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デッキが本当に面白い上に解説も分かりやすくて最高です!
エネ事故でスターミー機能不全が怖いそこに目を瞑るならかなり強く見える
コジョンドのデッキを使った時は序盤でスターミー引けなかったらほぼほぼ勝てなかったので持久戦に強いカブトプスいいですね!!エネ事故が少し心配ですがこちらも使ってみます😊
前回同様参考になります! 質問ですが、ナツメやサカキを差し置いてきずぐすりを採用している理由を教えてもらえると助かります。
そこの一枚は正直ナツメ、サカキ、レッドカードなどでも良いと思います。今回はテーマ的にカブトプスに少しフォーカスしていたので効果とシナジーがあって腐らないきずぐすりにしてます。カブトプス自体打点が高いわけでもないのでリーサルの機会があまり多くなく、ナツメ、サカキがあっても状況変わらないケースがあるというのもあります。ただ本筋はスターミーでの速攻制圧なのでその観点から言うとナツメ、サカキでも良いと思います。と、なるとやはり速攻制圧により重点を置いた方が一貫性があるのでコジョンドのがいいかもです。つまりスターミーコジョンドとの差別化のためですね笑
なるほどです。ありがとうございます。
面白い!ありがとうごさまいます!「こういう戦い方で強い動きって出来るんだ…」って驚きが強いです!水エネ待ちの時のスターミー・ニャースのサイクルや、一度バトル場に出したカブトプスを積極的に逃して、止めを任せる事で攻撃(回復)の機会を増やして高HP状態を維持し、敵の高威力技で倒されてしまうジリ貧状態を回避する戦い方が大事になると理解しました。言われてみれば闘エネ1さえつけば逃げエネは何色でも良いんですね…化石を引いて2進化を待つ間に闘エネ1回引ければサイクル戦で充分機能するというカブトプスは以外と多色エネデッキ向きなのだなというのも発見でした!
デッキが本当に面白い上に解説も分かりやすくて最高です!
エネ事故でスターミー機能不全が怖い
そこに目を瞑るならかなり強く見える
コジョンドのデッキを使った時は序盤でスターミー引けなかったらほぼほぼ勝てなかったので持久戦に強いカブトプスいいですね!!
エネ事故が少し心配ですがこちらも使ってみます😊
前回同様参考になります! 質問ですが、ナツメやサカキを差し置いてきずぐすりを採用している理由を教えてもらえると助かります。
そこの一枚は正直ナツメ、サカキ、レッドカードなどでも良いと思います。今回はテーマ的にカブトプスに少しフォーカスしていたので効果とシナジーがあって腐らないきずぐすりにしてます。カブトプス自体打点が高いわけでもないのでリーサルの機会があまり多くなく、ナツメ、サカキがあっても状況変わらないケースがあるというのもあります。ただ本筋はスターミーでの速攻制圧なのでその観点から言うとナツメ、サカキでも良いと思います。と、なるとやはり速攻制圧により重点を置いた方が一貫性があるのでコジョンドのがいいかもです。つまりスターミーコジョンドとの差別化のためですね笑
なるほどです。ありがとうございます。
面白い!
ありがとうごさまいます!
「こういう戦い方で強い動きって出来るんだ…」って驚きが強いです!
水エネ待ちの時のスターミー・ニャースのサイクルや、一度バトル場に出したカブトプスを積極的に逃して、止めを任せる事で攻撃(回復)の機会を増やして高HP状態を維持し、敵の高威力技で倒されてしまうジリ貧状態を回避する戦い方が大事になると理解しました。
言われてみれば闘エネ1さえつけば逃げエネは何色でも良いんですね…
化石を引いて2進化を待つ間に闘エネ1回引ければサイクル戦で充分機能するというカブトプスは以外と多色エネデッキ向きなのだなというのも発見でした!