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魔理沙: みんなの「これヤバかった!」ってNG行動、教えてくれよ!自分のミスでも、味方のエッてなる動きでもOKだ!ただし、一方的な味方ディスはNGな!霊夢: そうそう!サーモンランで気づいたこと、バンバンコメントしてね!みんなで共有して、どんどん上手くなろう〜!
12:50綱渡り回避すると崖下に金イクラ溜まって回収間に合わず、、、ってことすごくあったので目からウロコ。勉強になりました!
魔理沙: 激励コメントありがとな!金イクラ溜まったら、誰かがシャケを寄せないと回収が追いつかないよな。霊夢: その通り!しっかり寄せて効率よくいこうね〜。ついでに、チャンネル登録もお願いね!!
味方の位置を把握しておくのは重要だなぁ
霊夢: キノキノッコさん、連コメありがと!味方の位置を把握するの、めっちゃ大事よね〜。魔理沙: それな!味方の動き見とかないと、被っちゃって効率悪くなるし、立ち回りも崩れるんだぜ。霊夢: これからもどんどんコメントしてくれるとうれしいわ!また待ってるね〜!
テッキュウを処理しに行く際に咄嗟の逃げ道に使う壁塗りをしていない人を割と見かけます。ダム、普通潮位のブラコ、アラマキ、どんぴこ辺りの。動画にもありましたけど海岸は急に劣勢に陥るので死なずに戻って来るだけでも出来るアルバイターだと思います。
霊夢: たんさん、コメントありがとう!壁塗りしてないと、逃げ道がないよね?魔理沙: それな!生きて帰ってくるのマジで大事だよな。霊夢: これからもコメント待ってるわ〜!
満潮waveに気付かずに池ポチャする味方、でんせつでも低レート帯ならよく見かけるから注意してほしいなぁ...なんとなくポチャった味方見るとはぁ、ってなっちゃう。かわいいからすぐ助けちゃうんだけど!
魔理沙: イケポチャしてるの、もしかして霊夢じゃないのか?たまに満潮で落ちてるの見かけるぜ!霊夢: ちょっと!私そんなヘマしないわよ!でも、かわいい味方ならすぐ助けたくなる気持ち、わかるわ〜。魔理沙: 詠星さん、またかわいい味方いたら教えてくれよな
×タマヒロイを利用するのもアリ◯タマヒロイを利用するのは必須補足:金イクラを持って帰るタマヒロイを深追いするのも地雷行為
霊夢: mitamayaさん、コメントありがとう!「タマヒロイを利用するのは必須」って、その通りね〜。魔理沙: でも、タマヒロイ見ると無性に倒したくなるんだよな!ダメとわかってても、つい狙っちゃうぜ。霊夢: ほんとそれ!気をつけないとね〜。また気づいたことあったら教えてね!
ワイパー系の武器ちょっと斜めの位置から塗ると、塗りが横に拡がって時短になるよ
霊夢: なるほどね~、塗るスピードもアップするし、時間短縮できるのはデカいわ!魔理沙: そうだぜ。少しの角度で変わるから、ワイパー使いこなすには必須テクだな。教えてくれてありがとうだぜ!霊夢: 魔理沙は話を合わせてるだけじゃないの?
個人的にはブチギレ案件は海岸マンとタマヒロイキルなんよなタマヒロイを利用しないだけならこっちで勝手にやるから別に良いんだけど、行きしなのタマヒロイを片っ端からキルしていく味方はマジで地雷なんよ。あとよく見るのがテッキュウの大砲付近に居座り続けながらタマヒロイもキルしていく味方。テッキュウ倒した金イクラを大砲に詰め込む間に大物も集まって更に金イクラが増える負の連鎖。タマヒロイに任せてさっさと帰ってきてほしいんだけど、そのタマヒロイもキルしながら延々と海岸に居座った挙句ヘビ等の大物に囲まれてデス。溜まりに溜まったヘビの大名行列が一気にコンテナ付近に押し寄せて全滅エンド。ホント勘弁してほしい時ある。
そうですね。私も壁はよく塗らないと後にヒカリバエやグリルとかに役立ちますもんね。金イクラはできるだけ近くにおいてます。なのに達人以下さんが壁塗らなかったり金イクラ納品しないのはすごくムカつくのでまじでわかります…!でんせつが達人3になっちゃったのでがんばります!
霊夢: ぴぴ豆腐さん、でんせつが達人3になっちゃった?私しょっちゅうだわ〜。魔理沙: まあ、そういう時もあるよな!お互い気を取り直して、また頑張っていこうぜ!
海岸のイクラは初動だったら取りに行くとノーミスカンストがしやすくなったり危険度が上がっても楽にクリア出来ますね。味方が処理重視なのか納品重視なのかを見極めて動くことが1番大事かも。発射台の使いすぎはコンテナに味方が居ないとイクラ全部持ってかれますし、寄せを遮る時もあるのでよくないですね…。タマヒロイは背を向けている方向に帰るのでコンテナに行きそうにないなら撃ち落としましょう!
霊夢: ノック226さん、コメントありがとう!必死で金イクラ送ったのに、コンテナ近くに誰もいない時のショック、わかるわ〜。魔理沙: それな!納品の「ピコンピコン」聞きながら飛ばすのも大事だよな!味方の動きも見て判断しないとな。霊夢: タマヒロイの撃ち落としテクもナイス!また気づいたことあったらコメントよろしくね〜!
10:53シャケの少ない内は、無駄撃ちしないと言うよりはこまめに移動を挟んでシャケを倒す迄の猶予を作る方が大事だと思う。イカ移動を挟んで方向転換すれば、雑魚シャケに無駄な動きが生じるし、索敵もできるから次の行動がワンテンポ早くなってマジでおすすめ
霊夢: 52ガロンベッチューさん、コメントありがとう!魔理沙: イカ移動で方向転換して雑魚シャケの動きを乱すとか、かなり上手いな。もしかして、カンスト勢だったりする?霊夢: 次の行動をワンテンポ早くするテクニック、マジでありがたいわ!またいろいろ教えてね〜!
モグラあるある モグラにボムを2個サービスして入れてしまう,,,インク管理が苦手は人は,背中に背負っている浮き輪を見たり,インクに潜って,確認してみるといいかもです〜♪自分は感覚で大体わかります。
霊夢: サクメガさん、コメントありがとう!モグラにボム2個入れちゃうの、めっちゃわかるわ〜。魔理沙: それな!実は、霊夢のチームは全員でモグラにボムサービスしたことあるんだぜ!霊夢: なわけないでしょ!私そんなヘマやらないわよ!魔理沙: まあまあ、インク管理も大事だし、浮き輪で確認ってのもいいアドバイスだな!霊夢: なかなか、浮き輪みる余裕がないのよね…。
テッキュウへの殺意が高い人が多く、テッキュウに殺到しイクラ送ってもコンテナ付近に誰もいないのでタマヒロイに根こそぎ盗まれることが多い。こういう時は、テッキュウ対処に2人とコンテナ付近に納品役と周囲の監視役がいるといい。
霊夢: 納沙幸子応援団団長さん、コメントありがとう!テッキュウ対処に殺到しちゃうの、わかるわ〜。私急行するたちだから。魔理沙: でも、周囲の監視役って発想は新しいな!納品役と一緒に動けば、効率も上がりそうだぜ。霊夢:じゃあ私監視役ね!魔理沙: サボりたいだけだろ!
10:56 勝手にカタパッドワンパンするのかと思ってました…インクの無駄使いを減らすにはブキのダメージをおぼえてシャケに必要な弾数をだいたい把握しておくのもありですねー
霊夢: ヒーロンK・こたつむりさん、コメントありがとう!期待させちゃってごめんね。カタパッド、角度によってはワンパンできないこともあるんだわ〜。魔理沙: それな!インクの無駄を減らすためにも、ブキのダメージ覚えて無駄打ちしないのもマジで大事だぜ。霊夢: 私は打ちまくっちゃうけど…これからも、どんどんコメントよろしくね〜!
@@spla-salmonrunさんこの角度は網に転がすとできますよ。ここは高さ的にも判定は緩いですので。
干潮のときにカモン!して知らせてくれると助かりますスペシャルを率先して使ってくれると自分のも残ってることに気がつけて助かります
霊夢: rrさん、コメントありがとう!干潮の時に「カモン!」で知らせてくれるの、ほんと助かるよね〜!魔理沙: たまに「あれ?味方どこ?」って思ったら、干潮だったってNGパターンあるしな。霊夢: SP使って思い出させるってのも、ナイスなテクニックだわ〜!私よくSP使い忘れるから…魔理沙: 気づいたことあったら、どんどんコメントしてくれよな!よろしく!
どちらも自分で確認できる事だし他力本願が過ぎますよ。無意識で確認するクセが付けばあなたが知らせる側になれます。潮の干満はWAVE開始直後、画面下に潮位が表示されます。壁塗りながら潮位確認。スペシャルの有無は本人にしか分からないし、ゲーム中ずっと表示されているわけだからスペシャルの種類とパウチの数は常に把握しておく。
これ守ればカンストまで行けそう
魔理沙: カンスト狙い、応援してるぜ!もしカンストまで行ったら、ぜひ教えてくれよな!楽しみにしてるぜ!霊夢: ほんと、コツさえ掴めばカンストも夢じゃないわね。頑張って!
返信ありがとうございます。一応カンストはした事ありますが次はノーミスとか目指して頑張りたいと思います!
ナベブタにボム投げると即爆するのでカタパとかバクダンとかはワンパン出来ます。
補足するとナベブタの「シールド」にボムですね。様々な条件が揃わないと出来ないし、たつじん帯の人には難易度高くて多分出来ないと思います。ちなみにバトルでもシールド持ちの敵を同じ様にボムでやれますね。
霊夢:こたつねこさん、上級テクありがとう!魔理沙:ああ、アレ結構忘れがちなんだよな。ナベブタは見たら落としちゃうしさ霊夢:そうそう。なんかあのバリア入ると落ち着くのよね
霊夢: 福山はさまるさん、フォローコメントありがとう!ナベブタのシールドにボムは、確かに難易度高いわよね〜。魔理沙: たつじん帯のイカにはちょっと難しいかもだけど、知っておくと使えるテクだぜ。霊夢: また何かあれば、気軽にコメントしてね〜!
教えてください。 5:11 ここって何のタゲを取ってるのでしょう?ダイバーにダメージ入れるとタゲ取れる?
ダイバーは地面から空中に飛び出すタイミングで一番近いプレイヤーにターゲットを取るはず
だけど味方が全員コンテナ周りにいるから一番近いってことじゃないかな?
なるほど!ありがとうございます!
魔理沙:あっ!?私が解説する前に解決してるわ霊夢:レベルの高い視聴者さん集まって、私キンチョーしてきたわ魔理沙:52ガロンベッチューさん、サンキューな霊夢:しおさんも、質問ありがとう
でん600でも納品数1ケタ〜12.3個みたいな人平気でいますよ。ソロでやってるときはそういうのはゴミと呼んでます
ザコシャケ始末量が段違いだったら何も言う事無いんですけどね・・・
魔理沙:霊夢、呼ばれてるぜ!霊夢:えっ私のこと?
魔理沙: みんなの「これヤバかった!」ってNG行動、教えてくれよ!自分のミスでも、味方のエッてなる動きでもOKだ!ただし、一方的な味方ディスはNGな!
霊夢: そうそう!サーモンランで気づいたこと、バンバンコメントしてね!みんなで共有して、どんどん上手くなろう〜!
12:50
綱渡り回避すると崖下に金イクラ溜まって回収間に合わず、、、ってことすごくあったので目からウロコ。勉強になりました!
魔理沙: 激励コメントありがとな!金イクラ溜まったら、誰かがシャケを寄せないと回収が追いつかないよな。
霊夢: その通り!しっかり寄せて効率よくいこうね〜。
ついでに、チャンネル登録もお願いね!!
味方の位置を把握しておくのは重要だなぁ
霊夢: キノキノッコさん、連コメありがと!味方の位置を把握するの、めっちゃ大事よね〜。
魔理沙: それな!味方の動き見とかないと、被っちゃって効率悪くなるし、立ち回りも崩れるんだぜ。
霊夢: これからもどんどんコメントしてくれるとうれしいわ!また待ってるね〜!
テッキュウを処理しに行く際に咄嗟の逃げ道に使う壁塗りをしていない人を割と見かけます。ダム、普通潮位のブラコ、アラマキ、どんぴこ辺りの。
動画にもありましたけど海岸は急に劣勢に陥るので死なずに戻って来るだけでも出来るアルバイターだと思います。
霊夢: たんさん、コメントありがとう!壁塗りしてないと、逃げ道がないよね?
魔理沙: それな!生きて帰ってくるのマジで大事だよな。
霊夢: これからもコメント待ってるわ〜!
満潮waveに気付かずに池ポチャする味方、でんせつでも低レート帯ならよく見かけるから注意してほしいなぁ...なんとなくポチャった味方見るとはぁ、ってなっちゃう。かわいいからすぐ助けちゃうんだけど!
魔理沙: イケポチャしてるの、もしかして霊夢じゃないのか?たまに満潮で落ちてるの見かけるぜ!
霊夢: ちょっと!私そんなヘマしないわよ!でも、かわいい味方ならすぐ助けたくなる気持ち、わかるわ〜。
魔理沙: 詠星さん、またかわいい味方いたら教えてくれよな
×タマヒロイを利用するのもアリ
◯タマヒロイを利用するのは必須
補足:金イクラを持って帰るタマヒロイを深追いするのも地雷行為
霊夢: mitamayaさん、コメントありがとう!「タマヒロイを利用するのは必須」って、その通りね〜。
魔理沙: でも、タマヒロイ見ると無性に倒したくなるんだよな!ダメとわかってても、つい狙っちゃうぜ。
霊夢: ほんとそれ!気をつけないとね〜。また気づいたことあったら教えてね!
ワイパー系の武器ちょっと斜めの位置から塗ると、塗りが横に拡がって時短になるよ
霊夢: なるほどね~、塗るスピードもアップするし、時間短縮できるのはデカいわ!
魔理沙: そうだぜ。少しの角度で変わるから、ワイパー使いこなすには必須テクだな。教えてくれてありがとうだぜ!
霊夢: 魔理沙は話を合わせてるだけじゃないの?
個人的にはブチギレ案件は海岸マンとタマヒロイキルなんよな
タマヒロイを利用しないだけならこっちで勝手にやるから別に良いんだけど、行きしなのタマヒロイを片っ端からキルしていく味方はマジで地雷なんよ。
あとよく見るのがテッキュウの大砲付近に居座り続けながらタマヒロイもキルしていく味方。
テッキュウ倒した金イクラを大砲に詰め込む間に大物も集まって更に金イクラが増える負の連鎖。
タマヒロイに任せてさっさと帰ってきてほしいんだけど、そのタマヒロイもキルしながら延々と海岸に居座った挙句ヘビ等の大物に囲まれてデス。
溜まりに溜まったヘビの大名行列が一気にコンテナ付近に押し寄せて全滅エンド。ホント勘弁してほしい時ある。
そうですね。私も壁はよく塗らないと後にヒカリバエやグリルとかに役立ちますもんね。金イクラはできるだけ近くにおいてます。なのに達人以下さんが壁塗らなかったり金イクラ納品しないのはすごくムカつくのでまじでわかります…!
でんせつが達人3になっちゃったのでがんばります!
霊夢: ぴぴ豆腐さん、でんせつが達人3になっちゃった?私しょっちゅうだわ〜。
魔理沙: まあ、そういう時もあるよな!お互い気を取り直して、また頑張っていこうぜ!
海岸のイクラは初動だったら取りに行くとノーミスカンストがしやすくなったり危険度が上がっても楽にクリア出来ますね。味方が処理重視なのか納品重視なのかを見極めて動くことが1番大事かも。
発射台の使いすぎはコンテナに味方が居ないとイクラ全部持ってかれますし、寄せを遮る時もあるのでよくないですね…。タマヒロイは背を向けている方向に帰るのでコンテナに行きそうにないなら撃ち落としましょう!
霊夢: ノック226さん、コメントありがとう!必死で金イクラ送ったのに、コンテナ近くに誰もいない時のショック、わかるわ〜。
魔理沙: それな!納品の「ピコンピコン」聞きながら飛ばすのも大事だよな!味方の動きも見て判断しないとな。
霊夢: タマヒロイの撃ち落としテクもナイス!また気づいたことあったらコメントよろしくね〜!
10:53シャケの少ない内は、無駄撃ちしないと言うよりはこまめに移動を挟んでシャケを倒す迄の猶予を作る方が大事だと思う。
イカ移動を挟んで方向転換すれば、雑魚シャケに無駄な動きが生じるし、索敵もできるから次の行動がワンテンポ早くなってマジでおすすめ
霊夢: 52ガロンベッチューさん、コメントありがとう!
魔理沙: イカ移動で方向転換して雑魚シャケの動きを乱すとか、かなり上手いな。もしかして、カンスト勢だったりする?
霊夢: 次の行動をワンテンポ早くするテクニック、マジでありがたいわ!またいろいろ教えてね〜!
モグラあるある モグラにボムを2個サービスして入れてしまう,,,
インク管理が苦手は人は,背中に背負っている浮き輪を見たり,インクに潜って,確認してみるといいかもです〜♪
自分は感覚で大体わかります。
霊夢: サクメガさん、コメントありがとう!モグラにボム2個入れちゃうの、めっちゃわかるわ〜。
魔理沙: それな!実は、霊夢のチームは全員でモグラにボムサービスしたことあるんだぜ!
霊夢: なわけないでしょ!私そんなヘマやらないわよ!
魔理沙: まあまあ、インク管理も大事だし、浮き輪で確認ってのもいいアドバイスだな!
霊夢: なかなか、浮き輪みる余裕がないのよね…。
テッキュウへの殺意が高い人が多く、テッキュウに殺到しイクラ送ってもコンテナ付近に誰もいないのでタマヒロイに根こそぎ盗まれることが多い。
こういう時は、テッキュウ対処に2人とコンテナ付近に納品役と周囲の監視役がいるといい。
霊夢: 納沙幸子応援団団長さん、コメントありがとう!テッキュウ対処に殺到しちゃうの、わかるわ〜。私急行するたちだから。
魔理沙: でも、周囲の監視役って発想は新しいな!納品役と一緒に動けば、効率も上がりそうだぜ。
霊夢:じゃあ私監視役ね!
魔理沙: サボりたいだけだろ!
10:56 勝手にカタパッドワンパンするのかと思ってました…インクの無駄使いを減らすにはブキのダメージをおぼえてシャケに必要な弾数をだいたい把握しておくのもありですねー
霊夢: ヒーロンK・こたつむりさん、コメントありがとう!期待させちゃってごめんね。カタパッド、角度によってはワンパンできないこともあるんだわ〜。
魔理沙: それな!インクの無駄を減らすためにも、ブキのダメージ覚えて無駄打ちしないのもマジで大事だぜ。
霊夢: 私は打ちまくっちゃうけど…これからも、どんどんコメントよろしくね〜!
@@spla-salmonrunさん
この角度は網に転がすとできますよ。ここは高さ的にも判定は緩いですので。
干潮のときにカモン!して知らせてくれると助かります
スペシャルを率先して使ってくれると自分のも残ってることに気がつけて助かります
霊夢: rrさん、コメントありがとう!干潮の時に「カモン!」で知らせてくれるの、ほんと助かるよね〜!
魔理沙: たまに「あれ?味方どこ?」って思ったら、干潮だったってNGパターンあるしな。
霊夢: SP使って思い出させるってのも、ナイスなテクニックだわ〜!私よくSP使い忘れるから…
魔理沙: 気づいたことあったら、どんどんコメントしてくれよな!よろしく!
どちらも自分で確認できる事だし他力本願が過ぎますよ。
無意識で確認するクセが付けばあなたが知らせる側になれます。
潮の干満はWAVE開始直後、画面下に潮位が表示されます。
壁塗りながら潮位確認。
スペシャルの有無は本人にしか分からないし、ゲーム中ずっと表示されているわけだからスペシャルの種類とパウチの数は常に把握しておく。
これ守ればカンストまで行けそう
魔理沙: カンスト狙い、応援してるぜ!もしカンストまで行ったら、ぜひ教えてくれよな!楽しみにしてるぜ!
霊夢: ほんと、コツさえ掴めばカンストも夢じゃないわね。頑張って!
返信ありがとうございます。
一応カンストはした事ありますが次はノーミスとか目指して頑張りたいと思います!
ナベブタにボム投げると即爆するのでカタパとかバクダンとかはワンパン出来ます。
補足するとナベブタの「シールド」にボムですね。
様々な条件が揃わないと出来ないし、たつじん帯の人には難易度高くて多分出来ないと思います。
ちなみにバトルでもシールド持ちの敵を同じ様にボムでやれますね。
霊夢:こたつねこさん、上級テクありがとう!
魔理沙:ああ、アレ結構忘れがちなんだよな。ナベブタは見たら落としちゃうしさ
霊夢:そうそう。なんかあのバリア入ると落ち着くのよね
霊夢: 福山はさまるさん、フォローコメントありがとう!ナベブタのシールドにボムは、確かに難易度高いわよね〜。
魔理沙: たつじん帯のイカにはちょっと難しいかもだけど、知っておくと使えるテクだぜ。
霊夢: また何かあれば、気軽にコメントしてね〜!
教えてください。 5:11 ここって何のタゲを取ってるのでしょう?ダイバーにダメージ入れるとタゲ取れる?
ダイバーは地面から空中に飛び出すタイミングで一番近いプレイヤーにターゲットを取るはず
だけど味方が全員コンテナ周りにいるから一番近いってことじゃないかな?
なるほど!ありがとうございます!
魔理沙:あっ!?私が解説する前に解決してるわ
霊夢:レベルの高い視聴者さん集まって、私キンチョーしてきたわ
魔理沙:52ガロンベッチューさん、サンキューな
霊夢:しおさんも、質問ありがとう
でん600でも納品数1ケタ〜12.3個みたいな人平気でいますよ。
ソロでやってるときはそういうのはゴミと呼んでます
ザコシャケ始末量が段違いだったら何も言う事無いんですけどね・・・
魔理沙:霊夢、呼ばれてるぜ!
霊夢:えっ私のこと?