Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
ひねくれた人「エースコンバットはリアルじゃない!」プレイヤー「知 っ て る」
むしろ戦闘妖精雪風のほうが近いw
リアルなゲームは意外と数タイトルあるんですよね!意外と暇なうえタッチアンドゴーで心が折れそうになるのでナムコはよくここまでゲーム性を練ったなぁと関心させられます
リアルだったらエスコン伝統のトンネルくぐりが出来ないしな
何の忖度も気兼ねも無く純粋に「ここが違うね」という点を現実の戦闘機を操る人間の視点からポンポンと挙げてくれるのは聞いてて気持ちが良い
エスコンにリアルを求めるとゲーム性が崩壊するがいい解説
3:39 今作では速度単位のデフォルトがメートルになってるので巡航600kph、最高2400kph、概ねカタログ値通りで飛んでますアメリカの方が土地柄勘違いすることは多いですね、一応設定からフィート・ノットに変えれます
エスコンは現実ではありえないくらいカジュアルだけど、その代償として初心者でもエースになった気分になれるから好きだった。DS版ですが小学校から帰ってきて毎日毎日やってました。
思い出のゲームなのですね!私も1を朝までやってました。そのあと本格的なフライトシミュレータをやって難しさに驚いた思い出があります。多くの人を航空機ファンにした良い作品だと思います。
エスコンは元のコンセプトが超本格飛行機ゴッコですからね♪(*^^*)初代から一貫してこれがぶれないのが開発チームの凄いところなんです!3DS版オイラもはまりましたよ(≧▽≦)♥️
超リアルな戦闘機ゲーム作ったら、即破壊、即弾切れ、即燃料不足の死にゲー出来そう。後兵装にめっちゃ縛りありそう
エアロダンシングiのことかッエアロダンシングiのことかー!!!(一応ネタですw
dcs world かな?
Gロックだって実装済みなんだかラァ♡(ミヤムーの声で(ァ
20年以上も前のゲームだけど、F/A-18 Hornetというゲームがまさにそれでしたが、一番面白かったです。武装は当然実機と同じだけ(AAMなら最大8発、機銃弾は576発)、状況に応じてレーダーの作動モードも自分で切り替え(遠距離ではVS、接近したらTWS)、当然横・後方はレーダーに映らず。燃料も実機を再現してるので当然ガス欠あり、エンジンが止まると滑空して基地を目指すが、あまり操縦桿を動かしすぎると油圧タンクの残圧が無くなって操縦不能に。画面は最近のゲームよりずっとしょぼい(テクスチャのないポリゴン)けど、操作性がリアルで最高に面白かった。比べるとエアロダンシングは大分ゲーム寄りだった。
@@isi01kt さんまあ、エアロダンシングはゲームとして楽しめる最大公約数で作ったって感じの作品でしたよねー(;´∀`)ゞレーダーが全域視れるとか機銃の音が全部一緒とか艦載機の足回りの強度ェとかwでも、飛行機を操る楽しさという点では今でもトップクラスだと思います♪(*^^*)(頑張ればコブラ機動とかもできたしw
エースコンバットは超本格的紙ヒコーキごっこであってフライトシミュじゃ無いからね
忍者ゲーや無双シリーズに近い感覚兵器量や戦法、燃料を現実的にするより「爽快感」や「格好良さ」を重視してるからねとにかく、「戦闘機が好き」な人がカジュアルに楽しめる人向けゲームで好き
昔エスコンの対抗馬として、超リアルフライトシュミレーション路線でエアロダンシングっていうゲームがあったんだよね。あれもまた続編出て欲しいなぁ
@@TNQ0430ほんとそれな!!!エアダン5が出たら泣くw
@@TNQ0430 さんメッチャ解る(´;ω;`)4になってiまでの良いところがスポイルされちゃって残念な気持ちになったから良いとこ取りの5を出して欲しいなぁ…もし出たらそれだけのために新しいハード買っちゃうかもww
確かシューティングだしね
エースコンバットは両国の思惑と暗躍している組織、そして対比がストーリーとして良く描かれます。7に関しては有人と無人、デジタルとアナログを全面に押し出してました。過去作も2大国の対比であったりと個人的にはゲームの操作性もですが、シナリオがとても興味深いです。
エースコンバットシリーズは、20年という長い歴史の中でグラフィックの向上等でよりリアリティを追求し進化を成し遂げてきたと思いますが、フライトシュミレーターゲームというよりはリアリティを追求しつつもゲーム性を重視するフライトアクションゲームなんだと思います。
誰がどんなこと言おうがどんなリアルなシミュレーターより空にいざなってくれるゲームだよ。
リアルの煩雑だったり面倒な部分を省いて、楽しく飛べることに焦点を置いてるからねリアルさを求めれば求めるほどつまらなかったり嫌な部分が多くなる
エースコンバットは、あり得ない程の大量のミサイルであり得ない程の敵機を落として、味方から無線で褒めちぎられる、オレツエーがお腹いっぱい味わえる無双ゲームです。戦闘機で遊ぶ三國無双です。リアル志向なゲームならシリーズお約束のトンネルくぐりとかやらせません。
リアルなのはがわだけなのは分かってたけど、こうゆうの好きだわ
あくまでエスコンはフライトシューティングゲームだから非現実的な要素もありますよね。誰でも手軽にエースパイロットを体験できるシューティングゲーム。フライトシミュレーターとは別ジャンルだと認識しています。
非常に面白い内容でした!実際のパイロットの方と繫がっているとかスゴいですね!
面白い解説でした。機体の挙動や、任される任務、離陸と着陸などそういった観点での話も知りたかったな。
アレ登場人物達のドラマがメインだと思えば、戦闘は爽快感のある箸休めくらいになってきますね。
確かにストーリーは私も好きですね😀
恐らくグレゴーさんは空軍ではなく海軍航空隊(つまり空母や強襲揚陸艦で運用されている部隊)の方だと思います。なぜならF A18Eは空軍では運用されていないから。ですからF35についても日本で運用されているf35Aではなく艦載機仕様のf35Cだと思われます。ただこの動画が投稿された頃はまだF35Cは運用されていないはずですので、もしかしたら海兵隊で運用されているF35Bかもしれません。あと固定されているコメントにはF35ではなくF22だと言われていますが、それはFA18Eのことを指しているだけだと思います。(FA18Eもエンジンが二つついているため)F22は空軍機なので海軍では運用されていません。
エスコンのストーリーまじで神なんだよな。主人公感がたまらなさすぎる
わかる。ゴッドイーターに並ぶ主人公ヨイショゲーム。楽しすぎる。
敵がこっちを恐怖してんのすごく面白い
X2と7しかやったことないからどうか分からないんだけど主人公本人の立ち絵とかグラフィック見た事無いのって仕様?
@@ゆーてぃ-y1r さんはい! 仕様ですね♪(*^^*)
現行のフライトゲームで一番リアルなのはマイクロソフトのフライトシミュレーターだと思いますね。戦闘機だとDCSとか
シリーズ恒例のトンネルくぐりとかも、実際にやると衝撃波で機体がバラバラになるとか聞いたことあるでも楽しけりゃええねんですね
ストレンジリアルの世界だから現実から離れた戦闘があってもおかしく無いと思います(震え声)
AIM-120は特殊兵装の対空枠でしかないので少し違いますね基本的に機体各国の短射程空対空ミサイルが「多目的ミサイル」として標準兵装になっています(AIM-9シリーズ、R-60、R-73等)
実際の意見を聞いて、トリガーが大馬鹿野郎って言われるのも納得
エスコンってノットじゃなくてキロ表示だった希ガス
確か設定でノットにも変えれるはずだよ
FPS界のCoDみたいな立ち位置て事ですね
ミサイルの搭載量とか燃料とか現実の戦闘機と同じにしたらディレクタス開放戦とかファーバンティ攻略戦とか何回補給に戻らなきゃいけないんだろw
それでもすぐ補給して物凄い速さで帰ってこられたんじゃ溜まったものじゃい(エルジア並感)
トップガンマーヴェリックって低空で撮影しまくってたけど神だったんだな…
このパイロットの方が乗っているF-35はC型の海軍機でF/A-18も同じく海軍機なので米空軍所属ではないような気がしますが・・・
F-35の型(A.B.C)には触れていませんでしたが外付けの機関砲(GPU-9/A)を使っていたことからF-35BもしくはF-35Cと分かります。さらにF/A-18Eに乗っていることから海軍所属→F-35Cに乗っていると分かります空軍は艦載機のF/A-18EとF-35Cは導入していませんしかしF-22Aの話になったりと少し矛盾を感じます。補足ですが、戦闘機が編隊飛行をしていて、乱気流が原因で接触することはありません密集した状態では全機同じ乱気流を食らっているわけですから(もちろん1機だけ特異な機動をすれば接触します)
個人的には『5』のストーリーが好きですね。
よりリアルな挙動になるMODがあるので、PC版プレイヤーでリアル思考の方はググってみてください。
3:39 キロメートル表示・・・
すげ〜飛行機乗りは算盤弾きながら飛ぶのかおもしれー!だよなだよな🎵 リアルは兵士でゲームはヒーローだよなソレはゲームとしてはヒーローが楽しいね。兵士としての面白さを感じさせてもらったリアルの戦闘機をしることにより。
ロボットアニメ系3Dシューティングの主役メカを実在の飛行機に置き換えた感じのゲームでしょうか。リアルではなくても楽しそうです
多すぎるミサイルや弾薬は、「本日のビックリドッキリメカ」が機内で製造してると妄想してみるテストw
アーセナルプレーンが飛んでるんだよ(震え声)
ただ見せるだけじゃ無くてもう少しエースコンバットに詳しい方に解説してもらいながらの方が良かった気がするな…
エースレベルでミサイルとか最小限でやると面白いですよ
あんだけミサイルを搭載していてあり得ない程のGをかけながら長期戦闘をする人が居たらもう人間じゃないですね😂
ACE COMBAT 3『ヨンダ?』
@@teeoatmark7062 おっと
@@ゆーてぃ-y1r さんあと確かR-TYPEも脳直、てか寧ろ脳のみだったh(ソレイジョウハイケナイ!!
まぁ、このゲームは機体と兵器の類いがめっちゃリアルなだけでほかはリアル評価したらあかんような気がしないでもない
???「分からんのか100万の命で1000万の命を救うのだぞ!!」
ウェポンベイに四次元ポケットが仕込んであるんですよ?某タヌキ型ロボットも存在してます。多分。
待ってましたよ!その動画。そう考えると、ウォーサンダーやDCS worldがリアルなんだなぁ。と感じました。確かにエスコンの戦闘機はウォーサンダーやっている自分からすると、積みすぎですねw。(^_^;)実際の戦闘機や攻撃機は、ハードポイント(兵装を吊り下げるラックみたいなやつ)ある分しか積めないですし、ウォーサンダーやDCS では空対空ミサイルで地上目標にはロックオン出来ないです。地上目標撃破には空対地ミサイルや誘導無誘導爆弾や海上なら対艦ミサイルですね。他にもいろんな航空機兵装あるんですが、ここでは割愛しますww。(´∀`;)
お待たせしました😭航空機愛が伝わってきます!DCSは調べてて知ったんですがかなりリアルで興味ありますね。ダウンロードしたのでやってみようと思います!
DCSの場合はエンジンスタートアップしてから離陸するまで、結構な手順を踏まないといけないですし。私は頭パンクしそうでできないですね(´∀`;)ネットで聞く話しですが、元空自パイロットの人曰くこのゲームは凄いと聞きますね
かなりすごいと思います。動画見ましたけどシミュレータと言っていいくらいです!
そもそも、エースコンバットシリーズは、他のリアルフライトシミュレーターゲームと混同してみなすのは違っています。エースコンバットシリーズは、各モデリングした機体の外観はリアルに再現されています。ただし、それのみです。このゲーム、あくまでもゲームジャンルはフライトシューティングゲームです。誤解されがちですが、ミサイル等の兵器搭載量があり得ない数値なのは、そのジャンルに沿って敵機をバンバン手軽に絶え間なくミサイルで撃ちおとしていく爽快感重視にするためで、もし、ミサイルの搭載量を本物と同じにすれば、それらが損なわれてしまいます。シリーズの各主人公パイロットが、強烈なGをものともせず、あり得ないほどの超絶的な戦闘機動を繰り出せたりするのも、プレイヤーに優越感、爽快感をもたらすためのフライトシューティングゲームとしての特性重視がゆえです。飛行速度が速すぎる指摘も、プレイされた海外の人の勘違いで、設定でメートルからノットに切り替えられます。長文ですいません。
@@龍我ノ神_Ryuganokami 混合して見なしているわけではなく、あくまでも私になりのフライトシューティングとフライトシムの細かい所の有無に加え面白い所もあるよねという比較と言うことでありまして。(;^_^Aもし、不快な思いをしてしまいましたら。すみませんm(_ _)m
ゲーム性優先で、シミュレータとは言えないと思います。ただ、戦闘機等のグラフィックは拘り抜いてるかと〜
エスコンの操作性はzeroが1番好きだったな
ドローンが空を制するのは現実になったね
確かに継続戦闘しすぎだよなエスコンはw
楽しんで見ました。ただ、レーザー兵器等に対してのツッコミが欲しかったです。
リアルならWTしてください()
リアル至高はDCSに任せて、カジュアルシューティングはエースコンバットで良いんですよ。
あれ?この軌道だと余裕で気絶してしまうというツッコミがなかった
女の子が残骸パーツから作った機体についてはどう思うか とか
リアルならエスコンの主人公と機体は核に匹敵する戦略平気だからなw
ゲームですからね👍
惑星War Thunderの方がリアルだと思います😊楽しいのはエスコンです
チェックしてみようと思います。情報ありがとうございました!
まぁリアルを求めるならウォーサンダーだな
思うわけないじゃんw
うん、リアルなフライトシミュレーターではないな。だけど、私をヴァーティゴに陥らせるゲームではあった…。まあ、私の三半規管がおバカなだけかもしれんが…。
F18って海軍機では…?
そもそも、ミサイルが多目的すぎる。ニューラルネットワーク搭載型の多目的シーカかよって思ってしまう
速さに関してはノットじゃなくてkmじゃない?
英語勉強ように英語のフリガナほしいな
お前が話すんかい
肝心な機体の挙動とかの話はごっそり無いんだな所詮ゲームはゲームでシミュレーターではないってことか
やっぱdcsだな
ガンカルww
初コメありがとうございます。なんかここだけ噛みまくりましたw
バンダイのゲームはコンフィグが古いんだよね。新作のバイオハザードなんてPCでも快適に操作できるように設定してるのにさ、エスコンは未だにゲームパット操作を前提にしてる。今時何を遊ぶにもパソコンで操作する層が多くいるってのに、まるで何も最適化できてない。グラフィック以外成長してないんだよね、、エンジニアは優秀なのに、予算に質が追いついてない。高学歴の集まりなのに。マーケターが自由にゲーム遊べてない会社はダメになるね。
1ミサイルはもっと追尾できる 2あそこまでの加速はありえない 3あんな旋回してたら失神か主翼が死ぬ 4低高度であそこまでの速度は出せない 5視野が狭過ぎる 知れば知るほど物足りなくゲームです バンダイにはもっと頑張っていただきたい DCSがカジュアルになったら絶対客層持ってかれるね
ZERO、5、6が良かった7は駄作
個人的に神ゲー
ひねくれた人「エースコンバットはリアルじゃない!」
プレイヤー「知 っ て る」
むしろ戦闘妖精雪風のほうが近いw
リアルなゲームは意外と数タイトルあるんですよね!意外と暇なうえタッチアンドゴーで心が折れそうになるのでナムコはよくここまでゲーム性を練ったなぁと関心させられます
リアルだったらエスコン伝統のトンネルくぐりが出来ないしな
何の忖度も気兼ねも無く純粋に「ここが違うね」という点を
現実の戦闘機を操る人間の視点からポンポンと挙げてくれるのは
聞いてて気持ちが良い
エスコンにリアルを求めるとゲーム性が崩壊するがいい解説
3:39 今作では速度単位のデフォルトがメートルになってるので巡航600kph、最高2400kph、概ねカタログ値通りで飛んでます
アメリカの方が土地柄勘違いすることは多いですね、一応設定からフィート・ノットに変えれます
エスコンは現実ではありえないくらいカジュアルだけど、その代償として初心者でもエースになった気分になれるから好きだった。
DS版ですが小学校から帰ってきて毎日毎日やってました。
思い出のゲームなのですね!
私も1を朝までやってました。そのあと本格的なフライトシミュレータをやって難しさに驚いた思い出があります。多くの人を航空機ファンにした良い作品だと思います。
エスコンは元のコンセプトが超本格飛行機
ゴッコですからね♪(*^^*)
初代から一貫してこれがぶれないのが
開発チームの凄いところなんです!
3DS版オイラもはまりましたよ(≧▽≦)♥️
超リアルな戦闘機ゲーム作ったら、即破壊、即弾切れ、即燃料不足の死にゲー出来そう。後兵装にめっちゃ縛りありそう
エアロダンシングiのことかッ
エアロダンシングiのことかー!!!
(一応ネタですw
dcs world かな?
Gロックだって実装済みなんだかラァ♡
(ミヤムーの声で(ァ
20年以上も前のゲームだけど、F/A-18 Hornetというゲームがまさにそれでしたが、一番面白かったです。
武装は当然実機と同じだけ(AAMなら最大8発、機銃弾は576発)、状況に応じてレーダーの作動モードも自分で切り替え(遠距離ではVS、接近したらTWS)、当然横・後方はレーダーに映らず。
燃料も実機を再現してるので当然ガス欠あり、エンジンが止まると滑空して基地を目指すが、あまり操縦桿を動かしすぎると油圧タンクの残圧が無くなって操縦不能に。
画面は最近のゲームよりずっとしょぼい(テクスチャのないポリゴン)けど、操作性がリアルで最高に面白かった。比べるとエアロダンシングは大分ゲーム寄りだった。
@@isi01kt さん
まあ、エアロダンシングはゲームとして
楽しめる最大公約数で作ったって感じの
作品でしたよねー(;´∀`)ゞ
レーダーが全域視れるとか機銃の音が
全部一緒とか艦載機の足回りの強度ェとかw
でも、飛行機を操る楽しさという点では
今でもトップクラスだと思います♪(*^^*)
(頑張ればコブラ機動とかもできたしw
エースコンバットは超本格的紙ヒコーキごっこであってフライトシミュじゃ無いからね
忍者ゲーや無双シリーズに近い感覚
兵器量や戦法、燃料を現実的にするより「爽快感」や「格好良さ」を重視してるからね
とにかく、「戦闘機が好き」な人がカジュアルに楽しめる人向けゲームで好き
昔エスコンの対抗馬として、超リアルフライトシュミレーション路線でエアロダンシングっていうゲームがあったんだよね。
あれもまた続編出て欲しいなぁ
@@TNQ0430
ほんとそれな!!!
エアダン5が出たら泣くw
@@TNQ0430 さん
メッチャ解る(´;ω;`)
4になってiまでの良いところがスポイル
されちゃって残念な気持ちになったから
良いとこ取りの5を出して欲しいなぁ…
もし出たらそれだけのために新しいハード
買っちゃうかもww
確かシューティングだしね
エースコンバットは両国の思惑と暗躍している組織、そして対比がストーリーとして良く描かれます。
7に関しては有人と無人、デジタルとアナログを全面に押し出してました。
過去作も2大国の対比であったりと個人的にはゲームの操作性もですが、シナリオがとても興味深いです。
エースコンバットシリーズは、20年という長い歴史の中でグラフィックの向上等でよりリアリティを追求し進化を成し遂げてきたと思いますが、フライトシュミレーターゲームというよりはリアリティを追求しつつもゲーム性を重視するフライトアクションゲームなんだと思います。
誰がどんなこと言おうがどんなリアルなシミュレーターより空にいざなってくれるゲームだよ。
リアルの煩雑だったり面倒な部分を省いて、楽しく飛べることに焦点を置いてるからね
リアルさを求めれば求めるほどつまらなかったり嫌な部分が多くなる
エースコンバットは、あり得ない程の大量のミサイルであり得ない程の敵機を落として、味方から無線で褒めちぎられる、オレツエーがお腹いっぱい味わえる無双ゲームです。戦闘機で遊ぶ三國無双です。
リアル志向なゲームならシリーズお約束のトンネルくぐりとかやらせません。
リアルなのはがわだけなのは分かってたけど、こうゆうの好きだわ
あくまでエスコンはフライトシューティングゲームだから非現実的な要素もありますよね。誰でも手軽にエースパイロットを体験できるシューティングゲーム。フライトシミュレーターとは別ジャンルだと認識しています。
非常に面白い内容でした!
実際のパイロットの方と繫がっているとかスゴいですね!
面白い解説でした。
機体の挙動や、任される任務、離陸と着陸などそういった観点での話も知りたかったな。
アレ登場人物達のドラマがメインだと思えば、戦闘は爽快感のある箸休めくらいになってきますね。
確かにストーリーは私も好きですね😀
恐らくグレゴーさんは空軍ではなく海軍航空隊(つまり空母や強襲揚陸艦で運用されている部隊)の方だと思います。なぜならF A18Eは空軍では運用されていないから。ですからF35についても日本で運用されているf35Aではなく艦載機仕様のf35Cだと思われます。ただこの動画が投稿された頃はまだF35Cは運用されていないはずですので、もしかしたら海兵隊で運用されているF35Bかもしれません。あと固定されているコメントにはF35ではなくF22だと言われていますが、それはFA18Eのことを指しているだけだと思います。(FA18Eもエンジンが二つついているため)F22は空軍機なので海軍では運用されていません。
エスコンのストーリーまじで神なんだよな。
主人公感がたまらなさすぎる
わかる。ゴッドイーターに並ぶ主人公ヨイショゲーム。楽しすぎる。
敵がこっちを恐怖してんのすごく面白い
X2と7しかやったことないからどうか分からないんだけど主人公本人の立ち絵とかグラフィック見た事無いのって仕様?
@@ゆーてぃ-y1r さん
はい! 仕様ですね♪(*^^*)
現行のフライトゲームで一番リアルなのはマイクロソフトのフライトシミュレーターだと思いますね。戦闘機だとDCSとか
シリーズ恒例のトンネルくぐりとかも、実際にやると衝撃波で機体がバラバラになるとか聞いたことある
でも楽しけりゃええねんですね
ストレンジリアルの世界だから現実から離れた戦闘があってもおかしく無いと思います(震え声)
AIM-120は特殊兵装の対空枠でしかないので少し違いますね
基本的に機体各国の短射程空対空ミサイルが「多目的ミサイル」として標準兵装になっています(AIM-9シリーズ、R-60、R-73等)
実際の意見を聞いて、トリガーが大馬鹿野郎って言われるのも納得
エスコンってノットじゃなくてキロ表示だった希ガス
確か設定でノットにも変えれるはずだよ
FPS界のCoDみたいな立ち位置て事ですね
ミサイルの搭載量とか燃料とか現実の戦闘機と同じにしたらディレクタス開放戦とかファーバンティ攻略戦とか何回補給に戻らなきゃいけないんだろw
それでもすぐ補給して物凄い速さで帰ってこられたんじゃ溜まったものじゃい(エルジア並感)
トップガンマーヴェリックって低空で撮影しまくってたけど神だったんだな…
このパイロットの方が乗っているF-35はC型の海軍機でF/A-18も同じく海軍機なので米空軍所属ではないような気がしますが・・・
F-35の型(A.B.C)には触れていませんでしたが外付けの機関砲(GPU-9/A)を使っていたことからF-35BもしくはF-35Cと分かります。
さらにF/A-18Eに乗っていることから海軍所属→F-35Cに乗っていると分かります
空軍は艦載機のF/A-18EとF-35Cは導入していません
しかしF-22Aの話になったりと少し矛盾を感じます。
補足ですが、戦闘機が編隊飛行をしていて、乱気流が原因で接触することはありません
密集した状態では全機同じ乱気流を食らっているわけですから(もちろん1機だけ特異な機動をすれば接触します)
個人的には『5』のストーリーが好きですね。
よりリアルな挙動になるMODがあるので、PC版プレイヤーでリアル思考の方はググってみてください。
3:39 キロメートル表示・・・
すげ〜飛行機乗りは算盤弾きながら飛ぶのかおもしれー!だよなだよな🎵
リアルは兵士でゲームはヒーローだよなソレはゲームとしてはヒーローが楽しいね。
兵士としての面白さを感じさせてもらったリアルの戦闘機をしることにより。
ロボットアニメ系3Dシューティングの主役メカを実在の飛行機に置き換えた感じのゲームでしょうか。リアルではなくても楽しそうです
多すぎるミサイルや弾薬は、「本日のビックリドッキリメカ」が機内で製造してると妄想してみるテストw
アーセナルプレーンが飛んでるんだよ(震え声)
ただ見せるだけじゃ無くてもう少しエースコンバットに詳しい方に解説してもらいながらの方が良かった気がするな…
エースレベルでミサイルとか最小限でやると面白いですよ
あんだけミサイルを搭載していてあり得ない程のGをかけながら長期戦闘をする人が居たらもう人間じゃないですね😂
ACE COMBAT 3
『ヨンダ?』
@@teeoatmark7062 おっと
@@ゆーてぃ-y1r さん
あと確かR-TYPEも脳直、
てか寧ろ脳のみだったh(ソレイジョウハイケナイ!!
まぁ、このゲームは機体と兵器の類いがめっちゃリアルなだけでほかはリアル評価したらあかんような気がしないでもない
???「分からんのか100万の命で1000万の命を救うのだぞ!!」
ウェポンベイに四次元ポケットが仕込んであるんですよ?某タヌキ型ロボットも存在してます。多分。
待ってましたよ!その動画。そう考えると、ウォーサンダーやDCS worldがリアルなんだなぁ。と感じました。確かにエスコンの戦闘機はウォーサンダーやっている自分からすると、積みすぎですねw。(^_^;)
実際の戦闘機や攻撃機は、ハードポイント(兵装を吊り下げるラックみたいなやつ)ある分しか積めないですし、ウォーサンダーやDCS では空対空ミサイルで地上目標にはロックオン出来ないです。地上目標撃破には空対地ミサイルや誘導無誘導爆弾や海上なら対艦ミサイルですね。他にもいろんな航空機兵装あるんですが、ここでは割愛しますww。(´∀`;)
お待たせしました😭
航空機愛が伝わってきます!DCSは調べてて知ったんですがかなりリアルで興味ありますね。ダウンロードしたのでやってみようと思います!
DCSの場合はエンジンスタートアップしてから離陸するまで、結構な手順を踏まないといけないですし。私は頭パンクしそうでできないですね(´∀`;)
ネットで聞く話しですが、元空自パイロットの人曰くこのゲームは凄いと聞きますね
かなりすごいと思います。動画見ましたけどシミュレータと言っていいくらいです!
そもそも、エースコンバットシリーズは、他のリアルフライトシミュレーターゲームと混同してみなすのは違っています。
エースコンバットシリーズは、各モデリングした機体の外観はリアルに再現されています。ただし、それのみです。このゲーム、あくまでもゲームジャンルはフライトシューティングゲームです。誤解されがちですが、ミサイル等の兵器搭載量があり得ない数値なのは、そのジャンルに沿って敵機をバンバン手軽に絶え間なくミサイルで撃ちおとしていく爽快感重視にするためで、もし、ミサイルの搭載量を本物と同じにすれば、それらが損なわれてしまいます。
シリーズの各主人公パイロットが、強烈なGをものともせず、あり得ないほどの超絶的な戦闘機動を繰り出せたりするのも、プレイヤーに優越感、爽快感をもたらすためのフライトシューティングゲームとしての特性重視がゆえです。
飛行速度が速すぎる指摘も、プレイされた海外の人の勘違いで、設定でメートルからノットに切り替えられます。長文ですいません。
@@龍我ノ神_Ryuganokami
混合して見なしているわけではなく、あくまでも私になりのフライトシューティングとフライトシムの細かい所の有無に加え面白い所もあるよねという比較と言うことでありまして。(;^_^A
もし、不快な思いをしてしまいましたら。すみませんm(_ _)m
ゲーム性優先で、シミュレータとは言えないと思います。
ただ、戦闘機等のグラフィックは拘り抜いてるかと〜
エスコンの操作性はzeroが1番好きだったな
ドローンが空を制するのは現実になったね
確かに継続戦闘しすぎだよなエスコンはw
楽しんで見ました。
ただ、レーザー兵器等に対してのツッコミが欲しかったです。
リアルならWTしてください()
リアル至高はDCSに任せて、カジュアルシューティングはエースコンバットで良いんですよ。
あれ?この軌道だと余裕で気絶してしまうというツッコミがなかった
女の子が残骸パーツから作った機体についてはどう思うか とか
リアルならエスコンの主人公と機体は核に匹敵する戦略平気だからなw
ゲームですからね👍
惑星War Thunderの方がリアルだと思います😊楽しいのはエスコンです
チェックしてみようと思います。情報ありがとうございました!
まぁリアルを求めるならウォーサンダーだな
思うわけないじゃんw
うん、リアルなフライトシミュレーターではないな。
だけど、私をヴァーティゴに陥らせるゲームではあった…。
まあ、私の三半規管がおバカなだけかもしれんが…。
F18って海軍機では…?
そもそも、ミサイルが多目的すぎる。
ニューラルネットワーク搭載型の多目的シーカかよって思ってしまう
速さに関してはノットじゃなくてkmじゃない?
英語勉強ように
英語のフリガナほしいな
お前が話すんかい
肝心な機体の挙動とかの話はごっそり無いんだな
所詮ゲームはゲームでシミュレーターではないってことか
やっぱdcsだな
ガンカルww
初コメありがとうございます。
なんかここだけ噛みまくりましたw
バンダイのゲームはコンフィグが古いんだよね。新作のバイオハザードなんてPCでも快適に操作できるように設定してるのにさ、エスコンは未だにゲームパット操作を前提にしてる。今時何を遊ぶにもパソコンで操作する層が多くいるってのに、まるで何も最適化できてない。グラフィック以外成長してないんだよね、、エンジニアは優秀なのに、予算に質が追いついてない。高学歴の集まりなのに。マーケターが自由にゲーム遊べてない会社はダメになるね。
1ミサイルはもっと追尾できる
2あそこまでの加速はありえない
3あんな旋回してたら失神か主翼が死ぬ
4低高度であそこまでの速度は出せない
5視野が狭過ぎる
知れば知るほど物足りなくゲームです
バンダイにはもっと頑張っていただきたい
DCSがカジュアルになったら絶対客層持ってかれるね
ZERO、5、6が良かった7は駄作
個人的に神ゲー