Animações para seus Ataques e Magias com JB2A no FoundryVTT #7

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  • Опубликовано: 23 янв 2025

Комментарии • 27

  • @AndersonHDias
    @AndersonHDias Год назад +1

    ainda funciona na versão 11?

    • @mestremisto
      @mestremisto  Год назад

      Esse método do vídeo já é inviável. Hoje te recomendaria utilizar o Automated Animations, Sequencer e Advanced Spell Effects

    • @AndersonHDias
      @AndersonHDias Год назад +1

      @@mestremisto faz um tutorial novo PF

    • @mestremisto
      @mestremisto  Год назад

      Pode deixar, vou fazer

  • @Sr._Urso
    @Sr._Urso 3 года назад +1

    ali em 3:50 meu token magic fx não aparece esse botão de template setings, como faço?

  • @lucasloureiro1549
    @lucasloureiro1549 4 года назад +1

    A macro Summon não está abrindo

    • @mestremisto
      @mestremisto  4 года назад

      Opa, aqui ta funcionando normal. Qualquer coisa me chama no discord que mando por lá!

    • @lucasloureiro1549
      @lucasloureiro1549 4 года назад

      @@mestremisto Posso mandar um email para o email da descrição?

    • @mestremisto
      @mestremisto  4 года назад

      @@lucasloureiro1549 Com certeza.

  • @brunosombra8778
    @brunosombra8778 3 года назад +1

    No meu não veio essa pasta de Macro "JB2A Macros", sabe pq?

    • @mestremisto
      @mestremisto  3 года назад

      Tanto a aba de atores como spiritual weapon, como o de macros se encontram no compendium. Recomendo utilizar o módulo automated animations, já que esse vídeo é antigo

  • @Sr._Urso
    @Sr._Urso 3 года назад +1

    tem algo similar para outros sistemas? tipo Tormenta 20?

    • @mestremisto
      @mestremisto  3 года назад +1

      Esse funciona no próprio Tormenta. Você só precisa das macros que executam os efeitos e atrelar elas a um arma/magia, provavelmente na descrição tem uma opção Use on Macro. Não posso garantir pois não conheço o Tormenta no Foundry. O link das Macros está na descrição

  • @vanirjunior2503
    @vanirjunior2503 2 года назад +1

    eu criei umas entradas e depois me arrependi, eu deletei elas mas queria que voltasse ao padrão, tentei de muitas maneiras mas não consegui... você saberia como poderia resetar as configurações do módulo automático?

    • @mestremisto
      @mestremisto  2 года назад

      Acredito que usando o modulo advanced spell effects vai resolver algumas que vem configuradas. Mas não sei como resetar a config dos módulos infelizmente

  • @HugoSilva666
    @HugoSilva666 4 года назад +1

    é possível fazer com bow ou crossbow? não encontrei a macro correspondente ^^

    • @mestremisto
      @mestremisto  4 года назад +1

      Salve tem sim, github.com/otigon/Foundry-Macros/blob/main/Weapon-Attacks/Arrow

    • @mestremisto
      @mestremisto  4 года назад +1

      Valeu pelo comentário também! Pra deixar com a rolagem de ataque e dano na arma espiritual basta ligar o tipo do ataquel dela de volta com "Spell Melee Attack". Quando for utilizados os dois, ela vai aparecer. :)

  • @Sr._Urso
    @Sr._Urso 3 года назад +1

    consegui improvisar tudo aqui com macros, unica coisa que não to conseguindo é uma macro para adicionar os ataques melee, tem alguma que possa me dizer? pq aquelas que ja vem prontas só tem de invocar uma arma espiritual e lançar coisas, quero alguma só pra quando meu personagem atacar(a macro com a animação de ataque) seja usada

  • @luizlavenere
    @luizlavenere 3 года назад +1

    Fala mano, bom vídeo, mas recomendaria evitar o gerundismo, é um pouco irritante pra algumas pessoas

    • @mestremisto
      @mestremisto  3 года назад

      Que bom que gostou, mas meu jeito de comunicação é esse mesmo mais "informal", mesmo em algum momento podendo estar errado no português.

  • @jreducacaocanina
    @jreducacaocanina 3 года назад +1

    curti essa flechada kkkkkkkkk ♥

  • @camila.tobler
    @camila.tobler 3 года назад +1

    Boa noite! Antes de mais nada, obrigada pelo vídeo!!! Agora uma dúvida: configurando a magia que já vem configurada pelo DAE (spiritual weapon), seria necesário criar esse novo efeito e apagar o que já está nela configurado. No efeito original é criada uma spiritual weapon no seu inventário, de forma que o dano vc pode dar a partir do item (que não tem a imagem e animação). Por outro lado, o efeito que vc ensinou a fazer cria o item animado no mapa, mas fica sem o dano, rs. Como eu junto as duas coisas (imagem do item animada e rolagem de dano)?

    • @mestremisto
      @mestremisto  3 года назад +1

      Muito obrigado pelo comentário. Faz o seguinte, utiliza o método do DAE e nos detalhes da magia tem uma opção “macro on use” e cria um macro de spawn da arma espiritual. Naquele link de macros na descrição você consegue. Só no código dela não tem a sua retirada quando acaba o tempo dela. Espero ter ajudado qualquer coisa me contata no discord

    • @camila.tobler
      @camila.tobler 3 года назад

      @@mestremisto caramba, não consegui! Te adicionei no discord =D

  • @TheGoonieGamer
    @TheGoonieGamer 3 года назад +1

    Bem legal o vídeo, parabéns pelo conteúdo! Esse JB2A tem todas as magias base de D&D? Outra pergunta, como vez esse efeito de fumaça e brasa na sua fogueira do mapa? Sempre procurei por algo assim. kkkkkk

    • @mestremisto
      @mestremisto  3 года назад

      Muito obrigado, ele não tem todas as magias mas as atualizações são constantes e escolhidas por votação pelos apoiadores. A fogueira faz parte do módulo também você essa animação em uma das pastas. 😀