На счёт 4го пункта момент. Я когда купил покорение марса, и начал читать правила. Расскинул первую партию чтоб ознакомится с правилами, и у меня проскользнула мысль - что я купил капец… да в это не буду играть. Но чутка вник в правила и начал играть с женой, потом подключились еще и друзья, эта игра стала лучшей нашей игрой )
Лучший способ оценить любую игру для себя, это в неё сыграть, желательно на столе (не онлайн) и тогда всё становится понятным :D Привет из Алматы. АркНова хорошая. готов и Покорение Марса играть и АркНову
Арк Нова откровенно слабая игра. Очень мало реиграбельности. Мы сыграли с десяток-другой партий за месяц с полгода назад и больше коробку не открывали.
Жду видос про продажных блоггеров, горячая тема. Для меня, как и для многих, молчание блоггеров о том, что у обозреваемой игры уже есть замечательный аналог или о том, что шкаф не резиновый и без этой игры можно бы и обойтись тоже элемент продажности. Мне нравится, когда Вы, Влад в своих топах упоминаете, чем можно эти игры заменить или выделяете лучшие игры определенного жанра
Эти игры продаются и издаются огромными тиражами на продолжительном отрезке времени. Это не хайп, а популярность. И ничего плохого в этом, как и в этих играх нет,
А почему не рассказал, что этот самый топ на БГГ и является предметом регулирования хайпа и главный вопрос, каким образом эти игры попадают в этот топ и поднимаются в нём? Большинство (пусть будет 80% , рандомная цифра, отстаньте) ориентируются на топ 100 бгг, я говорю о тех кто не сильно шарит(я например), но знает что ЭТО ВСЕМИРНЫЙ ТОП!!!№!"№ там то точно легендарные и крутые игры не ошибёшся!! задроты же скорее на хотнесс смотрят и тем самым запускают цепочку продвижения игры в этот топ 100 , только КТО и ЗА КАКУЮ сумму создаёт эту цепочку для хотнеса??(да-да теория заговора, без рептилоидов никуда). Ясен пень, что там чаще мелькают анонсированные игры или с помощью допов оживают старички, но ведь есть прецеденты на подобие брасса, который ХОПА и чето вдруг похорошел. Кароч стоило бы о влиянии этого самого топа БГГ рассказать, что он там тоже странно продвигается и играет не мало важную роль для большинства людей. P.S я сам дальше первой странички топ 100 не уходил, нас тысячи, если не миллионы.
"КТО и ЗА КАКУЮ сумму создаёт эту цепочку для хотнеса" - я вот про это как раз на видео и говорил) Тут ряд факторов должны совпасть, а не один какой-то. Причем два из этих четырех довольно рандомные. То есть без везения ни одна игра не хайпует) А Брасс, кстати, это древняя игра, которую еврогеймеры всегда любили, ещё до красивого издания. И она так высоко во многом потому, что нет евроигр с плотным и интересным взаимодействием на поле а-ля Брасс и Плотина. Следующая такая появится, будет в топ200 явно.
@@nizagams Ну я немного о другом)) разве это везение, если можно сделать хайп вокруг игры за счёт одного самого популярного сайта?? Понятно, что если запустить ботов и накрутить миллион голосов игре, то это спалят и пофиксят, но медленную и постепенную накрутку никто не отменял + посадить болванчиков спецагентов которые будут создавать топики с вопросами или впечатлениями которые начнут продвигать игру в хотнесс, приправляем обзорами(Reviews) честных блогеров которые в силу сотрудничества не могут себе позволить запоносить игру, а просто обозревают её и говорят "для кого она", а не каждый в силу своих умственных способностей может отличить это, а самые умные кричат " Блогер продался" потом как раз и подхватывается волна хайпа уже позитивная(кому подошло) или негативная про продажных блогеров. Яркий пример, недавняя история с "Некоглаем" , причём чел нагло крутил ботов и просмотры, а потом народ заинтересовался "а че его так смотрят много" И уже живые люди крутили ему просмотры и говорили о нём)) Находились адепты , что до сих пор верят после всех пруфов, что чел не крутил ботов))) Вот и тут так же, одни скажут что я придумал это всё и таким никто не занимается, другие приесполнятся и поймут, что деньги не пахнут и все методы хороши))
Отдельную часть евро игры называть евро иргой, интересное мнение, а остальное что, америтрэш? Арк нова это и есть евро игра, с очень хорошо работающими и вписанными в тему механиками, а это, как мне кажется и есть составляющие отличной, топовой игры. в планшете ассоциаций ИМХО, что-то от Лиссабона есть, и он очень тематичен, показывает мировой уровень парка. Собранные вместе механики, которые в такой композиции нигде не встречались, это уже что-то новое. Не все игры, которые приносили новые жанры/механики, были топовыми, но эти механики потом оттачивали, комбинировали и получались действительно годные игры. Как пример - тираны подземья, колодострой уже был, ареаконтроль и размещение рабочих, были, но взяли, совместили 2 механики, отполировали их. Часто хайп дает противоположный эффект. Из-за завышенных ожиданий, игра может показаться хуже, чем она есть. У меня так было с серпом, из-за хайпа не стал его брать, покорение марса взял на хайпе и оно мне не зашло.
Дюна, Арк Нова - безусловно хайп. Но имею обе в коллекции и нисколько не жалею. Хорошие игры. Кстати, Иниш мы купили как раз на "хоровых" восторженных отзывах ютуб-блоггеров. Без хайпа нет продаж.
Эххх, жаль что про самое обычное не сказали - бюджет, и особенно рекламный)) Если у издателей с ним все не очень хорошо, то какой бы ни была игра, врят ли она взлетит.
У вас несколько недель назад был выпуск про дуэльные игры, и в нем говорилось что скоро выйдет выпуск с подборкой кооперативных игр на двоих, не подскажете когда?
Мне кажется, что имеет смысл не брать игру на самой волне хайпа, а подождать пару-тройку месяцев. Если про игру продолжат говорить, значит, она и правда того стоит. Очень много было игр, про которые после выхода почти сразу переставали говорить и информационное поле почти сходило на нет, так как новые игры появляются регулярно
верно все игры похожи друг на друга в одном сегменте, год ждем и покупаем с уценкой :) на волне стоит покупать только гениальные игры, но таких единицы
@@pionpionomania3204 уценка и настолки, вещи несовместимые))) Имхо лучше сразу хватануть, что хотя бы примерно нравится, чтобы потом раза в 2 - 3 больше не отдать. Если игра окажется гениальной, ее раскупят, а следующего тиража может и не случиться. Вы наверное новичек в хобби, либо это троллинг.
Я против хайпа пройти не могу! 😂 Забиты полки . Но если честно, не то чтобы были игры из этой категории, чтобы я плевалась, мол фигня какая-то, в принципе вижу причины, почему эти игры популярны и нравятся игрокам .
в книге Малькома Гладуэлла "Переломный момент" про это (зарождение хайпа) исчерпывающе написано ( не про настолки конечно, а в общем) почитайте, очень хорошая и полезная книга
Вывод: это инструмент, позволяющий больше продать новичкам или раскрутить на покупку тех, кто приобретать ничего не планировал. А всё сводится к разумному потреблению, игры должны играться, а не пылиться
Последний пункт не согласен, с серпом это не сработало: многие предвкушали 4х войнушку и зарубу а получили евро с наращиванием мощи угрозами и простой оптимизацией действий, знаю кучу людей которые отвалились из за обманутых ожиданий относительно серпа, но и любителей его за его неконфликтность( да в серпе действительно много экономики и мало конфликта) тоже есть и их много)
@@nizagams не совсем. Если бы её сравнили с Медвежьим парком, например, большой доли хайпа она не получила бы. Есть очень много отличных понятных игр и с хорошими рецензиями на старте, но хайпа не получается. Говорю лишь о конкретном примере с Арк Нова. В каждом случае свои причины для хайпа. Вон, недавно Бирмингем скаканул. Хотя игра совсем не нова и далеко не всем понятна.
Мне кажется Валентина Паевская (детский нейропсхилог -блоггер) берет за мнение, у нее в целом хорошие рекоммендации проверенных игр разных производителей, но вот от эврикуса и бондибона она советует всё подряд, иногда складывается впечатление, что есть на складе "висяк", и производитель заказывает у нее сторис
Если бы не восторги блогеров и высокий рейтинг у Покорения Марса, то я б и не купил бы ее. Но уже за 30-40 партий и не устает от нее!) Но другой пример - Брасс Бирмингем. Купил, сыграл, но не понял почему она лучшая в рейтинге БГГ - игра хорошая, но не больше...
Добавил бы пятый пункт: о игре нужно много говорить до выхода, как можно больше разогревть толпу , вбрасывать подробности по чуть чуть, так было с глумхэвен, так было с марсом , так было с легаси играми многими, они не взялись с бухты барахты внезапно их ращгоняли постепенно и задолго до выхода)))
В какой-то момент чуть ли не каждая третья игра стала собирать вокруг себя хайп. И попытки разобраться, стоит ли игра личного внимания, стали отнимать всё больше сил и времени
Так у нас произошло с бэнг:дуэль. Не видел ни одного обзора на нее, уж тем более не было хайпа. Купили, поиграли, понравилось и стала одной из самых любимых. По количеству сыгранных партий, точно на первом месте. После преобретения допа, снова стали затирать карты. Хотя в колекции много хайповых дуэлек. Но почему то именно бэнг, стала для нас любимицей.
Аналогично) мне ее посоветовал консультант в магазине, хорошо рассказал про неё, хотя обзоров я вообще нигде не видела. Тоже очень зашла мне с мужем, много партий и ламповых вечеров под музыку из вестернов 😍
Помню при выходе Sword and Sorcery в россии, она схватила антихайп от блогеров за свои правила, а сейчас шум улёгся и игра нашла свою аудиторию и даже допы получила) выходит не так уж она и плоха)
Купила древний ужас в качестве первого коопа (не считая затерянного острова), смешанные впечатления. Первые партии всем понравились, смогли их закончить. Когда же мы собрались через пару недель, половине игроков было скучно уже спустя час игры, и они просто ныли чтоб побыстрее закончить. Возможно, зависит от настроения, но хайп ДУ мне не особо понятен. Возможно, коопы это не наше)
Я обычно жду пару месяцев, чтобы посмотреть, как будет развиваться судьба расхайпованной игры после того, как в неё сыграет достаточное количество людей. Очень часто после бури восторга наступает отрезвление и появляются критические отзывы, которые дают более реалистичную оценку. Если восторги не проходят, для меня это повод как минимум присмотреться к игре поближе. Конкретно в случае с "Арк нова" примерно так и произошло. Я не люблю "Покорение Марса", поэтому отсылки к некой реальной или мнимой схожести этих игр точно не были сколько-нибудь весомым аргументом в пользу "Арк новы", но она получила много положительных отзывов уже после того, как в неё сыграло достаточно много народу, поэтому игра оказалась в моей коллекции. Ну, что сказать? В отличие от "Покорения Марса" я её не продала после двух партий, но и в число любимых "Арк нова" не попала. Хорошая солидная игра, которую я меньше всего ожидала увидеть где-то в десятке лучших в мире. Впрочем, "Покорение Марса" я там тоже не ожидала бы увидеть)))
@@TheBartnight, ну, если брать игры из списка 100 лучших по версии BGG, то я бы ожидала увидеть, например, "Великий Западный путь", "Замки Бургундии", "Руины Арнака" и "Азул" выше "Покорения Марса" и "Арк нова". Но это я не к тому, чтобы как-то оспаривать качества последних. Я прекрасно понимаю, что на вкус и цвет фломастеры разные. Мне, например, "Виноделие" совершенно не зашло, но это опять же моя проблема, а не "Виноделия".
@@TheBartnight, ой, там будет страшная мешанина. Ну, если прям топ любимых, то (не по рейтингу, а просто список): "Шарлатаны из Кведленбурга" "Замки Бургундии" "Брасс: Бирмингем" "Битвы героев" "Русские железные дороги" ("Russian Railroads") "Ньютон" "Великий Западный путь" "Хитрый ход" (и все имплементации этой игры) "Поиск планеты Икс" "Вдали от Солнца"
Влад, здравствуйте! На самом деле конкретно этот случай и эта игра лично для меня кажется просто отличной игрой. А поиграл я в нее случайно, на БГГ. Как раз таки волна хайпа и стала причиной. Игра безумно тематичная, с отличной комбинаторикой, планированием и менеджментом ваших действий. Случайность здесь только в картах, но и ее можно корригировать за счет разнообразных инструментов и эффектов в самой игре. Прежде чем выйграть, я поиграл в нее около 5 раз. Причём с каждым разом я открывал для себя что то новое, так как правил игры я даже не раскрывал. Возможно это глупо, но это позволило мне учиться с увлечением, свозь поражения идти к победе. И когда я к ней пришёл, это было неописуемо прекрасно. Понимание игры росло, а самое главное, что удовольствие и желание поиграть есть до сих пор. Игра реиграбельна, тематична, интересна, механики хорошо наложены друг на друга, она не суха, как некоторые другие евро игры, свежо и оригинально смотрится. В общем я в восторге от неё, и мне кажется это тот случай когда игра заслужила свой хайп, люди в неё играют не потому что в нее играют все, люди познакомились с ней благодаря друг другу и сообществу, а потом уже оценили ее по достоинству. Я не играл в марс и Арк нова для меня сейчас, околошедевральная игра!
нууу таак. а лучше сказать - берегитесь расхайпованных игр. Типа Немезиды. А в ней чего из этих пунктов? основа хайпа - люди стали легкомысленны и ими манипулируют
Не могу без темы, даже в хардкордных евро это уже норма. Но зверюшки, зоопарк, огороды это не тема, заменить картинки на любые другие и ничего не поменяется
Спасибо, Arc Nova понравилась, хотя до этого не обращал на неë внимания. Думаю, что хайп это волна популярности чего-то. При этом за этим может стоять что-то действительно стоящее, а может и нет.
Пробег - 4 партии вживую. Мне пока нравится, планирую играть и играть ещё. Зверь - эдакая мешанина из механик (скрытое перемещение, драфт, разные абилки разных персов и др.), ни одна из которых как-то супер не раскрыта, а вот вместе получается достаточно бодро и увлекательно. Это симулятор погони, когда охотники раз за разом почти настигают добычу, а Зверь в последний момент выворачивается и берёт небольшой отрыв (или выхватывает люлей - и потом в отрыв). И так постоянно. Разные комбинации Зверя и охотников порождают различный гемплей. А еще можно разные сценарии (в тч пользовательские) попробовать. Боёвки нет, но она и не нужна (странно звучит, но так и есть): игра о другом. Арты красивые, хотя, на мой вкус, переборщили с размытостью. Ложка дёгтя - абсолютно погано написанные правила. Рулбук для УА2 оставлял меньше вопросов после прочтения (после сбора в кучу взорвавшихся мозгов, само собой). Читаем правила, читаем эррату, читаем ветку на тесере, а потом всё равно по ходу партии всплывут моменты, которые никто не разобрал. И надо что-то решать здесь и сейчас. Плюс, ошибки в переводе остались на одной из карт и на планшете Эсмерии, как минимум.
Что и зачем я только что посмотрел... вообще ни о чем. Вывод всего видео: слушайте блоггеров и покупайте хайповые игры. Даже если они отстой, ведь толпа не может ошибаться да? Ведь есть издатели (в том числе низагамс), которым надо зарабатывать. И плевать, что продукт посредственный. Простите, но ваш контент становится не очень (мягко говоря). Если человек в настольном мире давно и отыграл хотя бы в 20+ разных игр (не считая филлеров), то на кой ему ваше мнение? Посмотрел обзор правил, компонентов, если есть время - прочел правила или летсплей глянул, и всё - мнение сформировано, вне зависимости от всеобщего хайпа и пиара. Если же новичок, то кидать в него Арк Новой как минимум неэтично. В сущности сейчас настольные игры превратились в массовое протреб..ство: копируют друг друга, добавляют 1-2 механики с других игр, меняют тему с космоса на популярную в мире тему Экологии - и вуаля, снова заработаем. Взять вот Юкатан: добавим-ка в Кемет майя, событие, пленных и блеклое оформление. А уж когда перерисовывают признанную (но не хайповую) классику (привет, Летопись) в стиле первоклашки, так вообще надо сажать.
Виноват, что не поставил таймкоды. Видно, что прыгали туда-сюда, не поняли суть. Вывод - я вообще о таком не говорил. Я даже не знаю, откуда такие мысли могли взять. "Если человек в настольном мире давно и отыграл хотя бы в 20+ разных игр (не считая филлеров), то на кой ему ваше мнение? Посмотрел обзор правил, компонентов, если есть время - прочел правила или летсплей глянул, и всё - мнение сформировано, вне зависимости от всеобщего хайпа и пиара." Я как человек, сыгравший в 1000+ игр, могу сказать, что это так не работает. Примеры на видео дал. Иниш и Wonderlands war. Просто по правилам или по одному летсплею (какому?кто там играет?нравится ли им игра?хорошо ли все показано?) зачастую непонятно, хороша ли игра. Летсплей можно дать абсолютно по-разному. А кто кидается Арк Новой в новичка? Я вообще ничем не кидаюсь, это не обзор игры, не попытка её продать, а просто использование на примере. "В сущности сейчас настольные игры превратились в массовое протреб..ство: копируют друг друга, добавляют 1-2 механики с других игр, меняют тему с космоса на популярную в мире тему Экологии - и вуаля, снова заработаем. Взять вот Юкатан: добавим-ка в Кемет майя, событие, пленных и блеклое оформление. " Ну я бы сказал другими словами, но суть та же, согласен. Причем тут только тема видео? Как это влияет на хайп?) Это уже куда не туда занесло. P.S. Таймкоды сделаю. Пункты распишу. Потому что что-то совсем не понято видео.
@@nizagams вообще нет, подряд смотрел. Сперва вы говорите про хайп вокруг настолок, потом как вызвать хайп и вывод всего "так что же делать с хайповыми играми? брать! не ошибетесь" И как издатель игр вы можете искусственно создать хайп, например, вокруг Юкатана и мы конечно вспомним ваше видео, что хайповые игры надо брать, ведь они хорошие "Я как человек, сыгравший в 1000+ игр, могу сказать, что это так не работает" а как по вашему это работает? То есть почему вы, например, отыграв 1000+ игр считаете Юкатан или Погоню за счастьем хорошими играми с чем-то уникальным? Ведь все это уже видели и все это прекрасно работает. И получается Юкатан - попытка хайпануть на замечательном Кемете. "Причем тут только тема видео? Как это влияет на хайп?) Это уже куда не туда занесло." Да то, что хайп происходит вокруг чуть не каждой игры дороже 3к. В итоге что имеем? Вы, как блоггер, так или иначе оказываете влияние на мнение людей. Я уж молчу про "заинтересованность" блоггеров в работе с издателями. В итоге те, кто отказывается думать и критически смотреть в данном случае на игры, берут и берут... Но да, это не проблема блоггеров)
Видео. Говорю про 4 причины, почему игры становятся хайповыми. При этом я не преследую никаких целей) Это рассуждения вслух для тех, кто любит разбираться, как всё в мире устроено. Я не говорю, как издатели должны раскручивать свои игры, к тому же 2 причины из 4 во многом рандомные, такое спланировать нельзя. Конкретно вокруг Юкатана хайп я не создаю, вернувшись к предыдущему абзацу - это и не возможно сделать специально. Погоня за счастьем - безусловно уникальная игра. Есть ещё игра прямо сейчас, в которой вы проживаете жизнь?) Это одна из базовых тем, по которой нет игры в данной момент. Юкатан - это не попытка хайпануть на Кемете. Что за чушь?) Автору теперь игры что ли совсем не делать. Почитайте дневник автора, мы его специально переводим, выкладываем в группе ВК. Англ есть на bgg. Там четко и понятно, зачем эта игра создавалась автором. Вы путаете хайп и несколько видео от блогеров к предзаказу. Это абсолютно разные вещи. Хайп гораздо глубже и серьезнее. Про критическое мышление. Есть какие-то примеры?) В духе вот блогеры А и Б сказали Х, а я поиграл и это совсем не так, на самом деле Y. А то всё как-то очень размыто пока.
@@nizagams очень даже работает. Смотрю исключительно правила, компоненты и летсплей- становится ясно всё про игру. Оценочные отзывы не интересны, поэтому обзоры мимо. Если человек реально в хобби, то он знает многих блоггеров(в т.ч и импортных), кто к чему склонен. Зная свои вкусы проблем нет и хайп- не хайп, а игру купишь, если понимаешь о чем это.
Влад, жаль тебя не было на граниконе.. Хоть кто то бы заценил мою игру про ловлю зверей) 12:47 оо у меня похожая боёвка. Не играл в шарлатанов. У меня вместо жетонов цветные кубики которые боевые действия в зависимости от цвета.
Крайне редко покупаю расхайпованные игры. Только если я такую давно хотела. В моей коллекции странные не популярные игры. Но от этого не менее любимые и интересные . Вообще люблю игры не с первых строчек бгг. В конце концов, я в них везде могу сыграть. А мои игры ещё попробуй найди 😂😂😂
Подскажите, пожалуйста, что вас больше всего удивило и порадовало из непопулярных? Боюсь их брать так как бюджет не резиновый и многие популярные разочаровывали
@@aurewoir.8256 ваш вопрос поставил в тупик. Потому что играю в основном с детьми. Из дуэльных : путь дракона и royal visit. Для компании : Snorta на реакцию и Hues and cues, реально весело. На баланс : Ka-boom. Детская : Dragon Market . Savanna park прикольная. Pakal современные пятнашки . Crash Octopus вообще огонь. Если любите баланс игры.
@@aurewoir.8256 а еще, все играют в aqualin а мге больше нравится latice Hawaii . Полость не знаю насколько мой список поможет 😂 если завести гига в мою коллекцию , он будет плеваться
Игра прикольная, объемная, вариативная, но есть свои особенности, которые могут не понравиться. Мне, например, не нравятся там бои, которые зачастую нужны просто для зарабатывания очков, то есть можно напасть 1 vs 10, ради 1 очка за инициацию сражения и затем ещё скинуть карту и получить очки. Я со временем немного устал от таких фиктивных боёв и охладел к игре. Но идея и многие элементы мне очень нравятся.
Блин в чем сложность сделать толстые планшеты игрока? Я вообще этого не понимаю: толстые тайлы, поле, толстые малые планшеты, а почему планшет игрока тонкий???
Деньги экономят. Тупо деньги. Такая фигня везде. Ну сделайте побольше кубиков. Но нет, нужноьмало положить в коробку, чтобы дешевле игра вышла.... Бесит
Кстати, геймплей геймплею рознь) Играют новички vs играют опытные. Играют на позитиве vs играют уставшие. Это тоже очень сильно влияет на мнение человека. Оооочень сильно.
@@nizagams 99% обзоров от раскрученных каналов о настолках. А у вас есть доказанные примеры обратного? Не на словах, конечно. На словах все всё всегда хвалят искренни.
Я просто со стороны издателя (да и блогера) понимаю изнутри, как это работает. И было бы интересно разобрать какие-то кейсы. Можно на русском, можно на английском.
@@nizagams да любая расхайпленная игра. Особенно если на старте. Издателю нужно создать "взрывной спрос" (хайп) - он заносит игру с благодарочкой раскрученным тематическим каналам и те её нахваливают. Это и делает её известной, ожидаемой, в кругу любителей, подогревает интерес, продаёт. Что не так?
Из четырех пунктов, перечисленных Владом соглашусь только с первым -игра действительно должна быть хорошей. Остальное не важно. Плохую игру не спасет маркетинг и хвалебные отзывы продажных блогеров. Кстати блогеров наших смотрю все меньше. Перед очередным релизом или предзаказом они как по команде начинают отрабатывать свой хлеб) Все поголовно ангажированны... Вы бы хоть Сашу Настолочкину не портили -смотрю в Рифтфорс заставили ее летсплеить(
Саша, звучит как фраза из старой советской комедии -"невиноватая я, он сам пришел")) Вообще я большой твой фанат) Ты для меня как лучик света в Темном царстве)
А зачем? Если они в рейтинге высоко и плюс на хайпе, значит игра как минимум достойна вашего внимания. А далее, ваша задача постараться разобраться на сколько тема игры, механики и характеристики (время партии, лучший состав игроков, паузы между ходами, габариты на столе), подходят именно вам. Пример: игра на толпу, а вы играете в основном в 2-3... Проходите мимо. Или партия длится 4 часа, а вы обычно играете в среднем час, и на большее времени особо у вас нет... Проходите мимо. Вы не любите взаимодействия, любите копаться в своём огороде, а игра с сильным взаимодействием между игроками и/или в целом конфликтная... Проходите мимо. Как-то так. Ничего сверхъестественного. А если всё это проделали, купили, поиграли 1 раз и не понравилось, отложите и сыграйте ещё пару партий позже. Если после первых трёх партей не залетела, продайте на Авито (как пример) с небольшим дисконтом от купленной цены ))) Всё очень просто :)))
Тут все проще: покупает издатель для игры место в каком-нибудь топе и возникает хайп. Чем топ популярнее, тем хайп выше. Но даже покупки второго места в народном топе какого-нибудь настолио достаточно, чтоб игрой кто-то заинтересовался бы
@@nizagams ну это у вас народный топ - объективный. Но многие другие каналы и площадки не прочь бабла срубить на своих топах, даже выдавая их за народные
На счёт 4го пункта момент. Я когда купил покорение марса, и начал читать правила. Расскинул первую партию чтоб ознакомится с правилами, и у меня проскользнула мысль - что я купил капец… да в это не буду играть. Но чутка вник в правила и начал играть с женой, потом подключились еще и друзья, эта игра стала лучшей нашей игрой )
Лучший способ оценить любую игру для себя, это в неё сыграть, желательно на столе (не онлайн) и тогда всё становится понятным :D
Привет из Алматы. АркНова хорошая. готов и Покорение Марса играть и АркНову
Арк Нова откровенно слабая игра. Очень мало реиграбельности. Мы сыграли с десяток-другой партий за месяц с полгода назад и больше коробку не открывали.
Жду видос про продажных блоггеров, горячая тема. Для меня, как и для многих, молчание блоггеров о том, что у обозреваемой игры уже есть замечательный аналог или о том, что шкаф не резиновый и без этой игры можно бы и обойтись тоже элемент продажности. Мне нравится, когда Вы, Влад в своих топах упоминаете, чем можно эти игры заменить или выделяете лучшие игры определенного жанра
а я думал, хайп - это не Арк Нова и Иниш, а Монополия, Манчкин и Котята с Единорожками
Монополия и Манчкин не хайп , а обычная устаревшая классика
Как и Уно - бессмертная классика😢
Эти игры продаются и издаются огромными тиражами на продолжительном отрезке времени. Это не хайп, а популярность. И ничего плохого в этом, как и в этих играх нет,
@@vitaliysabin8299 хех)
Нееее, это ширпотреб, это другое
Кажется я понял! 😃 Это видео тоже своеобразный хайп. Получилась целая метаирония 🤔
❤❤❤ привет любимый канал и любимый ведущий!
Всем любителям настолок отличного настроения!
А почему не рассказал, что этот самый топ на БГГ и является предметом регулирования хайпа и главный вопрос, каким образом эти игры попадают в этот топ и поднимаются в нём? Большинство (пусть будет 80% , рандомная цифра, отстаньте) ориентируются на топ 100 бгг, я говорю о тех кто не сильно шарит(я например), но знает что ЭТО ВСЕМИРНЫЙ ТОП!!!№!"№ там то точно легендарные и крутые игры не ошибёшся!! задроты же скорее на хотнесс смотрят и тем самым запускают цепочку продвижения игры в этот топ 100 , только КТО и ЗА КАКУЮ сумму создаёт эту цепочку для хотнеса??(да-да теория заговора, без рептилоидов никуда). Ясен пень, что там чаще мелькают анонсированные игры или с помощью допов оживают старички, но ведь есть прецеденты на подобие брасса, который ХОПА и чето вдруг похорошел. Кароч стоило бы о влиянии этого самого топа БГГ рассказать, что он там тоже странно продвигается и играет не мало важную роль для большинства людей. P.S я сам дальше первой странички топ 100 не уходил, нас тысячи, если не миллионы.
"КТО и ЗА КАКУЮ сумму создаёт эту цепочку для хотнеса" - я вот про это как раз на видео и говорил) Тут ряд факторов должны совпасть, а не один какой-то. Причем два из этих четырех довольно рандомные. То есть без везения ни одна игра не хайпует)
А Брасс, кстати, это древняя игра, которую еврогеймеры всегда любили, ещё до красивого издания. И она так высоко во многом потому, что нет евроигр с плотным и интересным взаимодействием на поле а-ля Брасс и Плотина. Следующая такая появится, будет в топ200 явно.
@@nizagams Ну я немного о другом)) разве это везение, если можно сделать хайп вокруг игры за счёт одного самого популярного сайта?? Понятно, что если запустить ботов и накрутить миллион голосов игре, то это спалят и пофиксят, но медленную и постепенную накрутку никто не отменял + посадить болванчиков спецагентов которые будут создавать топики с вопросами или впечатлениями которые начнут продвигать игру в хотнесс, приправляем обзорами(Reviews) честных блогеров которые в силу сотрудничества не могут себе позволить запоносить игру, а просто обозревают её и говорят "для кого она", а не каждый в силу своих умственных способностей может отличить это, а самые умные кричат " Блогер продался" потом как раз и подхватывается волна хайпа уже позитивная(кому подошло) или негативная про продажных блогеров.
Яркий пример, недавняя история с "Некоглаем" , причём чел нагло крутил ботов и просмотры, а потом народ заинтересовался "а че его так смотрят много" И уже живые люди крутили ему просмотры и говорили о нём)) Находились адепты , что до сих пор верят после всех пруфов, что чел не крутил ботов)))
Вот и тут так же, одни скажут что я придумал это всё и таким никто не занимается, другие приесполнятся и поймут, что деньги не пахнут и все методы хороши))
Отдельную часть евро игры называть евро иргой, интересное мнение, а остальное что, америтрэш? Арк нова это и есть евро игра, с очень хорошо работающими и вписанными в тему механиками, а это, как мне кажется и есть составляющие отличной, топовой игры. в планшете ассоциаций ИМХО, что-то от Лиссабона есть, и он очень тематичен, показывает мировой уровень парка. Собранные вместе механики, которые в такой композиции нигде не встречались, это уже что-то новое. Не все игры, которые приносили новые жанры/механики, были топовыми, но эти механики потом оттачивали, комбинировали и получались действительно годные игры. Как пример - тираны подземья, колодострой уже был, ареаконтроль и размещение рабочих, были, но взяли, совместили 2 механики, отполировали их. Часто хайп дает противоположный эффект. Из-за завышенных ожиданий, игра может показаться хуже, чем она есть. У меня так было с серпом, из-за хайпа не стал его брать, покорение марса взял на хайпе и оно мне не зашло.
Дюна, Арк Нова - безусловно хайп. Но имею обе в коллекции и нисколько не жалею. Хорошие игры.
Кстати, Иниш мы купили как раз на "хоровых" восторженных отзывах ютуб-блоггеров.
Без хайпа нет продаж.
Эххх, жаль что про самое обычное не сказали - бюджет, и особенно рекламный)) Если у издателей с ним все не очень хорошо, то какой бы ни была игра, врят ли она взлетит.
У вас несколько недель назад был выпуск про дуэльные игры, и в нем говорилось что скоро выйдет выпуск с подборкой кооперативных игр на двоих, не подскажете когда?
В том то и плюс нашего рынка что игры выходят сначала там там обкатываются и потом уже мы получаем самые сливки :)
Всё верно
Мне кажется, что имеет смысл не брать игру на самой волне хайпа, а подождать пару-тройку месяцев. Если про игру продолжат говорить, значит, она и правда того стоит. Очень много было игр, про которые после выхода почти сразу переставали говорить и информационное поле почти сходило на нет, так как новые игры появляются регулярно
А ещё лучше пару тройку лет )
@@kirillnik3133 нее, рынок слишком быстро меняется. Про большинство игр уже забудут, и ты тупо не найдешь для нее компанию.
Многие боятся, что тираж закончится. А у перекупов брать не хочется.
верно все игры похожи друг на друга в одном сегменте, год ждем и покупаем с уценкой :) на волне стоит покупать только гениальные игры, но таких единицы
@@pionpionomania3204 уценка и настолки, вещи несовместимые))) Имхо лучше сразу хватануть, что хотя бы примерно нравится, чтобы потом раза в 2 - 3 больше не отдать. Если игра окажется гениальной, ее раскупят, а следующего тиража может и не случиться. Вы наверное новичек в хобби, либо это троллинг.
Я против хайпа пройти не могу! 😂 Забиты полки . Но если честно, не то чтобы были игры из этой категории, чтобы я плевалась, мол фигня какая-то, в принципе вижу причины, почему эти игры популярны и нравятся игрокам .
в книге Малькома Гладуэлла "Переломный момент" про это (зарождение хайпа) исчерпывающе написано ( не про настолки конечно, а в общем) почитайте, очень хорошая и полезная книга
Иниш любовь с первого взгляда и с первой партии ☺️ спасибо за наводку Влад !))
Вывод: это инструмент, позволяющий больше продать новичкам или раскрутить на покупку тех, кто приобретать ничего не планировал. А всё сводится к разумному потреблению, игры должны играться, а не пылиться
Последний пункт не согласен, с серпом это не сработало: многие предвкушали 4х войнушку и зарубу а получили евро с наращиванием мощи угрозами и простой оптимизацией действий, знаю кучу людей которые отвалились из за обманутых ожиданий относительно серпа, но и любителей его за его неконфликтность( да в серпе действительно много экономики и мало конфликта) тоже есть и их много)
Ну Арк нова действительно крутая игра, ребята играют и я играл хотя английского языка не знаю.
Есть еще один фактор хайпа Арк Новы - её с ходу стали сравнивать с уже захайпрванным Покорением Марса. Что тоже ей дало не малый буст.
Это как раз 4 пункт, что игра должна быть понятна
@@nizagams не совсем. Если бы её сравнили с Медвежьим парком, например, большой доли хайпа она не получила бы. Есть очень много отличных понятных игр и с хорошими рецензиями на старте, но хайпа не получается.
Говорю лишь о конкретном примере с Арк Нова. В каждом случае свои причины для хайпа. Вон, недавно Бирмингем скаканул. Хотя игра совсем не нова и далеко не всем понятна.
Основы хайпа разложил😎👍🏻 Очень интересно и полезно!!🙏🏻👍🏻
Благодарю за хороший контент. Ти молодець і так далі тримати.
Мне кажется Валентина Паевская (детский нейропсхилог -блоггер) берет за мнение, у нее в целом хорошие рекоммендации проверенных игр разных производителей, но вот от эврикуса и бондибона она советует всё подряд, иногда складывается впечатление, что есть на складе "висяк", и производитель заказывает у нее сторис
Дааа, это отличный пример) Но у традиционных настольных каналов не так.
Если бы не восторги блогеров и высокий рейтинг у Покорения Марса, то я б и не купил бы ее. Но уже за 30-40 партий и не устает от нее!) Но другой пример - Брасс Бирмингем. Купил, сыграл, но не понял почему она лучшая в рейтинге БГГ - игра хорошая, но не больше...
Добавил бы пятый пункт: о игре нужно много говорить до выхода, как можно больше разогревть толпу , вбрасывать подробности по чуть чуть, так было с глумхэвен, так было с марсом , так было с легаси играми многими, они не взялись с бухты барахты внезапно их ращгоняли постепенно и задолго до выхода)))
В какой-то момент чуть ли не каждая третья игра стала собирать вокруг себя хайп. И попытки разобраться, стоит ли игра личного внимания, стали отнимать всё больше сил и времени
Влад, подскажи, когда будет локализация?
Так у нас произошло с бэнг:дуэль. Не видел ни одного обзора на нее, уж тем более не было хайпа. Купили, поиграли, понравилось и стала одной из самых любимых. По количеству сыгранных партий, точно на первом месте. После преобретения допа, снова стали затирать карты. Хотя в колекции много хайповых дуэлек. Но почему то именно бэнг, стала для нас любимицей.
На протяжении видео:
Хайп - это обзоры, реакции других, в больших объёмах
"У нас так же" - никаких обзоров, никакого хайпа и чужого мнения
😂
Аналогично) мне ее посоветовал консультант в магазине, хорошо рассказал про неё, хотя обзоров я вообще нигде не видела. Тоже очень зашла мне с мужем, много партий и ламповых вечеров под музыку из вестернов 😍
Да сколько можно про Иниш говорить под каждым видео 🤦🏻♂️
Я думал Зверя начнут разбирать на косточки 😁
К Арк Нове просто нагнали людей и познакомили с игрой - вот и все.
Наверняка ответ на этот вопрос о хайпе есть в книге Леббона "Психология масс"
Классная же игра Сырный Замок?!
Да)
@@nizagams значит я не один такой)
Помню при выходе Sword and Sorcery в россии, она схватила антихайп от блогеров за свои правила, а сейчас шум улёгся и игра нашла свою аудиторию и даже допы получила) выходит не так уж она и плоха)
Именно! Отличный пример)
Купила древний ужас в качестве первого коопа (не считая затерянного острова), смешанные впечатления. Первые партии всем понравились, смогли их закончить. Когда же мы собрались через пару недель, половине игроков было скучно уже спустя час игры, и они просто ныли чтоб побыстрее закончить. Возможно, зависит от настроения, но хайп ДУ мне не особо понятен. Возможно, коопы это не наше)
Я обычно жду пару месяцев, чтобы посмотреть, как будет развиваться судьба расхайпованной игры после того, как в неё сыграет достаточное количество людей. Очень часто после бури восторга наступает отрезвление и появляются критические отзывы, которые дают более реалистичную оценку. Если восторги не проходят, для меня это повод как минимум присмотреться к игре поближе. Конкретно в случае с "Арк нова" примерно так и произошло. Я не люблю "Покорение Марса", поэтому отсылки к некой реальной или мнимой схожести этих игр точно не были сколько-нибудь весомым аргументом в пользу "Арк новы", но она получила много положительных отзывов уже после того, как в неё сыграло достаточно много народу, поэтому игра оказалась в моей коллекции. Ну, что сказать? В отличие от "Покорения Марса" я её не продала после двух партий, но и в число любимых "Арк нова" не попала. Хорошая солидная игра, которую я меньше всего ожидала увидеть где-то в десятке лучших в мире. Впрочем, "Покорение Марса" я там тоже не ожидала бы увидеть)))
Полностью согласен 🤝 продал покорение марса после одной партии 😁
а что там ожидали увидеть?
А какие игры любимые? Интересен ваш топ.
@@TheBartnight, ну, если брать игры из списка 100 лучших по версии BGG, то я бы ожидала увидеть, например, "Великий Западный путь", "Замки Бургундии", "Руины Арнака" и "Азул" выше "Покорения Марса" и "Арк нова". Но это я не к тому, чтобы как-то оспаривать качества последних. Я прекрасно понимаю, что на вкус и цвет фломастеры разные. Мне, например, "Виноделие" совершенно не зашло, но это опять же моя проблема, а не "Виноделия".
@@TheBartnight, ой, там будет страшная мешанина. Ну, если прям топ любимых, то (не по рейтингу, а просто список):
"Шарлатаны из Кведленбурга"
"Замки Бургундии"
"Брасс: Бирмингем"
"Битвы героев"
"Русские железные дороги" ("Russian Railroads")
"Ньютон"
"Великий Западный путь"
"Хитрый ход" (и все имплементации этой игры)
"Поиск планеты Икс"
"Вдали от Солнца"
Влад, здравствуйте!
На самом деле конкретно этот случай и эта игра лично для меня кажется просто отличной игрой. А поиграл я в нее случайно, на БГГ. Как раз таки волна хайпа и стала причиной. Игра безумно тематичная, с отличной комбинаторикой, планированием и менеджментом ваших действий. Случайность здесь только в картах, но и ее можно корригировать за счет разнообразных инструментов и эффектов в самой игре. Прежде чем выйграть, я поиграл в нее около 5 раз. Причём с каждым разом я открывал для себя что то новое, так как правил игры я даже не раскрывал. Возможно это глупо, но это позволило мне учиться с увлечением, свозь поражения идти к победе. И когда я к ней пришёл, это было неописуемо прекрасно. Понимание игры росло, а самое главное, что удовольствие и желание поиграть есть до сих пор. Игра реиграбельна, тематична, интересна, механики хорошо наложены друг на друга, она не суха, как некоторые другие евро игры, свежо и оригинально смотрится. В общем я в восторге от неё, и мне кажется это тот случай когда игра заслужила свой хайп, люди в неё играют не потому что в нее играют все, люди познакомились с ней благодаря друг другу и сообществу, а потом уже оценили ее по достоинству. Я не играл в марс и Арк нова для меня сейчас, околошедевральная игра!
нууу таак. а лучше сказать - берегитесь расхайпованных игр. Типа Немезиды. А в ней чего из этих пунктов? основа хайпа - люди стали легкомысленны и ими манипулируют
Обожаю Низа Гамс за нетипичные темы роликов! Молодцы и красавицы ❤ владка, обнял
Тут так и напрашивается продолжение. Хайп+ хейт соперников. "Как неадекватные фанаты Брасса, скинули с 1 места БГГ великий Глумхэвен"
Как избегать хайп? А зачем? Нам же нужно продавать вам цветной картон))
Арк нова локализация будет?
Вроде у HW будет. Но она на паузе
иниш и есть полная шляпа :) дуэлька с механикой вредительства, все остальные режимы можно даже не обсуждать
Привет 👋 подскажи когда будут правила по игре ЗВЕРЬ (Beast) очень жду!
Я бы добавила "вау эффект", а то не было бы хайпа вокруг Темной башни
Не могу без темы, даже в хардкордных евро это уже норма. Но зверюшки, зоопарк, огороды это не тема, заменить картинки на любые другие и ничего не поменяется
Ну тут не просто рандомные зверюшки) Разные виды, с разных континентов, группируются хорошо, тематические карты не животных и т.д.
эх, сделали б про насекомых!! цены бы небыло :)))
@@dicer250 я бы взял, мир жуков и букашек это увлекательно
Спасибо, Arc Nova понравилась, хотя до этого не обращал на неë внимания. Думаю, что хайп это волна популярности чего-то. При этом за этим может стоять что-то действительно стоящее, а может и нет.
АркНова топ, а иниш неочень ИМХО..
Так, на счет хайпа, как вам Зверь? Хайп или норм игра?
Я не играл, но что-то подсказывает, что с ним всё в полном порядке) Коробка ко мне едет, скоро поиграю, расскажу
Но в комментариях сейчас люди напишут наверняка
Пробег - 4 партии вживую. Мне пока нравится, планирую играть и играть ещё.
Зверь - эдакая мешанина из механик (скрытое перемещение, драфт, разные абилки разных персов и др.), ни одна из которых как-то супер не раскрыта, а вот вместе получается достаточно бодро и увлекательно.
Это симулятор погони, когда охотники раз за разом почти настигают добычу, а Зверь в последний момент выворачивается и берёт небольшой отрыв (или выхватывает люлей - и потом в отрыв). И так постоянно.
Разные комбинации Зверя и охотников порождают различный гемплей. А еще можно разные сценарии (в тч пользовательские) попробовать.
Боёвки нет, но она и не нужна (странно звучит, но так и есть): игра о другом.
Арты красивые, хотя, на мой вкус, переборщили с размытостью.
Ложка дёгтя - абсолютно погано написанные правила. Рулбук для УА2 оставлял меньше вопросов после прочтения (после сбора в кучу взорвавшихся мозгов, само собой). Читаем правила, читаем эррату, читаем ветку на тесере, а потом всё равно по ходу партии всплывут моменты, которые никто не разобрал. И надо что-то решать здесь и сейчас.
Плюс, ошибки в переводе остались на одной из карт и на планшете Эсмерии, как минимум.
Что и зачем я только что посмотрел... вообще ни о чем.
Вывод всего видео: слушайте блоггеров и покупайте хайповые игры. Даже если они отстой, ведь толпа не может ошибаться да? Ведь есть издатели (в том числе низагамс), которым надо зарабатывать. И плевать, что продукт посредственный. Простите, но ваш контент становится не очень (мягко говоря).
Если человек в настольном мире давно и отыграл хотя бы в 20+ разных игр (не считая филлеров), то на кой ему ваше мнение? Посмотрел обзор правил, компонентов, если есть время - прочел правила или летсплей глянул, и всё - мнение сформировано, вне зависимости от всеобщего хайпа и пиара.
Если же новичок, то кидать в него Арк Новой как минимум неэтично.
В сущности сейчас настольные игры превратились в массовое протреб..ство: копируют друг друга, добавляют 1-2 механики с других игр, меняют тему с космоса на популярную в мире тему Экологии - и вуаля, снова заработаем. Взять вот Юкатан: добавим-ка в Кемет майя, событие, пленных и блеклое оформление.
А уж когда перерисовывают признанную (но не хайповую) классику (привет, Летопись) в стиле первоклашки, так вообще надо сажать.
Виноват, что не поставил таймкоды. Видно, что прыгали туда-сюда, не поняли суть.
Вывод - я вообще о таком не говорил. Я даже не знаю, откуда такие мысли могли взять.
"Если человек в настольном мире давно и отыграл хотя бы в 20+ разных игр (не считая филлеров), то на кой ему ваше мнение? Посмотрел обзор правил, компонентов, если есть время - прочел правила или летсплей глянул, и всё - мнение сформировано, вне зависимости от всеобщего хайпа и пиара."
Я как человек, сыгравший в 1000+ игр, могу сказать, что это так не работает. Примеры на видео дал. Иниш и Wonderlands war. Просто по правилам или по одному летсплею (какому?кто там играет?нравится ли им игра?хорошо ли все показано?) зачастую непонятно, хороша ли игра. Летсплей можно дать абсолютно по-разному.
А кто кидается Арк Новой в новичка? Я вообще ничем не кидаюсь, это не обзор игры, не попытка её продать, а просто использование на примере.
"В сущности сейчас настольные игры превратились в массовое протреб..ство: копируют друг друга, добавляют 1-2 механики с других игр, меняют тему с космоса на популярную в мире тему Экологии - и вуаля, снова заработаем. Взять вот Юкатан: добавим-ка в Кемет майя, событие, пленных и блеклое оформление. "
Ну я бы сказал другими словами, но суть та же, согласен. Причем тут только тема видео? Как это влияет на хайп?) Это уже куда не туда занесло.
P.S. Таймкоды сделаю. Пункты распишу. Потому что что-то совсем не понято видео.
@@nizagams вообще нет, подряд смотрел. Сперва вы говорите про хайп вокруг настолок, потом как вызвать хайп и вывод всего "так что же делать с хайповыми играми? брать! не ошибетесь" И как издатель игр вы можете искусственно создать хайп, например, вокруг Юкатана и мы конечно вспомним ваше видео, что хайповые игры надо брать, ведь они хорошие
"Я как человек, сыгравший в 1000+ игр, могу сказать, что это так не работает" а как по вашему это работает? То есть почему вы, например, отыграв 1000+ игр считаете Юкатан или Погоню за счастьем хорошими играми с чем-то уникальным? Ведь все это уже видели и все это прекрасно работает. И получается Юкатан - попытка хайпануть на замечательном Кемете.
"Причем тут только тема видео? Как это влияет на хайп?) Это уже куда не туда занесло." Да то, что хайп происходит вокруг чуть не каждой игры дороже 3к. В итоге что имеем? Вы, как блоггер, так или иначе оказываете влияние на мнение людей. Я уж молчу про "заинтересованность" блоггеров в работе с издателями. В итоге те, кто отказывается думать и критически смотреть в данном случае на игры, берут и берут... Но да, это не проблема блоггеров)
Видео. Говорю про 4 причины, почему игры становятся хайповыми. При этом я не преследую никаких целей) Это рассуждения вслух для тех, кто любит разбираться, как всё в мире устроено. Я не говорю, как издатели должны раскручивать свои игры, к тому же 2 причины из 4 во многом рандомные, такое спланировать нельзя.
Конкретно вокруг Юкатана хайп я не создаю, вернувшись к предыдущему абзацу - это и не возможно сделать специально.
Погоня за счастьем - безусловно уникальная игра. Есть ещё игра прямо сейчас, в которой вы проживаете жизнь?) Это одна из базовых тем, по которой нет игры в данной момент.
Юкатан - это не попытка хайпануть на Кемете. Что за чушь?) Автору теперь игры что ли совсем не делать. Почитайте дневник автора, мы его специально переводим, выкладываем в группе ВК. Англ есть на bgg. Там четко и понятно, зачем эта игра создавалась автором.
Вы путаете хайп и несколько видео от блогеров к предзаказу. Это абсолютно разные вещи. Хайп гораздо глубже и серьезнее.
Про критическое мышление. Есть какие-то примеры?) В духе вот блогеры А и Б сказали Х, а я поиграл и это совсем не так, на самом деле Y. А то всё как-то очень размыто пока.
@@nizagams очень даже работает. Смотрю исключительно правила, компоненты и летсплей- становится ясно всё про игру. Оценочные отзывы не интересны, поэтому обзоры мимо. Если человек реально в хобби, то он знает многих блоггеров(в т.ч и импортных), кто к чему склонен. Зная свои вкусы проблем нет и хайп- не хайп, а игру купишь, если понимаешь о чем это.
хорошей игре хайп не нужен. Ей нужен только PnP :)
Вывод: к чужому мнению можно прислушаться и сделать вывод, но лучше иметь свое.
Отличное видео! Давай ещё что-нибудь в таком духе!
Снимите видео про root
Я понял стол поднимается и опускается. Жесть
Влад, жаль тебя не было на граниконе.. Хоть кто то бы заценил мою игру про ловлю зверей)
12:47 оо у меня похожая боёвка. Не играл в шарлатанов. У меня вместо жетонов цветные кубики которые боевые действия в зависимости от цвета.
Шарлатаны - это база сейчас, автору надо обязательно пробовать)
Как вообще понять, где хайп, если топы выходят только в конце года?
До этого момента вас разбомбят видео "Самые ожидаемые...", "Новинки...", "Новая игра убйица Покорения Марса"...
Маркетинг на пальцах :)
Хороший ролик! Как всегда.
Отличное видео, спасибо!
Крайне редко покупаю расхайпованные игры. Только если я такую давно хотела. В моей коллекции странные не популярные игры. Но от этого не менее любимые и интересные . Вообще люблю игры не с первых строчек бгг. В конце концов, я в них везде могу сыграть. А мои игры ещё попробуй найди 😂😂😂
Подскажите, пожалуйста, что вас больше всего удивило и порадовало из непопулярных? Боюсь их брать так как бюджет не резиновый и многие популярные разочаровывали
@@aurewoir.8256 ваш вопрос поставил в тупик. Потому что играю в основном с детьми. Из дуэльных : путь дракона и royal visit. Для компании : Snorta на реакцию и Hues and cues, реально весело. На баланс : Ka-boom. Детская : Dragon Market . Savanna park прикольная. Pakal современные пятнашки . Crash Octopus вообще огонь. Если любите баланс игры.
@@aurewoir.8256 а еще, все играют в aqualin а мге больше нравится latice Hawaii . Полость не знаю насколько мой список поможет 😂 если завести гига в мою коллекцию , он будет плеваться
Что скажешь на счет Heroes of land air and sea?
Игра прикольная, объемная, вариативная, но есть свои особенности, которые могут не понравиться. Мне, например, не нравятся там бои, которые зачастую нужны просто для зарабатывания очков, то есть можно напасть 1 vs 10, ради 1 очка за инициацию сражения и затем ещё скинуть карту и получить очки. Я со временем немного устал от таких фиктивных боёв и охладел к игре. Но идея и многие элементы мне очень нравятся.
Тебе тоже удачи!
Блин в чем сложность сделать толстые планшеты игрока? Я вообще этого не понимаю: толстые тайлы, поле, толстые малые планшеты, а почему планшет игрока тонкий???
Деньги экономят.
Тупо деньги.
Такая фигня везде. Ну сделайте побольше кубиков. Но нет, нужноьмало положить в коробку, чтобы дешевле игра вышла....
Бесит
@@trek3456 вы смотрите со стороны игрока. Для издателя эти лишние несколько кубиков могут быть границей окупаемости проекта.
их просто много, уже доп выпустили с планшетами, может планируют еще кучу выпустить в следующих допах.
Оставляют задел для новых тиражей со всякими делюксами и прочими юбилейными изданиями. Корова должна доиться всегда
Правильно, надо смотреть гейплей, а не обзоры)
Кстати, геймплей геймплею рознь) Играют новички vs играют опытные. Играют на позитиве vs играют уставшие. Это тоже очень сильно влияет на мнение человека. Оооочень сильно.
Почему бы не посмотреть обзор от того блогера, с которым у тебя сходятся вкусы?
Знаком с Clash of rage?
Неа
Влад показал аркнову ,похоже на повестку того что он хочет ее издать )
Издатель у игры в России - hobby world
@@nizagams спасибо за информацию)
А где ссылка на сайт с рейтингом?
boardgamegeek.com/browse/boardgame
Арк нова еще норм, а вот зверь хайпанул просто ни на чем. тупо дизайн, игры нет.
90% хайпа, это ангажированное облизывание игры ютуб-обзорщиками.
Есть примеры?)
@@nizagams 99% обзоров от раскрученных каналов о настолках. А у вас есть доказанные примеры обратного? Не на словах, конечно. На словах все всё всегда хвалят искренни.
Доказанные примеры чего, не понял?) Будут конкретные примеры хайповых игр, которые облизаны ангажированными ютуб-обзорщиками?)
Я просто со стороны издателя (да и блогера) понимаю изнутри, как это работает. И было бы интересно разобрать какие-то кейсы. Можно на русском, можно на английском.
@@nizagams да любая расхайпленная игра. Особенно если на старте.
Издателю нужно создать "взрывной спрос" (хайп) - он заносит игру с благодарочкой раскрученным тематическим каналам и те её нахваливают. Это и делает её известной, ожидаемой, в кругу любителей, подогревает интерес, продаёт. Что не так?
не сказал бы , настольные игры умирают ;(
Водичка :(
Из четырех пунктов, перечисленных Владом соглашусь только с первым -игра действительно должна быть хорошей. Остальное не важно. Плохую игру не спасет маркетинг и хвалебные отзывы продажных блогеров. Кстати блогеров наших смотрю все меньше. Перед очередным релизом или предзаказом они как по команде начинают отрабатывать свой хлеб) Все поголовно ангажированны... Вы бы хоть Сашу Настолочкину не портили -смотрю в Рифтфорс заставили ее летсплеить(
Но меня правда никто не заставлял, я сама 😂
Да-да, сделаю видео про "продажных блогеров" чуть позже)
Саша, звучит как фраза из старой советской комедии -"невиноватая я, он сам пришел")) Вообще я большой твой фанат) Ты для меня как лучик света в Темном царстве)
Ждем)
Смотрите импортных. Там уже хайп спал. А проплаченные летсплеи идут без оценки, поэтому легко составить своё мнение.
Очень интересно, Влад, спасибо! 😊😊 Теперь надо научиться отличать действительно хорошие игры от хайповых))
А зачем? Если они в рейтинге высоко и плюс на хайпе, значит игра как минимум достойна вашего внимания. А далее, ваша задача постараться разобраться на сколько тема игры, механики и характеристики (время партии, лучший состав игроков, паузы между ходами, габариты на столе), подходят именно вам.
Пример: игра на толпу, а вы играете в основном в 2-3... Проходите мимо.
Или партия длится 4 часа, а вы обычно играете в среднем час, и на большее времени особо у вас нет... Проходите мимо.
Вы не любите взаимодействия, любите копаться в своём огороде, а игра с сильным взаимодействием между игроками и/или в целом конфликтная... Проходите мимо.
Как-то так. Ничего сверхъестественного.
А если всё это проделали, купили, поиграли 1 раз и не понравилось, отложите и сыграйте ещё пару партий позже. Если после первых трёх партей не залетела, продайте на Авито (как пример) с небольшим дисконтом от купленной цены ))) Всё очень просто :)))
Тут все проще: покупает издатель для игры место в каком-нибудь топе и возникает хайп. Чем топ популярнее, тем хайп выше. Но даже покупки второго места в народном топе какого-нибудь настолио достаточно, чтоб игрой кто-то заинтересовался бы
Нет, это чушь, так всё не работает
@@nizagams ну это у вас народный топ - объективный. Но многие другие каналы и площадки не прочь бабла срубить на своих топах, даже выдавая их за народные
Если мы говорим про настольные каналы, то такого нет нигде.