Если бы Вандербраун комментировал шахматные партии: "Основная проблема этой игры в том, что разработчики ей не занимаются. Последний патч вышел около 150 лет назад, а о новом контенте и говорить не приходится"
Шкала боли альянса: 1) строю башни и мне вообще пофиг 2)с двух красных точек выпала аура архимага, а с жёлтых насыпает ботинки на ловкость 3)фарсир с рейдерами уничтожает башни с той же скоростью, с которой ты их строишь 4) нежить не дала поставить экспанд 5) игра против Варден
@@IamKavot у альянса все бородатые, кроме блудмага. При этом 3 деда, ну может палыч немного помоложе гнома и архимага, но все равно частично седой, наверно ему лет 60.
С одной стороны да. Тоже сразу начал думать, что все расчеты хэпача потерпели крах. Но когда он продолжил выходить масс вурдалаков, то я лелеял надежду на его победу) Вурдалаки и дешевые и больно бьют
4:25 "если вам нравится такой формат..." не дослушав, пауза и лайк. Однозначно! (ниже недоспойлер) а еще в районе 5:20 ну господи как же они микрят, казалось бы герой с тир1 войсками заходит к многострадальцам работягам, но никак, просто никак не забрать. В моем детстве там бы была мясорубка, но киберкотлеты конечно совершенно иначе видят как двигаться.
Толпа на толпу воевали потому что мушкеты были абсолютно косые и единственным возможным вариантом толкового применения их был большой плотный залап. Потому, что ты не попадешь по своей цели и 5 твоих соседей не попадут по своей цели, но есть высокая вероятность, что вы попадете в тех, в кого стреляли ваши соседи, а ваши соседи попадут в того, в кого целились вы. При этом если толпа стреляет в одного, то есть высокая вероятность, что большинство промахнется. Такими были первые мушкеты.
Нравится смотреть твои видосы. В моменте с "нас не догонят" подумал, что было бы весело иногда действительно добавлять какие-то монтажные приколы вроде мемной музычки и приближений картинки. Глядишь аудитория подъедет просто ради угара, а там и проникнутся вариком.)
Если бы мне год назад сказали, что хеппи будет основным героем брать дреда, я бы посмотрел на человека как на дурака. Сейчас если хеппи начнёт брать основным героем даже жука, меня будет не удивить, я буду думать, что эта какая-то новая сильная стратка
Сколько ни смотрю, ощущение что страдает всегда не альянс, а его противник. Герои альянса один имбовее другого, паладин, который умеет хилить себя и становиться неуязвимым, архимаг который телепортируется туда-сюда постоянно, горный король просто убийца со своими станами, так тут же ещё и танки эти которые хрен убьешь. Раса троллинга и издевательств, а не страданий
оч нравятся такие длинные турнирные касты, просто не всегда получается их сразу посмотреть, потому что это как праздник. надо вкусняшек прикупить, время осовбодить, чтобы на расслабоне с удовольствием посмотреть принимаю мальдибион по утрам и моя спина не болит! :D
Вот помню мне говорили, что Дредлорд никогда не станет хорошим, без глобальных изминений, но я в него верил и пикал только его, в итоге, он справился. Молодец Дредлорд, я тобой горжусь!
Ну, коли порассуждать... Масс грифоны могут сработать. Если всеми сразу героя тыкать и игнорировать сфинксов полностью. Для такого можно взять МК первым (для контроля) и бладмага вторым (астрал для усиления магического урона. Контрится гаргульями (переходим в дракондоров), пауки+баньши (идей нет как это бить с воздушным лимитом). Грязь с масс-танками... в принципе, всё еще трудно андедам контрить. Дредлорд столько не наносит урона, но работать будет хуже. Стрелки, при наличии экономического преимущества, можно играть в размен армий. Тонкие и умирают - настроим новых. На второй карте у Сока вышло. При отсутствии экономического преимущества работать не будет. Дракондары, сложно сказать. Надо тестить. В общем, ждем от Сока решения. В прошлом году он поменял хумам мету дважды и они стали что-то выигрывать. Ждем и теперь. В решение от танкиста Романа Фортитьюда почему то не верю, хотя он тоже креативный игрок.
33:00 Вандер, ты давай только о WC3, а то фейспалмы. Штыками кавалерию не остановить :)) для этого нужны оч длинные копья, которые упирают в землю, а не на вису держат)))
Слух, а маг крови не поможет против дредлорда? На время боев его в астралы кидать и ману сосать, чтобы стаями не кидался. И астрал+молоток+свет должно быть крутое кококомбо против нежити
Брать героя ради скила, который нужно долго кастовать, против героя, основной фишкой которого является сбивать такого рода способности не очень затея. Как он будет ману сосать, если ему это будет сбиваться мгновенным сном? Ради астрала брать только если последним, когда уже свет и молоток могут наносить достойный урон
@@АлександрДмитриев-м3с ну так смотри. Кидаешь отсос - он кидает сон, тратит Ману на это и отправляет сон в КД. Считай задача выполнена. Плюс в горного короля и паладина Ману заливать.
Товарищи как считаете можно ли использовать танки как частично анти воздух в такой ситуации против нежити? То есть ХП у них норм + броня здание не даёт им быстро умирать. Из атакующих заклинаний действует только Carrion Swarm дредлорда. По лимиту 3 что гораздо меньше чем 5 у сфинксов. От них конечно убежать можно, но если навязывать бой на базе нежити, то андед просто не сможет убежать так как тогда танки просто съедят здания. Мне просто показалось подобное использование как здесь во 2 матче не слабым. То есть против 5 сфинксов сделать 4-5 танков, которые всех сфинксов будут бить и даже если противник откажется от сфинксов то они всё ещё будут полезными здания проносить.
А ещё я тут подумал. Альянс на турнире это либо страдания чтобы страдать в следующем матче либо страдание без денег после страдания на карте. Другого не дано
Играю очень давно, деды еще в самом начале играли Дредлорда через стаю и вампиризм, а сон за скил вообще не брали в расчет... Мне показалось, в катке где Хапыч проиграл, не хватило абома одного, отравить всех, альянс сильно под боком засел...
Я всё жду, когда хотя бы в этом матчапе разрабы наконц-то вспомнят, что есть такая штука как Нечестивый Пакт. Серьёзно, 15 секунд отката, это просто смешно. 10 секунд было бы достаточно. Тогда бы Рыцарь на сапогах мог бы хорошо выступать в роли передней линии и вносить лишний урон, с некромантами хорошо бы заиграло. Пакт ведь очень тактичный скилл. Я вспомнил как, по-моему, Хеппи буквально выиграл игру применив Пакт в конце матча. И таких штук в игре должно быть больше - от Койла+Ауры в каждом матче устаёшь.
@@АлександрДмитриев-м3с Я к тому, что с Пактом надо что-то делать - им не играют. Можно обрезать койл и его стоимость. Тогда и паритет будет с Альянсом, и остальные расы без антимагии страдать в одну калитку с хирокила будут меньше.
Я вдруг поняла, что нежить благодаря ауре на 20% быстрее крипится в среднем- всё бегает быстрее и в итоге пока альянс забирает 2 точки нежить берёт уже 3, это хорошо видно в последней карте, очень жёстко
Ощущение, что стрелкам должны что-то дать. У орды и эльфов они бафаются очень по урону (берса или тренировка меткости + жрица), имеют 2 лимита. У нежити пауки 3 лимита, но имеют закопку + воздушный контроль. А стрелок.... просто стрелок.
А что можно придумать нового, у каждой рассы четыре героя: саппорт, дамагер, целитель, контроллер карты, и каждый немного отличается, но концепция в целом такая же у всех
Какая-то очень натянутая классификация. Явные дамагеры есть только у эльфов (ДК, частично жрица) и орков (блейд). У нежити лич может быть дамагером, может саппортом, у хумов никакого дамагера вообще нет. Кто такой "контролер карты" вообще непонятно, разве что фарсир у орков.
@@tov.lukich3672 у каждого героя есть тот или иной процент по этой классификации, у кого-то больше именно одной способности, а контроллер карты это горный король у альянса, повелитель ужаса у нежити, хранитель рощи у эльфов и жрец хантер у орков, опять же в том или ином проценте, это молоток, сон, сглаз и корни, способности разные, но по типу похожи, вот так
Основная причина не в кавалерии, муштра была так себе (особо не напрягались с обучение простого люда, проще было тесно ставить и так контролировать область поражения), и патроны отливали не качественно, не все были круглые на многих оставался метал после отлива не отбитый что в добавок к не квалифицированным стрелкам делало точность около нулевой , по этому ставили максимально близко что бы повысить эффективность стрельбы
Смотрю турик, как Лин быстро выхватил горным от Романтика, и пришла идея, если бы Вандер сделал топ самых коротких матчей, кто слился, а главное, почему.
Насколько я слышал толпой стрелки прошлого стояли по той причине что точность у мушкетов была так себе, то есть они стреляли всем рядом с надеждой что в кого нибудь да попадут, про кавалерию вот не слышал, но все модет быть.
@@ilyminat1284 А ты попробуй в этой визуальной какофонии разобрать что-либо. Мало того, что трава до сих пор вырвиглазно насыщенная, аж блевать тянет, так ещё с этим сами юниты, как и герои, на фоне карты минимально контрастные, из-за чего в пылу боя сложно что-либо отличить. Вандер когда-то делал несколько разборов матчей с новой графикой, но та не прижилась по понятным причинам. На старой графике банально проще всё воспринимать.
У меня серьезный вопрос: а какие вообще НОРМАЛЬНЫЕ инструменты есть у альянса чтобы это контрить??? Это настолько абсурдно что даже вторую катку выйграл Сок не потому что у него были хорошие юниты, интересная стратегия или что то в этом духе, а он выиграл просто потому что хеппи протупил и совершил две ошибки в матч, одна из которых - отдача героя. Я к чему - альянс может победить только в том случае если нежить ошибается, если оба игрока играют без ошибок, в этом случае мы сталкиваемся с тем что у альянса банально нет инструментов для победы над нежитью Как вариант решения этой проблемы это апнуть ауру палыча. Вот серьезно Аура рыцаря смерти даёт баф на скорость передвижения и Реген хп, аура таурена даёт баф на скорость передвижения и скорость атаки... Палыч - тоже герой силач, но по непонятной для меня причине - его аура даёт только один баф , а именно защиту от физ. урона. Мне кажется это не справедливо. Если бы ещё резала какой-то процент магического урона - это могло бы повысить выживаемость верталётов, да и в принципе всего не мобильного альянса и уязвимой экономики... Короче, я за то - чтобы игра в конечном итоге сводилась к уровню микро и макро контроля игроков, а не весь этот бред... Сука!
Если бы Вандербраун комментировал шахматные партии:
"Основная проблема этой игры в том, что разработчики ей не занимаются. Последний патч вышел около 150 лет назад, а о новом контенте и говорить не приходится"
а как же шахматы Фишера? Даже Магнус в них играет
@@bobinrobin7955этот любительский мод вышел почти 30 лет назад и не является каноном
А у альянса есть шкала боли? Типо "вот это на 5, а вот это на 7" Нам нужен топ болей альянса.
У каждой расы есть такая шкала. У каждого игрока такая шкала имеется.
Тир лист боли для каждой расы
Альянсу надо доплачивать бабок за страдания, чтоб за 2 место получал как Хапач на нежити за 1
У альянса она начинается с 10
Шкала боли альянса:
1) строю башни и мне вообще пофиг
2)с двух красных точек выпала аура архимага, а с жёлтых насыпает ботинки на ловкость
3)фарсир с рейдерами уничтожает башни с той же скоростью, с которой ты их строишь
4) нежить не дала поставить экспанд
5) игра против Варден
Архимаг, когда окружали его, а в итоге окружили дредлорда: "Call an ambulance! But not for me"
Вы не понимаете! Это не я с вами взаперти, это вы со мной взаперти
Поддерживаю данный формат! Вандер, спасибо за длинные видюхи, теперь можно устраивать полноценные погружения в Варкрафт.
Как же меня прорвало с фразы «дед поделился с бородатым»😂
Ещё тоном таким, будто это каждодневная фраза в обиходе😂😂😂
Самый прикол в том, что палыч не бородатый, если я помню правильно
@@IamKavot у альянса все бородатые, кроме блудмага. При этом 3 деда, ну может палыч немного помоложе гнома и архимага, но все равно частично седой, наверно ему лет 60.
прочитал коммент за 2 секунды до того, как он это сказал :)
@@tov.lukich3672 сорокет
Самый запоминающийся момент в этих матчах, по моему, был когда альянс провел контр окружение дрэда, тем самым обеспечив себе победу по карте.
С одной стороны да. Тоже сразу начал думать, что все расчеты хэпача потерпели крах. Но когда он продолжил выходить масс вурдалаков, то я лелеял надежду на его победу) Вурдалаки и дешевые и больно бьют
Когда хеппи бахнул пивко перед каткой
4:25 "если вам нравится такой формат..." не дослушав, пауза и лайк. Однозначно!
(ниже недоспойлер)
а еще в районе 5:20 ну господи как же они микрят, казалось бы герой с тир1 войсками заходит к многострадальцам работягам, но никак, просто никак не забрать.
В моем детстве там бы была мясорубка, но киберкотлеты конечно совершенно иначе видят как двигаться.
Толпа на толпу воевали потому что мушкеты были абсолютно косые и единственным возможным вариантом толкового применения их был большой плотный залап. Потому, что ты не попадешь по своей цели и 5 твоих соседей не попадут по своей цели, но есть высокая вероятность, что вы попадете в тех, в кого стреляли ваши соседи, а ваши соседи попадут в того, в кого целились вы.
При этом если толпа стреляет в одного, то есть высокая вероятность, что большинство промахнется.
Такими были первые мушкеты.
Старшина из 9й роты выдавал.
Да у него штыками кавалению останавливали :))
Повелитель ужаса, любимый герой в руках любимого игрока, что может быть радостнее)
В твоих руках.
@@youtubefuckyou999 увы, видимо повелеваем не тем ужасом
"может нам следует отойти?" "Ты совсем дурак, там Архимаг кидающий огненные кирпичи." "Ты хотел сказать шары?" "Нет, именно кирпичи."
Орнул с Аксиомы Эскобара, канал не только по Варкрафту, но и научно-образовательный :D
Альянс во второй игре - просто мое почтение) всегда интересно наблюдать как Альянс щемит нежить на протяжении всего матча
Нравится смотреть твои видосы. В моменте с "нас не догонят" подумал, что было бы весело иногда действительно добавлять какие-то монтажные приколы вроде мемной музычки и приближений картинки. Глядишь аудитория подъедет просто ради угара, а там и проникнутся вариком.)
Хочу чтобы варкрафт 3 жил!
Если бы мне год назад сказали, что хеппи будет основным героем брать дреда, я бы посмотрел на человека как на дурака. Сейчас если хеппи начнёт брать основным героем даже жука, меня будет не удивить, я буду думать, что эта какая-то новая сильная стратка
Все карты подряд смотреть это топ, спасибо тебе за труды и большое количество контента)
25:11
- Oh! Call an ambulance, call an ambulance! But not for me!
Надо в клипы
Сколько ни смотрю, ощущение что страдает всегда не альянс, а его противник. Герои альянса один имбовее другого, паладин, который умеет хилить себя и становиться неуязвимым, архимаг который телепортируется туда-сюда постоянно, горный король просто убийца со своими станами, так тут же ещё и танки эти которые хрен убьешь. Раса троллинга и издевательств, а не страданий
1 матч очень хорош. Такой свежий Хэппи при старом микро смотрится очень интересно.
оч нравятся такие длинные турнирные касты, просто не всегда получается их сразу посмотреть, потому что это как праздник. надо вкусняшек прикупить, время осовбодить, чтобы на расслабоне с удовольствием посмотреть
принимаю мальдибион по утрам и моя спина не болит! :D
Фраза мне сделала день "сейчас инфернал на лицо упадёт "
Вот помню мне говорили, что Дредлорд никогда не станет хорошим, без глобальных изминений, но я в него верил и пикал только его, в итоге, он справился. Молодец Дредлорд, я тобой горжусь!
Просто все остальное занерфили в гавно, остался дредлорд
30:27 иначе абонент сделает кучу сфинксов )))
Эта песня так и называется. Дежавю. (Дэжаву).
Ищется прямо довольно легко.
эх, как же давно мы не видели использование ультимейте деда! телепортирующийся по всей карте дедок - это так же прекрасно, как и невидимые мортиры!!!
Ну, коли порассуждать...
Масс грифоны могут сработать. Если всеми сразу героя тыкать и игнорировать сфинксов полностью. Для такого можно взять МК первым (для контроля) и бладмага вторым (астрал для усиления магического урона. Контрится гаргульями (переходим в дракондоров), пауки+баньши (идей нет как это бить с воздушным лимитом).
Грязь с масс-танками... в принципе, всё еще трудно андедам контрить. Дредлорд столько не наносит урона, но работать будет хуже.
Стрелки, при наличии экономического преимущества, можно играть в размен армий. Тонкие и умирают - настроим новых. На второй карте у Сока вышло. При отсутствии экономического преимущества работать не будет.
Дракондары, сложно сказать. Надо тестить.
В общем, ждем от Сока решения. В прошлом году он поменял хумам мету дважды и они стали что-то выигрывать. Ждем и теперь. В решение от танкиста Романа Фортитьюда почему то не верю, хотя он тоже креативный игрок.
Паладин наелся и спит 😂
33:00 Вандер, ты давай только о WC3, а то фейспалмы. Штыками кавалерию не остановить :)) для этого нужны оч длинные копья, которые упирают в землю, а не на вису держат)))
Вурдавак... Павадин... Койв-Нова... Смешно, блин=)
Формат - огонь, но хотелось бы таймкоды, чтобы самые нетерпеливые могли посмотреть последнюю карту без прокликивания
Слух, а маг крови не поможет против дредлорда? На время боев его в астралы кидать и ману сосать, чтобы стаями не кидался. И астрал+молоток+свет должно быть крутое кококомбо против нежити
согласен. должно работать, а то выходит каламбур что хэппи более гибок и ищет новые стратегии нежели его соперники за альянс.
@@Alex-o1d1j может мы чего-то не понимаем? Я вот даже не знаю, блочит ли магический щит нежити сосалку и астрал.
Брать героя ради скила, который нужно долго кастовать, против героя, основной фишкой которого является сбивать такого рода способности не очень затея. Как он будет ману сосать, если ему это будет сбиваться мгновенным сном? Ради астрала брать только если последним, когда уже свет и молоток могут наносить достойный урон
@@АлександрДмитриев-м3с ну так смотри. Кидаешь отсос - он кидает сон, тратит Ману на это и отправляет сон в КД. Считай задача выполнена.
Плюс в горного короля и паладина Ману заливать.
Товарищи как считаете можно ли использовать танки как частично анти воздух в такой ситуации против нежити? То есть ХП у них норм + броня здание не даёт им быстро умирать. Из атакующих заклинаний действует только Carrion Swarm дредлорда. По лимиту 3 что гораздо меньше чем 5 у сфинксов. От них конечно убежать можно, но если навязывать бой на базе нежити, то андед просто не сможет убежать так как тогда танки просто съедят здания. Мне просто показалось подобное использование как здесь во 2 матче не слабым. То есть против 5 сфинксов сделать 4-5 танков, которые всех сфинксов будут бить и даже если противник откажется от сфинксов то они всё ещё будут полезными здания проносить.
Хэппи придумал новую стратегию! Усыпил, окружил, потерял героя! XD
Отличный формат! Продолжать однозначно!
Хеппи видимо постарел и стал мудрее - решил в этой жизни пробовать всё!))
Забыли про жука совсем)) Раньше считали полной заменой дредлорда, а сейчас неиграбелен
@@mukhammedsyrymov2702 жук прикольный в компании... А в батлах - с ним сложновато... Но может когда-нибудь хеппи и им станет играть
@@КириллТетерин-я1у он тема, просто зачем он если есть дредлорд)) Раньше заменял его, теперь сам заменился(против воздуха жук бесполезен)
Мальдибион-это как курорт Мальдивы для существ Обливиона.
Оч нравится соревновательный контент делай почаще
Единственная боль альянса в том, что альянс собирали из самых слабых представителей рас
Убили твои подсчёты в конце
А почему на 100 хп, ладно сейчас посчитаем у меня тут калькулятор..
Лучший!
Кавер на тату * нас не догонят* - это лучшее , что я слышал в своей жизни .
жду когда феникса перебалансят, сделают наемников ВАЖНОЙ частью игры и уменьшат опыт за скелетов, на такой варик хотелось бы посмотреть
Мальдибион - от вертолётного шума в ушах
2:1 это не мертвое, это не в сухую!
А ещё я тут подумал. Альянс на турнире это либо страдания чтобы страдать в следующем матче либо страдание без денег после страдания на карте. Другого не дано
Как понять "страдания чтобы страдать в следующем матче"?
@@ФАНТОМ-д1и если ты страдаешь и выигрываешь то нужно страдать в следующем матче за более высокое место
@@ФАНТОМ-д1иотстрадал, слился , next катка страданий
@@ФАНТОМ-д1ину если от страдал и проиграл - вылетел из турнира. Если отстрадал и выиграл - то страдаешь дальше
*Голосом Абатура из StarCraft 2: Эволюция контента. Изменчивость, адаптация. Эффективно. Приемлемый формат.
Играю очень давно, деды еще в самом начале играли Дредлорда через стаю и вампиризм, а сон за скил вообще не брали в расчет... Мне показалось, в катке где Хапыч проиграл, не хватило абома одного, отравить всех, альянс сильно под боком засел...
Я всё жду, когда хотя бы в этом матчапе разрабы наконц-то вспомнят, что есть такая штука как Нечестивый Пакт. Серьёзно, 15 секунд отката, это просто смешно. 10 секунд было бы достаточно. Тогда бы Рыцарь на сапогах мог бы хорошо выступать в роли передней линии и вносить лишний урон, с некромантами хорошо бы заиграло. Пакт ведь очень тактичный скилл. Я вспомнил как, по-моему, Хеппи буквально выиграл игру применив Пакт в конце матча. И таких штук в игре должно быть больше - от Койла+Ауры в каждом матче устаёшь.
@@deciusloverain5434 усиливать дк это вообще отличный план, это тот самый герой, которого нам не хватало в игре все эти годы.
@@АлександрДмитриев-м3с Я к тому, что с Пактом надо что-то делать - им не играют. Можно обрезать койл и его стоимость. Тогда и паритет будет с Альянсом, и остальные расы без антимагии страдать в одну калитку с хирокила будут меньше.
у повелителя ужаса самая красивая смерть)
Сок сильнее стал или хеппи сдал?! - сок прям прекрасен
Топ видео, больше в таком бы формате.
Для меня Happy всё ещё мальчишка... посмотрел, а ему 32 года))) мне 35, когда то казалось он мелкий такой)
Привет всем смотрю тебя только месяц но у же все понравилось ты молодец продолжай в том же духе
только у Вандербрауна может быть 0 просмотров и 20 лайков)))
Нравятся долгие видео, хорошо заходят под творчество.
Длинный формат -топовый!
Длинные матчи интересны, когда они интересны. Вот как сегодня
Да матчап Нежить - Альянс он мертвый, но не для Альянса, а для Нежити.
Я вдруг поняла, что нежить благодаря ауре на 20% быстрее крипится в среднем- всё бегает быстрее и в итоге пока альянс забирает 2 точки нежить берёт уже 3, это хорошо видно в последней карте, очень жёстко
именно поэтому аура паладина постепенно стала давать в два раза больше брони, а аура рыцаря смерти в полтора раза меньше мувспида)
Вангую, скоро альянс научится снимать сон тычкой
Мальдибион, от простуды поможет он!
"Мальдибион" - инновационное снотворное нового поколения!
Та нравится = нравится, Вандрер, хорош уже спрашивать) с кафом смотрю! спасибо за труды
мне больше нравятся 25-35 минутные видео. не всегда есть много времени, а хочется посмотреть видео целиком без пауз.
Все это, конечно, замечательно, а делать-то что? Как играть против дрэдлорда? Или сразу лечь и плакать?))
Ощущение, что стрелкам должны что-то дать. У орды и эльфов они бафаются очень по урону (берса или тренировка меткости + жрица), имеют 2 лимита. У нежити пауки 3 лимита, но имеют закопку + воздушный контроль.
А стрелок.... просто стрелок.
Рока смотрел этот матч на мобилке, някнулся мизинцем на ноге об табуретку и познал истинную боль Альянса.
На превью какой то повелитель ужина, а не повелитель ужаса...
Если долго мучиться, то обязательно что-нибудь получиться
Рыцарь выжил, потому что хеппи сон успел прожать, нет?
дааа ... даёшь киберспорт в массы !!!
Привет всем смотрю тебя только года два но у же все понравилось ты молодец продолжай в том же духе
Планируется ли ставить какой либо оверлей? К примеру как у канала back2warcraft
Да это крутой котнтент=)) не писал раньше коменты... но всже оч круто продолжай
Длинные видео - это хорошо, но надо смотреть с ускорением. Обычному юзеру не всегда удобно час подряд сидеть в Ютубе. Но идея очень хорошая.
А что можно придумать нового, у каждой рассы четыре героя: саппорт, дамагер, целитель, контроллер карты, и каждый немного отличается, но концепция в целом такая же у всех
Какая-то очень натянутая классификация. Явные дамагеры есть только у эльфов (ДК, частично жрица) и орков (блейд). У нежити лич может быть дамагером, может саппортом, у хумов никакого дамагера вообще нет. Кто такой "контролер карты" вообще непонятно, разве что фарсир у орков.
@@tov.lukich3672 у каждого героя есть тот или иной процент по этой классификации, у кого-то больше именно одной способности, а контроллер карты это горный король у альянса, повелитель ужаса у нежити, хранитель рощи у эльфов и жрец хантер у орков, опять же в том или ином проценте, это молоток, сон, сглаз и корни, способности разные, но по типу похожи, вот так
Всегда классные ролики, часовой формат необходим
Основная причина не в кавалерии, муштра была так себе (особо не напрягались с обучение простого люда, проще было тесно ставить и так контролировать область поражения), и патроны отливали не качественно, не все были круглые на многих оставался метал после отлива не отбитый что в добавок к не квалифицированным стрелкам делало точность около нулевой , по этому ставили максимально близко что бы повысить эффективность стрельбы
Мальдибион - звучит как имя спейсмарина из Вахи))))
Я правильно в конце услышал Вандера?
Матчап Нежить против Альянс сейчас МЁРТВЫЙ?
xDDD
Смотрю турик, как Лин быстро выхватил горным от Романтика, и пришла идея, если бы Вандер сделал топ самых коротких матчей, кто слился, а главное, почему.
Играл повелителем ужаса, когда это не было мейнстримом
Про игроки привыкнут к дед лорду, а потом хаппач возьмет и пикнет дк или лича
Ты это сам придумал?
Неплохо неплохо
Насколько я слышал толпой стрелки прошлого стояли по той причине что точность у мушкетов была так себе, то есть они стреляли всем рядом с надеждой что в кого нибудь да попадут, про кавалерию вот не слышал, но все модет быть.
Ты назвал ещё одну причину. Я же сказал, их несколько)
Но если бы они не стояли строем, их бы кавалерия уничтожила)
Капитан ответь по братски почему на новой графике не выкладываешь? За ранее спасибо
Вроде он отвечал уже примерно раз сто: потому что новая графика уродская, и 99% зрителей не нравится.
@@tov.lukich3672 да вроде нормальная графика, я просто редко смотрю так что про сто ответов по поводу графики не вкурсе
@@ilyminat1284 А ты попробуй в этой визуальной какофонии разобрать что-либо. Мало того, что трава до сих пор вырвиглазно насыщенная, аж блевать тянет, так ещё с этим сами юниты, как и герои, на фоне карты минимально контрастные, из-за чего в пылу боя сложно что-либо отличить. Вандер когда-то делал несколько разборов матчей с новой графикой, но та не прижилась по понятным причинам. На старой графике банально проще всё воспринимать.
Я 20 лет жду, когда уже дредлорда усилят. Хоть бы скорости немного добавили, а то ползает как черепаха, даром что с крыльями.
Dave rodgers-deja vu 10:41
Мальдибион - лекарство от бессоницы )))
Вандер сколько реклама у тебя стоит?
по мне так "мальдибиол" бы как медикмент звучало. а "мальдибион" звучит как город, планета или космический корабль.
Песню "дежавю" то знают всё, но вот спеть припев дальше этого самого слова дежавю, рискнёт не каждый.
Долго думал на кого похож комментатор , ответ пухлый стрей.Огромное спасибо за контент.
Это не стая ! А толпа смертных !
На 52:13 я слышал мурчание кота, Вандер, а у тебя есть кот?
У меня серьезный вопрос: а какие вообще НОРМАЛЬНЫЕ инструменты есть у альянса чтобы это контрить??? Это настолько абсурдно что даже вторую катку выйграл Сок не потому что у него были хорошие юниты, интересная стратегия или что то в этом духе, а он выиграл просто потому что хеппи протупил и совершил две ошибки в матч, одна из которых - отдача героя.
Я к чему - альянс может победить только в том случае если нежить ошибается, если оба игрока играют без ошибок, в этом случае мы сталкиваемся с тем что у альянса банально нет инструментов для победы над нежитью
Как вариант решения этой проблемы это апнуть ауру палыча. Вот серьезно Аура рыцаря смерти даёт баф на скорость передвижения и Реген хп, аура таурена даёт баф на скорость передвижения и скорость атаки... Палыч - тоже герой силач, но по непонятной для меня причине - его аура даёт только один баф , а именно защиту от физ. урона. Мне кажется это не справедливо. Если бы ещё резала какой-то процент магического урона - это могло бы повысить выживаемость верталётов, да и в принципе всего не мобильного альянса и уязвимой экономики...
Короче, я за то - чтобы игра в конечном итоге сводилась к уровню микро и макро контроля игроков, а не весь этот бред...
Сука!
@Wanderbran, спасибо за ролик.
Может пора вводить понятие "ратуша Даута"? ^_^
Попробуй такой часовой формат делить на 2 видео и выпускать одно за другим)
Только заметил что у всех героев альянса бороду, а у героев нежити напротив бород нет! Это как либо влияет на баланс сил?
😁
Давай роби більше такого контенту дуже подобаеться
Есть две игры, ХоММ3 и Варкрафт 3. Так вот, в одной из них альянс практически имба, а другая это Варкрафт 3