En fait, j'en joue beaucoup, mais je fais en sorte que cette rampe synergise avec mon deck : donc il y a parfois des sorts un peu plus "lents", mais en plus grand nombre, et surtout qui rentrent vraiment dans ma stratégie !
Je trouves tres bien de rappeller l'erreur de pourquoi on rampe on a tendance a l'oublier et moi emme je l'avais oublier dans certaine liste. Au final jouer moins de sort et plus de terrain fixer mieux ma strategie. J'essaie aussi maintenant d'harmoniser ma ramp en fonction de mon style de deck et ne pas ce limiter au rituel. Je joue beaucoup de deck oprienter bete ou generation de value. Donc j'utilise des cartes plus orineter creature, enchantement, pour ramper que jouer une portee de kodama et cultivate dans le meme deck (sauf si 5 couleur) le video est vraiment tres bien
Merci ! je partage cette philosophie concernant ces sorts un peu "classiques", notamment Culture et Portée de Kodama que je ne joue pas, je trouve qu'il y a souvent mieux en sorts de rampe disponibles. Evidemment, si tu joues un deck rituels/éphémères, ces sorts ont leur place en priorité, mais c'est + rare en vert.
@@LeMonarqueMTGmerci a toi pour ces video d'aide au deckbuilding et notion accesible et en francais. Les video sont rapide, claire précises et avec des exemple fun et budget.
Première étape : pouce bleu Entretient : virer la pub Pioche : partage Phase principle 1: sortir le carnet de note Combat : faire pause et basculer sur Cardmarket Principale 2 : kiffer la vidéo Étape de fin : dire Merci et partager aux potes 😂
J'aime bien culture dans un 5 couleurs ou un deck toucheterre à la limite. Sinon je suis d'accord avec le temps cette carte a fini par quitter mes decks verts.
merci pour la vidéo ! :) ça fait réfléchir. étant en train de finir un nouveau deck ça reste un paramètre à prendre en compte. surtout que je peux kill tour 4/5 ... Satya et les chevalier templier du set Assassin Screed :D
@@LeMonarqueMTG avec une sortie parfaite ^^. Les chevaliers templier vont chercher une pierre psamoldique, et le mémorial dakroma, Le chevalier qui donnent équitation en main par exemple et au moins une carte qui donne une attaque supplémentaire. Mais faut bien sûr la main parfaite et que l'adversaire "laisse" faire bien sûr. Mais ça marche ! 😁
C'est un vaste sujet, je voyais justement Nox du Pincecrâne s'exprimer il y a quelque temps sur le fait que certains decks ne nécessitaient pas ou très peu de ramp, en prenant pour exemple les decks aristocrates dont le commandant n'a pas besoin d'arriver le plus tôt possible mais seulement une fois que les éléments nécessaires au plan de jeu (les sacrifiables) sont arrivés et sur le coup ça a pas mal changé ma vision des choses. Notamment ça fait longtemps que je réfléchis à une liste Goro-Goro et Satoru, qui lui veut arriver tôt mais est difficilement accélérable, alors qu'il peut profiter d'un tas de sorts à un ou deux pour mettre en place son plan de jeu à commencer par des bêtes à évasion (vu que mon axe est en grande partie le ninjutsu). A partir de là j'imagine ramper avec des choses comme Casseuse de figure et Grim hireling. Enfin bref, work in progress mais tout ça pour dire que comme tu le dis c'est un aspect qui me semble pouvoir être personnalisé assez finement selon le deck.
Concernant Goro-Goro j'ai du mal à estimer ses besoins, j'imagine que la courbe du deck serait relativement basse avec plein de petites bêtes avec le vol/célérité. Mais d'un autre côté, tu auras aussi envie de profiter de sa seconde capacité de temps en temps, qui demande du mana pour donner célérité à une de tes grosses bêtes ou créature sans célérité par exemple... pas facile ! Concernant les decks sacrifice/aristo pour moi c'est surtout qu'ils veulent rester loin des sorts de rampe non-créatures, ces decks bouffent énormément de ressources et malheureusement tu ne peux pas vraiment sacrifier tes cailloux ou autres éphémères à leur profit.
@@LeMonarqueMTG Oui tu as raison, sa réflexion concernait spécifiquement les cailloux, pas la rampe en général, et indiquait également d'adapter sa rampe à son plan de jeu.
Super explication avec exemple en plus ! Merci d'avoir présenté tes decks : l'explication par l'exemple, c'est top ! D'ailleurs petite question : dans ton deck Tatsunari Mutate dont tu parles, j'ai découvert la capacité "mutation" que je connaissais pas. Qu'apporte-t-elle dans le deck ? Encore merci pour ton travail et ton partage. 🙏
Merci ! en fait la mutation est un coût alternatif te permettant de "fusionner" une créature qui a la mutation a une créature déjà en jeu. L'intérêt, c'est que quand je mute sur mon jeton Keimi créé par Tatsunari, il n'est plus appelé Keimi et n'est plus légendaire, mais garde ses capacités ! C'est en fait un moyen de créer plusieurs Keimi pour drainer les adversaires de plusieurs pvs.
Et bien NOOON ! Tu n'es pas le seul à jouer la Goule des vêpres ! Je ne la joue pas en tribale Zombie par contre..je l'ai dans Jon Irenicus, le brisé !!! En effet donner soit un attaquant fou soit un moyen d'avoir du mana en bonus en perdant 1 pv..c'est quand même bien marrant !!!
très intéressant, merci beaucoup! Bon par contre je suis en train de me taper un mal de crane pour trouver le nombre de sorts de ramp idéal pour mon deck Narsett T_T. Parce qu'elle permet de jouer des sorts non-créatures gratis (max 4 à chaque fois qu'elle attaque) mais elle coûte 6 mana... Je pense que je vais en mettre 10, ce sera plus prudent 😅
C'est une excellente question ! même si elle est capable de te faire tricher sur le coût de tes sorts, elle coûte elle mana très cher... De plus, c'est une commandante qui malgré la Défense talismanique, voudra être gérée d'une manière ou d'une autre par la table, il faut partir du principe qu'elle peut mourir et qu'elle peut donc coûter 8. Je pense que les 12-13 sont envisageables
40 terrain? En général je tourne autour de 33 plutôt. Mais après ça dépend du style de jeu. Par contre j'ai pas mal de ramp et mana rock. Très bonne vidéo, ça aidera les débutants.
A aucun moment je dis qu'il faut jouer 40 terrains ! Je dis simplement qu'il y a certains "tutoriels" ou "recettes" de deckbuilding qui te disent en gros de commencer à 40 et à chaque fois que tu rentres disons 2 sorts de rampe, tu peux retirer un terrain. Je n'aime pas cette logique car pour moi rampe et terrains fonctionnent ensemble
Hm, pas trop mon truc, mais tout dépend de ton groupe de jeu. C'est pas cool si tu en joues avec des gens qui jouent des decks plus "mid", ça peut créer un gros désavantage dans la partie. Si tout le monde en a autour de la table, ou joue des decks TRÈS solides, c'est ok en vrai.
Dans mon jeu Sarulf je privilégie les sorts de ramp à 2 de CCM comme Trois visites, Croissance luxuriante, Vers le nord etc afin de pouvoir jouer Sarulf le plus tôt possible. Mais est-ce intéressant de remplacer l'une de ces cartes par Faveur du fertilide ? Elle est à 4 de CCM mais synergise mieux avec Sarulf.
@@LeMonarqueMTG merci du conseil ! J'aurai bien aimé partager ma decklist mais YT bloque l'envoi de liens :/ Si jamais mon Moxfield c'est "H4rL0cK". En plus mon Sarulf est axé sur la Mutation, je suis sûr que ça te plairai ! C'est un jeu voltron, le but étant d'envoyer un maximum de permanents adverses au cimetière afin de faire gonfler Sarulf et de taper mes adversaires avec mon loup sous stéroïdes ! Et si jamais le board adverse est trop menaçant j'utilise la deuxième capacité pour clean. Je joue aussi beaucoup de sorts de protection, Sarulf fait vraiment peur à mes adversaires :) Je suis preneur de tout conseil, merci 😇🙏🏻
@@moonysh3827 Je suis aller checker, la decklist est aux petits oignons. Beaucoup de protection, beaucoup d'interaction, le deck doit être difficile à affronter et doit punir pas mal de stratégies qui cherchent à s'étendre sur le board. Là tout de suite je ne vois pas trop de point faible notoire, si ce n'est que la victoire doit se dessiner assez lentement ?
@@LeMonarqueMTG merci beaucoup ! En vérité non, Sarulf monte tellement rapidement qu'il arrive très vite à mettre des grosses patates, il est lent que si je n'ai pas de chance avec ma protection et que mes adversaires me gèrent rapidement :)
J'ai acheté un préconstruit pour reprendre Magic que j'avais arrêté à Alliance, j'ai perdu 3-0 face à l'ami qui joue en asso. J'ai analysé le coup moyen des sorts, changé 21 cartes et abaissé le coup moyen de 1, depuis je ne perds plus du tout 😊 Ramper oui, l'autre option pour accélérer son deck étant d'abaisser la moyenne.
En effet, si tu joues en 1 contre 1, tu voudras avoir une courbe moyenne bien plus basse. Surtout que les précos ont généralement un coût de mana moyen assez lourd
Cerf bruni je trouve ça vraiment trop lent, tu dois investir 6 manas en tout pour aller chercher deux terrains, c'est beaucoup trop :( Simulacre ça dépend si ton commandant ou ta stratégie peut vraiment en profiter je dirai
Sur mon deck mono-vert, j'ai 27 lands, 20 manas de créatures et 6 autres sources de mana directes (et quelques autres cartes qui en donnent en effet secondaire).... avec un ratio de 3.6 (25 grosses créatures avec piétinement), mais en pratique plus élevé (beaucoup de sorts avec coût X, généralement joué avec +8/12 manas). Souvent 6/8 manas au tour 3/4 et 10/15 au tour 6/7. Quand j'ai assez de mana, je garde les autres sources de mana piochées en main (si eraze board). Tout fonctionne parfaitement en commander 1v1 ou 1v3, mais je ne joue pas en compétitif.
@@LeMonarqueMTG Mes commandants sont Gilandra, meneur de Brinbois et Kodama de l'Arbre de l'est (Partenariat). Je ne sais pas comment on partage sa decklist. Comme je disais, je ne joue pas en compétition (ça ne m'intéresse plus, ayant beaucoup pratiqué dans les années 90), mais je roule pour l'instant sur tous les decks commander du commerce que j'ai croisé (que ce soit en 1v1 ou à 4 joueurs chacun pour soi). A tel point que je ne le joue plus vraiment, je prends des decks du commerce pour que ce soit équilibré (et intéressant) à jouer entre amis.
Reste qu'un tuto sur les conseils à suivre pour éviter et/ou gérer la période d'un monkeypox aurait aussi été hyper attendu par toute la commu car ça revient assez vénèr depuis janvier
Ce que je regarde essentiellement dans un sort de ramp c'est son coup de mana. Je préfèrerai même en jouer 2 coutant 2 plutôt qu'un sort à 4 qui a des synergies avec le deck, j'hésite même souvent à rentrer des sort à 3. J'ajouterai que tour 4 on n'a pas vraiment le temps de continuer à ce mettre en place (évidemment ça dépend des parties, mais un sort de ramp coutant 4 ça me paraît paradoxale).
Je suis pas fan des sorts de rampe qui coûtent 4 ou plus non plus. Mais dans un deck qui coûte cher en mana, ou avec un commandant coûtant 6 ou +, ils ont tout à fait leur place !
Encore une masterclass. On se rend pas compte du taff derrière tes vidéos, merci le Monarque
J'aurai jamais pensé devoir jouer autant de rampe ... encore merci pour vos vidéos et vos liens ! 👍
En fait, j'en joue beaucoup, mais je fais en sorte que cette rampe synergise avec mon deck : donc il y a parfois des sorts un peu plus "lents", mais en plus grand nombre, et surtout qui rentrent vraiment dans ma stratégie !
Un vrai avantage pour nous ce Monarque ! Merci !
Super vidéo ! Très pédagogue👌
Vidéo très intéressante, elle aborde aussi le principe de synergie commandant/deck.
Ah merci pour cette vidéo Monarque ! Toujours une joie de te voir.
Je trouves tres bien de rappeller l'erreur de pourquoi on rampe on a tendance a l'oublier et moi emme je l'avais oublier dans certaine liste. Au final jouer moins de sort et plus de terrain fixer mieux ma strategie.
J'essaie aussi maintenant d'harmoniser ma ramp en fonction de mon style de deck et ne pas ce limiter au rituel. Je joue beaucoup de deck oprienter bete ou generation de value. Donc j'utilise des cartes plus orineter creature, enchantement, pour ramper que jouer une portee de kodama et cultivate dans le meme deck (sauf si 5 couleur)
le video est vraiment tres bien
Merci ! je partage cette philosophie concernant ces sorts un peu "classiques", notamment Culture et Portée de Kodama que je ne joue pas, je trouve qu'il y a souvent mieux en sorts de rampe disponibles.
Evidemment, si tu joues un deck rituels/éphémères, ces sorts ont leur place en priorité, mais c'est + rare en vert.
@@LeMonarqueMTGmerci a toi pour ces video d'aide au deckbuilding et notion accesible et en francais. Les video sont rapide, claire précises et avec des exemple fun et budget.
Merci le monarque t'es vraiment un roi j'adore ton taff
Waho, très très bonne vidéo avec énormément d'informations différentes et utiles. Superbe.
J'attendais avec impatience la vidéo du Monarque !
Première étape : pouce bleu
Entretient : virer la pub
Pioche : partage
Phase principle 1: sortir le carnet de note
Combat : faire pause et basculer sur Cardmarket
Principale 2 : kiffer la vidéo
Étape de fin : dire Merci et partager aux potes
😂
Hahaha merci bcp l'ami !
Je la joue la goule moi aussi dans mon deck Zombie mass reanimation. Pas mal d’accord avec tout ce que tu as dit.
T'es la famille !
Le Monarque, c'est toi, et tu nous régales !!!!
Merci Le Monarque toujours très intéressant vos contenus 👑
J'aime bien culture dans un 5 couleurs ou un deck toucheterre à la limite. Sinon je suis d'accord avec le temps cette carte a fini par quitter mes decks verts.
C'est pour ça que je joue Animar, âme des éléments pour contrebalancer le problème de rampe XD
Super vidéo en tout cas
merci pour la vidéo ! :) ça fait réfléchir. étant en train de finir un nouveau deck ça reste un paramètre à prendre en compte. surtout que je peux kill tour 4/5 ... Satya et les chevalier templier du set Assassin Screed :D
Oh nice, tu fais comment pour kill si vite?
@@LeMonarqueMTG avec une sortie parfaite ^^. Les chevaliers templier vont chercher une pierre psamoldique, et le mémorial dakroma, Le chevalier qui donnent équitation en main par exemple et au moins une carte qui donne une attaque supplémentaire.
Mais faut bien sûr la main parfaite et que l'adversaire "laisse" faire bien sûr.
Mais ça marche ! 😁
C'est un vaste sujet, je voyais justement Nox du Pincecrâne s'exprimer il y a quelque temps sur le fait que certains decks ne nécessitaient pas ou très peu de ramp, en prenant pour exemple les decks aristocrates dont le commandant n'a pas besoin d'arriver le plus tôt possible mais seulement une fois que les éléments nécessaires au plan de jeu (les sacrifiables) sont arrivés et sur le coup ça a pas mal changé ma vision des choses. Notamment ça fait longtemps que je réfléchis à une liste Goro-Goro et Satoru, qui lui veut arriver tôt mais est difficilement accélérable, alors qu'il peut profiter d'un tas de sorts à un ou deux pour mettre en place son plan de jeu à commencer par des bêtes à évasion (vu que mon axe est en grande partie le ninjutsu). A partir de là j'imagine ramper avec des choses comme Casseuse de figure et Grim hireling. Enfin bref, work in progress mais tout ça pour dire que comme tu le dis c'est un aspect qui me semble pouvoir être personnalisé assez finement selon le deck.
Concernant Goro-Goro j'ai du mal à estimer ses besoins, j'imagine que la courbe du deck serait relativement basse avec plein de petites bêtes avec le vol/célérité. Mais d'un autre côté, tu auras aussi envie de profiter de sa seconde capacité de temps en temps, qui demande du mana pour donner célérité à une de tes grosses bêtes ou créature sans célérité par exemple... pas facile !
Concernant les decks sacrifice/aristo pour moi c'est surtout qu'ils veulent rester loin des sorts de rampe non-créatures, ces decks bouffent énormément de ressources et malheureusement tu ne peux pas vraiment sacrifier tes cailloux ou autres éphémères à leur profit.
@@LeMonarqueMTG Oui tu as raison, sa réflexion concernait spécifiquement les cailloux, pas la rampe en général, et indiquait également d'adapter sa rampe à son plan de jeu.
Encore une belle vidéo! Pour info, j’ai 19 carte ramp dans mon deck Miirym 😅
Ça m'a lair d'être un bon chiffre !
@@LeMonarqueMTG j’ai découvert miirym grâce à toi! 🫡
Super explication avec exemple en plus !
Merci d'avoir présenté tes decks : l'explication par l'exemple, c'est top !
D'ailleurs petite question : dans ton deck Tatsunari Mutate dont tu parles, j'ai découvert la capacité "mutation" que je connaissais pas. Qu'apporte-t-elle dans le deck ?
Encore merci pour ton travail et ton partage.
🙏
Merci ! en fait la mutation est un coût alternatif te permettant de "fusionner" une créature qui a la mutation a une créature déjà en jeu. L'intérêt, c'est que quand je mute sur mon jeton Keimi créé par Tatsunari, il n'est plus appelé Keimi et n'est plus légendaire, mais garde ses capacités ! C'est en fait un moyen de créer plusieurs Keimi pour drainer les adversaires de plusieurs pvs.
Et bien NOOON ! Tu n'es pas le seul à jouer la Goule des vêpres ! Je ne la joue pas en tribale Zombie par contre..je l'ai dans Jon Irenicus, le brisé !!! En effet donner soit un attaquant fou soit un moyen d'avoir du mana en bonus en perdant 1 pv..c'est quand même bien marrant !!!
Tu mérites une cagnotte pour ton travail.
Bonjour, merci pour cette super video. On organise un événement commander multi à côté de , je voulais savoir si tu pouvais en parler.
Super video encore une fois !
Petite question, tu utilise quel site pour mettre ton deck et voir la courbe de mana et tout ?
Merci beaucoup
@@theyouyou4346 Hello, j'utilise Archidekt!
Pas de mana, pas de chocolat !
Des sages paroles 🧑🍼
❤
très intéressant, merci beaucoup!
Bon par contre je suis en train de me taper un mal de crane pour trouver le nombre de sorts de ramp idéal pour mon deck Narsett T_T. Parce qu'elle permet de jouer des sorts non-créatures gratis (max 4 à chaque fois qu'elle attaque) mais elle coûte 6 mana...
Je pense que je vais en mettre 10, ce sera plus prudent 😅
C'est une excellente question ! même si elle est capable de te faire tricher sur le coût de tes sorts, elle coûte elle mana très cher... De plus, c'est une commandante qui malgré la Défense talismanique, voudra être gérée d'une manière ou d'une autre par la table, il faut partir du principe qu'elle peut mourir et qu'elle peut donc coûter 8. Je pense que les 12-13 sont envisageables
@@LeMonarqueMTG C’est noté, un grand merci pour ton retour 🙏
40 terrain? En général je tourne autour de 33 plutôt. Mais après ça dépend du style de jeu. Par contre j'ai pas mal de ramp et mana rock.
Très bonne vidéo, ça aidera les débutants.
A aucun moment je dis qu'il faut jouer 40 terrains !
Je dis simplement qu'il y a certains "tutoriels" ou "recettes" de deckbuilding qui te disent en gros de commencer à 40 et à chaque fois que tu rentres disons 2 sorts de rampe, tu peux retirer un terrain. Je n'aime pas cette logique car pour moi rampe et terrains fonctionnent ensemble
Bonjour Monarque, que penses tu du fast mana?
Hm, pas trop mon truc, mais tout dépend de ton groupe de jeu. C'est pas cool si tu en joues avec des gens qui jouent des decks plus "mid", ça peut créer un gros désavantage dans la partie.
Si tout le monde en a autour de la table, ou joue des decks TRÈS solides, c'est ok en vrai.
Dans mon jeu Sarulf je privilégie les sorts de ramp à 2 de CCM comme Trois visites, Croissance luxuriante, Vers le nord etc afin de pouvoir jouer Sarulf le plus tôt possible. Mais est-ce intéressant de remplacer l'une de ces cartes par Faveur du fertilide ? Elle est à 4 de CCM mais synergise mieux avec Sarulf.
Oui ça peut être une bonne idée ! J'ai jamais joué contre un Sarulf, ça a l'air curieux comme commandant
@@LeMonarqueMTG merci du conseil ! J'aurai bien aimé partager ma decklist mais YT bloque l'envoi de liens :/ Si jamais mon Moxfield c'est "H4rL0cK". En plus mon Sarulf est axé sur la Mutation, je suis sûr que ça te plairai ! C'est un jeu voltron, le but étant d'envoyer un maximum de permanents adverses au cimetière afin de faire gonfler Sarulf et de taper mes adversaires avec mon loup sous stéroïdes ! Et si jamais le board adverse est trop menaçant j'utilise la deuxième capacité pour clean. Je joue aussi beaucoup de sorts de protection, Sarulf fait vraiment peur à mes adversaires :) Je suis preneur de tout conseil, merci 😇🙏🏻
@@moonysh3827 Je suis aller checker, la decklist est aux petits oignons. Beaucoup de protection, beaucoup d'interaction, le deck doit être difficile à affronter et doit punir pas mal de stratégies qui cherchent à s'étendre sur le board. Là tout de suite je ne vois pas trop de point faible notoire, si ce n'est que la victoire doit se dessiner assez lentement ?
@@LeMonarqueMTG merci beaucoup ! En vérité non, Sarulf monte tellement rapidement qu'il arrive très vite à mettre des grosses patates, il est lent que si je n'ai pas de chance avec ma protection et que mes adversaires me gèrent rapidement :)
J'ai acheté un préconstruit pour reprendre Magic que j'avais arrêté à Alliance, j'ai perdu 3-0 face à l'ami qui joue en asso.
J'ai analysé le coup moyen des sorts, changé 21 cartes et abaissé le coup moyen de 1, depuis je ne perds plus du tout 😊
Ramper oui, l'autre option pour accélérer son deck étant d'abaisser la moyenne.
En effet, si tu joues en 1 contre 1, tu voudras avoir une courbe moyenne bien plus basse. Surtout que les précos ont généralement un coût de mana moyen assez lourd
Hello, jouant un commander a 4 mana des cartes comme le cerf bruni ou le simulacre sont du coup pas opti ?
Cerf bruni je trouve ça vraiment trop lent, tu dois investir 6 manas en tout pour aller chercher deux terrains, c'est beaucoup trop :(
Simulacre ça dépend si ton commandant ou ta stratégie peut vraiment en profiter je dirai
@@LeMonarqueMTG je joue Aminatou le preconstruit de mornebrune
@@snorlax1928 Je pense que tu peux remplacer ces cartes par des petits cailloux du coup
J’ai une question sûrement bête mais je la pose quand même 😂 une messe noir qui donne 3 marrais quand on utilise les 3 mana on la met au cimetière ?
C’est un éphémère du coup je suppose que oui *
@@glotainglotain7734 Tout à fait
Sur mon deck mono-vert, j'ai 27 lands, 20 manas de créatures et 6 autres sources de mana directes (et quelques autres cartes qui en donnent en effet secondaire).... avec un ratio de 3.6 (25 grosses créatures avec piétinement), mais en pratique plus élevé (beaucoup de sorts avec coût X, généralement joué avec +8/12 manas).
Souvent 6/8 manas au tour 3/4 et 10/15 au tour 6/7. Quand j'ai assez de mana, je garde les autres sources de mana piochées en main (si eraze board).
Tout fonctionne parfaitement en commander 1v1 ou 1v3, mais je ne joue pas en compétitif.
Je serai curieux de connaître ton commandant et/ou la decklist ! car 27 lands sans fast mana ça me paraît suicidaire lol
@@LeMonarqueMTG Mes commandants sont Gilandra, meneur de Brinbois et Kodama de l'Arbre de l'est (Partenariat).
Je ne sais pas comment on partage sa decklist.
Comme je disais, je ne joue pas en compétition (ça ne m'intéresse plus, ayant beaucoup pratiqué dans les années 90), mais je roule pour l'instant sur tous les decks commander du commerce que j'ai croisé (que ce soit en 1v1 ou à 4 joueurs chacun pour soi). A tel point que je ne le joue plus vraiment, je prends des decks du commerce pour que ce soit équilibré (et intéressant) à jouer entre amis.
Reste qu'un tuto sur les conseils à suivre pour éviter et/ou gérer la période d'un monkeypox aurait aussi été hyper attendu par toute la commu car ça revient assez vénèr depuis janvier
Ce que je regarde essentiellement dans un sort de ramp c'est son coup de mana. Je préfèrerai même en jouer 2 coutant 2 plutôt qu'un sort à 4 qui a des synergies avec le deck, j'hésite même souvent à rentrer des sort à 3. J'ajouterai que tour 4 on n'a pas vraiment le temps de continuer à ce mettre en place (évidemment ça dépend des parties, mais un sort de ramp coutant 4 ça me paraît paradoxale).
Je suis pas fan des sorts de rampe qui coûtent 4 ou plus non plus. Mais dans un deck qui coûte cher en mana, ou avec un commandant coûtant 6 ou +, ils ont tout à fait leur place !