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PSP時代のモンハンの「クエストの準備中です」→(クエスト名)→「クエストを開始します」が本当に現地に向かっている時間みたいで好きだった
同じことを言いたかった!!ありがとう!!
同じくです!爆速もいいですが、クエスト開始までのあの時間は、狩りに向かうハンターの緊張感や準備時間に感じて実は好きです!
わかる!不思議だよなぁ。緊張感高まってたわ
フィイイイイイイン カァァァッ!! カァァァァァァッ!!
@@hazai831 爆音UMD懐かしい
最初のローディング時間まで長いの面白い
いつもより長いな、まだか?とイラっとするなというのがこの動画の説明の補足になってるよなあ
ちょっと余所見してたらいつもより長くて戸惑ったわ
止まり方がリアル
動画止まったかと思ったわ
それな!!長さがブレワイぐらいで懐かしかった!
「あまり歓迎されないものですよね」と言っていつもよりロード画面を長くすることで直前の言葉に実感しやすい作りになってるの本当にすごい。
句点の位置どうなってんねんw
いの文字と何かあった句点くん
芸が細かくて良いですね 。
ローディング表示?w
@@69man55 。を押す前に 空白押して気づいてませんでしたw
いつものローディング演出をあえて遅くしてローディングのイライラを実感してもらうの面白いwこういう細かい遊び心がいいですね
洋ゲーの、特にスポーツゲームによくある「選手を育成中……」とか「プレーブックを学習中……」とかみたいな要素に絡めた文章が出るロード画面が結構好き
ペルソナ5のロード画面、「TAKE YOUR TIME」を初めて見た時はこりゃ考えたなぁって感心した
ロード中に豆知識を紹介してくれるのも面白いけど、ロードが早く終わって強制的にゲーム開始されると「さっきの文章まだ読んでなかったのに!」ってなることも多い
ロード時の文章を見たい時に見せてくれる作品も増えてるのでありがたい
フロムでよくあるアイテムの説明なんかPS5でやるとロード早くて全部読めないのよね...
ライブアライブ(リメイク)はロード中のTIPSが豊富だけど、そこそこロードが早いせいで読めねぇ!って事が多かったな〜
キングダムハーツ3だっけ?ロード終了時にプレイヤーが操作して自分で読み込み画面とじるの。
ゴーストオブツシマとかが特にその好例で、開発時にはあまりにも速すぎるロードのせいでTipsが読めないんじゃないか?ってことで、製品版では意図的にロード時間が長くなるようなプログラムを組んでるらしい…(笑)
ロード中にキャラクターが走ったり動いたりしてるの好き
スマブラとかパルテナの鏡はローディング中にゲームの豆知識が入ってきてて飽きないと思ってたけどこう見るとマジで桜井さんのゲームはどこまでも考えられてるよなあ
ローディングがいつもより長くて凝ってるの好き
桜井さんのいたずら心が感じられる
ロード中に豆知識とかの小ネタが入る作品好き
最近ロード早すぎて読めんよな。あれなんとかしてほしい。
わかる!ブレワイとかティアキンとか
ペルソナ5は電車移動の時、ベルベットルームに入る時、ダンジョンの階層が変わる時などの細かいロードの時に流れるアニメーションが逸材。ロードをロードと感じさせない。4の時のテレビの中に入るロード時の演出も素晴らしい。
コロニーシミュでランダムマップを生成してるときに「大地を均しています」「大地に樹を植えています」「大きな石を砕いています」みたいな文章が入るの結構好き。機械的に生成してるってより、妖精さんが手作業で頑張ってます的な雰囲気漂う書き方だと更に好き。
めっちゃオシャレじゃん
テラリアとかこんな感じ
lobotomy corporation って神ゲーがあってだな……。知ってたら友達になれる自信がある。
lobotomy corporation神ゲーですよね…(共感)
SatisFactoryというゲームも似た感じでしかもジョークが含まれてて面白かった
ベヨネッタシリーズのロード中にコンボ練習できたりするの好きしかもその間に+ボタン押すとコンボ練習画面がずっと続くのすごい良かった
ダッヂオフセットとか、PKPでのウィケッドウィーブを最速で出す練習をよくした思い出
ゲームの世界の雰囲気を出すためにひと役買ってもらいましょう ←これだよね工夫されあローディングはロードの不快感が無くなるどころかロード中も楽しめるから凄いよ
ゲーム内演出とはまた異なりますが、Wii等でディスクを読み込む際、「ブウゥゥゥンンン…」と排気音が機体から漏れ出るのも風情があって好きでしたねSwitchはそういうのもあまり無く「うわっ、いつの間にこんな熱くなってる!」ってこともしばしば。
PSPのシャァァアが好きでした
「カカカカーカカカカッ、カーッカーッカカカカカッ」というディスク読み取り音にも風情を感じたお年頃
小学生ワイ「せや!寝てるフリしてPSPしたろ!」
@@tetoraa 布団「ブオオオオオオオオオオオオォォン」
たまにあるローディング画面が凝ってるゲームはそれだけでゲーム全体がちょっと面白く思えてくる
ソニックフロンティアのロード中に操作確認や割と複雑なテクニックの練習ができるの好き。意外と多くの人に忘れられがちなライトダッシュあたりの操作もここで思い出してもらえる。
ロードが終わっても画面移行を自分で決められるのもいいよなコンボ練習とかずっとしちゃう
初代バイオハザードのローディングの演出は本当に素晴らしい。暗闇の中で扉だけ映って、それが開かれて闇の中に入っていくシーンは恐怖感を煽りつつローディングを兼ねているってスゴいよ。
スウィートホームのオマージュをしつつローディング画面で工夫するバイオは天才的なアイディアと類稀なセンスが詰まった名作だと思います
今のゲームだとロード画面に1コマ漫画や操作説明が入っていたりするから待ってる間に退屈しなくていいのは地味だけどありがたいなと思ってる
短いロードだと1コマ漫画やTipsが読み切れないやつ
厳密にはローディングとは違いますが、Wiiのショッピングチャンネルでソフトをダウンロードしている時のマリオの演出が好きでした。ダウンロード終了間近になると連コインをして終わるというの見ていて楽しかったですね〜Switchのストアに入る時のオレンジのグラデーションの動きもお気に入りです。ボーッと単調な動きを眺めているだけなのに不思議と退屈しないのがスゴいです。
NieR:Automataのロード中にボディの起動準備シーケンスを入れてるのは上手い演出だなぁと思いました。世界観的にもピッタリなんですよねー
あまりにも良く出来過ぎていたので、最初「この画面も動かせるのか・・・?」って色々ボタン押してしまいましたw
ロード中に世界観の補完の為のtipsが書いてるタイプが好き
でもあんなのすぐに見なくなって鬱陶しくなるだけだと感じてるわ
@@KTY-fl6xo 種類が少ないと結構怠く感じるよね シナリオの進行度に合わせてtips変えてくれるゲームが好き
逆にロードが早く終わってその文章最後まで読めないとイラッとする
@@asket3727ライブアライブがそうだったなぁSF編は頻繁にエリア移動をするから何度もTipsを見ることになるし、部屋が多かったからあれ無いとなにがなんの部屋かわからんかったと思う
ペルソナ5のTake Your Timeとか気づいた時本当にすごいと思った。Now loadingよりかっこいい言い方だし、Take Your Heartとも掛けてるし
ローディングが終わった時に「もっと見てたかった」と思われるようなローディング画面にしたいですね
ForからSPでローディング画面に演出を加えた桜井さんだからこそ説得力がある
たしかにSPになって試合前にカットインが挟まれるようになりましたね!
@@tikrei_ch.あれロード中だったんか…
今回のようなローディング工夫も含めて初代バイオハザードって初回から完成度が高かったんだなあと実感する初っ端から完成度が高かった故に、今のサバイバルホラーの未来を築いてくれたんだね~
対戦ゲームでのロードをVS画面で表現しているのは全く苦にならないし、むしろワクワクします。スマブラの対戦開始前にキャラ絵がドン!と出てくるのとかですね
少女祈祷中…みたいなシンプルなローディング画面がすごく好きWiiのディスク読み取りの際のディスクが回るやつもなんかぼーっと見ちゃう
動画にも実際にぎこちないローディングで笑ったw上手い演出やミニゲーム挟んでくれると楽しいよねTIPS入れるの考えた人も感心するわ
大神のタイミングよく押すとアイテムもらえるやつ好きだったから登場してくれてうれしい
真・女神転生Vのローディング中、作中に登場する悪魔達の解説が見れるのは結構好き。読み込み中に豆知識等々を解説してくれる仕様はありがたいですね〜。
ロードを極限まで短くする工夫は特にソシャゲだとかなり気にされてるよな〜アプリをタップしてからホームに移動するまでの時間ってほんとに1秒が1分くらいに感じる
スティックグルグル回して栽培マン生やすやつすき
ロードの発生を防ぐのに先読み機能を搭載した結果ハードの熱暴走を起こしてしまう事例もあったようなので演出で楽しませるというのも苦悩の末の結果かもしれませんね
最近だとホグワーツ・レガシーのドア開けるときのロード表示がとても良いドアノブのとこにぐるぐるが出てくるやつすごくスマートだと思っている
0:15ここのロード長いの笑った芸が細かいw
しかも妙に待たせる時間がそれっぽいのがww
ホントにフリーズしてるかとちょっと焦るくらいリアル
ロード中に読み物がある場合があるけど、ロード完了したら次に行ってしまうため全部読めた事がない。ベヨネッタみたいな練習ができるロード画面はめちゃくちゃ素晴らしいと思う。続けたい場合はボタンを押せば引き続き練習できる点もgoodすぎる
イラスト付き世界観の説明がある系のロードは没入感が高まるから嬉しいね
ロード時間にアドバイスや豆知識を表示するゲームを見たときは上手い事考えてると感心した
99%からロード遅くなるのあるあるで好き
あれ本当は今どのぐらいロード済か測る手段がないからそれっぽい数字を出してるだけで実際のロード率じゃないんですよねぇ
@@tben4020 手段が無いとは言い切れないのでは?
99%で止まるのはファイルの読み込みは終わってるけど、エラーチェックだとかデータを展開したりとかの時間でしょうね。つまりよくあるwまた、全部がそうじゃないですが、ファイル100個あったとして何個目まで読み込んだかっていうのを%表示としてるものもあるので、あるファイルが他に比べて10倍くらいファイルサイズが大きかったりするとなんか読み込みが途中で止まったように見え、%表記は本当にあてにならない。最近だとアップデートが入るとファイル数が変わることを考えてか100%表記も少なくなった気がします。
@@midorineko123 要するに読み込みの%は読み込み時間の割合で表示されてない場合もあるってことかな?
@@midorineko123 いや、本当に何%なのか把握してない。ソシャゲみたいにネットワーク経由でデータをDLしてるタイプならちゃんと実際の割合を表示できるんだけど、ROMやストレージからロードするタイプだとマジで手段ないので、どんなサイズのファイルをロードしてもそれっぽく見えるように最初は早く、徐々にゆっくりに、ゲージが残り少なくなると進みを極端に遅くしていかにもロード率表示してますを演出してる。そしてロードが完了したら一気に100%まで伸ばし切って「私ロード率把握してますよ」感をアピールするんだ
ポケパークのロード画面癒されるので好きでした!
パワプロのローディング画面で右下でノック練習してるんだけど、×ボタン押すと打ち返せるのに気づいたとき嬉しかったな〜
ニーアオートマタは世界観にマッチしたローディング画面で感動したな
前も言ったかも知れんけどローディング演出はダンガンロンパの教室がバタバタ完成していくのが一番好き天才や
ペルソナ5のローディング画面の「take your time」の画面が、修学旅行の時など、特別な時にちょっと変わってたのは良かったです。
PSの初代ギルティギアでロード中に必殺技のコマンドが確認できるのは、当時としては画期的に感じました。少なくともゲームに慣れてなかったりコマンドを覚えきれてないときは助けられた記憶が。最近だとドラクエビルダーズ2でロード中に他の人の作品を見ることができるのはもとより、ロードが完了しても決定ボタンを押すまでじっくり作品を見ることができる配慮も嬉しい。
ロードではないけどMHP2Gのメディアインストールも終わりまで長かった。だけどアイルーがキュッキュッキュッ、ニャア!と可愛く画面を飾ってくれていたことであっという間に感じた。
家庭用リッジレーサーシリーズで開幕にゲームやらせるのはいいアイディアだなと思いましたロード中にゲームのTips見せてくれるのも好きなんだけど、個別に見せてくれないゲームはさみしい
コジマ監督も昔からローディングも演出に組み込むの上手かったなぁ
東方の少女祈祷中とペルソナ5のtake your time好き
FCのドラクエとかは特別な演出も何も無い真っ暗な画面だけどけれど、その僅かな時間がある意味演出になっていて、どんなマップが表示されるのかワクワクしましたね。インディーだけど、東方の少女祈祷中は文言だけでまてる!世界観の作りの良さですかな。
ロードがリアル過ぎて好きやわ
ダークソウルのめちゃくちゃ重い扉とかFF7Rの細い道を抜けるときとか一見分からない風にローディングを挟んでくれるとすごく快適ですよね
ラスアスもその系譜だな
ダクソの扉はただの演出でロードではないがなだってその扉って一度開けたらもう開きっぱなしじゃんロードしてないよ
FF7Rは細い道を途中で止まることがあったから、なるほどロードしてるんだなってなんとなく分かったなあ
ドラキュラHDのステージ選択後のローディング演出が個人的に最高でした本がめくれる音も素晴らしいんですわ
初代バイオの扉の演出は本当に怖かった…ロード中に作品の豆知識が見られたり、ミニゲームが遊べたりするのは楽しかった
ローディングから少し離れるのですが、とある育成ソシャゲでのPvPモードでのマッチングの際に、自分が先程選んだキャラ達が縄跳びしてたりタイヤ引きをしてたりするのは見てて楽しいですねw 勝てるかなという不安も緩和してくれるし、何よりミニキャラ達がわちゃわちゃしてるのはかわいい!
バイオハザード1が「何十年も前の話です」って言われて心停止してしまい今ゾンビになって書き込みしています。かゆ……うま……
ゲームの世界観に合わせるっての、初めて感じたのは「少女祈祷中」だったな。
スプラ3になってからマッチングまでの待ち時間で射撃練習ができるようになったのは本当に嬉しかったなぁ…
自分にとってローディング画面は気持ちを切り替えるために必要(特にアクションゲーム)なので、各作品でどう演出しているか?を見るのはプレイする時の楽しみのひとつになっています。
初代バイオのロード時間、今見ると結構長いけど細かい分岐がたくさんあるのが面白くて何度も遊んだなぁ。本当に好きなゲーム。
ニーアオートマタはヨルハ機体のコンソールになってて好きその後の機械生命体のコンソール画面との共通性匂わせるとこも凝ってる
ローディングのアイコンがちょっと凝ってるのも好きだな。東方Projectの「少女祈祷中」、ペルソナ5の「TAKE YOUR TIME」、あとはドラクエ9の一定確率で出てくるスライムベスとか……
9のロードは1回しか見たことないけどメタルスライムも出てくるよあとあの並びが乱数だから乱数調整にも使えたりする
???「ろ~でぃんぐ♪ ろ~でぃんぐ♪な~がいの嫌だ♪ろ~でぃんぐ♪ ろ~でぃんぐ♪短め希望 それっ♪」がめっちゃ好き
懐かしいですね動画を見終わった後だと、あれもまたアイドルゲーを逆手にとった巧みな演出と感じます
セガサターンの「だいなあいらん」はシーン再生中にすでに次を読み込んでいるので、選択肢を挟まない限り一切シークタイムが発生しないというわけのわからんゲームでした。最近はTipsを挟むことも多いですが、ロードが早いと読み切る前に次に移って「あ、もっとよく見せて!」となることもありますねw
ペルソナ5のロード中は画面の右下にジョーカーの顔イラストとTake your timeの文字が出ますよね。怪盗のコンセプトと相まって好きです。
ロードが長いのがコマけぇ……!!!
ペルソナ5のローディング画面はほんとにトンデモ駅とか街とかで違うし、「Take Your Time」とかちょっとフフッてなる要素入れて飽きさせないようにしてる
Detroitは細部までこだわってて本当に神作品だと思う
桜井さんがたまに言う”現代のゲーム”の概念的なものを教えて欲しい
悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲でNowLoadingの文字をグニャグニャいじれるのが好きでした
バイオの扉でのシーンチェンジはマップローディングの意味合いもあったんですね…!これは発想が素晴らしい!👏
PSPの「シャァァァ」っていうディスク読み込みの音、なんか好きでしたね。今となっては懐かしいです。
ロードはあっさりしてるのに越した事はないですがおしゃれなローディング画面眺めるのは好きです
3DSのニンテンドーイーショップのダウンロード画面が凄い好きだった。
初代PS版リッジレーサーで、ロード中にギャラクシアンをプレイできたのは、かなり斬新だった。
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
ちょっとロードの演出長くしてるの凝ってるな…
ロード画面のtipsを読むの割と好きなんやけど最近読み込み爆速すぎてほとんど読めないの逆に悲しい
ローディングの長引き方の解像度が高すぎる
tipsとか世界観の説明みたいな読みものがあるの好き
海外ゲーにある「ケーキを準備中」みたいなやつ好き
ポケパークピカチュウの大冒険とかいうロードの長さをピカチュウの可愛さで誤魔化すゲーム
好みのゲームの雰囲気凝ったロード画面って少し愛おしくて好きなんだよね。実はラスアスの一番最初のクソ長ロードが地味に好き。映画館でいつ始まるのかなぁ…ってなってる時の感覚になる
ローディング中の画面で遊び心があったり世界観を作るひとつになってる作品は本当に好きポケパークとか楽しかった
メタルギアソリッドVのヘリコプターで移動しているローディング演出も見事だと思います否応なしに臨場感が高まる
最近のゲームで特に印象に残ってるのはペルソナ5の「TAKE YOUR TIME」かも。イヤな言い方すると凝った演出でロード時間を誤魔化すんじゃなく、潔く「お時間頂戴致します」を表明しつつ、ゲームのコンセプトにも沿っているユニークな形式だと思う
大神も読み込み中はミニゲームあったよな〜って思っていたら取り上げて頂いたので嬉しかったです。
ロードの例だと、東方projectの「少女祈祷中」は世界観感じられて好きだったな
ロード中にギャラクシアンを遊ばせてた旧ナムコは天才だと思った。
ゲーム制作の考え方を学べるのありがたいです、ありがとうございます。
ソシャゲのガチャはロード時間が長いほど期待しちゃう
個人的に世界観を感じたり、演出が面白いロード画面は好きだったりします。
ドラゴンボールスパーキングシリーズのロード画面がめっちゃ好きでした!待ってる間にどれだけ連打できるか遊べて待っている気がしなかった
ローディングの工夫で1番好きだったのはクラッシュバンディクーのボーナスステージに移動する時に背景を見せてスムーズに操作パートに移行する所が好きですね
演出流石っすねぇ!モンハン2ndとかめっちゃ長かったなー。だからこそ、ワールドでステージが地続きになったのはかなりびっくりした。すごい進化したんやなぁって。
モンハン2ndには裏で周辺のエリア情報をあらかじめ読み込んでおくBGロードなんてありましたが、それでもまだ長かったですしバッテリーの消費が多くなるという、携帯機としては別のデメリットあって難しかったですね。2ndGからはメディアインストールというメモリースティックにロードのための情報をあらかじめ保存しておける機能ができて、メモリースティックの容量は食うものの明らかに速くてこれは絶対必要だ…と当時は感じていました。
@@loerie メディアインストールありましたね!あれで爆速加減には笑いました。今まで待ってた時間は?って。メディアインストールしてるやつとしてない奴がいると狩猟開始のタイミングがめっちゃズレましたね。
PS時代のGジェネFで戦闘シーンに入る際の読み込み時間に、所属陣営のエンブレムやパーソナルマークが表示されるの好きだった
すごくわかりみが深い。モブキャラ含めて作中でこのロード画面でしか出ないエンブレムや所属が全員表示されて、一部名前有りキャラクターならキャラのカットインや名前も出て、色々自由なGジェネでは「誰が誰とこれから戦闘するか」が分かりやすいくて良い。ロード開始時からBGMが戦闘用に切り変わっているから、ロードではなく戦闘シーンの一部に感じて気分が盛り上がる。そもそもデザインや動きがカッコいい。またちゃんと真ん中に点滅する「make an Attack」が置かれているから、ロード画面としても機能しているのも素晴らしい。多分プレイ時に相当見ましたが、負担には感じなかった素晴らしい神ロード画面でした。長文失礼しました。
ウマ娘のロード画面で出てくる1コマ漫画、ローディングに多少なりとも時間がかかるのをネタにしたの上手いなって思った
PSP時代のモンハンの「クエストの準備中です」→(クエスト名)→「クエストを開始します」が本当に現地に向かっている時間みたいで好きだった
同じことを言いたかった!!ありがとう!!
同じくです!爆速もいいですが、クエスト開始までのあの時間は、狩りに向かうハンターの緊張感や準備時間に感じて実は好きです!
わかる!不思議だよなぁ。緊張感高まってたわ
フィイイイイイイン カァァァッ!! カァァァァァァッ!!
@@hazai831 爆音UMD懐かしい
最初のローディング時間まで長いの面白い
いつもより長いな、まだか?とイラっとするなというのがこの動画の説明の補足になってるよなあ
ちょっと余所見してたらいつもより長くて戸惑ったわ
止まり方がリアル
動画止まったかと思ったわ
それな!!
長さがブレワイぐらいで懐かしかった!
「あまり歓迎されないものですよね」
と言っていつもよりロード画面を長くすることで直前の言葉に実感しやすい作りになってるの本当にすごい。
句点の位置どうなってんねんw
いの文字と何かあった句点くん
芸が細かくて良いですね 。
ローディング表示?w
@@69man55 。を押す前に 空白押して気づいてませんでしたw
いつものローディング演出をあえて遅くしてローディングのイライラを実感してもらうの面白いw
こういう細かい遊び心がいいですね
洋ゲーの、特にスポーツゲームによくある「選手を育成中……」とか「プレーブックを学習中……」とかみたいな要素に絡めた文章が出るロード画面が結構好き
ペルソナ5のロード画面、「TAKE YOUR TIME」を初めて見た時はこりゃ考えたなぁって感心した
ロード中に豆知識を紹介してくれるのも面白いけど、ロードが早く終わって強制的にゲーム開始されると「さっきの文章まだ読んでなかったのに!」ってなることも多い
ロード時の文章を見たい時に見せてくれる作品も増えてるのでありがたい
フロムでよくあるアイテムの説明なんかPS5でやるとロード早くて全部読めないのよね...
ライブアライブ(リメイク)はロード中のTIPSが豊富だけど、そこそこロードが早いせいで読めねぇ!って事が多かったな〜
キングダムハーツ3だっけ?
ロード終了時にプレイヤーが操作して自分で読み込み画面とじるの。
ゴーストオブツシマとかが特にその好例で、開発時にはあまりにも速すぎるロードのせいでTipsが読めないんじゃないか?ってことで、製品版では意図的にロード時間が長くなるようなプログラムを組んでるらしい…(笑)
ロード中にキャラクターが走ったり動いたりしてるの好き
スマブラとかパルテナの鏡はローディング中にゲームの豆知識が入ってきてて飽きないと思ってたけどこう見るとマジで桜井さんのゲームはどこまでも考えられてるよなあ
ローディングがいつもより長くて凝ってるの好き
桜井さんのいたずら心が感じられる
ロード中に豆知識とかの小ネタが入る作品好き
最近ロード早すぎて読めんよな。
あれなんとかしてほしい。
わかる!ブレワイとかティアキンとか
ペルソナ5は電車移動の時、ベルベットルームに入る時、ダンジョンの階層が変わる時などの細かいロードの時に流れるアニメーションが逸材。ロードをロードと感じさせない。
4の時のテレビの中に入るロード時の演出も素晴らしい。
コロニーシミュでランダムマップを生成してるときに「大地を均しています」「大地に樹を植えています」「大きな石を砕いています」
みたいな文章が入るの結構好き。
機械的に生成してるってより、妖精さんが手作業で頑張ってます的な雰囲気漂う書き方だと更に好き。
めっちゃオシャレじゃん
テラリアとかこんな感じ
lobotomy corporation って神ゲーがあってだな……。
知ってたら友達になれる自信がある。
lobotomy corporation神ゲーですよね…(共感)
SatisFactoryというゲームも似た感じでしかもジョークが含まれてて面白かった
ベヨネッタシリーズのロード中にコンボ練習できたりするの好き
しかもその間に+ボタン押すとコンボ練習画面がずっと続くのすごい良かった
ダッヂオフセットとか、PKPでのウィケッドウィーブを最速で出す練習をよくした思い出
ゲームの世界の雰囲気を出すためにひと役買ってもらいましょう ←これだよね
工夫されあローディングはロードの不快感が無くなるどころかロード中も楽しめるから凄いよ
ゲーム内演出とはまた異なりますが、Wii等でディスクを読み込む際、「ブウゥゥゥンンン…」と排気音が機体から漏れ出るのも風情があって好きでしたね
Switchはそういうのもあまり無く「うわっ、いつの間にこんな熱くなってる!」ってこともしばしば。
PSPのシャァァアが好きでした
「カカカカーカカカカッ、カーッカーッカカカカカッ」というディスク読み取り音にも風情を感じたお年頃
小学生ワイ「せや!寝てるフリしてPSPしたろ!」
@@tetoraa
布団「ブオオオオオオオオオオオオォォン」
たまにあるローディング画面が凝ってるゲームはそれだけでゲーム全体がちょっと面白く思えてくる
ソニックフロンティアのロード中に操作確認や割と複雑なテクニックの練習ができるの好き。意外と多くの人に忘れられがちなライトダッシュあたりの操作もここで思い出してもらえる。
ロードが終わっても画面移行を自分で決められるのもいいよな
コンボ練習とかずっとしちゃう
初代バイオハザードのローディングの演出は本当に素晴らしい。
暗闇の中で扉だけ映って、それが開かれて闇の中に入っていくシーンは恐怖感を煽りつつローディングを兼ねているってスゴいよ。
スウィートホームのオマージュをしつつローディング画面で工夫する
バイオは天才的なアイディアと類稀なセンスが詰まった名作だと思います
今のゲームだとロード画面に1コマ漫画や操作説明が入っていたりするから待ってる間に退屈しなくていいのは地味だけどありがたいなと思ってる
短いロードだと1コマ漫画やTipsが読み切れないやつ
厳密にはローディングとは違いますが、Wiiのショッピングチャンネルでソフトをダウンロードしている時のマリオの演出が好きでした。ダウンロード終了間近になると連コインをして終わるというの見ていて楽しかったですね〜
Switchのストアに入る時のオレンジのグラデーションの動きもお気に入りです。ボーッと単調な動きを眺めているだけなのに不思議と退屈しないのがスゴいです。
NieR:Automataのロード中にボディの起動準備シーケンスを入れてるのは上手い演出だなぁと思いました。世界観的にもピッタリなんですよねー
あまりにも良く出来過ぎていたので、最初「この画面も動かせるのか・・・?」って色々ボタン押してしまいましたw
ロード中に世界観の補完の為のtipsが書いてるタイプが好き
でもあんなのすぐに見なくなって鬱陶しくなるだけだと感じてるわ
@@KTY-fl6xo 種類が少ないと結構怠く感じるよね シナリオの進行度に合わせてtips変えてくれるゲームが好き
逆にロードが早く終わってその文章最後まで読めないとイラッとする
@@asket3727ライブアライブがそうだったなぁ
SF編は頻繁にエリア移動をするから何度もTipsを見ることになるし、部屋が多かったからあれ無いとなにがなんの部屋かわからんかったと思う
ペルソナ5のTake Your Timeとか気づいた時本当にすごいと思った。
Now loadingよりかっこいい言い方だし、Take Your Heartとも掛けてるし
ローディングが終わった時に「もっと見てたかった」と思われるようなローディング画面にしたいですね
ForからSPでローディング画面に演出を加えた桜井さんだからこそ説得力がある
たしかにSPになって試合前にカットインが挟まれるようになりましたね!
@@tikrei_ch.あれロード中だったんか…
今回のようなローディング工夫も含めて
初代バイオハザードって初回から完成度が高かったんだなあと実感する
初っ端から完成度が高かった故に、今のサバイバルホラーの未来を築いてくれたんだね~
対戦ゲームでのロードをVS画面で表現しているのは全く苦にならないし、むしろワクワクします。スマブラの対戦開始前にキャラ絵がドン!と出てくるのとかですね
少女祈祷中…みたいなシンプルなローディング画面がすごく好き
Wiiのディスク読み取りの際のディスクが回るやつもなんかぼーっと見ちゃう
動画にも実際にぎこちないローディングで笑ったw
上手い演出やミニゲーム挟んでくれると楽しいよね
TIPS入れるの考えた人も感心するわ
大神のタイミングよく押すとアイテムもらえるやつ好きだったから登場してくれてうれしい
真・女神転生Vのローディング中、
作中に登場する悪魔達の解説が見れるのは結構好き。
読み込み中に豆知識等々を解説してくれる仕様はありがたいですね〜。
ロードを極限まで短くする工夫は特にソシャゲだとかなり気にされてるよな〜
アプリをタップしてからホームに移動するまでの時間ってほんとに1秒が1分くらいに感じる
スティックグルグル回して栽培マン生やすやつすき
ロードの発生を防ぐのに先読み
機能を搭載した結果
ハードの熱暴走を起こしてしまう
事例もあったようなので
演出で楽しませるというのも
苦悩の末の結果かもしれませんね
最近だとホグワーツ・レガシーのドア開けるときのロード表示がとても良い
ドアノブのとこにぐるぐるが出てくるやつ
すごくスマートだと思っている
0:15ここのロード長いの笑った
芸が細かいw
しかも妙に待たせる時間がそれっぽいのがww
ホントにフリーズしてるかとちょっと焦るくらいリアル
ロード中に読み物がある場合があるけど、ロード完了したら次に行ってしまうため全部読めた事がない。
ベヨネッタみたいな練習ができるロード画面はめちゃくちゃ素晴らしいと思う。続けたい場合はボタンを押せば引き続き練習できる点もgoodすぎる
イラスト付き世界観の説明がある系のロードは没入感が高まるから嬉しいね
ロード時間にアドバイスや豆知識を表示するゲームを見たときは上手い事考えてると感心した
99%からロード遅くなるのあるあるで好き
あれ本当は今どのぐらいロード済か測る手段がないからそれっぽい数字を出してるだけで実際のロード率じゃないんですよねぇ
@@tben4020 手段が無いとは言い切れないのでは?
99%で止まるのはファイルの読み込みは終わってるけど、エラーチェックだとかデータを展開したりとかの時間でしょうね。つまりよくあるw
また、全部がそうじゃないですが、ファイル100個あったとして何個目まで読み込んだかっていうのを%表示としてるものもあるので、あるファイルが他に比べて10倍くらいファイルサイズが大きかったりするとなんか読み込みが途中で止まったように見え、%表記は本当にあてにならない。最近だとアップデートが入るとファイル数が変わることを考えてか100%表記も少なくなった気がします。
@@midorineko123 要するに読み込みの%は読み込み時間の割合で表示されてない場合もあるってことかな?
@@midorineko123 いや、本当に何%なのか把握してない。ソシャゲみたいにネットワーク経由でデータをDLしてるタイプならちゃんと実際の割合を表示できるんだけど、ROMやストレージからロードするタイプだとマジで手段ないので、どんなサイズのファイルをロードしてもそれっぽく見えるように最初は早く、徐々にゆっくりに、ゲージが残り少なくなると進みを極端に遅くしていかにもロード率表示してますを演出してる。そしてロードが完了したら一気に100%まで伸ばし切って「私ロード率把握してますよ」感をアピールするんだ
ポケパークのロード画面癒されるので好きでした!
パワプロのローディング画面で
右下でノック練習してるんだけど、
×ボタン押すと打ち返せるのに気づいたとき嬉しかったな〜
ニーアオートマタは世界観にマッチしたローディング画面で感動したな
前も言ったかも知れんけどローディング演出はダンガンロンパの教室がバタバタ完成していくのが一番好き
天才や
ペルソナ5のローディング画面の「take your time」の画面が、修学旅行の時など、特別な時にちょっと変わってたのは良かったです。
PSの初代ギルティギアでロード中に必殺技のコマンドが確認できるのは、当時としては画期的に感じました。少なくともゲームに慣れてなかったりコマンドを覚えきれてないときは助けられた記憶が。
最近だとドラクエビルダーズ2でロード中に他の人の作品を見ることができるのはもとより、ロードが完了しても決定ボタンを押すまでじっくり作品を見ることができる配慮も嬉しい。
ロードではないけどMHP2Gのメディアインストールも終わりまで長かった。
だけどアイルーがキュッキュッキュッ、ニャア!と可愛く画面を飾ってくれていたことであっという間に感じた。
家庭用リッジレーサーシリーズで開幕にゲームやらせるのはいいアイディアだなと思いました
ロード中にゲームのTips見せてくれるのも好きなんだけど、個別に見せてくれないゲームはさみしい
コジマ監督も昔からローディングも演出に組み込むの上手かったなぁ
東方の少女祈祷中とペルソナ5のtake your time好き
FCのドラクエとかは特別な演出も何も無い真っ暗な画面だけどけれど、その僅かな時間がある意味演出になっていて、どんなマップが表示されるのかワクワクしましたね。
インディーだけど、東方の少女祈祷中は文言だけでまてる!世界観の作りの良さですかな。
ロードがリアル過ぎて好きやわ
ダークソウルのめちゃくちゃ重い扉とかFF7Rの細い道を抜けるときとか一見分からない風にローディングを挟んでくれるとすごく快適ですよね
ラスアスもその系譜だな
ダクソの扉はただの演出でロードではないがな
だってその扉って一度開けたらもう開きっぱなしじゃんロードしてないよ
FF7Rは細い道を途中で止まることがあったから、なるほどロードしてるんだなってなんとなく分かったなあ
ドラキュラHDのステージ選択後のローディング演出が個人的に最高でした
本がめくれる音も素晴らしいんですわ
初代バイオの扉の演出は本当に怖かった…
ロード中に作品の豆知識が見られたり、ミニゲームが遊べたりするのは楽しかった
ローディングから少し離れるのですが、とある育成ソシャゲでのPvPモードでのマッチングの際に、自分が先程選んだキャラ達が縄跳びしてたりタイヤ引きをしてたりするのは見てて楽しいですねw 勝てるかなという不安も緩和してくれるし、何よりミニキャラ達がわちゃわちゃしてるのはかわいい!
バイオハザード1が「何十年も前の話です」って言われて心停止してしまい今ゾンビになって書き込みしています。かゆ……うま……
ゲームの世界観に合わせるっての、初めて感じたのは「少女祈祷中」だったな。
スプラ3になってからマッチングまでの待ち時間で射撃練習ができるようになったのは本当に嬉しかったなぁ…
自分にとってローディング画面は気持ちを切り替えるために必要(特にアクションゲーム)なので、各作品でどう演出しているか?を見るのはプレイする時の楽しみのひとつになっています。
初代バイオのロード時間、今見ると結構長いけど細かい分岐がたくさんあるのが面白くて何度も遊んだなぁ。本当に好きなゲーム。
ニーアオートマタはヨルハ機体のコンソールになってて好き
その後の機械生命体のコンソール画面との共通性匂わせるとこも凝ってる
ローディングのアイコンがちょっと凝ってるのも好きだな。東方Projectの「少女祈祷中」、ペルソナ5の「TAKE YOUR TIME」、あとはドラクエ9の一定確率で出てくるスライムベスとか……
9のロードは1回しか見たことないけどメタルスライムも出てくるよ
あとあの並びが乱数だから乱数調整にも使えたりする
???「ろ~でぃんぐ♪ ろ~でぃんぐ♪
な~がいの嫌だ♪
ろ~でぃんぐ♪ ろ~でぃんぐ♪
短め希望 それっ♪」
がめっちゃ好き
懐かしいですね
動画を見終わった後だと、あれもまたアイドルゲーを逆手にとった巧みな演出と感じます
セガサターンの「だいなあいらん」はシーン再生中にすでに次を読み込んでいるので、選択肢を挟まない限り一切シークタイムが発生しないというわけのわからんゲームでした。
最近はTipsを挟むことも多いですが、ロードが早いと読み切る前に次に移って「あ、もっとよく見せて!」となることもありますねw
ペルソナ5のロード中は画面の右下にジョーカーの顔イラストとTake your timeの文字が出ますよね。怪盗のコンセプトと相まって好きです。
ロードが長いのがコマけぇ……!!!
ペルソナ5のローディング画面はほんとにトンデモ
駅とか街とかで違うし、「Take Your Time」とかちょっとフフッてなる要素入れて飽きさせないようにしてる
Detroitは細部までこだわってて本当に神作品だと思う
桜井さんがたまに言う”現代のゲーム”の概念的なものを教えて欲しい
悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲でNowLoadingの文字をグニャグニャいじれるのが好きでした
バイオの扉でのシーンチェンジはマップローディングの意味合いもあったんですね…!これは発想が素晴らしい!👏
PSPの「シャァァァ」っていうディスク読み込みの音、なんか好きでしたね。今となっては懐かしいです。
ロードはあっさりしてるのに越した事はないですがおしゃれなローディング画面眺めるのは好きです
3DSのニンテンドーイーショップのダウンロード画面が凄い好きだった。
初代PS版リッジレーサーで、
ロード中にギャラクシアンをプレイできたのは、
かなり斬新だった。
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
ちょっとロードの演出長くしてるの凝ってるな…
ロード画面のtipsを読むの割と好きなんやけど最近読み込み爆速すぎてほとんど読めないの逆に悲しい
ローディングの長引き方の解像度が高すぎる
tipsとか世界観の説明みたいな読みものがあるの好き
海外ゲーにある「ケーキを準備中」みたいなやつ好き
ポケパークピカチュウの大冒険とかいうロードの長さをピカチュウの可愛さで誤魔化すゲーム
好みのゲームの雰囲気凝ったロード画面って少し愛おしくて好きなんだよね。
実はラスアスの一番最初のクソ長ロードが地味に好き。映画館でいつ始まるのかなぁ…ってなってる時の感覚になる
ローディング中の画面で遊び心があったり世界観を作るひとつになってる作品は本当に好き
ポケパークとか楽しかった
メタルギアソリッドVのヘリコプターで移動しているローディング演出も見事だと思います
否応なしに臨場感が高まる
最近のゲームで特に印象に残ってるのはペルソナ5の「TAKE YOUR TIME」かも。
イヤな言い方すると凝った演出でロード時間を誤魔化すんじゃなく、潔く「お時間頂戴致します」を表明しつつ、ゲームのコンセプトにも沿っているユニークな形式だと思う
大神も読み込み中はミニゲームあったよな〜って思っていたら取り上げて頂いたので嬉しかったです。
ロードの例だと、東方projectの「少女祈祷中」は世界観感じられて好きだったな
ロード中にギャラクシアンを遊ばせてた旧ナムコは天才だと思った。
ゲーム制作の考え方を学べるのありがたいです、ありがとうございます。
ソシャゲのガチャはロード時間が長いほど期待しちゃう
個人的に世界観を感じたり、演出が面白いロード画面は好きだったりします。
ドラゴンボールスパーキングシリーズのロード画面がめっちゃ好きでした!待ってる間にどれだけ連打できるか遊べて待っている気がしなかった
ローディングの工夫で1番好きだったのはクラッシュバンディクーのボーナスステージに移動する時に背景を見せてスムーズに操作パートに移行する所が好きですね
演出流石っすねぇ!
モンハン2ndとかめっちゃ長かったなー。だからこそ、ワールドでステージが地続きになったのはかなりびっくりした。すごい進化したんやなぁって。
モンハン2ndには裏で周辺のエリア情報をあらかじめ読み込んでおくBGロードなんてありましたが、それでもまだ長かったですしバッテリーの消費が多くなるという、携帯機としては別のデメリットあって難しかったですね。
2ndGからはメディアインストールというメモリースティックにロードのための情報をあらかじめ保存しておける機能ができて、メモリースティックの容量は食うものの明らかに速くてこれは絶対必要だ…と当時は感じていました。
@@loerie メディアインストールありましたね!あれで爆速加減には笑いました。今まで待ってた時間は?って。メディアインストールしてるやつとしてない奴がいると狩猟開始のタイミングがめっちゃズレましたね。
PS時代のGジェネFで戦闘シーンに入る際の読み込み時間に、
所属陣営のエンブレムやパーソナルマークが表示されるの好きだった
すごくわかりみが深い。
モブキャラ含めて作中でこのロード画面でしか出ないエンブレムや所属が全員表示されて、一部名前有りキャラクターならキャラのカットインや名前も出て、色々自由なGジェネでは「誰が誰とこれから戦闘するか」が分かりやすいくて良い。
ロード開始時からBGMが戦闘用に切り変わっているから、ロードではなく戦闘シーンの一部に感じて気分が盛り上がる。
そもそもデザインや動きがカッコいい。
またちゃんと真ん中に点滅する「make an Attack」が置かれているから、ロード画面としても機能しているのも素晴らしい。
多分プレイ時に相当見ましたが、負担には感じなかった素晴らしい神ロード画面でした。長文失礼しました。
ウマ娘のロード画面で出てくる1コマ漫画、ローディングに多少なりとも時間がかかるのをネタにしたの上手いなって思った