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Ariv ch. 綾小路アリヴ
Япония
Добавлен 25 фев 2021
気ままにゲーム実況したり音楽作ったり個人活動してます。
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ArivAyanokoji
ArivAyanokoji
【ポケポケ|デッキ紹介】新アグロスナイパー!ナッシー×ウルガモス×ミュウ(Pokémon TCG Pocket)
新しいカード増えると組み合わせが増えて楽しい。
【目次】
- 0:00~ : 導入
- 0:08~ : 基本コンセプト
- 0:29~ : デッキ構成
- 0:51~ : メインポケモンの採用理由
- 2:03~ : トレーナーズカード採用理由
- 2:24~ : デッキ相性
- 2:37~ : 対戦リプレイ
∟2:43~ : VSミューツー
∟7:32~ : VS悪非ex
∟15:02~ : VS格闘
- 21:20~ : おわりに
◆Twitter
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・【ポケポケ|デッキ紹介】エンブレムイベント初日5連勝!ゲッコウガ×マタドガスver.2(Pokémon TCG Pocket)
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◆自己紹介 / About Me
ポケモンと音楽、将棋などの戦略的なゲーム全般が好きです。
#Vtuber #ポケモン #ポケポケ #綾小路アリヴ #ポケカ #Pokémon #TCG #PokémonTCGP...
【目次】
- 0:00~ : 導入
- 0:08~ : 基本コンセプト
- 0:29~ : デッキ構成
- 0:51~ : メインポケモンの採用理由
- 2:03~ : トレーナーズカード採用理由
- 2:24~ : デッキ相性
- 2:37~ : 対戦リプレイ
∟2:43~ : VSミューツー
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デッキはめっちゃおもしろいんだけど早口の上に動画時間長くて全部見る気になれない
レッドカードの説明ありがとうございます!! 後付け実況も分かり易かったです😊
ミュウが採用される余地あるかな…?
どうせ実用カードじゃないと思って全然記憶に残ってなかったけど、たしかにハンドスコープの役割できますね笑
確かに25%かぁ 現実的な可能性の低さ
俺もこのデッキずっと使ってるけど、ハギギシリは欲しいな毒手裏剣込で100点出るから色んなキャラに刺さる。でもガルーラ採用はちょっとおもろいと思った
この動画でもわかる通りテンプレexで正しいプレイングしてくる相手なんてほんのひと握りで、ピカリザミュウ2である程度上振れれば5連勝は出来てしまう。 だからこそオリジナルデッキで掴み取ったエンブレムに価値があると思う。 おもしろかったです
以前アリヴさんの動画で紹介してたスターミーコジョンドで5連勝できました! 別動画の話で恐縮ですがお礼を申し上げます。ありがとうございますm(_ _)m
よかったです!
なぜハギギシリ採用しないでしょうか
普通に弱いからですかね。条件がないと火力がでなくて体力も低く、それなのに2枚もエネルギーいるのでまったく良さがわかりません。
ハギが弱いはやばい笑 シンプルに特性手裏剣と相性良すぎるし、逆にタネポケ2エネでかすみぎりのダメを超えるのが強すぎる。入れない理由がない。ただ2枚は多いから1枚刺し。ガル入れたいならガル1枚ハギ1枚でいい。ドガースゲッコウばっか使ってるから言うけどハギは入れた方が強い。勝率が変わる。
@@ヤサコ じゃあガル入れの方がいいのかな?
@@ヤサコ デッキと相性良いのは分かるけど、ハギギシリみたいな上振れ前提のカードがガチ勢に嫌われるのは仕方ないかと。1戦目のガルーラと違って初手ハギのみだと即負けれるしね ゲッコウガ完成してたらカスミ切りで良くねってのもある
@@ウツシ-t2f 1戦目のシチュエーションならば裏のマタドガスに引けば良いだけ。あと初手ハギのみでその後もポケモン引けないみたいなそんな下振れケアするより中盤終盤の火力不足を補った方が総合的に安定する。ハギはキャラ単体としては上振れカードに見えても、このデッキに関しては逆に安定感をつくる。ガチ勢と言われてる人でも目測は誤るもんなんだよ。これは使い込まないと分からんて。ただでさえゲッコウガなんて死ぬほど派生あるんだから。あと俺はガルーラを入れるなとも言っていない。全てのデッキにはコンセプトがあるからね。
プレイングもさることながら、楽しそうなデッキです!!まねさせてもらいますーー
自分はフリーザーゲッコウガデッキで5連勝しました!! あと、良かったらなのですがピジョットを使ったデッキ紹介して欲しいです。フリーザーと合わせたら案外強かったので!
ほう。対ピカチュウはどういう回答ですか?
@ArivAyanokoji それはもう運に任せるしかありません😅 勝てるときは勝てるので。フリーザーと合わせなくても主さんがピジョットをどう使うのか気になります!
@Kyotopon-YWB1 うーん、環境TOPに明確な回答がない時点でデッキとして弱いと思うので動画にはしないですね。ピジョットもいくつか組み合わせは既に試してはいるんですが、動画にするほどのデッキは組めてない現状です。いいのが組めたらもちろん紹介はしたいですね。
@@ArivAyanokojiいつか紹介される時まで楽しみにして待ってます!
このデッキ難しいけどカードゲームしてて楽しい
結構強くね?
プロモゴーストの遊び心もアリですか??
うーん、メリットが特に思い浮かばないですね…(笑)
無駄がなくこだわった綺麗な動画で見ていて楽しくて大好きです! ただ説明パートが好きすぎて、実践パートで声なしなのが少し寂しかったりします
ありがとうございます(笑) 基本録画回しっぱで何かしながら撮ってて後から文字いれてるんですが、時間が作れた時にアフレコいれるのもやってみようと思います。
ゲッコウガネタ感謝です😊 サンダース2枚ゲットしたのでサンダースゲッコウガやってみます!! 解説めちゃくちゃわかりやすいです!
ありがとうございます~!
確定数が変わらないからエリカ等不採用なるほど🧐
いつも面白いデッキ構築をありがとうございます! 対戦の解説も見たいです 多くの対戦を見てもらう為の工夫だと思うし、今のままの方がいい人も居ると思うのであまり気にしなくても大丈夫です! これからも活動応援してます
特にここは説明あったほうがいいかなってとこは説明入れるようにしてるんですけど、今回あんまりないかなーって思って特に入れなかったんですよね。気になるとこあれば全然聞いてください。
自分も最近ずっとゲッコウガデッキ模索してます!! このデッキ面白そうなので使ってみます!
汎用性高くて楽しいですよね。
ゲッコウガのところバタフリーでも面白そう
私得でしかないデッキありがとう
全員が主役になれるデッキ良いよな
ニャースピン刺し採用どうですかね?
この動画かなり初期の頃のものなので今見返すともう一体入れたほうが良かったのは間違いないですね。改良した結果自分は現在レッカ抜いてガルーラをピン刺しにしています。 ニャースも試したんですけどダメージ撒ける方が良さそうでした。もちろんニャースも悪くないと思います。
こんなにナッシー表でんてw
そもそも期待値60ダメでリーサル力がない前提で構築考えてるから関係ないですよ。 上振れと下振れが帳消しになるだけです。
ゲッコウガ初手完成したら単体でも試合勝てる事あるのマジ強ぇ
ポケモン本編の構築記事みたいな構成の解説で分かりやい👍
これに似たデッキでシャワーズ入り使ってます スピーダー、ガルーラ、サカキ、ナツメを1枚ずつ落としてカスミシャワーズIN カスミはシャワーズ進化時のパチンコだけじゃなく擬似的なスピーダーとしても使える ポケポケらしい運ゲー要素と相手に合わせた器用な立ち回りしてる感の両立が楽しいデッキです
ナツメとかゲッコウガの圧があるから大丈夫だとは思うけどトレンドのウィンデーex入りデッキの120点で轢き殺されそう
エネつけるの見てから手裏剣飛ばせるし、基本的に立ち回りでカバーできる範囲だと思います。序盤引きずり出して弱点殴りもできたり、向こうが基本ピン刺しであることも考えたら、かみ合いやプレイングによるって程度で不利ではないと思います。
対ウィンディexならゲッコウガが1ターンで100ダメ与えられるんで他ポケモンと協力して2点相打ちか、1点の犠牲で済むから何とかなりそう。ファイアーにもサンダース相性良いですし、むしろ流行りの炎デッキには割と刺さってる気がします。
@@ぱちお-t5r そうですね、だいたい何かを切って死に出し殴りで倒すか、足りなければさらにもう一体犠牲にって感じですね。
速効性が高いが故にエネ事故率高そう
全然ないですよ。殴れるほうで殴ればよく、エネ事故で一番考えるべき初動はそもそもエネ指定ないし、2ターン目以降は基本的に出たものを必要な方に貼っていけばいいだけになってくるなので考慮するレベルじゃないですね。
殴れる方といってもケロマツとかガルーラで雷エネ2つサンダースに付けれるまで殴るってことですよね…。 一枚挿しのガルーラが初手で来るか、もしくはゲッコウガに早い段階で進化できれば多少は殴り合いできるかもですけど、割とエネ供給が順調じゃないとサンダース稼働までに相手の盤面が整っちゃいそうだなと思いました。 まぁでもどのデッキでも手札やエネ事故はあるからこのデッキに限った話では無いですけど😢
@@ぱちお-t5rサンダースは雷エネ1と無エネ1なので、想像されているよりは少し事故率低いかも知れないです。
なぜかサンダースを雷エネ2つ計算してたのでめちゃめちゃズレた発言してました😂 確かにエネ事故を考慮する必要は殆ど無いですね😂
ゲッコウガどこいっても適応できるの強すぎ 流石忍者
ゲッコウガ一生使えるなあ
炎勝つ(円滑)ってこと?
タネポケの方が引けるチャンスが多いので進化先を増やす方がいいと思うのですが、タネポケ二枚の理由はなんでしょうか?
両方とも序盤から育てないと間に合わないし、進化先は後半くればよく序盤不要だからですね。最初は枚数逆で試してたんですけどそもそもたね来なくて何もはじまらない、みたいな状況があり、これに落ち着きました。あとあまりにもコアなパーツだけだとナツメに弱すぎたり序盤倒れることもあり、たねが複数の方が安定しました。
先行でも強そうなデッキですね! 最後の試合の詰め将棋が面白い! ナッシーからプクリンに交代するためにスピーダーを1枚温存する機会は多かったですか?
スピーダーは1ターン目の入れ替えでナッシーをフロントに出すためなので、そこで一枚使うか、タマタマナッシーがない場合はケロマツとかで殴ったりするのでその時はエネ逃げで1枚温存はほぼできます。で、タマタマに使用して1枚しかない場合はナッシーの場持ちがいいのでそこそこほしい頃には引けるイメージですね。ナッシー交代したいのに2枚使用しちゃってる状況はほぼないです。
長文失礼します。 100人バトルお疲れ様でした…と言いつつ残念な事になりましたね(´・ω・) 動画で紹介されたコジョンドスターミーデッキを使用させて頂きました! 質問なんですが、スターミーがいなくてコジョンドニャースのみだと、ミュウツーデッキ相手にはスターミーを引き込むのを優先した方が良いでしょうか?相手が攻撃しないのをいいことにドローしまくったんですが、スターミーが中々来ずに負けてしまって…
スターミーが戦略の核なので基本的には優先したほうがいいと思います。初手のハンドにないなら一回は必ず打ちます。ただ二回目以降は少し盤面よって考えるかもしれません。例えばヒトデマンかスターミー片方はいる、相手盤面が事故ってて速攻しかけると効果的そう、などであれば次のドローや博士に期待して1ドローにとどめ、殴りはじめるケースはあると思います。それも割り切って複数回ニャースで技を打ってなお引けないのはかなりの下振れなので仕方ないですね。
@@ArivAyanokoji なるほどです。解答感謝です!
面白い! ありがとうごさまいます! 「こういう戦い方で強い動きって出来るんだ…」って驚きが強いです! 水エネ待ちの時のスターミー・ニャースのサイクルや、一度バトル場に出したカブトプスを積極的に逃して、止めを任せる事で攻撃(回復)の機会を増やして高HP状態を維持し、敵の高威力技で倒されてしまうジリ貧状態を回避する戦い方が大事になると理解しました。 言われてみれば闘エネ1さえつけば逃げエネは何色でも良いんですね… 化石を引いて2進化を待つ間に闘エネ1回引ければサイクル戦で充分機能するというカブトプスは以外と多色エネデッキ向きなのだなというのも発見でした!
スピアー使ったいい感じのデッキ探してたんで助かりました 参考にしてみます
エネ事故でスターミー機能不全が怖い そこに目を瞑るならかなり強く見える
前回同様参考になります! 質問ですが、ナツメやサカキを差し置いてきずぐすりを採用している理由を教えてもらえると助かります。
そこの一枚は正直ナツメ、サカキ、レッドカードなどでも良いと思います。今回はテーマ的にカブトプスに少しフォーカスしていたので効果とシナジーがあって腐らないきずぐすりにしてます。カブトプス自体打点が高いわけでもないのでリーサルの機会があまり多くなく、ナツメ、サカキがあっても状況変わらないケースがあるというのもあります。ただ本筋はスターミーでの速攻制圧なのでその観点から言うとナツメ、サカキでも良いと思います。と、なるとやはり速攻制圧により重点を置いた方が一貫性があるのでコジョンドのがいいかもです。つまりスターミーコジョンドとの差別化のためですね笑
なるほどです。ありがとうございます。
デッキが本当に面白い上に解説も分かりやすくて最高です!
コジョンドのデッキを使った時は序盤でスターミー引けなかったらほぼほぼ勝てなかったので持久戦に強いカブトプスいいですね!! エネ事故が少し心配ですがこちらも使ってみます😊
いやBGM懐かしすぎて泣きそう
うぽつです
所々解説付きでとても分かり易かったです!
エレザードで水や三鳥の弱点ついてもいいかもですね どっちみちナッシーexは無理でしょうけど()
アリヴさんくらい強くて詳しい方でも、もし大会に出るとしたらやっぱり勝率的にピカチューデッキを選びますか? あとコイントス運良い様な気がしますが、適当に放ってるだけでしょうか?
おれはデッキ考えるのが好きなだけで別に上手くも詳しくもないんですけど、 勝ちたい前提ならまずピカチュウが格闘にどんなもんかの検証からはじめてなんとかなりそうピカチュウ、かなり微妙ってなったらミューツーかこの対策スターミーか、あとデッキタイプ的に好きじゃないけどウインディを回しまくって感触いいのですかね。 おれ自身は性格的に環境TOP握りたくないんで負け上等で非エクの変なのとかで行く気はしますが笑 コインはさすがに適当です笑
なんで一体通常カイリキーなんですか?
どっちでもいいことが多い(どっちにしろピカワンパン、ミューツーワンパン無理とか)のと、だいたいゲーム後半で進化するので2枚とも引くことが少なくないので、2種あるとたまにこっちじゃないとポイントレース負ける!みたいな場面で選べていいなって思い2種類入れてますね。
@ なるほどありがとうございます!
コジョンドのところカモネギで良くないですか?仮想敵の与ダメも被ダメも確定数変わらないかと。
雷弱点のカモネギとピカチュウ2発で落とせるコジョンドじゃ全然違うよ。サンダーのつつく2発で倒れるのもしんどすぎる。体力の差は小さく見えるけど実際回せるサイクルの数が違ってくる。
丁度スターミー2枚ゲットしたのでこのデッキ使ってみます😊 19:24 ここを見て疑問に思ったのですが手札に進化系揃っている場合でもニャースにエネ貼ってドローしたほうがいいんですか?
ここは確定数的にそんな意味ないと思ってのドローだったかなと思います。ファイヤーの体力が110だったら20+90で落とせるので正面で殴るかもですが、この盤面のヒトデ殴りは結局スターミー次出しても追加2回殴る必要がでちゃうので、それならドローしてスターミー2回殴りした方がいいかなと。あとリザ相手だとスターミーワンパンなので2体目立てにいきたいですかね。
@ArivAyanokoji なるほど!! そういう意図があったのですね。このデッキ使いこなせるように頑張ります! 返信ありがとうございました🙇
2回目の対ピカチュウのやつコジョンド先出しとけばワンチャン...?
結局こっちの勝ちプランが基本「どっかのタイミングで相手ピカexにスターミーで先殴りして削る」だからこのベンチだと延命しても遅かれ早かれかなーって投げちゃったけど、最後まで諦めないならそうするべきでしたね笑
ゴローニャミュウツーとかいう謎のデッキヤバすぎる
んん?!ってなったけど、常識に縛られずとりあえずアイディアベースで組んでみるのは大事だよなって思った笑