ЗАБАВНЫЕ ДЕТАЛИ в РАЗНЫХ ИГРАХ #57 (Portal 2, Genshin Impact, Sherlock Holmes: Chapter One и прочее)
HTML-код
- Опубликовано: 18 май 2024
- ► ПОДПИСЫВАЙСЯ НА МОЙ ИНСТ - / komashkov
► Игра Доктор Дарк по ссылке clck.ru/YzN62
Игру Доктор Дарк можно найти в интернет-магазинах Wildberries, Ozon и многих других.
► ПОДПИСЫВАЙСЯ, ЕСЛИ ХОЧЕШЬ БОЛЬШЕ ВИДЕО: / @pileoftutorials
▼ ИГРЫ В ВЫПУСКЕ
Начало (00:00)
Red Dead Redemption 2 (00:29)
Genshin Impact (02:07)
Portal 2 (02:40)
Спонсорский материал (03:45)
Grand Theft Auto: Vice City - The Definitive Edition (05:08)
Doom Eternal (06:00)
Assassin's Creed Rogue (07:12)
Forza Horizon 5 (08:05)
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (09:35)
Sherlock Holmes: Chapter One (10:16)
Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue (11:06)
Конец (11:45)
► МУЗЫКА: Jubilant Day / Upbeat Lo-fi Hip Hop Mix ( • Jubilant Day (Upbeat L... )
▼ ПЛЕЙЛИСТЫ
Крутые детали в разных играх - • Крутые детали в разных...
Отмененные видеоигры - • Playlist
Жуткое и страшное в играх - • Жуткое и страшное в играх
Баги в играх - • Playlist
Пасхалки в VR - • Пасхалки в VR играх
Пасхалки в фильмах и мультиках - • Пасхалки в кино [Easte...
Пасхалки в играх - • Пасхалки в играх [East...
Мобильные пасхалки - • Мобильные пасхалки [Ea...
Пасхалки в GTA V - • Пасхалки в GTA V
Пасхалки в San Andreas - • Пасхалки в San Andreas
#детали #пасхалки #секреты #отсылки #попкультура #details #eastereggs #secrets #references #popculture пайл pileoftutorials - Игры
Интересная деталь есть в Sleeping dogs. Если подойти к нпс на дымящейся поломатой машине, то они начнут кашлять.
Привет Женя. Нашёл деталь в ранней версии Darkest Dungeon 2. В игре для открытия новых способностей персонажей надо искать на карте храмы и использовать их, и в это время будет показан их портрет и рассказана история. Деталь в портрете героя Прокаженный (Leper), на фоне других персонажей он обращён к свету, всё это из-за его истории, которая в отличии от других персонажей не такая темная (не знаю как правильно сказать)
У тебя всегда такие ламповые видосы. Спасибо!
Жене повезло , что на него подписан такой классный ютубер)
что ты тут забыл?
🥰
@@pileoftutorials короче. В фар край 4 есть задание где в храме нужно подношение делать,после подношения ты должен выйти на улицу если вместо выхода пойдёшь в левую комнату там один человек приносит в жертву козла,а люди за этим наблюдают.p.s та миссия где армия нападает на храм а ты не должен им заложить взрывчатку на храм,на статую и на место с оружием.
Какой класный канал, приятный голос диктора, добрая музыка на фоне, контент прикольный и увлекательный, спасибо за работу
Добро пожаловать
☺️
Теперь вы нас не будете уничтожать?
(Прикол с твоей аватаркой и псевдонимом).
@@laree2847 пока канал есть не будем)
@@KozakDerezak Спасибо сударь, за столь большую щедрость.
Хей, Женя! У меня тут интересная деталь в игре Dead by daylight. В игре есть маньяк "Клоун", у которого мементо (красивое убийство выжившего с помощью аддона или перка) это отрезание пальца. У всех выживших он отрезает палец с правой руки, но дело в том, что в игре есть также особый выживший - Эшли Джей Уильямс, и у него правая рука не настоящая, поэтому ему Клоун отрезает палец на левой руке.
найс!
Этот эш отсылка на известного персонажа ещё
@@chickengin6934 это не отсылка. Это он и есть, разрабы на него права купили
@@pileoftutorials если интересны ещё детали и пасхалки из этой игры, то могу написать
@@nito955 так если можешь, просто напиши) Тебе все будут благодарны!
Посхалка в Genshin impact: Что-то похожее на натрись "MIHOYO" (компания разработчиков игры) находиться на одном из зданй в винокурне "Рассвет" на стене. Около здания стоит повозка и на углу справа от повоски эта надпись.
Поправка: нужно настроить разрешение текстур на максимум.
Это просто отсылка на свою компанию
ох История Игрушек...больше контента по таким старым играм))
Вообще-то, для игры 1999-го года отражение лица героя в шлеме в Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue это и правда очень круто!
и мне так показалось ☺️
прикольно как на себя ты вывел, про спонс материал , мне нрав
Пасхалка в игре Ассасин крид Истоки. По сюжету ближе к концу игры мы попадаем в бордель, поднимаемся на 2 этаж здания для выполнения задания ( убить кого то), в этой же комнате есть перегородка ввиде деревянной решетки, если подойти к ней ближе можно увидеть за ней интересный момент. Про подобное ты уже рассказывал, и говорил что с обновлением этот момент вырезали, но на том месте он до сих пор остался
После мемов про новый трейлер Базза лайтера уже думаешь:
Баз лайтер и дум итернал в одном видео. ВСЕ ЯСНО!!!
*_Сколько уже времени ты выпускаешь такие ламповые ролики. Это круто, спасибо тебе :)_*
🥰
11:07, у меня до сих пор есть эта игра и самая первая пс. Так же Крэш бандикут, первые три части. Прикольно, но вот про это я знал, и для меня это на такой уж и удивительный факт)
Ее можно где нибудь скачать на данный момент?
Видос как всегда топ!
Не знал о многих вещах, что ты показал :)
У тебя такие приятные видосы, выпускай почаще
Огромное спасибо тем кто находит пасхалки, детали и делится ими и огромное спасибо Жене что показывает их)
Сразу вспомнил тот сарай с газонокосилкой в Toy Story 2, когда увидел в твоём видео. Пробрала ностальгия по детству, которое я уже не помню
В анчартед 4 в мисси Шотландия идёт снег. И если Нейт постоит на открытой поверхности , то его голова покроется снежинками, а если с этой головой зайти в пещеру, где сухо , то снежинки на голове начнут таить. Вот такая интересная деталь. Также герои реагирует на то, если им в лицо светить фонариком)
О! Евген! спасибо за видосик, как раз сижу думаю что бы такое посмотреть)
насчёт свиста и эхо, тут никакого секрета и работы звуковиков - просто фильтр накладывается.
Женя, видос топ как всегда, хочу рассказать пару деталей, вдруг попаду в видос) 1. В игре Subnautica с очень небольшим шансом спутник твоей планеты может заслонить собой солнце
2. В 3 Ведьмаке в самом начале, в деревне Белый сад ты можешь обучиться игре в Гвинт с какими-то профессором, который сидит в таверне. Так вот, в начале катсцены с ним ты увидишь, как уходит первый, проигравший мужик и этот профессор кричит емк в след, то что скорее Земля начнет крутиться вокруг Солнца, чем он научится нормально играть. (Типо у них в средневековье думали что Солнце крутится вокруг Земли, хаха)
хахах, не слышал такого в ведьмаке, обязательно гляну
@@pileoftutorials нихрена се, ты ответил (возможно будет другой диалог, на всякий случай перед катсценой сохранись)
Жень, привет!
Хз была ли эта пасхалка в выпусках, но в Ведьмаке 3 есть квест "Бери, что хочешь", который открывается после заказа " Чудище из Доброва".так вот в ходе него можно найти письмо в котором упоминается ведьмак школы кота Шрёдингер, о чьей судьбе не известно)
Спасибо за новый видос я даже с телевизора посмотрю
Деталь для нового выпуска:
Если в Prototyp 2 толкнуть жителя города в обличии обычно человека то тот скажет что мы скотина и надо смотреть куда идём
А если сделать это в обличии солдата то житель просто посмотрит на нас и молча пойдёт дальше
Мужик, отлично выглядишь) Красавец)
Да, в РДР2 работает эхо. Чуть точнее это можно услышать в любом, например, железнодорожном тоннеле.
и в пещерах
"На днях мы с девушкой..." расходимся девачки, этот шикарный мужчина занят :с
Зашёл раз в жизни в твиттер, там эта девушка запостила ваш коммент, передаю привет. Думал будет больше лукасов :\
Крутой ролик Женя,люблю такие ролики.
Если серьёзно, то в Genshin Impact есть грустная деталь, тоже рядом с собором(церковью) в Мондштате есть бард наигрывающий мелодию у могилы и по разговору с ним можно понять что там его дочь.
А ещё, попробуй попереключать громкость голоса в настройках игры )
Нашел одну деталь в Metal Gear Solid: Phantom Pain. В игре есть душевые кабинки с бочонком над ним, если выстрелить в этот бочонок то из него потечет водичка
Старая добрая фоновая музыка, а не тот душный джах, спасибо, Жень.
как и обещал 😅
Очень круто!!! Лайк)
неплохая деталь из старенькой Arx Fatalis:
по сюжету, примерно в середине игры мы узнаём, что мы страж, посланный из мира богов - Нодена, но догадаться об этом можно было и раньше, потому что в меню создания персонажа на фоне как раз-таки показаны пейзажи того самого Нодена
Ааа, это музыка музыка начале просто рай для ушей) Тут я забываю о проблемах) Спасибо)
Очень приятный голос, + годный и полезный контент! Спасибо!
Интересная деталь есть в cod vanguard.в мисси с поездом вовсе не нужно выпиливать всех солдат в грузовике стоит лишь пробить колесо и машына теряет управление и начинает мотать в сторону .Также заметил в одном видео если находился близко когда машына отбрасывает может причинить урон или сбить вообще с поезда.Интересная находка есть в мисии когда взрывают орудия прикрываясь за БТР в боковых дзеркала можно увидеть отражение предметов.
Очень прикольная деталь в ведьмак 3: после разговора с Хьялем (тот, что помог Цири на скеллиге), когда его оживила Йен, если сначала посочуствовать парню, а потом спросить у чародейки, как она, она обидется и скажет классную фразу!
В геншин в мондштате, если подойти к прохожему с мечём и ударить он будет боятся, а если в магией, то прохожие будут хлопать
В том же Думе этернал, в дополнении со страшими богами, в конце когда побеждаете босса, он снимает шлем, даже если нет шлема, он снимает невидимый шлем, это косяк уже)
Привет Женя. Не знаю показывал ли ты эту деталь, но я все равно её напишу.
В Batman: Arkham Origins в битве с Дефстроуком, если посмотреть на него детективным зрением, то будет показано что пульс у него ровный и сам он спокоен (не смотря на драку с Бэтменом)
Ну, такое же эхо было во множестве игр. На ум приходит сразу AC 2, brotherhood и Risen
Есть мелкая деталь с эхо в удивительной игре "Лего DC супер злодеи", в пещерных помещениях, а именно как минимум в переходе на территорию пугала, в пещере гудок у машин раздаётся эхом, и музыка у Харли тоже
По поводу шлема в думе если проходить DLC вторую часть последнего босса в скине Варвара там есть момент когда он якобы снимает шлем, так вот , если будет облачен скин Варвара то этой анимации снятия шлема не будет
Да, свист отличаешься, но в ущелье первый свист звучал как обычный свист а уже последующие слышно под тип эхо.
привет женя! в игре the long dark когда идеш по снегу то со времинем след засипет снегом) можно даже наблюдать за етим
Ну на счет эхо... Тоже самое было еще в старом Ассасине. В юнити вроде уже. В храмах там тоже было эхо
Про деламейна-гладос было? Отсылка в киберпанке, миссия для деламейна по поиску его работников, один из них будет разговаривать как гладос, и даже устроит испытание, очевидная отсылка
Привіт. А ти знімав про деталі з інді гри халовнайта? Знав що в цій грі на лавках, якщо довго сидіти, головний герой з часом засинає? Ця фішка працює і з істотами яких ми викликаємо за допомогою амулетів (павуки, мухи і малук грім), а якщо з нами на лавці буде сидіти одна жучиза, то вона червонітиме. І ще одна деталь: усі боси в грі щось викрикують, або просто кричать, усі крім одного, Чистого сосуду, проти якого ми можемо позмагатися на локації богоискательниці. Він має крик, але якийсь німий або глухий, якого немає в інших. (Це не той самий полий рицарь, доречі в нього крик як у лучезарності. П.С. після перемоги над ним можна побачити силует лучезарності).
11:12 так и не прошёл её,на первой плойке проходил,эх ностальгия
Привет
У меня есть деталь из Indiana jones and the emperor's tomb (Я помню как раз про неё говорил, про зеркала).
Так вот, там есть ещё одна интересная деталь. В игре разные типы врагов на разных уровнях, но у них не просто разные текстурки, но и разный стиль боя и тд.
И то что меня удивляет довольно сильно, это враги на 7-8 главе игры.
В 7 главе есть китайские рыцари, и у них здоровье довольно много нежели у других нпс игры. Это можно проверить с помощью револьвера (Можно оружие в игре)). Если в основном все после 2 выстрелов уже лежат то рыцари в 7 главе после 3. И все по причине того что они в доспехах.
А во 8 главе уже появляются одержимые (Вряд-ли их можно назвать зомби). Их вобще нельзя убить с помощью любого дальнострельного оружия (Тот же револьвер или арбалет). Может и можно убит, но точно понадобится много патронов. Не знаю почему так работает, может потому что они уже не жильцы
о! 😯
7:51 кто-то забыл сделать стерео звук в видео) Либо при записи писалось в моно
В ГТА5 звуки выстрелов и т.д. так же различаются в различной местности, это было еще до РДР2
Привет Женя давно тебя смотрю и все видео у тебя класные но хотел спросить, будут отдельные видео по мобильным играм или рубрика давно мертва?
Привет Женя. Интересная деталь в Euro truck simulator 2. На клавиатуре с настраиваемой подсветкой игра подсвечивает основные клавиши управления и использования приборов тягача. Более того когда активируешь функции нажатием на соответствующую клавишу, она подсвечивается, причем разными цветами. Для таких функций как ближние фары и дворники клавиша подсвечивается по-разному в зависимости от активного режима работы. Клавиши, включающие поворотники, начинают мигать зелёным цветом как на панели приборов, причем делают это синхронно с внутриигровыми лампочками. А также это бывает очень полезно, когда например включаешь круиз контроль, а на приборной панели не видишь работает он или нет, и мне достаточно взглянуть на клавишу, которая отвечает за активацию круиз-контроля чтобы узнать работает он или нет. А ещё во время заправки подсветка клавиатуры показывает процесс заполнения бака бензином: по рядам сверху вниз загораются лампочки и доходят до нижней линии клавиш, потом до следующей и т.д. Похоже на падение горизонтальной палки в тетрисе
Если кто-то встречал подобное в других играх, напишите ответ. Вижу такое впервые
Заметил деталь когда перепроходил GTA Vice City, когда в первой миссии приезжаешь за дочкой генерала, разные диалоги когда приезжаешь за ней на машине и на мотоцикле
Женя я знаю деталь в Jorni to the save planet
В начале игры тебе дают выбрать фото твоего персонажа и там среди людей есть фото собаки и если выбрать собаку то герой реально будет звучать как пёс и при уроне даже будет скулить
Приветствую Женя , в Sleeping Dogs в клубе бам-бам во время миссии , когда главный персонаж наведывается к Бенни-менеджеру
Вэй , качает в такт головой стоя на месте в клубе , деталь маленькая но забавная)
А еще так же на этой же самой миссии можно разбить аквариумы в вип зоне и рыбу , которая там плавает, использовать их как оружие)
Женя, привет! В игре «Bully» есть интересный факт! Если Джимми оденется как-то странно, то все NPC будут насмехаться над нелепостью его вида
Женя, по моему на 7:50 ты забыл врубить нам стерео дорожку, так как звук идет с обоих ушей.
по ходу да 🤡
За историю игрушек респект. Есть много старых и малопопулярных игр с интересными вещами и пасхалками. Старички тоже могут удивить!
Интересная деталь в мобильном рогалике otherworld legends. Если заморозить врага и сразу же поджечь то игра разморозит врага и нанесёт ему 50 урона от огня.
Где взять плюшевого Аппу как у тебя?)
Для тебя в Kingdom Come - когда играешь в кости, звук костей меняется от количества костей в чаше. Например при 6 штуках звук как будто там реально много их. И с каждым разом все меньше и меньше становится. При 1 штучке звук - ну сам послушаешь. Я не помню что у тебя это было.
В genshin impact на локации Драконий хребет можно увидеть пар из рта у всех персонажей кроме Райден потому что она не жывая а просто оболочка которая не дышыт
Как по мне очень интересная деталь которую вряд ли кто заметит (прошу извенений за ошыбки в тексте я не из России и плохо знаю правила писания)
Насчет свиста в ущелье, будь уверен что разница есть... просто сам свист не отличается, к нему добавляется небольшое эхо или акустика, сразу после каждого свиста это можно расслышать.
За историю игрушек отдельный лайк
Деталь в Half-life: когда бегаешь по трубам или некоторым коридорам, то слышно эхо
Кстати насчет гта, если в вайс сити ввести код на смену облика(не помню как называется), то можно стать таким же роллером и так же будешь сам падать на песке, а еще при спринте будет шанс упасть тоже
Слышно ехо, да!
про деталь из вайс сити ты вроде уже раньше говорил, хмм
Деталь как форзе 5 с записью голоса в студии есть и в Таркове , только там это со свои колоритом)))
В GTA 5 в миссии ограбления ювелирного магазина ( в самом начале), там где нужно на крыше забросить дымовую шашку, можно услышать от напарника фразу (не перепутай с гранатой), если в инвентаре помимо дымовой есть граната.
По моему Red dead redemption 2 это игра века, ведь до сих пор находятся детали которые только сейчас находят. Также игра была выпущена 2018 году.
Это ещё пока 6 ГТА не вышла
Эхо есть даже в роблокс) В плейсе The Wild West звуки свиста, выстрелов и тд. Имеют эхо в храмах и шахтах (Не работает в обычных зданиях)
Обидно, что в Forza Horizon 5 не перенесли машину Quadra из Cyberpunk 2077, в четвёртой части это была одной из моих любимейших машин.
Деталь Forza Horizon 5, если от первого лица газовать на месте, то можно услышать трение шестерёнок мотора :)
8:30 - Не бинарная персона. Эх докатились, лет 15 назад все бы восприняли это за шутку
здарова женя,нашел деталь в давнем Ведьмак 3:дикая охота,свист там тоже как в RDR2 отличается,в пещере,в городе и в открытом поле.
В ассасин крид 2 эхо в храмах тоже есть, прыжки, голос, или в храмах ассасинов
Разное звучание - это просто фильтры на звук. Уже лет 20 как с аудиокартами в дровах есть эти эквалайзеры, которые меняют звучание на ванную, собор, звукозаписывающую студию, горы, под мостом итд. Разрабы всего лишь создают дополнительную карту фильтров поверх обычной. Зашёл в координаты - получай эхо от скал. Лес - басы в минус. Нырнул под воду - соответствующий матовый эффект.
А Уитли и был изобретён для борьбы с парадоксами. Тонкая идея в Портале. Гладос могла не знать этого, она не проектировала себя. А вот идея реакции на неразрешимые дилеммы глупостью - это и в человеке заложено, это будет и в ИИ в будущем. Иначе они и правда будут коротить от любого бесконечного цикла. Мы бы тоже вечно высчитывали Пи до последнего знака, но нам становится скучно, мы даём неверный или приблизительный ответ и тем самым не попадаем в ловушку. Пробьёт ли всепробивающее тело непробиваемую стену? Два ответа условно неверные (да\нет), один условно верный ("похер"), и один выход на бесконечный цикл парадокса, который мы успешно игнорируем, давая один из трёх предыдущих ответов. А способность человека к развитию определяется тем, как долго он может решать проблему, пока не придёт к ответу "похер". Так что это борьба внутри человека Гладос с Уитли. Они оба нужны.
Вайс Сити - это нечто. Только там ночью в дождь на пляже мужик в смокинге без зонта и фонарика может заказать пиццу. И её доставит самый опасный человек в городе, обвешанный миниганами, автоматами и гренами, за которым гонится полиция.
про Уитли и ГладОС интересная мысль, не думал с такой стороны 🤔
Не знаю было или нет, но в The Last of Us 2, при игре за Эбби, когда подходишь к обрыву(на высоте) и опускаешь камеру вниз, то Эбби начинает реагировать и боятся (она боится высоты), и еще заметил при игре за Элли что если на столе многл лута и быстро нажимать на кнопку поднятия, то она берет в руку лут и потом этой же рукой в которой лут берет пальцами другой предмет( получается как бы два предмета в руке)
Ля squier affinity
У меня точно такая же)
😏
Классно Спс :)
Оцени Escape From Tarkov, там много деталей, там много контента!
в Геншине на деле дохера деталей и особенностей.
Слышал про деталь в готике 2, если напасть наемником то другие нападут, если паладином то не будут реагировать, а если магом огня то нападут твоего противника
Я человек простой, вижу новый выпуск Женька - ставлю лайк 👍
☺️🤝
С каждым видео мешки под глазами у Жени все больше и больше
Ооооо Женя, ты гитарист! Потрясно
если так можно обо мне сказать, реже чем хотелось бы играю))
@@pileoftutorials но все же, это круто, я тоже гитарист, давай в инсте что нить сыграй)
насчёт звуков, Жень глянь ассасин Крид revelations вот там глашатаи и ещё много всего на уровне современных игр
Пасиба за видево
Мне картина из игры про Шерлока Холмса напомнила фильм про задницу из "Идиократии"
В вай сити бывает что коп бежит за преступником и если помочь копу то дадут немного денег
Так, первый раз комментирую рекламу, советую всем игру Побег из Психушки, там 10 квестов, по часу примерно каждый, классные элементы и приколюхи в каждом из них) прям тема
вот тебе три пасхалки :
в гта либерти сити сториес рядом с закусочной расти брауна в портленде (там судя по всему делают пончики ) может появится полицейская машина - это является отсылкой на американских полицейских которые в фильмах едят пончики (было замечено на psp версии)
все в той же гта , все в том же портленде есть завод по производству сосисок "DON KIDDIK'S SAUSAGE FACTORY"
1. название завода созвучно с Donkey di*k's (ослиный (мужской половой орган ))
2.внизу вывески этого завода написано "just like yo mama's" (также как у твоей мамы)
интересная деталь в лего стар варс 2 зе трилоджи :
если стрелять в врагов (и не только ) в этой игре то через несколько выстрелов они просто развалятся , но если стрелять в дроида c3po то у него по очереди будут отваливаться конечности и только после этого он развалится на части
7:50 - здесь моно звук, а не стерео
Я ещё удивляюсь,какая РДР2 топовая игра ,каждая мелочь проработана
Привет Женя, я нашёл прикольную деталь в игре need for speed heat. Если подъехать днём к машине копов и посигналить они ответят тебе тем же. А и если долго сигналить копом это надоест и они начнут погоню.
1:23 подібна деталь є в watch dogs 2 машини на відкритій місцевості та в тунелях або на підземних парковках відрізняється
Эхо в помещениях помоему еще в старых ассасинах было
Во второй борде если с тобой разговаривает персонаж который рядом и ты начинаешь от него отходить, то на секунду будет слышно его голос и его же голос в наушнике, а потом только в наушнике.