【ポケモンカードGB】ぶっ壊れカードランキング【トレーナーカード】

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  • Опубликовано: 1 окт 2024

Комментарии • 72

  • @大輔鈴木-s8v
    @大輔鈴木-s8v Год назад +13

    パソコン通信もおすすめ

  • @taka19850824
    @taka19850824 11 месяцев назад +4

    この4枚の恐ろしいところはこれのレアリティがコモン3アンコモン1でレアが一切ない。
    ある意味で子供のお小遣いにやさしいカードゲームだったんだよなぁ。
    ・・・まあ今は薄汚い大人が買い占めたりして子供が買えないゲーム化してるが

  • @ssp6705
    @ssp6705 4 месяца назад +2

    超エネルギー回収
    オーキド博士
    パソコン通信
    超エネルギーリムーブ
    ギャンブラー
    プラスパワー
    ディフェンダー
    マサキ
    ポケモン育てやさん
    エネルギーリムーブ
    いいきずぐすり
    エネルギー回収
    ミニスカート
    リサイクル
    エネルギー転送
    なんでもなおし
    きずぐすり
    ポケモンの笛
    ポケモン交換おじさん
    モンスターボール
    ポケモン図鑑
    突風
    ポケモン回収
    げんきのかけら
    何かの化石
    ピッピ人形
    ポケモン入れ替え
    ダウジングマシーン
    退化スプレー
    フジ老人
    メンテナンス
    イマクニ?
    偽オーキド博士

  • @ルトンライト
    @ルトンライト Месяц назад +2

    突風が非常に強いです
    世代が進んだポケモンカードで
    同じくポケモンキャッチャーがあり
    ベンチのポケモンを引っ張って
    重要なポケモンを叩いたり
    逃げるが重いポケモンで時間稼ぎ
    進化前のポケモンなら簡単に潰して進化を阻止
    さらにサイド一枚だけ取れば勝ちの時にデッキから引き込めれば
    強いバトルポケモンなんかは無視して
    ベンチの弱いポケモンを一撃で叩いて勝ちとなり
    非常に使い勝手が良いカードです
    後にコイントスになり弱体化しましたがそれくらい強いカードです

  • @user-RozettaKondo07
    @user-RozettaKondo07 4 месяца назад +4

    「マサキは引いたらすぐ使え」
    本家ポケカの本にそう書いてあった。
    MtG(遊戯王もだけど)を経験しているプレイヤーからすれば、手札上限がないって言うのも驚きなんだよね。
    国産初のトレカだから仕方ない部分もあるけど、なんとかバランスを取った良ゲーム。攻撃エフェクトは今でもリアルポケカやってると思い出します。

  • @わくん-r9u
    @わくん-r9u 4 месяца назад +3

    エネ転=実質全色エネルギーなのは事実なんやけど個人的には他のトラッシュ前提の強サポでキーカード拾いつつ博士でデッキぶん回しちゃうからあんまり使ってなかった

  • @寒天推しが尊い
    @寒天推しが尊い Год назад +7

    >ポケカ開発陣はカードゲームで遊んだことがないんだろうか?
    ポケモンカードは国産でほぼ初のカードゲームなので…
    MtGも日本語版出てない時期だったはず
    黎明期特有のぶっ壊れ祭り!
    ランキング初っ端からデメリットなしのフェッチなのがヤバすぎる

    • @retoron230
      @retoron230  Год назад +2

      そうだったんですね!
      手探り状態だから今みるとぶっ壊れすぎだろ!とツッコミたくなるようなカードが多いんですね!
      教えて頂きありがとうございます!

  • @ssp6705
    @ssp6705 4 месяца назад +3

    今でもノーリスク3枚ドローがザコ扱いされてるのがやべぇんだよなぁ

  • @アサギルミナ-f2n
    @アサギルミナ-f2n 4 месяца назад +3

    オーキド博士 マサキ 強すぎた

  • @ToysDriver
    @ToysDriver 6 месяцев назад +3

    オーキド博士はカメックスのあまごいとも相性良いよね、水エネぶっぱして手札減らしたら使うと無駄がない

  • @mugi0730
    @mugi0730 8 месяцев назад +3

    急にオススメに出てきたけど、
    ハクリューも強いよ。
    破壊光線で確定エネルギートラッシュだから、
    エネルギーリムーブと組み合わせれば相手は何も出来ない

  • @tabatann2
    @tabatann2 11 месяцев назад +4

    エネルギーが1ターンに一枚といったが、カメックスというカードがあってな…
    このカードにはあまごいという特性があってな…
    水エネルギーならターン中に何枚でもつけられるようになる…
    あとはわかるな?
    水デッキこそが最強なのだよ

  • @だらんど
    @だらんど Год назад +3

    エネルギー転送4
    草エネルギー1
    ストライク数枚を出張セットにしてたの覚えてる

  • @ゲームを作る猿
    @ゲームを作る猿 Год назад +5

    初めて触れたカードゲームがポケモンカードだったので
    強欲な壺が禁止な理由が理解できなかったあの頃

    • @retoron230
      @retoron230  Год назад

      たしかに感覚がバグってしまいますね!笑

  • @nodatann
    @nodatann 3 месяца назад +2

    オーキド強いけどLOを恐れて2-3枚の採用が多かった子供時代
    LO怖いなら使わなきゃ良いだけなのに気づいたのは大人になってからだった

  • @ふなっちのボードゲームチャンネル

    突風、パソコン通信が強力ですね。どちらも今は何らかの制限がかけられてますからね。

    • @marunosuke666
      @marunosuke666 Год назад +5

      通信は使いますね。
      好きなカード持ってこれるから。
      結局、トレーナーカードで
      決まるのよw

    • @retoron230
      @retoron230  Год назад +1

      パソコン通信でオーキド博士サーチすれば実質ノーコストなの強すぎます!

    • @dramon9808
      @dramon9808 Год назад

      制限ついてもなお他の制限カード(ACE SPEC)を押し除けてほとんどのエクストラレギュレーションデッキに入るからな...

    • @全身つるつる
      @全身つるつる Год назад

      @@marunosuke666カードアドバンテージとしては大幅に損するけど、手札増やす手段いくらでもあるもんな旧裏は

  • @ななしななし-j8r
    @ななしななし-j8r Год назад +6

    他には「無色二個エネルギー」「突風」「ポケモン交換おじさん」「ポケモン入れ換え」←逃げるコスト0と組み合わせると状態異常や煙幕等を無効にする
    や、デッキ切れ対策に「ギャンブラー」は、殆どのデッキに入れてたかな。
    デッキを選ぶが「ポケモン回収」「ポケモン育てやさん」も強い。
    あとは、対人戦したことないからわからないが「ミニスカート」が強いらしい

    • @retoron230
      @retoron230  Год назад

      コメントありがとうございます!
      初期特有の色々な壊れカードが存在するのが面白いですよね!

    • @user-RozettaKondo07
      @user-RozettaKondo07 4 месяца назад

      リアルだと、ロケット団(第4弾)以降はデッキの半分くらいはトレーナーカードが占める環境になり、めっちゃ刺さった。初期だとクソレア扱い。

  • @グッシュ
    @グッシュ Год назад +13

    対人というか、ゲームでCPU相手にするのに一番適したルールがこの当時のめちゃくちゃなカードですよね。
    ガンガン引けてガンガン嫌がらせして気持ちよくゲームプレイ出来て結構好きでした。

    • @retoron230
      @retoron230  Год назад

      たしかにカードゲームはデッキをガンガン回せている時が楽しいですね!

  • @処刑人司馬亮
    @処刑人司馬亮 10 месяцев назад +2

    夜の廃品回収やエネルギー回収もあるからオーキドのデメリットマジでなさ過ぎる最強カード

  • @ssp6705
    @ssp6705 4 месяца назад +2

    カメックスデッキのオーキド博士はヤバすぎぃ

  • @提督とりっき
    @提督とりっき Год назад +2

    育て屋、交換おじさん「あれ?可笑しいなぁ。わしたち入ってないぞ。」
    ガルーラ「こどものおつかいもつよいぞ!ポケモンセンターで全回復だけでなく、エネルギー一枚で使える優秀なコンボだぞ!」

  • @ナニコレー
    @ナニコレー 5 месяцев назад +2

    GB2もお願いします!!

  • @mkt-ie9uk
    @mkt-ie9uk 9 месяцев назад +1

    ドロー、サーチ、リクルートを行うカード禁止プレイを遊戯王のゲームでやってきたのでポケモンカードはどうだと…いうことで久々にプレイしてみたところ(ついでにエネルギーリムーブ、突風の使用禁止)
    ・グランドマスター+ランドまでに使ったデッキは3つ(エビワラーとストライクメインデッキ、エレブーLv35メイン雷デッキ、ラプラスメイン水デッキ)
    ・テンポよく倒していけばサイドカードで補充できるので手札切れになることは少なかったですね、ただ進化カードはほぼ使いませんでしたが。(精々ラッタぐらいだったかと)
    ・今回の縛りで特に活躍したのはトレーナーカードはプラスパワーですね(しかもマサキなど共々ポケモンコロシアムの収録というね…ちなみに今回主に狩りの相手になってしまったのはエレキクラブのソウスケですね)
    ・プラスパワーなどが1ターン引くのが速ければ前のターンで勝負ついてたでしょ…っていう引きもあった所々有ったのでやはりマサキ、エネルギー転送は基本フル投入安定でしょうね。
    まあこんな縛りプレイする人いないでしょうけどドローソース、デッキ圧縮の有効性を確かめるためには一番いい縛りプレイだと思ったもので…長文ですが参考になるなら幸いです。

  • @ざきやま-g9q
    @ざきやま-g9q Месяц назад +1

    当時小学生でどのポケモン使ってたとかは覚えて無いけど
    オーキドとマサキは使ってたのは覚えてる位強かった。

  • @marunosuke666
    @marunosuke666 Год назад +2

    序盤、回収リムーブ、薬、
    マサキ、オーキドがマスト。
    集まってきたら
    リムーブを超リムーブに
    いいキズぐすり
    ポケモンセンター辺りも
    デッキに入ってくる♬♡

    • @retoron230
      @retoron230  Год назад

      全部強いカードですね!
      参考になります!

  • @ケイジ-o7f
    @ケイジ-o7f Год назад +3

    これを反省したのか、続編のGB2では敵CPUが強くなったという
    ドロー加速ばっかりしてるとデッキ切れ敗北のリスクや、相手が頻繁に挙げられた強カードを使用したりリムーブ等してきたりとこちらの行動阻害も多くて
    ポケカGBのままの意識でいくと後半がつらくなっていく

    • @retoron230
      @retoron230  Год назад

      そうなんですね!
      GB2は未プレイなのでSwitchでできるようになって欲しいです!

    • @全身つるつる
      @全身つるつる 11 месяцев назад

      一部CPUにはデッキ構築に制限が設けられたりね。
      〇〇を4枚入れろ系の制限がカード集まらなくてめんどくさかったw

  • @サンドリヴァー
    @サンドリヴァー Месяц назад +4

    4位パソコン通信でしょ。エネルギー転送は別に必須とは思わない

  • @ぐっちん-i3d
    @ぐっちん-i3d Год назад +3

    カメックスの雨ごいでオーキド博士引いてたまった水エネルギーつけまくるのたのしぃ!

    • @retoron230
      @retoron230  Год назад +1

      分かります、めちゃくちゃ楽しいですよね!笑

  • @konkon-itijyou
    @konkon-itijyou 6 месяцев назад +1

    ポケモン育て屋さんとポケモン交換のおじさん コンボですね

  • @aki0709
    @aki0709 10 месяцев назад +1

    運がいるがギャンブラーも強いと思う。ポケモンならサンダーLv.68だろ

  • @KT-uh5bh
    @KT-uh5bh Год назад +7

    旧裏の大会では殿堂ランクという制度があり、一部のカードに定められたランクの合計がデッキ全体で8以内にするというルールになっていてエネルギーリムーブはどの大会でも2点の殿堂ランクが定められているけど、マサキとオーキド博士は「これに殿堂ランクを付けるなら基本エネルギーにも付ける必要が出る」という理由で無制限なのが凄い。
    ドローソースが優秀過ぎてエネルギー転送は無制限なのに多色デッキでも滅多に使われない有様。

    • @retoron230
      @retoron230  Год назад +1

      ちょっと公式が何をいっているのか理解できないですね!笑
      もはや恐ろしいカードゲーム・・

    • @KT-uh5bh
      @KT-uh5bh Год назад +1

      @@retoron230 一ターンの間にエネルギーを付けたり進化させたり控えを展開したりで消費カードが多いから基本的にドローカードは無制限で使えるようにする必要があるとの事。
      他のカードゲームに比べたら手札が増えてもやれる事は限られているし、デッキ回復手段が少ないから許されているみたいだけど、下位互換のドローカードを救う為に殿堂ランクのポイント上限を上げて汎用性ドローカードに1点でも殿堂ランクを付けた方がいい気はしないでもない。

    • @ロギ-n7e
      @ロギ-n7e Месяц назад

      @@KT-uh5bh 私はマサキとオーキド博士に「2種類の合計を5枚以内」(例えばマサキ4枚入れたらオーキド博士は1枚だけ)みたいに殿堂ランクとは別の制限つけるってダメなの?って思ったことがあります
      (これに関しては、おそらく他の人がとっくの昔にいろいろ試して「やっぱり無制限のほうがいいよ」と結論が出てそうですけど)

    • @KT-uh5bh
      @KT-uh5bh Месяц назад

      @@ロギ-n7e ローカルルールでそういうのは試すのはありだと思います

  • @ラパラ-g8f
    @ラパラ-g8f Год назад +2

    Switchでリリースされてたんで久しぶりにやってくっそはまった

    • @retoron230
      @retoron230  Год назад

      神ゲーは時が経ってからプレイしても楽しいですね!

  • @ss-rc9xo
    @ss-rc9xo 3 месяца назад +1

    ドククラゲにプラスパワーも凶悪

  • @alias3643
    @alias3643 11 месяцев назад +1

    ミュウツーのバリアーでドローアウトしか狙ってないデッキを使用してたので、オーキドとマサキを相手が使ったら「しめしめ」と思ってました。当然のようにほぼ全員入れてたのでほぼドローアウトで勝ち続けてました(
    その為自分の場合
    ・絶対必要
    エネ回収、パソ通、超エネ回収
    ・絶対不要
    マサキ、オーキド

    • @KT-uh5bh
      @KT-uh5bh 5 месяцев назад

      リムーブで対策できるな

  • @Manga_Manga
    @Manga_Manga 10 месяцев назад +1

    ポケモンカードGBの動画もっと見たい

    • @retoron230
      @retoron230  10 месяцев назад

      ありがとうございます!
      ポケカGBの動画も投稿したいと思っています!
      なんとか年内には・・!

  • @ky-D
    @ky-D Год назад +2

    自分は超エネルギーリムーブを推します。オーキドやマサキが入ればデメリットなんて無いに等しくそれでいて相手の2ターン分のアクションをもぎ取れるこのカードの強さはかなりのものだと思います。殴られなければ勝てますからね

    • @イーサン-p7k
      @イーサン-p7k 11 месяцев назад

      確かに超リムーブはリターンがデカいけど、かと言ってデメリットが無視出来る程小さくないのが…(但し雨乞いカメックスデッキならデメリットはほぼ無視出来るが)

  • @竹竹-f5v
    @竹竹-f5v Год назад +2

    5位はパソ通で6位はダウジングかな?

  • @user-Knight_ZST
    @user-Knight_ZST Год назад +1

    ミニスカートないってマ?????

    • @なる-y2x
      @なる-y2x Год назад +2

      ミニスカもポケセンも必須って程じゃ無いし妥当

    • @user-Knight_ZST
      @user-Knight_ZST Год назад +1

      @@なる-y2x エネルギー転送()なんかよりはよっぽど壊れカードと思うが?
      転送なんて混色でも使わんわ

    • @なる-y2x
      @なる-y2x Год назад +2

      @@user-Knight_ZST
      君が壊れだと思うのは勝手だけど、使用タイミングや、使用デッキ選ぶ時点で汎用性は無いかな。
      その点エネ転はデメリット無しでデッキ圧縮してくれるなら壊れって程では無いにしろ、選択肢には入るし良カードですわ。

    • @ケイジ-o7f
      @ケイジ-o7f Год назад +1

      @@user-Knight_ZST
      エネルギー転送は説明されてる通り、サイドカードに何があるか実質わかること
      これ1枚がエネルギーカードになるのと同義なので、エネルギー扱いにして投入するエネルギーカードの枚数を減らせること
      さらにデッキ圧縮も可能になること
      と、まさに入れない理由はないわけなんだが
      基本エネルギー15枚入れてこのカード入れないくらいなら、基本エネルギー11枚とこのカード4枚積んだっていい
      何よりこれ「ポケモンカードGB」での壊れカードだからな。ミニスカートもポケモンセンターもポケカGBでCPU相手にするならいらん
      エース1体を決めて、それを大量のトレーナーカードでのサポートが最もいい環境なんだから、ポケモンセンター使うくらいならきずぐすりやいいきずぐすり使う方が遥かにいい

    • @user-Knight_ZST
      @user-Knight_ZST Год назад +1

      @@なる-y2x 壊れカードって話題なのに汎用とか何をズレたことを言ってるんだ?
      そもそも汎用性って話でも、リムーブ飛び交うGBにおいて、タボカメでもない限り少数のエネでポケモンを運用するんだから、ポケセンのエネトラッシュなんてほとんどデメリットになり得ない。ポケモン回収には一歩劣るけども汎用的なパワカであることには変わりない。
      ミニスカートなんて先一で展開してから打つ前提のハンデスカード。使用タイミング?使うデッキ?何をボケたことを言ってるのか。全てのデッキに入り得て全ての展開後に蓋をするパワーカードだぞ?

  • @user-Knight_ZST
    @user-Knight_ZST Год назад

    ポケモンセンターもないってマ?????

    • @はせ-g2c
      @はせ-g2c Год назад +1

      ポケセンなんてNPC相手に使わないだろ‍www