@@La_Perpetua_Togata es relajante el ganar una batalla que no pudiste evitar y después de acabar estar tan vuelto mrd que debes ir a el punto de guardad enterito...😑 (No es cuento, me paso y llevan más de 1h sin poder guardar partida porque no caía la moneda. Termine ciego y sin aliados después de vencer a el crowmauler)
@@La_Perpetua_Togata yo lo juego cuando el día s muy pacifico y tengo ganas de pelear 😅 es que estoy jugando con el ladrón (no recuerdo el nombre) y ando envenenado en el último punto de guardado así. Sin nada para sanarme y con pereza de reiniciar solo busco explorar para encontrar algo para sanarme antes de morir y así hasta que me aburro. Se que tendré que reiniciar pues ya no encuentro nada para sanarme pero no quiero hacerlo de nuevo. HE AVANZADO MUCHO 😭
Me encanta que últimamente mucha gente esta hablando de pathologic 2. Yo lo descubri de casualidad en el 2020 y me llamo la atencion con su trailer. Lo decidí jugar sin saber que me iba a esperar, el juego me dio una sorpresa increible, nunca habia jugado nada igual y las emociones que lograba transmitir estaban muy bien logradas. Recorrer esas calles caoticas, con gente gritando, la incertidumbre que se olia por todos lados, creer que la situacion no podria ir a peor pero SIEMPRE podia ir a peor. Se convirtió rapidamente en uno de mis juehos favoritos. SPOILER ALERT!!!! Me quedo grabado el momento en el que tienes la oportunidad de huir del pueblo con la inquisidora en tren. Honestamente, yo queria mucho a Lara Ravel, pero esa propuesta era muy dificil de rechazar viendo la agonia que era sobrevivir en ese pueblo maldito, asi que acepte la propuesta, que tambien se sentia como una propuesta de amor. Todo parecia ir bien hasta que el ejercito detiene el tren al enterarse de nuestra fuga, los soldados regañan a la inquisidora por su plan y la ejecutan en mi cara y yo sin poder hacer nada para detenerlos. Luego ellos dicen "vuelve al pueblo a pie". Ese recorrido que hice A PIE de nuevo hacia el horror que ya era el pueblo en ese momento me quedo grabadisimo, todos los pensamientos que tuve, todos los sentimientos. Lo vivi demasiado. De vuelta al miserable pueblo
La escena post-ejecución de Aglaya y vuelta al pueblo es una de las mejores representaciones del duelo que haya visto. Lo pequeñito y desamparado que se siento uno de vuelta al pueblo con solo la estepa, el cielo abierto, y el raíl de tren. Y la tremenda canción que es Umbraya Erze. Madre mía, solo de recordarlo se me pone la carne de gallina.
Recuerdo que me regresé a varios saves después del primero, incluso intenté atacar antes que ellos para salvarla y no pude lo único que pude hacer después fue regresar al pueblo y seguir sin más
Ahora que lo pienso, eres la primera persona que no antagoniza a Buddy por su deseo de libertad y reconoce su paralelismo con Lisa... Jamás había visto a un youtuber hablar sobre ese detalle o tan siquiera entendiendo a Buddy como personaje
Independiente de sus deseos de ser libre (qué no son malos), cometió un gran error sí te pones a pensar en el hecho de que es la única fémina en el mundo.
@@vargraxvult12 es que no hay ni buenos ni malos en ese caso, solo puntos de vista y ese es el chiste. Por un lado tenemos el deseo de protegerla, aunque eso signifique hacer cosas discutibles y por el otro tenemos el deseo de libertad, aunque eso probablemente sea un deseo egoista. Ninguno de los dos esta equivocado ni estan bien o mal.
Yo siempre la eh puesto como una gran protagonista femenina, por que al final del dia esta fue criada en un mundo hostil y peligroso y aun que nos duela el hecho de que odie a Brad este también peco mucho cómo mal padre, y honestamente jamas vi algo que hiciera fuera de personaje ya que, vivío encerrada con miedo y claramente con eso generaria un odio con el mundo, pero al final solo era una niña asustada.
Suelo poner con frecuencia estos vídeos mientras estudio, y en su tonto de vos y forma de hablar se siente bastante relajante, aparte como bonus aprendo más sobre diversos temas.
Es verdad! A veces uso estos videos y los de CVJ para tenerlos de ruido de fondo mientras estudio, escribo o limpio mi cuarto Igual me los vuelvo a ver después porque son tremendos videazos
@@antonioboderosellan9722 Los de plano de juego, tambien son muy buenos, por eso tengo sub de estos 3 canales son similares pero cada uno a su manera y analizan muy bien cada cosa
FEAR AND HUNGER BE LIKE: entro a la mazmorra me encuentro con un guardia me ataca con su "aguijón" me viola analmente y me encarcela estando inconsciente me despierto sangrando por el culo y sin piernas trato de escapar y me encuentra otro guardia me termina de matar GOTY
Amo pathologic 2, mi primera run terminó de una manera desalentadora, pero ya en la segunda run, sabiendo como es la jugabilidad y lo que te esperas puedes llegar a explotar algunas mecánicas a tu favor y tener mezcolanza en cantidades exageradas, retomando a los conocimientos, el propio juego te deja en claro de que no puedes salvarlos a todos pero puedes volverte el némesis de la muerte y se encargará de darte las herramientas para que cumplas tu objetivo, sin duda una obra de arte a la cual le dediqué 250hrs y no me arrepiento.
Me encanta que los temas de tus vídeos van a la par con los de Cinematix, y por supuesto, soy muy fan de ambos canales. Disfruto conocer el enfoque y el punto de vista de cada uno, y valoro mucho el esfuerzo que ponen en cada producción. 🙌
Un ejemplo que puedo añadir sería "Project Zomboid" y "No More Room In Hell", Ambos juegos en medio de un apocalipsis zombie con mecánicas realistas. En sí no es que odien al jugador, Sino que el juego te destruye BRUTALMENTE a tu personaje si haces un mínimo error como ser mordido por un zombie o una lesión que afecte tus piernas o brazos.
En realidad, y lo digo como dato, Miro no quiso hacer referencia a majoras mask en su juego. Lo único que hizo fue ver la luna del juego para no hacer al dios Rher idéntico a la luna y hacerlos diferentes
Solo para aclarar bayti bai tuvo una entrevista con el creador de fear and hunger y dijo que la luna real no tiene nada que ver con mayoría, más bien todo lo contrario el comento que quería alejarlo lo más posible de la luna de mayoría, puedes verificarlo en su video de fear and hunger en su canal
@@leocruz3110 hasta ahora nunca me han viola....y me falta por terminar el juego, pero si me han matado a puro garrotazos por los guardias de 3 piernas.
@@caballerolecan6888 El juego es bastante mas facil de lo que parece, una vez que entendes la metodologia. Lo importante es justamente todos los errores que cometiste para llegar a ese entendimiento, es increiblemente satisfactorio . Y el lore es maravilloso tambien, espero que sigas jugandolo porque es un gran juego
Darkest Dungeon termina siendo primeramente un juego de gestión, donde los pequeños errores se van acumulando poco a poco hasta que desencadena la aniquilación total de tu equipo, lo que probablemente haga que no puedas completar la Dungeon final al perder abalorios y tus mejores héroes.
Pathologic 2 es sencillamente una obra maestra que no es para todos, para no explicarlo mucho diría que para disfrutarlo debes ser alguien que disfruta los juegos difíciles, aún más los juegos que te presionan constantemente y requieren que estés pensando. Como fanático que soy voy caminando por las calles infestadas con una sonrisa mientras me pregunto a quien tendré que abandonar ésta vez.
Es que es bastante obvio que el punto de que sea la luna y el dios trickster es que nunca se ve la luna por completo, solo ves una cara. Del mismo modo nunca sabes que es lo que planea Rher
Muy interesante, y es curioso ese pensamiento general de que los videojuegos tienen que ser o son de una forma en concreto, al final, al igual que pasa con la animación, el videojuego es un medio, el cual puede manifestarse de muchas maneras y estilos distintos. Muy bueno tu contenido Saludos
un detallito es que el desarrollador de fear and hunger 2 no se inspiro en majoras mask al contrario al desarrollarlo busco que la cara se pareciera lo menos posible, lo comento en una entrevista
Antes los juegos eran TAN dificiles porque se jugaban en maquinas arcade y mientras más veces perdiera el jugador, más monedas tenía que gastar, y más ganaban los dueños de esas maquinas.
Llevaba meses trabajando en este video, y cuando salió el de Cinematix consideré cancelarlo (ya que tenían un nombre muy similar), pero me puse en contacto con él para explicarle la situación y ver lo que pensaba, y muy amablemente me dijo que no había ningún problema. Incluso me menciono que si llegaban a existir este tipo de comentarios podía contactarlo de nuevo y él se encargaba de aclarar las cosas, es un gran sujeto la verdad, mucho respeto para su trabajo.
@@PSI-Gaming no tengo duda de que fue así. Grandes ambos por tener esa consideración y respeto. Lo lamento, a veces olvido lo mucho que toman estos videos.
Probablemente nunca juegue Fear & Hunger o su secuela. SIn embargo, disfruto mucho ver a otros jugar los juegos, tanto así que me empapé de todo el lore que la saga brinda por medio de masoquistas que genuinamente han desentrañado todos los secretos que pueden ofrecer en sus múltiples análisis o resúmenes.
La vdd yo también solo lo veía pero me los regalaron y decidí empezar con el 2 porque sabía menos de ese, la verdad si es muy adictivo y si tienes que ser masoquista para que te mueras por cualquier tontería y perder 4 horas de partida nunca probé dark souls o algún juego así, pero F&H es bastante simple en el hecho de combate si no acostumbras a jugar, no te hace sentir un skill issue solo injusticias del juego jajaja si puedes si te recomiendo enormemente intentarlos
Ey Adri! buenos días ^^ Has jugado Deltarune? Si la respuesta es no deja de leer mi comentario y bueno, si te ha gustado Undertale y tienes tiempo y ganas échale un ojo. Si la respuesta es si, sabes lo que es la "weird route"? de nuevo, si la respuesta es no y estás interesado en una experiencia traumática, en lo personal, peor que la ruta genocida de Undertale, no leas más y házmelo saber, así hago una lista de como hacerla evitando los spoilers al máximo. Si la respuesta es si, simplemente quería hacerte saber que me encantaría un análisis psicológico no sólo de lo que pasa con Noelle, como la manipulamos, le hacemos gas-lighting, la amenazamos y como ella a su vez, siendo una clara victima de nuestro abuso, se miente a si misma pensado que lo hacemos por su bien, sino de como nosotros como jugadores nos vemos "atraídos" a hacer este tipo de cosas por simplemente ver "qué pasa si...". Me explico, tras muchos años de hacer la ruta genocida de Undertale (y entre otras cosas, tu video sobre ello), me arrepentí de hacerlo y me prometí no volver a hacerlo. Sin embargo, al descubrir por error en youtube esta ruta en Deltarune no pude evitar sentir muchísima curiosidad, y aunque no la he jugado, si la he visto. Compartiendo mi experiencia en Reddit, muchas personas pasaban por lo mismo que yo, no obstante muchos rompían esa promesa (no es como si yo fuese mejor al verla en vez de jugarla). Anyway, un saludo y gracias por tus videos tan buenos y que casi siempre me hacen ver, admirar y/o plantearme cosas que por mi mismo no podría haber hecho.
El Fear And Hunger Termina (el 2) realmente me gusto bastante, no jugue al 1 ya que el 2 esta mas pulido y se siente mejor Pero sufri, aun en modo facil y con miedo la pase mal al inicio. Aun si sabia lo de gameplays que vi fue duro Pero habiendo sacado un final decidi ir al modo normal, ahi vi la experiencia real y si esta fuerte. Me costo bastante y a veces lo dejaba por tiempo pero saque todos los finales en esa dificultad aprendiendo a manejarme Quizas debiendo ser cruel a veces con otros personajes que no se lo merecen, pero que realmente sin su alma seria aun peor para mi La mayor dificultad la probe por... No se pense que me odiaba por ello. La experiencia fue la peor de toda mi vida jugando videojuegos Guardar es demasiado difícil y de hacerlo sos castigado, un error minimo y pierdes todo. Un descuido o un mal calculo y pierdes Realmente he tenido suerte por 1 item, un libro de guardado gratis que si no me hubiera salido y no lo hubiera usado bien sin duda janas habria pasado ese modo El ganar se sintio epico, el aun sin poder confiarme dejar de temer al mas mínimo enemigo y el terminar con tanto en contra Aunque sinceramente, no volvi a tocar la saga luego de ello. Realmente la peor experiencia de mi vida con los videojuegos El juego lo recomiendo como experiencia, jugar al modo normal pero el modo más difícil creo que ni a mi peor enemigo Si lo juegas vas a sufrir de un modo que no es sano, si lo superas va a sentir increíble pero aun asi el dolor lo vas a recordar tanto como la victoria
Un excelente juego la verdad, ya le tengo experiencia al juego y está complicado incluso sabiendo cómo pasar el juego y derrotar a cada enemigo, lo difícil es conseguir las habilidades o items necesarios, para mí es un juego muy desafiante y en lo personal, me gusta tomarlo como un reto el pasarlo con todos sus personajes y después de eso, pasarlo en modo Maso con Olivia, el personaje más complicado de usar por sus limitaciones
SI sufriste con el 2, sufrirás el doble con el primero. El segundo tiene mucho más abanico de posibilidades, pero el primero es demasiado crudo de jugar
@@NGHeartSilver A mi me paso al reves, siento mucho mas dificil el 2. Igualmente puede ser que sea porque, despues de tantas horas de errores, aprendi como moverme por el juego jajajaj
que buen video y narración! me encantó, lo ví como podcast mientras cocinaba y me hizo sentir bastante acompañado. Es muy impresionante lo cercano que se hace la historia de Lisa a otros juegos e incluso a historias de la vida misma. Gracias por contar esta historia
Excelentes videos. Sin embargo, una idea que se me ocurre para mejorar un poco más los mismos es evitar la disonancia paraverbal. Mantienes un tono de voz amable todo el tiempo, tanto para describir actos bondadosos como los que ocurren en estos juegos.
Muy buen video, creí que cuando decías que juegos que odia al jugador se refería a que el modo histórico y/o narrativas decían que te odian pero pese a ellos es interesante el tema central del vídeo, esos juegos si que son difíciles encontrar toda regla por como los mencionan, admito que disfruto de titulos desafiantes por la gran satisfacción que siento al derrrotar a un gran enemigo o pasar ciertos desafíos con destreza, habilidad, estrategia y/o paciencia, aunque debo decir que esos si que son difíciles. Juegos que me llegan a dar ese tipo de gustos son Monster Hunter, MegaMan, Castlevania y juegos de luchas pues todos tienen en común que las destreza que desarrollas son importantes para poder pasar múltiples desafíos y la recompensa va desde obtener un poder, habilidad, ítem, etc. Junto con la satisfacción de haberlo logrado, unos un poco más que otros pero en general todas son buenas experiencias. Esperaré a su próximo video 😃
viejo GRACIAS hace días que no puedo dormir, tengo problemas para con conciliar el sueño, su pongo que el estrés y mi modo de vida me lo dificultaba, pero al ver tu video, dios me dio un sueño extremo, gracias
38:06 el creador del juego dijo que la única relación que tuvo de TLOZ para crear el juego fue con la luna, que lo que quería era que no se pareciese a Majora's Mask.
sobre esos niveles de dificultad creo que gustan porque estimulan nuestros instintos de competencia. no tiene valor presumir un logro que todo el mundo tiene. un juego que la mayor parte de los jugadores que empiezan terminan es un juego poco interesante. mientras que ver que un juego tiene menos de un 1% de jugadores que lo terminan es un motivo para que muchos lleguen a obsecionarse con alcanzar ese logro. cuantos jugadores miran y comparan sus logros con los de sus amigos, cuantos se inventan retos cuanto más absurdos para poder presumir que hicieron algo que los demás no pueden. en los juegos difíciles actualmente terminarlos parece ser el inicio del camino, pues cuando un jugador consigue ascender de nivel entre sus pares la pregunta deja de ser si terminó determinado juego a con que restricciones lo hizo.
Dato de interes: Orange (creador de Fear and hunger) declaro que para la luna y el nombre de termina, no se inspiro en Majoras mask (lo cual me parece ridiculo/sospechoso considerando lo obvia q es la referencia, pero bueno...)
Fear and Hunger es el único juego que ha logrado sacarme horas y horas en una misma zona mirando formas de maximizar el juego ando intentando romper el juego de las mejores maneras posible y aún así el juego logra hacerme bullying y darme ganas de iniciar otra partida y sacarme un final distinto ando pasándome todos los finales del 1 y luego iré por el 2 es posiblemente una saga situada en mi top juegos no porque sea el mejor sino porque el sentimiento que me genera el juego es tan real que da hasta miedo. Y añadiría un juego a la lista This war of mine...es un juego que logra hacerte sentir mala persona darte ganas de llorar por tus decisiones incluso el juego es tan jodido que sin horas y horas y guías no te lo vas a pasar ni cara el aire
Buenas, con el debido respeto, quisiera aclarar algunos puntos sobre Fear and Hunger. PSI Gaming ha comprendido varios aspectos del juego, pero hay ciertos detalles que perpetúan un mito: que el juego depende excesivamente de la suerte. En realidad, Fear and Hunger sí valora tus acciones y habilidades, aunque es algo torpe a la hora de enseñarte cosas. Primero, sobre las mecánicas de guardado: en Fear and Hunger hay dos formas de guardar, usando camas o libros. Las camas son seguras de usar si has derrotado a los enemigos del piso, solo hay dos excepciones; al incio del juego la cama de la estatua del cuervo te deja salvar de manera segura la primera vez que la usas (despues toca lanzar moneda o derrotar a los enemigos) y la segunda cama es la que se encuentra en la torre de mahabre , esa siempre te deja guardar de manera segura. Por otro lado, siempre hay un libro de guardado disponible en el nivel 7 de las mazmorras, lo que asegura un punto de guardado en cada lugar "clave" del juego. Esto muestra que no dependes exclusivamente del lanzamiento de moneda para guardar de forma segura. Segundo, sobre los ataques de lanzamiento de moneda: algunos enemigos tienen un patrón fijo para estos ataques, como el guardia que lo inicia en su segundo turno y despues cada dos turnos. Es posible contrarrestar esto usando el comando 'Guard' o cortando extremidades específicas para interrumpirlos. No se trata solo de suerte, sino de prestar atención a los patrones. Por último, las monedas de la suerte: hay zonas donde puedes encontrarlas, y al usarlas correctamente (manteniendo presionado Shift), puedes aumentar tus probabilidades de éxito al lanzar dos monedas. El juego enseña estas mecánicas en algún momento, aunque puede ser fácil pasarlas por alto si no se presta atención a los diálogos de los NPC y aprendiendo un poco mas con cada intento.
16:48 creo que por ese motivo me fascino Nier replicant y para el que lo haya jugado mínimo hasta el final B lo puede entender Y por cierto (para mi ) Darkest Dungeon aunque es igual no por historia sino más bien por jugabilidad y suerte Como sea gran video
Nada mejor que usar todos los puntos de guardado(camas) y ya no pueda guardar partida, para que luego venga un hombre cuervo, le logre ganar de milagro pero me deje ciego permanentemente y tenga que reiniciar partida despues de 1hora de juego sin guardar xd. TQM FEAR AND HUNGER.
si tienes tiempo prueba "until then" es un juego bonito para hablar sobre la perdida y como la superan los protagonistas gracias por el video me hizo sobre pensar varias cosas
Soy nueva en el canal y la verdad me gusto mucho tu forma de narrar los juegos y el que traigas tematicas nuevas al canal. Te recomiendo jugar al juego Ender Lilies y si te gusto que comentes que te parecio. Saludos!!
@@NathGateSuele ser adictivo porque el mismo juega te da herramientas para pasártelo. Entonces tú piensas "Si hubiera hecho eso o hago esto quizás pueda avanzar o terminar el juego." Esto te mantiene pensando en el juego y tratando de acabarlo. Ahora, esto no es tanto masoquismo, sino voluntad. Debes tener una fuerte voluntad para querer pasarlo, porque probablemente la mayoría prefiera abandonarlo que intentarlo nuevamente, pero hay quienes tenemos cierto "orgullo" que si hay una pared que debemos romper a cabezazos, lo vamos a romper de alguna u otra manera. No porque nos guste golpearnos contra la pared(que puede ser, también) sino que el mismo juega te da una almohada para que no sea tan duro o te marca donde es más suave golpear o donde esta más roto para derrumbar esa pared. La cosa es que el juego te da esas herramientas, sí, pero no te dice donde esta. Hay una almohada, Búscala. Hay grietas, siéntelas. Hay abolladuras, encuéntralas. El juego ya te las dio las facilidades, sólo que debes tener voluntad para seguir buscándolas y pasar esa pared a cabezazos
Agradecido con el algoritmo por traerme a un canal tan bueno, es algo tan duro de dar a conocer en estos días con algunos juegos, el factor no vas a pasar un momento agradable hasta ya haberle cogido la mano al titulo, 3 obras maestras narradas de forma mas que magistral
Para tener el logro de Ragnvaldr, tarde 4 horas en la partida, tenia las mejores armas del juego y hechizos, y me mato un mugroso clavo... fue tan desesperanzador estar buscando la hierba para morir de la forma mas triste posible.
Siempres puedes hacer algo como: "si muero desinstalo el juego" de esa forma podrás añadirle dificultad y el castigo es haber gastado dinero en un juego y no poder volverlo a jugar en tu vida sin pasartelo.
El videojuego es un medio, puedes hacer lo que sea con un medio; arte, basura, entretener, frustrar, etc. La gracia de los videojuegos es que es un medio audiovisual altamente interactivo, donde la inmersión va a otro nivel.
Tengo entendido que la luna de Termina no está inspirada por la luna de Majoras Mask, aunque esto pueda parecer obvio, el mismo Miro Haverinen lo ha mencionado en Twitter.
Los juegos de antes tenían una dificultad alta y exigente por que para la época era casi imposible hacer juegos que duraran más de 1 hr por lo que aumentaban la dificultad para que el juego se sintiera más largo.
Ten cuidado 😭 te recomiendo jugar el 2 que es mas fácil de entender y mas entretenido debido a sus mejoras pero en ambos te puedes morir por nada, unas 7 horas de juego dependerán si sale cara o cruz en una moneda
Hijole, Lisa the painful es un gran juego. Fear & Hunger lo compré, pero pedí el reembolso porque no sentí que fuera para mí y me desespero un poco como iniciaba; sigo indeciso si darle otra oportunidad o no
Me gustaría agregar a esta lista Darkwood, una verdadera experiencia de cómo sentirte miserable y uno de los mejores juegos de terror que he jugado en mi vida.
La luna de fear & hunger no está inspirada en the legend of zelda. Todo lo contrario. El creador, Miro Haverinen, ha dicho en entrevistas que, al contrario, hizo todo lo posible para que su luna no tuviera nada que ver con la de las aventuras de link. Que no la relacionaran. Puedes ver la entrevista completa en el blog dark rpgs.
No se porque dicen que Fear and Hunger es dificil, de hecho es MUY FACIL y se puede completar el juego incluso sin loot Las mejores armas, armaduras y accesorios se pueden obtener muy facilmente: - BLUE SIN: Se obtiene con el libro "Passages de Mahavre" - MIASMA: Se obtiene derrotando al Crow Mauler o rescatando a L'garde - KATANA: Se obtiene derrotando a un fantasma - LANZA SERGAL: Se obtiene sacrificando 4 brazos que se pueden obtener de 2 ghoul - SET ORIENTAL: Se obtiene después de conseguir Blue Sin - SET DE PLACAS: Se obtiene al derrotar al caballero enloquecido - ARMADURA DE PENITENCIA: Se obtiene robando al torturador . Y por ultimo, TODOS LOS JEFES se mueren en 2 o 3 turno con veneno, sangrado y quemadura Los lanzamientos de moneda se pueden evitar conociendo los patrones de ataque de los enemigos . Derrotar al Crow Mauler es MUY FACIL, solo debemos conseguir un vial rojo, un dardo y matar al vendedor de mapas y obtener su mascara con lo que seremos inmunes a la ceguera Pero si quieres directamente humillarlo es aun mas facil: revive un ghoul y aplicale Feromonas, tendras todo el tiempo del mundo para matar al Crow Mauler
38:18 El dios de la luna RER no esta inspirado en Majora´s Mask, el creador hablo de eso con los fans diciendo que, de hecho, lo creo con la intencion de que se vea lo menos parecido a la luna de Majora, y no le gusta que digan que la luna esta basada en majora por que no es verdad y le llenan los mensajes privados de spam sobre eso
Los juegos deben ser siempre divertidos... Independiente si es facil o difícil... Cuando un juego deja de ser divertido no es por su dificultad y es esto lo que mochos desarrolladores y jugadores confunden
Este video me hace entender que los videojuegos también son una forma de arte y expresión que mas allá de entretener buscan transmitir un mensaje por mas crudo que sea.
Los jigadores son competitivos por naturaleza, un juego puede ser muy dificil pero justo a su manera ayuda como motivante a superarlos. PD: FAH y LISA juegazos 👍
Mamita que gran juego es Fear And Hunger, sin duda un juego que se sale de la etiqueta y tiene una dificultad sea desafiante y encaja perfectamente como parte de la ideología del juego
Gracias Adrian por jugarlo oara que yo no tenga que hacerlo eres un heroe 🙏🏻 Fuera de joda que gran video amo como expresas estos temas como algo mas que solo un juego que te odia y te hace m¡3#da cada que puede la verdad es que estos juegos muchas veces son como una cuerda de rescate para el autoestima
Si sale cara: Te vi0l4n y se llevan tus cosas
Si sale cruz: Tambie te vi0l4n , pero no se llevan tus cosas y puedes guardar la partida
Fear & Hunger: Tomalo o dejalo *lo vi0l4 igual*
no pos gracias, me hacía falta mi equipo, mi virginidad no tanto. :(
Eres cruel pero justo.JPG
Pathologic y Fear and Hunger en un video? es mi cumpleaños (literalmente)
Feliz cumpleaños
¡Feliz cumpleaños, espero que te la hayas pasado de lo mejor! 🎉
Felicidades
Feliz cumpleaños, atrasado, pero feliz cumpleaños
Fear and hunger era un videojuego? Yo pense que era un generador de estrés
A mí me relaja, no se que tengo con el doloe
@@La_Perpetua_Togata es relajante el ganar una batalla que no pudiste evitar y después de acabar estar tan vuelto mrd que debes ir a el punto de guardad enterito...😑 (No es cuento, me paso y llevan más de 1h sin poder guardar partida porque no caía la moneda. Termine ciego y sin aliados después de vencer a el crowmauler)
@@elder- yo jugué desde reclutar a D'arce hasta ir a mahabre y derrotar a la del telar y cuando morí me quedé: bueno será a la próxima 😔
@@La_Perpetua_Togata yo lo juego cuando el día s muy pacifico y tengo ganas de pelear 😅 es que estoy jugando con el ladrón (no recuerdo el nombre) y ando envenenado en el último punto de guardado así. Sin nada para sanarme y con pereza de reiniciar solo busco explorar para encontrar algo para sanarme antes de morir y así hasta que me aburro. Se que tendré que reiniciar pues ya no encuentro nada para sanarme pero no quiero hacerlo de nuevo. HE AVANZADO MUCHO 😭
@@elder- Si con ladrón te refieres al mercenario entonces el personaje es "Cahara"
Me encanta que últimamente mucha gente esta hablando de pathologic 2. Yo lo descubri de casualidad en el 2020 y me llamo la atencion con su trailer. Lo decidí jugar sin saber que me iba a esperar, el juego me dio una sorpresa increible, nunca habia jugado nada igual y las emociones que lograba transmitir estaban muy bien logradas. Recorrer esas calles caoticas, con gente gritando, la incertidumbre que se olia por todos lados, creer que la situacion no podria ir a peor pero SIEMPRE podia ir a peor. Se convirtió rapidamente en uno de mis juehos favoritos.
SPOILER ALERT!!!!
Me quedo grabado el momento en el que tienes la oportunidad de huir del pueblo con la inquisidora en tren. Honestamente, yo queria mucho a Lara Ravel, pero esa propuesta era muy dificil de rechazar viendo la agonia que era sobrevivir en ese pueblo maldito, asi que acepte la propuesta, que tambien se sentia como una propuesta de amor.
Todo parecia ir bien hasta que el ejercito detiene el tren al enterarse de nuestra fuga, los soldados regañan a la inquisidora por su plan y la ejecutan en mi cara y yo sin poder hacer nada para detenerlos. Luego ellos dicen "vuelve al pueblo a pie".
Ese recorrido que hice A PIE de nuevo hacia el horror que ya era el pueblo en ese momento me quedo grabadisimo, todos los pensamientos que tuve, todos los sentimientos. Lo vivi demasiado. De vuelta al miserable pueblo
Comparto tu dolor, ami me gustaba la matematica, pero tambien me fui con la inquisidora. no le tocaba:(
La escena post-ejecución de Aglaya y vuelta al pueblo es una de las mejores representaciones del duelo que haya visto. Lo pequeñito y desamparado que se siento uno de vuelta al pueblo con solo la estepa, el cielo abierto, y el raíl de tren. Y la tremenda canción que es Umbraya Erze. Madre mía, solo de recordarlo se me pone la carne de gallina.
Recuerdo que me regresé a varios saves después del primero, incluso intenté atacar antes que ellos para salvarla y no pude lo único que pude hacer después fue regresar al pueblo y seguir sin más
Es un juegazo que paso desapercibido me agrada que este recibiendo algo de reconocimiento 😊
LISA Y FEAR AND HUNGER EN UN VIDEO?!?!?
¡Fue un infierno jugar los dos al mismo tiempo, más vale que disfruten del video! 🥺
Que bendición
Esta loco
Hay gente masoquista y luego está esto
Uno te destroza la paciencia el otro emocionalmente, nah, bendito combo
Ahora que lo pienso, eres la primera persona que no antagoniza a Buddy por su deseo de libertad y reconoce su paralelismo con Lisa... Jamás había visto a un youtuber hablar sobre ese detalle o tan siquiera entendiendo a Buddy como personaje
Independiente de sus deseos de ser libre (qué no son malos), cometió un gran error sí te pones a pensar en el hecho de que es la única fémina en el mundo.
@@vargraxvult12 es que no hay ni buenos ni malos en ese caso, solo puntos de vista y ese es el chiste. Por un lado tenemos el deseo de protegerla, aunque eso signifique hacer cosas discutibles y por el otro tenemos el deseo de libertad, aunque eso probablemente sea un deseo egoista. Ninguno de los dos esta equivocado ni estan bien o mal.
@@Sheygull. Así es.
Yo siempre la eh puesto como una gran protagonista femenina, por que al final del dia esta fue criada en un mundo hostil y peligroso y aun que nos duela el hecho de que odie a Brad este también peco mucho cómo mal padre, y honestamente jamas vi algo que hiciera fuera de personaje ya que, vivío encerrada con miedo y claramente con eso generaria un odio con el mundo, pero al final solo era una niña asustada.
Suelo poner con frecuencia estos vídeos mientras estudio, y en su tonto de vos y forma de hablar se siente bastante relajante, aparte como bonus aprendo más sobre diversos temas.
Es verdad! A veces uso estos videos y los de CVJ para tenerlos de ruido de fondo mientras estudio, escribo o limpio mi cuarto
Igual me los vuelvo a ver después porque son tremendos videazos
@@antonioboderosellan9722 Los de plano de juego, tambien son muy buenos, por eso tengo sub de estos 3 canales son similares pero cada uno a su manera y analizan muy bien cada cosa
Esa voz tonta que posee es tan relajante
FEAR AND HUNGER BE LIKE:
entro a la mazmorra
me encuentro con un guardia
me ataca con su "aguijón"
me viola analmente y me encarcela estando inconsciente
me despierto sangrando por el culo y sin piernas
trato de escapar y me encuentra otro guardia
me termina de matar
GOTY
Bro que estoy viendo? Un video o un una película. Pedazo de video brother, 10 de 10
Amo pathologic 2, mi primera run terminó de una manera desalentadora, pero ya en la segunda run, sabiendo como es la jugabilidad y lo que te esperas puedes llegar a explotar algunas mecánicas a tu favor y tener mezcolanza en cantidades exageradas, retomando a los conocimientos, el propio juego te deja en claro de que no puedes salvarlos a todos pero puedes volverte el némesis de la muerte y se encargará de darte las herramientas para que cumplas tu objetivo, sin duda una obra de arte a la cual le dediqué 250hrs y no me arrepiento.
Me encanta que los temas de tus vídeos van a la par con los de Cinematix, y por supuesto, soy muy fan de ambos canales. Disfruto conocer el enfoque y el punto de vista de cada uno, y valoro mucho el esfuerzo que ponen en cada producción. 🙌
Ya somos dos 👍
@@Lucky_TrashEgox3
Soy una mujer de gustos simples, veo mención a Fear and Hunger y ya doy mi like
1:49 Sea of solitude, JUEGAZO 😢❤
Un ejemplo que puedo añadir sería "Project Zomboid" y "No More Room In Hell", Ambos juegos en medio de un apocalipsis zombie con mecánicas realistas. En sí no es que odien al jugador, Sino que el juego te destruye BRUTALMENTE a tu personaje si haces un mínimo error como ser mordido por un zombie o una lesión que afecte tus piernas o brazos.
Entonces no entendiste el punto del video...
@@Pestigirioso El juego te castiga de una forma brutalmente si haces un error, El odio conlleva en no darte la mano con segundas oportunidades.
En realidad, y lo digo como dato, Miro no quiso hacer referencia a majoras mask en su juego. Lo único que hizo fue ver la luna del juego para no hacer al dios Rher idéntico a la luna y hacerlos diferentes
Solo para aclarar bayti bai tuvo una entrevista con el creador de fear and hunger y dijo que la luna real no tiene nada que ver con mayoría, más bien todo lo contrario el comento que quería alejarlo lo más posible de la luna de mayoría, puedes verificarlo en su video de fear and hunger en su canal
Los C0jones no tienen nada que ver! El juego se llama Termina como el pueblo de Majora y transcurre en 3 días
Por fin, veo a Fear and Hunger en un Top de videojuegos!!
Exelente juego hermano ya hasta perdí la cuenta de cuantas veces me v1ol@r0n 😎
@@leocruz3110 hasta ahora nunca me han viola....y me falta por terminar el juego, pero si me han matado a puro garrotazos por los guardias de 3 piernas.
@@caballerolecan6888 El juego es bastante mas facil de lo que parece, una vez que entendes la metodologia. Lo importante es justamente todos los errores que cometiste para llegar a ese entendimiento, es increiblemente satisfactorio . Y el lore es maravilloso tambien, espero que sigas jugandolo porque es un gran juego
Cuando jugas por primera vez Pathology.
Fear & Hunger, el juego mas oscuro y cruel que he jugado, lo amo asi como el darkest dungeon
Darkest Dungeon termina siendo primeramente un juego de gestión, donde los pequeños errores se van acumulando poco a poco hasta que desencadena la aniquilación total de tu equipo, lo que probablemente haga que no puedas completar la Dungeon final al perder abalorios y tus mejores héroes.
Splatoon 3: La cara del orden también te odian con ganas
Mención de honor al enemigo más complicado de todo fear and hunger... un clavo salido.
Esa madre puede cogerte una run completa en un momento
@@Silksonglover Literal, me arruino un run en particular en el que habia tenido buena suerte con los items jajajaja
@@Sheygull. Me pasó, y creí que podía sacrificar un Empty Scroll para conseguir una hierba verde y HAHA, sorpresa... No se puede
Lisa the painful es de esos juegos que se toman muy enserio su nombre, mientras Fear and hunger es una aventura a tu miseria y frustración.
Pathologic 2 es sencillamente una obra maestra que no es para todos, para no explicarlo mucho diría que para disfrutarlo debes ser alguien que disfruta los juegos difíciles, aún más los juegos que te presionan constantemente y requieren que estés pensando. Como fanático que soy voy caminando por las calles infestadas con una sonrisa mientras me pregunto a quien tendré que abandonar ésta vez.
o luego de volver a morir, prepararse para que aspecto el juego te va a castigar esta ves jsjsj
De acuerdo a la entrevista que le realizo BaityBait, el creador de Fear and Hunger, dijo que no se inspiro en The legend of Zelda
Es que es bastante obvio que el punto de que sea la luna y el dios trickster es que nunca se ve la luna por completo, solo ves una cara. Del mismo modo nunca sabes que es lo que planea Rher
Muy interesante, y es curioso ese pensamiento general de que los videojuegos tienen que ser o son de una forma en concreto, al final, al igual que pasa con la animación, el videojuego es un medio, el cual puede manifestarse de muchas maneras y estilos distintos.
Muy bueno tu contenido Saludos
un detallito es que el desarrollador de fear and hunger 2 no se inspiro en majoras mask al contrario al desarrollarlo busco que la cara se pareciera lo menos posible, lo comento en una entrevista
Uff qu bien Se siente ver un video de psi gaming después de trabajar un viernes
Antes los juegos eran TAN dificiles porque se jugaban en maquinas arcade y mientras más veces perdiera el jugador, más monedas tenía que gastar, y más ganaban los dueños de esas maquinas.
Las primeras generaciones tambien lo eran porque tenian poco espacio y tenian que rellenar con dificultad para alargar artificialmente el juego
Estaba esperando a que hablaras de LISA
Ojalá cinematix no vea esto :P
Y justo 2 semanas después…
Todos tenemos que basarnos en algo, supongo.
Llevaba meses trabajando en este video, y cuando salió el de Cinematix consideré cancelarlo (ya que tenían un nombre muy similar), pero me puse en contacto con él para explicarle la situación y ver lo que pensaba, y muy amablemente me dijo que no había ningún problema.
Incluso me menciono que si llegaban a existir este tipo de comentarios podía contactarlo de nuevo y él se encargaba de aclarar las cosas, es un gran sujeto la verdad, mucho respeto para su trabajo.
@@PSI-Gaming no tengo duda de que fue así. Grandes ambos por tener esa consideración y respeto.
Lo lamento, a veces olvido lo mucho que toman estos videos.
Justo no tenía nada que hacer y Adrián sube nuevo video. Que grande, tocará dejar mi like y disfrutar del video 😎👍
¿Alguien sabe el nombre del juego que aparece en el minuto 1:18 por favor? lo vivía jugando cuando era chico😪
Lo encontré, se llama Ghouls and Ghosts😁
Este chico es psicologo?
Si si lo es
Probablemente nunca juegue Fear & Hunger o su secuela. SIn embargo, disfruto mucho ver a otros jugar los juegos, tanto así que me empapé de todo el lore que la saga brinda por medio de masoquistas que genuinamente han desentrañado todos los secretos que pueden ofrecer en sus múltiples análisis o resúmenes.
La vdd yo también solo lo veía pero me los regalaron y decidí empezar con el 2 porque sabía menos de ese, la verdad si es muy adictivo y si tienes que ser masoquista para que te mueras por cualquier tontería y perder 4 horas de partida nunca probé dark souls o algún juego así, pero F&H es bastante simple en el hecho de combate si no acostumbras a jugar, no te hace sentir un skill issue solo injusticias del juego jajaja si puedes si te recomiendo enormemente intentarlos
Juegalo, lo unico que puedes perder es tu cordura, cosa que para todos es inutil
Tu dale una oportunidad que pese a todo lo que sepas del lore/gameplay jugarlo es una experiencia única
Ey Adri! buenos días ^^
Has jugado Deltarune?
Si la respuesta es no deja de leer mi comentario y bueno, si te ha gustado Undertale y tienes tiempo y ganas échale un ojo.
Si la respuesta es si, sabes lo que es la "weird route"? de nuevo, si la respuesta es no y estás interesado en una experiencia traumática, en lo personal, peor que la ruta genocida de Undertale, no leas más y házmelo saber, así hago una lista de como hacerla evitando los spoilers al máximo.
Si la respuesta es si, simplemente quería hacerte saber que me encantaría un análisis psicológico no sólo de lo que pasa con Noelle, como la manipulamos, le hacemos gas-lighting, la amenazamos y como ella a su vez, siendo una clara victima de nuestro abuso, se miente a si misma pensado que lo hacemos por su bien, sino de como nosotros como jugadores nos vemos "atraídos" a hacer este tipo de cosas por simplemente ver "qué pasa si...". Me explico, tras muchos años de hacer la ruta genocida de Undertale (y entre otras cosas, tu video sobre ello), me arrepentí de hacerlo y me prometí no volver a hacerlo. Sin embargo, al descubrir por error en youtube esta ruta en Deltarune no pude evitar sentir muchísima curiosidad, y aunque no la he jugado, si la he visto.
Compartiendo mi experiencia en Reddit, muchas personas pasaban por lo mismo que yo, no obstante muchos rompían esa promesa (no es como si yo fuese mejor al verla en vez de jugarla).
Anyway, un saludo y gracias por tus videos tan buenos y que casi siempre me hacen ver, admirar y/o plantearme cosas que por mi mismo no podría haber hecho.
El Fear And Hunger Termina (el 2) realmente me gusto bastante, no jugue al 1 ya que el 2 esta mas pulido y se siente mejor
Pero sufri, aun en modo facil y con miedo la pase mal al inicio. Aun si sabia lo de gameplays que vi fue duro
Pero habiendo sacado un final decidi ir al modo normal, ahi vi la experiencia real y si esta fuerte. Me costo bastante y a veces lo dejaba por tiempo pero saque todos los finales en esa dificultad aprendiendo a manejarme
Quizas debiendo ser cruel a veces con otros personajes que no se lo merecen, pero que realmente sin su alma seria aun peor para mi
La mayor dificultad la probe por... No se pense que me odiaba por ello. La experiencia fue la peor de toda mi vida jugando videojuegos
Guardar es demasiado difícil y de hacerlo sos castigado, un error minimo y pierdes todo. Un descuido o un mal calculo y pierdes
Realmente he tenido suerte por 1 item, un libro de guardado gratis que si no me hubiera salido y no lo hubiera usado bien sin duda janas habria pasado ese modo
El ganar se sintio epico, el aun sin poder confiarme dejar de temer al mas mínimo enemigo y el terminar con tanto en contra
Aunque sinceramente, no volvi a tocar la saga luego de ello. Realmente la peor experiencia de mi vida con los videojuegos
El juego lo recomiendo como experiencia, jugar al modo normal pero el modo más difícil creo que ni a mi peor enemigo
Si lo juegas vas a sufrir de un modo que no es sano, si lo superas va a sentir increíble pero aun asi el dolor lo vas a recordar tanto como la victoria
Un excelente juego la verdad, ya le tengo experiencia al juego y está complicado incluso sabiendo cómo pasar el juego y derrotar a cada enemigo, lo difícil es conseguir las habilidades o items necesarios, para mí es un juego muy desafiante y en lo personal, me gusta tomarlo como un reto el pasarlo con todos sus personajes y después de eso, pasarlo en modo Maso con Olivia, el personaje más complicado de usar por sus limitaciones
SI sufriste con el 2, sufrirás el doble con el primero. El segundo tiene mucho más abanico de posibilidades, pero el primero es demasiado crudo de jugar
@@NGHeartSilver A mi me paso al reves, siento mucho mas dificil el 2. Igualmente puede ser que sea porque, despues de tantas horas de errores, aprendi como moverme por el juego jajajaj
Juegos solo actos para masoquistas 👀
Un crossover de lissa y fear and hunger. +1 sub XD
Psi. Puedo tener un saludo en un próximo video porfis XD
¡Un saludo y un abrazo Dario! :D
Gran video! Por el juego de Pathologic 2 recomiendo un reciente video de Cinematix :)
que buen video y narración! me encantó, lo ví como podcast mientras cocinaba y me hizo sentir bastante acompañado. Es muy impresionante lo cercano que se hace la historia de Lisa a otros juegos e incluso a historias de la vida misma. Gracias por contar esta historia
Estaba esperando tanto un video tuyo hablando de éstos juegos! Me encanta ❤
Resumiendo el video con una frase de Igon: Dolor... Exquisito dolor
Chale no crei que tuviera spoilers ya me sé el final entonces 😢
9:49 y ahora imaginate terminar el juego en pain mode.
Aunque eso es lo que me gusta del juego: su dificultad y obviamente su historia.
38:12 dato curioso el creador no se baso en Majora Mask, mas bien miro el juego sobre todo la luna para ver si nl llegaba a pajear algo del juego
Me gustó mucho tu video y la explicación.
Cual es el nombre de la melodia del min 28:38?
Excelentes videos. Sin embargo, una idea que se me ocurre para mejorar un poco más los mismos es evitar la disonancia paraverbal. Mantienes un tono de voz amable todo el tiempo, tanto para describir actos bondadosos como los que ocurren en estos juegos.
Muy buen video, creí que cuando decías que juegos que odia al jugador se refería a que el modo histórico y/o narrativas decían que te odian pero pese a ellos es interesante el tema central del vídeo, esos juegos si que son difíciles encontrar toda regla por como los mencionan, admito que disfruto de titulos desafiantes por la gran satisfacción que siento al derrrotar a un gran enemigo o pasar ciertos desafíos con destreza, habilidad, estrategia y/o paciencia, aunque debo decir que esos si que son difíciles.
Juegos que me llegan a dar ese tipo de gustos son Monster Hunter, MegaMan, Castlevania y juegos de luchas pues todos tienen en común que las destreza que desarrollas son importantes para poder pasar múltiples desafíos y la recompensa va desde obtener un poder, habilidad, ítem, etc. Junto con la satisfacción de haberlo logrado, unos un poco más que otros pero en general todas son buenas experiencias.
Esperaré a su próximo video 😃
viejo GRACIAS hace días que no puedo dormir, tengo problemas para con conciliar el sueño, su pongo que el estrés y mi modo de vida me lo dificultaba, pero al ver tu video, dios me dio un sueño extremo, gracias
38:06
el creador del juego dijo que la única relación que tuvo de TLOZ para crear el juego fue con la luna, que lo que quería era que no se pareciese a Majora's Mask.
sobre esos niveles de dificultad creo que gustan porque estimulan nuestros instintos de competencia. no tiene valor presumir un logro que todo el mundo tiene. un juego que la mayor parte de los jugadores que empiezan terminan es un juego poco interesante. mientras que ver que un juego tiene menos de un 1% de jugadores que lo terminan es un motivo para que muchos lleguen a obsecionarse con alcanzar ese logro. cuantos jugadores miran y comparan sus logros con los de sus amigos, cuantos se inventan retos cuanto más absurdos para poder presumir que hicieron algo que los demás no pueden. en los juegos difíciles actualmente terminarlos parece ser el inicio del camino, pues cuando un jugador consigue ascender de nivel entre sus pares la pregunta deja de ser si terminó determinado juego a con que restricciones lo hizo.
8:35
Hasta Nicolás Maduro hizo un cameo 🤯
Dato de interes:
Orange (creador de Fear and hunger) declaro que para la luna y el nombre de termina, no se inspiro en Majoras mask (lo cual me parece ridiculo/sospechoso considerando lo obvia q es la referencia, pero bueno...)
Fear and Hunger es el único juego que ha logrado sacarme horas y horas en una misma zona mirando formas de maximizar el juego ando intentando romper el juego de las mejores maneras posible y aún así el juego logra hacerme bullying y darme ganas de iniciar otra partida y sacarme un final distinto ando pasándome todos los finales del 1 y luego iré por el 2 es posiblemente una saga situada en mi top juegos no porque sea el mejor sino porque el sentimiento que me genera el juego es tan real que da hasta miedo.
Y añadiría un juego a la lista This war of mine...es un juego que logra hacerte sentir mala persona darte ganas de llorar por tus decisiones incluso el juego es tan jodido que sin horas y horas y guías no te lo vas a pasar ni cara el aire
Buenas, con el debido respeto, quisiera aclarar algunos puntos sobre Fear and Hunger. PSI Gaming ha comprendido varios aspectos del juego, pero hay ciertos detalles que perpetúan un mito: que el juego depende excesivamente de la suerte. En realidad, Fear and Hunger sí valora tus acciones y habilidades, aunque es algo torpe a la hora de enseñarte cosas.
Primero, sobre las mecánicas de guardado: en Fear and Hunger hay dos formas de guardar, usando camas o libros. Las camas son seguras de usar si has derrotado a los enemigos del piso, solo hay dos excepciones; al incio del juego la cama de la estatua del cuervo te deja salvar de manera segura la primera vez que la usas (despues toca lanzar moneda o derrotar a los enemigos) y la segunda cama es la que se encuentra en la torre de mahabre , esa siempre te deja guardar de manera segura. Por otro lado, siempre hay un libro de guardado disponible en el nivel 7 de las mazmorras, lo que asegura un punto de guardado en cada lugar "clave" del juego. Esto muestra que no dependes exclusivamente del lanzamiento de moneda para guardar de forma segura.
Segundo, sobre los ataques de lanzamiento de moneda: algunos enemigos tienen un patrón fijo para estos ataques, como el guardia que lo inicia en su segundo turno y despues cada dos turnos. Es posible contrarrestar esto usando el comando 'Guard' o cortando extremidades específicas para interrumpirlos. No se trata solo de suerte, sino de prestar atención a los patrones.
Por último, las monedas de la suerte: hay zonas donde puedes encontrarlas, y al usarlas correctamente (manteniendo presionado Shift), puedes aumentar tus probabilidades de éxito al lanzar dos monedas.
El juego enseña estas mecánicas en algún momento, aunque puede ser fácil pasarlas por alto si no se presta atención a los diálogos de los NPC y aprendiendo un poco mas con cada intento.
16:48 creo que por ese motivo me fascino Nier replicant y para el que lo haya jugado mínimo hasta el final B lo puede entender
Y por cierto (para mi ) Darkest Dungeon aunque es igual no por historia sino más bien por jugabilidad y suerte
Como sea gran video
Nada mejor que usar todos los puntos de guardado(camas) y ya no pueda guardar partida, para que luego venga un hombre cuervo, le logre ganar de milagro pero me deje ciego permanentemente y tenga que reiniciar partida despues de 1hora de juego sin guardar xd. TQM FEAR AND HUNGER.
si tienes tiempo prueba "until then" es un juego bonito para hablar sobre la perdida y como la superan los protagonistas
gracias por el video me hizo sobre pensar varias cosas
Como siempre, excelente video Me encanta tu forma tan clara de narrar y transmitir. Saludos desde Chile
Soy nueva en el canal y la verdad me gusto mucho tu forma de narrar los juegos y el que traigas tematicas nuevas al canal.
Te recomiendo jugar al juego Ender Lilies y si te gusto que comentes que te parecio. Saludos!!
13:43 como que hay una escena de terry abrazando a brad toca jugarlo otra vez
Si estos Videojuegos od1an al jugador ¿Por qué los jugamos o directamente por qué los compramos?
Y por que no?
por las risas
Lo mismo me pregunto 😅
Solo a los masoquistas les gusta ser tratados así.
Por probar cosas nuevas, no sabrás que te gusta hasta que lo intentes por ti mismo
@@NathGateSuele ser adictivo porque el mismo juega te da herramientas para pasártelo. Entonces tú piensas "Si hubiera hecho eso o hago esto quizás pueda avanzar o terminar el juego." Esto te mantiene pensando en el juego y tratando de acabarlo.
Ahora, esto no es tanto masoquismo, sino voluntad. Debes tener una fuerte voluntad para querer pasarlo, porque probablemente la mayoría prefiera abandonarlo que intentarlo nuevamente, pero hay quienes tenemos cierto "orgullo" que si hay una pared que debemos romper a cabezazos, lo vamos a romper de alguna u otra manera. No porque nos guste golpearnos contra la pared(que puede ser, también) sino que el mismo juega te da una almohada para que no sea tan duro o te marca donde es más suave golpear o donde esta más roto para derrumbar esa pared. La cosa es que el juego te da esas herramientas, sí, pero no te dice donde esta. Hay una almohada, Búscala. Hay grietas, siéntelas. Hay abolladuras, encuéntralas. El juego ya te las dio las facilidades, sólo que debes tener voluntad para seguir buscándolas y pasar esa pared a cabezazos
Agradecido con el algoritmo por traerme a un canal tan bueno, es algo tan duro de dar a conocer en estos días con algunos juegos, el factor no vas a pasar un momento agradable hasta ya haberle cogido la mano al titulo, 3 obras maestras narradas de forma mas que magistral
Yo cuándo estoy en una obra dé teatro y tengo hambre y la obra me da miedo y tengo dolor:
uffff referencia🗣️🗣️
Entendí esa referencia 🚬
Para tener el logro de Ragnvaldr, tarde 4 horas en la partida, tenia las mejores armas del juego y hechizos, y me mato un mugroso clavo... fue tan desesperanzador estar buscando la hierba para morir de la forma mas triste posible.
Siempres puedes hacer algo como: "si muero desinstalo el juego" de esa forma podrás añadirle dificultad y el castigo es haber gastado dinero en un juego y no poder volverlo a jugar en tu vida sin pasartelo.
alfin, estoy suscrito a un canal en español que no solo es el mismo que veia de pequeño
El videojuego es un medio, puedes hacer lo que sea con un medio; arte, basura, entretener, frustrar, etc.
La gracia de los videojuegos es que es un medio audiovisual altamente interactivo, donde la inmersión va a otro nivel.
Tengo entendido que la luna de Termina no está inspirada por la luna de Majoras Mask, aunque esto pueda parecer obvio, el mismo Miro Haverinen lo ha mencionado en Twitter.
Los juegos de antes tenían una dificultad alta y exigente por que para la época era casi imposible hacer juegos que duraran más de 1 hr por lo que aumentaban la dificultad para que el juego se sintiera más largo.
antes era mi yo de 7 años contra el boss sin saber que se podia mejorar el personaje
también entraría en la lista "no tengo boca y debo gritar" todo es sufrimiento en este juego
gracias por hacer este video
lisa es de mis juegos favoritos
voy ahora mismo a jugar fear and hunger
Ten cuidado 😭 te recomiendo jugar el 2 que es mas fácil de entender y mas entretenido debido a sus mejoras pero en ambos te puedes morir por nada, unas 7 horas de juego dependerán si sale cara o cruz en una moneda
vi a HuntLeo reaccionar a este canal hace un tiempo ya y rayos! que buen contenido tienes mi suscripción
que bueno que se este dando mas a conocer Patholigc
me frusto facil, prefiero lo divertido y lo mantengo, pero tambien es bueno que haya juegos retadores para otra clase de jugadores
He estado en maratón de PSI y ahora creo que daría un análisis increíble de Persona 5
Hijole, Lisa the painful es un gran juego.
Fear & Hunger lo compré, pero pedí el reembolso porque no sentí que fuera para mí y me desespero un poco como iniciaba; sigo indeciso si darle otra oportunidad o no
Me gustaría agregar a esta lista Darkwood, una verdadera experiencia de cómo sentirte miserable y uno de los mejores juegos de terror que he jugado en mi vida.
Salgo dos veces en los créditos 😮💨
Me parece que te uniste primero a Patreon y después como miembro del canal haha, es por eso
Justo estaba jugando Fear&Hunger y me mataron apenas entrando al calabozo
La luna de fear & hunger no está inspirada en the legend of zelda. Todo lo contrario. El creador, Miro Haverinen, ha dicho en entrevistas que, al contrario, hizo todo lo posible para que su luna no tuviera nada que ver con la de las aventuras de link. Que no la relacionaran.
Puedes ver la entrevista completa en el blog dark rpgs.
No se porque dicen que Fear and Hunger es dificil, de hecho es MUY FACIL y se puede completar el juego incluso sin loot
Las mejores armas, armaduras y accesorios se pueden obtener muy facilmente:
- BLUE SIN: Se obtiene con el libro "Passages de Mahavre"
- MIASMA: Se obtiene derrotando al Crow Mauler o rescatando a L'garde
- KATANA: Se obtiene derrotando a un fantasma
- LANZA SERGAL: Se obtiene sacrificando 4 brazos que se pueden obtener de 2 ghoul
- SET ORIENTAL: Se obtiene después de conseguir Blue Sin
- SET DE PLACAS: Se obtiene al derrotar al caballero enloquecido
- ARMADURA DE PENITENCIA: Se obtiene robando al torturador
.
Y por ultimo, TODOS LOS JEFES se mueren en 2 o 3 turno con veneno, sangrado y quemadura
Los lanzamientos de moneda se pueden evitar conociendo los patrones de ataque de los enemigos
.
Derrotar al Crow Mauler es MUY FACIL, solo debemos conseguir un vial rojo, un dardo y matar al vendedor de mapas y obtener su mascara con lo que seremos inmunes a la ceguera
Pero si quieres directamente humillarlo es aun mas facil: revive un ghoul y aplicale Feromonas, tendras todo el tiempo del mundo para matar al Crow Mauler
38:18 El dios de la luna RER no esta inspirado en Majora´s Mask, el creador hablo de eso con los fans diciendo que, de hecho, lo creo con la intencion de que se vea lo menos parecido a la luna de Majora, y no le gusta que digan que la luna esta basada en majora por que no es verdad y le llenan los mensajes privados de spam sobre eso
10:30 ¿Dayo, eres tu?
Los juegos deben ser siempre divertidos... Independiente si es facil o difícil... Cuando un juego deja de ser divertido no es por su dificultad y es esto lo que mochos desarrolladores y jugadores confunden
Me gustó el vídeo. Solo un apunte Fear and hunger termina no está inspirado en Majora's mask (dicho por su propio creador)
Este video me hace entender que los videojuegos también son una forma de arte y expresión que mas allá de entretener buscan transmitir un mensaje por mas crudo que sea.
Excelente video análisis brother saludos desde Chile 🤘🤘🇨🇱🇨🇱
Los jigadores son competitivos por naturaleza, un juego puede ser muy dificil pero justo a su manera ayuda como motivante a superarlos.
PD: FAH y LISA juegazos 👍
Nuevamente otro gran vídeo Adrián, gracias por este tipo de contenido
Tu salias en un podcast verdad? Disculpa si te confundo pero no recuerdo el nombre 😅
El análisis del Lisa: The Painful es fascinante!
Mamita que gran juego es Fear And Hunger, sin duda un juego que se sale de la etiqueta y tiene una dificultad sea desafiante y encaja perfectamente como parte de la ideología del juego
nunca habia esuchado eso de "compromiso cognitivo"
Haz uno de desirè uwu es un juego indie poco conocido, pero es muy profundo
Uno de los mejores canales que pude haber encontrado, excelente video❤️
para este video también se pudo hablar de binding of isaac, tambien encaja con el tema
Gracias Adrian por jugarlo oara que yo no tenga que hacerlo eres un heroe 🙏🏻
Fuera de joda que gran video amo como expresas estos temas como algo mas que solo un juego que te odia y te hace m¡3#da cada que puede la verdad es que estos juegos muchas veces son como una cuerda de rescate para el autoestima
Nada mas escuchar el tremendo tema de fondo se que el video va ser perfecto