【マイクラ】第1回
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- Опубликовано: 10 сен 2024
- ちょこ・フレア・ノエルは視点枠ありません
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Matsuri Channel 夏色まつり t.co/6IbKSqaxIW
Choco Ch. 癒月ちょこ t.co/Jhi00IT8kg
Subaru Ch. 大空スバル t.co/1XIcn8rNbM
Miko Ch. さくらみこ t.co/FM8eBkuiOO
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Pekora Ch. 兎田ぺこら ur2.link/TNHm
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Iroha ch. 風真いろは - holoX - t.co/3uBFLQOmau
ホロドロケイ各視点まとめ - なめたけ
• ホロドロケイ各視点まとめ - なめたけ
使用させていただいている素材様(敬称略)
M+ FONTS PROJECT mplus-fonts.os...
いらすとや www.irasutoya....
フロップデザイン flopdesign.com/
8:51:22 pm pm85122.onamae...
#ホロライブ切り抜き
これだからロボ子さんはやめられないぜ
次の試合に無敵時間入れたの良かったね。アモアスみたいに毎回ルール変更して遊べるの最高すぎる。
みんな牢屋にいって映りにいくの可愛すぎだろ
見やすい各視点ありがとうございます
フブちゃん本当上手いよな
ちなみに警察側が弱かった場合のアプデも用意してあったそうです
事前準備がすごい
めっちゃ見やすすぎて感謝しかない……
リアタイで観れなかったから感謝や、、、
いろは殿マイクラ内でゲーム作れるのホントすごいなぁ
これ、緊急アプデ、その場で入れれるのすごいよね。準備、想定してたとしてもすぐ実行できるの偉いと思う
唯一名前を覚えてる切り抜き職人
リアタイしてたけど流石に全員は追い切れなかったので切り抜き大変ありがたいです!
最後の緊急メンテで全員がカメラ前に自主的に集合するあたりは皆タレントですね(笑
そしてそのまま当然のように殴り合う
個人ココスキ
0:53 それは本当にそう思った
2:04 声好きww
┗2:11 ハッハッハッハッハッハッハッハッ
4:53 悲鳴助かる
5:02 カッッッッッッッコよ!?!!
12:02 風間の事がちょっと好きになった
こういう大会系は本配信一人見た後に、あとの視点はなめたけニキの切り抜き待つかって思うくらい頼ってます。
7:27恐ろしく流れる様なPON、僕らじゃなきゃ見逃しちゃうね😊
1:14のトワ様の「やべえ!?」が好き
見やすすぎ、助かります!
わかりやすくてよりさらに面白くなってる!
ありがとうございます!
さすが高性能ロボットだ自爆装置も完備
クロエにやられたと思ってても以外とこよちゃんが透明化してるんだね
こうして全視点で見てみるとクロヱは全然キャンプしてないよね
キャンプしてると思われるくらいクロヱのムーブが上手すぎた
とはいえまちゅも皆が言いにくい事を言ってるんだろうし
クロヱも敢えて言い返さなかった
どちらも配信者としての姿勢が本当に素晴らしい
@tzooo22どこのシーン?
@@TH-ud4iz11:56
キャンプじゃないけどメンバーが各々で見回り行くから状況的に実質キャンプと変わらないって事だよ。復活しても入り口に戻るからそのシステム利用されてリスキルも多かったし
クロエだけじゃなくて他の警察視点も含めた上で発言しないと
暗殺のクロヱ、アスレのフブキ、PONのロボ子さんなどなど、
個性豊かな場面が多くて面白い。
開始早々に、自決ポーション飲んだフレアもwww
(自枠視点無かったけども、『うわぁーーやらかした~』って言ってそうw)
掃除屋だからな
5:10 ここ好き
フブキアスレチック上手すぎやろ、1つ飛ばしてたし最初。
NMT(なめたけ兄貴 まとめ たすかる)
DAI語やん
@@Konchu-sugoize というよりTMT構文のような気がする笑笑
@@user-qc3ys7xx4y それを言うなら「TMT」ではなくリゼロ公式の「EMT」なのでは?
@@wydra5271 トワ様構文元ネタあったんだ
ちゃんとミッションクリア、逮捕時両視点、救出両視点、神ござる視点それぞれ入れてるの神ィ!!やっぱなめたけニキなんだよなぁ。公式より公式してる
第2試合はフレアとロボ子さんがPONかましたのが笑ったw
なんで2試合目こんなに早かったんかと思ったら数々のPONの産物と擬似救助狩りみたいな感じになっちゃってたのか
めっちゃ見やすかったです。
切り抜き作成本当にお疲れ様でした。
第一、第二試合ともにロボ子さんの高性能が光ったな。
どうしても牢屋付近で逮捕すると救助に来た人、された人が不利になるからなぁ
それにしても緊急アプデはスゴすぎ
残り1戦もお待ちしております!
毎度毎度ありがとうございます!!
やはりロボ子さんは愛すべきPONだなと
まだ試行錯誤の段階であるからこうやってアプデ出来るのは良いな
沙花叉のハイドは無制限じゃなくて20sとかにしてCT2sとかにした方が良さげだけど
なめたけ氏いつもありがとう!
緊急アプデ入れるあたり、やっぱりさかまたの透明待ち伏せは強すぎるのは分かってたんだろうな
ネームタグ見えないようにするだけでもたいぶ違うと思うなぁ
一定距離まで近づけたらウォールハックってそりゃ強いよ
第1試合もそうだけどやっぱホロライブの初代PONのロボ子パイセンはちゃいますわ
12:27 このワチャワチャ感が学祭の雰囲気みたいで好き
12:28 てぇてぇなぁ
誤爆で牢屋行ったフレアを助けに行こうとしてたぺこらとノエルが3期の絆みえててぇてぇすぎたわ
ポーション誤爆は何人かやったけど、捕虜の目の前でやるあたりロボ子さんは流石としか言いようがない
あと視点ないけど初っ端のフレアも「あぁ" ぁー⁉︎」って声が聞こえてきそうで...w
ちょこ先が地味に最後まで逃げ続けてるのすごい
一戦目の切り抜きでも思ったけど仕事早すぎるだろ笑
ロボ子さんさすがだw
切り抜き本当に助かります🙇♂️
めっちゃ見やすくて面白すぎる切り抜き助かります
制作お疲れさまです!感謝しております。
1試合目見てたらきてた!!
マジ感謝・・・
2試合目きたー!
ありがとうございます
最初の企画だしバランス調整は難しいよね。慣れてくれば泥棒側が有利になってくるかな?って感じはしたが2戦目はむしろ泥棒側が慣れすぎて行動が雑になってた印象w ただ解放後に無敵時間無いのは流石に警察有利すぎたから調整入れた事で3戦目は良いバランスになったと思う
ここのコメ欄なめたけさんへの感謝の言葉が多くていいなあ
なめたけさん、いつもありがとうございます
一試合目もロボ子さんのPONがすごかったwww
かわいいすぎる
第2試合編集お疲れ様です!
やはり高性能PONの実力を見ないと落ち着けない
VCつないでないこそリスキルになっちゃうのは仕方ない・・・wシステムが警察有利なのですw
切り抜きありがとう
ゲームバランスが大事
捕まえた時にクールタイムないのもきついかな
3回戦目みたいにルールの隙つかないと警察が強いね
この2戦目ケイサツ強かったなぁ
連続でキルできるのも辛いな
リスキル出来てたもんな
この後ポーション嫌になってチェストに入れてたときは笑った
あとお疲れ様です・・・
アスレチック一発クリアはさすフブ!
二試合目も見てみるとキャラコンが上手くない人も楽しめる仕掛けがあると良かったのかな?
そのためのスキルでは?
個人的には透明化が強すぎて追いかけっこというより待ち伏せがほとんどになってるから、警察側の速度を上げて透明化をもうすこし弱い別のスキルにするとドロケイっぽくなると思った
@@user-nj4tm1uf1h 警察のデフォ速度上昇は多分警察側が弱すぎた場合の対策案としてありそうだとは思う。
実際今回の復活無敵は泥棒側救済策で準備あったぽい。
でも透明化以外で沙花叉風なスキルがマイクラであるかな?連続透明化上限を10秒とかにするのが妥当かも(秒数は適当にあとから調整すればいい)
@@user-lo7yd6gt6j
時間制限は一番現実的ですね
他にも半透明にしたりパーティクルを用いたりして視認可能にする、透明化中若しくは解除後1秒程度は移動や捕獲不可にする、透明化出来る場所など条件を付ける等もありですね
…もちろんプレイヤーが楽しければそれで良いですが、視聴者の1人としては不意打ちキルが多すぎて泥棒側のゲーム性が少し低いと思いました
@@user-nj4tm1uf1h 一応においエフェがあるにはあるから視認性より効果時間調整か解除後の行動制限がいい塩梅ですよね。
泥棒側でスキルをうまく使えていなかったとは思うので警察が動きやすかったのが捕獲が早い大きな要因の一つではありますね。
ししろんいつものbgmかよ緊迫感ねぇw
沙花叉の能力つよっ!😮
Thanks for your summary😊
助けに行くロボ子を見てなんか・・・
スマブラのしずえみたいになったw
(自決ポーション)
オススメにドロケイ切り抜き大量に出てたけど
なめたけさんの切り抜き来るまで我慢してた甲斐あったぜ…!
ほんとに切り抜き感謝です
切り抜き大好きよ❤❤❤
いつもありがとう
俺もてっきりケイサツ側がキャンプしてんのかと思ってたけど、意外とそうじゃなかったのねw
やっぱりフブちゃんのキャラコン圧倒的だな
運動会の障害物競走を思い出すね
いつもありがとうございます
ケイサツが強いW
最後なんでラミィ...w
ふーたんも隠れPONよなーw
さかまたのチートすぎる
欠点どこ?
なんか警察側勝った感じ出してるけど結局出待ちして勝ってるだけなんねw
ネームタグ見えなくするだけで全然変わりそう
3:20
警察スキル強すぎるけどこれって面白いん?
ガチそれ
牢屋1人残ってその他がキルしてれば勝てるからね
その後アプデ入ってやっと面白くなった感ある
マジで沙花叉が強かった試合だった
なんでだろ〜ラミィ〜シャバの空気よりも,牢屋の映像が多いいな〜
これだかれふぶきんぐはやめられねぇ
ネームタグありだと泥棒きついね
ロボコ子さんのやられ方おもろい。
自害ポーション飲みすぎワロタ
vcない方がばらけるから強いなw
1試合と2試合ラプ様の出番ないの草
まあMCの補佐だし……
@@ゆーら そうじゃなくて刮目せよスキルのことじゃない?
@@user-lo7yd6gt6j そゆことか。第3回の切り抜きに期待ですね!
ホロドロケイのこのBGMってなんでしたっけ?
常夜リペイント
ろぼーこ.....w
毎回思うし毎回言うけどなめたけニキいつ寝てんの?()
沙花叉の掃除屋ロール、めちゃくちゃ楽しそう
ゲームバランス調整難しかっただろうな…ドロボウは全員デフォでジャンプ強化で柵超えられたり盾持たせてでヘイト稼ぎできるとかでキャラコンで戦える余地がもっとあったら面白そう
泥棒にデフォ強化がなくても警察にデバフはかけれるから戦う余地は充分じゃない?
1,2試合目通じて泥棒側が妨害スキルをあまり使わないからスキルありの警察が動きやすい。
多分無敵が強すぎてほかのスキルに意識が向かなかったのかな。
@@user-lo7yd6gt6j 警察へのデバフより警察自身のバフのほうが頻度高くほぼノーリスクでできるからあんまり効果あった感じしないね
デバフがもっと簡単にできるなら違ったかもね
@@linkn1121
後夜祭を見ると人数的な問題もあるけど、移動速度低下のデバフが結構強かったからほとんど無敵だけ使われてたのがやっぱ大きいのかな
@@linkn1121 でも警察側でバフかけれるの研究者だけじゃね。掃除屋は追跡力ないし、女幹部も速度が速くなることない。
泥棒側は納品済ませばクールタイム減るし、そもそも泥棒は人数の数だけスキルがかけれるから警察のスキルにリスクがないのはいいハンデでしょ
泥棒側がもっとこのゲーム理解したら今回とは別ゲーになりそう。みんな時間も無いし仕方ないけど。
なめたけニキ有難う、、、
皆自害しすぎw
Sugo tk
見ててかなりバランス悪いかなぁと思ってたけど、ケイサツが上手いのとドロボウがPON過ぎたってのもあるなw
警察側の透明化能力2つは要らなかったかもね
ジャンプ力上昇使い慣れてない感あるな。普通に屋外で強いと思うけど
沙花叉のスキルチートじゃない??
意外とラミィたんが一回戦合わせて自爆してた。
なんでVC無くなったら倍強くなるんだ笑
警察側強すぎてつまらんな
キルクールないのに出待ちはアカンやろ
確かにキルクール導入は、ありかもな。そうしたら、キルクール短縮ていうスキルも入れられるし。ただ、amongusと違って追う側追われる側の人数差が大きいからamongusレベルでキルクールがあるとキツそう。
それね。バランス崩壊。
しかもさかまたはずっとそれ狙ってるからタチ悪い
@@kurokuro09
いや、結構クロエちゃんは、動き回っていましたよ。全体的にリスキルが多かったのも確かですが、それは、警察側全体でです。なのでクロエちゃんが特に出待ちキルが多かったという事は無いです。
ただ、キルに特化した能力だったため、キル数の絶対数は多かったですが。
ただそのリスキルのように見えているのも、警察が、解放しようとした泥棒を追いかけても檻まで追いつけず、泥棒が解放に成功したタイミングで警察が檻前に着いて、キル出来る人をキルしている結果のようです。
解放に成功した泥棒は、解放成功後もそのまま動き続けているので檻から離れられ(前進入力が続いている)警察もキルしにくいです。その一方で解放された泥棒は、動き出すまでにラグがあるので(解放された瞬間に前進入力が出来ていない)檻に近い位置におり結果として、警察がキルしやすい位置にいる結果キルされていると見えます。
@@kurokuro09
なのでこのリスキルを防ぐには、3戦目で導入されたようなリス直後の無敵時間導入、或いはリスする時に、檻から、離れた位置にランダムワープさせるといった事が有効だと考えています。
無敵時間だけだと、無敵時間が切れるまで追い回されてキルされる事を回避しにくいですが、ランダムワープなら、そもそもスポーン直後から、警察に遭遇するといった事自体を大きく減らせます。