Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
やっても良いけど、ちゃんと特殊バフ与えるなりして楽しく戦闘出来る様にして欲しいクラス相性等倍なのに碌なバフなくて泥試合とか足引っ張るとかザラだしアトランティスで千代女辺りを使う戦闘がクリ運ゲーでマジで辛かった記憶
ミクトラン最期あたりのククルカンでやったみたいに、6枠とは別の援護として出すやり方をメインにしてくれ
自分もこれがいいと思う。ストーリー的に考えてもマスターの簡易召喚と別枠でのマシュや現地協力者って立ち位置が編成制限にかかってくるので、現地協力者がいると簡易召喚の枠が1個食われるのは協力者のありがたみがない。マスターが簡易召喚できないとかなら制限じゃなくて固定でいいし。
リコレクションでこれするの訳わからない
頼もしい現地協力者!気合いが入って頼もしい後輩!をしたいなら特攻バフみたいなのとかつけたり防御相性不利消す、攻撃優位つけるみたいなことするだけで終わるのにこれをほぼしないのがなんでかわからない。
マシュを強いるなら絆制限はもう解除してくれ。
一応ストーリーでマシュ使うと絆20%upするから他のキャラに還元できてるはず
特殊スキルつけてくれって感じ。永続バフ一個つけるだけでめっちゃ変わるくない?
とりあえず永続のクラス相性不利打ち消しはしてくれ、さすがに不利クラス固定は解せん
@@ソノメアメジストそれか相性不利でも十分に火力が出るくらいのバフほしいね
2部開幕のマシュダヴィンチみたいな絶体絶命や、相性等倍でのタイマンとかならまだ良い(下総最終決戦等)デメテル戦のカイニスみたいな「他の英霊呼べる状態で明らかに難易度上げる用の邪魔として入ってくるサポ」が大嫌い敵がドンドンインフレするのに味方に足引っ張らせるのはなんなの?
あそこのカイニスが悪いのは、対ハイヒール用のバフも無いし、相性有利でも無い点。そのくせ、ストーリーだと俺最強!やってるから、余計に嫌いになる。
マシュはせめて霊衣自由にしてほしい。
わかる〜アーマード・マシュはホント使いづらい😢
マシュがなあ、編成制限で良く出撃になるが性能が防御寄りで退場させにくくてs1込みクリティカルはそこそこ火力は出せるんだが…、そこそこ止まり
しかも出張ってくる2部ではスキルの防御面が弱体化して、宝具も攻撃面弱体化してて扱いにくいという…
せめてスキル2、3のタゲ集中がそれぞれ3Tで、計6Tとかなら許せるんだけどな…
即オダチェンして下がってもらってる
その上、通常攻撃が全体の奴に出てこられるとタゲ集中の意味もないからね。せめて第一部の性能だったらマシだったのに
1.マシュ、信勝、陳宮を前衛にする。2.信勝が宝具で自滅→陳宮の宝具でマシュ発射を1ターン目に行う。3.後衛で倒して解決。
厄介なのは前衛の順番まで固定されることよ陳宮で射出したいサーヴァント決められんやん
最初はなかったと思うからおそらく射出されまくった結果抑止力で追加されたんだろうなぁ。つまりおそらく難易度上げるのが目的
最近平安京やったけどマシュがレイシフト失敗したの読んで「マシュ固定ないのか!やった!」ってなったからストーリー固定は本当に良くないと思う
まじでわかるわマシュ、ホームズ、武蔵が同行するときの「あ...察し」感やばい
フレンド選べないマシュ固定とか極悪非道すぎて最早テロだろ
固定にするならバフもりもりにしてくれよ運営😢
編成制限はまだいいんだけどそれならそれでスキルレベルは10にしといて欲しい。
ストーリーなんだから難易度低くていいよバトルに時間取られると没入感が無くなるんだよなハッキリ言ってFGOのバトルシステムは面白くない高難易度はイベントとか別でやってくれ
それな、難易度上げたいなら縛りプレイすれば良いし。
別に超バフ持ってくれていいのになぁほんとにあとせめてフレンド枠潰さないでほしい相手のクラスによってはフレンドのアタッカーに頼って攻略してる時もあるからマジで困る
もしかしたらテストプレイは実はちゃんとしてて、アーチャーインフェルノVS武蔵の時もあのまま勝てたデザインなのかもしれないけど、やっぱり目に見えてアーチャー特攻かそうでなくても等倍になるくらいのバフ欲しかったよな。その方が見た目上で発生するストレスが一気に無くなる
2部4章のアルジュナvsカルナは許せる固定。あの場にカルナいないのはおかしいのでサポート固定にしてでも入れなきゃいけない枠だと思う。
今やってる2部6章対バーゲストのSリコレで、キャストリアが8/8/8でW編成できないし、オベロンはS3封印されてるしでしぬほどやりにくかった…
1部と妖精國のマシュにバフを盛るならまだしもオルテナウスは等倍だから火力はイマイチでなまじ硬いせいで生き残ってしまうから邪魔でしかない
なんならこれでずっとレベル1で頑張ってる人いるからすごい
編成制限はいい1番ストレスだったの2部3章の礼装遅延だったもうあれだけは止めて
オーダーチェンジっていう初心者救済要素付けといて使えなくするのは性格悪すぎ
@@PH4N7OlVlあそこまで来たらさすがに初心者では無いw
自分も別に強制編成は良いんだけど(てか戦闘めんどいなら霊脈石割って動画でも見ながらやってればそのうち終わってるよ。いちいち間に入るのがって言うなら全部スキップして後からマテリアルで文章だけ呼んだら良い)、都度強制枠が3枠出撃だか1枠出撃だかでいちいち同じようなPTポチポチ設定させるのはさすがにねって思う何のためにパーティ編成事前に用意できてんだよってなる登録済みの編成呼び出して非強制枠分のサバタップすればセットしてくれるとかしてくんないかなー
編成制限は全くストレスにならないんだけど、マシュ強制出撃させるなら最初からパーティーに突っ込んどけよななんでいちいち鯖一覧から選ばせるんだよ
鯖強化する時に大成功・極大成功で経験値余るの勿体無い!って意見にレベルマックスになったら上限到達って表示に変更します!って運営だからなぁ。良い部分もあるけど、悪い部分に関しては昔から叩かれてるのに意固地になって修正しないんだから期待するだけ…ってなっちゃう
ゲームの「ストレス与えれば良い」を履き違えてる例
編成制限、ストレスとめんどくささしか生まないし鯖にヘイトたまるからマジで消えてほしい。せめてバフもりもりにするとかさあ
編成固定の場合どれが優先的に選出されるかみたいな枠を設定させてほしいあと強制編成鯖は全員バフ特盛にしてほしいいちいち編成するのが面倒ってこと以外はあまり気にしないタイプだからこそ、そこと枠が限られるから盛れないバフをどうにかしてくれればいいかなあと下総武蔵はいい加減NP50礼装つける修正をしたほうが良い
マシュが井上織姫になる現象。
ブリーチの井上さんは途中から回復役になったからまだ良いんだ。ウルキオラ戦は井上さん居なかったら死んでただろうし。マシュは礼装固定化が荷物化の原因。第1部のスキル構成が優秀だったばかりに、第2部のスキル構成がゴミに見えるのもある。
正直、そんな気にしてなかったけど。本来の感覚でいくと、マスターの簡易召喚+現地協力者(マシュ含む)だから+αで使えていいくらいだよね。マシュ同行や現地協力者召喚がありがたく感じられるし。簡易召喚枠が圧迫されて邪魔者扱いになるのは悲しい。
奏章3の最後にトリプルエレちゃん出来てむっちゃ面白かった(絵面が)
カイニス戦のオリオンはちょうど無敵を解除するタイミングで退場するように調整されててよかった
なお勝たなきゃ進まない模様俺はオリオンで殴った後にフラガラックした
単純に毎回編成がリセットされて組み直す必要があるっていうのが面倒すぎる7部のニトオルタみたいに後ろに4人目みたいに立ってて時々スキル撃ってくるみたいにしてくれ
何でメインヒロインをお邪魔キャラ(戦闘)&難度ギミックに組み込んでるんだマシュの強制出撃の時は敵も無敵や回避ばっかり出てくるから手間と面倒臭さが倍増してる
それでいて、敵のバフ対策はマシュに付いて無いし、デバフ打ち込みとかも無いっていうね。
イドはけっこう良かったと思う編成固定枠は基本的に強かったし、何よりアヴェンジャーには与ダメアップも入ってたしただまあ、ニトクリス・オルタ戦はちょっとギミック面倒だったけど
レベル120アルキャスくらいの編成制限じゃないと邪魔...なのでとりあえず自爆しかありますまい
ATK2倍、ターン終了時回復、毎ターンNPつけて更に有利クラス変更が欲しい(強欲)
強欲かなぁ...ストーリー的にも、同行鯖より一時召喚鯖の方が強かったら「何で同行鯖探すの?ぐだ一人で戦えばよくない?」って話になるし、「編成制限の鯖の方が圧倒的に強い」くらいにしてもいいと思うんだよねシンプルにHP・ATK3倍とか、クラス相性程度では覆らない程度には
最低でも金フォウマ、120、スキルマにしてほしい。じゃないと元が低レアのやつは邪魔でしかない。
マシュはそろそろブラックバレル・レプリカを宝具化してくれないかな。
これガチで害悪サポートにこいつ入れろとか、サポート強制されるせいでフレンドから強鯖借りることができなくなる編成に関係ないところでサポートスキル使ってくれるって感じにすればいいのに
マシュ自体はめちゃくちゃ好きなキャラなだけに、今の中途半端な性能をどうにかしてくれどう使っていいのか正解がわからない
陳宮で打ち出すか、オベロンで置物化するしかない。
強制ドローと強制敗北も正直めんどい…
あとターン制限もな
なんか勝てそうな難易度設定にするくせに、負けないと進みませんはなぁ。
スーパーリコレクションのメリュジーヌ戦、アルエゴ村正が強制出陣のおかげで、自前村正が編成できないという意味わからんバグ()あって「マジか……」とはなった……さすがにクラス違うんやから許してくれよ……
後衛にできるのはせめてもの救いか
わかる、武蔵ちゃん嫌いになりそうになった。
2部5章の反応ロストで喜んだのは私です。
せめて、6章マシュのように火力が伸びる感じにして欲しいそれでも足りないと感じるのに
マジでただのライターの自己満ギミックだよな、最低でもマシュは予め編成しとけ
とりあえずデメテル戦はカイニスをレベル1の陳宮で射出!
まあやるのはいいんだけど、やるならクラス等倍以上とか超絶バフ盛盛とかでサポートしてほしいよねこっちのシステム運用とか潰してくることもあるし
マシュとか特殊バフ持ちである程度有利な鯖ならそんなに気にはならんけど使い物にならない鯖を固定するのだけはやめて欲しい。
最近2部6章クリアしたんだけど編成制限あるのはいいとして毎回同じ編成制限で毎回編成組み直させるのやめてくれ鯖一覧からいちいち鯖探すのめんどくさいんだよ
これのせいで可愛い大好きなタンク系後輩が、邪魔者置物売却不可のヘイトタンクになったから大嫌い。一生恨む。
まじで何のためにガチャ回して育ててんのかわかんねーわ
今ナウイ・ミクトランやってるけどこれのせいでやる気が全くでない。
元々マシュ嫌いだけど、より嫌いになった。なんならミッションのところにマシュいるのも嫌
俺はダヴィンチの高い声が癇に障る いちいち喋んなって思うわ
ストーリーと報酬画面のマシュは好き、報酬のとこは色んな季節の知識くれるしだが戦闘中のマシュはアカン
元々嫌いならもうしょうがないだろって感じだけど問題は好きだった人も嫌い、ウザいって感情にさせられることなんだよな
自分もマシュ嫌いで 2部入ってからバトルは邪魔で 個人的に最も嫌なのが他のキャラを使ってぐだとマシュをくっつけさせようとするのが一番嫌い
ふたばちゃんねるで話題になってましたが、ここのスレやまとめ記事を動画化するの違反らしいですよ。気をつけて下さい。
2部7章あたりのマシュスタメン強制のせいで、マシュは無能な働き者で関わりたくないって印象になっちゃったな。
大した特殊バフかかってない編成制限は確かに邪魔すぎるwFGOアンケートに要望..(メモメモっと..)
個人的にはストーリーで新しいステージに行く度に自動編成の画面が出るのが一番ダルい
でもドラコーみたいにコイツ一人でええやろって展開も萎えるのよ
編成制限って試み自体は別にいいんだけど・シナリオで「きた!最強の援軍きた!これで勝つる!」って入って来たやつがそこまで強くないどころかすぐやられる・足手まとい・編成いじるのが面倒くさいこの2つがとにかく印象悪い援軍系でいい印象あるのバビロニアの山の翁くらいだわ。クソラフム共の首落としていくのマジ冠位だった
普段使わないようなキャラを使える、ストーリーと合わさった戦闘に出来るこれだけで普通に楽しんでたけどもう今じゃマシュのせいでうざいしか感情ない
オルテナウスのブラックバレルを全体Bバフにして、スキル2に全体NP30%付与とNP獲得量アップ、全体クリ威力アップ、宝具に毎ターンHP回復とNP獲得つけようぜジェネリックマーリンの出来上がり
下総はアサシン辺りからいざ尋常にオダチェンしてたな、懐かしい
強制出現、固定、オーダーチェンジ無効、辞めて欲しい。
陳宮砲を刺さってなくても撃ちまくってた
7番勝負でオダチェンしなかった人だけ石を投げなさい
最終決戦はやりませんでした!(そもそも出来ない)
おりゃっ!…まぁ俺は見殺しにしたけどね
そんなオダチェンなんて非効率な…ここは効率的に陳宮砲で…。
陳宮が邪魔...。
@@ハッピーリョウ-x8q レベル1陳宮アぺ2スキルマNP80礼装なら、置物も砲台も纏めてイチコロよ。
なんでツングースカのセイバー伊吹は強制じゃない癖に選んだらあんな強いの?
キャストリアとか普通に強い奴なら良いけどこのクエで刺さる訳でもないのに出撃固定は勘弁してくれ
せめてクラス相性変更か等倍でも十分火力が出る様にしてほしい
ORTの時だけは活躍したそれ以外は、居なくて良い
これでマシュへの感情が無関心から嫌いなった
編成制限は足枷しかない
このゲームは昔からずーっとストーリーの内容とキャラクター以外全部カスだよ
いちいち編成するのめんどくさいからやめてくれって感じ
編成固定、制限。ガチでいらんわ。こっちは、ストーリーを見たくてやってんの。で、早く見たいからレベル120パーフェクトジュナオ作ったの。楽にサクッと終わってほしいのに、●ソみたいな事しやがってよ。なら、周回スキップさせろやボケってなるわ。後、素材関連もビチクソなのどうにかしろよ。何だよ、入手率UP礼装とか舐めてんのか。一回事に一つは、確定で寄越せや●ホ。
編成制限もそうだけど毎回自動編成のアレ出るのやめてほしい
@@user-kure-soon 誰も使わないゴミ機能なのにね
わかる〜あれホント邪魔
獣の厄災戦のマシュはクソだるかった一戦目のマシュが最後まで残らんといけんとかいうクソギミック含めて
運営の自己満やエゴの押し付けが透けて見えるよね
始めて20日前後のプレイヤーなのですがイベントの参加制限やめて欲しい、テキスト飛ばしてひたすら走ってるのですが・・・今2部6章後半で編成制限で単体宝具ライダー居なくて詰む、巡礼鯖とかも気に入ったキャラだけ交換したいけど攻略上キツくて葉っぱ切り崩してます(泣あとピックアップ限定キャラ半年とか1年待ちとかは初心者にキツイあとApocryphaにハマって始めたのに過去イベシナリオ見れなくて愕然としたので石とかマナプリ使うんでいいから過去イベシナリオ置いて欲しい
マシュは固定編成で嫌いなった、もう終章の蒸発したままじっとしといてくれ。2部はカドックがヒロインでいいよ
編成コストも要らない気がするぜ
@@yamada4985 そしたら低レアの価値無くなっちゃうからそこは必要だよ
@@あはん-e1x自分は高難易度はいいけど周回は星5の絆上げたいから一度クリアしたやつは撤廃とかしてほしい
@@日本人-y9sわかるで。一回クリアしたら何か楽させてほしいよな。
毎回編成しないといけないのが糞めんどくて、ストーリースキップしたとしても進めづらいんだよね。この糞仕様放置したままイベントの参加条件どんどん厳しくするの糞おもろい。
そもそも戦闘自体は全く面白みがないのに余計な制限せんで欲しいわ。固定するならボス戦のみで、気持ち良く使えるくらい特殊バフ入れてくれ。ただでさえボス戦は理不尽クソゲーなんだから。
高難易度は好きだし編成固定もいいんだが順番固定はやめてくれ😢自由度がなさすぎる
マシュ1部霊装だと防御に振り切っててまだどうになるけどオルテナウスだとイマイチなんよなぁ編成固定も後衛ならまだいいよね、まあストーリーは激ムズなのはあるけど工夫次第でどうにかなる難易度なのは許せるとこかも高難易度クエで編成制限出てきたら普通に萎えるかも
デメテル戦みたいな高難易度出やるのは好きじゃないけど基本的に編成制限は没入感あってすごい好き
マジで編成を一からしないといけないのがダルすぎる。
するにしてもスキル、レベルMax固定が一騎。二騎になるならバフ必ずつけてほしい。
これマジで任意で選択させて欲しいイドまで攻略してるマスターなら戦力揃ってるだろうしあといちいちパーティ選択させるのやめてくれ何回もセットするのだるすぎる俺はただストーリーがみたいねん奏章Ⅲとかほんとキレそうになったわ。ストーリー面白すぎたからな…
絆稼がせろや
「大事な後輩」のはずが「陳宮の弾」とか言われてたしなぁ
前衛、後衛、礼装を選び直すの面倒くさい。フレポ100連と同じくアンケートに書かねば。
シナリオ序盤中盤あたりの八方塞がりみたいな状況の戦闘がヌルゲーなのはそれはそれでつまらないけどなぁフリクエさえ快適ならそれでいいわ
別にいいんだけどせめて常時バフや100レベステータスくらいで出してほしい。
マシュが攻撃にも防御にも中途半端すぎて嫌いになるわ。レイシフトする時お前は着いてくるなとずっと思ってる。お前はマスターのオナペットになってりゃいいんだよ笑笑
ロストベルト4の神ジュナでこれだったけどサポートの絆ヘラクレス使いたかったんだよなぁ…
キャラが悪くないのに毎回遭遇したらとりあえず陳宮で処理している。
これで防衛クエストになり、強制編成したマシュがHPゼロになったらゲームオーバーとかやらされたらキモすぎて嫌過ぎて吐きそう。
言いたいことは分かるし共感もするが同じシステム編成の宝具連打だけでストーリー突破出来てもそれはそれで単調でつまらんだろうWキャストリア+αで大抵のギミック突破出来ちゃうしカイニス武蔵レベルはともかくある程度は必要な不自由だと思うよ
不自由楽しみたいだけのオナニーなら1人でやってくれよ。楽に攻略してストーリーさっさと読みたい人らを引きずり込んでまでやることでは無い
宝具連打じゃない普通のバトルでも強制編成は邪魔なんだよな…
スーパーモルガン戦くらいがちょうどいい気はする
別に編成制限することで戦闘が面白くなるわけでもないし、というかFGOのゲーム部分なんてはなから期待してないわけで
ワイは同意するで。メリハリないと結局すべて同じ編成になってるとか考える余地なくて詰まらんし。ここにはFGOのストーリーに戦闘は要らないのがユーザーの総意みたいに語る主語デカさん多くて哀しくなる。
デメテル戦とか当時これのせいでマジで終わってたサポ普通に使わせろや
だからマシュは無くすべきなんだ俺達のためにも
アーキタイプインセプションで本当に酷かったぞこれ。40万→50万→70万の3ブレイク敵HPで2鯖固定とかメンドクサイだけだろ普通に考えて高難易度クラスのクエで制限すなよ💢強制出撃させるなら最低限攻撃有利相性で来いよ、何なら不利で強制出撃とか普通にあるからなこのゲーム
編成制限めっちゃ好き
ドマゾの方ですか?
@@PH4N7OlVl 編成制限ある方がストーリーやってる感じがあって好きです
@@Nandok_yuiyunaすごく分かります。ストーリーとリンクしてる感がいいですよね。あと、編成考えてやるのも楽しいですし。
@@アリシア-y6wnpcを自主的に借りればいいだけ定期、無理やり編成に入れられてテンポ下がる方がストーリーの没入感無くなるやろ
@@ジュナオ絆15達成しました npcでしか使えないキャラもいますし、そう都合よくnpcと同じ鯖サポートにいないんですよ。
マシュがもう環境的に弱い…
やっても良いけど、ちゃんと特殊バフ与えるなりして楽しく戦闘出来る様にして欲しい
クラス相性等倍なのに碌なバフなくて泥試合とか足引っ張るとかザラだし
アトランティスで千代女辺りを使う戦闘がクリ運ゲーでマジで辛かった記憶
ミクトラン最期あたりのククルカンでやったみたいに、
6枠とは別の援護として出すやり方をメインにしてくれ
自分もこれがいいと思う。ストーリー的に考えてもマスターの簡易召喚と別枠でのマシュや現地協力者って立ち位置が編成制限にかかってくるので、現地協力者がいると簡易召喚の枠が1個食われるのは協力者のありがたみがない。マスターが簡易召喚できないとかなら制限じゃなくて固定でいいし。
リコレクションでこれするの訳わからない
頼もしい現地協力者!気合いが入って頼もしい後輩!
をしたいなら特攻バフみたいなのとかつけたり防御相性不利消す、攻撃優位つけるみたいなことするだけで終わるのにこれをほぼしないのがなんでかわからない。
マシュを強いるなら絆制限はもう解除してくれ。
一応ストーリーでマシュ使うと絆20%upするから他のキャラに還元できてるはず
特殊スキルつけてくれって感じ。
永続バフ一個つけるだけでめっちゃ変わるくない?
とりあえず永続のクラス相性不利打ち消しはしてくれ、さすがに不利クラス固定は解せん
@@ソノメアメジストそれか相性不利でも十分に火力が出るくらいのバフほしいね
2部開幕のマシュダヴィンチみたいな絶体絶命や、相性等倍でのタイマンとかならまだ良い(下総最終決戦等)
デメテル戦のカイニスみたいな「他の英霊呼べる状態で明らかに難易度上げる用の邪魔として入ってくるサポ」が大嫌い
敵がドンドンインフレするのに味方に足引っ張らせるのはなんなの?
あそこのカイニスが悪いのは、対ハイヒール用のバフも無いし、相性有利でも無い点。
そのくせ、ストーリーだと俺最強!やってるから、余計に嫌いになる。
マシュはせめて霊衣自由にしてほしい。
わかる〜アーマード・マシュはホント使いづらい😢
マシュがなあ、編成制限で良く出撃になるが性能が防御寄りで退場させにくくて
s1込みクリティカルはそこそこ火力は出せるんだが…、そこそこ止まり
しかも出張ってくる2部ではスキルの防御面が弱体化して、宝具も攻撃面弱体化してて扱いにくいという…
せめてスキル2、3のタゲ集中がそれぞれ3Tで、計6Tとかなら許せるんだけどな…
即オダチェンして下がってもらってる
その上、通常攻撃が全体の奴に出てこられるとタゲ集中の意味もないからね。せめて第一部の性能だったらマシだったのに
1.マシュ、信勝、陳宮を前衛にする。
2.信勝が宝具で自滅→陳宮の宝具でマシュ発射を1ターン目に行う。
3.後衛で倒して解決。
厄介なのは前衛の順番まで固定されることよ
陳宮で射出したいサーヴァント決められんやん
最初はなかったと思うからおそらく射出されまくった結果抑止力で追加されたんだろうなぁ。つまりおそらく難易度上げるのが目的
最近平安京やったけどマシュがレイシフト失敗したの読んで「マシュ固定ないのか!やった!」ってなったからストーリー固定は本当に良くないと思う
まじでわかるわ
マシュ、ホームズ、武蔵が同行するときの「あ...察し」感やばい
フレンド選べないマシュ固定とか極悪非道すぎて最早テロだろ
固定にするならバフもりもりにしてくれよ運営😢
編成制限はまだいいんだけどそれならそれでスキルレベルは10にしといて欲しい。
ストーリーなんだから難易度低くていいよ
バトルに時間取られると没入感が無くなるんだよな
ハッキリ言ってFGOのバトルシステムは面白くない
高難易度はイベントとか別でやってくれ
それな、難易度上げたいなら縛りプレイすれば良いし。
別に超バフ持ってくれていいのになぁほんとに
あとせめてフレンド枠潰さないでほしい
相手のクラスによってはフレンドのアタッカーに頼って攻略してる時もあるからマジで困る
もしかしたらテストプレイは実はちゃんとしてて、アーチャーインフェルノVS武蔵の時もあのまま勝てたデザインなのかもしれないけど、やっぱり目に見えてアーチャー特攻かそうでなくても等倍になるくらいのバフ欲しかったよな。その方が見た目上で発生するストレスが一気に無くなる
2部4章のアルジュナvsカルナは許せる固定。あの場にカルナいないのはおかしいのでサポート固定にしてでも入れなきゃいけない枠だと思う。
今やってる2部6章対バーゲストのSリコレで、キャストリアが8/8/8でW編成できないし、オベロンはS3封印されてるしでしぬほどやりにくかった…
1部と妖精國のマシュにバフを盛るならまだしもオルテナウスは等倍だから火力はイマイチでなまじ硬いせいで生き残ってしまうから邪魔でしかない
なんならこれでずっとレベル1で頑張ってる人いるからすごい
編成制限はいい
1番ストレスだったの2部3章の礼装遅延だった
もうあれだけは止めて
オーダーチェンジっていう初心者救済要素付けといて使えなくするのは性格悪すぎ
@@PH4N7OlVlあそこまで来たらさすがに初心者では無いw
自分も別に強制編成は良いんだけど(てか戦闘めんどいなら霊脈石割って動画でも見ながらやってればそのうち終わってるよ。いちいち間に入るのがって言うなら全部スキップして後からマテリアルで文章だけ呼んだら良い)、都度強制枠が3枠出撃だか1枠出撃だかでいちいち同じようなPTポチポチ設定させるのはさすがにねって思う
何のためにパーティ編成事前に用意できてんだよってなる
登録済みの編成呼び出して非強制枠分のサバタップすればセットしてくれるとかしてくんないかなー
編成制限は全くストレスにならないんだけど、マシュ強制出撃させるなら最初からパーティーに突っ込んどけよな
なんでいちいち鯖一覧から選ばせるんだよ
鯖強化する時に大成功・極大成功で経験値余るの勿体無い!って意見にレベルマックスになったら上限到達って表示に変更します!って運営だからなぁ。
良い部分もあるけど、悪い部分に関しては昔から叩かれてるのに意固地になって修正しないんだから期待するだけ…ってなっちゃう
ゲームの「ストレス与えれば良い」を履き違えてる例
編成制限、ストレスとめんどくささしか生まないし鯖にヘイトたまるからマジで消えてほしい。
せめてバフもりもりにするとかさあ
編成固定の場合どれが優先的に選出されるかみたいな枠を設定させてほしい
あと強制編成鯖は全員バフ特盛にしてほしい
いちいち編成するのが面倒ってこと以外はあまり気にしないタイプだからこそ、そこと枠が限られるから盛れないバフをどうにかしてくれればいいかな
あと下総武蔵はいい加減NP50礼装つける修正をしたほうが良い
マシュが井上織姫になる現象。
ブリーチの井上さんは途中から回復役になったからまだ良いんだ。
ウルキオラ戦は井上さん居なかったら死んでただろうし。
マシュは礼装固定化が荷物化の原因。第1部のスキル構成が優秀だったばかりに、第2部のスキル構成がゴミに見えるのもある。
正直、そんな気にしてなかったけど。本来の感覚でいくと、マスターの簡易召喚+現地協力者(マシュ含む)だから+αで使えていいくらいだよね。マシュ同行や現地協力者召喚がありがたく感じられるし。簡易召喚枠が圧迫されて邪魔者扱いになるのは悲しい。
奏章3の最後にトリプルエレちゃん出来てむっちゃ面白かった(絵面が)
カイニス戦のオリオンはちょうど無敵を解除するタイミングで退場するように調整されててよかった
なお勝たなきゃ進まない模様
俺はオリオンで殴った後にフラガラックした
単純に毎回編成がリセットされて組み直す必要があるっていうのが面倒すぎる
7部のニトオルタみたいに後ろに4人目みたいに立ってて時々スキル撃ってくるみたいにしてくれ
何でメインヒロインをお邪魔キャラ(戦闘)&難度ギミックに組み込んでるんだ
マシュの強制出撃の時は敵も無敵や回避ばっかり出てくるから手間と面倒臭さが倍増してる
それでいて、敵のバフ対策はマシュに付いて無いし、デバフ打ち込みとかも無いっていうね。
イドはけっこう良かったと思う
編成固定枠は基本的に強かったし、何よりアヴェンジャーには与ダメアップも入ってたし
ただまあ、ニトクリス・オルタ戦はちょっとギミック面倒だったけど
レベル120アルキャスくらいの編成制限じゃないと邪魔...
なのでとりあえず自爆しかありますまい
ATK2倍、ターン終了時回復、毎ターンNPつけて更に有利クラス変更が欲しい(強欲)
強欲かなぁ...
ストーリー的にも、同行鯖より一時召喚鯖の方が強かったら「何で同行鯖探すの?ぐだ一人で戦えばよくない?」って話になるし、「編成制限の鯖の方が圧倒的に強い」くらいにしてもいいと思うんだよね
シンプルにHP・ATK3倍とか、クラス相性程度では覆らない程度には
最低でも金フォウマ、120、スキルマにしてほしい。じゃないと元が低レアのやつは邪魔でしかない。
マシュはそろそろブラックバレル・レプリカを宝具化してくれないかな。
これガチで害悪
サポートにこいつ入れろとか、サポート強制されるせいでフレンドから強鯖借りることができなくなる
編成に関係ないところでサポートスキル使ってくれるって感じにすればいいのに
マシュ自体はめちゃくちゃ好きなキャラなだけに、今の中途半端な性能をどうにかしてくれ
どう使っていいのか正解がわからない
陳宮で打ち出すか、オベロンで置物化するしかない。
強制ドローと強制敗北も正直めんどい…
あとターン制限もな
なんか勝てそうな難易度設定にするくせに、負けないと進みませんはなぁ。
スーパーリコレクションのメリュジーヌ戦、アルエゴ村正が強制出陣のおかげで、自前村正が編成できないという意味わからんバグ()あって「マジか……」とはなった……
さすがにクラス違うんやから許してくれよ……
後衛にできるのはせめてもの救いか
わかる、武蔵ちゃん嫌いになりそうになった。
2部5章の反応ロストで喜んだのは私です。
せめて、6章マシュのように火力が伸びる感じにして欲しい
それでも足りないと感じるのに
マジでただのライターの自己満ギミックだよな、最低でもマシュは予め編成しとけ
とりあえずデメテル戦はカイニスをレベル1の陳宮で射出!
まあやるのはいいんだけど、やるならクラス等倍以上とか超絶バフ盛盛とかでサポートしてほしいよね
こっちのシステム運用とか潰してくることもあるし
マシュとか特殊バフ持ちである程度有利な鯖ならそんなに気にはならんけど使い物にならない鯖を固定するのだけはやめて欲しい。
最近2部6章クリアしたんだけど編成制限あるのはいいとして毎回同じ編成制限で毎回編成組み直させるのやめてくれ
鯖一覧からいちいち鯖探すのめんどくさいんだよ
これのせいで可愛い大好きなタンク系後輩が、邪魔者置物売却不可のヘイトタンクになったから大嫌い。一生恨む。
まじで何のためにガチャ回して育ててんのかわかんねーわ
今ナウイ・ミクトランやってるけどこれのせいでやる気が全くでない。
元々マシュ嫌いだけど、より嫌いになった。なんならミッションのところにマシュいるのも嫌
俺はダヴィンチの高い声が癇に障る いちいち喋んなって思うわ
ストーリーと報酬画面のマシュは好き、報酬のとこは色んな季節の知識くれるし
だが戦闘中のマシュはアカン
元々嫌いならもうしょうがないだろって感じだけど問題は好きだった人も嫌い、ウザいって感情にさせられることなんだよな
自分もマシュ嫌いで 2部入ってからバトルは邪魔で 個人的に最も嫌なのが他のキャラを使ってぐだとマシュをくっつけさせようとするのが一番嫌い
ふたばちゃんねるで話題になってましたが、ここのスレやまとめ記事を動画化するの違反らしいですよ。
気をつけて下さい。
2部7章あたりのマシュスタメン強制のせいで、マシュは無能な働き者で関わりたくないって印象になっちゃったな。
大した特殊バフかかってない編成制限は確かに邪魔すぎるw
FGOアンケートに要望..(メモメモっと..)
個人的にはストーリーで新しいステージに行く度に自動編成の画面が出るのが一番ダルい
でもドラコーみたいにコイツ一人でええやろって展開も萎えるのよ
編成制限って試み自体は別にいいんだけど
・シナリオで「きた!最強の援軍きた!これで勝つる!」って入って来たやつがそこまで強くないどころかすぐやられる・足手まとい
・編成いじるのが面倒くさい
この2つがとにかく印象悪い
援軍系でいい印象あるのバビロニアの山の翁くらいだわ。クソラフム共の首落としていくのマジ冠位だった
普段使わないようなキャラを使える、ストーリーと合わさった戦闘に出来る
これだけで普通に楽しんでたけどもう今じゃマシュのせいでうざいしか感情ない
オルテナウスのブラックバレルを全体Bバフにして、スキル2に全体NP30%付与とNP獲得量アップ、全体クリ威力アップ、宝具に毎ターンHP回復とNP獲得つけようぜ
ジェネリックマーリンの出来上がり
下総はアサシン辺りからいざ尋常にオダチェンしてたな、懐かしい
強制出現、固定、オーダーチェンジ無効、辞めて欲しい。
陳宮砲を刺さってなくても撃ちまくってた
7番勝負でオダチェンしなかった人だけ石を投げなさい
最終決戦はやりませんでした!(そもそも出来ない)
おりゃっ!…まぁ俺は見殺しにしたけどね
そんなオダチェンなんて非効率な…ここは効率的に陳宮砲で…。
陳宮が邪魔...。
@@ハッピーリョウ-x8q
レベル1陳宮アぺ2スキルマNP80礼装なら、置物も砲台も纏めてイチコロよ。
なんでツングースカのセイバー伊吹は強制じゃない癖に選んだらあんな強いの?
キャストリアとか普通に強い奴なら良いけどこのクエで刺さる訳でもないのに出撃固定は勘弁してくれ
せめてクラス相性変更か等倍でも十分火力が出る様にしてほしい
ORTの時だけは活躍した
それ以外は、居なくて良い
これでマシュへの感情が無関心から嫌いなった
編成制限は足枷しかない
このゲームは昔からずーっとストーリーの内容とキャラクター以外全部カスだよ
いちいち編成するのめんどくさいからやめてくれって感じ
編成固定、制限。ガチでいらんわ。
こっちは、ストーリーを見たくてやってんの。
で、早く見たいからレベル120パーフェクトジュナオ作ったの。
楽にサクッと終わってほしいのに、●ソみたいな事しやがってよ。
なら、周回スキップさせろやボケってなるわ。
後、素材関連もビチクソなのどうにかしろよ。
何だよ、入手率UP礼装とか舐めてんのか。
一回事に一つは、確定で寄越せや●ホ。
編成制限もそうだけど
毎回自動編成のアレ出るのやめてほしい
@@user-kure-soon 誰も使わないゴミ機能なのにね
わかる〜あれホント邪魔
獣の厄災戦のマシュはクソだるかった
一戦目のマシュが最後まで残らんといけんとかいうクソギミック含めて
運営の自己満やエゴの押し付けが透けて見えるよね
始めて20日前後のプレイヤーなのですがイベントの参加制限やめて欲しい、テキスト飛ばしてひたすら走ってるのですが・・・
今2部6章後半で編成制限で単体宝具ライダー居なくて詰む、巡礼鯖とかも気に入ったキャラだけ交換したいけど攻略上キツくて葉っぱ切り崩してます(泣
あとピックアップ限定キャラ半年とか1年待ちとかは初心者にキツイ
あとApocryphaにハマって始めたのに過去イベシナリオ見れなくて愕然としたので石とかマナプリ使うんでいいから過去イベシナリオ置いて欲しい
マシュは固定編成で嫌いなった、もう終章の蒸発したままじっとしといてくれ。
2部はカドックがヒロインでいいよ
編成コストも要らない気がするぜ
@@yamada4985 そしたら低レアの価値無くなっちゃうからそこは必要だよ
@@あはん-e1x自分は高難易度はいいけど周回は星5の絆上げたいから一度クリアしたやつは撤廃とかしてほしい
@@日本人-y9sわかるで。一回クリアしたら何か楽させてほしいよな。
毎回編成しないといけないのが糞めんどくて、ストーリースキップしたとしても進めづらいんだよね。
この糞仕様放置したままイベントの参加条件どんどん厳しくするの糞おもろい。
そもそも戦闘自体は全く面白みがないのに余計な制限せんで欲しいわ。固定するならボス戦のみで、気持ち良く使えるくらい特殊バフ入れてくれ。ただでさえボス戦は理不尽クソゲーなんだから。
高難易度は好きだし編成固定もいいんだが順番固定はやめてくれ😢
自由度がなさすぎる
マシュ1部霊装だと防御に振り切っててまだどうになるけどオルテナウスだとイマイチなんよなぁ
編成固定も後衛ならまだいいよね、まあストーリーは激ムズなのはあるけど工夫次第でどうにかなる難易度なのは許せるとこかも
高難易度クエで編成制限出てきたら普通に萎えるかも
デメテル戦みたいな高難易度出やるのは好きじゃないけど基本的に編成制限は没入感あってすごい好き
マジで編成を一からしないといけないのがダルすぎる。
するにしてもスキル、レベルMax固定が一騎。
二騎になるならバフ必ずつけてほしい。
これマジで任意で選択させて欲しい
イドまで攻略してるマスターなら戦力揃ってるだろうし
あといちいちパーティ選択させるのやめてくれ何回もセットするのだるすぎる
俺はただストーリーがみたいねん
奏章Ⅲとかほんとキレそうになったわ。ストーリー面白すぎたからな…
絆稼がせろや
「大事な後輩」のはずが「陳宮の弾」とか言われてたしなぁ
前衛、後衛、礼装を選び直すの面倒くさい。
フレポ100連と同じくアンケートに書かねば。
シナリオ序盤中盤あたりの八方塞がりみたいな状況の戦闘がヌルゲーなのはそれはそれでつまらないけどなぁ
フリクエさえ快適ならそれでいいわ
別にいいんだけどせめて常時バフや100レベステータスくらいで出してほしい。
マシュが攻撃にも防御にも中途半端すぎて嫌いになるわ。レイシフトする時お前は着いてくるなとずっと思ってる。お前はマスターのオナペットになってりゃいいんだよ笑笑
ロストベルト4の神ジュナでこれだったけどサポートの絆ヘラクレス使いたかったんだよなぁ…
キャラが悪くないのに毎回遭遇したらとりあえず陳宮で処理している。
これで防衛クエストになり、強制編成したマシュがHPゼロになったらゲームオーバーとかやらされたらキモすぎて嫌過ぎて吐きそう。
言いたいことは分かるし共感もするが同じシステム編成の宝具連打だけでストーリー突破出来てもそれはそれで単調でつまらんだろう
Wキャストリア+αで大抵のギミック突破出来ちゃうしカイニス武蔵レベルはともかくある程度は必要な不自由だと思うよ
不自由楽しみたいだけのオナニーなら1人でやってくれよ。
楽に攻略してストーリーさっさと読みたい人らを引きずり込んでまでやることでは無い
宝具連打じゃない普通のバトルでも強制編成は邪魔なんだよな…
スーパーモルガン戦くらいがちょうどいい気はする
別に編成制限することで戦闘が面白くなるわけでもないし、というかFGOのゲーム部分なんてはなから期待してないわけで
ワイは同意するで。メリハリないと結局すべて同じ編成になってるとか考える余地なくて詰まらんし。ここにはFGOのストーリーに戦闘は要らないのがユーザーの総意みたいに語る主語デカさん多くて哀しくなる。
デメテル戦とか当時
これのせいでマジで終わってた
サポ普通に使わせろや
だからマシュは無くすべきなんだ俺達のためにも
アーキタイプインセプションで本当に酷かったぞこれ。
40万→50万→70万の3ブレイク敵HPで2鯖固定とかメンドクサイだけだろ
普通に考えて高難易度クラスのクエで制限すなよ💢
強制出撃させるなら最低限
攻撃有利相性で来いよ、
何なら不利で強制出撃とか普通にあるからなこのゲーム
編成制限めっちゃ好き
ドマゾの方ですか?
@@PH4N7OlVl 編成制限ある方がストーリーやってる感じがあって好きです
@@Nandok_yuiyunaすごく分かります。ストーリーとリンクしてる感がいいですよね。あと、編成考えてやるのも楽しいですし。
@@アリシア-y6wnpcを自主的に借りればいいだけ定期、無理やり編成に入れられてテンポ下がる方がストーリーの没入感無くなるやろ
@@ジュナオ絆15達成しました npcでしか使えないキャラもいますし、そう都合よくnpcと同じ鯖サポートにいないんですよ。
マシュがもう環境的に弱い…