Новая Механика Урона - Так ли Хорошо? • Crossout/Кроссаут

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 мар 2023
  • Привет, сегодня подробно разберемся в механике нанесения урона Crossout. Сравним текущую механику с новой, которая сейчас есть на тестовом сервере, лучше ли она? В ролике я рассказал о самых важных моментах, которые стоит знать про новую и старую механику. Приятного просмотра!
    💧 Скидка 3% в магазине Crossout + наклейка: clck.ru/sYwYy
    🤡 Мой твич: / chaaainsaw
    ✔️ Патч о тестовом сервере: @crossoutgame-massovoe...
    ⭐️ Мой дискорд: / discord
    ✔️ Ник в Crossout: CHAlNSAW (основа)
    ✔️ Сотрудничество, предложения: Shorov.erik@mail.ru
  • ИгрыИгры

Комментарии • 522

  • @user-wf4qy8yj3j
    @user-wf4qy8yj3j Год назад +65

    Как я понял до обновы мы стреляли фугасами после мы будем стрелять бронебойными

    • @hiding_the_soul
      @hiding_the_soul Год назад +16

      Скорее каморником) Но идея верная)

    • @MaxXxX123
      @MaxXxX123 Год назад +5

      Буквально инфа для тех кто в танке))

    • @lokatorsuper0124
      @lokatorsuper0124 Год назад +3

      Ну наконец-то нормальный чел который шарит и катал в танки

  • @abrad0x
    @abrad0x Год назад +142

    Стоило еще добавить, что теперь, попав в край крафта, экранированный легкими малохэпэшными деталями, снаряд их отломит и полетит дальше сквозь крафт без взрыва снаряда. Теперь нужно стараться попадать по центру крафта или вообще по кабине, чтобы у снаряда кончился огнестрельный урон и произошел взрыв внутри крафта. Попадать надо теперь точнее, а не куда попало по крафту.

    • @user-hi8xb5bi4p
      @user-hi8xb5bi4p Год назад +11

      Как всегда под раму

    • @CatFish.mp4
      @CatFish.mp4 Год назад +1

      ну технически так и работает сейчас на тесте

    • @morti.96
      @morti.96 Год назад +2

      ​@@user-hi8xb5bi4p в газген или боеукладку

    • @Catmengi_2g2b
      @Catmengi_2g2b Год назад +1

      @@morti.96 или бочку на крайняк

    • @user-hi8xb5bi4p
      @user-hi8xb5bi4p Год назад

      @@Catmengi_2g2b в общем в Зад :)

  • @Lord7Chaos
    @Lord7Chaos Год назад +67

    С новой механикой у нас вернулась эра "ЖИРОВ" а именно:Цунами на шнеках,Мамонты на бигфутах,Жнецы на гусеницах,Аспекты с Каракуртом на ховерах и ногах.

    • @RomanUnreal
      @RomanUnreal Год назад +4

      Цунами на шнеках ахаха, я как крушитель, сплю и вижу хахаа

    • @dartalantov
      @dartalantov Год назад +11

      НО теперь, при попадании в хрупкий крафт есть шанс что снаряд пройдёт насквозь не взорвавшись

    • @Lord7Chaos
      @Lord7Chaos Год назад +1

      @@RomanUnreal Это как?

    • @inkthecat8512
      @inkthecat8512 Год назад

      Шнеки кал

    • @azalothe3150
      @azalothe3150 Год назад +4

      А зачем Каракурт и Аспекты? Каракурт жы, если не ошибаюсь, перк имеет, с недавних пор, на ракеты.

  • @blekhinttv9884
    @blekhinttv9884 Год назад +61

    Лавину скорее всего переведут из пушек в ракетные установки, собственно тем чем и являлся штурмтигр. Во всяком случае это был бы сильнейший нерф.

    • @russianrainbowdash5070
      @russianrainbowdash5070 Год назад

      Её ракета должна иметь контактный взрыватель, а то бред какой-то.

    • @user-qq8me5ig3q
      @user-qq8me5ig3q Год назад +3

      ​@@russianrainbowdash5070 лавина в каком то смысле и есть ракетница, это же по факту пушка от штурм тигра, а штурм тигр стрелял ракетами

    • @vavanych1
      @vavanych1 Год назад +1

      @@user-qq8me5ig3q а давайте введём в игру "Штуку-цу-фусс".
      Это полугусеничный БТР, с шестью (!) такими ракетами по бортам.
      Курсовая арта с шестью сверхтяжёлыми снарядами Лавины.

  • @user-hg4ne9qb6o
    @user-hg4ne9qb6o Год назад +33

    Оч классное изменение.
    Но разрабам придётся попатеть, т.к нужно будет либо нерфануть многое вооружение либо изменить его, что бы допустим те же палачи и скорпы небыли такими имбовыми.

    • @Qualle1235
      @Qualle1235 Год назад +4

      Они никогда не потеют, они просто делают, если игроки не будут ныть, они просто выпустят сразу такое обновление

    • @demetriusrush
      @demetriusrush Год назад +1

      Ну башенные и курсовые пушки ещё можно забалансить, уменьшив проникающий урон и увеличив взрывной для компенсации, а вот др оружие с огнестрельным уроном очень тонко придется баланстить, если сильно уменьшить урон то они просядут по статистике, но если оставить как есть, то ваншоты в взрывные модули будут на право и налево раздавать и малоХПшное орудия сбривать с 1 попадания

    • @Mark0-
      @Mark0- Год назад

      @@demetriusrush лучше их не нерфить, мета и так подстроится под тяжелые крафты, и те же скорпы много листов не пробьют , вот мамонты и мастодонты стоит нерфить

    • @user-qd5rh3qb6n
      @user-qd5rh3qb6n Год назад

      Палачи имба, насмешил. С ними и раньше было не легко, а теперь урона не будет совсем.

  • @user-ww8bb8wk7n
    @user-ww8bb8wk7n Год назад +35

    12:33 я думаю что новая механика позволит избавиться от уродливых экранных коробок в пользу возможности делать арткрафты по своему вкусу и стилю, это даст больше пространства для творчества, ведь побеждать намного приятнее на красивом крафте)

    • @vail_x
      @vail_x Год назад +2

      Для арткрафтов как правило юзаются легкие детали, ибо из тяжелых не так много красивых. Ну и как ты сделаешь эффективным арткрафт на легких деталях, если его прошибет снаряд пушки, долетев до генератора и разнеся всю машину? Можно конечно и из тяж деталей делать арткрафты, но это сразу сокращает варианты кабин до средних и тяжелых

    • @user-ww8bb8wk7n
      @user-ww8bb8wk7n Год назад +5

      @@vail_x много арткрафтов бронивеков и танков, гиперборейцы много интересных крупных многохепешных деталей сделали, у меня есть сейчас крафт красиво сделанный большей частью из деталей основателей (т.к. на них хорошо смотрится краска) так-же делал из крупных деталей. При желании возможность будет, главное слишком много скоплений низкопрочных деталей не допускать.

    • @Uhkuynik
      @Uhkuynik Год назад +4

      Мне допустим не Н рав арт крафты, по сути они не будут выглядеть так массивно, будем все в кв на кубиках катать, с точки зрения внешки мне очень нравится текущая реаль, я против этого изменения

    • @user-ww8bb8wk7n
      @user-ww8bb8wk7n Год назад +2

      @@Uhkuynik ну кому нравится на кубиках катать, будут катать на кубиках, никто их не заставит же делать арткрафт) просто для желающих появится возможность строить чаще арткрафты, таким образом попросту расширив свободу выбора)

    • @Uhkuynik
      @Uhkuynik Год назад +1

      @@user-ww8bb8wk7n говно идея как по мне

  • @belowzero5580
    @belowzero5580 Год назад +35

    Сказал бы кто нибудь из обзорщиков про снаряды мандрагоры,и то как они будут прошивать врага насквозь до рамы

    • @gruster3206
      @gruster3206 Год назад +8

      Так у нее не огнестрельный урон, а взрывной и термический

    • @FOBOSDEMOS
      @FOBOSDEMOS Год назад +6

      Все будут ставить эгиду-прайм и апгрейд кровать на силу щита

    • @FOBOSDEMOS
      @FOBOSDEMOS Год назад +1

      ​@@gruster3206Разве? Как раз огнестрельный но потом термический

    • @belowzero5580
      @belowzero5580 Год назад +1

      @@gruster3206 дело понятное.но по идее ведь она стреляет фугами,как и остальные пушки включая мортиру.и скорее всего,с мандрой выйдут непонятки или даже баги

    • @gruster3206
      @gruster3206 Год назад +1

      @@FOBOSDEMOS ну в описании в игре огнестрела нет, а так хз

  • @user-jy1cw2by1f
    @user-jy1cw2by1f Год назад +3

    было бы прикольно чтобы снаряд после пробития детали каждый пин терял урон в % от изначального огн. урона с уменьшением отнимаемого % на каждый последующий пин , хз типо импульс снаряда , мусор на то и мусор чтобы останавливать и тормозить снаряды, но экраны из прочных деталей будут с этим справляться в разы лучше чем обычный хлам , те же рамы и лафеты если пропускают 90% урона , пусть снаряд и летит с 90% шансом дальше игнорируя лафет или раму, у малых калибров нанести урон по лафетам и рамам будет меньше чем у пушек, и тд тп , я распинаюсь со своим 2 по-русскому, уже чудо будет если это хоть 1 чел прочитает , но лепту свою я внёс , я доволен )

  • @PPeer0n
    @PPeer0n Год назад +10

    На самом деле это изменение мне нравится гораздо больше...
    А с идеей устойчивости разных деталей к разному типу урону звучит ещё лучше. Кросыч бы превратился в камень-ножницы-бумага: от одних игроков ты бегаешь в ужасе, к другим липнешь как банный лист.

    • @Kartav
      @Kartav Год назад +8

      Самое смешное, что когда то кросыч таким был. Плюс минус. Даже колеса имели значение, т.к колеса, вели себя по разному на поверхностях. Те же самые всеми забытые шины баллоны, отлично держались на песке. В то время как другие колеса там вязли и хуже поворачивали. Колеса с цепями лучше работали на земле, а колеса скитальцев, на асфальте. Но это все убрали в сторону оказуаливания.

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT Год назад +5

      @@Kartav это убрали из за ховеров :) а так такая физика была шикарна

    • @Aleksey_L.
      @Aleksey_L. 7 месяцев назад

      Ну, как показывает практика, мои предположения через минуту после анонса подтвердились: устойчивость деталей ни на что не влияет. В динамике битвы ты не видишь, какие конструкционки у противника, а краски просто всё делают однообразным

  • @TheRadiantKnight_
    @TheRadiantKnight_ Год назад +11

    В игре с конструктором духота это обязательно. Инфа полезная

  • @Chip_plays
    @Chip_plays Год назад +13

    Изменение по экранам нужно было очень давно сделать.После этого разрабам придётся с нуля балансить оружие

  • @CatFish.mp4
    @CatFish.mp4 Год назад +33

    я за такие изменения, но требую перебаланса оружий и ховров, тк на хоть какую-то адекватную броню не хватит массы, а с их хп и новым движком игры им нужна броня

    • @kvaszar
      @kvaszar Год назад +5

      Так сказали же, что баланс будет

    • @QackeAligator
      @QackeAligator Год назад +1

      в игре есть колеса, ховеры, шнеки, ноги, гусеницы - установить норму популярности в пвп в 20% на каждую хрдовую) Если что-то выше, значит каждую неделю нерфить, ниже - апать)

    • @Muromei
      @Muromei Год назад

      @@QackeAligator бойся своих мыслей, а то по твоей логике колеса надо резать получается. При том что на них сейчас играть грустно, я по крайней мере после изменений начиная с обновы 2.0 просто стал избегать пользования крафтов на колесах.

    • @QackeAligator
      @QackeAligator Год назад +1

      @@Muromei ну только от фиолетовых считать, логично

    • @dovakingPLAY
      @dovakingPLAY Год назад

      да переделают все )

  • @benmelni
    @benmelni Год назад +6

    Я наоборот рад, что экраны теперь будут использовать иначе. А может и актуальность Эгиды поднимиться, что тоже очень хорошо.

  • @moonschannel5993
    @moonschannel5993 Год назад +5

    деталь с защитой от энергетического урона - фольга

  • @user-yg4ro2fn8w
    @user-yg4ro2fn8w Год назад +7

    Есть вариант достать свои мамонты из глубины склада
    Они там лежат уже год точно
    Будет что-то интересное

  • @Aleksandr_7799
    @Aleksandr_7799 Год назад +29

    Неужели они додумались до этого.... Хвала радару. Инфа полезная.

  • @kirillmoskalew6468
    @kirillmoskalew6468 Год назад +4

    Экраны по прежнему работают против хитскан оружия, пулеметы и дробовики, коих очень много. Тем более экраны неплохо избегают сплеш урон, хотя требуется рассчитывать прочность деталей и расстояние экрана индивидуально, в зависимости от оружия против которого жить хочешь дольше.

    • @mr_vit8512
      @mr_vit8512 Год назад

      Ну хитсканам урон могут поднять если вдруг что, а так они и так по сути довольно хорошо справляются

  • @111Tankist111
    @111Tankist111 Год назад +3

    Сделали бы возможность приваривать детали под произвольными углами, или отрезать от деталей куски.

  • @tigrantigran3518
    @tigrantigran3518 Год назад +16

    Надо еще ХП деталям поднять ровно в два раза не трогая массу и ОМ, так крафты будут дольше жить и броня будет что то значить без этих экранов всяких

    • @user-cn6sz5qq9b
      @user-cn6sz5qq9b Год назад +5

      Сейчас ты думаешь про пушки,что про пулеметы и дробовики вообще забыл,им что урон тогда в 2 раза поднимать?Квазары,пульсары,пулеметы,дробовики,по твоей логике умрут сразу,ты думаешь не глобально,а зациклился только на пушках......

    • @user-ro4hn1fs3q
      @user-ro4hn1fs3q Год назад +6

      @@user-cn6sz5qq9b Пулемёты вообще идут лесом, они по броне бесполезны)) Короче пора переделывать игру в танки!

    • @user-fo9zt2bu9r
      @user-fo9zt2bu9r Год назад +4

      чел, экраны - это не вся броня. в рандоме большинство людей их не использует. представь, что случится, если всем деталям удвоят хп. у некоторых орудий и так урона не хватает. а поднять хп всем деталям это всё равно что урезать урон всем орудиям. вот и всё. разные дрономамки будут весь бой безнаказанно ездить и выстёгивать тебе кабину дронами. оч круто. хорошо что не ты балансом занимаешься.

    • @mynottounderstandyours5001
      @mynottounderstandyours5001 Год назад

      ЧЕЛ, ТЫ ПОХОЖЕ УСТАЛ ОТ КРОССАУТА. ПО ТЕБЕ ВИДНО, ЧТО ТЫ ИГРАЕШЬ В ТАНКИ, А НЕ В КРОССАУТ. БЕГИ СКОРЕЕ В СВОИ УНЫЛЫЕ ТАНКИ ИГРАТЬ, ТАМ ТЕБЕ НОВЫЙ ТАНК ДАДУТ ВРЕМЕН ПЕРВОЙ МИРОВОЙ ВОЙНЫ, ТЫ ЖЕ ЭТОГО ХОЧЕШЬ

    • @sergeyvolkov3346
      @sergeyvolkov3346 Год назад

      @@user-cn6sz5qq9b Квазары и Пульсары имеют сферический взрыв, который распределяет урон внутри данной сферы. Так что страдать им не придётся.

  • @sadai7898
    @sadai7898 Год назад +1

    Хороший разбор👌 и в целом механика выглядит здраво, посмотрим что из этого в итоге выйдет, пока для выводов рано

  • @__DoomGuy_
    @__DoomGuy_ Год назад +1

    Хорошо объяснил. Лайк

  • @Grizli2019
    @Grizli2019 Год назад +1

    Прикольно видеть крафт знакомого 2:58

  • @user-bc3vw5ze3y
    @user-bc3vw5ze3y Год назад +2

    Есть штырь имеющий только огнестрельный урон, а вот лавине скорей всего оставят только взрывной, а по броне возможно нужно тяжёлым деталям либо как упоминалось в видео, резисты выдать (удивляет всегда, что стена от контейнера, танкует так же как броня БТР), либо банально ХП накинуть тяжёлым деталям, что-бы вес либо линейно, либо по показательному графику зависел от кол-во ХП.

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT Год назад

      конструкционки степных волков - все от танка - тем более мощнее быть должны - хотя бы по прочке

  • @pokerface2878
    @pokerface2878 Год назад +2

    а ловко это они решили ховеры понерфить, никто даже и не заметил что это именно для них нерф)

    • @vivelempereur250
      @vivelempereur250 Год назад

      Ну и пошли они нахуй эти ховерасты, токсичная ходовая

  • @sabak000
    @sabak000 Год назад +1

    Теперь с мортиры нужно попадать точнее чтобы снаряд взорвался во враге, а не пробил там какой-то кусочек и полетел дальше. Хотя с мортиры всё равно стреляют с ближней или средней дистанции. Во всяком случае посмотрим как это всё отбалансят

  • @Electric_14
    @Electric_14 Год назад +1

    все по полочкам разложил. идеально супер ультра мега харош

  • @user-xf2oe6en4x
    @user-xf2oe6en4x Год назад +5

    Лавина - как чугунная пушка в старых мультиках - прошивает корабль насквозь 🤣

  • @oldman_ym4652
    @oldman_ym4652 Год назад

    Хорош!)

  • @user-tz1ff6pm6i
    @user-tz1ff6pm6i Год назад

    Лайк написал, коммент нажал! ))

  • @user-mh2yd4xz3m
    @user-mh2yd4xz3m Год назад

    Спасибо за работу.

  • @Kototop_CMB
    @Kototop_CMB Год назад +1

    наконецто будут строить более красивые крафты(наверно)

  • @ButtcherSO2
    @ButtcherSO2 Год назад +5

    Го продвинем коммент! лайкайте!
    ЧЕЙН Где шутки про тайфун, а?

  • @Kurales84
    @Kurales84 Год назад

    Полезное и понятное видео. Где голосовать за новые правки?

  • @_yatagan_9945
    @_yatagan_9945 Год назад +1

    8:15 По сути так работает медиана, она пробивает пока не исчерпает урон, даже фишка решеток не работает на ней

  • @mrrob5538
    @mrrob5538 Год назад +1

    Ну для проне милишника сплошные плюсы, пушкари меньше драть будут и ховерные изменятся в сторону уменьшения крафта, а схавать маленький ховер полегче

  • @batya_bs5661
    @batya_bs5661 Год назад +11

    Чейн: у лавины урон единица, как и ваш склад.
    Я у которого склад 10к: о повезло, повезло

  • @m_ea3845
    @m_ea3845 Год назад

    Как же хорош этот чайный сова !)

  • @Alex_Reitmar
    @Alex_Reitmar 7 месяцев назад +1

    Спасибо за видео! Я, можно сказать, новичек, и есть вопрос, на который не могу найти ответ. По поводу сплеш-урона. Только что замерил в тест-драйве: Мститель по голой кабине наносит 89 урона, а по обвешанному броней крафту до 160-180, и примерно то же самое со всеми пушками. Значит ли это, что заковывать в броню есть смысл только модули позади кабины (заодно добавляя таким образом хп кабине), а кабину оставлять открытой чтобы она принимала на себя взрывной урон снарядов? Либо защищать какой-то одной сплошной жирной деталью чтобы сплеш не действовал на остальные. Тем более с новой механикой экраны уже не действуют, почему все обвешивают лицевые части крафта мелочевкой, которая увеличивает принимаемый кабиной урон? (не в счёт бампера и прочие не добавляющие хп детали). Возможно, я что-то не так понимаю? Заранее спасибо!

    • @CHAAAINSAW
      @CHAAAINSAW  7 месяцев назад

      У каждой пушки есть урон от взрыва и радиус этого взрыва. Когда стреляешь по кабине этого незаметно, ведь площади кабины хватает, чтобы покрыть весь радиус взрыва. А если стрелять в конструкционки, то в радиусе взрыва урон нанесётся по нескольким деталям.
      Но бронировать перед все равно нужно, хотя бы минимально, ведь есть другие типы урона, да тем же пушкарям все равно будет сложнее добраться до кабины

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT 4 месяца назад

      пушки в целом как были самым донным классом так и остались@@CHAAAINSAW

  • @mozz4199
    @mozz4199 Год назад +1

    Пусть у тех же деталей степных будет резист к взрывному и тд, это же детальки БТР. Эт как пример

    • @QackeAligator
      @QackeAligator Год назад

      так в реале у бтр тоже не особо толстая броня. Это же не танк)

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT Год назад

      @@QackeAligator конструкционки степных волков - танковые детали - и бтр с такими деталями по сути танк на колёсах без башенной пушки

  • @atvegood1121
    @atvegood1121 Год назад

    замечательно

  • @user-qg4dh7ef7p
    @user-qg4dh7ef7p Год назад +8

    Хотелось бы увидеть конструкционные детали с возможностью рикошета и также разные типы снарядов

    • @user-bg8hg7ck7c
      @user-bg8hg7ck7c Год назад

      Мсье ошиблось игрой, WoT дальше по коридору

    • @tazovod-ussr
      @tazovod-ussr Год назад

      Возможен рикошет в свои же взрывоопасные модули и кабину.

  • @NoName-cw7hr
    @NoName-cw7hr Год назад +2

    Теперь можно будет добавить/переделать оружие, что появились бб снаряды(новая механика) и фугасы(старая) или сделать некоторым орудиям 2 режима стрельбы

    • @derekthedarkflame8831
      @derekthedarkflame8831 Год назад +1

      Ещё добавить не пробил и рикошет )))

    • @vrf795
      @vrf795 Год назад +1

      ​@@derekthedarkflame8831 и получатся танки

    • @NoName-cw7hr
      @NoName-cw7hr Год назад +4

      @@derekthedarkflame8831 ахахаха, ооо нееет, кажется мы изобрели вар тандер

    • @voiden_
      @voiden_ Год назад

      @@NoName-cw7hr Там нет "Не пробил".
      Когда я играл, танки прошивались пулеметом.

    • @tazovod-ussr
      @tazovod-ussr Год назад

      Потеряется уникальность игры и новичкам и так сложно понять физику процесса.

  • @user-ck9wz6ir2q
    @user-ck9wz6ir2q Год назад +2

    Ещё добавили новую гарфику колёс зимой,весной,летом,оченью

  • @dovakingPLAY
    @dovakingPLAY Год назад

    да правельно. бронируй не бронируй машину,все как декор отваливаеться,может тепепь норм сделают!

  • @mooneychan
    @mooneychan Год назад

    Видео можно было бы сократить раза в 4 без потери смысла :)
    Надо проще. Было:
    - снаряд детонирует при попадании в первую деталь (взрывной урон), а дальше летит болванка (огнестрельный урон).
    - болванка летит дальше и либо разрушится о броню, которую не смогла пробить, либо исчезнет через 7 пинов.
    С точки зрения логики это звучит глупо + привело к засилью крафтов с разнесёнными экранами. Кстати, экраны работают и в жизни, и военные обвешались бы экранами, но нельзя, поскольку вся современная техника пытается вписаться в железнодорожный габарит.
    Будет:
    - снаряд детонирует только тогда, когда болванка исчерпала всю кинетическую энергию и не может пробить очередную деталь.
    - до момента взрыва снаряд уничтожает детали чисто за счёт кинетической энергии.
    И вроде задумка у разрабов неплохая, но есть нюансы.... Во-первых, в жизни не так. Классический снаряд обычно снабжен задержкой взрыва. Он не взрывается, когда остановился, он взрывается через N времени после накалывания взрывателя, т.е. после касания брони. В истории были случаи, когда тяжёлые корабельные снаряды, рассчитанные на линкоры, пролетали насквозь лёгкие суда и взрывались где-то за ними. Чисто потому, что картонная броня никак не замедляла тяжёлый бронебойный снаряд. Кумулятивные снаряды так вообще взрываются при касании и посылают вперёд струю расплава, которая эффективна в броне, но теряет потенциал на открытом воздухе или внутри заполнителя брони.
    Далее, в жизни, независимо от типа снаряда, он не уничтожает деталь целиком. Если деталь хорошо зафиксирована, а снаряду хватает кинетической энергии, он просто оставит в ней ровную круглую дырку и полетит дальше. То есть идея с полным уничтожением деталей на пути снаряда - это глупость, они должны оставаться на месте, принимая какой-то процент от урона, например, по количеству задетых пинов. И если вы хотите "как в жизни", тогда можно забыть про пулемёты, против тяжёлой брони они неэффективны. Можно забыть про огнемёты, плазму и арбалеты, т.к. они в принципе неэффективны против железа. Оставить только пушки, птуры и ракеты, получится хороший такой вартандер :)
    Короче, надо что-то решать со скорпом, переобдумывать пушки и допиливать механику нанесения урона по броне. Звучит интересно, но пока выглядит стрёмно.

  • @dr.pepper3549
    @dr.pepper3549 Год назад +1

    Спасибо брат, не капли душному вообще-то, нагнал жути только

  • @cat-ww9ed
    @cat-ww9ed Год назад

    Вау у пушек теперь получается не фугасы а камарные снаряды

  • @lavryshka5765
    @lavryshka5765 Год назад

    Думаю это сделали так как много, осень много игроков не играют на пушках до легендарной редкости. И теперь вроде пушки будут обладить некоторым перком)

    • @paragon3052
      @paragon3052 Год назад +1

      Судьи и обвинители я часто встречаю на 5-8к ОМ на совершенно разных крафтах. А вот Мстители, так это ваще мета на лоу ОМ, особенно на ховерах. Если пушки будут можно так сказать баффать, то что будет с пулеметами? Что они будут делать против огромного паука с Цунами?

  • @mr_vit8512
    @mr_vit8512 Год назад

    С пробитием поцаны)

  • @user-hw7wy9yv4l
    @user-hw7wy9yv4l Год назад

    Как сплеш действует, тоже теряет силу через детали, или дампжет все детали в радиусе одинаково?

  • @user-hg4qk6wn3g
    @user-hg4qk6wn3g Год назад

    Вот бы ещё с утюгами и яогуаями что-нибудь сделали. Желательно что-нибудь нехорошее

  • @user-qk1gk7mt1i
    @user-qk1gk7mt1i Год назад

    тоже самое что и на стриме но видео крутое,стакан со стрима крутой

  • @ChelovekVeka
    @ChelovekVeka Год назад +1

    Ура, с моими 14 аккордоми всё в порядке!

  • @kostyadan6852
    @kostyadan6852 Год назад

    Интересно, что с енваном будет в таком случае

  • @nikitaromanov3424
    @nikitaromanov3424 3 месяца назад

    Где они были когда я скорпами играл я ждал это еще давно.

  • @Z6mi
    @Z6mi Год назад +2

    Что с КВ будет?

  • @EduN0rojek
    @EduN0rojek Год назад +3

    Офигенное изменение!
    Оно поменяет взгляд на крафтостоение, можно будет собирать даже арто-боевые билды, значимость прочных деталей возвысится и не будет такого, что например легкий, шустрый ховер вблизи перетанковывает паука за счет решеток и экранов, в игре появятся четкие роли, придется больше думать та и в принципе такая механика намного реалистичнее и интереснее.
    А по поводу деталей с разными осообенностями и резистами согласен, идея клёвая

    • @soderling4636
      @soderling4636 Год назад

      Арт крафты не начнут строить, пауки используют те же решетки, что и ховеры

    • @user-fo9zt2bu9r
      @user-fo9zt2bu9r Год назад

      що за утопия. для арткрафтов нужен навык арткрафтера. людей обнова не поменяет. а большинство людей брёвна. как ездили толпами на одинаковых крафтах, так и будут.

    • @KaFID_
      @KaFID_ Год назад

      Можно поинтересоваться, что за Ховер билд, который перетанковывает паука?

    • @EduN0rojek
      @EduN0rojek Год назад

      @@soderling4636, Пауки не способны получать по 8/16 ед урона за выстрел по ним за счет того, что у них больше прочных деталей.
      Получается что тяжелое, что легкое бронирование примерно одинаково сдерживает урон, и не редко как раз тяжелые билды менее эффективны за счет того, что существует экранная защита и 7 пинов, прочности вроде больше, но и получаешь ты больше за один и тот же выстрел. Про это пишут сами разработчики.

    • @EduN0rojek
      @EduN0rojek Год назад

      @@KaFID_, та любой! Ракетницы, скорпы, дробовики, пулеметы, та даже мастодонты. Они быстрее розберут тебя в кабину или забреют игнорируя твою "мощную" броню, пока ты их доколупаешь через их решетки в 7 пинов. Это лоб в лоб, а ховеры так же имеют шуструю базу, игнорирущую поверхность, это очень решает когда например ховер скачит с моста и обратно, пауку для такого моневра тупо времени не хватит, пока паук розвернется, ховер даст на отходе и улетит, или закрутит. Ежинственные пауки, которые на равных с ховерами - это пауки на кайдзю, а знаешь почему? Потому, что снаряды практически моментально долетают к цели и наносят постепенный, огромный урон за короткое время на большом ростоянии.

  • @defense57
    @defense57 Год назад

    ура мои любимые мастреи можно сказать апают :D

  • @tf3021
    @tf3021 Год назад

    Главное - это то, что мои любимые серые шершни никто не тронул!

  • @alexeibogatko2371
    @alexeibogatko2371 Год назад

    Чейн,будет ли продолжения рубрики,путь новечка ?

  • @denokamoto1163
    @denokamoto1163 Год назад

    Лавину точно переделают, ибо с таким сквозным уроном она будет сверхслабой. Снаряд будет взрываться только при попадании в кабину или в очень жирный крафт.В противном случае будет вечный скорп момент с попаданием на 5 урона.

    • @CHAAAINSAW
      @CHAAAINSAW  Год назад +2

      Попасть в упор точно не проблема, тут вопрос в том, что снаряд лавины прошьёт весь крафт:)

  • @mrfernambuk
    @mrfernambuk 7 месяцев назад

    Покажи мне того, кто говорит, что ты душнишь. Я его дрыном тресну. Побольше таких ликбезов, пожалуйста

  • @user-kp8zv8mg6k
    @user-kp8zv8mg6k Год назад

    Какой икар лучше брать?

  • @user-mm1kd5uq1e
    @user-mm1kd5uq1e Год назад

    Чайник ответь пж. Так пушки теперь будут имбой или куском го...на?

  • @fakyr6480
    @fakyr6480 Год назад

    Фух,а я то боялся что мой имбовый аккорд теперь пострадает!

  • @inkthecat8512
    @inkthecat8512 Год назад +7

    Мне кажется основная проблема в том, что экраны отлично экономили конструкционные детали. Вместо условных 4 нагромождённых конструкционок в одном месте ты мог поставить всего 2 большие детали, получив отличный экран. Это также очень облегчало постройку больших крафтов, по типу машин с 9 биграммами, либо просто широкие или крупные крафты. Но вот как с лимитом в 80 деталей красиво бронировать подобные крафты? Лимита явно не хватает, или слишком сильно загоняет в рамки. Проблем с этим не будет только у небольших машин, например, на средне-низких омах. Но как, например, моему соклановцу красиво забронировать здоровенного паука на 9 биграммах, когда пропала экономия деталей за счет экранов?

    • @t1tan1kchannel
      @t1tan1kchannel Год назад +3

      Сочувствую, если экраны это красиво

    • @user-bc3vw5ze3y
      @user-bc3vw5ze3y Год назад +5

      вот у паучков, проблем не сильно прибавиться, а вот летающие кровати на ховерах в клановых боях наконец прочувствуют игру.

    • @inkthecat8512
      @inkthecat8512 Год назад

      @@t1tan1kchannel к чему ты это сказал?

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT Год назад

      @@t1tan1kchannel поддерживаю

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT Год назад

      @@inkthecat8512 Бронировать тяжёлую технику красиво станет чуть тяжелее но не невозможно - Я вполне это делал на том же камазе (получалось 1500 структуры) или зубодробителе (получалось 2000 структуры) думаю с кабинами высоких уровней проблем не будет - просто вы метоводы настолько привыкли к шаблонному строительству что боитесь уже что либо менять - никогда не бойтесь нового и не зависайте на плохом старом - нужно всегда двигаться вперёд

  • @lensender
    @lensender Год назад +3

    Мемы на украинском как смысл жизни, господи меня аж вынесло, хороооош, лови лайк

  • @AJleKciy
    @AJleKciy Год назад

    ну механика заебись. Экраны останутся просто будут прочнее не?

  • @user-br8fx5ln8f
    @user-br8fx5ln8f Год назад +4

    Привет.
    Почему, когда сравниваешь показатели ,например, оружие синего цвета с фиолетовым, смотря на шкалу урона и скорострельности, то нету разницы. И там ,к примеру, три деления по урону и там три. Но на практике фиолет лучше. Так как определять за счёт чего он лучше?

    • @kvaszar
      @kvaszar Год назад +2

      На практике, больше впринципе никак

    • @user-hw7wy9yv4l
      @user-hw7wy9yv4l Год назад +9

      Шкала урона специально для этого и сделана так, они в крысу меняют дамаг пушек, нерфят их, а по шкале все норм и никак не узнаешь + таким образом можно косяки скрывать свои. Если бы все было честно, то просто урон можно указывать числом и все, но нет! Мутная тема крч с этими характеристиками, не смотри на них, бери крафты с выставки и тести

    • @dartalantov
      @dartalantov Год назад

      ​@@user-hw7wy9yv4l дело в том, что урона оружия много. Там и пулевой, и взрывной, и термический
      Если указывать урон каждым из его типов будет перегруз интерфейса

    • @Bogdan-Shatalov
      @Bogdan-Shatalov Год назад +2

      @@dartalantov так ведь можно просто указывать лишь основной пулевой урон оружия. И добавить к нему приписку на подобии «+взрывной урон», «+термический урон». Игроки уже сами потом могут подсчитать в гараже, на сколько урон окажется больше у оружия с одним из этих дополнительных факторов. Мы и так этим занимаемся уже на протяжении нескольких лет, вот только вычислить это нормально до сих пор нельзя как-раз потому что нету цифр даже для основного показателя.
      Игроки не дураки. Даже школьники могут без проблем вычесть от урона по мишени - урон за выстрел что показывается в характеристиках оружия и получаем = цифры термического/взрывного/т.д. урона.
      А с цифрами с показателями перезарядки/перегрева/охлаждения вообще всё просто, там только одна неизменная цифра. С дальнобойностью тоже всё просто: указываем «оптимальная дальность»-«максимальная дальность»…

    • @Beepgroover
      @Beepgroover Год назад +5

      @@dartalantov разраб, разлогинься))) Только они втираю дичь, про перегруженность интерфейса, причём в ангаре)))

  • @raven_8888
    @raven_8888 Год назад +4

    скорпы как имбовали так и будут))

  • @DyxDopir
    @DyxDopir 10 месяцев назад

    3:04 боже я думав то криса біжить. А воно реально криса 😂

  • @nomercy3354
    @nomercy3354 Год назад +2

    Наконец пушки и броня начнут работать как положено

  • @nikkogeeko
    @nikkogeeko Год назад

    Чейн, ты несколько раз за видео сказал, что тема душная, но я считаю, что твоя подача сделала её как раз таки интересной, так что видос не душный 🤔

  • @gr1n_dee
    @gr1n_dee Год назад

    Правильное изменение как по мне,ибо за счёт экранов ховеры чересчур живучие стали

  • @RedThreAt0
    @RedThreAt0 Год назад +1

    Скорпы передают привет газгенам

  • @artemka_7888
    @artemka_7888 Год назад

    Мне кажется второй вариант урона лучше, ведь это логично.

  • @kakoitochel888
    @kakoitochel888 Год назад

    Я только продал штыри и на следующий день выходят подробности о обновлении

  • @Barhan.
    @Barhan. Год назад

    О, привет!

  • @benmelni
    @benmelni Год назад +3

    Блин, помню, я под каким-то видео сказал, что эту механику в 7 пинов нужно убрать. Тогда на меня наехал чел с предъявой, что это типо нормальная тема. Начал ещё втирать, что ему нагрев деталей не нравиться и прочие не уместные примеры с механиками. Ну, я дал заднюю, чтобы он наконец-то отстал.
    А тут бах, и я оказался прав. Дело было где-то месяц назад хрен знает под каким видео. Ютуберов по кроссауту довольно много развелось. Постоянно что-то новое в рекомендациях.
    Кроссаут всё лучше и лучше становиться... (Передаю привет из 2019-го года. Просто я сейчас немного в анабиозе.)

  • @blademail5708
    @blademail5708 2 месяца назад

    Ну это вроде же логично летит пока не потратит весь свой огнестрел

  • @s89999
    @s89999 Год назад

    По моему классно

  • @daniil5299
    @daniil5299 Год назад

    Вы с какой графикой играете? А эффекты на каком уровне ? Самым низким? Почему нет освещения от взрывов?

  • @Tautartar
    @Tautartar Год назад

    "Братик не беспокойся!" Сымай штаны теперь у любого огнестрельного оружия будет огнестрельный урон ...

  • @pigdestroyer7802
    @pigdestroyer7802 Год назад

    Полезной духоты видос

  • @user-ve1xl9wn6w
    @user-ve1xl9wn6w Год назад

    Да и ещё бы хп деталям бы добавили.

  • @Feburuusu
    @Feburuusu Год назад +1

    Чем то похоже на тундру, когда в картонный танк прилетает бубылда с огромным пробитием, то эта бубылда просто пролетает насквозь. И если тебе повезло, то она может не задеть что то важное. Хз как теперь будут играться легкие крафты. Так выходит, что снаряды будут взрываться внутри, а так как крафты и так компактные, то шахид мобиль стал еще шахиднее

    • @kvaszar
      @kvaszar Год назад

      просто делаешь крафт еще картоннее и он станет прошиваться насквозь

    • @Feburuusu
      @Feburuusu Год назад

      @@kvaszar ну как идея, эволюция от картона до бумаги, но с другой стороны хп будет прям мало пздц, пара тычек в кабину и все

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT Год назад

      @@Feburuusu ну так а вы что хотели? чтоб на протяжении многих лет легковушки безнаказанно танковали много урона вот этими говно экранами? не так дело не пойдёт :) не вы одни в игру играете

  • @slavayakovlev8027
    @slavayakovlev8027 Год назад

    не понятно только как снаряд проелтает сквозь решетки, ну допустим пуля может там в щель куда-то пролететь, может рикошетить, но чтобы снаряд через ту сеточку насквозь пролетал, и уш тем более ракеты

    • @QackeAligator
      @QackeAligator Год назад

      так снаряды тяжелее и быстрее пули, они даже не заметят препятствие) Ракеты да, на толстой решетки может сдетонировать. Только осколки все равно по логике метров 100 должны лететь, прошивая насквозь на своем пути)

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT Год назад

      только идиот мог написать то что снаряд пушки не должен игнорировать простую решётку сделанную из чахлого говно металла, я просто в шоке - и вот таких личностей большинство в игре

  • @ironfoxgames2696
    @ironfoxgames2696 Год назад

    Я не думаю что снарядам позволят летать прям без ограничений. Скорее всего ограничение будет, просто оно будет такое что машину будет бесполезно экранировать.

    • @CHAAAINSAW
      @CHAAAINSAW  Год назад

      Ограничение есть «время жизни снаряда» но оно большое и на практике в бою почти не чувствуется

  • @sunoptek
    @sunoptek Год назад

    Привет лазил на просторах интернета искал актуальную информацию о крафтостроении левиафанов но увы такой инфы нет. а было бы для новичков актуально. сколько ом нужно левиафану что бы он ходил в бои . как правильно их собрать и т.д. если можно освети тему

    • @user-cu8jz4bc6h
      @user-cu8jz4bc6h Год назад

      дык правила такие же как и при постройке обычного крафта, там все механы работают одинаково, а на счет ом- чем больше, тем чаще ходит.

  • @tiratrone
    @tiratrone Год назад +1

    Ой, а шо это такое, разработчики вернулись к механике первого года ОБТ и теперь пушки будут шотать как раньше (поскольку на первом году обт как раз и была механика "снаряд летит пока не истратит урон")

    • @vivelempereur250
      @vivelempereur250 Год назад

      3 палача снова заиграют, а на Каталине с прямыми руками и с напарником "Сокол" - это будет ультра-реликтовый кайф

  • @vox_qt4692
    @vox_qt4692 Год назад

    Ну вообще норм изменения, потому что логично что снаряды не взводятся об картон а пролетают его насквозь

    • @user-zx2jo4jw8h
      @user-zx2jo4jw8h Год назад

      Кумули взводятся, ббшки тоже. У нас фугасы))))

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT Год назад

      @@user-zx2jo4jw8h кумулятивные гасятся только динамической защитой - маленькой коробкой с крошечной взрывчаткой которая взрывается при попадания кумулятива тем самым гася его энергию до минимума если не полностью

  • @WkirpakirW
    @WkirpakirW Год назад +4

    Да хорошо сделали, а то крафт бронируеш бронируеш. А толку ноль, только экраны спасали. И лёгкий экранированный крафт был более защищён чем тяжолый. В реале экраны работают только против камулятивов. Всё остально проходит с потерями 0%. Ну скорпа думаю надо нерфить по квадрату деталей.

  • @kingkvin4564
    @kingkvin4564 Год назад +2

    Это печально, теперь будут строить жир место экранок

  • @nochainsaaaw
    @nochainsaaaw Год назад

    Форточки не хватило, пришлось идти на улицу

  • @starchan1930
    @starchan1930 Год назад

    ну, вообще, это действительно очень интересная система снарядов, потому что она работает по идее более реалистично, только 11:50, извиняюсь, я не совсем понял, а что тут имеется в виду?

  • @_Dark_2004
    @_Dark_2004 Год назад

    Бля,я вот сам все понимаю,но другие нихрега не поймут.В начале ролика шла речь только про полет снаряда в 7 пинов(такое работает только со скорпом и пуликами) а про осколки пушек ниединого слова.У тош же цунами полет осколка 14-16 пинов,а у тайфа аж 16-17 пинов(точные цифры не помню)так вот,половина инфы в насале просто упущена!Я не душнила,мне просто стало больно это слушать)А так,в целом все норм сказано

  • @benmelni
    @benmelni Год назад +1

    Я всеми конечностями за это изменение.

  • @gruster3206
    @gruster3206 Год назад +2

    1:08 да вот вчера купил в нем два батлпасса, и подумал, блять зачем я их купил? Зато сэкономил около 30 рублей👍

  • @Mr_Prim
    @Mr_Prim Год назад +1

    Экраны останутся все равно, станут просто из жирных деталей, т.к. взрывной никуда не делся. Подскажите трек в конце, заранее спасибо)

    • @russianrainbowdash5070
      @russianrainbowdash5070 Год назад

      Станут из жирных - станет большая масса - быстрые кровати исчезнут и теперь формула много брони = тяжёлый крафт будет работать

  • @blagriv1169
    @blagriv1169 Год назад

    Хорошо