Diablo 4: Kodex & Rezepte Updates (endlich!)
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- Опубликовано: 11 сен 2024
- Mit dem neuen Patch und der kommenden Season 4 ist es endlich soweit: Das Aspekten-System in Diablo 4 wird komplett überarbeitet. Dadurch müssen wir uns nicht länger mit einzelnen Gegenständen herumschlagen, sondern können stattdessen bequem alle Items in den Kodex laden.
zum Kodex: diablo.4fansit...
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#diablo4 #season4 #jessirocks
Der Kodex hätte von Anfang an so sein müssen. Bin echt gespannt auf S 4
Jaaa diggi, es hätte soviel von Anfang an sein müssen. Wir wissen es mittlerweile 😅 war halt nicht so
@@KingSm0ker diggi ? Ah ja .. So erwachsen. War bei deinem Nick aber klar.
Und noch was, über denn Kodex kann man auch noch Aspekte favorisieren (Fähnchen)und die rücken dan nach oben.
Hätten sie das gleich gescheit gemacht hätt ich verhütet und jetzt mehr Zeit zum Zocken :D Tolle Änderungen - leider kaum Zeit zu spät füür mich - genießt es
xDDD wtf
Jessi das wird nun endlich gut , eine Rüstkammer wäre jetzt noch der Gipfel
Alle Änderungen auf einen Blick: diablo.4fansites.de/news,13886,Revolution-im-Kodex-der-Macht-Alle-Neuerungen-in-Diablo-4-Season-4.html
Hey Jessi kommt noch ein Video zur neuen Diablo 3 Season? :)
Ich frage mich was mit extrahierten Aspekten passiert, die wir noch im Inventar haben da sich die Änderungen auch auf den eternal realm beziehen. Werden die auch automatisch in den Kodex übertragen?
Die Umstellung ist super! Allerdings wäre es vielleicht noch gut, wenn man an den Aspekten, die man benutzt, ein kleines Zeichen oder irgendeine Info bekommt, dass man aus dem Kodex eine bessere Version draufziehen kann
So müsste man nicht noch alle Aspekte im Kodex durchgehen, die man spielt, sondern sieht auf einen Blick, was man aktualisieren muss
Ist bekannt, ob bereits extrahierte Aspekte, die im Inventar bzw. In der Kiste liegen, dann automatisch umgewandelt werden?
Wie bekommt man in der kommenden Season eigentlich an Gold? Wenn weniger Items droppen und man die meisten für Mats beim Schmied zerstören muss, weil jetzt ohne Ende gecraftet wird, dann geht einem ja sehr schnell das Gold aus. Droppt jetzt einfach deutlich mehr von Mobs oder wie wurde das auf dem PTR gelöst?
da wären noch ein paar offene Fragen:
- werden Kodex und Rezepte bei jedem Seasonstart zurückgesetzt oder mit dem ewigen Realm synchronisiert?
- können bereits jetzt gefundene legendäre Items mit gut gerolltem Aspekt nach dem Update direkt in den Kodex übernommen werden?
- falls der Kodex für die Seasons nicht zurückgesetzt wird und die Aspekte von den aktuellen Items extrahiert werden können, was wäre dann, wenn zum Seasontstart zuerst alle Aspekte im ewigen Realm extrahiert werden und dann ein saisonaler Char erstellt würde?
ne, weder die rezepte noch der Kodex wird in die nächste season übernommen. Würde sonst das gesamte Konzept über bord werfen. Lediglich innerhalb einer season, oder halt im ewigen realm, teilen sich die Charaktere den Kodex sowie die Rezepte.
Also in einer neuen Saison wirst du sicher neue Aspekte sammeln müssen, was dem Sinn einer Saison entsprechen würde.
Auf dem ewigen könnte ich mir vorstellen das das übertragen wird. Und ja auf dem ewigen wirst du das ewig haben.
Ouh das ist wirklich geil. Ich freu mich auf die neue Season hab bei der 2. aufgehört aber das klingt wieder top was alles geändert wird. Nice.
Gefällt mir sehr gut, wie sie es nun geändert haben. Freue mich auf Season 4
gilt der codex für alle chars einer Season? Oder muss da jeder Char dann seinen eigenen codex leveln?
es wird nur zwischen Hardcore/Softcore und Season/ewiges Reich unterschieden, also 4 getrennte Bereiche, innerhalb derer man char-übergreifend Aspekte freischaltet
Sind die ganzen Aspekte sofort freigeschalten oder muss man dennoch die dungeons baklappern?
Gute Frage da jetzt ja auch nicht freischaltetbare im Kodex mit minimal erstmal drin sein sollten. Denke mal die minimal sollten deswegen alle von start aus drin sein
Finde die Kodex Änderung super. Aber eine doofe frage habe ich da noch wie kommt man dann am besten an Gold ? Kann mir ja nicht jeden wert merken den ich schon habe und kann auch nicht jedes mal alle kontrollieren bevor ich sie verkaufe.
flüsterbaum machen
Das ist auf dem Item vermerkt, ob es für den Kleiderschrank relevant ist und / oder ob es deinen Aspekt erhöht. Wenn beides nicht, kannst du beruhigt verkaufen.
Was wenn ich ein Aspekt imprinten will, aber den ursprünglichen Aspekt nicht im Kodex hatte. Wird es trotzdem im Kodex auftauchen?
Gehen dann auch Einzigartige als Aspekt in den Codex über?
Ich finde das System auf jeden Fall sehr viel besser.
dann wären sie ja nicht mehr einzigarig
Da fragt man sich wirklich ab und zu warum sowas nicht schon zu Release so designt wurde… es war doch schon von Anfang ein Riesen Problem mit den Aspekten das diese zu umständlich ist. Und auch das aufheben weil ja vielleicht noch ein besseres item kommen könnte.
Wäre auch nicht ganz so schlimm gewesen, wenn man nicht nur 5 Item Kisten hätte...
Habe gefühlt halbe Stunde gesucht wo man seine waffen in Aspekte umwandelt
Sammeln und lagern muss man ja trotzdem oder nicht? Natürlich deutlich weniger wie vorher. Es macht ja keinen Sinn ein Item mit z.B 100% Stat Power direkt zu zerstören. Das bewahrt man sich ja dann eher bis zum Ende auf, wenn man den Stat im Kodex auf Max haben möchte oder nicht?
Natürlich musst du gute Items aufheben falls die sie noch mal brauchen können würdest/wolltest.
Aber 6 Kisten voll mit „guten“ Items anzuhäufen wird schon schwierig werden
Nein du zerstörst immer alles und falls du direkt maxroll findest wird’s übernommen
Aber was neues war das jetzt nicht oder? Das ist doch schon seit PTR-Beginn bekannt, ob ich hab ich eine Änderung nicht mitgekriegt?
Nix neues. Content creators creating content.
Frage: Wenn ein Affix in den Kodex kommt. Hat man das für immer? Oder wird es beim Craften verbraucht?
Immer, sagt er aber auch im video
Den Aspekt kannst du nun so oft du willst benutzen.
Ist das chargebunden oder nur einmal pro Saison bzw Reich sammlen?
es wird nur zwischen Hardcore/Softcore und Season/ewiges Reich unterschieden, also 4 getrennte Bereiche, innerhalb derer man char-übergreifend Aspekte freischaltet
Find ich gut 👍🏽
Wenn ich Pech habe und finde 16x einen Aspekt mit dem Minimalwert, levelt sich dass dann trotzdem bis auf 16/16? Wahrscheinlich ja, sonst würde der Rang keine Sinn ergeben.
nein
Der Kodex steigt aber immer nur mit besseren gefundenen Versionen? Oder steigst er z.B. auch, wenn ich 10x einen Aspekt mit 1/16 finde?
Nein, nur mit besseren Werten
Perfekt wäre es wenn bei den angelegten Aspektem auch der Name des Aspektes stehen würde dann könnte man es im Kodex schneller finden und erspart sie die sicheren, deponier das mal bei deinen Bro's bei Blizzard 😊😊
Der Name des Aspektes steht eigentlich normalerweise im Itemname mit drin.
muss ich immer noch aspekte finden und farmen in dungeons oder habe ich direkt alle zu season beginn ?
nicht zugehört? Es sind ALLE Aspekte von anfang an im Kodex mit dem minimal roll. Um diese zu stärken muss man gefundene Ausrüstung beim Schmied zerstören
doch, ich habe zugehört, aber so explizit wurde das nicht gesagt. wenn doch, sorry.
Rüstkammer wäre ultra...
Werden die Aspekte in meiner Truhe irgendwie in den Codex übertragen?
Nein, sie werden alle gelöscht.
@@BlackStarASMR ist jetzt die Frage ob du mich trollst oder es ernst meinst. ^^ Falls das stimmt, packe ich die Aspekte random auf Items und zerstöre die dann nach dem Update. Vllt behalte ich sie dann. Da steckt ein Haufen Arbeit drin....es wäre scheiße, wenn die einfach weg wären.
@@dereine6493 Ist aber leider so. Alle Gegenstände, die man sich bisher erspielt hat, werden auch nutzlos werden, weil die Gegenstände im neuen Crafting-System erstens fünf statt vier Affixe haben und zweitens wesentlich höhere Stats haben und drittens durch Masterworking nochmals deutlich verbessert werden können und viertens mit etwas Glück Greater Affixes haben, die die Stats des Item-Affixes nochmals um den Faktor 1,5 verbessern. Dann haste z. B. über 300 Primärattribut auf deiner zweihändigen Waffe als einen Affix, was bei den alten Gegenständen nicht möglich war. Die alten Gegenstände sind vom neuen Crafting-System ausgeschlossen und werden als "Legacy"-Items markiert. Nicht nur hat man also einen Affix mehr pro Gegenstand, sondern man hat auch wesentlich mächtigere Affixe. Da die einzigartigen Gegenstände in ihren Affixen nicht verändert wurden und nur vier Affixe haben und nicht getempered werden können, werden einzigartige Gegenstände zudem unattraktiver gegenüber den individuell gecrafteten Gegenständen. Was Blizzard da tut ist in meinen Augen wenig durchdacht, führt zu einer enormen Schadensinflation und macht zusammen mit dem Erfahrungspunkteschub das ohnehin schon viel zu leichte Spiel nochmals wesentlich leichter.
@@BlackStarASMR darum gehts doch überhaupt nicht 😆😆😆
@@BlackStarASMR da wirst du wohl recht haben. Ich hatte das Wunschdenken, dass meine Gegenstände umgemodelt werden. Die Mühe werden sie sich aber nicht machen, falls das überhaupt irgendwie mit einer Art Automatismus möglich wäre. Aber wirklich ALLES wieder neu grinden?....puh....Erstmal ein beschissenes Gefühl, wenn es denn so sein wird.
Ich habe auch wegen der Schadens-, Lebenszahlen usw. Bedenken. Ich möchte nicht, dass es irgednwann wie bei D3 endet.
Es sind wichtige und richtige Änderungen, aber ich wünschte mir schon ein wenig, dass ich erst jetzt mit S4 in Diablo 4 eingestiegen wäre.
Meine Frage wäre: Muss man die Kodexeinträge jede Season neue upgraden oder werden die übernommen?
Ich befürchte man muss auch das jede Saison immer wieder neu farmen. Beschäftigungstherapie eben.
Das ist der Sinn einer Season. Man fängt immer wieder bei Null an.
@@Territ1910 Man hat ja gesehen wie beliebt es war, Renown jede Season neu zu
farmen. Deshalb die Frage.
Antworten
man kann doch die Items als Favorit markieren, dann wird nicht geschrottet.
Kann man jetzt auch den gleichen Gegenstand öfters imprintend? Den gleichen Aspekt funktioniert ja, aber kann ich auch auf nen komplett anderen switchen?
man konnte schon immer aspekte wechseln ?!?!?!?!?!?!?!??!?!?!?!?!?
@@derdofe4225 ja aber nur 1x
@@-ranjo-7958 lol ne du kannst den Aspekt beliebig oft auf dem selben Item wechseln
@@Nudels99 omfg hab ich so ein hirnsieb oO zu meiner Verteidigung ich hab dieablo schon paar Monate nicht mehr angefasst xD
Wenn ein Aspekt schlechter ist, als der im Kodex und ich den zerstöre. Bekommt er dann im Kodex eine Aufwertung?
Nein man muss immer höhere finden
@@denniscreter9221 Danke.
Mir stellt sich die Frage wie sich diese ganzen Änderungen auf die bestehenden Charaktere im ewigen Realm auswirken. Sind die dann überhaupt noch spielbar? Muss ich die komplett neu aufsetzen? 🤔
genau das habe ich mich auch gefragt als ich die Änderungen zu erstam mal gelesen habe. Ich gehe davon aus das der Kodex bei Null steht und du alle Aspecte neu einlesn must. Ich habe mir Max Aspect Items erst mal zurückgelget.Ich würde die Aspecte noch nicht bergen vor dem Finalen Update.
Alle bisherigen Charaktere sind noch spielbar, das heißt man sie schon auf Level 100 im Ewigen Realm. Aber im Vergleich zu den neuen Gegenständen werden alle alten Gegenstände praktisch ausnahmslos wertlos, weil es für jeden Item-Slot nun wesentlich bessere Gegenstände gibt. Mit anderen Worten: Man hat alle Gegenstände bis einschließlich Season 3 umsonst gesammelt und man kann sie verschrotten, sobald man für den jeweiligen Slot einen besseren Gegenstand hat, was dann sehr schnell der Fall sein wird. Da der Vorteil, dass man auf dem ewigen Realm schon einen Level 100 Char hat, dann nicht mehr groß ist, weil Blizzard ja auch das Hochleveln neuer Charaktere auf Level 100 ab Season 4 massiv beschleunigen wird, kann man somit zusammenfassend sagen, dass alle Charaktere inklusive dem gesammelten Gear, umsonst gespielt wurden. Es macht also logisch gesehen keinen Sinn mehr, jetzt in Season 3 noch weiterzuspielen. Denn alle Charaktere aus Season 3 werden im Ewigen Realm landen, wo sie ab Season 4 wertlos werden. Zudem werden viele Builds wegen der Balance-Änderungen an den Klassen deutlich schwächer sein und es wird bessere Alternativen geben. Wer jetzt beispielsweise einen Charge Barb spielt, der muss wissen, dass dieser ab Season 4 im Ewigen Realm landen wird und dessen Build dann auch dort nicht mehr der stärkste sein wird.
es wird so geregelt, dass die alten Items mit den jeweiligen alten affixen bestehen bleiben. Diese Items bekommen aber einen Tag (Legende oder sowas wars glaube ich) und können NICHT gehärtet oder dieses Meister schmieden nutzen. Heißt also, dass diese noch okey sind (man wird damit pit 50 noch schaffen wenn vorher NM 100 drinnen war), aber vermutlich recht schnell ausgewechselt werden :)
Nicht gesagt wurde, was mit meinen Aspekten, die ich vor der Umstellung eingesammelt habe, passieren wird?
Nichts kannst nur nicht in season4 nutzen wirst du pro season immer neu sammeln wo ist sonst der Grind 😂
@@mvmniko Glaube ich nicht. Alles, was ich in den Seasons gesammelt habe, wurde in den Ewigen Welt übernommen, außer dir Seasons Inhalte. Die Umstellung kommt zwar mit dem S4, betrifft aber den kompletten Spiel. Oder verstehe ich was falsch?
Du kannst sie wahrscheinlich zerstören und dann werden sie in den Kodex übernommen. Das wäre jedenfalls der logische Weg
@@casjen98 Was meinst du, wie werden dann die bereits extrahierte Aspekte behandelt? Ich habe jeder menge davon gesammelt uns es wäre jammer schade dieses umsonst gemacht zu haben.
@@jurijr.3768 ich denke, dass du sie dann beim Schmied zerstören kannst, wie legendäre Items und dadurch sie in den Kodex übernommen werden.
endlich ist wieder die Brille auf lets go!
Das System vom Kodex haben die sich von Division 2 geklaut ^^, das gibts da schon paar Jahre.
Sicher das es bei 1 von 16 startet?
Weiß ich jetzt nicht
Das würde mich auch interessieren. Ich meine, dass man Aspekte teilweise noch in Dungeons bekommt und daher müsste es bei neuen Charakteren nicht immer bei 1/16 sondern zum Teil auch bei 0/16 starten.
Das Codex System haben sie wahrscheinlich bei Division 2 abgeschaut 😂
Jedes Spiele Studio kuckt sich was von Ben anderen Spiel ab.
Das ist normal
Wieso kann das mit den Rezepten nervig sein? Will ich alles hinterhergeschmissen bekommen? Sicherlich nicht. 😅
Wem es zu anstrengend ist zu Farmen, der möge doch bitte ein anderes Game spielen, bei dem die Belastungsgrenze nicht nach einem Tag ein Burnout bekommt.
ICH WILL KEIN MONAT NOCH WARTEN!😂
Die Rezepte sind extrem dürftig. 259 Rezepte insgesamt hört sich erstmal viel an. Wenn man aber bedenkt, dass es für jede Klasse spezifische Rezepte gibt, sind es nur noch rund 52 Rezepte pro Char. Wenn man dann noch bedenkt, dass es zu jedem Rezept eine magische, eine seltene und eine legendäre Variante gibt, die sich lediglich in der Höhe der Stats der Affixe in den Rezepten unterscheiden, sind es nur noch 19 relevante (legendäre) Rezepte pro Char. Wenn man dann noch bedenkt, dass es 6 verschiedene Arten von legendären Rezepten gibt (Offensiv, Defensiv, Vielseitig, Ressource, Waffe, Mobilität), dann gibt es also durchschnittlich nur 3 Rezepte pro Rezeptart und Char. Wenn man nun noch bedenkt, dass rund die Hälfte all dieser Rezepte nur aus alten Schrott-Affixen bestehen, dann bleibt nicht mehr viel übrig. Ich habe beim Jäger zu jeder Art von Rezept nur ein akzeptables Rezept für Tempering gefunden. Und selbst dieses enthielt dann nicht selten noch ein oder zwei nutzlose Affixe. Und nicht selten bleibt somit nur ein Affixe des einzig akzeptablen Rezepts pro Affixart für den Gegenstand übrig, der Sinn ergibt. Das wiederum führt dazu, dass man dann in der Praxis keine wirkliche Wahlmöglichkeit hat und immer denselben Affix im Tempering auf das Item draufpackt. Dann hat man also in einer Hand voll von Affixen sehr hohe Gesamtwerte, z. B. beim Jäger mit Armbrust/Bogen sind das Ressourcenkostenreduktion, Kritischer Schaden von Präzisionsfähigkeiten, Kritische Trefferchance von Präzisionsfähigkeiten, Ränge für die passive Fertigkeit frostige Finesse, Ausweichchance, Chance dass eine bestimmte Kernfähigkeit (z. B. Sperrfeuer) doppelt viele Pfeile verschießt. Das war wirklich das einzig sinnvolle, was zur Auswahl stand. Ich könnte mir vorstellen, dass es bei den anderen Klassen ähnlich ist. Und es hat mich sehr gewundert, dass es nur so wenige verschiedene Rezepte gibt. Ich hatte mich erst gewundert "Warum find ich plötzlich keine Rezepte mehr?". Und zu meinem großen Erstaunen hatte ich da schon alle Rezepte gefunden. Und das war dann doch sehr enttäuschend und sehr dürftig. Im Ergebnis hat man beim Tempering als kaum Spielraum für verschiedene Sachen. Das ist sehr traurig.
Naja kannst ja nicht erwarten das jetzt alles top wird. Allein das was jetzt kommt ist ja jetzt erst mal der Anfang. Da kommt noch mehr. :)
Da sind zu viele Bedenken in deinen Gedanken
Bedenken über bedenken.
Hab’s aufm ptr ausgiebig getestet und es funktioniert gut
Und wenn man dann noch bedenkt, dass das nur ein Spiel ist und man bedenkt, dass Lebenszeit endlich ist und man auf die nächsten Jahrzehnte ggf doch noch mal zur Abwechslung ein anderes Spiel spielen möchte ist es gar nicht mal so schlecht. Vor allem wenn man bedenkt, dass eben die endliche Lebenszeit irgendwann mal zu Ende ist und man bedenkt, dass
Ich gehe mal davon aus das du das auch als Feedback gemeldet hast?
Kann es kaum erwarten, bis POE 2 veröffentlicht wird. Es wird für Jahre hinweg der neue Maßstab sein und den aktuellen Platzhirsch verdrängen.
Es sind nicht nur die Aspekte, die die Truhe überfüllt haben, es waren auch die Items. Und ohne Loot-Filter wird man im Endgame immer noch das Inventar voll haben. Man kann gar nicht genug betonen wie dumm es ist, immer wieder gebetsmühlenartig zu behaupten, dass ein Loot-Filter nicht mehr benötigt würde. Das stimmt nämlich nicht. Erstens hätte ein Loot-Filter NIEMALS Nachteile, weil jeder Spieler frei entscheiden kann, ob er ihn dann benutzen würde oder nicht. Und zweitens hat ein Loot-Filter IMMER den enormen Vorteil, dass er Dinge automatisieren könnte, die man als Spieler derzeit auch im PTR ohnehin manuell machen muss und die auf Dauer richtig nerven. Ein Loot-Filter wäre also extrem sinnvoll, um Spielern Zeit zu sparen, sodass Spieler sich mehr auf das eigentliche Spiel konzentrieren können. Ein Loot-Filter muss nur ein Mal vernünftig eingestellt werden.
Einen Loot Filter müsste man ständig anpassen. Wenn z.B ein Aspekt maximal gerollt ist soll der ja dann gefiltert werden. Aber wenn das Item besser ist als deins müsste es dann ja doch lootbar sein. Viel zu viel Aufwand das einzustellen. Seh ich ja in Last Epoch. Hab einen Filter von Maxroll kopiert weil mir das zu viel Aufwand ist und es droppt auf Deutsch gesagt nur Scheiße die ich eh wieder verkaufe. Ein Lootfilter ist unnötig und wird in D4 nicht gebraucht. Da porte ich lieber eben in die City und zerstöre es. Dauert nichtmal eine Minute hin und zurück. Kein Problem damit. Gelbe Items werden ja trotzdem noch benötigt wegen den Trüben Kristallen z.B. Vielleicht hat man ja wie in D3 mal ein Pet wo alles einsammelt und zerstört
@@CoyoteRoadRunner Naja, aber das Anpassen ist ja wohl nicht so schwer. Am Ende ist es so, dass man den Lootfilter ja auch immer ausstellen kann, wenn es einem zu viel Aufwand ist den einzustellen. Insofern zieht dein Argument gegen die Einführung eines Loot-Filters nicht. Es ist so jämmerlich wenn ich sehe wie immer wieder einige behaupten das würde man im Spiel jetzt nicht mehr benötigen, nur weil sie selbst es glauben nicht zu benötigen. Weil damit sprechen sie anderen Spielern, wie mir, ab, dass ich das benötigen würde, obwohl ich das sehr benötigen würde und sehr nützlich fände und nutzen würde. Auch die Aussage "Gelbe Items werden ja trotzdem noch benötigt wegen den Kristallen" ist ja wohl ziemlich dumm. Denn offensichtlich werden nicht die Gegenstände gebraucht, sondern die Kristalle. Dann aber könnte man Kristalle anstatt gelbe Gegenstände droppen lassen und es den Spielern ersparen Kristalle noch unnötig in der Stadt recyclen zu müssen, was in meinen Augen eine unnötige Beschäftigungstherapie ist. Du plapperst alles nach, was Jessi's Meinung ist. Der findet ja auch dieses Pet aus D3 so geil, was alles einsammelte. Ich aber frage mich, warum man überhaupt ein "Pet" benötigt und warum alles nicht automatisch im Inventar abgelegt wird bzw. auf das Ressourcenkonto kommt, wenn man Monster killt. Dazu benötigt man doch kein "Pet". Aber danke, dass du das Pet angesprochen hast und damit offenbart hast, dass du nur Jessi nachplapperst. Es ist auch interessant, dass du so tust als müsse ein Filter das Droppen von Gegenständen VERHINDERN, was nicht der Fall sein muss, wenn man den Filter so einstellt, dass gedroppte Sachen automatisch recyclet werden, wenn sie die Filter-Settings erfüllen. Beispielsweise wäre es doch dann gut, wenn man einstellen könnte, dass gedroppte gelbe Items sofort in Kristalle recyclet werden, was genau das Ergebnis wäre von dem was auch du willst. Auch insofern verstehe ich nicht, warum du gegen den Loot-Filter bist und warum du lieber unnötig in die Stadt porten willst und dort unnötig manuell gelbe Gegenstände recyclen willst, die ja derzeit keinen Nutzen mehr haben.
Oh oh. Er hat „meine Damen und Herren“ am Ende des Videos gesagt. Gleich canceln, fühle mich nicht angesprochen.