Mint régebben írtam "még mindig ömlik a pénz befele", és mivel nincs kiadó, aki határidőt szabna, hogy márpedig pl. ez a Squadron 42 öt éven belül készüljön el, addig kb. ez lesz mint a mostani citizencon-on. Túlóráznak mint a gép, hogy valami értékelhető prezentációt összedobjanak. A másik, hogy ha ismeritek a többi Chris Roberts játékot(miért ne ismernétek), akkor tudjátok, hogy ő mindig is nagyon szerette a filmes körítést. Mindig is voltak hosszú bevezetők, mire eljutott az ember maga a gameplay-hez. A másik, hogy egyre jobban ömlött a pénz befele, és így egyre nagyobbra, és egyre (szerintem) vállalhatatlnul nagyra nőtt a játék. Ezt lekezelni egyre bonyolultabb. Engine-t is cseréltek párszor...Nem is tudom, hogy a fejlesztést mennyire vetette ez vissza. Szerintem ez a játék, hogy 2026-ban se fog megjelenni az is biztos. Továbbá ha egyáltalán megjkelenik, akkor meg akkora elvárásnak kell megfelelnie, hogy ha ez nem egy AAA szintű game lesz, akkor már jön is az"erre a szemétre vártunk ennyit???" cunami. Továbbá most is szeretném megemlíteni, hogy még mindig kb. 200 milló dollárból készülnek az AAA játékok. Viszon én még mindig optimista vagyok, és bízok benne, hogy minden rendben lesz. Én hiszek a csodákban! :) Még mindig előttem van a legelső trailer, ami engem megvett kilóra! :) Hatalmas atmoszférát teremtett!
Te most komolyan a prológus alapján kezdtél következtetni arra, hogy mik lesznek a lehetőségek a teljes kampánymódban? :D Ez egy kis jutalomfalat volt a közönségnek, bepillantást nyerhetett a kampány bevezetőjébe még a játék elkészülte előtt kábé másfél évvel. Tehát még ez az intro is sokat fejlődhet, egyáltalán nem biztos, hogy amikor kijön a játék, pontosan ugyanezt kell majd csinálni benne a legelején. Semmi extra következtetést nem kell ebből levonni a játék egészét illetően, nem az volt a cél, hogy bemutassa a teljes játék lehetőségeit, egyszerűen annyi volt a dolog, hogy élvezze az ember az űrcsatát. Szimpla katonaként kezdünk egy grandiózus űrcsatában, megmentjük a hajó parancsnokát, majd jelentkezünk a kadétiskolába, és pilóták leszünk, hogy csatlakozhassunk a bevezetőben is csatadöntő szerepet játszó Squadron 42 vadászpilóta alakulathoz. A prológus csak kinyitja az ajtót, hogy legyen fantáziánk elképzelni mennyi potenciál van ebben a játékban, szóval véletlenül sem az az üzenet, hogy a nagyjáték annyiból fog állni, hogy folyosókon követünk valakiket, és időnként beülhetünk alami ágyú mögé, ahol annyi lesz a lehetőség, hogy 3 közül melyiket lövöd le előbb. :DDD
Én eddig az összes bemutatóban azt láttam, hogy kötött pályán mozgunk. Még ott is amikor az űrben vezetjük a gépet, mert ott is kötelékben repülünk Mark Hamil karakterével. Továbbra is tartom, hogy ez a játék nem jelenik meg a beígért időpontban. Merthogy 2019-ben mondta azt Roberts, hogy 18 hónap múlva kézhez kapjuk. Én nem vagyok jól matekból, de szerintem az már letelt. És most azt mondják, hogy még másfél év... nyilván :D És élek a gyanúval, hogy ez egy mozi élmény lesz minimális játékkal, pont úgy ahogy most láttunk. Egyébként nem véletlenül készült el ez a videó sem. Jó lesz visszanézni majd évek múlva, hogy mennyire jöttek be a tippjeim vele kapcsolatban. Én örülnék, ha majd akkor azt mondhatnám, hogy lám-lám, tévedtem. De most nem ez a megérzésem.
@@AlexanderZynx - Valami olyasmi lesz, mint az ősrégi Wing Commander játékok. Ez egy ilyen Wing Commander - X Wing Alliance - Call of Duty (az űrhajós) - Mass Effect keveréknek néz ki. Egyik elődjében sem éreztük azt, hogy kevés játékélményt kaptunk volna, csak mert mindegyik lineáris volt a maga módján (oké Mass Effect nem :)). A sztori szerint csatlakozunk a flottához, tehát ott biztos kötött lesz, hogy mit csinálhatunk, de nem annyira kötött, mint ebben a bevezetőben. Ez a Mass Effectnek ahhoz a bevezetőjéhez hasonlít, amikor szétlövik a Normandyt, és a főszereplőnek egy dolga van, menekülni a hajóból. Ami aztán nem sikerül. :D Szóval érted, abból a lineáris menekülésből nem lehet következtetést levonni a teljes Mass Effectre nézve. Tehát ha végig a flottánál leszünk, akkor is lesz elég játékidő, számos küldetés vár ránk, csaták földön, égen, űrben, bárhol, köztük meg valami átvezető pihenőszakasz. El tudom képzelni simán, hogy a játék egy pontján nagyobb mozgásteret engednek, mittudomén koccolunk a flottától és kapunk 1-2 naprendszert, ahol kicsiben csinálhatjuk azt, amit az openworld verzióban. Hogy aztán visszakerülve a flottához megvívjuk a nagy csatát.
@@phdgigerli6051 Sőt még ez sincs a piacon, de már tapsolnak neki. És ez a gond. Évek óta hazudoznak mindenről és semmit nem prezentáltak eddig, amit más jétékokban ne láttunk volna. Amint a valóságban is meg lehet ezket nézni live környezetben onnantól okés a dolog, de amig csak ábrándoznak meg elméleti dolgokról beszélnek, de a gyakorlatban nem lehet ebből semmit sem tapasztalni, addig nincs értelme elhinni, amit állítanak állítólagos technológiáklról, amit a konferenciájukon mutogatnak csak, de máshol meg nem jelenik meg.
@@phdgigerli6051Ott az ue5, egy orangután rak le neked annyi fat, akkora területre amit az sc készítőinek 25 évbe telik... Milyen játék fejlesztő vagy te ha erre fappolsz? Ne bohockodjunk.
Szerintem amíg az ágylepedők reálisan tudnak gyűrődni, addig minden rendben van. Ezért ne aggódjon senki, minden jó lesz. Csak légyszi küldjetek még pénzt, támogassátok a játék elkészültét. Minden rendben lesz, ne aggódjatok.
Amikor a Squadronban követni kell a haverunkat a folyosón az opcionális, ki is írja a játék. Ez a prológus valóban eléggé sciptelt, majd kiderül, hogy később változnak -e az arányok a játékmenet javára, de ha nem engem nem nagyon fog zavarni. Én a Quantic Dream játékokat is szeretem. Én örülök annak, hogy élőben játszottak vele, mert legalább kiderült, hogy valóban ilyen a játék és nem egy teljes átbaszás az egész. Az viszont teljesen biztos, hogy egy atomerőmű kell majd a futtatásához.
Az a baj, hogy az elmúlt években (a játékiparban) az összes panelt hallottuk ígéretek témában. Aztán az összeset kifogás témában. Én elhiszem, hogy a befektetőket az érdekli, hogy a pénzükből mi lesz. (majd egyszer) És a prezentációk ilyen szemlélettel készülnek. De én felhasználó vagyok. Engem az érdekel, hogy mi van. És én azt látom, hogy egy általuk választott hardveren egy általuk választott szakaszt nem sikerült úgy bemutatni, hogy elfogadhatóan működjön. Elhiszem, hogy a fejlesztés jelenlegi szakaszában nem prioritás, hogy ne legyenek beakadó küldetések, hogy folyamatosan és összeomlás mentesen fusson. De ezt ők mutatták be. (erről érezték, hogy ez így ló lesz)
Bocsi, de a fáknál az volt a lényeg, hogy sokkal több fa jelenik meg a bolygón, mint eddig. Azaz nem csak egy X km2 területen, mint más játékoknál, ahol a háttér már csak egy rajz. Amit még beakartak ezzel mutatni az az, hogy a renderelés jóval simább lesz, mint most. Bár nekem a mostanival sincs gondom.
Majd ha implementálják, akkor meglátjuk mit tud a performanciában a cucc. A server meshing is sok éve ígérgetve van már és egyelőre még csak korai tesztek futnak. Egyébként pedig millió más jéték van, ahol ezerszámra van növényzet és itt sem kérte senki, hogy legyen még 30% fa bárhol is, hogy közben az egész játék játszhatatlan a lagok miatt.
Szerintem a kapcsolatod ezzel a játékkal kezd toxikus lenni Zynx, és én nem tudom nem megemlíteni. Túl jó vagy ehhez a játékhoz, te ennél jobbat érdemelsz! :DD
Jaja :D Korábban már kifejtettem, hogy mivel kiemelt büdzsével megy a projekt ezért én is extra figyelmet fordítok rá. Szerintem sokat lehet tanulni abból, ami itt megy. Például, hogy a pénz mennyire nem számít, ha nincs meg a megfelelő szakértelem mögé rakva.
Az ilyen agyhalottak miatt tart itt a játék 12 év után, úgy hogy el lőttek egy kissebb baban köztársasági ország 15 éves büdzséjét... Ennél jobban kéne szapulni ezeket a fejlesztőket, szégyen hogy modern korunkban az ilyen scam megtörténhet.@@phdgigerli6051
@@phdgigerli6051 Lehet. De ha talán többen is azok lennének, akkor a játék sem itt tartana sokszáz millió dollár elköltése után. Jelnleg pont játszhatatlan a live környezet és 10 percenként kivág, vagy csak az ágyból sem tudok kiszállni spawn után.
Lehet volt "tapsoltatós emberke" de attól még nem kevésbé döbbenetes, ahogy a fákon visonganak a népek. CIG meg úgy adja elő, mintha ők találták volna ki, hogy le lehet tenni kettőnél töb bokrot egy területre. Már a Crysis 1 ben is, ami nem egy mai darab, már ott is sűrű volt a vegetáció, nem beszélve még egy rakás címről, ahol szintén dús és jól kinéző növényzet borítja a tájat. (BTW a Crysis motorja hajtja a Star Citizen-t is, csak nyilván egy módosított változata)
Jó hát te meg egy youtuber játékprológusból kiadás előtt másfél évvel leszűrt sirámainak hiszel most, ami sokkal súlyosabb. Az analógiánál maradva, téged arra a szigetre kellene most elszállítatni, ahol a Leonardo DiCaprio azt hitte, hogy nyomozni megy, miközben ő volt a kiemelt ápolt. :D :P Inkább azt tanácsolom nézz bele micsoda csatát raktak össze nekünk, Star Trek, Star Wars, Csillagközi invázió egyben, és mi leszünk majd benne a primadonna. ruclips.net/video/1H-0x4xk2Xk/видео.html
@@Artyom1552 sok pénzed ment el a játékra igaz? Amúgy köszönöm a videót, szívesen megnézem a másik oldalt is, hogy mit mond a játékról az aki szereti. Úgy érzem mindemellett hogy zync igyekszik objektívan nézni a játékot.
@@AlexanderZynx Semmi negatívitás nincs bennem irányodba, viszont azt meg szeretném kérdezni, hogy mindíg ilyen arrogánsan viselkedsz a nézőiddel akikkel nem értesz egyet? Ezt azért kérdezem, mert nemrég találtam rá a csatornádra és még nem sikerült kellőképpen képbe kerülnöm.
@@pixelbandita Valószínűleg azért feltételezed az arroganciát mert alapvetően szeretek vitatkozni. És sokan nem alkalmasak arra, hogy érveket hozzanak az állításaik mellé, így azonnal arroganciának vélik azt, hogy challengelek dolgokat. Többször volt már ilyen eset. De akkor a konkrét példánál maradva. Van egy 12 perces videó jelen esetben és valaki azt írja rá hogy "felesleges nyafogás" Ez esetben érdekel, hogy az egész 12 percre gondol így, vagy van valami konkrét baja, mert ugye ez nem derül ki. Tehát kértem egy kifejtést az ügyben. Ez arrogancia a te értelmezésedben?
@@AlexanderZynx Természetesen nem tartom nyafogásnak. Mint írtam nemrég találtam ide és az első mondat miatt kérdeztem. Nem volt szándékomban, ahogy írtam is olyannak tűnni aki fotel harcos, csupán az első mondat miatt kérdeztem.
@@pixelbandita Mármint nem te, azt vágom, hanem aki az eredeti kommentet írta. Ha ilyen jellegű kömment érkezik, arra szoktam kifejtést kérni. Egyébként az sohasem gond, ha valaki nem ért velem egyet, csak érvelje le, hogy konkrétan miben látja másképpen a dolgokat, mert általában egy videóban nem egy darab állítást szoktam csak tenni :D
A "Miért nem úgy csinál a fejlesztő csapat..." kezdetű kérdésedet szerintem folyamatosan fel lehet tenni a CIG esetében. Amióta követem a munkásságukat, azóta azt látom, hogy azt játszák, hogy nekik nem jó semmi, amit már valaki kitalált és bevált korábban. Hiszen ők majd megmutatják hogyan kell ezt igazán profin csinálni! Aztán a vége mindig az, hogy mégiscsak ott kötnek ki, ahonnan indultak. Elégetnek egy rakás pénzt és időt és az eredmény meg sehol. Kéne nekik valaki, aki össze tudja fogni a teljes fejlesztést, mert a mostani vezetés láthatóan alkalmatlan erre.
@@sirato7058 Két játék készül egyszerre. Ez amiről a videó készítője is beszél a SQ42 egy single player játék, míg a másik a Star Citizen MMO. Ez utóbbi pre-alfa bugos játék már most is játszható vagy inkább más szóval, tesztelhető. A játékosok többsége Star Citizen fan, mert az tényleg több, mint amit valaha egyszer gondolt is. Az a technológia teljesen új a játékok között.
@@AlexanderZynx Elnézést, de azért itt tévedsz. A CIG a Star Citizen-nel tényleg olyat mutat, amit még addig senki a világon. Azért nálad jóval szakavatottabb vloggerek is erről beszélnek, gondolok itt Asmongold-ra. A jelenlegi engine-t lehet szidni bizonyos dolgok miatt, de sehol sincs ilyen még egy a világon. Amit látsz, nem valami PNG fájlok a gépeden, hanem stream-eli (entity streaming) a kliensednek. Ezért lehet ilyen hatalmas területen (egy naprendszer töltőképernyő nélkül) ilyen részletességet elérni. Anno Linus Sebastian csapata is csak poénosan annyit mondott kritikaként, hogy Chris Robert a Mátrix-ot készíti... :)
Nos én 2500 eurót költöttem a játékra amit már bánok én is végig néztem a mostani 12-14 órányi Citizen cont és sajnos én is úgy látom, hogy mire 1.0 ba ér a játék az még legalább 10 év ha addig nem csődöl be a cég. A Sqadron 42 meg egy rossz vicc abban semmi open world nem lesz kár is össze hasonlítani a Starcitizen el vagy a Starfield el én inkább egy jó 30 órás esti messe ként tekintek rá azt hittem a 4.0 majd nagy előre lépés lesz de elnézve az eptus videókat semmiben nem lesz jobb mind a mostani. Mindenki döntse el, hogy megér még 10 évet várni rá én már elengedtem akármit is ígérnek én 4-5 évet eleget vártam.
Örültem volna, ha a mostani CitizenCon inkább földhözragadtabb és valósabb célok kitűzéséről szólt volna most az egyszer, de megint az álomhajszolásba mentek bele a fiúk vastagon. A csődöt egyébként én is reális lehetőségnek látom a kimenetek között, bár az én félelmem az, hogy előbb-utóbb azok, akik hozzád hasonlóan, többet költötek a játékra, majd összeállnak és egy akkora pert nyomnak Roberts nyakába, hogy az egész céget magával rántja. (A mostani Galaxy botrányhoz hasonló esetek miatt) Amúgy én speciel nem várnék Squadrontól open world megoldásokat, mert arra ott les a Citizen, de azért ez a fajta "sínen haladás" erős lesz, ha végig így marad.
Régen volt az az uniós szabályozás ami miatt vissza lehetett kérni egy előre rendelt játéknál a rá költött pénzed (talán még most is van) Amúgy én 2017-ben így kaptam vissza a pénzem, amikor azt mondták, hogy még 3-5 év a mire megjelenik a játék. Lehet érdemes lehet megpróbálni, mondjuk kb. 8 levélváltás volt, de végül visszautalták a pénzem, nem tudom, hogy azóta tettek-e be ilyen kiskaput a felhasználói feltételekhez, hogy ne kelljen visszaadni a pénzt.
szép nagy csalódás ez a játék ez is olyan lesz mint a duke nukem forever több év tized fejlesztés ha ki jön akkor is össze csapot meg nyirbált játék lesz ennél a még starfield is jobb
Akárhogyan is, de legalább jól fog kinézni. Mondjuk, ha 10 év múlva jön ki ezzel a vizuállal, akkor már nem biztos, de most még frankó a látvány. Én tényleg csak a játékot hiányolom mögüle, mert ez a - menj egy egyenes folyosón a következő átvezetőig - nekem igencsak kevés, és nem láttam arra utaló jelet, hogy bárhol máshol több lesz majd ennél a játék.
@@AlexanderZynx én nem hiszem , hogy ez mostanában kész lesz mert 6 vagy 7 éve már volt hasonló semmit mondó gameplay számomra az legijesztőbb hogy a játéknak még starfield színvolát sem képes el érni és az emberek ujjongnak én azt mondom a játékos közönség meg érdemel még fntastic game féle lehúzást
Fogadok, hogy nem nézted meg azt a több mint 1 órát, amiről az Alex beszélt. Akkor nem nyígnál, mint egy csalódott feleség, hanem lelkes volnál. Még Alex is lelkes volt a megtekintése után, csak utána követte el azt a hibát, hogy előszedte a stoppert, és elkezdett következtetéseket levonni egy atom filmélményre építő prológusról, és megtalálta benne a hibát: túl sok a mozi. :D Vedd szépen a fáradtságot, és kezdjed el nézni a csatát, aztán utána visszatérünk a fájdalmaidra. :) ruclips.net/video/1H-0x4xk2Xk/видео.html
Mint régebben írtam "még mindig ömlik a pénz befele", és mivel nincs kiadó, aki határidőt szabna, hogy márpedig pl. ez a Squadron 42 öt éven belül készüljön el, addig kb. ez lesz mint a mostani citizencon-on. Túlóráznak mint a gép, hogy valami értékelhető prezentációt összedobjanak. A másik, hogy ha ismeritek a többi Chris Roberts játékot(miért ne ismernétek), akkor tudjátok, hogy ő mindig is nagyon szerette a filmes körítést. Mindig is voltak hosszú bevezetők, mire eljutott az ember maga a gameplay-hez. A másik, hogy egyre jobban ömlött a pénz befele, és így egyre nagyobbra, és egyre (szerintem) vállalhatatlnul nagyra nőtt a játék. Ezt lekezelni egyre bonyolultabb. Engine-t is cseréltek párszor...Nem is tudom, hogy a fejlesztést mennyire vetette ez vissza. Szerintem ez a játék, hogy 2026-ban se fog megjelenni az is biztos. Továbbá ha egyáltalán megjkelenik, akkor meg akkora elvárásnak kell megfelelnie, hogy ha ez nem egy AAA szintű game lesz, akkor már jön is az"erre a szemétre vártunk ennyit???" cunami. Továbbá most is szeretném megemlíteni, hogy még mindig kb. 200 milló dollárból készülnek az AAA játékok. Viszon én még mindig optimista vagyok, és bízok benne, hogy minden rendben lesz. Én hiszek a csodákban! :) Még mindig előttem van a legelső trailer, ami engem megvett kilóra! :) Hatalmas atmoszférát teremtett!
Ma sziporkázol :D "Zsírkrétával felrajzolt rádióaktív jel" vs "hat blokkos atomreaktor", csak hogy a legjobbat említsem :D
Késő este volt, mikor a scriptet írtam, lehet azért villantak be a fura hasonlatok :D
Ami amúgy radioaktív mert nincs rádióaktív fogalom 😁😁 de csak szórakozok nem kell komolyab venni csak a TheVR Pisti se tudja ezt megérteni xD
@@artesy3004 Teljesen jogos, köszi! :) Szerintem most írtam le először a szót életemben :D
Te most komolyan a prológus alapján kezdtél következtetni arra, hogy mik lesznek a lehetőségek a teljes kampánymódban? :D Ez egy kis jutalomfalat volt a közönségnek, bepillantást nyerhetett a kampány bevezetőjébe még a játék elkészülte előtt kábé másfél évvel. Tehát még ez az intro is sokat fejlődhet, egyáltalán nem biztos, hogy amikor kijön a játék, pontosan ugyanezt kell majd csinálni benne a legelején. Semmi extra következtetést nem kell ebből levonni a játék egészét illetően, nem az volt a cél, hogy bemutassa a teljes játék lehetőségeit, egyszerűen annyi volt a dolog, hogy élvezze az ember az űrcsatát. Szimpla katonaként kezdünk egy grandiózus űrcsatában, megmentjük a hajó parancsnokát, majd jelentkezünk a kadétiskolába, és pilóták leszünk, hogy csatlakozhassunk a bevezetőben is csatadöntő szerepet játszó Squadron 42 vadászpilóta alakulathoz. A prológus csak kinyitja az ajtót, hogy legyen fantáziánk elképzelni mennyi potenciál van ebben a játékban, szóval véletlenül sem az az üzenet, hogy a nagyjáték annyiból fog állni, hogy folyosókon követünk valakiket, és időnként beülhetünk alami ágyú mögé, ahol annyi lesz a lehetőség, hogy 3 közül melyiket lövöd le előbb. :DDD
Én eddig az összes bemutatóban azt láttam, hogy kötött pályán mozgunk. Még ott is amikor az űrben vezetjük a gépet, mert ott is kötelékben repülünk Mark Hamil karakterével. Továbbra is tartom, hogy ez a játék nem jelenik meg a beígért időpontban. Merthogy 2019-ben mondta azt Roberts, hogy 18 hónap múlva kézhez kapjuk. Én nem vagyok jól matekból, de szerintem az már letelt. És most azt mondják, hogy még másfél év... nyilván :D
És élek a gyanúval, hogy ez egy mozi élmény lesz minimális játékkal, pont úgy ahogy most láttunk.
Egyébként nem véletlenül készült el ez a videó sem. Jó lesz visszanézni majd évek múlva, hogy mennyire jöttek be a tippjeim vele kapcsolatban. Én örülnék, ha majd akkor azt mondhatnám, hogy lám-lám, tévedtem. De most nem ez a megérzésem.
@@AlexanderZynx - Valami olyasmi lesz, mint az ősrégi Wing Commander játékok. Ez egy ilyen Wing Commander - X Wing Alliance - Call of Duty (az űrhajós) - Mass Effect keveréknek néz ki. Egyik elődjében sem éreztük azt, hogy kevés játékélményt kaptunk volna, csak mert mindegyik lineáris volt a maga módján (oké Mass Effect nem :)). A sztori szerint csatlakozunk a flottához, tehát ott biztos kötött lesz, hogy mit csinálhatunk, de nem annyira kötött, mint ebben a bevezetőben. Ez a Mass Effectnek ahhoz a bevezetőjéhez hasonlít, amikor szétlövik a Normandyt, és a főszereplőnek egy dolga van, menekülni a hajóból. Ami aztán nem sikerül. :D Szóval érted, abból a lineáris menekülésből nem lehet következtetést levonni a teljes Mass Effectre nézve. Tehát ha végig a flottánál leszünk, akkor is lesz elég játékidő, számos küldetés vár ránk, csaták földön, égen, űrben, bárhol, köztük meg valami átvezető pihenőszakasz. El tudom képzelni simán, hogy a játék egy pontján nagyobb mozgásteret engednek, mittudomén koccolunk a flottától és kapunk 1-2 naprendszert, ahol kicsiben csinálhatjuk azt, amit az openworld verzióban. Hogy aztán visszakerülve a flottához megvívjuk a nagy csatát.
Ez kb olyan mint valami szekta.. Lehet amikor látták h lesznek fák, itt is volt olyasmi őrjöngés, ájulás, rángatózás mint a Hit Gyülekezetén :)
Hát azért technika mögötte példa értékű és én mint fejlesztő mondom ,nincs más játék a piacon ahol hasonló lenne.
@@phdgigerli6051 Sőt még ez sincs a piacon, de már tapsolnak neki. És ez a gond. Évek óta hazudoznak mindenről és semmit nem prezentáltak eddig, amit más jétékokban ne láttunk volna. Amint a valóságban is meg lehet ezket nézni live környezetben onnantól okés a dolog, de amig csak ábrándoznak meg elméleti dolgokról beszélnek, de a gyakorlatban nem lehet ebből semmit sem tapasztalni, addig nincs értelme elhinni, amit állítanak állítólagos technológiáklról, amit a konferenciájukon mutogatnak csak, de máshol meg nem jelenik meg.
@@phdgigerli6051Ott az ue5, egy orangután rak le neked annyi fat, akkora területre amit az sc készítőinek 25 évbe telik... Milyen játék fejlesztő vagy te ha erre fappolsz? Ne bohockodjunk.
Szerintem amíg az ágylepedők reálisan tudnak gyűrődni, addig minden rendben van. Ezért ne aggódjon senki, minden jó lesz. Csak légyszi küldjetek még pénzt, támogassátok a játék elkészültét. Minden rendben lesz, ne aggódjatok.
Amikor a Squadronban követni kell a haverunkat a folyosón az opcionális, ki is írja a játék. Ez a prológus valóban eléggé sciptelt, majd kiderül, hogy később változnak -e az arányok a játékmenet javára, de ha nem engem nem nagyon fog zavarni. Én a Quantic Dream játékokat is szeretem. Én örülök annak, hogy élőben játszottak vele, mert legalább kiderült, hogy valóban ilyen a játék és nem egy teljes átbaszás az egész. Az viszont teljesen biztos, hogy egy atomerőmű kell majd a futtatásához.
Az a baj, hogy az elmúlt években (a játékiparban) az összes panelt hallottuk ígéretek témában. Aztán az összeset kifogás témában. Én elhiszem, hogy a befektetőket az érdekli, hogy a pénzükből mi lesz. (majd egyszer) És a prezentációk ilyen szemlélettel készülnek. De én felhasználó vagyok. Engem az érdekel, hogy mi van. És én azt látom, hogy egy általuk választott hardveren egy általuk választott szakaszt nem sikerült úgy bemutatni, hogy elfogadhatóan működjön. Elhiszem, hogy a fejlesztés jelenlegi szakaszában nem prioritás, hogy ne legyenek beakadó küldetések, hogy folyamatosan és összeomlás mentesen fusson. De ezt ők mutatták be. (erről érezték, hogy ez így ló lesz)
Bocsi, de a fáknál az volt a lényeg, hogy sokkal több fa jelenik meg a bolygón, mint eddig. Azaz nem csak egy X km2 területen, mint más játékoknál, ahol a háttér már csak egy rajz. Amit még beakartak ezzel mutatni az az, hogy a renderelés jóval simább lesz, mint most. Bár nekem a mostanival sincs gondom.
Majd ha implementálják, akkor meglátjuk mit tud a performanciában a cucc. A server meshing is sok éve ígérgetve van már és egyelőre még csak korai tesztek futnak. Egyébként pedig millió más jéték van, ahol ezerszámra van növényzet és itt sem kérte senki, hogy legyen még 30% fa bárhol is, hogy közben az egész játék játszhatatlan a lagok miatt.
Erre már írni sem tudok mit.. 😆😆❤️
Szerintem a kapcsolatod ezzel a játékkal kezd toxikus lenni Zynx, és én nem tudom nem megemlíteni. Túl jó vagy ehhez a játékhoz, te ennél jobbat érdemelsz! :DD
Jaja :D Korábban már kifejtettem, hogy mivel kiemelt büdzsével megy a projekt ezért én is extra figyelmet fordítok rá. Szerintem sokat lehet tanulni abból, ami itt megy. Például, hogy a pénz mennyire nem számít, ha nincs meg a megfelelő szakértelem mögé rakva.
@@AlexanderZynx attol még szerintem túl offenzív vagy vele szembe
Az ilyen agyhalottak miatt tart itt a játék 12 év után, úgy hogy el lőttek egy kissebb baban köztársasági ország 15 éves büdzséjét... Ennél jobban kéne szapulni ezeket a fejlesztőket, szégyen hogy modern korunkban az ilyen scam megtörténhet.@@phdgigerli6051
@@phdgigerli6051 Lehet. De ha talán többen is azok lennének, akkor a játék sem itt tartana sokszáz millió dollár elköltése után. Jelnleg pont játszhatatlan a live környezet és 10 percenként kivág, vagy csak az ágyból sem tudok kiszállni spawn után.
@@AlexanderZynx Bolond az aki nem remél és bolond az is aki remél. Egy érme melynek minkét oldalán a bolond van :D
És ha csak fizettek pár beépített nézőt, akik parancsra tapsolnak és újonganak, a többiek meg reflexből követték?
Lehet volt "tapsoltatós emberke" de attól még nem kevésbé döbbenetes, ahogy a fákon visonganak a népek. CIG meg úgy adja elő, mintha ők találták volna ki, hogy le lehet tenni kettőnél töb bokrot egy területre. Már a Crysis 1 ben is, ami nem egy mai darab, már ott is sűrű volt a vegetáció, nem beszélve még egy rakás címről, ahol szintén dús és jól kinéző növényzet borítja a tájat. (BTW a Crysis motorja hajtja a Star Citizen-t is, csak nyilván egy módosított változata)
Nyugalom srácok előbb kapunk gta 6 ot mint ezt. Igaz ez sokkal jobb lessz mint a gta 6 de csak ki kell várni ❤
A gta 20 is elobb fog megjelenni mint ez maximum a jovobeli unokaidnak kell mondanod hogy gyozzek kivarni.
Mások azért fizetnek úgymond (adományt), hogy lássák hogy játszik valaki más ezen a játékon (videón) amin elbohóckodnak 😀
Az hogy valaki ezért a játékért fizet vagy hisz a fejlesztőknek, felér egy mentális betegséggel.
Jó hát te meg egy youtuber játékprológusból kiadás előtt másfél évvel leszűrt sirámainak hiszel most, ami sokkal súlyosabb. Az analógiánál maradva, téged arra a szigetre kellene most elszállítatni, ahol a Leonardo DiCaprio azt hitte, hogy nyomozni megy, miközben ő volt a kiemelt ápolt. :D :P Inkább azt tanácsolom nézz bele micsoda csatát raktak össze nekünk, Star Trek, Star Wars, Csillagközi invázió egyben, és mi leszünk majd benne a primadonna. ruclips.net/video/1H-0x4xk2Xk/видео.html
@@Artyom1552 sok pénzed ment el a játékra igaz? Amúgy köszönöm a videót, szívesen megnézem a másik oldalt is, hogy mit mond a játékról az aki szereti. Úgy érzem mindemellett hogy zync igyekszik objektívan nézni a játékot.
Ha érdekel a másik fele a történetnek, ajánlom a Star Citizen Útikalauz Stopposoknak SC csatornát.
@@greatkunglajos8287 Nem igazán sikerül neki objektív maradni
@@pixelbandita nagyon köszönöm az ajánlást, feltétlenül megnézek pár videót.
Nekem nincs meg a játék, de követem és ez kicsit felesleges nyafogás volt.
De minden más videódat szeretem. :)
Nem értetted az egész előadást.
Nahh, segíts kérlek, hogy mit nem értettem meg? (Csak mert egy pár dologról azért szó volt a videóban)
@@AlexanderZynx Semmi negatívitás nincs bennem irányodba, viszont azt meg szeretném kérdezni, hogy mindíg ilyen arrogánsan viselkedsz a nézőiddel akikkel nem értesz egyet? Ezt azért kérdezem, mert nemrég találtam rá a csatornádra és még nem sikerült kellőképpen képbe kerülnöm.
@@pixelbandita Valószínűleg azért feltételezed az arroganciát mert alapvetően szeretek vitatkozni. És sokan nem alkalmasak arra, hogy érveket hozzanak az állításaik mellé, így azonnal arroganciának vélik azt, hogy challengelek dolgokat. Többször volt már ilyen eset.
De akkor a konkrét példánál maradva. Van egy 12 perces videó jelen esetben és valaki azt írja rá hogy "felesleges nyafogás" Ez esetben érdekel, hogy az egész 12 percre gondol így, vagy van valami konkrét baja, mert ugye ez nem derül ki. Tehát kértem egy kifejtést az ügyben. Ez arrogancia a te értelmezésedben?
@@AlexanderZynx Természetesen nem tartom nyafogásnak. Mint írtam nemrég találtam ide és az első mondat miatt kérdeztem. Nem volt szándékomban, ahogy írtam is olyannak tűnni aki fotel harcos, csupán az első mondat miatt kérdeztem.
@@pixelbandita Mármint nem te, azt vágom, hanem aki az eredeti kommentet írta. Ha ilyen jellegű kömment érkezik, arra szoktam kifejtést kérni. Egyébként az sohasem gond, ha valaki nem ért velem egyet, csak érvelje le, hogy konkrétan miben látja másképpen a dolgokat, mert általában egy videóban nem egy darab állítást szoktam csak tenni :D
Miért nem úgy csinál a fejlesztő csapat, hogy előtte befejezik a játékot, aztán fejlesztik tovább a brainstorming-jukból kreált ötletekkel?
A "Miért nem úgy csinál a fejlesztő csapat..." kezdetű kérdésedet szerintem folyamatosan fel lehet tenni a CIG esetében. Amióta követem a munkásságukat, azóta azt látom, hogy azt játszák, hogy nekik nem jó semmi, amit már valaki kitalált és bevált korábban. Hiszen ők majd megmutatják hogyan kell ezt igazán profin csinálni! Aztán a vége mindig az, hogy mégiscsak ott kötnek ki, ahonnan indultak. Elégetnek egy rakás pénzt és időt és az eredmény meg sehol. Kéne nekik valaki, aki össze tudja fogni a teljes fejlesztést, mert a mostani vezetés láthatóan alkalmatlan erre.
Áhh, nem, az túl profi lenne
@@AlexanderZynx És a befektetőik hogyan reagálnak erre, vagy ennyi pénz tudtak össze szedni a játékosoktól Kickstarter-en?
@@sirato7058 Két játék készül egyszerre. Ez amiről a videó készítője is beszél a SQ42 egy single player játék, míg a másik a Star Citizen MMO. Ez utóbbi pre-alfa bugos játék már most is játszható vagy inkább más szóval, tesztelhető. A játékosok többsége Star Citizen fan, mert az tényleg több, mint amit valaha egyszer gondolt is. Az a technológia teljesen új a játékok között.
@@AlexanderZynx Elnézést, de azért itt tévedsz. A CIG a Star Citizen-nel tényleg olyat mutat, amit még addig senki a világon. Azért nálad jóval szakavatottabb vloggerek is erről beszélnek, gondolok itt Asmongold-ra. A jelenlegi engine-t lehet szidni bizonyos dolgok miatt, de sehol sincs ilyen még egy a világon. Amit látsz, nem valami PNG fájlok a gépeden, hanem stream-eli (entity streaming) a kliensednek. Ezért lehet ilyen hatalmas területen (egy naprendszer töltőképernyő nélkül) ilyen részletességet elérni. Anno Linus Sebastian csapata is csak poénosan annyit mondott kritikaként, hogy Chris Robert a Mátrix-ot készíti... :)
Nos én 2500 eurót költöttem a játékra amit már bánok én is végig néztem a mostani 12-14 órányi Citizen cont és sajnos én is úgy látom, hogy mire 1.0 ba ér a játék az még legalább 10 év ha addig nem csődöl be a cég. A Sqadron 42 meg egy rossz vicc abban semmi open world nem lesz kár is össze hasonlítani a Starcitizen el vagy a Starfield el én inkább egy jó 30 órás esti messe ként tekintek rá azt hittem a 4.0 majd nagy előre lépés lesz de elnézve az eptus videókat semmiben nem lesz jobb mind a mostani. Mindenki döntse el, hogy megér még 10 évet várni rá én már elengedtem akármit is ígérnek én 4-5 évet eleget vártam.
Örültem volna, ha a mostani CitizenCon inkább földhözragadtabb és valósabb célok kitűzéséről szólt volna most az egyszer, de megint az álomhajszolásba mentek bele a fiúk vastagon. A csődöt egyébként én is reális lehetőségnek látom a kimenetek között, bár az én félelmem az, hogy előbb-utóbb azok, akik hozzád hasonlóan, többet költötek a játékra, majd összeállnak és egy akkora pert nyomnak Roberts nyakába, hogy az egész céget magával rántja. (A mostani Galaxy botrányhoz hasonló esetek miatt)
Amúgy én speciel nem várnék Squadrontól open world megoldásokat, mert arra ott les a Citizen, de azért ez a fajta "sínen haladás" erős lesz, ha végig így marad.
Régen volt az az uniós szabályozás ami miatt vissza lehetett kérni egy előre rendelt játéknál a rá költött pénzed (talán még most is van) Amúgy én 2017-ben így kaptam vissza a pénzem, amikor azt mondták, hogy még 3-5 év a mire megjelenik a játék. Lehet érdemes lehet megpróbálni, mondjuk kb. 8 levélváltás volt, de végül visszautalták a pénzem, nem tudom, hogy azóta tettek-e be ilyen kiskaput a felhasználói feltételekhez, hogy ne kelljen visszaadni a pénzt.
Adjad a lovat a szemét alá. :) Minnél több kontent erről, annál jobbnak fog tünni, hisz te is nem egy videót csinálsz róla.
Ha ezek alpján bárki kedvet kap, csak hajrá.
Szerintem ez nem így működik XD
szép nagy csalódás ez a játék
ez is olyan lesz mint a duke nukem forever több év tized fejlesztés
ha ki jön akkor is össze csapot meg nyirbált játék lesz
ennél a még starfield is jobb
Akárhogyan is, de legalább jól fog kinézni. Mondjuk, ha 10 év múlva jön ki ezzel a vizuállal, akkor már nem biztos, de most még frankó a látvány. Én tényleg csak a játékot hiányolom mögüle, mert ez a - menj egy egyenes folyosón a következő átvezetőig - nekem igencsak kevés, és nem láttam arra utaló jelet, hogy bárhol máshol több lesz majd ennél a játék.
@@AlexanderZynx én nem hiszem , hogy ez mostanában kész lesz mert 6 vagy 7 éve már volt hasonló semmit mondó gameplay
számomra az legijesztőbb hogy a játéknak még starfield színvolát sem képes el érni
és az emberek ujjongnak
én azt mondom a játékos közönség meg érdemel még fntastic game féle lehúzást
Fogadok, hogy nem nézted meg azt a több mint 1 órát, amiről az Alex beszélt. Akkor nem nyígnál, mint egy csalódott feleség, hanem lelkes volnál. Még Alex is lelkes volt a megtekintése után, csak utána követte el azt a hibát, hogy előszedte a stoppert, és elkezdett következtetéseket levonni egy atom filmélményre építő prológusról, és megtalálta benne a hibát: túl sok a mozi. :D Vedd szépen a fáradtságot, és kezdjed el nézni a csatát, aztán utána visszatérünk a fájdalmaidra. :) ruclips.net/video/1H-0x4xk2Xk/видео.html