Предлагаю улучшенную версию билда: 1) Сальери дает больший средний урон, если шанс крита меньше 47%. Если учесть, что крит легко можно разогнать до 59% и выше (Фортуна 24% + Алкоголь 20% + Шакал 12% + Красный осколок + 13% - 10% от сервоброни). Сальери проигрывает в уроне, любой черте 1 лвл. И вообще это черта больше подойдет персонажам с 1 фортуной ради перка +2 к ОД за крит. 2) Предлагаю брать черту Экстремал дающую 50% к получаемому опыту, в начале игры бежим к месту сканирования аномалий получаем урон, и бонус к опыту. Условно на твоем 46 уровне, персонаж был бы 52 уровня, а это хп, две черты, навыки, а также + 3 к пси урону и +3 в ближнем бою, что почти равно перку Эволюция. Причем, чем дольше игра, тем больше разница. 3) Стартовый расклад: Сила - 4 Внимание - 4 Тело 4 Харизма 8 + 1 Разум 7 Ловкость 4 Фортуна 10 Психо 4. На 6, 9, 12 уровне сохраняем перки, и на 15 берем перк + 1 к самым низким характеристикам, потом перк на + 1 ко всем характеристикам, перк на обучаемость + 75% (берем в тот момент когда убьем всех компаньонов), перк на 40% урону и у нас персонаж с Сила - 6 Внимание - 6 Тело 6 Харизма 10 Разум 8 Ловкость 6 Фортуна 11 Психо 6. Что хуже на 3 психо чем у тебя, зато ловкость теперь не бесполезна (а это больше урон от обычной атаки), открыт доступ к доп чертам, +2% крита, + 2 к урону от силы, + 3 ОД (+4 со счаливаем камнем на +1 к удаче), +1 к сохраняемым ОД, +6 к макс ОД.
Привет тебе странный человек из 2024. Если ты решил поиграть в encased ты странный :) Мне нравится этот билд, в этом видео. Но играть им скучно. Нравится мне в мили стукать :) Милишник в encased может быть двух типов - через холодное и рукопашку. Я выбрал рукопашку, очень нравится стукать в мили :) Ах да, и я люблю одиночками играть, - обычно в партийных играх для такого отыгрыша предлагается интересный механ. В encased это буст опыта и для харизматиков буст урона. Так как в формулу мили урона и пси урона зашит наш уровень, фит одиночки для соло псионика / милика / гибрида строго обязателен - это ускорит вашу прогрессию урона за счет лвлапов. Для рукопашника на тактике нам обязательно нужно сервоброня, это +30 к классу защиты. Вообще милишнику сервоброня не нужна только тогда, когда он из скрытности вообще нафиг убивает илм может через бомбу в криминале выходить из боя. Рукопашник через сервобронб в соло на тактике. Тут два дамажных билда, первый чуть живучее, второй интереснее, но оба работоспособны. Первый - это игра через савант. Сила макс, ловкость макс, фортуна макс, остальное в тело. Но это скучно, - все диалоги с сюжетными нпс превращаются в буль-буль. Второй билд интереснее, но и собирается позже. Например если в билде саванта мы берем одиночку на 3 уровне сразу, то в билде не через саванта мы берем одиночку аж на 9-12 уровне. Почему? А чтобы намотать на ленту мебиуса всех напарников, доведя психо с 4 до 10. "ТАК стоп, какое психо нафиг?" А вот подожди, не все так просто :) Зачем нам лента мебиуса и 10 психо. Для вспомогательного оружия снайперки и навыка в тяжелом оружии на 60. Он не мажет и скейлится от психо. Зачем оно нужно? Чтобы пулить (агрить) мобов с расстояния.
Зачем пулить с расстояния? Чтобы выбирать удобное для себя позиционирование - для мили это важно. Пулишь около пилона, стенки, входа в комнату - и вот к тебе бегут и стрелки и милики как по конвеерной ленте. Прыжок дракона в рукопашке, гарпуны, и что то там из холодного оружия - все фигня полная - много ОД ест, покрывает малое расстояние. В билде через саванта с макс ловкостью проще ногами добежать и стукнуть навыком кастета за 3 ОД чем лететь за 9 ОД. Потому что в сервоброне МК 3 у нас 17 силы. 6 от брони и 1 от пива (а пиво мы любим потому что это +10 к шансу крита). То есть ловкость влияет на скорость передвижения. За одно ОД вы можете пройти сколько то метров, база 0,9 метра. 1 единичка ловкости добавляет 0,05 метра, 2 добавят уже 0,1 метра и тд А в билде рукопашки через Мёбиуса у нас ловкости ... ровно 0, да вот так вот. Слабое место билда - это скорость передвижения. Но она у нас будет за счет перка в пилотировании, который срезает штраф на скорость. Также перк во влиянии даст +0,4 если мы соло, а мы соло. Так же перк в криминале даст 0,1 скорости. Так же тапки конкистадора дадут +0,3 скорости (они в начале игры выдаются торговцем). Скорости хватит даже с борцовской стойкой (она режет скорость, но дает +25% урона в мили и +10 класс защиты). Про класс защиты, - у нас не будет перка Броненосец на +5 класс защиты и реликтов на класс защиты. Кап 60 и мы его не доберем. Тело 6, это 3 КЗ (класс защиты). Сервоброня даст +30. Перки в пилотировании и технике дадут по +5 Борцовская стойка даст еще 10 Рюкзак даст +1 10 + 1 + 5 + 5 + 30 + 3 = 54 - это не идеальный, но очень хороший результат. Так же у нас будет Шакал для +12 шанс крита. Да, у нас будет 45 крита анбаф, и это я не беру перк Дитя Солнца (он работает часть дня) и сильное опьянение, а только легкое. Сервоброня режет крит на -10. Наш стоковый крит при фортуне 10 равен 20. 20 - 10 + 10(пиво) + 13(релик) + 12(шакал) = 45. То есть, рукопашка сама по себе сильна - в ее абилках высокий базовый урон. Так же мы хорошо разгоняем то что справа от + N% * сила. Так как силы у нас будет 18. 10 свои, 6 от брони, 1 от пива, 1 от беса (релик). Бес режит ловкость (-1) но у нас ее и так нет. Кстати, абилка на четыре удара на 120 наносит 4 удара, и каждый может критануть. Что с ОД. Базово 9 Интенсивные тренировки добавят 1 Курточка с рад клабища добавит 1 Латунное яблоко даст 1 Итого 12, и это мало. Удар на 4 удара, тот что на 120 владения, требует 13 ОД. Но мы возьмем блиц, это +2 ОД на первые два раунда. И играть мы будет через кастет и снайпу. Снайпа - Гюрза, а там что нравится. Мили - только кастет и только Варджа (с напарника в трущобах). Серебрянное крыло из-за +2 к очкам навыков. Если не нужны эти +2, идеально заходиь Черное крыло. Оранжевое мое любимое, но не заходит из +1 к ловкости. Стартовый фит - интуиция. +10 к точности и инициативе. Нам интересна именно инициатива. У нас без ловки и с вниманием 4 и психо 4 ее будет мало, прям 10. Нам нужна 30чка. Стартовый фит инициатива ке дает, итого 20. Когда разгоним психо до 10 мебиусом, будет 30. Плюс 3 от трикстеля еще. Это первая причина почему нужен мебиус. Вторая - он разгонит нам обучаемость. С перком одиночки и психо в 10, когда порешим всех 6 напов, у нас будет 200 с копейками обучаемости. То есть, только с апнутого макс мебиуса и перка 200. Вспоминаем что в формулах дамага для пси и мили урона зашит наш уровень. Чем быстрее растем, тем больнее джебохаем. Начальные 30-ки кидаем в рукопашку, в криминал и выживание. Первым делом вкинуть чуть во влияние 2 чтобы получить у Маргариты книжку на +15 к тяжелому оружию. Потом максим до отшельника выживание. Да, есть книжка, но нам все равно до 120 выживание нужно, ради +1 слот реликов. После смотрите как пойдет, нужно апать до 90 рукопашку. Ради пьяного мастера. До 120 уже когда книжку найдете на +15 на арене. Начальные статы Сила 10 Внимание 4 Тело 6 Разум 7 Ловкость 1 Харизма 3 (+1 за крыло) Фортуна 10 Психо 4 Потначалу будет душно. Душно будет прям до вашей первой МК 1 и апания Мёбиуса до максимума в +6. Потому что нужно как можно быстрее его апнуть, прям пробежать по напарникам. У роботян простой энкаутер, убили одного, остальные сами выйдут из боя и попросят остановится. Для роботян нужно 60 влияния, чтобы взять в пати. Так что можно взять 60 влияния еще до входа в Сонору и разрулить энкаутер вообще без боя. Второй по сложности нап, это Воробей, сожмите булки. Остальные изи получаются. На 10-11 я брал Одиночку за отложенный на 9 уровне перк, потому что уже всех выпилил. По перкам, что действительно надо. Это - поберегись - минус криты в тебя - шакал - криты от тебя - интенсив тренировки - плюс к ОД - блиц - плюс к ОД - солдат удачи - +100% урона на текущий раунд и следующий за убийство, стакается - отвлекающее присутствие - режет на -15 все типы защиты у врагов в 1.5 метра - одиночка - самое главное, берем после выпилв всех 6 напов (мебиус апается до +6 макс).
У меня был билд псионика, рукопашника с пси-катаной и еще и снайпера, 3 в 1, все это в сервоброне. У меня есть прохождение этой игры этим билдом. И играешь как хочешь
тпветь: у тебя такой большой уровень получился по прохождению или специально на мобах набивал? и меня смущает разнообразие оружия (пси+хо+винтовка). когда пробовал билды заметил странность: кастет 2ур мощней голой руки, но стоит одеть серво броню и результат будет наоборот.
специально уровень я не набивал. просто у меня обучаемость больше 200 и с момента, когда берешь "одиночку" уровни сыплются как пирожки. насчет оружия можно ходить только со снайперкой и псионической перчаткой, это наиболее эффективный сетап, пси-катана тут для разнообразия просто. хотя и ей тоже билд позволяет эффективно играть у сервоброни повышенный урон от кулака,да, а еще он стоит всего 2 од за удар. по сути это лучшее рукопашное оружие начала игры
@@lockpickchannel5733 значит в новой версии пофиксили, теперь 3од у кулака. рукопашник с псионикой на критах (пьяный мастер; выпивший +10 либо в зюзю +20 к критам на час). незаметно мой псионик превратился в рукопашника, интересно и по фану! и плевать что силы и тела нет, критует на ура.
@@lockpickchannel5733 а смысл раскачивать дпс, самое главное чтобы ваншоты были постоянно, ваншоты в критах зарылись, вот у тебя ваншёты с критом в 1400 дпс видил и вероятностью крита примерно 55%, а в моём варианте ешё +20% к вероятности крита, но дпс меньше 200-300
@@sanata1371 смысл раскачивать дпс в том, чтобы ваншотать. 200-300 урона не достаточно для ваншота многих врагов. для ваншота всех врагов нужно наносить 600+ урона с удара. достигается это даже без крита навыком клинкового оружия, который позволяет при ударе в спину из инвиза наносить 300% базового урона. также пси-катана может делать ваншоты способностью пси-удар при раскачанном психо
Потому что это билд где все скеллится от психо, и нам нужно повышать психо артефактом "Лента Мебиуса". А чтобы это сделать надо убивать напарников. "Одиночку" берем только после убийства всех напарников (первых шести). А вообще все ответы на вопросы "Зачем" и "Почему" есть в подробном гайде на этот билд.
Предлагаю улучшенную версию билда:
1) Сальери дает больший средний урон, если шанс крита меньше 47%. Если учесть, что крит легко можно разогнать до 59% и выше (Фортуна 24% + Алкоголь 20% + Шакал 12% + Красный осколок + 13% - 10% от сервоброни). Сальери проигрывает в уроне, любой черте 1 лвл. И вообще это черта больше подойдет персонажам с 1 фортуной ради перка +2 к ОД за крит.
2) Предлагаю брать черту Экстремал дающую 50% к получаемому опыту, в начале игры бежим к месту сканирования аномалий получаем урон, и бонус к опыту. Условно на твоем 46 уровне, персонаж был бы 52 уровня, а это хп, две черты, навыки, а также + 3 к пси урону и +3 в ближнем бою, что почти равно перку Эволюция. Причем, чем дольше игра, тем больше разница.
3) Стартовый расклад: Сила - 4 Внимание - 4 Тело 4 Харизма 8 + 1 Разум 7 Ловкость 4 Фортуна 10 Психо 4. На 6, 9, 12 уровне сохраняем перки, и на 15 берем перк + 1 к самым низким характеристикам, потом перк на + 1 ко всем характеристикам, перк на обучаемость + 75% (берем в тот момент когда убьем всех компаньонов), перк на 40% урону и у нас персонаж с Сила - 6 Внимание - 6 Тело 6 Харизма 10 Разум 8 Ловкость 6 Фортуна 11 Психо 6. Что хуже на 3 психо чем у тебя, зато ловкость теперь не бесполезна (а это больше урон от обычной атаки), открыт доступ к доп чертам, +2% крита, + 2 к урону от силы, + 3 ОД (+4 со счаливаем камнем на +1 к удаче), +1 к сохраняемым ОД, +6 к макс ОД.
Привет тебе странный человек из 2024.
Если ты решил поиграть в encased ты странный :)
Мне нравится этот билд, в этом видео. Но играть им скучно.
Нравится мне в мили стукать :)
Милишник в encased может быть двух типов - через холодное и рукопашку.
Я выбрал рукопашку, очень нравится стукать в мили :)
Ах да, и я люблю одиночками играть, - обычно в партийных играх для такого отыгрыша предлагается интересный механ.
В encased это буст опыта и для харизматиков буст урона.
Так как в формулу мили урона и пси урона зашит наш уровень, фит одиночки для соло псионика / милика / гибрида строго обязателен - это ускорит вашу прогрессию урона за счет лвлапов.
Для рукопашника на тактике нам обязательно нужно сервоброня, это +30 к классу защиты.
Вообще милишнику сервоброня не нужна только тогда, когда он из скрытности вообще нафиг убивает илм может через бомбу в криминале выходить из боя.
Рукопашник через сервобронб в соло на тактике.
Тут два дамажных билда, первый чуть живучее, второй интереснее, но оба работоспособны.
Первый - это игра через савант.
Сила макс, ловкость макс, фортуна макс, остальное в тело.
Но это скучно, - все диалоги с сюжетными нпс превращаются в буль-буль.
Второй билд интереснее, но и собирается позже.
Например если в билде саванта мы берем одиночку на 3 уровне сразу, то в билде не через саванта мы берем одиночку аж на 9-12 уровне.
Почему? А чтобы намотать на ленту мебиуса всех напарников, доведя психо с 4 до 10.
"ТАК стоп, какое психо нафиг?"
А вот подожди, не все так просто :)
Зачем нам лента мебиуса и 10 психо.
Для вспомогательного оружия снайперки и навыка в тяжелом оружии на 60. Он не мажет и скейлится от психо.
Зачем оно нужно? Чтобы пулить (агрить) мобов с расстояния.
Зачем пулить с расстояния?
Чтобы выбирать удобное для себя позиционирование - для мили это важно.
Пулишь около пилона, стенки, входа в комнату - и вот к тебе бегут и стрелки и милики как по конвеерной ленте.
Прыжок дракона в рукопашке, гарпуны, и что то там из холодного оружия - все фигня полная - много ОД ест, покрывает малое расстояние.
В билде через саванта с макс ловкостью проще ногами добежать и стукнуть навыком кастета за 3 ОД чем лететь за 9 ОД.
Потому что в сервоброне МК 3 у нас 17 силы. 6 от брони и 1 от пива (а пиво мы любим потому что это +10 к шансу крита).
То есть ловкость влияет на скорость передвижения.
За одно ОД вы можете пройти сколько то метров, база 0,9 метра.
1 единичка ловкости добавляет 0,05 метра, 2 добавят уже 0,1 метра и тд
А в билде рукопашки через Мёбиуса у нас ловкости ... ровно 0, да вот так вот.
Слабое место билда - это скорость передвижения. Но она у нас будет за счет перка в пилотировании, который срезает штраф на скорость.
Также перк во влиянии даст +0,4 если мы соло, а мы соло.
Так же перк в криминале даст 0,1 скорости.
Так же тапки конкистадора дадут +0,3 скорости (они в начале игры выдаются торговцем).
Скорости хватит даже с борцовской стойкой (она режет скорость, но дает +25% урона в мили и +10 класс защиты).
Про класс защиты, - у нас не будет перка Броненосец на +5 класс защиты и реликтов на класс защиты.
Кап 60 и мы его не доберем.
Тело 6, это 3 КЗ (класс защиты).
Сервоброня даст +30.
Перки в пилотировании и технике дадут по +5
Борцовская стойка даст еще 10
Рюкзак даст +1
10 + 1 + 5 + 5 + 30 + 3 = 54 - это не идеальный, но очень хороший результат.
Так же у нас будет Шакал для +12 шанс крита.
Да, у нас будет 45 крита анбаф, и это я не беру перк Дитя Солнца (он работает часть дня) и сильное опьянение, а только легкое.
Сервоброня режет крит на -10.
Наш стоковый крит при фортуне 10 равен 20.
20 - 10 + 10(пиво) + 13(релик) + 12(шакал) = 45.
То есть, рукопашка сама по себе сильна - в ее абилках высокий базовый урон.
Так же мы хорошо разгоняем то что справа от + N% * сила. Так как силы у нас будет 18.
10 свои, 6 от брони, 1 от пива, 1 от беса (релик).
Бес режит ловкость (-1) но у нас ее и так нет.
Кстати, абилка на четыре удара на 120 наносит 4 удара, и каждый может критануть.
Что с ОД.
Базово 9
Интенсивные тренировки добавят 1
Курточка с рад клабища добавит 1
Латунное яблоко даст 1
Итого 12, и это мало. Удар на 4 удара, тот что на 120 владения, требует 13 ОД.
Но мы возьмем блиц, это +2 ОД на первые два раунда.
И играть мы будет через кастет и снайпу.
Снайпа - Гюрза, а там что нравится.
Мили - только кастет и только Варджа (с напарника в трущобах).
Серебрянное крыло из-за +2 к очкам навыков.
Если не нужны эти +2, идеально заходиь Черное крыло.
Оранжевое мое любимое, но не заходит из +1 к ловкости.
Стартовый фит - интуиция.
+10 к точности и инициативе.
Нам интересна именно инициатива.
У нас без ловки и с вниманием 4 и психо 4 ее будет мало, прям 10.
Нам нужна 30чка.
Стартовый фит инициатива ке дает, итого 20.
Когда разгоним психо до 10 мебиусом, будет 30. Плюс 3 от трикстеля еще.
Это первая причина почему нужен мебиус.
Вторая - он разгонит нам обучаемость.
С перком одиночки и психо в 10, когда порешим всех 6 напов, у нас будет 200 с копейками обучаемости.
То есть, только с апнутого макс мебиуса и перка 200.
Вспоминаем что в формулах дамага для пси и мили урона зашит наш уровень.
Чем быстрее растем, тем больнее джебохаем.
Начальные 30-ки кидаем в рукопашку, в криминал и выживание.
Первым делом вкинуть чуть во влияние 2 чтобы получить у Маргариты книжку на +15 к тяжелому оружию.
Потом максим до отшельника выживание.
Да, есть книжка, но нам все равно до 120 выживание нужно, ради +1 слот реликов.
После смотрите как пойдет, нужно апать до 90 рукопашку.
Ради пьяного мастера.
До 120 уже когда книжку найдете на +15 на арене.
Начальные статы
Сила 10
Внимание 4
Тело 6
Разум 7
Ловкость 1
Харизма 3 (+1 за крыло)
Фортуна 10
Психо 4
Потначалу будет душно.
Душно будет прям до вашей первой МК 1 и апания Мёбиуса до максимума в +6.
Потому что нужно как можно быстрее его апнуть, прям пробежать по напарникам.
У роботян простой энкаутер, убили одного, остальные сами выйдут из боя и попросят остановится.
Для роботян нужно 60 влияния, чтобы взять в пати.
Так что можно взять 60 влияния еще до входа в Сонору и разрулить энкаутер вообще без боя.
Второй по сложности нап, это Воробей, сожмите булки.
Остальные изи получаются.
На 10-11 я брал Одиночку за отложенный на 9 уровне перк, потому что уже всех выпилил.
По перкам, что действительно надо.
Это
- поберегись - минус криты в тебя
- шакал - криты от тебя
- интенсив тренировки - плюс к ОД
- блиц - плюс к ОД
- солдат удачи - +100% урона на текущий раунд и следующий за убийство, стакается
- отвлекающее присутствие - режет на -15 все типы защиты у врагов в 1.5 метра
- одиночка - самое главное, берем после выпилв всех 6 напов (мебиус апается до +6 макс).
В общем все как я люблю. Перекач, детройтский крушитель, забрать лут, сказать что то пафосное вместо буль-буль бубусики :)
У меня был билд псионика, рукопашника с пси-катаной и еще и снайпера, 3 в 1, все это в сервоброне. У меня есть прохождение этой игры этим билдом. И играешь как хочешь
тпветь: у тебя такой большой уровень получился по прохождению или специально на мобах набивал? и меня смущает разнообразие оружия (пси+хо+винтовка).
когда пробовал билды заметил странность: кастет 2ур мощней голой руки, но стоит одеть серво броню и результат будет наоборот.
специально уровень я не набивал. просто у меня обучаемость больше 200 и с момента, когда берешь "одиночку" уровни сыплются как пирожки.
насчет оружия можно ходить только со снайперкой и псионической перчаткой, это наиболее эффективный сетап, пси-катана тут для разнообразия просто. хотя и ей тоже билд позволяет эффективно играть
у сервоброни повышенный урон от кулака,да, а еще он стоит всего 2 од за удар. по сути это лучшее рукопашное оружие начала игры
@@lockpickchannel5733 значит в новой версии пофиксили, теперь 3од у кулака. рукопашник с псионикой на критах (пьяный мастер; выпивший +10 либо в зюзю +20 к критам на час).
незаметно мой псионик превратился в рукопашника, интересно и по фану! и плевать что силы и тела нет, критует на ура.
@@sanata1371 псионик-рукопашник хорош с пси-катаной, потому что у ней есть скилл, который скеллится от психо, плюс ваншоты в спину
@@lockpickchannel5733 а смысл раскачивать дпс, самое главное чтобы ваншоты были постоянно, ваншоты в критах зарылись, вот у тебя ваншёты с критом в 1400 дпс видил и вероятностью крита примерно 55%, а в моём варианте ешё +20% к вероятности крита, но дпс меньше 200-300
@@sanata1371 смысл раскачивать дпс в том, чтобы ваншотать. 200-300 урона не достаточно для ваншота многих врагов. для ваншота всех врагов нужно наносить 600+ урона с удара. достигается это даже без крита навыком клинкового оружия, который позволяет при ударе в спину из инвиза наносить 300% базового урона. также пси-катана может делать ваншоты способностью пси-удар при раскачанном психо
Напарников 6, откуда +7?
есть еще npc, которого можно присоединить в лабиринте смерти
зачем убивать всех компаньонов? "Одиночка" по любому не дает их присоединять, кроме как по сюжету.
Потому что это билд где все скеллится от психо, и нам нужно повышать психо артефактом "Лента Мебиуса". А чтобы это сделать надо убивать напарников. "Одиночку" берем только после убийства всех напарников (первых шести). А вообще все ответы на вопросы "Зачем" и "Почему" есть в подробном гайде на этот билд.