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みなさんのコメントのおかげで致命的なミス直して上げなおしました。指摘してくれた方本当にありがと!!!!!!!!!!RとT・・・横に並んだものを押し間違えただけで大変な事に・・・。
いずれにしろフェルグスは個人スキルがないから武器スキルで補うしかないのよね。エリートの剣おうじゃの剣更にベオの剣まで装備できるし。
それでもなんだか強いのがフェルグスですよね!隠しパラメーターのおかげだったのを知った時は衝撃でした
このBGMめっちゃ好き。窮地に立たされたリーフ軍に残された僅かな希望、そして逆転劇のストーリー性を感じさせてくれる。最近よく動画見させてもらっています。様々な検証、マスクデータ解説などためになります。ありがとうございます。
ありがとうございます😊FEは音楽の名曲が多く盛り上げ上手なんですよね。外伝の最後のマップとか鳥肌もんです。最高の転調。
ロベルトの最初のイメージはザカロとかウルフだったけど使って見るといがいと強い。なおケイン アルバはカリオンとフィンで良い。
ロベルト強いんですよね。イラナイツの一員だと思いきや実は最強クラスなんですよね。弓も騎馬も不遇なゲームですがw
このシステムのおかげで、フェルグスは序盤から大活躍しました。加入と同時にレイピアを得た記憶があるのですが、レイピアを持って追撃への会心が必ず発動していたので、その頃は理由はわからなかったのですが、個人的にはかなり好きだった記憶があります。そしてオルエンですね。 私は個人的にはイリオスがかなり好きですが(笑)追撃ダイムサンダーで生き残る敵はいませんでした…オルエンとかマリタは本当にバランスブレイカーです。専用武器を二つも手に入るとか(二つも高性能)スキル、追撃必殺、専用武器だけでもう比較対象にならないレベルのキャラクターとか…(´;ω;`)
フェルグスは地味に強いんですよね。ベオの剣もスキル付きでぶっ壊れなんですよね。難易度が高いとは言われてますが、強い武器はたくさんあるしキャラも強いので、特定のマップ以外は楽ですよね。後はリフィスもバランスブレイカーですよね。
強さよりもキャラ愛でミランダ使ってたなぁ…こう見るとアスベルはかなり優遇されている。
ミランダいいですよね!ルートと初期レベルは愛で何とかするしかないwアスベルはマリク枠なんでしょうね。
トラキアは本当に良くも悪くも独特の仕様が多いですね。それがまた面白いんですが。そういえば動画の内容とは無関係ですがトラキアの絵師(ティアサガの絵師でもある)の広田さんが数年前に亡くなってた事を最近知ってショックを受けました。
私もショックでした・・・。すごく大好きだったんですが、たまたまWikipediaを見たら亡くなっていて・・・。トラキアの攻略本に載っていた絵とコメントを見るのが好きでした。
フェルグスはカリンの支援で2撃目はほぼ100%必殺になる、コレでマンスター脱出を乗り切る。逆に1撃目の必殺率が数字以下になってる仕様
なるほど!それいいですね。あそこのマップは初見時に苦労しましたが、そういう方法があったか・・・。勉強になりました
なるほど。支援受けとけば鉄の剣でもレイドリック殺っちまうマリータの必殺率が異常なのはそういうわけなんだ
マリータは強すぎてホントにヤバい!!!恵まれすぎですね
とりあえずオーシンにプージ持たせておけばなんとかなりますね。
あんなぶっ壊れ最初からあるって・・・。斧を強くしようと思った結果そうなったんでしょうね
オルエンに待ち伏せつけてダイムサンダしたら壁に出来ますよね!もったいないけど、、
そうですね!できなくはないです。攻撃受け役って意味で壁役使ってます。耐久力があるキャラ達ですね。
02:00 その100%はホンマの100%ですか、トラキアには0と100は存在しないと聞いたのですが。
命中率はそうなっていると思いますが、他は違うのではないでしょうか?検証が足りていないので絶対とはもちろん言えませんが、たとえば追撃必殺係数ゼロのキャラは追撃時の必殺率が常にゼロになっています。つまりゼロが存在しています。
フェルグスってあんまり正体明かされてないけどやっぱりベオウルフの隠し子なのかな?
じゃないかなーと私は思っています。なんとなく強いのも似てますw
初撃必殺率は逆に100%だろうが上限25%に抑えられるという・・・この手のゲームで戦闘時に表示されてるデータが嘘ばかりなのはひどすぎる
初撃確定は怒りだけなんですよね。どちらかというとバグの可能性が高いですよね。デバックで気づかなかったんでしょうねー。私も気がつかなかったですがw
トラキアで捕獲と並んで最も嫌いな要素の一つ
調べてくれた人が出るまで、当時はまったくわからなかったんですよね・・・。必殺がよくでるな〜くらいには思っていましたが。
そもそも何でこんなシステムになったんでしょうね
狙いがよくわからないんですよね・・・。次の動画も関係してきますが調整?穴埋め?よくわからんです
@@youthted いやらしい考え方をすればやっつけ負けの誘発ですね。最初の攻撃の必殺率が最大25%というのも一撃で倒されない工夫でしょう。逆に係数0のキャラは敵を倒しすぎることが無く安心して壁に出来ます。
やっつけ負け誘発とか悪意があり過ぎるwwそういう時代だったのかな。
みなさんのコメントのおかげで致命的なミス直して上げなおしました。指摘してくれた方本当にありがと!!!!!!!!!!
RとT・・・横に並んだものを押し間違えただけで大変な事に・・・。
いずれにしろフェルグスは個人スキルがないから
武器スキルで補うしかないのよね。
エリートの剣
おうじゃの剣
更にベオの剣まで装備できるし。
それでもなんだか強いのがフェルグスですよね!
隠しパラメーターのおかげだったのを知った時は衝撃でした
このBGMめっちゃ好き。窮地に立たされたリーフ軍に残された僅かな希望、そして逆転劇のストーリー性を感じさせてくれる。
最近よく動画見させてもらっています。
様々な検証、マスクデータ解説などためになります。ありがとうございます。
ありがとうございます😊
FEは音楽の名曲が多く盛り上げ上手なんですよね。
外伝の最後のマップとか鳥肌もんです。最高の転調。
ロベルトの最初のイメージはザカロとかウルフだったけど使って見るといがいと強い。なおケイン アルバはカリオンとフィンで良い。
ロベルト強いんですよね。イラナイツの一員だと思いきや実は最強クラスなんですよね。弓も騎馬も不遇なゲームですがw
このシステムのおかげで、フェルグスは序盤から大活躍しました。
加入と同時にレイピアを得た記憶があるのですが、レイピアを持って追撃への会心が必ず発動していたので、その頃は理由はわからなかったのですが、個人的にはかなり好きだった記憶があります。
そしてオルエンですね。 私は個人的にはイリオスがかなり好きですが(笑)追撃ダイムサンダーで生き残る
敵はいませんでした…
オルエンとかマリタは本当にバランスブレイカーです。
専用武器を二つも手に入るとか(二つも高性能)スキル、追撃必殺、専用武器だけでもう比較対象にならないレベルのキャラクターとか…
(´;ω;`)
フェルグスは地味に強いんですよね。
ベオの剣もスキル付きでぶっ壊れなんですよね。
難易度が高いとは言われてますが、強い武器はたくさんあるしキャラも強いので、特定のマップ以外は楽ですよね。
後はリフィスもバランスブレイカーですよね。
強さよりもキャラ愛でミランダ使ってたなぁ…こう見るとアスベルはかなり優遇されている。
ミランダいいですよね!ルートと初期レベルは愛で何とかするしかないw
アスベルはマリク枠なんでしょうね。
トラキアは本当に良くも悪くも独特の仕様が多いですね。それがまた面白いんですが。
そういえば動画の内容とは無関係ですがトラキアの絵師(ティアサガの絵師でもある)の広田さんが数年前に亡くなってた事を最近知ってショックを受けました。
私もショックでした・・・。すごく大好きだったんですが、たまたまWikipediaを見たら亡くなっていて・・・。トラキアの攻略本に載っていた絵とコメントを見るのが好きでした。
フェルグスはカリンの支援で2撃目はほぼ100%必殺になる、コレでマンスター脱出を乗り切る。
逆に1撃目の必殺率が数字以下になってる仕様
なるほど!それいいですね。あそこのマップは初見時に苦労しましたが、そういう方法があったか・・・。勉強になりました
なるほど。
支援受けとけば鉄の剣でもレイドリック殺っちまうマリータの必殺率が異常なのはそういうわけなんだ
マリータは強すぎてホントにヤバい!!!恵まれすぎですね
とりあえずオーシンにプージ持たせておけばなんとかなりますね。
あんなぶっ壊れ最初からあるって・・・。斧を強くしようと思った結果そうなったんでしょうね
オルエンに待ち伏せつけてダイムサンダしたら壁に出来ますよね!もったいないけど、、
そうですね!できなくはないです。攻撃受け役って意味で壁役使ってます。耐久力があるキャラ達ですね。
02:00 その100%はホンマの100%ですか、トラキアには0と100は存在しないと聞いたのですが。
命中率はそうなっていると思いますが、他は違うのではないでしょうか?
検証が足りていないので絶対とはもちろん言えませんが、たとえば追撃必殺係数ゼロのキャラは追撃時の必殺率が常にゼロになっています。つまりゼロが存在しています。
フェルグスってあんまり正体明かされてないけどやっぱりベオウルフの隠し子なのかな?
じゃないかなーと私は思っています。なんとなく強いのも似てますw
初撃必殺率は逆に100%だろうが上限25%に抑えられるという・・・
この手のゲームで戦闘時に表示されてるデータが嘘ばかりなのはひどすぎる
初撃確定は怒りだけなんですよね。どちらかというとバグの可能性が高いですよね。
デバックで気づかなかったんでしょうねー。私も気がつかなかったですがw
トラキアで捕獲と並んで最も嫌いな要素の一つ
調べてくれた人が出るまで、当時はまったくわからなかったんですよね・・・。
必殺がよくでるな〜くらいには思っていましたが。
そもそも何でこんなシステムになったんでしょうね
狙いがよくわからないんですよね・・・。次の動画も関係してきますが調整?穴埋め?よくわからんです
@@youthted
いやらしい考え方をすればやっつけ負けの誘発ですね。
最初の攻撃の必殺率が最大25%というのも一撃で倒されない工夫でしょう。
逆に係数0のキャラは敵を倒しすぎることが無く安心して壁に出来ます。
やっつけ負け誘発とか悪意があり過ぎるwwそういう時代だったのかな。