Обзор Hero's Hour. Как Герои Меча и Магии, но пиксельный автобаттлер
HTML-код
- Опубликовано: 18 ноя 2024
- Время от времени фанаты пытаются сделать своих Героев - с блекджеком, и суккубами. Иногда у них не удаётся, и после просмотра данного ролика станет немного лучше понятнее - почему
Если есть желание поддержать автора не только морально:
boosty.to/kronosv
www.patreon.co...
Одноразово
yoomoney.ru/to...
Да, дальше Songs of Conquest
Всё по заветам Sseth
А вот это интересно, сюдаааа!
Хехехехехехехех, хотел спросить как раз, видимо надоели вопросом или слишком очевидно
Возможная идея для видео на будущее - обзор преимуществ и недостаток Эадора. Игра русская и крайне оригинальная по концепту.
Circle empires. Игра довольно старая, но несмотря на простоту чувствуется живее чем Hero's Hour. Насидел в ней довольно долго, чего стоит кампания, и поддержка игры (несмотря на то что ей уже почти 5 лет) меня поражает.
Я понимаю что не донатер, но как любитель стратегий просто хочу поделится своим инди-любовником)
Как похорошел Вархаммер при Архаоне
И не говори, а всякие там бесполые князи клятого Слаанеша так бы не смогли
Я помню раньше был популярный арт, где поле боя из Героев 3 сделали огромным и поместили на него множество сражающихся юнитов а-ля Тотал Вар. Видимо авторы этой игры вдохновились тем артом
Это не арт, там реально есть такая ртска по героям. Название только не помню.
@@ambesten2722 этот арт году в 2008 появился, так что не думаю что это игра на той картинке была
@@ХатульМадан-у9х по этому арту чуваки с пикабу мод для казаков замутили)
19:56 Представляю вам шведские шахматы: игра 2 на 2, но съеденные фигуры ты передаёшь тиммейту и он может их поставить на своё поле по одной за ход. Весёлая штука :D
пхах хорош, в стиле шведов
6:24 но там буквально рядом показано, сколько зданий из скольки осталось построить.... Хронос, ты чего?
2:02 можно свободно указывать группам войск направление атаки, это хорошо раскрывается в челенджах с ограничеными ресурсами
Играл в Час Героя больше 50 часов. И есть замечания по ряду выводов.
С переводом на русский соглашусь - как увидел, так на английский пересел. Чего стоит описание действия постройки Архитектор (в корне неправлильное).
Техническое состояние игры тоже оставляет желать лучшего.
Баланс - отдельная тема. Есть способности/бонусы откровенно читерного уровня позволяющие при минимуме затрат получить максимум силы.
А вот озвученные описания механик страдают из-за малого времени проведённого в игре.
Вот примеры: количество зданий до следующего уровня города видны: в гороче есть счётчкик (число построек возведённых после последнего апа/число построек до следующего апа)
Идолу нужны не только артефакты, но и юнит-человек. И он также влияет на характеристики итогового идола.
И т. д.
Но главное не это. Проблем в том, что хоть игра и выглядит как клон Героев, но играется она совершенно по своему. За проведённые матчи я это хорошо осознал. Тут множество других механик (основные были озвучены) и они сильно влияют на баланс и поведение игрока. Тут надо перестроить мышление с Геройского на Часогеройское, что за 20 часов вряд ли можно сделать, особенно, если в героях проведены сотни и сотни часов.
В игре зверски не хватает подробного обучения подробно разжёвывающего все механики. До очень многого пришлось доходить самому.
В боях на самом деле тактики куда больше, чем может показаться, как и разницы между юнитами. Особенно когда идут мелкие стычки. В них бои ещё не представляют из себя кучу-малу и там можно неплохо контролировать ход боя стараясь каждый бой провести без потерь специально выставляя такие составы войск и в таком построении, чтобы никто не успел подохнуть. Да и ход боя во время кучи-малы тоже важен. Можно призывателей заспавнить в углу и прикрыть другими войсками, чтобы враги до них не добрались и призыватели наплодили кучу суммонов, которые бы и бодались бы в дальнейшем с врагами. Выбор кого раньше послать на убой, а кого оставить напоследок по возможности сохранив нетронутыми тоже есть.
Да и магия хоть и давлеет над силой, но слабость у неё тоже есть. Очевидно - это мана. Если она закончится посреди главного боя - магу против воина непоздоровится. Испытано на практике. И тут как раз вспоминаем невозможность выставить всю свою орду за раз, из-за чего битвы между основными армиями превращаются в долгие баталии, в которых можно успеть десять раз всю ману слить.
По итогу игра хоть и рядом не конкурент Героям, но разнообразия ради очень неплохой вариант, так что не стал бы называть её игрулькой на пару десятков часов.
тот самый человек из стима
Ну фракция магов это имба, только бот на слизнях может содрогнуть тебя, иронично, но самый опасный герой это специалист по слизникам,и его слизни это самые сильный юнит.
@@твойхомяк-ъ7р Поспорю. Слизняков, конечно, много можно наплодить, но для этого и времени много нужно, а за это времени можно столько ещё в контру наделать, что преимущество в слизняках просто нивелируется. В игре пачка навыков позволяющая набирать армию воюя, а если хочешь победить ты БУДЕШЬ постоянно воевать.
@@АндрейИванов-э6к2е так я говорю про сильнейшего юнита в руках компа,в руках игрока слизни сильны,но не имба, есть куча юнитов сильнее чем они, но против слизня героя(когда он Мейн компа) играть очень тяжело(по сравнению с остальными вариантами которые может предложить комп против тебя).
@@твойхомяк-ъ7р Ну тут вам виднее, полноценно со со сложным слизневодом сталкивался один раз - и это была моя первая полноценная игра, гдя я много натупил. Дальше если когда и натыкался на слизневодов, то к тому моменту уже так раскачивался, что уже пофигу было на орду слизней)
19:50 В японском аналоге шахмат, "Сёги", когда побеждаешь вражескую фигуру то ты как бы берешь ее в плен, и потом можешь выставить ее на поле боя на своей стороне; тоже самое и противник может сделать и с твоей фигурой.
6:25 тебе не говорят сколько нужно построек до следующего уровня
6:30 Уровень города 2 (3/7)
Будь, пожалуйста, внимательнее)
Часто бывает в обзорах такое, ошибаются люди. Это скорее норма, чем что-то неприемлемое
@@Mkak2200но при этом он сам докапался до обмена ресурсами
и мультик есть, через ремоут плей да, но игра за 150р, для ремоута другу не нужна копия игры... и всё таки это герои на час...
ещё про битву: всё там ооооооочеь медленооооо даже при ускорении. единственная причина почему я не играю это скорость боя
УДилириума у героя и его аватаров общий манапул. Поэтому, если захватить город магов, то можно получить моментальное восстановление маны. А что будет, когда найдёшь здание, которое забирает весь запас маны, но за счёт этого увеличивает манапул...
Лол, там много долгоиграющих читерных приколов, проблема в том, что игра заточена на победу в ближней или край средней перспективе.
А так, вон можно без проблем сделать армию из небольшого количества нирли бессмертных драконов.
Как удачно что этот видео ангел на мой др ,смотреть его было в 2 раза приятней .спасибо тебе за твой труд
С ДР!🍰🥧
А на самом деле лучший клон HOMM - это Total War. Есть герои, есть города, есть армии, есть мораль, игроки по очереди ходят - чем не Герои? :D
З.Ы. То, что магия превосходит меч - это, как по мне, прямое следствие механики автобаттлера. Это ведь единственный инструмент, позволяющий игроку контролировать ход боя.
В ролике по хомм-лайкам так часто упоминался дисциплес, что я обязан посоветовать легенды эйзенвальда на обзор
Хм, про времена раздора слышал?) эх, с душой игра
О. Не ожидал встретить кого-то знающего про их существование... Хотя из хорошего только фабула
@@derenok7167 я о них хорошо помню возможно потому, что ключ к ним это до сих пор единственная вещь, которую я выиграл в розыгрышах ВК. При том что это был даже не конкурс репостов)
Вау, как же странно, что у этого ролика так мало просмотров.
про баланс этой игры.. в игре есть перк "поглощение", герой сжирает своих юнитов в бою, а взамен получает плюс к нападению и защите НАВСЕГДА. Чтоб вы понимали атака и защита тут повышают урон и здоровье всем юнитам в армии, даже призывным. Итого, у тебя под конец игры герой ходит соло с 40к хп и призывает лягушек с неба которые Дезинтегрируют вражескую армию. А тех лягушек что выживут он сжирает и получает ещё плюс к статам
Nurgle gamplay
Это ещё цветочки,ты не видел магов с комплектом призывателя,вот там жесть)
У баланса игры есть особенность в том, что там все заточено на короткие игры, которые заканчиваются на второй или третьей неделе. Просто потому что разработчик (а он там один) и активная часть коммьюнити предпочитают именно так играть. Зачастую даже город за это время не отстроить.
Поэтому поглощение (Devour) не считается сильным скиллом - его надо разгонять до как минимум третьего уровня прежде чем он начнёт давать хороший приход, а лучше больше.
Наконец-то! В кои-то веки кто-то про нее сделал
19:20 а ещё во Временах Раздора)
сколько нужно до следующего уровня города, там показывается, это точно, только не помню, где именно. возможно, если навести на какое-то здание.
Может мы и до обзора на шестых героев доживём ))
Кстати про шахматы с респавном.
На сколько я знаю в Японский шахматах (Шьйоги или Сьеги) ты можешь ставить на поле фигуры убитых врагов как подкрепление
Как по мне главная проблема это читерство ИИ. Очень многие люди пишут, что даже при максимальной скорости прокачки, как только ты докачался до уровня, чтобы пробить аванпост, на тебя уже выходит враг с легионами Ада.
Он даже не столько читерный сколь настырный, будто бы все ИИ сговорились харассить игрока со старта, ибо так быстро мои шахты/здания ещё не захватывали)
Ну это на высоких уровнях сложности. Так разраб скомпенсировал тупость ИИ. А он тут реально тупой. Игра по сути про имбалансные сборки, которыми можно уже ломать лица кому угодно, кроме тех, кто умудрился также разогнаться.
Ждали всем чатом
Ура, Кронос дошёл до этого шедевра.)
Последствия от разбора Тзинча видны до сих пор
Действительно, не надо было гнаться за количеством.
А в Songs of Conquest проблема ровно обратная - есть и сюжетки, и редактор, и мультиплеер, и продуманные механики с нормальным балансом... Но остро не хватает количества.
В игре очень много интересных идей. Но если добавление уникальных механик для каждой фракции не нова. То вот, то что количество войск на поле боя равно количеству отдельных юнитов это прекрасно. Собственно в Героях одна фигурка юнита содержащая в себе и 1 и 10 и 10 и 100000 этих юнитов всегда казалось странным. А вот по поводу неуправляемости, тут да, нужны изменения. Хотя даже это не всем надо. Какой-нибудь "Орде" можно оставаться неуправляемыми.
Ну и конечно нужно добавить инивидуальности самим юнитам. Потому что многие их них излишне похожи.
Отлично понимаю чувства Кроноса, но я играл ещё давно и поэтому в целом понимаю претензии. Основной геймплей для меня в Хиро Хоур - это найти героя и сделать под него тактику. Есть пожирание и призыв дракона? Я в деле. Ведь куча болванчиков умирает и убивает, а потом у тебя появляется дракон. Ты его съедаешь. Следующий дракон уже будет обладать силой двух драконов, а болванчики будут умирать реже.
Тот же Делириум.
Или к примеру есть сэр жаба, которому просто хочется собрать армию жаб. И всё в таком духе. Воспринимать это как ХоММ лайк можно только из-за глобальной карты
О, Господи, на процесс боя очень больно смотреть после геройской серии
Спасибо большое. Интересно слушать.
Визуально прикольно
19:38 жизненная жиза для всех любителей WoG❤
значит и для меня)
УРААААААА, ВИДООООООС
СПАСИБО KronosV :3
На самом деле игра не столько пародия на героев, сколько качалка для героя, навыки у герычей ну ОЧЕНЬ охуенные, и с более тактическим боем ни как несовместимы из за того насколько сломанный герой высокого уровня. Когда герой уже с5 уровня может получать драконов на постоянное расквартирование БЕСПЛАТНО, то давать ему ещё и использовать их с умом совсем всё сломает
Если сделаешь обзор по Эадор Новые Горизонты, будешь самым лучшим обзорщиком на Земле)))
Кхэ-кхэ, лайк за Эадор!
Вот бы её сделали как Songs of Conquest. Может быть игра поинтереснее бы стала!
Как на счёт поподробнее рассказать про 6 героев?
Решил попробовать и в папке с игрой случайно обнаружил PDF файл с лором на 50+ страниц, это к слову о том, насколько он тут запрятан
Анклав, что? В целом выглядит игра прикольно, попробую когда-нибудь. А вообще было бы здорово увидеть видео про Age of Wоnders меня заинтересовала эта серия стратегий. Я конечно видел обзор Сета на 1 часть, но хотелось бы получше разобраться, что там да как.
Чувствую этот месяц будет героичным
Тоже поставил себе эту игру в прошлом году, погонять. Сейчас периодически гляжу на неё, хочу запустить, но запускаю что-то другое ))
У меня более ранняя версия, чем в этом обзоре, но вижу, что она такая же сырая :(
20:23 - звучит как хентай
Ждём обзор Songs of Conquest!!!
Такое чувство будто это те самые герои, о которых я мечтал с детства. Тут и юниты легко возрождаются, и фракции супер разнообразные, и качается всё, и прокачка по сути бесконечная......Только я вырос и научился играть в героев XDD
...Однако задумка с легко возрождаемыми юнитами мне нравится. Я как раз планирую так играть в Героев Меча и Магии, возрождая юниты через АртМани. (Я просто схожу с ума когда осознаю что я совершил ошибку на карте ходов эдак 10 назад, и у меня нервы ломаются, мозги кипят и начинаю орать на всё. Оригинальная сложность гереов - несовместима с моей психикой... вот и приходится искать способы как бы читерить так, чтобы это не ощущалось как читерство, а как настройка под мои бзики. Я очень бзиканутый... я столько тактик в героях отрицаю просто потому что они несовпадают с моим педатнизмом)
KronosV, а ты играл в Endless Legend? По своей сути смесь Героев и Цивилизации. И даже вселенная тоже сайфайная, ибо это спинофф Endless Space.
И расы там ещё более долбанутые и очень странно сбалансированные, но фанаты игру за это и любят.
Что-то я пропустил, кампания вышла?
Кстати, переводиться название игры как "Час героя" , а не "Герой на час", хотя я думая что это зделано нарошно...
Тот самый момент когда думал что будет про сланешитов а в итоге еще более низкополигональные герои
Опять шутки ниже пояса про 6 часть. Ну что ж, Хронос, давай по шаблону ссать на продукт
Бои можно было бы сдедать пошаговыми, но с сохранением отображения юнитов, и выбором боевых построений, как это успешно реализовали в парочке популярных игр про баталии
Хомо-месяц? Такой потенциал для гачи-шуток
Remember, no homo
Она есть на телефонах?
На телефоне я бы в такую игру сыграл,но на компе точно нет
. Спасибо
Эх
А у меня были надежды на эту игру)
Выглядит она неплохо и количество рас подкупало)
Эх, не играл ты в первый Эадор с модом новые горизонты :)
0:05 Сейчас гомо месяц?! 🤨 в июне же был
У нас в детстве не было интернета. Поэтому мы с друзьями собирались вместе дома и играли в горячий стул в НОММ2. С друзьями намного веселее чем с рандомными Джонами и Мухамедами с другого конца глобуса в мультиплеере. Ты их не знаешь, они тебя не знают. Сыграли партию, разошлись и забыли друг про друга. А с друзьями ты потом через 20 лет собираешься и вспоминаешь старые добрые времена.
Хехе, живтонэ.
ОООООО ДАААААААА
Ураааа, наконец-то не ваха
11:37 дизайн городов божественный. в 80% какая-то каша непонятная. А тут просто дом в виде какашки.
Эту игру не нужно воспринимать как "убийцу" Героев и тогда она нормально воспринимается
У меня 13,7 часа. Спасибо что напомнил мне её удалить.
Если в Героическом месяце будет обзор на Age of Wonders (3 или 4, тут на выбор) то будет комбо-вомбо. За Songs of Conquest отдельное спасибо!
Часов десять поиграл, в начале интересно, потом не очень.
автор в курсе что бевого героя можно прокачать в машину смерти на подобии 4 части тип у чернокнижников как рас одна уникальная механика завязана на этом
ток вот что за хомэмэ месяц...
Видимо чемоданы пришлют через 2 года )
15 ч очень много. Вон ААААА современные 4-5ч , выложите 60$
Слишком дёшево давай 70 баксов.
@@Anderas113₽ 10000. И ещё потом покупайте лутбоксы с новыми картами, юнитами, спеллами, артефактами. Если вытащите из ящика архов для рыцарей, что сделает их конкурентоспособной против других рас, вы сорвали джекпот.
В рамках обзора аналогов героев можешь сделать обзор на " Герои Мальгримии"
Вахи больше не будет?
Норм игра
В целом все по делу ) но за 20 часов не все понял правильно
Хорошая игра. Брал со скидкой - доволен как слон.
Игра бы зашла на телефонах!
Потому, что те, кто играет на телефонах, --- пи-пи-пи-пи-пи-пи-пи-пи-пи-пип-и...
Тут про воскрешение ты не прав, в отличие от героев тут потери постоянно происходят, даже мне(я наиграл более 100 часов и люто траихардил, научился правильно контролировать войнов) в обычном бою тяжело избежать, а в классических героев благодаря тактики ты можешь просто сносить огромные армии без потерь либо со смешным. Так что ранние способы воскрешение здесь необходимы просто.
Игра прикольная, если хочется позалипать часок, не напрягая мозг. Но оптимизация отвратительная - это да, с большой армией тормозит нещадно. Но главная проблема - это НАЧИСТО СЛОМАН БАЛАНС. Вот у азиатов есть герой, который каждый ход единицу ртути превращает в слизняков. И где-то через пару недель этих слизняков скапливается столько, что они тупо всё сметают на пути! Правда, регулярно выходят обновы, баланс правится, но пока эта игра еще очень сырая. Я считаю, что потенциал есть, и надеюсь со временем разраб (игру, вроде, один человек пилит) доведет ее до ума.
Зделай разбор фракции воины хаоса из вархаммер 3
Думаю твой обзор это первое и последнее что эта игра получит. Если бы не он, я никогда бы о ней не услышал.
И да, отсутствие интересной кампании и сетевой это приговор! А желание гнаться за разнообразием, а не качеством руинит и без того средний-слабый проект.
В первую очередь меня оттолкнуло то, что музыка в игре откровенный шлак. Я не согласен, что она не плоха. Если бы они не закодировали её так, что хрен вытащишь, я бы тупо заменил её себе на музыку из героев, что-нибудь бы подобрал (хотя там десятки треков, но всё же не такая большая проблема). Плюс города нихрена не стильные, графика уж слишком простая -- пиксельарт бывает гораздо более впечатляющим. Вот например если у Орды город выглядит прикольно, то у Могильщиков вот вообще хренотень. А Дилириум имхо неплохо было бы слить с чернокнижниками. Не по механикам, а по концепции -- то есть если их переработать. (А то если бы их соединили по механикам, было бы ещё имбаланснее.)
Ну а потом я понял, что в боёвке примерно ноль глубины, потому что мои попытки влиять на происходящее на поле боя окончились также, как у тебя. Сначала я думал, что боёвка будет выгодно отличать игру от Героев, но оказалось, что это не бюжетная версия Тотал вора, а именно что автобатлер.
Короче, обзор база.
Жду обзор на первый Даун оф Вар Вархаммер.#2
Такую игру надо было на телефон выпускать. На пк жалко играть.
Можно обзор на ваху40к?
Какая милая дрянь
Зачем делать поделки на тему хомм, если есть сам бессмертный хомм?)
На мобилку есть?
это мобилка?
Если честно игра на фоне Despot's Game выглядит довольно жалко - пиксель арт хуже, бои и стратегия менее разнообразны и я уж молчу про то что в симулятор мучения человеков сумели завести мультиплеер.
Основная проблема этой игры заключается в том, что она сделала неправильное решение, которое чуть не было принято при разработке 5 части героев. Сделать из ТБС полуРТС. Как по мне, такое смешение жанров - моветон.
Чутка не доработанная
что то ты дофига хочешь от инди игры темболее сравнивая ее с героями
думаю мы все сравниваем её с героями. думаю сам разраб сравнивал её с героями.
Так ты и не блогер. *швырнул в экран бумажный стаканчик* Бу-у! Ноунейм!
Фига себе бласт фром зе паст
Роудлинг тоже так сказал. Поймал его однажды у одного популярного стримера, взгляд зацепился за ник в общем потоке спама. Но с тех пор не видел. А тебя рекомендациями порой заносит. Возможно потому что Stally мне скидывает порой твои видео, этот рогатый пень. Не могу сказать, что испытываю какую-то ностальгию по тому времени и месту. Просто факт, что отдельный период связан с этим.
Герои для детей.
Воспитаем правильную молодёжь.
Ага даже специально сделано чтобы выглядеть как халтурка на героев.
А детям будет прикольно что куча точек дерутся.
Я не знаю, на каком говне играет автор, но у меня не лагало ни разу. Даже в саммых жестких битвах.
Реально странный обзор, не соврал
игра своих денег не стоит, купил, пробовал играть дважды за 4 часа, дважды дропнул эту поделку.