【패치】 리그 오브 레전드 2 '계획' / 칼바람 나락 미래 '계획' (+개발자 언급)

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  • Опубликовано: 15 окт 2024
  • 안녕하세요 써드입니다
    오늘은 미래에 대한 이야기를 한 번 해보도록 하겠습니다.
    리그 오브 레전드 2가 나온다면 어떨까요?
    개발자가 2025 시즌의 리그 오브 레전드, 칼바람 나락의 미래에 대해 언급했습니다
    빠르게 한 번 알아보도록 하죠
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Комментарии • 549

  • @third_lol
    @third_lol  9 месяцев назад +45

    영상 인트로, 내용에서도 강조했듯이 절대로 확정됐다는 소리가 아니라 '계획'입니다.
    핵심은 '2025년에 롤이 정말 크게 바뀔것이라고 하네요'

  • @쵸핑-c6s
    @쵸핑-c6s 9 месяцев назад +228

    칼바람은 지금처럼 뇌빼고 즐겁게 즐길 수 있는 컨셉 그대로 유지했으면 합니다. 모든 모드중에 가장 생각을 안해도 되는 모드라 자주하게 되는데 이거마저 랭크 생기고 게임빡세지면 너무 힘들듯

    • @김민석-v9r9z
      @김민석-v9r9z 9 месяцев назад +96

      칼바람 랭겜 생겼으면 하는사람들은 개추

    • @마나니12
      @마나니12 9 месяцев назад +7

      ​@@김민석-v9r9z 일단 나부터 열심히하는사람들은 열심히하는사람대로 협곡처럼 반반가면좋겠음

    • @김민석-v9r9z
      @김민석-v9r9z 9 месяцев назад +19

      @@마나니12 칼바람 랭겜 생기면 조합 맞추면서 ㅈㄴ 재밌을거같은데 옛날 오버워치 마냥 5딜러 4탱 2힐 이런식으로

    • @후뭇챠
      @후뭇챠 9 месяцев назад +1

      칼바 열심히 하는 사람인데 ㄹㅇ 뇌빼고 하는 애들이랑 만나면 개빡침
      계속 쳐던지고 이상한 템가고 뭐라 하면
      칼바에서 ㅈㄹ이노 알빠노 거리는 무뇌아들

    • @chasechase2067
      @chasechase2067 9 месяцев назад

      칼바람 뇌빼고아는애들 머리통 야만의몽둥이로 쳐 패야함 칼바람나락도 팀게임임에도 칼바람에서 왜이렇게 진지함? 이라는 한마디로 다른4명을 병신취급하는 그 마인드가 역겨움

  • @q131013
    @q131013 9 месяцев назад +106

    칼바람은 확실히 즐겜 유저들이 많은 만큼 좀 템이 다양했으면 좋겠음. 아마 이젠 유저수도 안 밀릴텐데 협곡템을 그대로 가져오니깐, 칼바람이랑 안 맞는 경우가 많음. 암살자랑 브루저만 봐도...

    • @legend0427..
      @legend0427.. 9 месяцев назад +5

      그냥 다른게임이잖아 그럼. 템은 같아야지. 그냥 칼바람 오오라 패치만 잘해주면댐

    • @헬펜마이어
      @헬펜마이어 9 месяцев назад +23

      템이 문제가 아니라 정신 나간 오라 패치 좀 어떻게 해주면 좋겠음. 말 안되는 게 너무 많음.
      우르곳이 얼마 전까지 주는 데미지 90퍼에 받는 데미지 110퍼였음.
      세트는 더 미쳐서 스킬가속 -20에 우르곳이랑 같은 패널티먹고

    • @kiwi53725
      @kiwi53725 9 месяцев назад

      ​@@헬펜마이어 크산테 씹사기일때도 받는피해 95퍼에 주는 피해 105퍼로 기억...

    • @ping2ping2
      @ping2ping2 9 месяцев назад +2

      아칼리 르블랑 오오라 개사기임진짜 ㅋㅋ

    • @asasasasas929
      @asasasasas929 9 месяцев назад +21

      ​@@ping2ping2아칼리 르블랑 칼바람 승률 보고 오면 납득함ㅇㅇ

  • @takeyoung6644
    @takeyoung6644 9 месяцев назад +135

    게임성은 매 시즌마다 갈아엎어 왔던 정도의 '리워크'면 충분하고, 클라는 아예 새로 만드는게 맞음. 이왕 작업하는김에 롤체도 분리하는게 좋을듯

    • @주지환-e6g
      @주지환-e6g 9 месяцев назад +1

      롤체 분리는 좀에바인듯

    • @Ronya_P
      @Ronya_P 9 месяцев назад +9

      @@주지환-e6g 왜 롤 클라에서 발로 따로 있는것처럼 분리하는게 맞다고 보는데

    • @김주성-y6q
      @김주성-y6q 9 месяцев назад +1

      불편한잖아​@@Ronya_P

    • @야얍야부
      @야얍야부 9 месяцев назад +11

      ​@user-je6oi2ox2e주변사람들이 다 그런가보네..

    • @hh-mc4cp
      @hh-mc4cp 9 месяцев назад +1

      ​​​@user-je6oi2ox2e 중독성 수준
      아편,담배,대마 셋이 비슷함 종류에 따라 다르기야 하지만 님말대로면 이미 대한민국 ㅈ된거 아니냐

  • @ro-gi
    @ro-gi 9 месяцев назад +49

    칼바람 5분 서렌 돌려줬으면 좋겠는데 12분까지 늘린건 개인적으로 협곡은 안하고 칼바람만 하는 사람들을 다시 협곡을 하게 할려고 만드는거 같음

    • @junyun9255
      @junyun9255 9 месяцев назад +2

      것보단 5분은 최소한의 재미를 즐기기에 부족한 시간이라 그런거 아님?
      랜덤픽 시스템상 하고싶은 챔피언 운좋게 걸렸는데 5분만에 싱겁게 끝나면 그것만큼 허탈한게 없음

    • @ggii-vw4zp
      @ggii-vw4zp 9 месяцев назад +1

      본인 지는 게임은 5분안에 서랜치고싶은맘 아닌가 반대로 님 재미보는데 상대방쪽에서 5분서랜치면 그거도 그거대로 승리챙기는거니까 잼있는걸까요 최소한 게임인데 이겨보려는 맘도없고 5분게임 칠거면 왜돌리ㅡㄹ

    • @ro-gi
      @ro-gi 9 месяцев назад +2

      @@ggii-vw4zp 전 저희 조합이 상대에 비해 월등히 좋으면 샌드백 때리는 느낌이라 재미 없는데 사람마다 생각은 다르죠 틀린 말은 아닌거 같습니다

    • @kkmbf75
      @kkmbf75 6 месяцев назад

      이게 너무 빨리 서렌 가능하면 오히려 재미 없어질 수 있음 10분 서렌이 딱 적당한듯

    • @user-wz2xu7qr3p
      @user-wz2xu7qr3p 5 месяцев назад

      ​@@junyun9255너가 샤코박스 안에서 w 포킹만 조지는 ap몰빵카이사 안만나봐서그럼

  • @Nam-2
    @Nam-2 9 месяцев назад +13

    칼바람은 챔피언 주사위 3~4개로 늘렸으면 좋겠음 챔피언은 계속 늘어나는데 15명 그마저도 한판에 10개 주사위 다 나오는판이 극히 드뭄 다음판 할때 주사위 없이 해야하는 겨우가 많으니까 다들 주사위 안씀 칼바람은 솔직히 픽창에서부터 팀이랑 싸워야함 좀 개선해 줬으면 좋겠음 챔피언선택 폭만 넒어도 충분히 더 즐길수 있는 맵임

    • @Nam-2
      @Nam-2 9 месяцев назад

      @@sexyyoun 그 고를수 있는 챔피언을 말하는거에요 처음 5챔에 주사위 굴려서 위에 떠있는 공간10챔 까지 합쳐서 15챔이잖아요

    • @L.Rajeulri
      @L.Rajeulri 9 месяцев назад

      난 1인 1주사위만 해도 괜찮은데

    • @chivasregal8440
      @chivasregal8440 9 месяцев назад

      주사위가 4개까지모일 수 있는데 주사위가 3개있다고 그 놈들이 쓸까?

    • @Nam-2
      @Nam-2 9 месяцев назад

      @@chivasregal8440 원하는 챔 하고싶은 챔 안나오면 쓰지 않을까요...?
      물론 전 친구들이랑 5인큐 많이해서 주사위 많아지면 우리 친구들끼리는 다 써요 ㅎ

    • @ssendog
      @ssendog 9 месяцев назад

      많으면 뭐함. 어차피 탱 아무도 안하고 다 ap쳐하는데

  • @iililliiiili1040
    @iililliiiili1040 9 месяцев назад +42

    칼바람이 딱 황금밸런스로 재밌고 좋음.
    특히 뉴비에게 가혹한 롤 특성상 일반게임 많이 부담스러운데 한타위주에 다양한 챔피언 해볼 수 있어서 실력증진과 짧게 즐기는 재미 둘다 가질수있음.

    • @다람좌
      @다람좌 9 месяцев назад +2

      난 진짜 칼바람을 왜하는지 모르겠던데....

    • @iililliiiili1040
      @iililliiiili1040 9 месяцев назад

      @@다람좌 ㅇㅎ 칼바람 싫어하는 사람 생소하네. 무엇때문에 싫어하는데? 이유 궁금함

    • @이승민-p6n
      @이승민-p6n 9 месяцев назад

      라인전 유무 차이 아닐까요?​@@iililliiiili1040

    • @Korgos
      @Korgos 9 месяцев назад +4

      @@iililliiiili1040 무기력하게 이기거나 지는 판이 너무 많음 서로 비등비등하게 치고 박고 싸워야 재미있지 포킹챔들고 다 깔작깔작 애무질만 쳐하고 있는데 재미있을리가

    • @banane5547
      @banane5547 9 месяцев назад +6

      ⁠@@Korgos 오히려 그 무기력한 승패를 협곡에서 길게~길게 느끼는게 싫어서 칼바람으로 가볍게 즐기는 사람이 많음. 협곡을 접다시피 한 사람들도 칼바람은 자주 하는 경우도 많고.. 스트레스 안받고 짧게 즐길수 있는 진짜 ‘게임’이라고 느껴짐(협곡에서 인간들 쳐싸우는 꼴 안봐도 되니까 좋은건 덤)

  • @찬포
    @찬포 9 месяцев назад +2

    히오스 칼바람 시스템이 좋길래 끄젹여 봅니다..
    매칭시 인원당 3개의 랜덤 챔피언이 주어지고 팀끼리 중복픽도 가능
    팀원이 어느걸 선택하는지 팀에게도 보이기에 조합도 맞출 수 있음
    픽창 중 닷지 불가능
    그리고 이건 히오스 문화로 말하지 않아도 1탱 1힐은 눈치껏 맞추더라구요
    그렇기에 칼바람보다 더욱 한타하는 맛이 있고
    조합 신경 안쓰거나 나혼자 즐겜픽(콩콩이 자르반)에 지칠땐 간간히 즐기고 옵니다

  • @오사무-u8q
    @오사무-u8q 9 месяцев назад +4

    칼바람 챔피언 밸런스 취지는 좋은데 일률적으로 + -를 하니 초반에는 근접챔+브루저들이 고통받더라도 시간 좀 지나면 원거리 챔들이 아예 대응을 할 수가 없다. 대표적으로 아트/이렐, 심하면 1:5도 거뜬하다. 그리고 아크샨 부활도 문제다. 맵이 짧고 마법공학 정거장 때문에 한타 이겨놔도 아크샨이 한번 킬 먹으면 죄다 부활해서 9:5한타가 되어버림.. 아무리 랜덤성이 메인인 칼바람이지만 이런 문제는 고민해볼 필요가 있다고 생각. 챔피언 밸런스가 시간이 지날수록 서서히 조정된다던지

    • @선선-m8d
      @선선-m8d 9 месяцев назад

      거기다 칼바람=즐겜 이라는 생각때문에 챔피언 조합이나 ad,ap도 안맞추는 유저도 허다하기때문에 더 힘들죠
      아크샨 부활은 쿨타임을 만들어야 하지않나 ..

  • @liamdillon-vr2ft
    @liamdillon-vr2ft 9 месяцев назад +22

    칼바람은 협곡의 축소판이라 생각해서 너무 재미 위주로만 가지는 않았으면 좋겠다. 예능적인 게임은 아레나,우르프 등 재밌는 모드가 충분히 있으니, 조금 부담이 덜한 협곡을 하고자 칼바람을 찾는 사람들을 위해 너무 예능으로 가는건 지양해줬으면 좋겠다.

    • @suhyeonkim3069
      @suhyeonkim3069 9 месяцев назад +8

      부담 덜한 협곡이 일반게임이지... 애초에 라이엇은 기본을 랭겜, 부담 덜한걸 일반겜, 예능을 칼바람 아레나 우르프 등등으로 생각해서 어쩔수 없음.

    • @liamdillon-vr2ft
      @liamdillon-vr2ft 9 месяцев назад

      @@suhyeonkim3069 시간적 부담은 줄어들지 않잖음

    • @userwydhdjwiehdhh7
      @userwydhdjwiehdhh7 9 месяцев назад

      ​@@suhyeonkim3069그건 고객인 유저가 판단해야지

  • @Leka7631-d9v
    @Leka7631-d9v 9 месяцев назад +11

    협곡 거의안하고 칼바람만 하는 유저 엄청많지않음??
    솔랭은 큐돌리면 몇분 걸리는데 칼바람은 평일 주말 시간 상관없이 큐 엄청 빨리 잡히더라..

    • @ping2ping2
      @ping2ping2 9 месяцев назад

      협곡보다 칼바람유저가 더 많은지 꽤 됨

  • @Bkbkbkbkbkbkbkbkbkbk
    @Bkbkbkbkbkbkbkbkbkbk 9 месяцев назад +13

    지금까지 칼바람 나락을 사랑해주신 게이머 분들께 감사드립니다.
    앞으로 새로운 게임 모드인 증명의 전장을 통해 즐거운 게임을 제공하도록 노력하겠습니다.

  • @익명-x1s2z
    @익명-x1s2z 9 месяцев назад +10

    가장 실망스러운 제작진 발언
    '공정함' 보다 '재미'

    • @Machamnae814
      @Machamnae814 9 месяцев назад +2

      트롤 안 잡는 이유가 있구나

    • @rabbit-96
      @rabbit-96 9 месяцев назад +1

      트롤이 웃기긴한가봄

    • @모코랍
      @모코랍 9 месяцев назад

      트롤링도 재밌긴 해

  • @bmerb8083
    @bmerb8083 9 месяцев назад +48

    칼바람변화는 예전처럼 웃긴모드들이 자주나와줘야함 , 본게임은 랭크에있는거고 여긴 예능이어야함

    • @kim-wo3vj
      @kim-wo3vj 9 месяцев назад +20

      칼바람은 예능이맞지 ㅋ 칼바람 진지충들 개웃김

    • @babycow_milk_shuttle
      @babycow_milk_shuttle 9 месяцев назад +5

      ​@@kim-wo3vj 즐겜은 좋지만 애니비아 걸려서 하기 싫다고 벽 트롤 하는 애들은 반죽여도 되지?

    • @우르르쾅쾅-d2b
      @우르르쾅쾅-d2b 9 месяцев назад +16

      @@babycow_milk_shuttle 진지할 필요가 없는거지 그런 짓 하는게 트롤이라는건 변함없음.

    • @babycow_milk_shuttle
      @babycow_milk_shuttle 9 месяцев назад +1

      @@우르르쾅쾅-d2b 내가 렝가 걸려서 억지로 4대6게임 이기긴했는데 게임이
      싸발적이긴 했어...

    • @shs8133
      @shs8133 9 месяцев назад

      ㄹㅇ 라이엇 이새끼들 공정보다는 재미라면서 감 다 뒤진 것 마냥 예능모드에 자꾸 손댐

  • @ciob3073
    @ciob3073 9 месяцев назад +9

    아레나처럼 칼바람에 맞게 가격 변경 또는 능력치 변경을 해줬으면 좋겠음 그리고 저번패치때 아레쪽 부쉬가 생긴만큼 렌즈나 아레나의 일시적으로 시야 밝히는것이 추가되면 좋겠음

  • @jasonkim900
    @jasonkim900 9 месяцев назад +7

    칼바람에서 사거리 긴 챔프를 그냥 너프하는것이 아닌 사거리에 따른 데미지를 나누는게 좋을거 같아요, 예를 들어 제라스 Q를 최장거리에서 마출때 -10% 데미지 근데 바로 앞에서 마출때는 데미지 감소 없고

    • @한조각
      @한조각 9 месяцев назад +7

      개발자 머리아파 뒤지겟누 ㅋㅋㅋ 좋은데 만드는데 세월걸릴듯

    • @hoyaa522
      @hoyaa522 9 месяцев назад +1

      그거 너프 하지않았나요? 사정거리 900이상 맞으면 뎀지 15프로 너프 있었는데 궁극기 제외 9.7 패치노트

    • @슈크림빵-o8c
      @슈크림빵-o8c 9 месяцев назад +1

      이미 일정 거리 이상에서 입히는 피해는 10% 감소 있어요

    • @찐보면못참
      @찐보면못참 8 месяцев назад

      오오라를 혹시모르시나요..?

  • @무지개백곰-h9h
    @무지개백곰-h9h 9 месяцев назад

    다른 편의성 패치도 중요하지만 인게임 내에서 덫 활용 챔피언들의 밸런스 생각하면 오라클이 더 중요해보임 대포 미니언에 렌즈 달아놔서 그 미니언 죽으면 보지도 못할 뿐더러 게임 플레이 내내 적군에 샤코나 티모가 있으면 플레이가 피곤해지고 한타를 이기고도 덫 때문에 포탑까지 가지도 못하고 다시 한타를 준비해야하는 상황도 나오고 그러다 보니 상대팀에 덫 챔피언들이 나오면 억제기를 최대한 빨리 밀어야하는 상황이 주어짐 그러니 차라리 렌즈라도 줄 수 있으면 좋겠음 덫만 제거하고 은신 챔피언들이 은신은 활용할 수 있게

  • @조성필-s8x
    @조성필-s8x 9 месяцев назад +15

    칼바람도 칼바람만의 대대적인 밸런스 조정이 필요하다

  • @돈가스충
    @돈가스충 9 месяцев назад +3

    오라클 좀 돌려줘라..밀리는 입장에서는 대포를 지킬 수가 없고 그림자검은 협곡마냥 버섯 2대 때려야 되고 덫까는 입장에서는 억제기 밀리면 스킬 하나 버려야 됨

  • @히히-j8h
    @히히-j8h 9 месяцев назад +4

    칼바람도 mmr만 있는게 아니라 티어제도 만들어서 브실골 안 만나게해야됨
    가끔 초급봇 같은 애들이 잡히면 우리팀에 있든지 상대팀에 있던지 상관없이 겜 수준 역겨워서 하기 싫음

  • @John_Lee91
    @John_Lee91 9 месяцев назад +1

    이제 맵도 완전하게 갈아엎을때 됬지..
    아니면 맵을 여러개 만들어서 세트마다 맵 다르게 하는것도 괜찮은듯

  • @먹태장인
    @먹태장인 9 месяцев назад +3

    다른 건 모르겠고
    매 판 욕하는 놈들, 정치하는 놈들, 던지는 놈들
    이런 놈 매너 관리만 해줘도 진짜 좋을 거 같음.
    실현 불가능하겠지만...

  • @INTP__
    @INTP__ 9 месяцев назад +349

    스타2 메이플2 숫자 붙으면 망한다

    • @user-waytogo1029
      @user-waytogo1029 9 месяцев назад +75

      옵치 2

    • @lovekatar1na
      @lovekatar1na 9 месяцев назад +61

      서든2

    • @아무르-g1f
      @아무르-g1f 9 месяцев назад +62

      맞는말 그냥 지금처럼 대격변하면서 바꿔야지 2나오면 유저갈리고 재미없다고 느끼는순간 게임 망함

    • @시요네
      @시요네 9 месяцев назад +13

      스타2는 캠페인때문에 흥행과 성공은 일시적으로 있었지않음?

    • @barbamba0722
      @barbamba0722 9 месяцев назад

      ​@@시요네가....짐...어서..

  • @hh-mc4cp
    @hh-mc4cp 9 месяцев назад +1

    굳이 롤2라고 따로 내진 말고 클라만 엎고 롤체 분리만 해줬으면 좋겠음 롤체가 처음에는 유입목적으로 롤클라이언트에 함께 있었지만 롤체만 하는 유튜버도 많아진 지금은 클라이언트를 공유할필요가 없음

  • @zWoOoWz
    @zWoOoWz 9 месяцев назад +4

    몇몇 완전 뇌 빼고 막무가내로 하려는 놈들 빼면 적당한 한타 전략과 최소한의 '생각'이란걸 하면서 하는 걸 좋아하기 때문에. 막장 즐겜 요소를 넣는건 별로고 이스터에그 같은 건 좋음. 한타 최적화된 칼바람 전용 아이템들 같은거 만들어주면 좋겠음. 그리고 칼바람 버프 너프는 꼭 필요함. 문제는 라이엇이 뭘 너프해야되는지 버프해야되는지 똑바로 안함. 즐겜요소보단 전략적인 요소를 넣는게 더 재밌음. 결국 한타로 재미를 보는 모드기 때문에. 글고 칼바람 전용 오브젝트도 재밌을 거 같기도 하고

  • @user-kdo58ekdo5
    @user-kdo58ekdo5 9 месяцев назад +11

    제발 칼바람 픽창에서 캐릭터 수치조정 얼마나 됐는지 알려줬으면

    • @극딜
      @극딜 9 месяцев назад

      애쉬 개 씹창났는데 아직도 하는새끼들 ㅅㅂㅋㅌㅋ

  • @SailorMoonDenjinMakai
    @SailorMoonDenjinMakai 9 месяцев назад +1

    갠적으로는 뭔가 클라이언트 위주로 대격변 작업했으면 하네요...
    십몇년동안 서비스하면서 꼬일대로 꼬였으니..
    참고로 시즌5때도 뭔가 협곡이 대격변되었는데 그것도 10주년이 다가옵니다.

  • @PhiluiYYYY
    @PhiluiYYYY 9 месяцев назад +1

    칼바람 랭크 노말 나누지 말고 그냥 팀 평균 MMR 정도만 알려줬으면 좋겠음..
    맵 양 끝에도 부쉬 좀 만들어줬으면 함.. 부쉬 특성있는 챔들 후반에 너무 구려짐.. 피들,랭가 같이.. 키아나 땅속성 밖에 못씀ㅠㅠ
    주사위는 오히려 줄이는 거에 한표.. 많아지면 다 메인챔, 사기챔 만 함.. 모르는 챔, 신기한 조합 해보는게 칼바람임.. 팀 당 5개 추천..
    아니면 주사위 굴릴때 포지션이나 역할군 까지는 고를수 있게..
    오라클보단 티모 버섯 지속시간 너프가 나을듯.. 샤코 트랩 정도만 돼도 할만할 듯..

  • @misunderstandin
    @misunderstandin 9 месяцев назад +9

    '공정함보다는 재미' 이것때문에 최근들어 점점 게임 논리가 박살나는 것 같은데
    '잘하면 이긴다, 못하면 진다'라는 단순한 진리가 통하지 않는 게임이 되어가는 것 같음

    • @pongfamer9238
      @pongfamer9238 9 месяцев назад +1

      솔직하게 망겜들 보면 사람들 ㅈㄹ 잘함 롤도 결국 다이아 유저는 1프로라 99프로의 유저의 니즈를 맞추는거겠죠

    • @NO-177
      @NO-177 9 месяцев назад

      결국 지들이 보고싶은 것들만 나오게끔 환경을 만드는거임 ㅋㅋ
      밸런스를 안 맞추는 건 이해를 한다지만 일부러 벨붕으로 만들고 그걸 몇달간 방치한다는 거 보면 앞으로도 쭉 이럴계획이라는 거
      이러나 저러나 결국 게임을 소비하는 건 유저들인데 불쾌감만 가득주는 요소를 줄이지 않겠다는 거랑 다름이 없음
      어느게임이나 공정한게 있어야 재미가 있는건데 저건 말같지도 않는 소리지

  • @daru8955
    @daru8955 9 месяцев назад +16

    10년정도 롤을 해온 유저로서
    개인적으로 롤2는 굉장히 기대하는 편임
    오래되고 쌓인 코드들 때문에 버그들도 자주 있으니
    한번 싹 첨부터 다시 짜는것도 좋고
    이미 수년간 깔아은 베이스들도 충분히 있으니
    새롭게 시작해도 나쁘지 않을것같음
    물론 지금껏 사용한 스킨값과 페스값이 좀 아쉽긴 하겠지만 ㅎㅎ.....
    즐겁게 즐겼으니 미련은 없음

    • @이종민-x3h
      @이종민-x3h 9 месяцев назад

      그래서 그님티?

    • @kim-rv1rr
      @kim-rv1rr 9 месяцев назад

      ​@@이종민-x3h여기서 그님티가 왜나오냐 종민아

    • @kim-rv1rr
      @kim-rv1rr 9 месяцев назад

      ​@@이종민-x3h어제 연승해서 골드쯤 올라갔어?광물아?

    • @kmj5239
      @kmj5239 9 месяцев назад

      ​@@kim-rv1rr ...? 골드는 광물 아님? ㅋㅋ

    • @kim-rv1rr
      @kim-rv1rr 9 месяцев назад +1

      @@kmj5239 그러니까광물이라하지..끽해봣자 골플에 일건데

  • @user-pp8qw6ec9m
    @user-pp8qw6ec9m 9 месяцев назад +2

    칼바람에서 가장 바라는것은 모바일 롤처럼 블루팀 진영으로 시점 고정됬으면 좋을것 같다 뿐.

  • @slimedjam
    @slimedjam 9 месяцев назад +2

    끝까지 가는게 중요한게 아니야...

  • @후암흑의별
    @후암흑의별 9 месяцев назад +11

    진짜 칼바람 오라클은 다시 나와야한다 어차피 오라클 있을때도 안살놈들은 절대 구매안했었고 현재와서보면 티모 샤코같은거있으면 아군이여도 빡치고 적이여도 빡침

    • @IIIIlllIllIlllIIl
      @IIIIlllIllIlllIIl 9 месяцев назад +1

      대포미니언있자너 티모 성능안좋음
      버프더해줘야함

  • @snwknfbsiwjzk
    @snwknfbsiwjzk 9 месяцев назад +2

    칼바람은 협곡에 비해 한타 위주라 재밌죠. 재밌는 장면도 많이나오고요. 칼바람 앞으로 더 흥했으면 합니다.

  • @KimPali
    @KimPali 9 месяцев назад

    개인적으로는 오버워치처럼 워크샵 시스템 넣어주면 좋을것같음
    코드 제공등에 어려움이 있을수도 있겠지만
    그래도 워크샵이 생기면 되게 참신하고 재밌는 모드 많이 나올거 같음

  • @backdabin35
    @backdabin35 9 месяцев назад

    그래픽 개선및 엔진만 바꾸면 될듯 계속 라이엇 입장으로 우려먹는것도 가만히 있지않을껍니다 요즘 컴퓨터가 최고사양까지 도달해서 다이렉트 12엔진으로 갈아엎고 프레임향상및 안정화하게 만들면 괜찮을꺼같은데

  • @postgres2981
    @postgres2981 9 месяцев назад

    롤2를 예상해보자면 스타처럼 에디터 기능 추가될 수도 있을듯. 거기서 좀 인기 많은 맵 있다 하면 롤이 공식 채용해서 롤토체스 처럼 정식 겜으로 만들던가 하는 식으로

  • @긴긴-m5f
    @긴긴-m5f 9 месяцев назад

    올스킨인데 그대로 스킨 안가면 바로 탈퇴함 렉걸리는 클라 바꾸는건 괜찮지 모드나 협곡 추가도 좋고 근데 유저들이 가진 스킨이나 다른 모든건 그대로 가고 인게임적인 변화를 줘야함

  • @wolfk3893
    @wolfk3893 9 месяцев назад +1

    메커니즘이 좋은 딜러나 탱커들은
    너무 심하게 너프해놓으니까
    브루저나 암살자한테 너무 무기력함.
    +숙련도문제 무시한 과도한 암살자 버프 반대
    +/- 패치하는것까진 좋은데
    5%이상 과하게 건드는건 자제했으면 좋겠음.
    ex)애쉬w 쿨타임처럼 실제 사기적인 포인트가 어딘지를 제대로 짚어야지, 무지성 %조정으로 떼려맞추는거 극혐

  • @toyfamilyquiet
    @toyfamilyquiet 9 месяцев назад

    롤버워치나, 롤rpg 만들어줬으면...
    요새는 롤 캐릭터를 구매할 의미가 없을 정도로 파랑정수가 수십 만개 씩 쌓여 있씀
    메이플 같은 겜은 개발자들이 별로 노력 안할 정도로 학생들도 만들던데 여기서 정수를 소모하는 방식은 어떨까싶음

  • @ggii-vw4zp
    @ggii-vw4zp 9 месяцев назад

    진짜 궁금한 부분이 있는데요 롤 10년이상해온 유저지만 왜 시간이지났는데 클라이언트 렉이 더증가한건가요? 로그인오류도 자주뜨고 이유 아는분있어요?

  • @허밍버드
    @허밍버드 9 месяцев назад

    칼바람에서 개선 되었으면 하는게 내가 주사위 굴렸을때 바뀐 챔을 쓸지 그 전 챔을 쓸지 선택시간을 몇초만이라도 나에게 먼저 주었으면 하는거

  • @호잇-m1p5f
    @호잇-m1p5f 9 месяцев назад

    이런식으로 바뀌는건 좋은데 나즁에 옛날맵이나 옛날템들 사용할수있는 이벤트 맵같은거 운영해주면 좋겠음

  • @hamster2265
    @hamster2265 9 месяцев назад +9

    오라클좀 롤백해 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 티모 샤코 존나열받음 … 진심

    • @ithink2
      @ithink2 9 месяцев назад

      근접챔은 박스도 못깸

    • @nhs692
      @nhs692 9 месяцев назад

      그니깐 ㅋㅋㅋ 칼바람 후반가면 티모만큼 사기챔이 없다

    • @ssendog
      @ssendog 9 месяцев назад

      그게 걔네 밥줄인데 그럼 쓰지말라는거니

  • @곰같은나
    @곰같은나 9 месяцев назад +4

    원거리에서 빵빵 쏘면서 쫌스럽게 플레이 하는게 아니라 근거리에서 시원하게 좀 할 수 있었으면합니다 칼바람하다 속이 다 뒤집혀요

  • @마나니12
    @마나니12 9 месяцев назад

    저는 오히려 협곡이나 롤체도 일반게임 랭크 나뉜것처럼 칼바람도 격전식으로 랭크로 나왔으면합니다~ 그래야 즐길사람들은 일반에서 즐기고 열심히 그 모드의 게임을하는사람들은 랭크가서 열심히하겠죠

  • @wolfk3893
    @wolfk3893 9 месяцев назад +1

    칼바람 포킹챔을 너무 심하게 너프해놔서
    중반만 넘어가도 잉여가 되어버림.
    사거리따른 데미지 너프만 하면됐지, 근접전용 추가마저15였나?
    이건 좀 과한듯

  • @gojungwoo1122
    @gojungwoo1122 9 месяцев назад +1

    칼바람에서 주사위 기본 2개씩 지급해주고 닷지하면 0개부터 다시 채워주는 방향 제발제발

  • @user-fq7qv3lo4z
    @user-fq7qv3lo4z 9 месяцев назад +1

    칼바람은 솔직히 최근 업뎃 전에도 재미있었고 업뎃 후에도 잔해(...)만 빼면 괜찮았는데... 좀 무섭네 ;

  • @주황댕댕이
    @주황댕댕이 9 месяцев назад +4

    와일드 리프트처럼 게임 엔진만 고쳐서 내도 성공할 듯

  • @성은-b2f
    @성은-b2f 9 месяцев назад

    주사위굴렷을때 주사위 굴린사람 우선 선택권줫으면 좋겟다.
    우리 팀 챔피언은 한정되서 굴려야해서 굴리면 내챔프 빼앗긴기억이 있음.
    그래서 주사위굴릴때 내 챔프가 마음에들면 소극적일때가있음

  • @rimo8419
    @rimo8419 9 месяцев назад

    게임 엔진으로 2로 바꾸는건 괜찮은데 역변만 안하면 될뜻 옵치2나 카스2처럼 엔진 업글하고 잔버그랑 엔진업글로 효과 손보고 하면 괜춘할뜻 스타2, 서든2같은 짓만 안하면ㅌㅋㅋ

  • @britz6952
    @britz6952 9 месяцев назад +1

    칼바람은 밴추가되고 챔피언 밸런스만 잘맞춰도 충분히 훌륭할듯 따로 클라내주면 좋겠다..

  • @moya9719
    @moya9719 9 месяцев назад +1

    개인적으로 부쉬 작은걸로 한두개만더 추가해주면 좋갰음...
    제리w나 바드e도 좀더 자주활용하게 조그만한 벽?같은것도 생기면 어떨까싶기도함

  • @Ryano_Fish
    @Ryano_Fish 9 месяцев назад +1

    이번에 공허 위주의 오브젝트를 추가한 이유가 25년도 때 크게 바꾸기 위한 빌드업인건가라는 생각이 듦

  • @shotime95
    @shotime95 9 месяцев назад +4

    칼바람 처음에 챔 뽑을때 조합 너무 망했다 싶으면 팀원 투표로 정석 조합으로 다시 뽑을 수 있는 옵션도 있으면 좋겠음 탱커 브루저 메이즈 원딜 서폿 느낌으로.. 지금은 너무 뽑기라 조합차이 극명하면 아무리 눈덩이 스펠 있어도 힘들던데

  • @ahnse89
    @ahnse89 9 месяцев назад +1

    칼바람 유저 일부는 승패 연연하지 않고 지 꼴리는 대로 함(ap카이사, ap자르반, ap그브 등등)
    조합이나 ad/ap 맞추라고 하면 "칼바람인데 뭐 어떰?" ㅇㅈㄹ 함.
    이게 승패를 중요시 하는 입장에서는 ㄹㅇ 딥빡임
    그러니까 랭겜좀 만들어줘라
    게임이 10년 이상 됐고, 몇 년 째 칼바람만 하는 유저도 상당하다 신경좀 써줘라.

  • @서리아빠-v2y
    @서리아빠-v2y 9 месяцев назад

    나는 칼바람만 하는데 칼바람만의 점수 도입이 필요한거 같음. 요번 아레나 점수 보고 칼바람도 있었으면 좋겠다고 생각했음;;
    그리고 칼바람 전용 아이템이 더 있어야함....

  • @44marchi
    @44marchi 9 месяцев назад

    칼바람을 히오스 랜덤게임처럼 인원당 챔피언 3개씩 주고 조합 맞추기 가던가 10명 다 같은 올챔 주기로 가면 재밌을 듯

  • @BONKBONK22
    @BONKBONK22 9 месяцев назад +3

    게임이나 클라가 너무 구식이라 오래되었고
    기존 개발자들도 안 남아서 언제 한번 리빌딩해야 될 필요성을 느꼈었습니다
    이번 소식은 매우 좋네요 아직 확정적이건 아니지만 잘 되었으면 하네요

  • @찐보면못참
    @찐보면못참 9 месяцев назад +2

    난솔직히 랭크나왔으면한다 즐길놈들은 거기 mmr에 서식한다치고 애초에 열심히하면서 템트리나 포지션 뭣같이 잡으면서 칼바람만하면 챌린저라고 꼴깝떠는거 이젠 보기도싫고 그냥 시원하게 랭크나 점수제 같은거나 내자 그게 젤편할듯

  • @uyghurdokrip4092
    @uyghurdokrip4092 9 месяцев назад +1

    나가토의 "두번째 작품은 졸작"은 틀린적이 없었다.

  • @Chu_churu
    @Chu_churu 9 месяцев назад +1

    오버워치마냥 롤 챔피언 1인칭 fps를 만들 수 없을까…진짜 대박날것같은데

  • @joon2248
    @joon2248 9 месяцев назад +1

    칼바람은 다른것보다 내가 원하는 챔이 나왔는데 닷지 나오면 한번은 좀 킵할수 있는 기능이나 나왔으면

  • @아른이가
    @아른이가 9 месяцев назад

    롤 유저 진짜 원하는것
    칼바람나락 랜덤이 아닌 직접 선택할 수 있는 챔들
    우루프 공식 모드

  • @보르미-g9y
    @보르미-g9y 9 месяцев назад +1

    칼바람도 랭크티어 까진 아니여도 등급 같은거 생겼으면 좋것다..

  • @Pichel_
    @Pichel_ 9 месяцев назад

    칼바람은 치감수치 70% 돌려줘라 전장이 한정된곳에서 선혈한번만 돌려도 40%따위로는 피흡량 잡을수가 없음

  • @쫑이-m1t
    @쫑이-m1t 9 месяцев назад +21

    칼바람도 충분히 랭겜낼수있다고 생각함 인원당 주사위2개 필수로주고 픽과정에서 상대챔피언보이게 만들고 남은시간 10초전엔 챔피언고정시켜서 챔피언변경 변수없에고 이러면 상대챔피언별로 룬대응할수있고 주사위도 각소환사별 2개씩주니깐 충분히 조합망겜 예방할수있고

    • @당근수프-r8i
      @당근수프-r8i 9 месяцев назад +4

      그러려면 양측 모두가 올챔인 상태로 시작다는 전제가 깔려있어야 공평해지는데, 챔이 100개가 넘어가는 현상황속에서 자기가 못하거나 아예 모르는 챔피언들만 나오는 상황이 잦을듯

    • @당근수프-r8i
      @당근수프-r8i 9 месяцев назад

      그것마저 랭크를 분간하는 기준점으로 삼는다하면 뭐 어쩔수없구

    • @ping2ping2
      @ping2ping2 9 месяцев назад +1

      그냥 챔프 선택하고 챔프픽 보이게해주지 ㅋㅋ 그냥 그런 맵에서 그렇게 싸우는게 재밌는거지 랜덤이라 재밌진않은거같음

    • @pruenti
      @pruenti 9 месяцев назад +6

      운빨좆망조합빨모드인데 약간 하스스톤 프로같은거임?

    • @asdf4150
      @asdf4150 9 месяцев назад +11

      도대체 칼바람 랭크는 뭐가재밌는거지?
      실력요소가 많아서 인정받는거도아니고
      운영이랄것도없고 플레이 방향도 랜덤주사위로뽑은 조합따라가고 결국 극한으로가면 서로 20분내내 라인지우면서 애무하다가 한타 한두번에 게임 끝날꺼같은데

  • @염룡-i3m
    @염룡-i3m 9 месяцев назад

    챔피언 티어로 나눠서 강제하는건 ㅈㄴ 멍청한거같은데
    아닌 사람들도 있겠지만 지금도 재미를 위해 조합보다는 하고싶은 챔 하는데
    그걸 성능이든 뭐든간에 강제를 해버리면 족쇄를 채우는 꼴이라 생각함

  • @재희짱-l8v
    @재희짱-l8v 9 месяцев назад

    애초에 칼바람 하는이유가 협곡처럼 호흡긴 게임 하기싫어서 빨리빨리 성장하고 난사하는게 좋아

  • @Jiny_07
    @Jiny_07 9 месяцев назад +2

    칼바람만 9천판정도했는데 오라클없앤건 진짜 잘못한패치인거같음ㅜㅠ

  • @fjdjd-ydys
    @fjdjd-ydys 9 месяцев назад +1

    이제 25년도에서는 지금의 롤을 그리워하겠지

  • @DDD_Do
    @DDD_Do 9 месяцев назад +1

    벌써 10년 넘은 게임인데 솔직히 게임엔진 한번쯤 바꿀때 됐음ㅇㅇ

  • @lazruby1.480
    @lazruby1.480 9 месяцев назад

    칼바람은 사실 큰거 바라진 않고 니코, AP카이사, 조이, 르블랑등등 숙련도가 조금이라도 있으면 고점이 미친듯이 올라가는 챔피언만 좀 조절해줬으면 좋겠다. 못하는 사람들때문에 승률이 낮아서 그렇지 잘하는 사람이 잡으면 진짜 답없는 몇몇 챔피언.

    • @KC-so3fe
      @KC-so3fe 9 месяцев назад +1

      칼바람 조이 르블랑 ap카이사는 막 좋진 않은데.. 님이 칼바람에서 만나는 티어가 낮아서 그럴듯요..

    • @lazruby1.480
      @lazruby1.480 9 месяцев назад

      @@KC-so3fe 아뇨. 이후 댓글은 어차피 서로 인정못하고 싸우기만 할것 같아서 안달거긴 한데 티어 낮진 않습니다. 판마다 그마 마스터 이상 한두명 높은 확률로 섞여있고 그 외에는 칼바람 전용 계정만 나오는 구간입니다. 큐 돌리면 잡힐때까지 1분은 가볍게 넘어가고요.

    • @성후-c3c
      @성후-c3c 9 месяцев назад

      딱히 카이사 르블랑이 답이
      르블랑은 몸약하고 체력회복 안되서 대처잘하면 걍 cc맞고 끔살 가능인데
      그리고 그런류의 챔피언은 협곡에도 이렐 야스오 그브 등등 많음

  • @Sjaiendn
    @Sjaiendn 9 месяцев назад

    롤 급식때 어쩔수없이 부모님명의로 했어야했던 계정좀 변경할 수 있게 해주세요 불만인 사람 많은데 (명의변경)

  • @쭈꾸미-k3z
    @쭈꾸미-k3z 9 месяцев назад +2

    칼바람의 제일 큰 문제점이 뭔지 아시나요?
    아직도 칼바람을 단순 즐겜모드 원툴로 아는 단세포 애들이 비일비재하다는 겁니다.
    왜 이기려고 하냐는 애들도 수두룩하고 아직도 상대 조합보고도 눈깔 셀프차단박고 제국애쉬 AP미포로 트롤하는 애들도 거의 매판 만납니다.
    미포랑 애쉬가 로테이션이다? 3주동안 지옥시작입니다...
    랭겜을 만들어서 사람들 구분선을 만들던가
    랭까지는 아니어도 밴이 가능한 모드를 따로 만들어야 해결된다 생각합니다..

    • @ssendog
      @ssendog 9 месяцев назад

      내가 ap미포 창시잔데?ㅋㅋ 진짜 뭔 코로나마냥 퍼지드라

  • @9yu__ri_6
    @9yu__ri_6 9 месяцев назад

    칼바람 근데 진짜 다른 애들 하는거 보면 템 이상하게 가는 거 부터가 개빡이던데 그냥 무지성으로 옵지 쳐다보고 템 사니까 상대를 아무리 때려도 죽지를 않음 예를 들어 치감을 안 간다거나^^,, 상황에 맞게끔 템을 안 삼 그냥ㅋㅋㅋㅋ

  • @tndjkciwib
    @tndjkciwib 9 месяцев назад

    지금 우리가 하고있는 협곡은 10년후에 10년전 롤 이라는 제목으로 떠돌 수 있는 역사를 함께 하고있는 것이다

  • @박영기-l3g
    @박영기-l3g 9 месяцев назад +1

    칼바람은 안해본 챔프 해보는거랑 무지성으로 박는 맛에 하는건데

  • @sihoo5014
    @sihoo5014 9 месяцев назад

    2만들면 안되는 이유:1.비효율적임 이미 있는 챔프 이미 정해져있는 조작법에 익숙해진 사람들 이미 있는 게임에 이펙트와 다른 것을 추가하면 되는것을 1과 2로 나누어 해야하는지 의문. 이유2. 여러게임의 망한 사례 이미 여러게임이 망했고 예를 들자면 발로가 없을당시 배그 롤 옵치일정도로 벽을 이루던 옵치가 2가 만들어지고 나서는 그벽이 허물어져 무너지도록 망함.

  • @땡중
    @땡중 9 месяцев назад

    칼바람 챔성능차이가 있지만 매칭 좀 제대로 했으면 좋겠습니다 상대는 티어 골플있고 아군은 언랭

  • @솔로몬-e1b
    @솔로몬-e1b 9 месяцев назад

    벤픽 기능 추가는 절대 반대입니다
    칼바람만의 랜덤선택 의미가 없어지니깐요

  • @와사비-e6z
    @와사비-e6z 9 месяцев назад

    칼바람 왜하는건지 나만 이해 안되나 롤 몇년 하면서 지금까지 10판정도 해본거같은데 이기든 지든 내가 캐리를 하든 똥을싸 딱히 재미없던데 혹시 어떤부분에서 재미를 느끼는건지 좀 알려줄사람 있음?

  • @강종원-z5n
    @강종원-z5n 9 месяцев назад +1

    진짜 2나오면 1은 거의 섭종 확정이라서 절대 2나오면 안됌

  • @user-pr4ub7xr7j
    @user-pr4ub7xr7j 9 месяцев назад +1

    칼바람은"예능" 협곡은"스포츠"

  • @sun625952
    @sun625952 9 месяцев назад +1

    개인적으로 시즌2가 되었을때 시즌1보다 좀 차별적으로 바뀌고 싶은거
    1.아이템을 좀 평등한 성능으로 개편했으면(특히 대부분 브루저,ad탬이 너무 성등이 사기라서)
    2.챔피언 코스트 시스탬 노코스트,준(기력)코스트들 아예 안나오고 마나코스트 챔프로 동일하게 바뀌고 마나포션,플라스크 부활과 동시에 몇몇 삭제된 마나탬도 부활좀...
    3.오브젝트,포탑골드 삭제좀
    특히 전령,드래곤,포탑골드 때문에 스노우볼링이 심하다는거 페이커님도 인정함.....옛날처럼 한타식으로 승부를 보는 게임이 되었으면......
    4.좀 초보자들도 쉽고 즐기는 게임이 되었으면..
    시즌3,4,5때는 처음 접한 사람들도 빠르게 적응이 되고 쉬웠는데 점점 운용난이도,숙련도가 어려워지니 고수겜으로 전락되니......
    5.mmr문제(이것도 페이커님의 문제점) 특히 트롤들 문제좀....
    6.정글,서포터인권
    특히 서포터들 인권좀
    여러분들의 의견은 어떠신가요?

  • @malddack
    @malddack 9 месяцев назад +2

    칼바람은 일단 오라클이 돌아오면 좋겠다
    티모 껴있으면 티모쪽이 억제기를 빨리 미는지 빨리 밀리는지에 승패가 너무 쉽게 갈림

  • @김용주-t4l
    @김용주-t4l 9 месяцев назад

    이런 장수 게임들이 2를 생각하고 있다는건
    끝 마무리가 다가오고 있다는 것을 돌려 말한 것과 같지

  • @아톰보이
    @아톰보이 9 месяцев назад

    다른거 다필요없고 모바일처럼 블루 레드 이거 누구나 진영선택 이거 패치좀 시급함..

  • @몬스터머핀
    @몬스터머핀 9 месяцев назад +3

    롤2 나오면 내 스킨 다 날아가는거임?ㅠㅠ 그러면 안되는데

    • @ithink2
      @ithink2 9 месяцев назад

      계승 안해주면 탈퇴해야지

  • @오준범-m1c
    @오준범-m1c 9 месяцев назад

    롤2 나오면 다시 이메일로 로그인 해야하나요?

  • @준타이-o3q
    @준타이-o3q 9 месяцев назад

    칼바람도 롤토체스 초고속모드처럼
    랭겜은 아니지만 티어가 생기면 재밌을거같은데

  • @송재서-y3b
    @송재서-y3b 9 месяцев назад

    만약 롤2 나오면 옵치2처럼 스킨 다 옮겨주고 레벨도 똑같으면 나쁘지않을듯

  • @니아르-y1q
    @니아르-y1q 9 месяцев назад +1

    칼바람 샤코 10련 이기는 팀에 있으면 역전은 절대 못한다 보면댐 후반에 걍 물류창고 만들어 놓음

  • @KDGSM1234
    @KDGSM1234 9 месяцев назад

    난 필요하다 생각하는게 계속 늘어나는 신챔을 게임이 감당 못할 것 같음 버그가 더 생기기 전에 빨리 개발 해서 롤이 더 오래 갔으면 좋겠다

  • @oOo-uz1wk
    @oOo-uz1wk 9 месяцев назад

    어느순간부터 칼바람만 하는 유저가됐는데 이상하게만 바꾸지 말아다오

  • @텐코시부키ʻ
    @텐코시부키ʻ 9 месяцев назад

    칼바람은 8분 서렌이랑 오라클만 돌려줘도 무난할거 같은데..
    괜히 포탑 무너져서 한쪽 길 막고 ㅇㅈㄹ 하는거면 안바꾸는게 더 나음

  • @神동엽
    @神동엽 9 месяцев назад +1

    신챔 그만내고 똥챔 리메이크 좀 해줬으면 좋겠다
    대회 때 나오는 정해진 챔프와 똥챔의 밸류차이는 극복하지 못할 정도로 벌어져있는데 이거부터 해결 좀 해라

  • @tunar3642
    @tunar3642 9 месяцев назад +2

    칼바는 무조건 개싸움이다..
    중앙부쉬쪽에 돌아가는 길 하나 만들어주거나
    기지 주변에도 부쉬 하나 만들어주면 좋을듯

    • @선선-m8d
      @선선-m8d 9 месяцев назад +1

      탱커나 브루저만 뜨는 모드 나오면 재밌을듯 가끔 그런 판 나오면 뒤엉켜서 계속 한타해서 재밌음 ㅋㅋㅋ

    • @kaka-gv5nh
      @kaka-gv5nh 9 месяцев назад

      @@선선-m8d이게 ㄹㅇ 원거리 포킹챔만 나오면 겜 개노잼임….

  • @첼시는적폐가아니야
    @첼시는적폐가아니야 9 месяцев назад +1

    다 모르겠고 그냥 우르프 모드 상시로 해라
    그러면 접은사람 반이상 복귀한다