@@AngieCelestiale89 Anzi il pokedex è una delle cose meglio fatte del gioco, belle le immagini, però anche trollose, come c'è l'immagine di Luvdisc e Alomomola insieme (simpaticissimi)
@@Gays_come_from_moisty_mire75 sono esclusivi, Drifloon di Scarlatto e Misdreavus di Viooetto. Anche io ho Violetto, ma siccome ho completato il dex ce li ho entrambi.
Se a inizio gioco il preside ci avesse detto che a causa della voragine si stanno verificando strane distorsioni della realtà, contestualizzando i glitch, scarlet e violet sarebbero stati i giochi preferiti di Sabaku
Mi fa davvero un piacere immenso ascoltare una recensione critica (nel senso largo del termine) così attenta, e che vada oltre il "peccato per il comparto tecnico, altrimenti...", soprattutto mi fa piacere sentirla da chi lavora di questo. È un giudizio quello espresso in questa recensione che trovo meno diffuso, quindi particolarmente prezioso. Specialmente dopo LPA, che personalmente - pur con tutti i limiti del caso- è stato il titolo che più è riuscito a coinvolgermi tra i tanti usciti negli ultimi dieci anni circa, sono rimasta molto delusa e dispiaciuta nel giocare Scarlatto. Con questo non intendo certo dire che tutto sia da buttare via, soltanto che gli aspetti negativi sono stati così tanti e così importanti da condizionare gravemente la mia esperienza di gioco. Non mi aspettavo che di LPA replicassero tutto, ma che si portassero dietro, riadattandolo, molto del lavoro precedente, e quindi mi aspettavo un gioco diverso ma un bel gioco. Purtroppo non sento che è stato così. NB: Ovviamente non è mia intenzione offendere nessuno con questo commento, divertirsi è assolutamente lecito e io mi limito a parlare in termini di esperienza personale, non avendo per altro le competenze per fare diversamente
@@Cydoniayt mia esperienza: 1 non è un open world,a prescindere dalla mount. 2 area zero non ancora raggiunta, ma" li si è terraformato bene" peccato per le città. 3 dopo aver sbagliato la prima palestra colla seconda, ho seguito la guida. è per la lega sto expando, per usare ancora moveseat poco forti😆 ci sono cose buone come la trama dei personaggi, più che la storia in se. ma voto 5.5 senza dlc
Gioco a pokèmon da ormai 20 anni e devo ammettere che questa è stata la prima esperienza che mi è pesata, lasciandomi con un amaro in bocca che non credevo di poter provare visto l'affetto che nutro per il brand. Ogni singola ora, escluse le componenti narrative che ho trovato di ottima fattura e molto mature in alcune occasioni, il resto è stata una vera a propria sfida di pazienza. Come hai sottolineato nel video tante idee, ma molto confuse e superficiali, tra le quali spuntano alcune chicche ben riuscite. Tutto questo accompagnato da un compartimento tecnico di basso livello che rovina quasi completamente l'intera esperienza di gioco. Dopo 80 ore di gioco sono tornato su Leggende e mi sembrava di tornare a respirare normalmente, sarà graficamente meno ricco, ma la sua fluidità fa vivere una esperienza godibile a differenza di S&V. Mi meraviglio di come Nintendo abbia permesso la pubblicazione di un titolo che non avrebbe superato neanche un beta testing se non fosse stato di TPC.
Per quanto possa essere semplicistico, il NON scaling dei livelli mi ha ammazzato completamente il gioco, ritrovandomi PERENNEMENTE almeno 15 livelli sopra ad ogni mio avversario, oneshottando chiunque per tutte le 50 ore di campagna, e oneshottando anche la mia esperienza di gioco, completamente morta e noiosissima
@@feravlion9613 Assassin's creed odissey c'è l'ha. Ma a prescindere, in nessun open world, il semplice esplorare, rompe tutte l'esperienza PRINCIPALE del suo gioco. E in nessuno trovi sfide così basse. Pokemon sono facili anche con 5-7 livelli sotto, 10 livelli sopra sei praticamente un terminetor in un asilo nido.
Io immagino un marmocchio di 8 anni a cui viene regalato Pokèmon Scarlatto e alle 16 esce da scuola per poi accendere la propria Switch e ritrovarsi la scuola pure su Pokèmon, un incubo.
Sono contento che questa recensione non si soffermi solo sui problemi tecnici e grafici del gioco. Troppa gente online ho visto dire "tolti i bug è il miglior gioco Pokemon", ma dove?! Questo gioco ha palesi problemi di gameplay e contenutistici, i bug sono solo la ciliegina sulla torta. Oltre a ciò che hai citato te, aggiungo pure che ScVi ereditano anche la stragrande maggioranza dei problemi di SwSh e ne aggiunge anche di altri come l'assenza maggiore di opzioni lasciate al giocatore (addio battle style e possibilità di togliere le animazioni) o perfino di quel che fino alla generazione scorsa era considerato il bare minimum (torre lotta?). Mi dispiace dirlo, ma questo è quel che succede quando si è voluto difendere a spada tratta i primi accenni di questi problemi negli ultimi anni, azzittendo le critiche costruttive e le prime accigliate con frasi come "è un passo nella giusta direzione" o "tanto è Pokemon". Ed il risultato è visibile a tutti. Uno dei peggiori giochi su Switch (la quale tra l'altro viene ingiustamente incolpata dai difensori di ScVi) che però è stato il gioco che ha venduto più velocemente uscito su qualunque console Nintendo, e penso secondo solo a GTA5 in quell'ambito nella storia dei videogiochi. Non ci saranno cambiamenti fintantoché i soldi e i buonisti rimangono; aspettatevi una decima generazione perfino peggiore.
@@mattiacecconello4693 peggiore no, esistono X e Y che annichiliscono ogni difficoltà regalandoti 2 starter e 1 mega Lucario, poi vabbè il solito, trama inesistente, difficoltà nulla, dialoghi inutili etc... Una cosa però ho notato, all'inizio tutti andavano in contro, ora con i DLC sembra che molti abbiano capito che titolo hanno realmente difronte.
@@tungsteno8725 secondo me si, tra un brutto gioco e un gioco non finito, e non parlo solo dal punto di vista tecnico, perché ci sono delle cose di gampley e di progressione dell'avventura pensate in maniera raffazonata, do sempre più credito al gioco brutto. Il primo DLC è riuscito ad essere pure più brutto dell'esperienza iniziale, mamma mia che porcheria.
@@tungsteno8725 in Pokémon X e Y, per avere un minimo di difficoltà, basta mettere nel Box tutti i Pokémon regalati. Io feci così, e me lo sono goduto molto
Vorrei aggiungere un'altra cosa: dopo LPA è stato stressante e al limite del crimine ritornare al vecchio, lentissimo sistema di cattura... attenzione, non dico di abbandonare completamente il vecchio, ma cercare di unire i due.. una cosa del tipo: ti metti stealth (visto che c'è il tasto ma è oggettivamente inutile in questo gioco) e finché il Pokemon non ti vede lo puoi catturare alla LPA maniera (Ovviamente senza cattura assicurata), se ti becca, fine dei giochi e sei costretto alla fight, fight che diventano obbligatorie nel caso di creature rare e forti (es. Garchomp, Salamence, Lucario ecc.) Questo renderebbe il gameplay anche più avvincente!
Ci sta che sia così. Partendo dal fatto che LPA non è un mainline, sono queste meccaniche vecchio stile che formano il gameplay che tanto piace alla community di Pokémon.
L’inutilità delle città è davvero la cosa peggiore del gioco...sul serio bastava mettere le palestre/aree sfida nelle zone come le arene di PLA e stop, e concentrarsi sul migliorare mesapoli rendendo qualche cavolo di casa esplorabile (e la scuola intera senza caricamenti delle aule )....senza calcolare poi che noi e nemi siamo le uniche divinità di paldea ad avere una casa fuori da un centro abitato...era troppo difficile mettere qualche casa sparsa anche in giro per la mappa a sto punto?
MI RITROVO SU TUTTO La differenza è che non sarei riuscito ad esporlo con la tua educazione e ritegno Senza parlare di bug e comparto tecnico-grafico, hai spolpato il motivo che ha portato anche me a guardare questo titolo con amarezza: la superficialità di Game Freak nel portare i Pokemon ad essere un open world Non sono riuscito a legare con Paldea se non appunto per l’Accademia, e per i temi trattati dai personagggi. E vabbe, al prossimo. Big love❤
Un'ora estremamente soddisfacente. Una bella coronazione , puramente lato tecnico, alle live passate insieme, grazie per il vostro prezioso lavoro e amore per ciò che fate.
In poche parole “chi troppo vuole nulla stringe” ahah A parte gli scherzi, davvero una bellissima recensione, hai sottolineato aspetti che nessuno ha menzionato e descritto molto meglio alcune problematiche senza sparare a caso sulla croce rossa, complimenti
Nessuno le ha mezionate perche seguirai creator canali che trattano principlamente il brand..puoi avere un giudizio oggettivo,visto anche quanto l amore per questo brand condiziona le persone, da creator che amano il brand videoludico pokemon? Fallo giocare ad appassionato del mondo videoludico un appassionato di monsters collector ma totalmente estraneo al brand li avrei un giudizio onesto sul titolo..Pochi amanti del brand quasi come un credo religioso come Cydonia riescono a tirarsi fuori e dare un giudizio onesto
Gioco a Pokémon da quando ho memoria. Più passano le generazioni, più percepisco un tentativo disperato da parte di GameFreak di adeguarsi alla concorrenza, quando piuttosto potrebbe benissimo non preoccuparsene, dopo aver sganciato opere come Smeraldo, Platino, HGSS, Bianco/Nero... semplicemente sfruttando al meglio i propri mezzi a disposizione già consolidati (Si poteva benissimo continuare con la pixel art, ad esempio). In passato l'universo Pokémon era nutrito da un comparto tecnico semplice ed efficace, ma col tempo le cose stanno diventando indifendibili...
La sensazione che ho avuto è stata di grande delusione, ma di quella veramente che arriva da dentro, come se mi avessero fatto del male. Non odio, non rabbia, ma amarissima delusione, per tutto l’amore dato ad un brand che questa volta ha corrisposto anche meno delle altre volte, e mi dispiace davvero da morire!
Lancio una provocazione: e se servisse un flop commerciale per convincere TPCI e Game Freak a fare finalmente un prodotto decente dal punto di vista del comparto tecnico? Dobbiamo sperare che un bel giorno un gioco Pokémon non venda?
Ho apprezzato molto questa recensione, una recensione completa che discute di tutti gli aspetti del gioco di cui si è potuto parlare non solo per il modo di giocare tuo (che assolutamente condivido, mi sono fatto quella cazzo di Sierra Napada martellandomi le palle per 3 ore), ma anche per via del fatto che (a differenza di come la vedono molti in merito) il recensore sia esperto verticale del brand e della sua storia, oltre ad essere un giocatore che ha altre esperienze alle spalle e non quindi il "fanboy che non può recensire perchè non è giusto nel giudizio". SV hanno alcune buone idee seppur semplici (i paletti per dire) che spero siano evolute in futuro, ma l'open world non è una di quelle. L'idea di pokemon openworld nella mente di penso tutti, sarebbe quella di un qualcosa di magnifico, che ti dia un vero senso di avventura e che sia studiato per darti un senso di meraviglia e immersione attraverso estetica (non grafica), level design, art design, possibilitá di scoperta e stimoli. Seppur con una trama e personaggi carini che ho assolutamente apprezzato, Scarlatto e Violetto, per quanto mi riguarda, hanno fallito nell'unica cosa che dovevano fare: rendere bene l'effetto di scoperta dato dal viaggio nella regione (con una serie infinita di robe non intese o intese che sono scempi di game design e che ti fanno cadere le braccia) che ai miei occhi li ha resi, inevitabilmente, insufficienti: possono essere divertenti (e sarei in disaccordo), possono essere simpatici nelle trame, ma non sono "giochi" fatti bene.
Esiste già il gioco di cui parli e si chiama Leggende Pokemon Arceus, che al netto dei suoi problemi grafici, è l'unico gioco dell'era 3D ad aver restituito un'anima a Pokemon, quella che ti faceva venire voglia di scoprire ogni singolo lato della mappa e di "catturarli tutti". Ci potevano riuscire Sole/Luna che però hanno fallito in troppe altre cose per essere considerati bei titoli. Ci era quasi riuscito Spada/Scudo con le Terre Selvagge che non si sono dimostrate all'altezza, poi il baratro con SV. Leggende è la via, miglior gioco Pokemon post 5gen, e per distacco.
Una recensione "giusta", che non vuole sbilanciarsi: non difende il titolo a spada tratta né lo sotterra in un mare di escrementi per gli ovvi problemi che si incontrano nel gameplay. Non è facile, soprattutto se si ha amore per il titolo ( per quello che rappresenta e ha rappresentato negli anni) saper riconoscere le brutture con senso critico. La ricerca del tesoro più prezioso, come prova a insegnare il gioco, non è scontata. Complimenti, come sempre del resto, per la cura minuziosa. Intanto mi recupero la vostra blind, curioso di vedere la vostra reazione con Ubaldo, uno dei personaggi che più ho apprezzato
Il sentimento che ho provato dopo tutta l'esperienza in live fatta con voi (per la quale vi ringrazio, non è stato facile seguire 3 live al giorno all' uni ma è stata una bella avventura ❤️) non è rabbia, non è disgusto né fastidio. È delusione. Delusione per le cose belle, per quelle che dimostrano la volontà di fare qualcosa di bello, inserite in una palude di bug, brutture grafiche ed errori. E mi dispiace. Davvero, avessi Switch stavolta avrei saltato SV per concentrarmi su altro Riguardo la mancata transizione fra città e natura, a ben pensarci è un errore che faccio anche io: da autodidatta del modellismo posso dire che ci vuole tempo per migliorare, capire come realizzare questo o quel dettaglio e impratichirsi nel realizzarlo. È evidente, vedendola così, che con Pokémon si sta facendo pratica "on the fly", durante il lavoro
@@heliork ma sicuramente, anche solo perché una sigla non si fa in un ora ma ha bisogno di tempo per essere creata. Penso arriverà con le nuove dumbattle
@@raid3n496 non sarebbe per colpa mia ma perché per quanto vecchia questa è legata prettamente alla 8 gen e andando avanti con dum battle, tornei e video teoria essa rimanga legata a quella gen. Questa è la sigla di "MANI", la sigla di "DISCO" dovrebbe essere diversa
@@Legolas-jc3cg Sempre che non facciano una sigla di "Cydonia e Chiara" come già si vede su Twitch, dato che a volte sul canale ci sono video non a tema pokémon. In alternativa questi ultimi video potrebbero avere una loro sigla distaccata diversa da quella nuova di pokémon (ma forse è una spesa un po' troppo grande)
In sintesi: si tratta di due titoli che avevano un grande potenziale che purtroppo non è stato espresso a causa della fretta di pubblicarli e forse dell'incapacità di Game Freak di stare al passo coi tempi.
Unpopular opinion: la trama è carina ma nulla di che. La vera parte interessante che ci viene presentata all’inizio, area zero, terzo leg, il tesoro ecc… svaniscono nel nulla. Posso capire che sarà nel dlc, ma sarebbe come finire Elden Ring dopo Morgott, che senso ha?
Come scrissi in un commento sotto al primo episodio della tua blind run, non ho comprato il gioco e non credo lo comprerò perché ciò che ho visto è bastato a farmi sentire presa in giro come giocatrice che da anni ha sempre dato fiducia al brand pensando "ma si, sta volta sarà quella buona". La tua recensione però è stata un vero piacere da guardare, e a questo punto aspetto con tanta amarezza di giocate Leggende e la prossima generazione
Se per Leggende intendi quello uscito quest'anno e non quello nuovo, cosa stai aspettando? Al netto delle sbavature, è un'esperienza davvero rinfrescante!
Sapevo che l'uscita della recensione di Scarlatto e Violetto sarebbe stata posticipata un po', ma preferisco così piuttosto che venga fuori un video buggato. Ogni riferimento a Scarlatto e Violetto non è puramente casuale.
32:10 la probabilità di infliggere un brutto colpo varia a seconda dell'utilizzatore. Se, ad esempio, l'opponente di Francesco Pardini sferrerà una mossa che causa del danno, questa avrà sempre il 95% di probabilità di causare un brutto colpo
Un appunto sui consigli di progress dati al centro pokemon. Io durante la mia avventura mi sono reso conto che il consiglio non è legato sull'effettivo prossimo step dei tre percorsi da affrontare per avere un livello di difficoltà crescente, ma si limita semplicemente a consigliarti il più vicino a quel centro pokemon. Incuriosito, l'ho scoperto spostandomi da un centro pokemon ad est, a un centro pokemon ad ovest banalmente e l' NPC non mi ha indicato lo stesso obiettivo (dominante, palestra o base star di turno), ma il più prossimo. Un po' fastidioso perchè avevo gia superato i due obiettivi precedenti scegliendo di affidarmi al loro consiglio. In più riflettendoci, se ci si affidasse totalmente a questi consigli, con molta probabilità si finirebbe comunque per fare il giro in senso orario o antiorario! Complimenti comunque per la recensione!!
Ho seguito molte delle live, ed è stato comunque fantastico, proprio perchè c'eravate voi. Aggiungo che i tutorial come lezioni sono stati una bella pensata, liberando dal peso degli spiegoni tutti gli altri NPC del mondo di gioco. Però questa bella cosa sarebbe dovuta essere accompagnata dalla volontà di dar loro cose interessanti da dire, e non è stato fatto. Speriamo in bene per il futuro. Recensione da incorniciare, per l'accuratezza della spiegazione di tante cose, che solo una partita approfondita di tante ore come avete fatto voi può regalare.
Questo titolo è il risultato in primis della fretta di Gamefreak di produrre sempre nuovi giochi, e anche dall'altra parte di testate che da spada e scudo (in realtà anche prima X e Y) hanno contribuito con voti fuori scala a creare un alone mistico intorno a Pokémon giustificandogli tutte le carenze tecniche, perché è questo che succede a dare 8.5/9 solo per il nome del Brand, "per ciò che in futuro potrebbe essere" e non sulla qualità effettiva del gioco.
Assolutamente d'accordo. Chi è causa del suo mal pianga se stesso. A forza di scusare le carenze del brand nelle ultime generazioni (specialmente nell'ottava) siamo arrivati a questo scempio, che possono permettersi di far uscire sul mercato giustificati dalle enormi vendite dei loro poke-fanatici.
Sono totalmente d'accordo con te, per farla breve, l'unica cosa fatta davvero bene è la caratterizzazione dei personaggi, per quanto alcuni banali, sono comunque ben costruiti... per non parlare della trama della parte finale, mi è dispiaciuto che l'area 0 è stata così piccola.
@@Freesia92 Dal punto di vista esplorativo si, anche se in metri quadrati non tanto... o almeno così l'ho percepita, nonostante alla prima visita é vietata la cavalcatura.
10:00:20 no fra è una tecnica criminale, non cominciamo a fare anche solo accenni di plausi per queste truffe. DLC di Smash? Aggiunge personaggi, stage e musiche, ben venga. DLC di, che so, Fire Emblem Three Houses? Aggiunge personaggi, una nuova storia (e vabbè, classi che potevano benissimo mettere nel gioco base) va bene. Pokémon tra ottava e nona gen ha scelto la strada di vendere giochi a €90 perché i dlc non aggiungono, ma rimettono cose volutamente omesse per essere inserite nei DLC
Grande analisi, come sempre, la parte sulla mappa e level design ACCURATISSIMA, è riuscita perfettamente a chiarire a parole la sensazione di confusione che vivevo nel gioco e a motivarla. Detto ciò SERE NEEEEEEEEEEEREEEEEEEEEEEEE
Non l’ho giocato, ma dalle immagini l’impressione è quella di un gioco grezzo, fatto di corsa. Probabilmente non potevano fare meglio così con il tempo a disposizione. Però, personalmente, mi rifiuto di spendere cinquanta euro su un gioco così abbozzato. È semplicemente un mondo brutto da vedere ed esplorare. Zelda è la prova che anche con possibilità di hardware limitate, è comunque possibile creare una mappa incantevole. Qui invece hanno preso la direzione opposta.
Pokémon S/V mi danno un'unica percezione, giochi partiti con aspettative alte dove a un certo punto, a circa 1/3 della progettazione, i programmatori si sono accorti come il gioco doveva uscire da li a 30 giorni. Il gioco ha davvero tanti, troppi difetti. Le principali : - Non parlerò del lato tecnico che é incommentabile. - Io in primis ritengo che Pokémon non sia un gioco adatto all'Open world, ma si continuasse su questa strada dovrebbe essere rivisto da testa a piedi, sia per la difficoltà e la gestione della progressione, sia per le attività, sia i motivi per cui esplorare un open world (perché no, trovare il mio 105 etere non é una motivazione). LPA era pieno di difetti, ma cose come le missioni, le fiammelle e Pokémon rari in specifici punti davano un senso all'esplorazione. - L'Accademia la ritengo una buona idea, accompagnata da molti "ma", il gioco: - non spinge a esplorarla - non spinge a tornarci - annoia con un sacco di lezioni inutili - non da ricompense/sblocca attività/eventi - non si può ridurre tutto ciò che gira attorno ai 4 leggendari a una lettura. La biblioteca di Canalipoli l'ho apprezzata in quanto plus piuttosto che il 99% della trama come l'Accademia. In generale non da un imput per perderci tempo, tranne per chi ha intenzioni suo nascere di osservare ogni angolo del gioco. -Le città credo davvero non abbiamo sbagliato nell'idea, ma come detto all'inizio abbiano proprio fatto un lavoro a cazzo perché a corto di tempo. Spero di non vedere MAI PIÙ nessun inutilr gelataio o paninaro in altri titoli. Gli errori sono troppo banali e palesi perché non li abbiano notati. Secondo me la mancanza di città efficaci ha anche contribuito fortemente a distruggere i capopalestra, così come la mancanza di dungeon/grotte ha distrutto l'esplorazione. - Ho trovato terribile la gestione dei selvatici. Bello trovare un sacco di specie certo, ma sarebbe carino avere quelle più rare/forti in punti più nascosti e non semplicemente in un mucchio a caso. Inoltre non apprezzo come si trovino tutti i Pokémon più forti avanzando di livello. Chi me lo fa fare di trovare, catturare, allenare un inutile Dreepy al 15 quando posso catturare poi un Drakloak al 55 pronto ad evolversi? - enorme passo in avanti per il lato narrativo e le tematiche affrontate (anche se rovinate da tutto il resto), mazzata finale con una forzatura di DLC. Peccato, se il tempo dedicato fosse stato adeguato avrebbe probabilmente svettato fra i titoli della serie, così com'é non raggiunge nemmeno la sufficienza.
Incredibile come ogni video di Cydo contenga l'utilizzo della locuzione "La tana del Bianconiglio", ormai lo considero un elemento di serialità. Per quanto riguarda l'analisi del titolo, ineccepibile come sempre.
Hai fatto un'analisi così approfondita e dettagliata, che mi ha fatto strano non abbia citato la meccanica "Se non hai questa medaglia, i Pokémon non ti ubbidiranno" per un Open World che punta a non farti fare per forza prima i capipalestra XD
Grande Cydonia👍 ottime spiegazioni.. ammetto di aver preso Pokemon Violetto a scatola chiusa e devo dire che sotto tanti punti siamo a livelli veramente bassi soprattutto reparto tecnico.. c’è bisogno veramente di un bell aggiornamento ma non del gioco ma dei creator e manager della compagnia! Comunque nonostante tutto a me è piaciuta l’avventura approcciata appunto in modo spensierato e senza troppe aspettative.. il lato bello infatti riguarda la storyline a mio parere che mi ha affascinato.. ovviamente si vede siamo a un bel bivio di trasformazione della serie Pokemon!
Cydonia grazie mille per essere stato duro nella recensioni di questi giochi senza scadere nella critica assoluta e inconsistente che creerebbe solo più danni per il futuro del franchise.
Mah oddio, parliamone. Facciamo finta per un secondo che cydo e chiara impazziscano e si incazzino talmente tanto da dire "ok, questa volta fanculo la professionalità, faccio un video rant di un'ora dove mi incazzo come una bestia ed insulto gamefreak ogni secondo": che danni creerebbe per il futuro del franchise? ti sembra che le critiche degli ultimi anni (che già erano arrivate con pokemon sword/shield e leggende arceus, anche se in misura minore) li abbiano toccati? perchè a me pare proprio di no.
Bellissimo video complimenti ragazzi continuate così, un solo piccolo appunto però: a 44:32 c'è murkrow mentre si parla dell'influenza della teracristallizzazione sul meta ma quel pokèmon è molto utilizzato per tutte altre ragioni infatti ha burla (abilità non molto frequente in questa gen) e ha molte mosse di stato utili per sfruttarla. Ovviamente questo non trascura l'enorme lavoro che avete fatto e che state facendo grazie mille di tutto.
Commento innanzitutto per spingere il video (grazie algoritmo). Lunica cosa che mi sento di aggiungere a un video direi completo, è questa: penso che tutti i dettagli accuratamente messi a fuoco singolarmente, mettano chiaramente sotto gli occhi di tutti il vero problema di questo titolo: questo gioco pokemon ha avuto talmente poco tempo di sviluppo che sembra un'alpha, non tanto per le texture ecc, non solo per i numerosi bug, m soprattutto per quelli che sono i più grandi difetti: città senza interni con negozi ripetuti ( tanto poi li sistemiamo), percorsi (zone aperte) con strumenti e spawn points sparsi alla rinfusa, confini tra zone diverse non rifiniti, level scaling rotto: tutto urla "abbiamo iniziato a mettere in piedi il solito gioco pokemon e poi a metà del lavoro la versione sul pc dello sviluppatore x è finita nelle cartucce . Insomma, il punto è proprio che questo gioco non è terminato, sembra presentato a metà dello sviluppo, in ogni sua parte ad eccezione della storia.
Bellissima recensione. la stavo aspettando con ansia. Se posso dirti la mia, in effetti la lore è il motivo che mi ha spinto a comprare Pokemon Scarlatto (non ancora finito ma in prosecuzione) ed è stato grazie ai tuoi video analisi. per quanto riguarda il resto, il gioco ha un gran potenziale e poteva essere effettivamente una pietra miliare nel franchaising Pokemon se solo si fossero presi tutto il tempo necessario per svilupparlo dovutamente in tutti i dettagli. Purtroppo nel mio caso c'è anche la questione nostalgia. il mio ultimo gioco pokemon è stato Pokemon oro e nel simulatore. quindi quando ho comprato Scarlatto e ho iniziato a giocarci mi è piaciuto molto; anche se i bug e i glich che trovavi tu in blind run e tutti i problemi che hai descritto nella recensione li trovo pure io. in effetti la questione di CERCARE i pokemon dominanti mi intrippava molto e mi è dispiaciuto vedere che le torri non hanno il ruolo che avevi previsto tu. sarebbe stato una bella chicca. Che dire! Ottima recensione ed effettivamente sono assolutamente d'accordo con te su tutto, tranne per una cosa: se devo dirti la verità pokemon ha bisogno di essere open world! siamo nel 2022 ormai 2023 con giochi come Breath Of the Wild! quindi non è una questione di console! e non credo che sia neanche un problema di team di sviluppo! Il problema è il bisness! era già uscito Pokemon Arceus e di lì a poco fanno uscire Pokemon Scarlatto e Violetto! Perché? Non era meglio aspettare un po'? Quindi è buono che abbiano intrapreso questa via dell'open world e spero che nelle prossime generazioni sia migliore, ma non sarebbe stato meglio se si fossero presi un po' più di tempo per sviluppare meglio le idee (ma anche il design stesso del gioco)? è solo una mia opinione!
Io purtroppo non riesco a condividere il tuo entusiasmo sulla trama, forse ho giocato male io il gioco ma ho sentito 0 interesse nel proseguire nelle lunghe ore delle 18 missioni principali, e tutta la trama concentrata nelle prime ore di gioco pre-scuola e nella missione finale che occupa appena 2/3 ore (se giocata con estrema calma). Non so come pormi perché sembra che tutti siano concordi nell’elogiarla, e per carità per primo riconosco ci siano degli intenti e delle idee molto interessanti e, quando compaiono nel gioco, anche ben realizzate, ma il problema è questo: quando compaiono? Perché non avendo nessuno con cui parlare e 0 luoghi da esplorare la trama finisce per essere condensata in brevi momenti “nel mezzo” del gameplay. In definitiva posso passar sopra a tutte le prestazioni tecniche, ma non al concetto stesso di open world che hanno proposto, dove per incapacità non sono riusciti a raccontare passo per passo la trama, non avendo uno scheletro dell’ordine delle missioni pre-impostato. E l’esplorazione castrata delle città mi ha deluso veramente troppo. Questo per me ha portato al difetto più grande che un videogioco può avere: mi ha annoiato.
Ottima recensione! Bello vedere un approfondimento così ben fatto degli aspetti negativi e un giusti peso dato ai difetti tecnici, che per quanto presenti e inaccettabili non sono sicuramente il dramma che internet lascia pensare siano
Ad oggi nonostante ho completato il gioco e il Pokédex,la fuori a Paldea c'è ancora qualche allenatore che spera di sfidarmi e che magari non mi sfiderà mai. 😂
I RAID TERA sono la cosa più punitiva e raccapricciante che abbiano inserito in questo gioco. Animazioni, morti, mosse che fanno perdere tempo non sono la 'sfida' di vincere con difficoltà il raid, ma la tortura di riprovare più volte bestemmiando la mancanza di controllo nella lotta.
Una volta tu dissi che Gamefreak deve prendersi più tempo per poter lavorare sui titoli con calma, i fan devono essere pazienti, perchè una produzione continua di giochi inevitabilmente comporta prodotti raffazzonati o comunque non rifiniti nei dettagli. Nient'altro da aggiungere
Ho visto un commento su Twitter di un pazzo che diceva "Eh ma se volete giochi migliori vuol dire che bisogna aspettare" E tutti giustamente hanno risposto con un "Ma va???"
ma infatti secondo me ha anche allungato il brodo fin troppo, bastava dire che il gioco è una merda indescrivibile e fine. niente mezzucci né giri di parole,avrebbe dovuto dirlo chiaro e tondo
io sto finendo adesso pokemon violetto, con le mie difficoltà dato che sono abituato a giocare a cervello speno, e solo una frase mi viene in mente quando apro il gioco o mi scompare la terra sotto i piedi durante una battaglia "si ma dai però". sono giochi scritti decentemente, un'ombra di unima che ho apprezzato, i pokemon sono carini, simpatici, i personaggi carismatici o profondi, ma poi arrivi a giocare davvero e ti ritrovi a vedere le montagne che si trasformano e i pokemon che appaiono accazzo davanti a te e quei CAZZO DI ROOKIDEE TROPPO PICCOLI. dopo anni a rigiocare giochi vecchi (non avevo una switch con cui andare oltre usum) mi aspettavo di più, giochi soddisfacenti ma c'erano così tante cose espandibili con così poco...
Onestamente credo che una recensione di un'ora sia veramente troppo lunga per giochi come Pokemon Scarlatto e Violetto che non hanno la profondità narrativa e ludica che gli attribuisci. Detto questo, sono abbastanza d'accordo con la maggior parte delle cose dette. Per me tuttavia questo gioco è un enorme fallimento tecnico da parte di Gamefreak che non sarebbe né dovuto uscire in queste condizioni né essere venduto a quel prezzo.
Piange il cuore vedere come dalla 6 gen i giochi Pokémon si possano riassumere in: “buone idee sepolte in un mare di merda” e Paldea purtroppo è quella che nell’ambito sia che nei guizzi di genio (vedasi l’interazione con i professori) che nell’ambito del cut content (a fondo spiego cosa intendo…) sia quella che abbia sofferto di più. Fa ancor di più infuriare vedere come gli spin off siano in grado di poter sfruttare meglio dei creatori del gioco stesso i Pokémon. Pensare infatti che Masters Ex sia uscito nel 2018/19 e realizzare che DeNa sia riuscita a fare in 1 anno (tipo buoni modelli 3d [non ai livelli di Unreal Engine, ma avete capito] e doppiaggio per nominarne un paio) ciò che i creatori originali non sono riusciti a fare in 10 ti fa tirare una risata isterica. Fortuna vuole che finalmente la gente si sia finalmente svegliata e si sia rotta le balle di questa palese presa per il culo. Saranno anche il franchise più ricco al mondo, ma ciò non significa che non siano intoccabili e speriamo che TPC si prenda una bella batosta questa volta, perché dio bono se se la meritano. Edit: Chiedo scusa per non averlo detto prima, ma complimenti. Questa per me è stata la recensione più onesta che io abbia mai letto/visto fino ad ora per questo gioco. Come sempre, un lavoro impeccabile in tutti gli ambiti. !Spoiler per come è strutturato il gioco! Parlo di cut content perché palesemente (come avevo detto in uno dei video di caricamento [quella dov’è si analizzava i capipalestra]) Paldea ha le 18 medaglie che Galar avrebbe dovuto avere di base e che purtroppo non è riuscita ad avere, dato che a Steamington ci sono presenti le uniformi di tutti i tipi e soprattutto ci sono, bene o male, nel gioco tutte le Gigamax di ogni tipo. Come con gli “alieni” nella storia perduta di Kalos che sono stati traslati ad Alola, stavolta è stata Galar a perdere le 18 medaglie è stata Paldea a ereditarle.
Scarlatto e Violetto per me sono due giochi che avevano un potenziale enorme ma che è andato sprecato a causa della realizzazione "grezza" e decisamente sotto gli standard del 2022
guarda che nessuno si apettava niente prima che uscisse e questa e colpa di pokemon cye ha dato tanti giochi deludenti di fila e percio ha fatto si che le aspettative siano bassissime per non parlare del fatto che ora stanno puntamdo sull open world una cosa in testing per loro non riescono a farlo bene e questo lo abbiamo potuto vedere sono patetici sembra di essere nell era di ps3/xbox 360 o adirittura ps2
@@Jack-gd1zc aiuto... ma intendi che mette le palle in testa per la parte in cui i leggendario mangia i panini o per la ricchezza e cura nella creazione della capitale?
spieghi un sacco di cose per il 97 % delle volte io quando gioco a un titolo non prendo più in considerazione in quanto scontate, e mi piace che finalmente ho trovato qualcuno ( prima recensione che ti vedo fare ) che mi constringe a guardare attivamente il video per capire il più possibile. Peccato che non essendo fan di pokèmon molte cose esempi e similitudini non le ho capite ma cercherò di riguardare il video in un secondo tempo studiando nomi cose giochi etc. Bravo cercare le parole giuste anche se inusuali, buona ritmica, ma poco afferrabile se vista da un una che non parla Gamefreakese xD
Purtroppo questi contenuti sono pienamente apprezzabili da chi ha un minimo d'esperienza, ovvero la maggior parte del pubblico di questo canale. Nulla di irrecuperabile quantomeno
Non solo è difficile motivare delle critiche negative e parlare "male" di un gioco, lo è il doppio se il soggetto fa parte di un franchise che amiamo, come Pokèmon. Nonostante questo sei riuscito a coprire tutti i temi che molte altre "più grosse" testate giornalistiche (solo di nome) hanno completamente ignorato, facendo notare che il problema va ben oltre il livello tecnico del gioco. Purtroppo questo Pokèmon è stato una tremenda delusione per me; l'essermi divertito molto giocandoci non giustifica affatto il grado pietoso in cui è stato rilasciato. Per il resto che dire, recensione di altissimo livello come sempre, Un abbraccione a te e Chiara
Giusto il punto dove dividi il tuo divertimento dall effettiva qualità del titolo.. essenziale..ma non comprendo ancora il discorso “è difficile parlare male di un brand che sia ama”ma perche? In primis trovo ridicolo amare un franchise mi dispiace..anche in un brand che amo anche in una singola opera,one piece per citarne una, posso essere critico criticare cazzate perche amare dovrebbe essere sinonimo giustificare? Dovrebbe essere il contrario al massimo..la critica negativa serve è essenziale per dare un giudizio onesto
Recensione lucidissima e molto esaustiva, a riprova del fatto che quando ci si prende il giusto tempo, senza seguire delle deadline imposte da terzi, il risultato è di massima qualità. A mio personalissimo parere consiglierei di guardare questa video recensione a tutte le persone che vorrebbero approcciarsi al gioco da neofite.
ci sono molte cose che lasciano perplessi riguardo lo sviluppo di questo gioco, tanto per cominciare per quanto riguarda la performance: numerose ottimizzazioni che sarebbero potute benissimo essere copiaincollate da leggende pokemon arceus non lo sono state, sembra quasi che il team di SV non abbia semplicemente lavorato separatamente da quello di PLA bensì completamente a porte chiuse evitando di vedere qualsiasi tipo di contenuto di leggende sia durante lo sviluppo di quest'ultimo che durante gli ultimi 11 mesi dopo l'uscita; un esempio lampante è il sistema di mira che su PLA è ottimo mentre su SV tenendo premuto il pulsante praticamente si apre la debug mod e i muri scompaiono mostrando anche una delle peggiori delusioni del titolo, di cui è stato parlato in questo video. Infatti, la maggior parte delle case e edifici particolari in ogni città hanno delle entrate per delle loading zones che sono inaccessibili perché non c'è stato tempo per inserire degli interni o questi sono stati rimossi per altre ragioni. Questo, come il 90% dei problemi discussi nel video, sembra davvero un enorme mancanza di tempo, e il gioco a parer mio urla 'placeholder' ovunque si guardi. Dai negozi, alle città, ai minigame, alle aree con level design abbozzato (in quanto le aree strutturate denotano una capacità dello stesso non applicata per ancora mancanza di tempo) fino alla performance. Un pokemon SV perfetto avrebbe potuto uscire non prima del 2025, ma purtroppo questo è il risultato del resto del franchise
Vorrei anche mettere sotto il riflettore una questione specifica che riguarda la differenza fondamentale tra Pokemon Scarlatto e Violetto e Elden Ring (farò esempi presi dal gioco, ma mi limiterò a boss e nemici che Cydonia ha già visto all’interno della sua blind run): se è infatti assolutamente vero che anche Elden Ring non presenta level scaling che si adatta al livello attuale del giocatore, la differenza in combat system permette di usare questa caratteristica a vantaggio sia del worldbuilding che dell’esperienza di gioco. In ER, il power level di ogni boss è diegetico e permette di trarre conclusioni per quanto riguarda la lore e worldbuilding del gioco: quando infatti affronti entità enormemente più forti, come Rykard, per esempio, avrai a tua disposizione un’arma specifica per fargli danni spropositati, ma che fanno anche capire al giocatore che il boss sarebbe inarrivabile in condizioni normali. D’altra parte, se il giocatore dovesse seguire un percorso particolarmente tortuoso, ma comunque previsto dalla libertà permessa dal titolo, non avrebbe senso narrativo che se combattuto prima Rykard e poi Godrick quest’ultimo fosse parametricamente più forte del primo. Questo sfondo narrativo è però un dettaglio che aumenta l’immersione di cui è possibile godere grazie a un combat system che sostiene tali meccanismi di gameplay. Se infatti sia possibile “over-livellare” su ER, ciò risulta molto complesso, in quanto è di solito conseguenza di aver sconfitto un boss molto forte molto prima di quando sarebbe previsto farlo o dell’aver superato un area di gioco estremamente complessa, e, soprattutto, non dà lo stesso vantaggio parametrico presente in un gioco come Pokemon. Se infatti su Pokemon essere over-livellati ti permetta di letteralmente one-shottare qualsiasi ostacolo ti si presenti contro con minimo rischio di essere ucciso, su ER anche Pav, nonostante la sua soverchiante quantità di danni, potrà essere sopraffatto da nemici molto più deboli di lui. ER e i Souls in generale presentano un combat system dove il rischio di essere accerchiato o comunque sconfitto da più nemici o da un attacco particolarmente pericoloso è particolarmente alto (da cui proviene la loro nomea di giochi molto difficili) e la quantità di cure rimane sempre estremamente limitata. Questo non è ciò che avviene su Pokemon, un gioco dove l’elemento diegetico è quantomeno necessario e il combat system particolarmente parametrico. Se infatti la strategia sia comunque richiesta, l’abilità del giocatore viene spesso resa irrilevante da una situazione di over-levelling e da una presenza di cure e revival che non ti permettono un fallimento vero e proprio se non in condizioni di estrema difficoltà. Quando, infatti, Cydonia ha provato a sconfiggere degli allenatori di livello molto alto prima del tempo, il combattimento richiedeva certamente grande conoscenza delle meccaniche del gioco, ma anche e soprattutto fortuna: tra probabilità di colpirsi da solo e probabilità di elettrizzare l’avversario, non c’era quella stessa atmosfera presente nei giochi di From quando ci si trova di fronte a un nemico molto più potente. Insomma, in Pokemon un sistema di level scaling non è solo consigliato, è assolutamente necessario all’esperienza di gioco, perché combattere in condizioni di over-leveling o di under-leveling semplicemente non è divertente: one-shottare non richiede nessuna strategia di sorta, essere one-shottati risulta frustrante e spesso può solo essere evitato con utilizzo massiccio delle risorse di cura e con una buona dose di culo. E per quanto riguarda l’elemento diegetico, non è comunque rispettato, con personaggi come Pepe che nel late game possiedono squadre talmente forti da poter facilmente rivaleggiare contro la Lega e la Supercampionessa. In conclusione, è la fondamentale differenza di combat system che rende Pokemon differente da ER e, di conseguenza, l’assenza di level scaling accettabile in uno e inaccettabile nell’altro.
La sierra nepada consiste in una distesa bianca e nebbiosa in cui non c'è niente. In realtà con la Sierra Nepada, Game Freak voleva omaggiare i livelli innevati creati da From Software.
Vi racconto una favola: Cydonia è stato assunto da GF come beta-tester e questo video è il report dopo aver finito il gioco, ora lo manda a GameFreak e fixa il gioco in ogni punto da lui esposto, il tutto a 1 anno dal lancio effettivo con tutto il tempo per lavorarci. Invece purtroppo è la recensione a gioco uscito e venduto. :(
Sono sconcertato per l’esempio a fine video di Pruna e della pioggia, non ne ero a conoscenza e purtroppo riassume da sé lo stato dei videogiochi. Scarlatto e Violetto li vivrò come il mio più grande rimpianto Pokémon: sono giochi che mi hanno divertito, ho riprovato in parte quella sensazione di esplorazione che gli ultimi giochi non avevano (in Spada e Scudo non si poteva nemmeno scalare, per dire, oltre ai percorsi lineari) e la storia, nonostante incompleta, mi ha dato soddisfazione come pochi altri giochi del franchise. Ed è qui che ho paura, a differenza tua, si un ritorno ad un gioco “non open world”, ma capisco perfettamente il discorso e sono d’accordo che ciò che manca a Pokémon è un “momento di costanza” con sé stesso. Poi arrivano le prove degli esami, i 10 minuti delle sfide del Team Star, il livello di sfida basso e i problemi vari (soprattutto nell’arretratezza tecnica e l’assenza di doppiaggio) che smontano tutto. Il DLC stavolta gioca un ruolo importante, non sarà un’aggiunta ma qualcosa che ci è stato spinto tantissimo dal gioco base. Inutile dire che la paura è tantissima. In ogni caso è stato un enorme piacere seguirvi in live, per quelle che sono riuscito a vedere soprattutto nel finale, davvero perfetti su tutto senza tralasciare nulla (nel bene e nel male di Pokémon)! -Vincenzo
Aggiungici pure il fatto che stavolta, a differenza di Spada/Scudo, i DLC non dovrebbero, per dignità e rispetto nei nostri confronti, essere solo delle aggiunte. Ma anche un aggiustamento del gioco principale, con qualche aggiornamento che limiti almeno i danni che generano più ilarità. Un lavoro ben più grosso di 2 anni fa. Non so se davvero si spingeranno a farlo, o se invece si limiteranno per l'ennesima volta al compitino, aggiungendo nuovi contenuti, ma senza fare del polishing (fin dove si può) al gioco base.
@@blackrosedragon88gm semmai l'indignazione, hanno fatto dei palesi buchi di trama senza neanche lo sforzo di camuffare, solo per spingere a comprare un ipotetico e anzi probabile DLC, sul serio stiamo diventando così miopi da non pretendere un gioco COMPLETO a 60€? Siamo arrivati a questo punto di giustificare anche una porcheria del genere che neanche la EA nei suoi tempi d'oro osava fare. E ancora una volta preferisco quella porcheria di spada e scudo almeno non ha avuto il coraggio di fare una cosa così infima dove per capire la "trama" principale devi spendere altri soldi.
Io credo che il problema sia dovuto alla principale piaga che sta colpendo una enorme fetta di prodotti di questi anni : Voler correre per fare uscire a tutti i costi un qualcosa senza lasciare il tempo a chi se ne occupa di svilupparla per bene , vale per serie tv come vale per i videogiochi , alla fine però se la gente compra e continua a farlo hanno avuto ragione loro
34:50 la cosa più brutta é che tutte le cose belle vengono accompagnate da errori grossi che sono stupidissimi!! Gamefreak sembra essere la definizione di "é intelligente ma non s'impegna"; tutto dettato dalla voglia di far soldi con i peluche e carte di merda che escono grazie alle nuove Gen
Hai completamente azzeccato il punto, fanno più soldi coi pupazzi che coi giochi. Hanno costruito questa immensa macchina che li riempe di soldi ma che devono continuare ad alimentare con nuove uscite, non importa se esce un gioco in uno stato impietoso, l'importante è che esca così possono partire a stampare carte e merch vario e a produrre l'anime. E' questo il semplice motivo per il quale noi fan di pokemon non vedremo mai un Breath of the Wild come hanno avuto i fan di Zelda o un Mario Odyssey come hanno avuto i fan dei platform. Da qui in avanti ogni anno sarà così se non peggio dato che hanno 0 incentivi per migliorare.
Pokémon è un franchise che si trova fuori dalla catena alimentare dei videogiochi, ciò che propone come stile rivoluzionario o scelta audace non è però un vero traguardo, non perché qualcuno c'è arrivato prima, ma perché ormai quei traguardi sono già degli standard nel resto del mondo videoludico. Io di questa coppia di giochi non riesco a salvare neanche la narrazione, non perché non mi sia piaciuta, ma perché non trova il tempo necessario a raccontarsi. Le pochissime cutscenes che otteniamo sconfiggendo un membro del Team Star non durano che una manciata di secondi, la storia di Pepe subdolamente gioca su un tema che genera per forza tenerezza ma si limita a farlo nel modo meno impegnativo possibile, il percorso delle palestre oltre a richiede lo zig-zag di cui hai parlato nella fase dell'esplorazione di Paldea non sembra aver rappresentato abbastanza bene i capipalestra, quando ormai dovrebbero essere rappresentati decisamente meglio rispetto a come si faceva quando erano meri sprite sullo schermo di un Gameboy. Insomma, i personaggi non parlano o non lo fanno abbastanza. In tutto questo, nelle fasi di gameplay i selvatici sono più pericolosi degli allenatori che affronti, sempre con un singolo pokémon in squadra (e quindi declinandosi ad essere come le lotte con i selvatici da cui non si riesce a scappare), in tutto questo LE MALEDETTE LOTTE IN DOPPIO NON SONO PRESENTI FINO A QUELLA CHE DOVREBBE ESSERE LA SETTIMA PALESTRA, io detesto questa mancanza di interesse verso queste meccaniche. Game Freak cerca da anni di rivoluzionare la lotta, e lo ha sempre fatto con una meccanica da abbandonare nel titolo successivo, siamo passati dalle Mega, al Dynamax, al Teracrystal, ma proprio come avveniva in Legends è lo scheletro della lotta stessa a dover cambiare. Oh, chiamatemi stramboide ma secondo me la scelta fatta in quinta generazione di introdurre le lotte in triplo e a rotazione poteva essere vincente, se solo le avessero effettivamente usate all'interno dei loro stessi giochi. Le nuove battaglie autonome non permettono di ottenere la stessa esperienza rispetto ad una lotta tradizionale, e si riducono a stare lì a spammare un tasto finché non si sale di livello. Game Freak deve capire che prima di fare un titolo veramente open world, deve prima SVECCHIARSI e SCROLLARSI totalmente di dosso ogni singola meccanica tediosa a favore di una funzionale, buona programmazione, buone idee, in generale. E in tutto questo diversi dei pokémon di Paldea per me rappresentano i design più pigri della storia del Franchise, come Tandemaus ma anche Pawmi, che si alza semplicemente in piedi rispetto alla forma iniziale. In tutto questo c'è un'ulteriore meccanica talmente tanto passata in sordina che ti sei anche dimenticato di citarla: il coop in questo gioco non serve assolutamente a nulla se non a fare i raid, a loro volta estremamente buggati. EDIT: Dopo aver giocato la parte finale, non mi spiego perché il gioco non sia tutto così. La Voragine di Paldea rappresenta il picco di trama del gioco, il climax è sicuramente ben fatto e sembra quasi "scusarsi" dei casini fatti nella parte precedente, ma comunque ci sono diversi errori di programmazione anche lì. Tuttavia, è stato l'unico momento del gioco in cui ho sentito vera pressione addosso per ciò che stava accadendo, in senso positivo.
Con il passaggio nell'Open World il sistema delle palestre e delle altre boss fight andava ripensato da capo non solo perché il giocatore può sfidarle in ordine sparso (e quindi c'è bisogno del level-scaling), ma anche perché ora il giocatore ha accesso a tutte le specie di Pokémon disponibili fin da subito, quindi avere Capopalestra con Pokémon che hanno 2 mosse ormai è senza senso.
@@blackrosedragon88gm Magari per alzare il livello di difficoltà si potrebbe fare come nella torre lotta o nell'anime: 3 vs 3 senza poter usare strumenti curativi.
@@danielebologna4765 Quella era una gran figata, che non hanno mai copiato dall'anime. In fondo sono lotte ufficiali della Lega Pokèmon per l'ottenimento di medaglie: non dovresti poter fare il c**** che ti pare potendo usare tutti gli strumenti che vuoi (e nemmeno il Capopalestra col suo canonico strumento preimpostato), avere a disposizione più Pokemon di lui (ed è lui che, schierandone lo stesso numero dei tuoi, li sceglierebbe comunque da un pool di mostriciattoli di un livello pari al tuo), e poterli tenere in vita saltuariamente e miracolosamente con la meccanica dell'amicizia. Figuriamoci tirarli pure su coi Revitalizzanti. L'unico paletto al quale dovrebbero sottostare è il non poter cambiare Pokèmon, come Handicap, visto che sono Allenatori professionisti, che dovrebbero essere in grado comunque di provare a cavarsela ugualmente anche essendo obbligati a tenerli in campo forzatamente. In questo senso l'anime ha da sempre fatto scuola, ma di questo a TPC e GF non è mai importato, perchè a livello di marketing non è utile. Leggevo un commento ieri intelligente e ben scritto in cui si faceva il paragone fra Arceus e S/V, in cui si canzonavano le differenti situazioni dei genitori coi i figli mentre giocavano ai due giochi: con Arceus i parenti si lamentano perchè il gioco è difficile e i figli gli rompono le scatole. Mentre con S/V no e possono stare sereni. Era un commento divertente e diverso dai soliti, molto ben pensato, ma ritrovarlo è difficile in mezzo a oltre 500...
@@blackrosedragon88gm Secondo me, ma lo pensano anche altri, è davvero arrivato il momento di dividere il franchise in due filoni. Uno classico e facile come S/V e uno per giocatori esperti, sulla falsa riga di LPA. Qui abbiamo parlato delle palestre, ma molte altre cose sono da ripensare: anche solo esplorando la mappa per il gusto di farlo si riesce a over livellare, trovare Pokemon rari e ottenere facilmente strumenti evolutivi, MT o altri strumenti che con le meccaniche classiche potevi trovare solo a un punto avanzato della campagna.
"Ma signori di The Pokemon Company voi avete gia cominciato a cercare il vostro tesoro?" si Cydo lo hanno gia trovato e ci stanno nuotando dentro dopo tutte le copie di sta immondizia che hanno venduto.
Sono pienamente d'accordo con voi perché comunque vi ho seguito dal primo episodio della Blind Run di scarlatto e violetto avendo anche acquistato Pokémon scarlatto, non mi è parso davvero un gioco all'altezza anche di Pokémon company, per tutti i titoli precedentemente venduti e creati. ci sono rimasto un po' male ma comunque ho capito, grazie a voi, dove voleva andare a parare e mi è piaciuto alla fine ma rimane comunque insufficiente o, come si è detto in live, non classificabili come gioco da mettere in vendita. Vi si ama sempre ❤❤❤
Onestamente, stavolta passo, potevo ancora capire i giochi di ottava gen, ma questa nona generazione non mi attira, già quando dissero che sarebbe uscito dopo circa 9-10 mesi di Leggende Archeus avevo già capito l'andazzo, ed infatti non sono stato smentito.
Quella delle città è una grande verità, come per i minigiochi e tante altre cose. Ma le città sono davvero il massimo dell'approssimazione e la prova che il gioco avrebbe avuto bisogno di almeno un altro anno di sviluppo. La maggior parte sembrano ''tendopoli'' appena abbozzate, una roba che fa perdere drasticamente l'immersione. Ma è solo una delle tante situazioni discutibili che minano l'immersione. ATTENZIONE SPOILER. Nemi è la più clamorosa a mio avviso. È ossessionata dai duelli, ha decine e decine di dialoghi sui duelli, si dice contenta di aver trovato il suo tesoro perchè adesso ha un rivale che può sfidare quando vuole. E poi a fine gioco non la puoi sfidare se non per pura fortuna nel ''torneo'' (per modo di dire) che di fatto sostituisce la rivincita della Lega. La trovi ferma nella sua stanza con un unico dialogo, io la trovo una decisione assurda e non coerente con il gioco, personalmente avrei gradito la possibilità di trovarla al campo sportivo in modo da poterla sfidare sempre (dato che ha lotte già scriptate, questo proprio non lo capisco) Anche per quanto riguarda Penny e Pepe devo dire che sarebbe stato bello se avessero lasciato loro un ruolo preciso anche in post-game, un ruolo coerente con le loro personalità e competenze.
ottima recensione, sono d'accordo con tutto e oltre a solo precisare che le infermiere in realtà NON ti indirizzano nella giusta direzione, ma solo nella più vicina (possono dirti di andare a morire contro donphan dominante mentre sei lvl 20........), posso "darti contro" (in realtà sto solo dicendo la mia) solo nel fatto che il gioco non ti giustifica mai l'andare in accademia a seguire le lezioni. visto che lo hai citato tante volte anche te, sarebbe bastato un sistema alla persona 5 dove seguirle e interagire con le varie sidestories dava effettivamente buff o vantaggi nel gameplay (per quanto possano esserlo per i bambini, non ritengo che sapere la percentuale di crit conti come ricompensa). Personalmente sarò entrato in accademia (tolte le volte obbligatorie) 2 volte e solo per finire la quest di mimosa perchè era un pg mai visto prima e mi ha incuriosito, per il resto l'ho trovata solo una scocciatura continua, e non perchè le sidestories non fossero interessanti, ma perchè mi aspettavo il solito mash continuo di A con dialoghi filler.
Finché la gente continua a comprarli ciecamente loro continueranno a farli sempre peggio, e a sto punto fanno benissimo e spero che questi siano capolavori rispetto ai prossimi, prima o poi anche il più addormentato di tutti si sveglia
Gioco ogni gioco Pokémon sempre con la costante voglia di scoprire, ormai sicuro di potermi divertire nonostante tutte le problematiche che i nuovi giochi si portano dietro. Questa volta purtroppo, mi duole ammetterlo, esco ustionato dopo aver finito questo gioco. Quando sono arrivato ai titoli di coda con Ed Sheeran poi, ho avuto in bocca un sapore agrodolce, il mood che stava settando quella canzone era completamente diverso da quello che avevo io, perché ho ripensato alla mia avventura nel gioco e a quanto sia stato terribile girare per Paldea per assolutamente ottenere, molto spesso, un nulla di fatto in termini esplorativi, senza contare le altre problematiche, insomma ero molto deluso. Gran peccato, il gioco ha delle idee molto fighe, ma stavolta non riesco a dire di essere sufficientemente soddisfatto, per me la nona generazione si apre con un buco nell'acqua. A ogni modo, ottima recensione ragazzi, sono praticamente d'accordo su tutto quanto, continuate così❤
Fra ricordo il primo video recensione tuo che ho visto, su Mario Odyssey, che ai tempi mi ha convinto a prenderlo come primissimo gioco per Switch. Vedere questa recensione, beh... Fa male. Fa male perché la cosa che risalta di più è l'assenza di amore, di anima messa da Gamefreak per produrre questo gioco, il quale avrà venduto tantissimo, avrà anche divertito chi l'ha giocato, ma sono quasi sicuro non sarà per nessuno il preferito del franchise se ne ha giocati altri; e la cosa che mi deprime è che credo proprio che Gamefreak non volesse nemmeno farlo, un gioco del genere
Mai chiuso sere nere - Tiziano ferro X pokemon scarlatto e violetto così velocemente
Posso fieramente scrivere "io c'ero" sul CV
FRA PENSAVO CHE IL COMMENTO FOSSE MIO ANCHE SE NON HO MAI APERTO IL VIDEO, CHE PAURA
@@brunaz8323 ahah stessa foto
Tizianoferreo
@@pollopollo2758 genio
Cydonia su youtube: "bassa mole poligonare"
Cydonia su twitch: "ma secondo voi federic si pesa le palle con i bilancini?"
Vale lo stesso per Mike ahah
@@kessler1476 ahhahahahah
Poesia ahahahahaha
Poligonare
federic si pesa le palle col bilancino featuring manisburre per fare i raid
Adoro vedere i bambini di mesturia camminare di notte mentre un orda di drifloon poco fuori dalla città senza mura li aspettano
La cosa che fa ridere è che l'immagine di Drifloon sul Pokédex mostra un Drifloon con un bambino.
No, non fa ridere, è creepy 😰
@@AngieCelestiale89
Anzi il pokedex è una delle cose meglio fatte del gioco, belle le immagini, però anche trollose, come c'è l'immagine di Luvdisc e Alomomola insieme (simpaticissimi)
_Mesturia: dove far crescere i tuoi pargoli, o almeno finché un Drifloon non li rapisce..._
Io che possiedo violetto e al posto di drifloon mi appare misdreavus
@@Gays_come_from_moisty_mire75 sono esclusivi, Drifloon di Scarlatto e Misdreavus di Viooetto. Anche io ho Violetto, ma siccome ho completato il dex ce li ho entrambi.
Se a inizio gioco il preside ci avesse detto che a causa della voragine si stanno verificando strane distorsioni della realtà, contestualizzando i glitch, scarlet e violet sarebbero stati i giochi preferiti di Sabaku
"il problema delle lezioni è che finiscono"
Cydonia palese studente che a fine lezione ricorda al professore di non aver dato i compiti per casa
E che ricorda al professore di correggerli all'inizio della lezione
Mi fa davvero un piacere immenso ascoltare una recensione critica (nel senso largo del termine) così attenta, e che vada oltre il "peccato per il comparto tecnico, altrimenti...", soprattutto mi fa piacere sentirla da chi lavora di questo. È un giudizio quello espresso in questa recensione che trovo meno diffuso, quindi particolarmente prezioso. Specialmente dopo LPA, che personalmente - pur con tutti i limiti del caso- è stato il titolo che più è riuscito a coinvolgermi tra i tanti usciti negli ultimi dieci anni circa, sono rimasta molto delusa e dispiaciuta nel giocare Scarlatto. Con questo non intendo certo dire che tutto sia da buttare via, soltanto che gli aspetti negativi sono stati così tanti e così importanti da condizionare gravemente la mia esperienza di gioco. Non mi aspettavo che di LPA replicassero tutto, ma che si portassero dietro, riadattandolo, molto del lavoro precedente, e quindi mi aspettavo un gioco diverso ma un bel gioco. Purtroppo non sento che è stato così.
NB: Ovviamente non è mia intenzione offendere nessuno con questo commento, divertirsi è assolutamente lecito e io mi limito a parlare in termini di esperienza personale, non avendo per altro le competenze per fare diversamente
Commento dolcissimo. Grazie.
@@Cydoniayt mia esperienza:
1 non è un open world,a prescindere dalla mount.
2 area zero non ancora raggiunta, ma" li si è terraformato bene" peccato per le città.
3 dopo aver sbagliato la prima palestra colla seconda, ho seguito la guida.
è per la lega sto expando, per usare ancora moveseat poco forti😆
ci sono cose buone come la trama dei personaggi, più che la storia in se. ma voto 5.5 senza dlc
Gioco a pokèmon da ormai 20 anni e devo ammettere che questa è stata la prima esperienza che mi è pesata, lasciandomi con un amaro in bocca che non credevo di poter provare visto l'affetto che nutro per il brand. Ogni singola ora, escluse le componenti narrative che ho trovato di ottima fattura e molto mature in alcune occasioni, il resto è stata una vera a propria sfida di pazienza. Come hai sottolineato nel video tante idee, ma molto confuse e superficiali, tra le quali spuntano alcune chicche ben riuscite. Tutto questo accompagnato da un compartimento tecnico di basso livello che rovina quasi completamente l'intera esperienza di gioco. Dopo 80 ore di gioco sono tornato su Leggende e mi sembrava di tornare a respirare normalmente, sarà graficamente meno ricco, ma la sua fluidità fa vivere una esperienza godibile a differenza di S&V. Mi meraviglio di come Nintendo abbia permesso la pubblicazione di un titolo che non avrebbe superato neanche un beta testing se non fosse stato di TPC.
Per quanto possa essere semplicistico, il NON scaling dei livelli mi ha ammazzato completamente il gioco, ritrovandomi PERENNEMENTE almeno 15 livelli sopra ad ogni mio avversario, oneshottando chiunque per tutte le 50 ore di campagna, e oneshottando anche la mia esperienza di gioco, completamente morta e noiosissima
A simulator
Stessa cosa per me
Potevi aspettartelo da un gioco di merda
In realtà lo scaling dei livelli non è presente in alcun open world
@@feravlion9613 Assassin's creed odissey c'è l'ha. Ma a prescindere, in nessun open world, il semplice esplorare, rompe tutte l'esperienza PRINCIPALE del suo gioco. E in nessuno trovi sfide così basse. Pokemon sono facili anche con 5-7 livelli sotto, 10 livelli sopra sei praticamente un terminetor in un asilo nido.
Idem per me, ma il colpo di grazia a me l'ha dato il post game e il torneo scolastico... mi aspettavo molto molto di più
Io immagino un marmocchio di 8 anni a cui viene regalato Pokèmon Scarlatto e alle 16 esce da scuola per poi accendere la propria Switch e ritrovarsi la scuola pure su Pokèmon, un incubo.
Mio figlio di 8 anni manco sapeva che c'erano le lezioni. Appena ha potuto ha iniziato ad esplorare la mappa e non è mai più tornato a scuola. 😅
Sono contento che questa recensione non si soffermi solo sui problemi tecnici e grafici del gioco. Troppa gente online ho visto dire "tolti i bug è il miglior gioco Pokemon", ma dove?!
Questo gioco ha palesi problemi di gameplay e contenutistici, i bug sono solo la ciliegina sulla torta. Oltre a ciò che hai citato te, aggiungo pure che ScVi ereditano anche la stragrande maggioranza dei problemi di SwSh e ne aggiunge anche di altri come l'assenza maggiore di opzioni lasciate al giocatore (addio battle style e possibilità di togliere le animazioni) o perfino di quel che fino alla generazione scorsa era considerato il bare minimum (torre lotta?).
Mi dispiace dirlo, ma questo è quel che succede quando si è voluto difendere a spada tratta i primi accenni di questi problemi negli ultimi anni, azzittendo le critiche costruttive e le prime accigliate con frasi come "è un passo nella giusta direzione" o "tanto è Pokemon".
Ed il risultato è visibile a tutti. Uno dei peggiori giochi su Switch (la quale tra l'altro viene ingiustamente incolpata dai difensori di ScVi) che però è stato il gioco che ha venduto più velocemente uscito su qualunque console Nintendo, e penso secondo solo a GTA5 in quell'ambito nella storia dei videogiochi.
Non ci saranno cambiamenti fintantoché i soldi e i buonisti rimangono; aspettatevi una decima generazione perfino peggiore.
Secondo me i bug al contrario mascherano il marcio che c'è nel titolo
@@tungsteno8725verissimo. Tolti i bug resterebbe il peggior titolo main line della saga.
@@mattiacecconello4693 peggiore no, esistono X e Y che annichiliscono ogni difficoltà regalandoti 2 starter e 1 mega Lucario, poi vabbè il solito, trama inesistente, difficoltà nulla, dialoghi inutili etc...
Una cosa però ho notato, all'inizio tutti andavano in contro, ora con i DLC sembra che molti abbiano capito che titolo hanno realmente difronte.
@@tungsteno8725 secondo me si, tra un brutto gioco e un gioco non finito, e non parlo solo dal punto di vista tecnico, perché ci sono delle cose di gampley e di progressione dell'avventura pensate in maniera raffazonata, do sempre più credito al gioco brutto.
Il primo DLC è riuscito ad essere pure più brutto dell'esperienza iniziale, mamma mia che porcheria.
@@tungsteno8725 in Pokémon X e Y, per avere un minimo di difficoltà, basta mettere nel Box tutti i Pokémon regalati. Io feci così, e me lo sono goduto molto
Le transizioni da un capitolo all'altro di questo video mi piacciono molto più così che col nome del capitolo a schermo. Smooth 👌
🙏🏻♥️
Vorrei aggiungere un'altra cosa: dopo LPA è stato stressante e al limite del crimine ritornare al vecchio, lentissimo sistema di cattura... attenzione, non dico di abbandonare completamente il vecchio, ma cercare di unire i due.. una cosa del tipo: ti metti stealth (visto che c'è il tasto ma è oggettivamente inutile in questo gioco) e finché il Pokemon non ti vede lo puoi catturare alla LPA maniera (Ovviamente senza cattura assicurata), se ti becca, fine dei giochi e sei costretto alla fight, fight che diventano obbligatorie nel caso di creature rare e forti (es. Garchomp, Salamence, Lucario ecc.)
Questo renderebbe il gameplay anche più avvincente!
Aspetta...funzionava proprio così in LPA
@@tommasogazziero750 no mi sa che in lpa iniziare la battaglia spetta a te
Ci sta che sia così. Partendo dal fatto che LPA non è un mainline, sono queste meccaniche vecchio stile che formano il gameplay che tanto piace alla community di Pokémon.
L’inutilità delle città è davvero la cosa peggiore del gioco...sul serio bastava mettere le palestre/aree sfida nelle zone come le arene di PLA e stop, e concentrarsi sul migliorare mesapoli rendendo qualche cavolo di casa esplorabile (e la scuola intera senza caricamenti delle aule )....senza calcolare poi che noi e nemi siamo le uniche divinità di paldea ad avere una casa fuori da un centro abitato...era troppo difficile mettere qualche casa sparsa anche in giro per la mappa a sto punto?
man 28, le città sono 2 case messe in croce, da farlo sembrare gta quando esci dalla metropoli
MI RITROVO SU TUTTO
La differenza è che non sarei riuscito ad esporlo con la tua educazione e ritegno
Senza parlare di bug e comparto tecnico-grafico, hai spolpato il motivo che ha portato anche me a guardare questo titolo con amarezza: la superficialità di Game Freak nel portare i Pokemon ad essere un open world
Non sono riuscito a legare con Paldea se non appunto per l’Accademia, e per i temi trattati dai personagggi.
E vabbe, al prossimo.
Big love❤
Un'ora estremamente soddisfacente. Una bella coronazione , puramente lato tecnico, alle live passate insieme, grazie per il vostro prezioso lavoro e amore per ciò che fate.
In poche parole “chi troppo vuole nulla stringe” ahah
A parte gli scherzi, davvero una bellissima recensione, hai sottolineato aspetti che nessuno ha menzionato e descritto molto meglio alcune problematiche senza sparare a caso sulla croce rossa, complimenti
Molto vero.
Nessuno le ha mezionate perche seguirai creator canali che trattano principlamente il brand..puoi avere un giudizio oggettivo,visto anche quanto l amore per questo brand condiziona le persone, da creator che amano il brand videoludico pokemon? Fallo giocare ad appassionato del mondo videoludico un appassionato di monsters collector ma totalmente estraneo al brand li avrei un giudizio onesto sul titolo..Pochi amanti del brand quasi come un credo religioso come Cydonia riescono a tirarsi fuori e dare un giudizio onesto
Gioco a Pokémon da quando ho memoria. Più passano le generazioni, più percepisco un tentativo disperato da parte di GameFreak di adeguarsi alla concorrenza, quando piuttosto potrebbe benissimo non preoccuparsene, dopo aver sganciato opere come Smeraldo, Platino, HGSS, Bianco/Nero... semplicemente sfruttando al meglio i propri mezzi a disposizione già consolidati (Si poteva benissimo continuare con la pixel art, ad esempio). In passato l'universo Pokémon era nutrito da un comparto tecnico semplice ed efficace, ma col tempo le cose stanno diventando indifendibili...
La sensazione che ho avuto è stata di grande delusione, ma di quella veramente che arriva da dentro, come se mi avessero fatto del male. Non odio, non rabbia, ma amarissima delusione, per tutto l’amore dato ad un brand che questa volta ha corrisposto anche meno delle altre volte, e mi dispiace davvero da morire!
Lancio una provocazione: e se servisse un flop commerciale per convincere TPCI e Game Freak a fare finalmente un prodotto decente dal punto di vista del comparto tecnico? Dobbiamo sperare che un bel giorno un gioco Pokémon non venda?
Non si evince questa sensazione dai tuoi video, è un peccato, dovresti far trasparire meglio le tue idee
@@giovannispagone5809 lo dico all’inizio e alla fine del video, ma ho anche ammesso di essermi divertito! Ma grazie del feedback 🙌🏽
@@WooperChannel il problema è che sv non sono un flop(a livello commerciale) e la sensazione ormai è che alla tpc contino solo i guadagni
@@WooperChannel diciamoci la verità, questo non accadrà mai
Ho apprezzato molto questa recensione, una recensione completa che discute di tutti gli aspetti del gioco di cui si è potuto parlare non solo per il modo di giocare tuo (che assolutamente condivido, mi sono fatto quella cazzo di Sierra Napada martellandomi le palle per 3 ore), ma anche per via del fatto che (a differenza di come la vedono molti in merito) il recensore sia esperto verticale del brand e della sua storia, oltre ad essere un giocatore che ha altre esperienze alle spalle e non quindi il "fanboy che non può recensire perchè non è giusto nel giudizio". SV hanno alcune buone idee seppur semplici (i paletti per dire) che spero siano evolute in futuro, ma l'open world non è una di quelle.
L'idea di pokemon openworld nella mente di penso tutti, sarebbe quella di un qualcosa di magnifico, che ti dia un vero senso di avventura e che sia studiato per darti un senso di meraviglia e immersione attraverso estetica (non grafica), level design, art design, possibilitá di scoperta e stimoli. Seppur con una trama e personaggi carini che ho assolutamente apprezzato, Scarlatto e Violetto, per quanto mi riguarda, hanno fallito nell'unica cosa che dovevano fare: rendere bene l'effetto di scoperta dato dal viaggio nella regione (con una serie infinita di robe non intese o intese che sono scempi di game design e che ti fanno cadere le braccia) che ai miei occhi li ha resi, inevitabilmente, insufficienti: possono essere divertenti (e sarei in disaccordo), possono essere simpatici nelle trame, ma non sono "giochi" fatti bene.
Lo ha detto
Esiste già il gioco di cui parli e si chiama Leggende Pokemon Arceus, che al netto dei suoi problemi grafici, è l'unico gioco dell'era 3D ad aver restituito un'anima a Pokemon, quella che ti faceva venire voglia di scoprire ogni singolo lato della mappa e di "catturarli tutti". Ci potevano riuscire Sole/Luna che però hanno fallito in troppe altre cose per essere considerati bei titoli. Ci era quasi riuscito Spada/Scudo con le Terre Selvagge che non si sono dimostrate all'altezza, poi il baratro con SV.
Leggende è la via, miglior gioco Pokemon post 5gen, e per distacco.
Una recensione "giusta", che non vuole sbilanciarsi: non difende il titolo a spada tratta né lo sotterra in un mare di escrementi per gli ovvi problemi che si incontrano nel gameplay.
Non è facile, soprattutto se si ha amore per il titolo ( per quello che rappresenta e ha rappresentato negli anni) saper riconoscere le brutture con senso critico.
La ricerca del tesoro più prezioso, come prova a insegnare il gioco, non è scontata.
Complimenti, come sempre del resto, per la cura minuziosa.
Intanto mi recupero la vostra blind, curioso di vedere la vostra reazione con Ubaldo, uno dei personaggi che più ho apprezzato
*Ubaldo, l'uomo extraordinario, che fa rima con il terzo Leggendario*
Si, ma se non fosse Pokemon lo avremmo demolito peggio.
Come gioco fa schifo
Il sentimento che ho provato dopo tutta l'esperienza in live fatta con voi (per la quale vi ringrazio, non è stato facile seguire 3 live al giorno all' uni ma è stata una bella avventura ❤️) non è rabbia, non è disgusto né fastidio. È delusione. Delusione per le cose belle, per quelle che dimostrano la volontà di fare qualcosa di bello, inserite in una palude di bug, brutture grafiche ed errori. E mi dispiace. Davvero, avessi Switch stavolta avrei saltato SV per concentrarmi su altro
Riguardo la mancata transizione fra città e natura, a ben pensarci è un errore che faccio anche io: da autodidatta del modellismo posso dire che ci vuole tempo per migliorare, capire come realizzare questo o quel dettaglio e impratichirsi nel realizzarlo. È evidente, vedendola così, che con Pokémon si sta facendo pratica "on the fly", durante il lavoro
Io mi prenderò Crisis Core per fortuna :-D.
Comunque mi viene da piangere.
Certamente ci vuole tempo ma questi stanno nel giro da pi di 25 anni, ma daiiiii!!!
Per quanto sia iconica questa sigla per il canale, dopo questo video e l'inizio della nona gen anche su yt penso sia ora di una nuova sigla no?
Secondo me stanno aspettando che tutti abbiano giocato/visto tutto su Pokemon Scarlatto e Violetto
@@heliork ma sicuramente, anche solo perché una sigla non si fa in un ora ma ha bisogno di tempo per essere creata. Penso arriverà con le nuove dumbattle
Legolas se cambiano la sigla per colpa tua mi incazzo (
@@raid3n496 non sarebbe per colpa mia ma perché per quanto vecchia questa è legata prettamente alla 8 gen e andando avanti con dum battle, tornei e video teoria essa rimanga legata a quella gen.
Questa è la sigla di "MANI", la sigla di "DISCO" dovrebbe essere diversa
@@Legolas-jc3cg Sempre che non facciano una sigla di "Cydonia e Chiara" come già si vede su Twitch, dato che a volte sul canale ci sono video non a tema pokémon. In alternativa questi ultimi video potrebbero avere una loro sigla distaccata diversa da quella nuova di pokémon (ma forse è una spesa un po' troppo grande)
In sintesi: si tratta di due titoli che avevano un grande potenziale che purtroppo non è stato espresso a causa della fretta di pubblicarli e forse dell'incapacità di Game Freak di stare al passo coi tempi.
Unpopular opinion: la trama è carina ma nulla di che. La vera parte interessante che ci viene presentata all’inizio, area zero, terzo leg, il tesoro ecc… svaniscono nel nulla. Posso capire che sarà nel dlc, ma sarebbe come finire Elden Ring dopo Morgott, che senso ha?
Gamefreak è così avanti che quando gli altri fanno DLC per aggiungere un qualcosa, lei lo fa per concludere una trama sospesa a meno della metà
Come scrissi in un commento sotto al primo episodio della tua blind run, non ho comprato il gioco e non credo lo comprerò perché ciò che ho visto è bastato a farmi sentire presa in giro come giocatrice che da anni ha sempre dato fiducia al brand pensando "ma si, sta volta sarà quella buona". La tua recensione però è stata un vero piacere da guardare, e a questo punto aspetto con tanta amarezza di giocate Leggende e la prossima generazione
Se per Leggende intendi quello uscito quest'anno e non quello nuovo, cosa stai aspettando? Al netto delle sbavature, è un'esperienza davvero rinfrescante!
@@blackrosedragon88gm aspetto natale magari mi arriva come regalo 😅
Sapevo che l'uscita della recensione di Scarlatto e Violetto sarebbe stata posticipata un po', ma preferisco così piuttosto che venga fuori un video buggato.
Ogni riferimento a Scarlatto e Violetto non è puramente casuale.
32:10 la probabilità di infliggere un brutto colpo varia a seconda dell'utilizzatore. Se, ad esempio, l'opponente di Francesco Pardini sferrerà una mossa che causa del danno, questa avrà sempre il 95% di probabilità di causare un brutto colpo
Un appunto sui consigli di progress dati al centro pokemon. Io durante la mia avventura mi sono reso conto che il consiglio non è legato sull'effettivo prossimo step dei tre percorsi da affrontare per avere un livello di difficoltà crescente, ma si limita semplicemente a consigliarti il più vicino a quel centro pokemon.
Incuriosito, l'ho scoperto spostandomi da un centro pokemon ad est, a un centro pokemon ad ovest banalmente e l' NPC non mi ha indicato lo stesso obiettivo (dominante, palestra o base star di turno), ma il più prossimo. Un po' fastidioso perchè avevo gia superato i due obiettivi precedenti scegliendo di affidarmi al loro consiglio.
In più riflettendoci, se ci si affidasse totalmente a questi consigli, con molta probabilità si finirebbe comunque per fare il giro in senso orario o antiorario!
Complimenti comunque per la recensione!!
Mai ascoltato una recensione così lucida, complimenti davvero
come al solito sei sempre molto dettagliato e ciò dimostra la tua grande esperienza e la tua infinita passione!
Ho seguito molte delle live, ed è stato comunque fantastico, proprio perchè c'eravate voi.
Aggiungo che i tutorial come lezioni sono stati una bella pensata, liberando dal peso degli spiegoni tutti gli altri NPC del mondo di gioco. Però questa bella cosa sarebbe dovuta essere accompagnata dalla volontà di dar loro cose interessanti da dire, e non è stato fatto. Speriamo in bene per il futuro.
Recensione da incorniciare, per l'accuratezza della spiegazione di tante cose, che solo una partita approfondita di tante ore come avete fatto voi può regalare.
Questo titolo è il risultato in primis della fretta di Gamefreak di produrre sempre nuovi giochi, e anche dall'altra parte di testate che da spada e scudo (in realtà anche prima X e Y) hanno contribuito con voti fuori scala a creare un alone mistico intorno a Pokémon giustificandogli tutte le carenze tecniche, perché è questo che succede a dare 8.5/9 solo per il nome del Brand, "per ciò che in futuro potrebbe essere" e non sulla qualità effettiva del gioco.
Assolutamente d'accordo. Chi è causa del suo mal pianga se stesso. A forza di scusare le carenze del brand nelle ultime generazioni (specialmente nell'ottava) siamo arrivati a questo scempio, che possono permettersi di far uscire sul mercato giustificati dalle enormi vendite dei loro poke-fanatici.
Sono totalmente d'accordo con te, per farla breve, l'unica cosa fatta davvero bene è la caratterizzazione dei personaggi, per quanto alcuni banali, sono comunque ben costruiti... per non parlare della trama della parte finale, mi è dispiaciuto che l'area 0 è stata così piccola.
Piccola? L'Area 0.
@@Freesia92 Dal punto di vista esplorativo si, anche se in metri quadrati non tanto... o almeno così l'ho percepita, nonostante alla prima visita é vietata la cavalcatura.
23:41 grazie Chiara per aver tolto quell'istante di tramonto che bruciava le retine
🥹♥️
10:00:20 no fra è una tecnica criminale, non cominciamo a fare anche solo accenni di plausi per queste truffe.
DLC di Smash? Aggiunge personaggi, stage e musiche, ben venga.
DLC di, che so, Fire Emblem Three Houses? Aggiunge personaggi, una nuova storia (e vabbè, classi che potevano benissimo mettere nel gioco base) va bene.
Pokémon tra ottava e nona gen ha scelto la strada di vendere giochi a €90 perché i dlc non aggiungono, ma rimettono cose volutamente omesse per essere inserite nei DLC
Quelli che tutti chiamano "Bug" sono il risultato dei Paradossi, un'intelligente scelta di design da parte di Game Freak
La cosa che ricorderò più teneramente di SV è ZALAHAP
Dr Music Vero Campione
Grande analisi, come sempre, la parte sulla mappa e level design ACCURATISSIMA, è riuscita perfettamente a chiarire a parole la sensazione di confusione che vivevo nel gioco e a motivarla.
Detto ciò SERE
NEEEEEEEEEEEREEEEEEEEEEEEE
Non so voi, ma dopo 28 episodi non mai mi sarei aspettato una recensione così family friendly.
Non l’ho giocato, ma dalle immagini l’impressione è quella di un gioco grezzo, fatto di corsa. Probabilmente non potevano fare meglio così con il tempo a disposizione. Però, personalmente, mi rifiuto di spendere cinquanta euro su un gioco così abbozzato. È semplicemente un mondo brutto da vedere ed esplorare. Zelda è la prova che anche con possibilità di hardware limitate, è comunque possibile creare una mappa incantevole. Qui invece hanno preso la direzione opposta.
Pokémon S/V mi danno un'unica percezione, giochi partiti con aspettative alte dove a un certo punto, a circa 1/3 della progettazione, i programmatori si sono accorti come il gioco doveva uscire da li a 30 giorni.
Il gioco ha davvero tanti, troppi difetti. Le principali :
- Non parlerò del lato tecnico che é incommentabile.
- Io in primis ritengo che Pokémon non sia un gioco adatto all'Open world, ma si continuasse su questa strada dovrebbe essere rivisto da testa a piedi, sia per la difficoltà e la gestione della progressione, sia per le attività, sia i motivi per cui esplorare un open world (perché no, trovare il mio 105 etere non é una motivazione). LPA era pieno di difetti, ma cose come le missioni, le fiammelle e Pokémon rari in specifici punti davano un senso all'esplorazione.
- L'Accademia la ritengo una buona idea, accompagnata da molti "ma", il gioco:
- non spinge a esplorarla
- non spinge a tornarci
- annoia con un sacco di lezioni inutili
- non da ricompense/sblocca attività/eventi
- non si può ridurre tutto ciò che gira attorno ai 4 leggendari a una lettura. La biblioteca di Canalipoli l'ho apprezzata in quanto plus piuttosto che il 99% della trama come l'Accademia.
In generale non da un imput per perderci tempo, tranne per chi ha intenzioni suo nascere di osservare ogni angolo del gioco.
-Le città credo davvero non abbiamo sbagliato nell'idea, ma come detto all'inizio abbiano proprio fatto un lavoro a cazzo perché a corto di tempo. Spero di non vedere MAI PIÙ nessun inutilr gelataio o paninaro in altri titoli. Gli errori sono troppo banali e palesi perché non li abbiano notati. Secondo me la mancanza di città efficaci ha anche contribuito fortemente a distruggere i capopalestra, così come la mancanza di dungeon/grotte ha distrutto l'esplorazione.
- Ho trovato terribile la gestione dei selvatici. Bello trovare un sacco di specie certo, ma sarebbe carino avere quelle più rare/forti in punti più nascosti e non semplicemente in un mucchio a caso. Inoltre non apprezzo come si trovino tutti i Pokémon più forti avanzando di livello. Chi me lo fa fare di trovare, catturare, allenare un inutile Dreepy al 15 quando posso catturare poi un Drakloak al 55 pronto ad evolversi?
- enorme passo in avanti per il lato narrativo e le tematiche affrontate (anche se rovinate da tutto il resto), mazzata finale con una forzatura di DLC.
Peccato, se il tempo dedicato fosse stato adeguato avrebbe probabilmente svettato fra i titoli della serie, così com'é non raggiunge nemmeno la sufficienza.
Incredibile come ogni video di Cydo contenga l'utilizzo della locuzione "La tana del Bianconiglio", ormai lo considero un elemento di serialità.
Per quanto riguarda l'analisi del titolo, ineccepibile come sempre.
Migliore recensione del titolo con ampio distacco, ma che ve lo dico a fare... Cydonia difference
Hai fatto un'analisi così approfondita e dettagliata, che mi ha fatto strano non abbia citato la meccanica "Se non hai questa medaglia, i Pokémon non ti ubbidiranno" per un Open World che punta a non farti fare per forza prima i capipalestra XD
Come sempre avete fatto un lavorone. Grandi ragazzi ❤️
Complimenti per il video, si vede che è il risultato di tanto lavoro e impegno.
Grazie al cielo, è uscita la tua recensione.
Io non ho ancora comprato i gioco, perciò sentiamo cos'hai da dire.
Grande Cydonia👍 ottime spiegazioni.. ammetto di aver preso Pokemon Violetto a scatola chiusa e devo dire che sotto tanti punti siamo a livelli veramente bassi soprattutto reparto tecnico.. c’è bisogno veramente di un bell aggiornamento ma non del gioco ma dei creator e manager della compagnia! Comunque nonostante tutto a me è piaciuta l’avventura approcciata appunto in modo spensierato e senza troppe aspettative.. il lato bello infatti riguarda la storyline a mio parere che mi ha affascinato.. ovviamente si vede siamo a un bel bivio di trasformazione della serie Pokemon!
Cydonia grazie mille per essere stato duro nella recensioni di questi giochi senza scadere nella critica assoluta e inconsistente che creerebbe solo più danni per il futuro del franchise.
Mah oddio, parliamone. Facciamo finta per un secondo che cydo e chiara impazziscano e si incazzino talmente tanto da dire "ok, questa volta fanculo la professionalità, faccio un video rant di un'ora dove mi incazzo come una bestia ed insulto gamefreak ogni secondo": che danni creerebbe per il futuro del franchise? ti sembra che le critiche degli ultimi anni (che già erano arrivate con pokemon sword/shield e leggende arceus, anche se in misura minore) li abbiano toccati? perchè a me pare proprio di no.
Hai fatto davvero un gran bel lavoro con questa recensione. Completa e ben scritta. Complimenti
Ragazzi non so voi, ma io alla ruzzolata avevo voglia di spegnere tutto e di piangere!
Ottimo video ragazzi, come sempre!
Bellissimo video complimenti ragazzi continuate così, un solo piccolo appunto però: a 44:32 c'è murkrow mentre si parla dell'influenza della teracristallizzazione sul meta ma quel pokèmon è molto utilizzato per tutte altre ragioni infatti ha burla (abilità non molto frequente in questa gen) e ha molte mosse di stato utili per sfruttarla. Ovviamente questo non trascura l'enorme lavoro che avete fatto e che state facendo grazie mille di tutto.
Commento innanzitutto per spingere il video (grazie algoritmo). Lunica cosa che mi sento di aggiungere a un video direi completo, è questa: penso che tutti i dettagli accuratamente messi a fuoco singolarmente, mettano chiaramente sotto gli occhi di tutti il vero problema di questo titolo: questo gioco pokemon ha avuto talmente poco tempo di sviluppo che sembra un'alpha, non tanto per le texture ecc, non solo per i numerosi bug, m soprattutto per quelli che sono i più grandi difetti: città senza interni con negozi ripetuti ( tanto poi li sistemiamo), percorsi (zone aperte) con strumenti e spawn points sparsi alla rinfusa, confini tra zone diverse non rifiniti, level scaling rotto: tutto urla "abbiamo iniziato a mettere in piedi il solito gioco pokemon e poi a metà del lavoro la versione sul pc dello sviluppatore x è finita nelle cartucce . Insomma, il punto è proprio che questo gioco non è terminato, sembra presentato a metà dello sviluppo, in ogni sua parte ad eccezione della storia.
Bellissima recensione. la stavo aspettando con ansia. Se posso dirti la mia, in effetti la lore è il motivo che mi ha spinto a comprare Pokemon Scarlatto (non ancora finito ma in prosecuzione) ed è stato grazie ai tuoi video analisi. per quanto riguarda il resto, il gioco ha un gran potenziale e poteva essere effettivamente una pietra miliare nel franchaising Pokemon se solo si fossero presi tutto il tempo necessario per svilupparlo dovutamente in tutti i dettagli. Purtroppo nel mio caso c'è anche la questione nostalgia. il mio ultimo gioco pokemon è stato Pokemon oro e nel simulatore. quindi quando ho comprato Scarlatto e ho iniziato a giocarci mi è piaciuto molto; anche se i bug e i glich che trovavi tu in blind run e tutti i problemi che hai descritto nella recensione li trovo pure io. in effetti la questione di CERCARE i pokemon dominanti mi intrippava molto e mi è dispiaciuto vedere che le torri non hanno il ruolo che avevi previsto tu. sarebbe stato una bella chicca. Che dire! Ottima recensione ed effettivamente sono assolutamente d'accordo con te su tutto, tranne per una cosa: se devo dirti la verità pokemon ha bisogno di essere open world! siamo nel 2022 ormai 2023 con giochi come Breath Of the Wild! quindi non è una questione di console! e non credo che sia neanche un problema di team di sviluppo! Il problema è il bisness! era già uscito Pokemon Arceus e di lì a poco fanno uscire Pokemon Scarlatto e Violetto! Perché? Non era meglio aspettare un po'? Quindi è buono che abbiano intrapreso questa via dell'open world e spero che nelle prossime generazioni sia migliore, ma non sarebbe stato meglio se si fossero presi un po' più di tempo per sviluppare meglio le idee (ma anche il design stesso del gioco)? è solo una mia opinione!
Io purtroppo non riesco a condividere il tuo entusiasmo sulla trama, forse ho giocato male io il gioco ma ho sentito 0 interesse nel proseguire nelle lunghe ore delle 18 missioni principali, e tutta la trama concentrata nelle prime ore di gioco pre-scuola e nella missione finale che occupa appena 2/3 ore (se giocata con estrema calma). Non so come pormi perché sembra che tutti siano concordi nell’elogiarla, e per carità per primo riconosco ci siano degli intenti e delle idee molto interessanti e, quando compaiono nel gioco, anche ben realizzate, ma il problema è questo: quando compaiono? Perché non avendo nessuno con cui parlare e 0 luoghi da esplorare la trama finisce per essere condensata in brevi momenti “nel mezzo” del gameplay. In definitiva posso passar sopra a tutte le prestazioni tecniche, ma non al concetto stesso di open world che hanno proposto, dove per incapacità non sono riusciti a raccontare passo per passo la trama, non avendo uno scheletro dell’ordine delle missioni pre-impostato. E l’esplorazione castrata delle città mi ha deluso veramente troppo. Questo per me ha portato al difetto più grande che un videogioco può avere: mi ha annoiato.
Ottima recensione! Bello vedere un approfondimento così ben fatto degli aspetti negativi e un giusti peso dato ai difetti tecnici, che per quanto presenti e inaccettabili non sono sicuramente il dramma che internet lascia pensare siano
Complimenti per il lavorone sia a Cydo che a Chiara, siete il meglio 😁♥️
Ad oggi nonostante ho completato il gioco e il Pokédex,la fuori a Paldea c'è ancora qualche allenatore che spera di sfidarmi e che magari non mi sfiderà mai. 😂
Recensione gigantesca, bellissima, qualità mostruosa cydo. Sto video è un open world, ma fatto bene.
I RAID TERA sono la cosa più punitiva e raccapricciante che abbiano inserito in questo gioco. Animazioni, morti, mosse che fanno perdere tempo non sono la 'sfida' di vincere con difficoltà il raid, ma la tortura di riprovare più volte bestemmiando la mancanza di controllo nella lotta.
Era così anche nei Dynamax in single player
Ascoltare è seguire questa recensione è stata un esperienza migliore che giocare il titolo in questione 😂
Una volta tu dissi che Gamefreak deve prendersi più tempo per poter lavorare sui titoli con calma, i fan devono essere pazienti, perchè una produzione continua di giochi inevitabilmente comporta prodotti raffazzonati o comunque non rifiniti nei dettagli. Nient'altro da aggiungere
Ho visto un commento su Twitter di un pazzo che diceva
"Eh ma se volete giochi migliori vuol dire che bisogna aspettare"
E tutti giustamente hanno risposto con un
"Ma va???"
davvero un bel video, mi stupisco come tu sia riuscito a fare il video di un'ora senza dire semplicemente è una me*da😂
Chi recensisce e critica deve saper sbollire la rabbia. Anche io l'ho fatto.
@Skitty Dany ho visto ci vuole tanta abilità👍
@@jackblood00 non molto. Io sono adirata, anche se durante la mia critica la mia rabbia era stata rimpiazzata dalla tristezza.
ma infatti secondo me ha anche allungato il brodo fin troppo, bastava dire che il gioco è una merda indescrivibile e fine. niente mezzucci né giri di parole,avrebbe dovuto dirlo chiaro e tondo
@@darky1677 non è così che si esprime un giudizio critico.
io sto finendo adesso pokemon violetto, con le mie difficoltà dato che sono abituato a giocare a cervello speno, e solo una frase mi viene in mente quando apro il gioco o mi scompare la terra sotto i piedi durante una battaglia "si ma dai però". sono giochi scritti decentemente, un'ombra di unima che ho apprezzato, i pokemon sono carini, simpatici, i personaggi carismatici o profondi, ma poi arrivi a giocare davvero e ti ritrovi a vedere le montagne che si trasformano e i pokemon che appaiono accazzo davanti a te e quei CAZZO DI ROOKIDEE TROPPO PICCOLI.
dopo anni a rigiocare giochi vecchi (non avevo una switch con cui andare oltre usum) mi aspettavo di più, giochi soddisfacenti ma c'erano così tante cose espandibili con così poco...
Madonna quanto aspettavo questo video
Onestamente credo che una recensione di un'ora sia veramente troppo lunga per giochi come Pokemon Scarlatto e Violetto che non hanno la profondità narrativa e ludica che gli attribuisci. Detto questo, sono abbastanza d'accordo con la maggior parte delle cose dette. Per me tuttavia questo gioco è un enorme fallimento tecnico da parte di Gamefreak che non sarebbe né dovuto uscire in queste condizioni né essere venduto a quel prezzo.
Piange il cuore vedere come dalla 6 gen i giochi Pokémon si possano riassumere in: “buone idee sepolte in un mare di merda” e Paldea purtroppo è quella che nell’ambito sia che nei guizzi di genio (vedasi l’interazione con i professori) che nell’ambito del cut content (a fondo spiego cosa intendo…) sia quella che abbia sofferto di più. Fa ancor di più infuriare vedere come gli spin off siano in grado di poter sfruttare meglio dei creatori del gioco stesso i Pokémon. Pensare infatti che Masters Ex sia uscito nel 2018/19 e realizzare che DeNa sia riuscita a fare in 1 anno (tipo buoni modelli 3d [non ai livelli di Unreal Engine, ma avete capito] e doppiaggio per nominarne un paio) ciò che i creatori originali non sono riusciti a fare in 10 ti fa tirare una risata isterica.
Fortuna vuole che finalmente la gente si sia finalmente svegliata e si sia rotta le balle di questa palese presa per il culo. Saranno anche il franchise più ricco al mondo, ma ciò non significa che non siano intoccabili e speriamo che TPC si prenda una bella batosta questa volta, perché dio bono se se la meritano.
Edit: Chiedo scusa per non averlo detto prima, ma complimenti. Questa per me è stata la recensione più onesta che io abbia mai letto/visto fino ad ora per questo gioco. Come sempre, un lavoro impeccabile in tutti gli ambiti.
!Spoiler per come è strutturato il gioco!
Parlo di cut content perché palesemente (come avevo detto in uno dei video di caricamento [quella dov’è si analizzava i capipalestra]) Paldea ha le 18 medaglie che Galar avrebbe dovuto avere di base e che purtroppo non è riuscita ad avere, dato che a Steamington ci sono presenti le uniformi di tutti i tipi e soprattutto ci sono, bene o male, nel gioco tutte le Gigamax di ogni tipo. Come con gli “alieni” nella storia perduta di Kalos che sono stati traslati ad Alola, stavolta è stata Galar a perdere le 18 medaglie è stata Paldea a ereditarle.
Piango.
@@Freesia92 concordo appieno
@@summus9215 TITAN HD! LO VOGLIO!
@@Freesia92 Ti riferisci a Kalos con gli ufo? Se si… boia, pure io
@@summus9215 Titan = Scarlatto e Violetto.
Scarlatto e Violetto per me sono due giochi che avevano un potenziale enorme ma che è andato sprecato a causa della realizzazione "grezza" e decisamente sotto gli standard del 2022
guarda che nessuno si apettava niente prima che uscisse e questa e colpa di pokemon cye ha dato tanti giochi deludenti di fila e percio ha fatto si che le aspettative siano bassissime per non parlare del fatto che ora stanno puntamdo sull open world una cosa in testing per loro non riescono a farlo bene e questo lo abbiamo potuto vedere sono patetici sembra di essere nell era di ps3/xbox 360 o adirittura ps2
Guarda che, grafica apparte, questo gioco mette le palle in testa a minimo 7 delle restanti 8 gen
@@Jack-gd1zc approvo
@@Jack-gd1zc Ok fanboy
@@Jack-gd1zc aiuto... ma intendi che mette le palle in testa per la parte in cui i leggendario mangia i panini o per la ricchezza e cura nella creazione della capitale?
spieghi un sacco di cose per il 97 % delle volte io quando gioco a un titolo non prendo più in considerazione in quanto scontate, e mi piace che finalmente ho trovato qualcuno ( prima recensione che ti vedo fare ) che mi constringe a guardare attivamente il video per capire il più possibile. Peccato che non essendo fan di pokèmon molte cose esempi e similitudini non le ho capite ma cercherò di riguardare il video in un secondo tempo studiando nomi cose giochi etc. Bravo cercare le parole giuste anche se inusuali, buona ritmica, ma poco afferrabile se vista da un una che non parla Gamefreakese xD
Purtroppo questi contenuti sono pienamente apprezzabili da chi ha un minimo d'esperienza, ovvero la maggior parte del pubblico di questo canale. Nulla di irrecuperabile quantomeno
Non solo è difficile motivare delle critiche negative e parlare "male" di un gioco, lo è il doppio se il soggetto fa parte di un franchise che amiamo, come Pokèmon.
Nonostante questo sei riuscito a coprire tutti i temi che molte altre "più grosse" testate giornalistiche (solo di nome) hanno completamente ignorato, facendo notare che il problema va ben oltre il livello tecnico del gioco. Purtroppo questo Pokèmon è stato una tremenda delusione per me; l'essermi divertito molto giocandoci non giustifica affatto il grado pietoso in cui è stato rilasciato.
Per il resto che dire, recensione di altissimo livello come sempre,
Un abbraccione a te e Chiara
ma che dici? non sai che le critiche negative sono quelle che danno + click?
Giusto il punto dove dividi il tuo divertimento dall effettiva qualità del titolo.. essenziale..ma non comprendo ancora il discorso “è difficile parlare male di un brand che sia ama”ma perche?
In primis trovo ridicolo amare un franchise mi dispiace..anche in un brand che amo anche in una singola opera,one piece per citarne una, posso essere critico criticare cazzate perche amare dovrebbe essere sinonimo giustificare? Dovrebbe essere il contrario al massimo..la critica negativa serve è essenziale per dare un giudizio onesto
Recensione lucidissima e molto esaustiva, a riprova del fatto che quando ci si prende il giusto tempo, senza seguire delle deadline imposte da terzi, il risultato è di massima qualità.
A mio personalissimo parere consiglierei di guardare questa video recensione a tutte le persone che vorrebbero approcciarsi al gioco da neofite.
La risata di chiara quando dici a cazzo di cane è la cosa più divertente della recensione 🤣
ci sono molte cose che lasciano perplessi riguardo lo sviluppo di questo gioco, tanto per cominciare per quanto riguarda la performance: numerose ottimizzazioni che sarebbero potute benissimo essere copiaincollate da leggende pokemon arceus non lo sono state, sembra quasi che il team di SV non abbia semplicemente lavorato separatamente da quello di PLA bensì completamente a porte chiuse evitando di vedere qualsiasi tipo di contenuto di leggende sia durante lo sviluppo di quest'ultimo che durante gli ultimi 11 mesi dopo l'uscita;
un esempio lampante è il sistema di mira che su PLA è ottimo mentre su SV tenendo premuto il pulsante praticamente si apre la debug mod e i muri scompaiono mostrando anche una delle peggiori delusioni del titolo, di cui è stato parlato in questo video.
Infatti, la maggior parte delle case e edifici particolari in ogni città hanno delle entrate per delle loading zones che sono inaccessibili perché non c'è stato tempo per inserire degli interni o questi sono stati rimossi per altre ragioni.
Questo, come il 90% dei problemi discussi nel video, sembra davvero un enorme mancanza di tempo, e il gioco a parer mio urla 'placeholder' ovunque si guardi. Dai negozi, alle città, ai minigame, alle aree con level design abbozzato (in quanto le aree strutturate denotano una capacità dello stesso non applicata per ancora mancanza di tempo) fino alla performance. Un pokemon SV perfetto avrebbe potuto uscire non prima del 2025, ma purtroppo questo è il risultato del resto del franchise
Vorrei anche mettere sotto il riflettore una questione specifica che riguarda la differenza fondamentale tra Pokemon Scarlatto e Violetto e Elden Ring (farò esempi presi dal gioco, ma mi limiterò a boss e nemici che Cydonia ha già visto all’interno della sua blind run): se è infatti assolutamente vero che anche Elden Ring non presenta level scaling che si adatta al livello attuale del giocatore, la differenza in combat system permette di usare questa caratteristica a vantaggio sia del worldbuilding che dell’esperienza di gioco. In ER, il power level di ogni boss è diegetico e permette di trarre conclusioni per quanto riguarda la lore e worldbuilding del gioco: quando infatti affronti entità enormemente più forti, come Rykard, per esempio, avrai a tua disposizione un’arma specifica per fargli danni spropositati, ma che fanno anche capire al giocatore che il boss sarebbe inarrivabile in condizioni normali. D’altra parte, se il giocatore dovesse seguire un percorso particolarmente tortuoso, ma comunque previsto dalla libertà permessa dal titolo, non avrebbe senso narrativo che se combattuto prima Rykard e poi Godrick quest’ultimo fosse parametricamente più forte del primo. Questo sfondo narrativo è però un dettaglio che aumenta l’immersione di cui è possibile godere grazie a un combat system che sostiene tali meccanismi di gameplay. Se infatti sia possibile “over-livellare” su ER, ciò risulta molto complesso, in quanto è di solito conseguenza di aver sconfitto un boss molto forte molto prima di quando sarebbe previsto farlo o dell’aver superato un area di gioco estremamente complessa, e, soprattutto, non dà lo stesso vantaggio parametrico presente in un gioco come Pokemon. Se infatti su Pokemon essere over-livellati ti permetta di letteralmente one-shottare qualsiasi ostacolo ti si presenti contro con minimo rischio di essere ucciso, su ER anche Pav, nonostante la sua soverchiante quantità di danni, potrà essere sopraffatto da nemici molto più deboli di lui. ER e i Souls in generale presentano un combat system dove il rischio di essere accerchiato o comunque sconfitto da più nemici o da un attacco particolarmente pericoloso è particolarmente alto (da cui proviene la loro nomea di giochi molto difficili) e la quantità di cure rimane sempre estremamente limitata. Questo non è ciò che avviene su Pokemon, un gioco dove l’elemento diegetico è quantomeno necessario e il combat system particolarmente parametrico. Se infatti la strategia sia comunque richiesta, l’abilità del giocatore viene spesso resa irrilevante da una situazione di over-levelling e da una presenza di cure e revival che non ti permettono un fallimento vero e proprio se non in condizioni di estrema difficoltà. Quando, infatti, Cydonia ha provato a sconfiggere degli allenatori di livello molto alto prima del tempo, il combattimento richiedeva certamente grande conoscenza delle meccaniche del gioco, ma anche e soprattutto fortuna: tra probabilità di colpirsi da solo e probabilità di elettrizzare l’avversario, non c’era quella stessa atmosfera presente nei giochi di From quando ci si trova di fronte a un nemico molto più potente. Insomma, in Pokemon un sistema di level scaling non è solo consigliato, è assolutamente necessario all’esperienza di gioco, perché combattere in condizioni di over-leveling o di under-leveling semplicemente non è divertente: one-shottare non richiede nessuna strategia di sorta, essere one-shottati risulta frustrante e spesso può solo essere evitato con utilizzo massiccio delle risorse di cura e con una buona dose di culo. E per quanto riguarda l’elemento diegetico, non è comunque rispettato, con personaggi come Pepe che nel late game possiedono squadre talmente forti da poter facilmente rivaleggiare contro la Lega e la Supercampionessa. In conclusione, è la fondamentale differenza di combat system che rende Pokemon differente da ER e, di conseguenza, l’assenza di level scaling accettabile in uno e inaccettabile nell’altro.
Poi però ti ricordi che i boss di elden ring sono una merda(Radhan escluso)
E dopo ore di studio, posso godermi questa recensione. Grazie Cydonia e Chiara❤💪
La sierra nepada consiste in una distesa bianca e nebbiosa in cui non c'è niente. In realtà con la Sierra Nepada, Game Freak voleva omaggiare i livelli innevati creati da From Software.
sierra nepada è un mount dipendente
Sierra napada è l'area dello stagista nel DLC invernale di DS2
Incredibile Game Freak ha citato la Pianura Padana in Pokémon S/V! 🤯🤯🤯🤯🤯🤯
Vi racconto una favola: Cydonia è stato assunto da GF come beta-tester e questo video è il report dopo aver finito il gioco, ora lo manda a GameFreak e fixa il gioco in ogni punto da lui esposto, il tutto a 1 anno dal lancio effettivo con tutto il tempo per lavorarci.
Invece purtroppo è la recensione a gioco uscito e venduto. :(
I leggendari non sono mai stati visti dai Paldeani perché loro stessi si annoiano a girare per la mappa
Praticamente la delusione per me è stata entrare a Leudapoli pensando fosse la nuova Austropoli con grattaceli e uffici visitabili. E inveceeee
Sono sconcertato per l’esempio a fine video di Pruna e della pioggia, non ne ero a conoscenza e purtroppo riassume da sé lo stato dei videogiochi.
Scarlatto e Violetto li vivrò come il mio più grande rimpianto Pokémon: sono giochi che mi hanno divertito, ho riprovato in parte quella sensazione di esplorazione che gli ultimi giochi non avevano (in Spada e Scudo non si poteva nemmeno scalare, per dire, oltre ai percorsi lineari) e la storia, nonostante incompleta, mi ha dato soddisfazione come pochi altri giochi del franchise. Ed è qui che ho paura, a differenza tua, si un ritorno ad un gioco “non open world”, ma capisco perfettamente il discorso e sono d’accordo che ciò che manca a Pokémon è un “momento di costanza” con sé stesso.
Poi arrivano le prove degli esami, i 10 minuti delle sfide del Team Star, il livello di sfida basso e i problemi vari (soprattutto nell’arretratezza tecnica e l’assenza di doppiaggio) che smontano tutto.
Il DLC stavolta gioca un ruolo importante, non sarà un’aggiunta ma qualcosa che ci è stato spinto tantissimo dal gioco base. Inutile dire che la paura è tantissima.
In ogni caso è stato un enorme piacere seguirvi in live, per quelle che sono riuscito a vedere soprattutto nel finale, davvero perfetti su tutto senza tralasciare nulla (nel bene e nel male di Pokémon)!
-Vincenzo
Ci si diverte con poco a quanto pare...
Aggiungici pure il fatto che stavolta, a differenza di Spada/Scudo, i DLC non dovrebbero, per dignità e rispetto nei nostri confronti, essere solo delle aggiunte. Ma anche un aggiustamento del gioco principale, con qualche aggiornamento che limiti almeno i danni che generano più ilarità.
Un lavoro ben più grosso di 2 anni fa. Non so se davvero si spingeranno a farlo, o se invece si limiteranno per l'ennesima volta al compitino, aggiungendo nuovi contenuti, ma senza fare del polishing (fin dove si può) al gioco base.
@@blackrosedragon88gm semmai l'indignazione, hanno fatto dei palesi buchi di trama senza neanche lo sforzo di camuffare, solo per spingere a comprare un ipotetico e anzi probabile DLC, sul serio stiamo diventando così miopi da non pretendere un gioco COMPLETO a 60€? Siamo arrivati a questo punto di giustificare anche una porcheria del genere che neanche la EA nei suoi tempi d'oro osava fare.
E ancora una volta preferisco quella porcheria di spada e scudo almeno non ha avuto il coraggio di fare una cosa così infima dove per capire la "trama" principale devi spendere altri soldi.
@@tungsteno8725 Amen
Io credo che il problema sia dovuto alla principale piaga che sta colpendo una enorme fetta di prodotti di questi anni : Voler correre per fare uscire a tutti i costi un qualcosa senza lasciare il tempo a chi se ne occupa di svilupparla per bene , vale per serie tv come vale per i videogiochi , alla fine però se la gente compra e continua a farlo hanno avuto ragione loro
34:50 la cosa più brutta é che tutte le cose belle vengono accompagnate da errori grossi che sono stupidissimi!!
Gamefreak sembra essere la definizione di "é intelligente ma non s'impegna"; tutto dettato dalla voglia di far soldi con i peluche e carte di merda che escono grazie alle nuove Gen
Hai completamente azzeccato il punto, fanno più soldi coi pupazzi che coi giochi. Hanno costruito questa immensa macchina che li riempe di soldi ma che devono continuare ad alimentare con nuove uscite, non importa se esce un gioco in uno stato impietoso, l'importante è che esca così possono partire a stampare carte e merch vario e a produrre l'anime.
E' questo il semplice motivo per il quale noi fan di pokemon non vedremo mai un Breath of the Wild come hanno avuto i fan di Zelda o un Mario Odyssey come hanno avuto i fan dei platform. Da qui in avanti ogni anno sarà così se non peggio dato che hanno 0 incentivi per migliorare.
Pokémon è un franchise che si trova fuori dalla catena alimentare dei videogiochi, ciò che propone come stile rivoluzionario o scelta audace non è però un vero traguardo, non perché qualcuno c'è arrivato prima, ma perché ormai quei traguardi sono già degli standard nel resto del mondo videoludico. Io di questa coppia di giochi non riesco a salvare neanche la narrazione, non perché non mi sia piaciuta, ma perché non trova il tempo necessario a raccontarsi. Le pochissime cutscenes che otteniamo sconfiggendo un membro del Team Star non durano che una manciata di secondi, la storia di Pepe subdolamente gioca su un tema che genera per forza tenerezza ma si limita a farlo nel modo meno impegnativo possibile, il percorso delle palestre oltre a richiede lo zig-zag di cui hai parlato nella fase dell'esplorazione di Paldea non sembra aver rappresentato abbastanza bene i capipalestra, quando ormai dovrebbero essere rappresentati decisamente meglio rispetto a come si faceva quando erano meri sprite sullo schermo di un Gameboy. Insomma, i personaggi non parlano o non lo fanno abbastanza. In tutto questo, nelle fasi di gameplay i selvatici sono più pericolosi degli allenatori che affronti, sempre con un singolo pokémon in squadra (e quindi declinandosi ad essere come le lotte con i selvatici da cui non si riesce a scappare), in tutto questo LE MALEDETTE LOTTE IN DOPPIO NON SONO PRESENTI FINO A QUELLA CHE DOVREBBE ESSERE LA SETTIMA PALESTRA, io detesto questa mancanza di interesse verso queste meccaniche. Game Freak cerca da anni di rivoluzionare la lotta, e lo ha sempre fatto con una meccanica da abbandonare nel titolo successivo, siamo passati dalle Mega, al Dynamax, al Teracrystal, ma proprio come avveniva in Legends è lo scheletro della lotta stessa a dover cambiare. Oh, chiamatemi stramboide ma secondo me la scelta fatta in quinta generazione di introdurre le lotte in triplo e a rotazione poteva essere vincente, se solo le avessero effettivamente usate all'interno dei loro stessi giochi. Le nuove battaglie autonome non permettono di ottenere la stessa esperienza rispetto ad una lotta tradizionale, e si riducono a stare lì a spammare un tasto finché non si sale di livello. Game Freak deve capire che prima di fare un titolo veramente open world, deve prima SVECCHIARSI e SCROLLARSI totalmente di dosso ogni singola meccanica tediosa a favore di una funzionale, buona programmazione, buone idee, in generale. E in tutto questo diversi dei pokémon di Paldea per me rappresentano i design più pigri della storia del Franchise, come Tandemaus ma anche Pawmi, che si alza semplicemente in piedi rispetto alla forma iniziale. In tutto questo c'è un'ulteriore meccanica talmente tanto passata in sordina che ti sei anche dimenticato di citarla: il coop in questo gioco non serve assolutamente a nulla se non a fare i raid, a loro volta estremamente buggati.
EDIT: Dopo aver giocato la parte finale, non mi spiego perché il gioco non sia tutto così. La Voragine di Paldea rappresenta il picco di trama del gioco, il climax è sicuramente ben fatto e sembra quasi "scusarsi" dei casini fatti nella parte precedente, ma comunque ci sono diversi errori di programmazione anche lì. Tuttavia, è stato l'unico momento del gioco in cui ho sentito vera pressione addosso per ciò che stava accadendo, in senso positivo.
Con il passaggio nell'Open World il sistema delle palestre e delle altre boss fight andava ripensato da capo non solo perché il giocatore può sfidarle in ordine sparso (e quindi c'è bisogno del level-scaling), ma anche perché ora il giocatore ha accesso a tutte le specie di Pokémon disponibili fin da subito, quindi avere Capopalestra con Pokémon che hanno 2 mosse ormai è senza senso.
E magari non te ne schierano contro nemmeno 6, ma sempre i soliti team incompleti.
Concept ormai proprio invecchiati male.
@@blackrosedragon88gm Magari per alzare il livello di difficoltà si potrebbe fare come nella torre lotta o nell'anime: 3 vs 3 senza poter usare strumenti curativi.
@@danielebologna4765 Quella era una gran figata, che non hanno mai copiato dall'anime.
In fondo sono lotte ufficiali della Lega Pokèmon per l'ottenimento di medaglie: non dovresti poter fare il c**** che ti pare potendo usare tutti gli strumenti che vuoi (e nemmeno il Capopalestra col suo canonico strumento preimpostato), avere a disposizione più Pokemon di lui (ed è lui che, schierandone lo stesso numero dei tuoi, li sceglierebbe comunque da un pool di mostriciattoli di un livello pari al tuo), e poterli tenere in vita saltuariamente e miracolosamente con la meccanica dell'amicizia.
Figuriamoci tirarli pure su coi Revitalizzanti.
L'unico paletto al quale dovrebbero sottostare è il non poter cambiare Pokèmon, come Handicap, visto che sono Allenatori professionisti, che dovrebbero essere in grado comunque di provare a cavarsela ugualmente anche essendo obbligati a tenerli in campo forzatamente.
In questo senso l'anime ha da sempre fatto scuola, ma di questo a TPC e GF non è mai importato, perchè a livello di marketing non è utile.
Leggevo un commento ieri intelligente e ben scritto in cui si faceva il paragone fra Arceus e S/V, in cui si canzonavano le differenti situazioni dei genitori coi i figli mentre giocavano ai due giochi: con Arceus i parenti si lamentano perchè il gioco è difficile e i figli gli rompono le scatole. Mentre con S/V no e possono stare sereni.
Era un commento divertente e diverso dai soliti, molto ben pensato, ma ritrovarlo è difficile in mezzo a oltre 500...
@@blackrosedragon88gm Secondo me, ma lo pensano anche altri, è davvero arrivato il momento di dividere il franchise in due filoni. Uno classico e facile come S/V e uno per giocatori esperti, sulla falsa riga di LPA.
Qui abbiamo parlato delle palestre, ma molte altre cose sono da ripensare: anche solo esplorando la mappa per il gusto di farlo si riesce a over livellare, trovare Pokemon rari e ottenere facilmente strumenti evolutivi, MT o altri strumenti che con le meccaniche classiche potevi trovare solo a un punto avanzato della campagna.
"Ma signori di The Pokemon Company voi avete gia cominciato a cercare il vostro tesoro?" si Cydo lo hanno gia trovato e ci stanno nuotando dentro dopo tutte le copie di sta immondizia che hanno venduto.
Se il punto più alto di un videogioco è la riproduzione di una scuola a tema Pokémon, Scarlatto e Violetto hanno davvero fatto male
Sono pienamente d'accordo con voi perché comunque vi ho seguito dal primo episodio della Blind Run di scarlatto e violetto avendo anche acquistato Pokémon scarlatto, non mi è parso davvero un gioco all'altezza anche di Pokémon company, per tutti i titoli precedentemente venduti e creati. ci sono rimasto un po' male ma comunque ho capito, grazie a voi, dove voleva andare a parare e mi è piaciuto alla fine ma rimane comunque insufficiente o, come si è detto in live, non classificabili come gioco da mettere in vendita. Vi si ama sempre ❤❤❤
Onestamente, stavolta passo, potevo ancora capire i giochi di ottava gen, ma questa nona generazione non mi attira, già quando dissero che sarebbe uscito dopo circa 9-10 mesi di Leggende Archeus avevo già capito l'andazzo, ed infatti non sono stato smentito.
Quella delle città è una grande verità, come per i minigiochi e tante altre cose.
Ma le città sono davvero il massimo dell'approssimazione e la prova che il gioco avrebbe avuto bisogno di almeno un altro anno di sviluppo.
La maggior parte sembrano ''tendopoli'' appena abbozzate, una roba che fa perdere drasticamente l'immersione.
Ma è solo una delle tante situazioni discutibili che minano l'immersione.
ATTENZIONE SPOILER.
Nemi è la più clamorosa a mio avviso.
È ossessionata dai duelli, ha decine e decine di dialoghi sui duelli, si dice contenta di aver trovato il suo tesoro perchè adesso ha un rivale che può sfidare quando vuole.
E poi a fine gioco non la puoi sfidare se non per pura fortuna nel ''torneo'' (per modo di dire) che di fatto sostituisce la rivincita della Lega.
La trovi ferma nella sua stanza con un unico dialogo, io la trovo una decisione assurda e non coerente con il gioco, personalmente avrei gradito la possibilità di trovarla al campo sportivo in modo da poterla sfidare sempre (dato che ha lotte già scriptate, questo proprio non lo capisco)
Anche per quanto riguarda Penny e Pepe devo dire che sarebbe stato bello se avessero lasciato loro un ruolo preciso anche in post-game, un ruolo coerente con le loro personalità e competenze.
Non posso resistere a riguardarmi pepe che fa il dio😂😂😂😂almeno una o due volte al giorno e mi strappa sempre una risata
Finalmente, dopo tanto, vedo un video di Cydo all'uscita
ottima recensione, sono d'accordo con tutto e oltre a solo precisare che le infermiere in realtà NON ti indirizzano nella giusta direzione, ma solo nella più vicina (possono dirti di andare a morire contro donphan dominante mentre sei lvl 20........), posso "darti contro" (in realtà sto solo dicendo la mia) solo nel fatto che il gioco non ti giustifica mai l'andare in accademia a seguire le lezioni. visto che lo hai citato tante volte anche te, sarebbe bastato un sistema alla persona 5 dove seguirle e interagire con le varie sidestories dava effettivamente buff o vantaggi nel gameplay (per quanto possano esserlo per i bambini, non ritengo che sapere la percentuale di crit conti come ricompensa). Personalmente sarò entrato in accademia (tolte le volte obbligatorie) 2 volte e solo per finire la quest di mimosa perchè era un pg mai visto prima e mi ha incuriosito, per il resto l'ho trovata solo una scocciatura continua, e non perchè le sidestories non fossero interessanti, ma perchè mi aspettavo il solito mash continuo di A con dialoghi filler.
Grande Mimosa (e Ubaldo)
@@blackrosedragon88gm miglior cosa uscita da questa gen
complimenti ragazzi, video rece stupendo
La recensione più attesa é arrivata 💜
Finché la gente continua a comprarli ciecamente loro continueranno a farli sempre peggio, e a sto punto fanno benissimo e spero che questi siano capolavori rispetto ai prossimi, prima o poi anche il più addormentato di tutti si sveglia
Non aspettavo altro che ascoltare questa recensione, grazie mille Cydo e Chiara per il vostro lavoro
Gioco ogni gioco Pokémon sempre con la costante voglia di scoprire, ormai sicuro di potermi divertire nonostante tutte le problematiche che i nuovi giochi si portano dietro. Questa volta purtroppo, mi duole ammetterlo, esco ustionato dopo aver finito questo gioco. Quando sono arrivato ai titoli di coda con Ed Sheeran poi, ho avuto in bocca un sapore agrodolce, il mood che stava settando quella canzone era completamente diverso da quello che avevo io, perché ho ripensato alla mia avventura nel gioco e a quanto sia stato terribile girare per Paldea per assolutamente ottenere, molto spesso, un nulla di fatto in termini esplorativi, senza contare le altre problematiche, insomma ero molto deluso. Gran peccato, il gioco ha delle idee molto fighe, ma stavolta non riesco a dire di essere sufficientemente soddisfatto, per me la nona generazione si apre con un buco nell'acqua. A ogni modo, ottima recensione ragazzi, sono praticamente d'accordo su tutto quanto, continuate così❤
Un video veramente interessante e che ti tiene incollato allo schermo, non sembra neanche che duri più di un'ora
Fra ricordo il primo video recensione tuo che ho visto, su Mario Odyssey, che ai tempi mi ha convinto a prenderlo come primissimo gioco per Switch. Vedere questa recensione, beh... Fa male. Fa male perché la cosa che risalta di più è l'assenza di amore, di anima messa da Gamefreak per produrre questo gioco, il quale avrà venduto tantissimo, avrà anche divertito chi l'ha giocato, ma sono quasi sicuro non sarà per nessuno il preferito del franchise se ne ha giocati altri; e la cosa che mi deprime è che credo proprio che Gamefreak non volesse nemmeno farlo, un gioco del genere
Stupendo lavoro come sempre, ma il video più atteso però, rimane il prossimo, con la teoria