Nomad Sculpt - 1.78 important to know - Info - Tutorial (V1.78 -17.6.2023)

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  • Опубликовано: 12 сен 2024

Комментарии • 10

  • @darkcult99
    @darkcult99 Год назад +2

    Thank you 👍

  • @therealmegabros
    @therealmegabros Год назад +1

    I love your videos, thanks a lot for the info !! Also, cool accent ! Im from the states so I just sound boring and plain lol. Peace

  • @garymcderp1146
    @garymcderp1146 Год назад +5

    QuadriFlow so far has been awesome. I get really great quad topology that the regular QuadRemesher can’t do. Also love that one of the new primitives you can add is a base human head mesh.

    • @hybridroid
      @hybridroid Год назад +1

      Ahha yea, I thought the head kinda looks like Zuck 😆 and it's really cool nonetheless

  • @mrdensvenske
    @mrdensvenske Год назад +2

    Cool

  • @istegal8752
    @istegal8752 Год назад +3

    Thanks for making this video! I do think it’s a shame they changed the triplanar settings… I used to easily extract shapes with the mask tool… now I have to do multiple steps… a shame 😢

    • @ProcreateFX
      @ProcreateFX  Год назад

      Why do you extract stamped masks with the Triplanar Tool? But I can't see what doesn't work as before, the stamp is extracted from me immediately with triplanar when masking on one side.

    • @istegal8752
      @istegal8752 Год назад

      @@ProcreateFX ich mach’s mal auf deutsch! Ich hatte gestern schon in die Gruppen bei Nomadsculpt geschrieben … leider konnte ich es nicht gut erklären.
      Es geht darum dass ich den Triplanar genutzt habe um aus meinen Zeichnungen ( die ich dann in Masken umwandle bzw. Alphas) Körper zu erstellen. Ich habe dann damals spezifisch die Rückseite des Triplanar genutzt um dann den Körper herzustellen. Bei dem Programm 1.76 war dann der Körper nicht an der Wand des Triplanars angehängt sondern hatte Abstand , war also schon ohne Manipulation im Raum “fliegend”.
      Danach konnte ich durch die Achsen die Breite des Körpers beliebig verschieben. Diese Option ist mit dem Update 1.78 ebenfalls weggefallen.
      Nun muss man die Breite mit der Selmask selber erstellen anstatt dass die Option mit den Achsen zur Verfügung steht. Da man jedoch die Selmask auch schief anbringen kann kommt es mir vor als wären meine Körper ungenauer.
      Andere Techniken fand ich umständlicher, daher nutze ich immer den Triplanar.

    • @ProcreateFX
      @ProcreateFX  Год назад +1

      @@istegal8752 Bei mir ist es genau andersrum, ich nutze nie Triplanar, weil es für mich schon immer überflüssig war. Mit dem neuen Maske extrahieren Funktionen hat Triplanar für mich keine Bedeutung mehr. Schade für dich, daß es nicht mehr so funktioniert wie vorher.

    • @istegal8752
      @istegal8752 Год назад

      @@ProcreateFX es gibt einen Unterschied in dem wie der Körper aussieht.. die Triplanar Methode sah einfach organischer aus und hatte ein schöneres finish… eine Maske mit einem flachen Körper zu extrahieren sieht einfach anders aus… aber danke!