ヒット確認のコツ!?意外と多いエフェクト派に驚くぷげら 【SF6】

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  • Опубликовано: 3 ноя 2024

Комментарии • 19

  • @カルボキシ
    @カルボキシ 4 месяца назад +10

    体力バーよりエフェクトが1F遅かったのは修正されましたね
    それよりさらに、のけ反りが1F早いみたいです

  • @tayayan_ts
    @tayayan_ts 4 месяца назад +2

    中足ラッシュのヒット確認が苦手だったのですが、この動画を見て、しゃがみガードと食らったモーションが全然違うことを認識し、精度があがりました!ありがとうございました!

  • @socheckykiki8297
    @socheckykiki8297 3 месяца назад

    ヒットとガードで明確にすることが最初からきまってる場合、置きぜめとか、そういうのは体力バーで、色々見なきゃいけない場合、相打ちとか、スカるとかそういうのはそれ以外の見やすいのでいい気がした

  • @Zilch_Daisuke
    @Zilch_Daisuke 4 месяца назад +2

    アクションゲーム全般音で判断すること多いから音勢だったわ

  • @xiaom7334
    @xiaom7334 4 месяца назад

    ガードモーションを一手先に想像しながらは結構良いと思いました
    この手の細かいというか共通項じゃない感覚的なアウトプットって地味に活きたりするから

  • @Publicrelations_ITO
    @Publicrelations_ITO 4 месяца назад +6

    前まで動画内にあるように『ガード=動き少ない』に近い感覚で確認してたんだけど
    ガイルだけその法則が逆でメチャクチャ釣られて面倒くさいんで演出見るようにした
    伝統だし今更だけどもなんやあのガードモーションは

  • @Akuz_megazu
    @Akuz_megazu 3 месяца назад

    バー確認はキャラから目線切らないといけないから、求められると厳しい

  • @legdive31
    @legdive31 4 месяца назад

    ヒット確認のコツで調べると、体力バーだのエフェクトだの音とか出てくるからそのどれかでやるものなのかと思ってた。仰け反りでやってみよう

  • @エポナエポナ
    @エポナエポナ 4 месяца назад +1

    モーションで見てました
    エフェクトは良いかも

  • @pdgm2uzis6jh
    @pdgm2uzis6jh 4 месяца назад

    ダメージ入った時の色で見てるからベガやりづらいの分かる

  • @コンチュウ
    @コンチュウ 4 месяца назад +2

    2:36
    発狂してて草

  • @yui1124
    @yui1124 4 месяца назад +1

    音が一番やりやすい

  • @syu_jin_games
    @syu_jin_games Месяц назад

    音確認だったら例の立川の立ち後負けてたかもね

  • @tonbi07
    @tonbi07 4 месяца назад +13

    体力バー確認だけはしょうもないから無くしてほしい

    • @Shoryuken-y1i
      @Shoryuken-y1i 4 месяца назад

      ストv ではスタンゲージで判断してましたよね。

  • @nayuhini
    @nayuhini 4 месяца назад

    体力バー見てます

  • @sigure46
    @sigure46 4 месяца назад +1

    体力バー派だな
    体力バー一番下まで下げるとやりやすい

  • @2901-y3v
    @2901-y3v 4 месяца назад

    体力バーが一番わかりやすい

  • @桃の木-b2b
    @桃の木-b2b 4 месяца назад

    自分が何で確認してるか分からないな。集中してるかどうかで精度が変わるだけだな。