Bei Wargaming weiß man leider nicht, ob die nach nur wenigen Wochen dann wieder zu dem Schluß kommen, der ge-buffte Panzer wäre nun zu stark, und bremsen ihn dann wieder deutlich einm wie beim AMX geschehen. Den haben sich sicher viele Leute gekauft (ich auch) nach den Verbesserungen, und haben dann nach ziemlich kurzer Zeit den WG Tritt in die Eier bekommen. Ich würde erst mal abwarten, ob es hier bei den Buffs bleibt, oder ob WG wieder zurück rudern wird.
Fand dem schon immer gut , habe mit dem schon mal ein 279 früh an die wand gedrückt und konnte ihn dann so schön abfrühstücken er kam nicht durch die Front durch und ich konnte schön von oben auf das Dach schießen. Mir gefällt der panzer.
erstmal werter Mouz, schönes Vid und Vorstellung der Buffparameter. ich denke, dass der Buff (sofern er so bleibt), dem PzKpfw VII schon helfen wird. für meta wirds nich reichen glaube, weil dafür dann doch etwas zu langsam, immer noch weak spots (was ja an sich okay is, aber die san genau da, wo man sidescrapen wollen würde), dpm is so im mittelfeld und zu wenig gun depression inner hulldown meta. in stadtkämpfen sicher brauchbar bis stark, jenach dem wer drin sitzt. aber auf soo hybrid gar offenen maps, schwierig... in einem Punkt hast du leider aber etwas Unrecht, ansonsten aber recht, ich weiß dass klingt seltsam und zwar: die Panzerung von beiden (also dem PzKpfw VII und dem VK7201K) ist nich haargenau die selbe. 1. Die Gunblende ist beim K nen hauch breiter und verdeckt dadurch etwas besser die eigentliche Turmfront, die ein weak spot ist. der Weakspot denn du meinst der iss allerdings weg. 2. und das ist durchaus nicht unwichtig: bei der wanne hinten, wo der Turm in das chassis übergeht, also die seitenheckbacken, habs hoffe richtig so beschrieben; sind beim VK 200/190/180/170/160 abgestuft. beim Pz7 nunja, alles 160. genau an denn stellen, wo man doch sidescrapen mecht. da haben sie mir, bin denn ja damals gefahren, sehr häufig durchgehämmert (und ich weiß wie man korrekt sidescrapt), paar mal warn auch bouncer dabei nur das eher seltener. der VK hingegen, den ich leider net hab, der kann das gud, solang man net overangelt. korrgiert mich fals ich falsch liegen sollte. dazu gerne auf tanks.gg im live model beide tanks vergleichen. sollte der buff nicht reichen, hätt ich auch instant 2 weitere verbesserungsvorschläge: Ihm wirklich die 1zu1 Panzerung vom VK geben. und die 1zu1 selben pen + shell velo werte der Topgun des JT. 1500m/s auf 352mm pen APCR, dass ist auch auf T10 nice. und die AP hat selbst 1200 m/s
Ich weiß, dass das gleich wieder hochkochen wird hier in den Kommentaren, aber Goldmunition kann und darf nicht der Standard sein. Wenn das der Standpunkt sein soll, dann muss die normale Munition aus dem Spiel genommen werden, weil die Panzer auf die Normmunition balanciert sind. Die Verwendung von Goldmunition als Standard würde nicht nur die Spielbalance beeinträchtigen, sondern auch den Grundgedanken hinter der Entwicklung und dem Balancing der Panzer untergraben. Die Meta, dass Spieler einfach mit der Taste 2 zur Goldmunition wechseln können, bedeuten aktuell, dass normale Munition praktisch überflüssig wird. Neue Spieler oder diejenigen, die nicht bereit sind, für Premium-Munition zu bezahlen, sind benachteiligt. Darüber hinaus durch die erhöhten Kosten von Credits für Goldmunition zu einem weiteren Problem führt das nur für Wg Cash darüber gemacht wird wenn man nicht die mittel hat. (Gold in Credits also P2W). Wenn die Spieler gezwungen sind, mehr Credits auszugeben, um wettbewerbsfähig zu bleiben, würde dies die Spielökonomie stark beeinflussen und möglicherweise dazu führen, dass Neue oder Alle Spieler gezwungen sind, mehr Zeit mit dem Verdienen von Credits zu verbringen, anstatt das eigentliche Spiel zu genießen. Vielleicht sollten Mechanismen eingeführt werden, um die Verwendung von Goldmunition einzuschränken oder sie weniger effektiv zu machen, um den Wert und die Bedeutung der normalen Munition zu erhalten. Letztendlich geht es darum, eine Spielerfahrung zu schaffen, die für alle fair und zugänglich ist. Wir sollten darauf hinwirken, dass das Spiel nicht durch die Verwendung von Premium-Munition dominiert wird, sondern dass taktisches Geschick und strategische Entscheidungen im Vordergrund stehen.
Ja aber genau das ist halt besch***n... Genau dafür möchte ich diesen Panzer haben, zum sidescrapen. Es giebt so ca. 40 Tier 10 Havys. Davon können höchstens 3 sidescrapen... und gerade solche Panzer mit hinten liegendem Turm sollten genau das können!
@@o0O0ooO0Oo also mir fallen deutlich mehr als 3 ein.. Und der pz7 hat eine so starke Front das sich das ausgleicht. Einfach damit den Schuss baiten und dann traden
Bis auf die DPM und die Softstats ist das Ding jetzt echt brettstark. Die Wannenpanzerung war ja schon immer gut, aber jetzt stimmt auch der Rest. Vor allem die für einen Heavy sehr starke Standardmunition ist hervorzuheben. Wie ist eigentlich der Grind zu dem Panzer? Überlege, mir den vielleicht auch zuzulegen.
Mit dem Stufe VIII "VK 45.02 A" kann man gut sidescraping betreiben. Alles andere ist ok bis gut, außer die Durchschlagskraft. Der Stufe IX "VK 45.02 B" ist eher eine schlechtere Version des E75 und mit der Mobilität muss man klarkommen. Aber nichts was man überspringen müsste mit den Blaupausen
Der VK 45.02. A auf stufe 8 hat mir persönlich überraschend viel Spaß gemacht, auch wenn ich dem Grind anfangs skeptisch gegenüberstand. Sidescraping funktioniert mit dem 8er hervorragend. Auch die frontpanzerung kann frontal gerne mal was bouncen, verlassen würde ich mich darauf aber nicht, besonders in 10er matches. Der 9er ist im vergleich extrem langsam und braucht zum wenden gefühlt 3 Stunden. Dennoch ist er im sidescraping wie sein Vorgänger sehr gut, wenn nicht besser. Die Front und Wanne sind beim 9er noch mal um einiges stärker gepanzert. Die gun ist stark, braucht aber ewig zum nachladen. Ergo: im langen Schlagabtausch zwischen heavies performed auch der 9er exzellent, aber Gefechte dieser Art sind selten geworden und der Panzer verlangt vom Spieler Erfahrung mit Turm-hinten Panzern.
Der pzkpfw7 war schon vor dem buff mein kleiner lieblings t10 heavy Ich weiß nicht ganz wieso immer gesagt wird dass er nicht sidescrapen kann, ein wenig geht das schon. Das er jetzt schneller ist und mehr pen besitzt und dazu noch genauer geworden ist das macht ihn nur noch geiler. Verbesserte muni habe ich fast nie gebraucht ( klar für sowas wie ne Maus, type5h oder halt solche krank gepanzerten panzer habe ich immer die 2 gedrückt 😅) man muss halt wissen wo man hin schießt Ich bin nur ein schlechter Durchschnitt spieler aber das Gerät fahre ich für mein können recht akzeptabel und bin auf dem weg der dritten gun mark Der Fortschritt wird jetzt bestimmt stark abnehmen weil er so gut gebufft wurde aber alles in allem freut mich das 😊
Ich möchte nicht dein können infrage stellen aber sobald du zum Sidescrap ansetzt und nen halbwegs kompetenten Gegenspieler hast und du trotz Penshots versuchst das durch zu ziehen bist du verloren trotz Turm hinten ist der Tank zum Sidescrap 0 geeignet. 705A ist da das Maß der Dinge
Ehrlich der Tank ist Bombe jetzt. die Gun is einfach mal supersweet , auch auf n paar 100 meter + die Panzerung und die ahnunglosen Spieler die drauf ballern im Ganzen... definitiv einer meiner favourites!
Und ich glaube das die panzer sowie die Reihe noch weiter angepasst werden so war es ja auch mit dem Max die gucken sich jetzt erstmal weiter die Werte an in den nächsten Monat
Ich finde WG hat da am Thema vorbei verbessert. Er soll ein super heavy sein. Da braucht es meiner Meinung nach keine genaue Kanone. Er soll die Gegner aufhalten oder einen Push anführen. Mit der Panzerung, aber so nicht möglich. Das sie den Durchschlag verbessert haben finde ich gut, aber meiner Meinung nach hätten die, die Backen an der Seite auch ein bisschen stärker machen können. Wenn man im sidescrape steht kommt man ungefähr auf 180mm. Da schlagen dir selbst 8er ohne Probleme durch. Finde die Idee in Ordnung, dass Panzer auch weakspots haben sollten, aber das ist meiner Meinung zu viel. Wenn man wenigstens auf 220mm kommen würde. Außerdem sind die backen auch nicht klein. Gibt keine Probleme diese zu treffen und dann fliegt auch sehr oft das Munitionslager. Ansonsten war es wieder ein gutes Video.
Danke für das video! Hab die ganze zeit drauf gewartet das eina diesbezüglich konmt und naja, hab den Entschluss gefasst das ich nir die Reihe definitiv ergrinden werde, und das vor der Maus. Sind beides keine hübschen Panzer aber der VK ist mit der Gun stimmiger. Aber erstma Reihe zum BZ75 zu ende machen 😅😂 wieder eine Baustelle mehr
ich weine gleich kann ich jetzt endlich spielen mit ihn. habe damals als erstes mit der Reihe angefangen da stand die Mause noch da .habe durch Arbeit solange gebraucht habe halt den bekommen.
Hatte grade wieder ein mega MM. In meinem Team ein player mit 83 fights (dreiundachtzig), WN 8t+. Wurde gematched im Gegnerteam von jemanden mit ebenfalls WN 8+. Der hatte allerdings 34,5tausend fights. Beides top tier. Wie ist das game wohl ausgegangen 😅 Musste vor lauter lachen nen Foto von den Stats machen nachm game. Also wer immer auch für dat MM verantwortlich ist: Junge, lass den Alkohol weg
Den vkA bin ich sehr gerne gefahren, den vkB hatte nich nicht gespielt, weil der E75 einfach besser ist... der Pz7 war immer in meinen Gedanken, jedoch hatte ich mich, bis jetzt, stets gesträub... Wird wohl bald anders 😊
Aber wenn ich sehe wie du auf Ruinberg dem Mino regelmäßig durch die Luke schießt. Oha. War sicherlich auch nicht optimal gespielt von ihm aber trotzdem 😅
Vllt liegt es daran das der vk45.02b damals der 9ner zur Maus war bevor der pz kpfw 7 kam vllt liegt es daran das die Maus und der vk45,02b die gleiche gun haben aber weniger schaden machen als der e75 Vllt bekomm ich den pz kpfw 7 jetzt mal gedreimarkt schwanke immer zwischen 88-90% und den fv125b da lieb ich immer zwischen 93.5 und 94.5 🫠
Ich bin jeden Tag der Kampa gefahren, insgesamt ca. 250 gefechte. Und habe den Tank einmal oder zweimal gesehen. Also oft zu sehen ist was anderes finde ich.
Das mit den gleichen Kanonen und unterschiedlichen Schadenwerten verstehe ich in diesem Spiel eh nicht. Auf den PzKpfw VII freue ich mich schon, bin da erst beim 9er….
Der Tank ist immer noch viel zu schwach, um Meta zu sein (klar ist eigene Meinung /IMO); Ja, Pen ist gut aber Gun verhält sich leider immer noch nicht angemessen (braucht V-Stab). Panzerung, einfach nein; kann nicht sidescrapen (wofür der eigentlich sein sollte), hat diverse weakspots (im Turm, ja auch in der Gun selbst) also gehen oft Schüsse unge-aimt direkt durch und die untere Wann kann nix gegen Premium (da kann man mit der Maus definitiv besser mit der Panzerung arbeiten). Im "Gegenzug" erhältst du ein schlechtes DPS, eine lahme Ente und einfach ganz schlechtes Modul-Layout, sodass bei gefühlt jedem zweiten Treffer was (Ammo, Motor) kaputt geht. Leider nein, der Tank kann zu wenig (da zähle ich T8 Matches nicht, sondern der Direktvergleich auf T10). Das zeigt auch Onslaught.
Hey Mouz, Ich habe ein Anliegen bzw. Frage zur sogenannten „Meta“ von Tier8 bis Tier10. Ich schaue jetzt über ein Jahr deine Videos und Streams an. Mir fällt auf das du sehr viel über neue (Premium)Panzer negativ redest. Mir kommt es entweder so vor, dass du deine eigene Messlatte zu hoch setzt, was die Insgesamtperformance angeht, sage ich mal? Oder ist es tatsächlich so, dass viele neue Panzer (Premium oder neue GrindPanzer) einfach von Anfang an viel zu schlecht sind um überhaupt mitzuhalten? Ich gehe erstmal davon aus, das WG sich immer bei neuen Panzern etwas dabei denkt. Sie werden doch nicht neue Panzer ins Spiel bringen, die von Anfang an keine Chance haben, mit den Panzern, die schon länger im Spiel sind? Oder ist das tatsächlich so? Du setzt ja immer gleich neue Panzer in den Vergleich über diese eine Internet-Seite und ich sehe ja anhand dieser Statistik das dann der jeweilige Panzer schlechter ist. Aber trifft das dann auch tatsächlich im Spiel zu gegen 15 verschiedene andere Panzer pro Runde? Ich will nicht dich schlecht kritisieren, sondern einfach gerne erklärt bekommen ob das Alles tatsächlich der Fall ist, und was du dir gerne wünschst von BG was die diesbezüglich besser machen sollten. danke im Voraus für deine Antwort ;-)
Der Panzerkampfwagen 7 (Pz.Kpfw. 7) versucht, ein Super-Heavy zu sein und ist dem sowjetischen Pendant, dem Objekt 705A, sehr ähnlich. Beide haben ihren Turm hinten liegend und eine umfassende Panzerung an der Front. Wenn man gegen den 705A kämpft, der entweder halb verdeckt oder im Seitenschrägstand ist, hat man mit normaler Tier-10-Munition kaum eine Chance. Die einzige Möglichkeit besteht darin, einen Tier-10-Tankzerstörer mit Premium-Munition zu nutzen oder einfach HE-Munition zu verwenden. Der 705A kann daher eine enorme defensive Wirkung entfalten. Im Gegensatz dazu scheitert der Panzerkampfwagen 7 an seiner Rolle. Wenn er im Seitenschrägstand steht und versucht, den Gegner aufzuhalten, hat der Gegner verschiedene Möglichkeiten, ihn zu bekämpfen. Er kann den schwachen Spot seitlich unten am Chassis, den schwachen Spot am Turm seitlich oben oder den schwachen Spot neben der Blende am Turm anvisieren. Oder er kann einfach durch die Kanone schießen, was gemäß den Entwicklern von Wargaming (WG) behoben werden sollte. Die Rolle des Panzers im Spiel wird von WG nicht verstanden. Er soll ein Super-Heavy sein und benötigt kein ausgezeichnetes Gunhandling oder verbesserte Mobilität, sondern eine umfassende Panzerung. Es ergibt keinen Sinn, dass der Panzerkampfwagen 7 immer noch schwache Stellen hat, insbesondere seitlich, wenn sein Turm hinten liegt und er im Seitenschrägstand stehen sollte. Es ist unverständlich, warum der Turm durchschlagbar ist, obwohl die Schwachstelle nur an der Wanne sein sollte. Insgesamt bleibt der Panzerkampfwagen 7 ein enttäuschender Panzer und wird nie ein guter Tank sein.
Schön ausm Mailand Video abgeschrieben haste da xD Nur zieht Mailand da einen falschen Vergleich...der pz7 ist NICHT das Pendant zum 705a, eher zum AMX M4. Sollte jedem sofort auffallen wenn man sich das Panzerungsprofil ansieht, dass der pz7 und 705a NICHTS gemeinsam haben außer einem hinten liegenden Turm.
@@toteomma wenn du aufgepasst hättest hättest du gewusst dass das super heavy sind der M4 nicht und Mailand zeigt genau das auf was Mouz scheinbar übersehen hat
@@kamikatze3079 Im gegensatz zu dir habe ich sehr wohl aufgepasst, daher sind mir die OFEENSICHTLICHEN Fehler in Mailands Analyse nicht entgangen. Wäre schön wenn du daher mal deinen eigenen Kopf einschalten könntest, statt einfach nur blind Mailand nachzuplappern. Super Heavy hin oder her, die charakteristika des Panzer geben dir sehr eindeutig vor wie du den Panzer zu spielen hast. Wenn du nicht siehst, dass der pz7 mit dem 705a nichts gemeinsam hat...dann tuts mir sehr leid für dich. Mailands Einschätzung zusammengefasst: Ändert den Panzer so und so, dann haben wir einen deutschen 705a. Realität: WG hat den Panzer anders verbessert und die Spielweise ähnelt nun extrem der eines AMX. Allein die Tatsache, dass Mailand einen Clip zeigt, in dem er den Panzer im Sidescrape spielt, tut mir in der Seele weh...Warum geb ich dem Gegner nur 10% meines Panzers zum beschießen, ausgerechnet die 10% die der schwächste Teil meiner Panzerung sind, statt mit meiner lower Plate die Schüsse zu provozieren und dann meine gute Kanone zu benutzen? Mailand mag im allgemeinen ein extrem guter Spieler sein und auch deutlich besser als Mouz oder ich, aber hier hat er einfach auf deutsch geasagt ins Klo gegriffen mit seiner Einschätzung.
Könnt ihr mir erzählen warum es so verdammt schwer ist im Ansturm rang Silber zu erreichen????? Es spielen nur Bits und ich verliere jede 2. runde wegen solch dummen teammatea…. Höchste war bis jetzt 800 punkte
Ich warte meistens 2 Wochen, nach Beginn der Ansturm Season, bis sich die Lage etwas beruhigt hat, denn am Anfang spielen alle und auch die, die den Modus noch nicht kapiert... Habe in der letzten Session auch ewig gebraucht, bis ich Silber erreicht hatte.
@@HowdyHartholz ja alter is aber echt so die sind so auffällig ärsche und titten als Profilbild und so sinnlose Sätze wie wie eine Inspiration wo holt er sich die Kraft also richtig Ultra bot comments
Der Panzer ist nach wie vor Müll, zum side scraping immer noch unbrauchbar durch die Weak spots. Was soll ich mit besseren Gunhandling an einem super Heavy, die empfohlene Kampfentfernung ist signifikant weit unter 500m. Wargaming setzen, 6!
Bei Wargaming weiß man leider nicht, ob die nach nur wenigen Wochen dann wieder zu dem Schluß kommen, der ge-buffte Panzer wäre nun zu stark, und bremsen ihn dann wieder deutlich einm wie beim AMX geschehen. Den haben sich sicher viele Leute gekauft (ich auch) nach den Verbesserungen, und haben dann nach ziemlich kurzer Zeit den WG Tritt in die Eier bekommen. Ich würde erst mal abwarten, ob es hier bei den Buffs bleibt, oder ob WG wieder zurück rudern wird.
Fand dem schon immer gut , habe mit dem schon mal ein 279 früh an die wand gedrückt und konnte ihn dann so schön abfrühstücken er kam nicht durch die Front durch und ich konnte schön von oben auf das Dach schießen. Mir gefällt der panzer.
Und als nächstes bitte der längst überfällige Buff des VK 45.03....bitte WG!!!
erstmal werter Mouz, schönes Vid und Vorstellung der Buffparameter.
ich denke, dass der Buff (sofern er so bleibt), dem PzKpfw VII schon helfen wird.
für meta wirds nich reichen glaube, weil dafür dann doch etwas zu langsam, immer noch weak spots (was ja an sich okay is, aber die san genau da, wo man sidescrapen wollen würde), dpm is so im mittelfeld und zu wenig gun depression inner hulldown meta.
in stadtkämpfen sicher brauchbar bis stark, jenach dem wer drin sitzt. aber auf soo hybrid gar offenen maps, schwierig...
in einem Punkt hast du leider aber etwas Unrecht, ansonsten aber recht, ich weiß dass klingt seltsam und zwar: die Panzerung von beiden (also dem PzKpfw VII und dem VK7201K) ist nich haargenau die selbe.
1. Die Gunblende ist beim K nen hauch breiter und verdeckt dadurch etwas besser die eigentliche Turmfront, die ein weak spot ist. der Weakspot denn du meinst der iss allerdings weg.
2. und das ist durchaus nicht unwichtig: bei der wanne hinten, wo der Turm in das chassis übergeht, also die seitenheckbacken, habs hoffe richtig so beschrieben;
sind beim VK 200/190/180/170/160 abgestuft.
beim Pz7 nunja, alles 160.
genau an denn stellen, wo man doch sidescrapen mecht. da haben sie mir, bin denn ja damals gefahren, sehr häufig durchgehämmert (und ich weiß wie man korrekt sidescrapt), paar mal warn auch bouncer dabei nur das eher seltener.
der VK hingegen, den ich leider net hab, der kann das gud, solang man net overangelt. korrgiert mich fals ich falsch liegen sollte.
dazu gerne auf tanks.gg im live model beide tanks vergleichen.
sollte der buff nicht reichen, hätt ich auch instant 2 weitere verbesserungsvorschläge:
Ihm wirklich die 1zu1 Panzerung vom VK geben.
und die 1zu1 selben pen + shell velo werte der Topgun des JT.
1500m/s auf 352mm pen APCR, dass ist auch auf T10 nice. und die AP hat selbst 1200 m/s
Ich weiß, dass das gleich wieder hochkochen wird hier in den Kommentaren, aber Goldmunition kann und darf nicht der Standard sein. Wenn das der Standpunkt sein soll, dann muss die normale Munition aus dem Spiel genommen werden, weil die Panzer auf die Normmunition balanciert sind. Die Verwendung von Goldmunition als Standard würde nicht nur die Spielbalance beeinträchtigen, sondern auch den Grundgedanken hinter der Entwicklung und dem Balancing der Panzer untergraben.
Die Meta, dass Spieler einfach mit der Taste 2 zur Goldmunition wechseln können, bedeuten aktuell, dass normale Munition praktisch überflüssig wird. Neue Spieler oder diejenigen, die nicht bereit sind, für Premium-Munition zu bezahlen, sind benachteiligt.
Darüber hinaus durch die erhöhten Kosten von Credits für Goldmunition zu einem weiteren Problem führt das nur für Wg Cash darüber gemacht wird wenn man nicht die mittel hat. (Gold in Credits also P2W). Wenn die Spieler gezwungen sind, mehr Credits auszugeben, um wettbewerbsfähig zu bleiben, würde dies die Spielökonomie stark beeinflussen und möglicherweise dazu führen, dass Neue oder Alle Spieler gezwungen sind, mehr Zeit mit dem Verdienen von Credits zu verbringen, anstatt das eigentliche Spiel zu genießen.
Vielleicht sollten Mechanismen eingeführt werden, um die Verwendung von Goldmunition einzuschränken oder sie weniger effektiv zu machen, um den Wert und die Bedeutung der normalen Munition zu erhalten.
Letztendlich geht es darum, eine Spielerfahrung zu schaffen, die für alle fair und zugänglich ist. Wir sollten darauf hinwirken, dass das Spiel nicht durch die Verwendung von Premium-Munition dominiert wird, sondern dass taktisches Geschick und strategische Entscheidungen im Vordergrund stehen.
seit dem Update hab ich auf dem Tank 4.7k dpg. Man muss halt wissen das man nicht sidescrapen darf und dann ist der panzer mega
Ja aber genau das ist halt besch***n... Genau dafür möchte ich diesen Panzer haben, zum sidescrapen. Es giebt so ca. 40 Tier 10 Havys. Davon können höchstens 3 sidescrapen... und gerade solche Panzer mit hinten liegendem Turm sollten genau das können!
@@o0O0ooO0Oo also mir fallen deutlich mehr als 3 ein..
Und der pz7 hat eine so starke Front das sich das ausgleicht. Einfach damit den Schuss baiten und dann traden
Bis auf die DPM und die Softstats ist das Ding jetzt echt brettstark. Die Wannenpanzerung war ja schon immer gut, aber jetzt stimmt auch der Rest. Vor allem die für einen Heavy sehr starke Standardmunition ist hervorzuheben. Wie ist eigentlich der Grind zu dem Panzer? Überlege, mir den vielleicht auch zuzulegen.
Sehr schmerzhaft ist der Grind
Mit dem Stufe VIII "VK 45.02 A" kann man gut sidescraping betreiben. Alles andere ist ok bis gut, außer die Durchschlagskraft. Der Stufe IX "VK 45.02 B" ist eher eine schlechtere Version des E75 und mit der Mobilität muss man klarkommen. Aber nichts was man überspringen müsste mit den Blaupausen
Der VK 45.02. A auf stufe 8 hat mir persönlich überraschend viel Spaß gemacht, auch wenn ich dem Grind anfangs skeptisch gegenüberstand. Sidescraping funktioniert mit dem 8er hervorragend. Auch die frontpanzerung kann frontal gerne mal was bouncen, verlassen würde ich mich darauf aber nicht, besonders in 10er matches. Der 9er ist im vergleich extrem langsam und braucht zum wenden gefühlt 3 Stunden. Dennoch ist er im sidescraping wie sein Vorgänger sehr gut, wenn nicht besser. Die Front und Wanne sind beim 9er noch mal um einiges stärker gepanzert. Die gun ist stark, braucht aber ewig zum nachladen. Ergo: im langen Schlagabtausch zwischen heavies performed auch der 9er exzellent, aber Gefechte dieser Art sind selten geworden und der Panzer verlangt vom Spieler Erfahrung mit Turm-hinten Panzern.
Also ich mag den 9er sehr 🤷
Newbie - Frage: Was sind "soft stats"? Danke! 🙏🏻
Der pzkpfw7 war schon vor dem buff mein kleiner lieblings t10 heavy
Ich weiß nicht ganz wieso immer gesagt wird dass er nicht sidescrapen kann, ein wenig geht das schon.
Das er jetzt schneller ist und mehr pen besitzt und dazu noch genauer geworden ist das macht ihn nur noch geiler.
Verbesserte muni habe ich fast nie gebraucht ( klar für sowas wie ne Maus, type5h oder halt solche krank gepanzerten panzer habe ich immer die 2 gedrückt 😅) man muss halt wissen wo man hin schießt
Ich bin nur ein schlechter Durchschnitt spieler aber das Gerät fahre ich für mein können recht akzeptabel und bin auf dem weg der dritten gun mark
Der Fortschritt wird jetzt bestimmt stark abnehmen weil er so gut gebufft wurde aber alles in allem freut mich das 😊
🤦🏻♂️
Ich möchte nicht dein können infrage stellen aber sobald du zum Sidescrap ansetzt und nen halbwegs kompetenten Gegenspieler hast und du trotz Penshots versuchst das durch zu ziehen bist du verloren trotz Turm hinten ist der Tank zum Sidescrap 0 geeignet.
705A ist da das Maß der Dinge
@@world_of_schmutz1826 das würde ich so nicht sagen, es ist durchaus möglich die gegner zu baiten
Ehrlich der Tank ist Bombe jetzt. die Gun is einfach mal supersweet , auch auf n paar 100 meter + die Panzerung und die ahnunglosen Spieler die drauf ballern im Ganzen... definitiv einer meiner favourites!
Und ich glaube das die panzer sowie die Reihe noch weiter angepasst werden so war es ja auch mit dem Max die gucken sich jetzt erstmal weiter die Werte an in den nächsten Monat
Hi Mouz was halst du von Mailands Meinung zum PZ 7 Buff?
Buff für die Maus wäre mal nice, zumindest die Turmfront erhöhen auf Tiger-Maus Niveau!
Ich finde WG hat da am Thema vorbei verbessert. Er soll ein super heavy sein. Da braucht es meiner Meinung nach keine genaue Kanone. Er soll die Gegner aufhalten oder einen Push anführen. Mit der Panzerung, aber so nicht möglich. Das sie den Durchschlag verbessert haben finde ich gut, aber meiner Meinung nach hätten die, die Backen an der Seite auch ein bisschen stärker machen können. Wenn man im sidescrape steht kommt man ungefähr auf 180mm. Da schlagen dir selbst 8er ohne Probleme durch. Finde die Idee in Ordnung, dass Panzer auch weakspots haben sollten, aber das ist meiner Meinung zu viel. Wenn man wenigstens auf 220mm kommen würde. Außerdem sind die backen auch nicht klein. Gibt keine Probleme diese zu treffen und dann fliegt auch sehr oft das Munitionslager. Ansonsten war es wieder ein gutes Video.
Sieht auf jeden Fall interessant aus. Vielleicht grinde ich die Linie doch noch...
Wie sieht es mit den Panzern aus die neu im Anleihenstore sind wie weit sind die noch Meta ? Würde mich über ein kurzes Video dazu freuen 😁
Danke für das video! Hab die ganze zeit drauf gewartet das eina diesbezüglich konmt und naja, hab den Entschluss gefasst das ich nir die Reihe definitiv ergrinden werde, und das vor der Maus.
Sind beides keine hübschen Panzer aber der VK ist mit der Gun stimmiger.
Aber erstma Reihe zum BZ75 zu ende machen 😅😂 wieder eine Baustelle mehr
Moin Mouz... Danke für die Analyse, also kann ich die Reihe weiter grinden...
ich weine gleich kann ich jetzt endlich spielen mit ihn. habe damals als erstes mit der Reihe angefangen da stand die Mause noch da .habe durch Arbeit solange gebraucht habe halt den bekommen.
Hatte grade wieder ein mega MM. In meinem Team ein player mit 83 fights (dreiundachtzig), WN 8t+. Wurde gematched im Gegnerteam von jemanden mit ebenfalls WN 8+. Der hatte allerdings 34,5tausend fights. Beides top tier. Wie ist das game wohl ausgegangen
😅
Musste vor lauter lachen nen Foto von den Stats machen nachm game. Also wer immer auch für dat MM verantwortlich ist: Junge, lass den Alkohol weg
Der VK 45.02.B hätte definitiv auch ein Buff verdient... schade das sie den garnicht angefasst haben :(
Den vkA bin ich sehr gerne gefahren, den vkB hatte nich nicht gespielt, weil der E75 einfach besser ist... der Pz7 war immer in meinen Gedanken, jedoch hatte ich mich, bis jetzt, stets gesträub... Wird wohl bald anders 😊
Also ich habe den verbesserten Turbo verbesserten ansetzer und die verbesserte Lüftung drauf
Aber wenn ich sehe wie du auf Ruinberg dem Mino regelmäßig durch die Luke schießt. Oha. War sicherlich auch nicht optimal gespielt von ihm aber trotzdem 😅
Ich fahre den tank tatsächlich mit dem Turbo-Stabilisator experimentell. Lohnt sich jetzt richtig
Bin aktuell noch beim Stufe 8er der Reihe. Ehrlich gesagt habe ich schiss dass der 9er genau so ein Reinfall wird wie das Mäuschen👀
ne der 9er ist echt geil muss ich sagen ich spiele ihn gerne obwohl ich nicht der beste bin
finde den 9er sogar besser als den 10er
Der panzer sieht jedenfalls nun brauchbar aus, ich bin gespannt wann er wieder genervt wird xD
danke für das video ich werde ihn jetzt auch mal wieder ausprobieren :D
Ich fahre den mit Turbo und ohne vst. Ich bin beeindruckt wie wenig Premiummuni du brauchst. Muß ich auch mal ausprobieren
Schön, den habe ich immer gerne gespielt, aber er hatte seine Macken.
Das viele denken das Minotaur rip ist ist kein wunder, so easy wie dem mino im teaser Video durch den Turm geballert wurde... 😂
Wie heißt eig. diese Gunmark-Mod ?
hi kannst du mal ein video villeicht zu den neuen millitärdienst machen? weil so wie ich es verstehe kann man sich jetzt den carro frei grinden
Ja kann man
Vllt liegt es daran das der vk45.02b damals der 9ner zur Maus war bevor der pz kpfw 7 kam vllt liegt es daran das die Maus und der vk45,02b die gleiche gun haben aber weniger schaden machen als der e75
Vllt bekomm ich den pz kpfw 7 jetzt mal gedreimarkt schwanke immer zwischen 88-90% und den fv125b da lieb ich immer zwischen 93.5 und 94.5 🫠
Gibt es M&M gar nicht mehr?
wie ? Panzer VII ist jetzt auch so spielbar - nicht nur zu weihnachten mit der entspr4echenden tarnung ? cool ! :)
In CW war er zumindest oft zu sehen - und das zum ersten Mal seit langem.
Ich bin jeden Tag der Kampa gefahren, insgesamt ca. 250 gefechte. Und habe den Tank einmal oder zweimal gesehen. Also oft zu sehen ist was anderes finde ich.
Das mit den gleichen Kanonen und unterschiedlichen Schadenwerten verstehe ich in diesem Spiel eh nicht. Auf den PzKpfw VII freue ich mich schon, bin da erst beim 9er….
Warum macht der Tiger P nicht den gleichen schaden wie Tiger 1? Warum haben nicht Tiger 2 und Löwe den gleichen? Man man man
Sieht so aus, als hätte WoT die Botseuche an RUclips weitergegeben ... hihi
einer meiner liebsten
Der Tank ist immer noch viel zu schwach, um Meta zu sein (klar ist eigene Meinung /IMO); Ja, Pen ist gut aber Gun verhält sich leider immer noch nicht angemessen (braucht V-Stab). Panzerung, einfach nein; kann nicht sidescrapen (wofür der eigentlich sein sollte), hat diverse weakspots (im Turm, ja auch in der Gun selbst) also gehen oft Schüsse unge-aimt direkt durch und die untere Wann kann nix gegen Premium (da kann man mit der Maus definitiv besser mit der Panzerung arbeiten). Im "Gegenzug" erhältst du ein schlechtes DPS, eine lahme Ente und einfach ganz schlechtes Modul-Layout, sodass bei gefühlt jedem zweiten Treffer was (Ammo, Motor) kaputt geht. Leider nein, der Tank kann zu wenig (da zähle ich T8 Matches nicht, sondern der Direktvergleich auf T10). Das zeigt auch Onslaught.
Hey Mouz,
Ich habe ein Anliegen bzw. Frage zur sogenannten „Meta“ von Tier8 bis Tier10.
Ich schaue jetzt über ein Jahr deine Videos und Streams an. Mir fällt auf das du sehr viel über neue (Premium)Panzer negativ redest.
Mir kommt es entweder so vor, dass du deine eigene Messlatte zu hoch setzt, was die Insgesamtperformance angeht, sage ich mal?
Oder ist es tatsächlich so, dass viele neue Panzer (Premium oder neue GrindPanzer) einfach von Anfang an viel zu schlecht sind um überhaupt mitzuhalten?
Ich gehe erstmal davon aus, das WG sich immer bei neuen Panzern etwas dabei denkt. Sie werden doch nicht neue Panzer ins Spiel bringen, die von Anfang an keine Chance haben, mit den Panzern, die schon länger im Spiel sind? Oder ist das tatsächlich so?
Du setzt ja immer gleich neue Panzer in den Vergleich über diese eine Internet-Seite und ich sehe ja anhand dieser Statistik das dann der jeweilige Panzer schlechter ist. Aber trifft das dann auch tatsächlich im Spiel zu gegen 15 verschiedene andere Panzer pro Runde?
Ich will nicht dich schlecht kritisieren, sondern einfach gerne erklärt bekommen ob das Alles tatsächlich der Fall ist, und was du dir gerne wünschst von BG was die diesbezüglich besser machen sollten.
danke im Voraus für deine Antwort ;-)
Hey mouz, bitte mal tier 1, is bestimmt besser, wenn man immer tier 6 VS 8 spielt u. der 6er noch stock is...😶😶😶😶😶😶
Der Panzerkampfwagen 7 (Pz.Kpfw. 7) versucht, ein Super-Heavy zu sein und ist dem sowjetischen Pendant, dem Objekt 705A, sehr ähnlich. Beide haben ihren Turm hinten liegend und eine umfassende Panzerung an der Front. Wenn man gegen den 705A kämpft, der entweder halb verdeckt oder im Seitenschrägstand ist, hat man mit normaler Tier-10-Munition kaum eine Chance. Die einzige Möglichkeit besteht darin, einen Tier-10-Tankzerstörer mit Premium-Munition zu nutzen oder einfach HE-Munition zu verwenden. Der 705A kann daher eine enorme defensive Wirkung entfalten.
Im Gegensatz dazu scheitert der Panzerkampfwagen 7 an seiner Rolle. Wenn er im Seitenschrägstand steht und versucht, den Gegner aufzuhalten, hat der Gegner verschiedene Möglichkeiten, ihn zu bekämpfen. Er kann den schwachen Spot seitlich unten am Chassis, den schwachen Spot am Turm seitlich oben oder den schwachen Spot neben der Blende am Turm anvisieren. Oder er kann einfach durch die Kanone schießen, was gemäß den Entwicklern von Wargaming (WG) behoben werden sollte.
Die Rolle des Panzers im Spiel wird von WG nicht verstanden. Er soll ein Super-Heavy sein und benötigt kein ausgezeichnetes Gunhandling oder verbesserte Mobilität, sondern eine umfassende Panzerung. Es ergibt keinen Sinn, dass der Panzerkampfwagen 7 immer noch schwache Stellen hat, insbesondere seitlich, wenn sein Turm hinten liegt und er im Seitenschrägstand stehen sollte. Es ist unverständlich, warum der Turm durchschlagbar ist, obwohl die Schwachstelle nur an der Wanne sein sollte.
Insgesamt bleibt der Panzerkampfwagen 7 ein enttäuschender Panzer und wird nie ein guter Tank sein.
Schön ausm Mailand Video abgeschrieben haste da xD Nur zieht Mailand da einen falschen Vergleich...der pz7 ist NICHT das Pendant zum 705a, eher zum AMX M4. Sollte jedem sofort auffallen wenn man sich das Panzerungsprofil ansieht, dass der pz7 und 705a NICHTS gemeinsam haben außer einem hinten liegenden Turm.
@@toteomma wenn du aufgepasst hättest hättest du gewusst dass das super heavy sind der M4 nicht und Mailand zeigt genau das auf was Mouz scheinbar übersehen hat
@@kamikatze3079 Im gegensatz zu dir habe ich sehr wohl aufgepasst, daher sind mir die OFEENSICHTLICHEN Fehler in Mailands Analyse nicht entgangen. Wäre schön wenn du daher mal deinen eigenen Kopf einschalten könntest, statt einfach nur blind Mailand nachzuplappern.
Super Heavy hin oder her, die charakteristika des Panzer geben dir sehr eindeutig vor wie du den Panzer zu spielen hast. Wenn du nicht siehst, dass der pz7 mit dem 705a nichts gemeinsam hat...dann tuts mir sehr leid für dich.
Mailands Einschätzung zusammengefasst: Ändert den Panzer so und so, dann haben wir einen deutschen 705a.
Realität: WG hat den Panzer anders verbessert und die Spielweise ähnelt nun extrem der eines AMX.
Allein die Tatsache, dass Mailand einen Clip zeigt, in dem er den Panzer im Sidescrape spielt, tut mir in der Seele weh...Warum geb ich dem Gegner nur 10% meines Panzers zum beschießen, ausgerechnet die 10% die der schwächste Teil meiner Panzerung sind, statt mit meiner lower Plate die Schüsse zu provozieren und dann meine gute Kanone zu benutzen? Mailand mag im allgemeinen ein extrem guter Spieler sein und auch deutlich besser als Mouz oder ich, aber hier hat er einfach auf deutsch geasagt ins Klo gegriffen mit seiner Einschätzung.
DIE Foch? General Foch würd sich im Grabe umdrehen...
Naja, so gut ist er nicht der Buff..für mich noch kein grund den Panzer zu holen
Ja das eine gute Idee , VK 45,02 A , seltenheits wert !
Der Schwachpunkt an den seiten muss weg, es ist ein panzer zum Sidescrapen der turm ist hinten also. Habe den 9er geliebt und der 10 naja
Könnt ihr mir erzählen warum es so verdammt schwer ist im Ansturm rang Silber zu erreichen????? Es spielen nur Bits und ich verliere jede 2. runde wegen solch dummen teammatea…. Höchste war bis jetzt 800 punkte
Ich warte meistens 2 Wochen, nach Beginn der Ansturm Season, bis sich die Lage etwas beruhigt hat, denn am Anfang spielen alle und auch die, die den Modus noch nicht kapiert... Habe in der letzten Session auch ewig gebraucht, bis ich Silber erreicht hatte.
Bot Kommentare waren schneller erster Mensch hier, ja mouz der bot fragt wie stehst du zu femininsten 😂
Ich seh überall Ärsche.. und Bot Accounts auch noch 😂😂
Der Bot fragt jetzt gar nichts mehr
Mit oder ohne Baseballschläger? 🤔
@@HowdyHartholz ja alter is aber echt so die sind so auffällig ärsche und titten als Profilbild und so sinnlose Sätze wie wie eine Inspiration wo holt er sich die Kraft also richtig Ultra bot comments
Der Panzer ist nach wie vor Müll, zum side scraping immer noch unbrauchbar durch die Weak spots. Was soll ich mit besseren Gunhandling an einem super Heavy, die empfohlene Kampfentfernung ist signifikant weit unter 500m. Wargaming setzen, 6!
Mit dem Panzer sidescrape ich nie sondern spiel in hulldown und Bounce sehr viel
Hull down mit 7 Grad geht bestimmt super gut... Scheinst ein richtiger Profi zu sein @@drjgustooo8747
Der Tank is und bleibt Schmutz 🤷🏻♂️
Und schon wieder geht es um einen T 10...man gewinnt vermehrt den Eindruck das alles was darunter fährt nichts wert ist...