[第九藝術] 為何勸退率高達80%的《死亡擱淺》三年後仍值得強烈推薦?

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  • Опубликовано: 1 дек 2024

Комментарии • 72

  • @kiven8235
    @kiven8235 Год назад +31

    我也是在Bones這首歌響起時被震撼到了
    頓時覺得怎麼會有氛圍這麼美的遊戲 這是其他遊戲從來不曾帶給我的感受
    光這一點死亡擱淺就能在遊戲界中有一席之地
    玩到後期遊戲性真的是蠻枯燥乏味的
    但每次跨越高山奔馳平原時響起的音樂總是能夠獎勵到我
    大量的電影般的劇情畫面也是玩下去的動力
    撇開好玩這點不談 DS真的是一個滿分的作品
    也讓小島真的圓了拍電影的夢(聽說好萊屋要和小島合作拍電影

    • @michwa22cn
      @michwa22cn  Год назад

      微軟也準備和小島拍電影,就希望長鏡頭少點,哈哈

    • @pptrar
      @pptrar Год назад +1

      沒錯 每次登山 蓋下繩索 和優化繩索路線 我覺得超級有成就感

    • @jason19112
      @jason19112 11 месяцев назад +4

      我也是被Bones這首歌響起的氛圍影響玩到後面的
      後面看到港結市的感動......後面的遊戲體驗更是讓我停不下來

    • @brucewillis7213
      @brucewillis7213 Месяц назад

      @@jason19112 I'll keep coming.

  • @Taiwan-is-not-part-of-China
    @Taiwan-is-not-part-of-China Год назад +21

    個人覺得是心態問題,如果不把死亡擱淺當成遊戲,而是當成互動式電影來看,就會他發現真正的美

    • @連倉楓
      @連倉楓 3 месяца назад

      那暴雨殺機 兩個靈魂更棒

    • @林明信-j5f
      @林明信-j5f 2 месяца назад

      雪山那段是真的勸退因為從出發錢計畫 路線執行 最好是一次完成(這邊是指同一天玩),如果存檔隔幾天再來玩,會忘記當初所有計畫,而導致前進不是 後退不是,滿滿的挫折(就跟SAM一樣)

  • @pptrar
    @pptrar Год назад +7

    我買了遊戲 丟在 旁邊一年多,自己玩到第二章,我覺得超好玩的,還覺得自己相見恨晚,那些中途放棄的,都是快節奏玩得多了,無法享受沉靜感。 尤其那聲音和背景音陪伴 超讚的。
    如果有出 死亡擱淺2 我一定衝首發

  • @emmachang9578
    @emmachang9578 Год назад +14

    不得不說的是小島對於音樂的品味很好! 從合金裝備來都是如此! the man who sold the world 真是經典

  • @TNThamster-
    @TNThamster- 2 месяца назад +2

    今天還在複習死亡擱淺,電波對了就會很香,很多末日準備者都是現實生活中的大咖,還有主角也是名演員諾曼李杜斯,尤其麥斯米克森的演出畫面,這大概是我這輩子能間接跟歐洲至寶互動的機會了。

  • @edger1784
    @edger1784 Год назад +6

    死亡擱淺白金玩家+1。我當時非常沉浸在這個末日世界,只能說這遊戲真的要看你的腦波有沒有和小島對上...

  • @xinalerk8196
    @xinalerk8196 Год назад +3

    其实这个游戏架桥铺路从玩法上来讲还是很愉快的。刚拿到手的时候确实UI特别劝退,耳朵边上那个hi sam也很烦人,多余而重复的遇敌动画,剧情吧也没有一开场就抓人的要素,要不是因为稀罕日配估计我也弃了,还好没弃,不然会错过很多。个人觉得,在合作性上死亡搁浅给了我最正面的体验,架桥修路时,不用看见满屏幕花里胡哨的人影,却能体会到跟深更扎实的玩家联系。另外剧情总体走向比较一般,但个个配角的故事都非常细腻。游戏世界观很有趣,可惜设计不太严谨,还有很多坑没填,希望接下来一作能完善起来。至于劝退,其实很多时候要看玩家群体,大的群体还是倾向于输赢,通关和对抗,死亡搁浅相对来说是一个休闲安静的游戏,宣发阶段搞了太多悬念,搞得很多期待完全不同的人入坑,然后骂骂咧咧的劝退...蛮可惜的

  • @島田勝-h6k
    @島田勝-h6k Год назад +3

    說一句公道話,雖然聽上去勸退率80%好像很誇張,可是事實上大部分遊戲通關率也就25%上下(其實25%已經相當高那些),因此其實魂系列在遊戲之中是勸退率特別低的那些,就像魂3初始之火的繼承者也有24.6%其實是相當高的,加上魂3有三個結局考慮到有一些人初次通關會是別的結局,所以實際上通關率比我們想像的還要高,所以其實死亡擱淺並沒有特別勸退,至少相對緋夜傳奇的18.8%天國降臨:救贖的12%還有洛克人1-6的5.5%,死亡擱淺的19.5%其實已經相當不錯,而魂系列更是遊戲之中勸退率相當低的那些,本來大部分遊戲要通關就已經會勸退大概70%以上的玩家,因此像Katana ZERO 52.2%的那些已經能夠稱為奇蹟,不過本來Katana ZERO的流程就比較短,再加上遊戲本來非常優秀所以也能夠理解,遊戲本來就是會玩完的人就是會玩完,玩不完的人就怎樣也玩不完,因此其實並沒有什麼特別勸退不勸退的,所以其實也就差那幾扒,到頭來絕大部分會玩完的人都玩完了,也就這樣而已。

    • @michwa22cn
      @michwa22cn  Год назад +1

      我查了一下荒野大鏢客2的通關率,Steam 19.3%,與死亡擱淺持平,PS上26.6%,略超同平台的DS 25.2%,所以死亡擱淺和救贖2同樣是兩極分化很嚴重的遊戲,但反觀生化危機,特別村莊這一作,通關率超過60%,這個算是誇張的,相比之下,戰神47.5%,對馬島40%,或許這才是正常遊戲的通關率。同時,魂遊戲因為有多個結局所有通關率會更高這個很正確,但這不更反向說明死亡擱淺勸退率高嘛
      steamcommunity.com/stats/1174180/achievements
      steamcommunity.com/stats/1196590/achievements
      psnine.com/psngame/15120
      psnine.com/psngame/12518

    • @島田勝-h6k
      @島田勝-h6k Год назад +1

      @@michwa22cn 原來村莊戰神對馬島,那些遊戲通關率那麼好怕的嗎......
      我看我平時玩的遊戲通關率大多也就25%上下,看來是我見識淺薄了,獻醜了獻醜了😂

  • @legendx9487
    @legendx9487 Год назад +5

    如果喜歡慢節奏遊戲又剛好對上電波,這遊戲通關後的成就感不亞於魂類遊戲

  • @jason19112
    @jason19112 11 месяцев назад +2

    我也是被Bones這首歌響起的氛圍影響玩到後面的
    後面看到港結市的感動......跑下山坡往時間雨農場的方向走時響起的*I'm Leaving*........真的超有沉浸感.......後面的遊戲體驗更是讓我停不下來
    但遊戲真的很看電波,沒辦法玩這種慢節奏遊戲的玩家大概第一章就會退了

  • @吉克-u3y
    @吉克-u3y Год назад +3

    我首發的時候就買,玩一下覺得沒意思放置了快一年,後來無意拿起來玩竟一次玩到通關了😂

  • @chenli1342
    @chenli1342 Год назад +13

    玩法怎么会无聊?我觉超好玩的,并不只是无聊的走路,你需要使用各种工具,开动脑筋不断思考承重装备搭配,预判各种地形来慢慢前进。。游戏发售当时我一个不玩游戏的姐妹正好暂住我家,完全沉迷这个游戏,茶饭不思霸占了我的游戏机一个星期。。

    • @金真-v3d
      @金真-v3d 10 месяцев назад

      真的,其他開放式界就真的是用載具開到任務點,過程中大概能享受的就是載具的性能和對話或風景了,
      但死亡擱淺不一樣,每走一步路都是在跟世界互動,思考要帶啥、帶多重的貨,要如何過險峻的地形,無時無刻都在思考
      走過去了,貨送到了,收到的成就回饋其實跟魂遊戲差不多,是很令人上癮的,
      而親手了解的痛苦,你再回去建設幫人,那個又是另一種成就和滿足感

    • @ethanchou1123
      @ethanchou1123 10 месяцев назад

      我都開著我的貨車,不論是根本沒有路的山還是看不到盡頭的雪,一律開車前往

    • @林明信-j5f
      @林明信-j5f 2 месяца назад +1

      就是因為難度阿,雪山那段如果徒步狀態,裝備耗盡,結果還走錯路 不是讀檔重來,(而且我還是離線遊玩)不然就是跟SAM一樣用意志力挺過去(玩過一次 真的有落難感 還一推BT)

  • @henrychin0
    @henrychin0 Год назад +4

    我原本以為我對於抽象概念的理解能力已經足夠好了,直到我看見這部影片
    人的異化尚且能懂,雖然這已經脫離現實社會而達到理論研究的境界
    繩索與棍棒說更是抽離主題本身接近哲學的領域
    最糟糕的是我還覺得這個剖悉居然她媽很有道理,不跟著這種晦澀的脈絡去切,我根本看不懂小島這鬼靈精怪的傢伙到底想表達什麼
    做個對比,來講一個也是闡述現代社會現象但相對極端淺顯易懂的作品:
    很久以前有部動畫叫做《少女終末旅行》,也在描述現代社會另一種現象的作品。
    有興趣的朋友可以去找看看,我認為兩個作品最大的差異分別在描述兩種態度;
    小島秀夫對於未來(依照本視頻主的解讀)充滿積極的態度,認為自身的選擇終將能決定一切,不管是好的還是壞的
    少女終末旅行則完全旨在闡述現代人類基於生活的磨損後產生的「人性喪失」
    這是一種難以挽回也難以控制的自我退化現象,不到人生的盡頭就只能無止盡的喪失下去
    當然如果你自己是個每逢假日必參觀文化展演、每周必讀完一本文學書籍的文藝大神,《少女終末旅行》肯定不是在指你。
    本人每每在因工作投入的時間成本又難以獲得滿足的報酬之時,便會想起這部動畫
    我為了活下去,幾乎是半放棄了自己的生活;雖仍未遠達那些低收入家庭的窘境,但這仍讓我感到扼腕。
    為了活下去,我們都捨棄了太多太多
    祝那些仍在為生活掙扎的人,舉凡你是華僑、中國人、台灣人還是什麼人都能有一個還算滿意的過年
    共勉之。

    • @michwa22cn
      @michwa22cn  Год назад +2

      非常感謝,小島秀夫無疑是鼓勵連接的,他在訪談中提到,他在看《繩》這部作品時看到小女孩用繩子殺人時非常震驚,為什麼用來連接的東西會用來殺人,而《變成棍子的人》裡棍子成了最微不足道的存在,一句話就能說完它的作用,但還要努力變得有價值,這些都是安部公房在批判的,都有現實社會隱喻,所以小島也是想鼓勵玩家,不要割裂,要有體驗,享受生活

  • @brucewillis7213
    @brucewillis7213 Месяц назад

    我不肯定如果我沒有玩過這遊戲我還會喜歡"I'll keep coming"這首歌嗎,但肯定的是在遊戲後期聽到這首歌,我停不了一聽再聽,直到今天.

  • @VirtualEngineTW
    @VirtualEngineTW Год назад +1

    我是覺得這場景景跟音樂拍成電影應該很棒~

  • @landonctseng
    @landonctseng Год назад +1

    對於無法沉浸在遊戲中的玩家, 講再多意境, 哪個樂團, 助人都沒什麼太大意義, 那可以直接說我做的是互動藝術, 不是遊戲, 他也不敢吧, 因為他還是要吃遊戲市場。 那我覺得要讓大多數人沉浸在遊戲裡才叫成功,而不是一種另類農,要你一直走路,對於他想導向那群比較能思考的成年人,大多沒那個時間走啦。

  • @Xmaiiiiiiiiiiiii
    @Xmaiiiiiiiiiiiii 3 месяца назад +1

    買了mac板,用mac mini玩到背著mama ,後來想說買macbook 256GB卡在容量不夠.....

  • @dearyang
    @dearyang Год назад +1

    我是來玩遊戲的 也是來看電影了 Bones 響起的那一刻 我是真的愛了這款遊戲

  • @inf813032
    @inf813032 Месяц назад

    一年前把主線打完
    這個月上PLUS不用放光碟就開來繼續玩
    然後前幾天就白金了
    這遊戲打開之後真的停不下來

  • @yuhaofeng7721
    @yuhaofeng7721 Год назад

    很同意这些观点,我上周刚刚打通导演剪辑版真的很peace

  • @gn019202492000
    @gn019202492000 Год назад +2

    我也想套用一句話:這遊戲什麼都好, 就是不好"看"。
    在一堆觀看其他實況主玩這遊戲而感到多無趣,自己玩了才能體驗其中的美好。我已經白金兩次,真的太好玩了。

  • @crybird2020
    @crybird2020 Год назад +3

    已破還未玩導剪,明明只是送貨卻很好玩.我反倒奇怪仁王2第一隻boss只有2X%(PS版本)呢...

  • @yao5921
    @yao5921 Год назад +9

    感谢,能花费上百小时评测游戏的人不多了。我无意中发现现在评测都是专业的,意思是他们不会在工作外玩或享受游戏,所以任何游戏需要超过20小时以上通关通常就会得到相对低分。而且为了评测高分很多厂家也在游戏里加了离谱的提示,你游戏角色停下一秒钟就会有提示指示你下一步。那你为什么不直接帮我把任务也随便做了???小岛游戏现在不受众很正常的,这游戏是给人玩的,不是给人评测的。哈哈,不是说up主。

    • @michwa22cn
      @michwa22cn  Год назад +4

      我其实也不是专业的评测,这个视频被很多人骂说做得不专业,好多错误,但我和你的看法是一样的,这种游戏是评测不出来的,只能靠感受

  • @Shadowng02
    @Shadowng02 Год назад

    我雖然有破關,在中期送貨送的很開心,但當在雪山中了death zone bug後,後面的遊戲體驗直線下降

  • @KanoeSyu
    @KanoeSyu Год назад +1

    我是体会到了为什么打折游戏和免费送的游戏入库不想玩了
    以前ps4首发买的无印地平线到后面白送了完整版,不是首发价完全不感兴趣,想着什么时候玩都行,结果就是无限往后推

  • @有無猛料
    @有無猛料 Год назад +1

    謝謝麥克叔的介紹
    看完介紹後我知道
    這遊戲我玩定了

  • @falboij7856
    @falboij7856 7 месяцев назад +1

    當歌播出來,我只想越慢越好😭

  • @fish-food
    @fish-food 8 месяцев назад

    這款真的很適合用PS5手把玩
    幾乎把手把的特色都發揮到了
    期待二代會出現什麼新花樣

  • @osanaelecell17
    @osanaelecell17 Год назад

    遊戲通關後最大的遺憾...沒看到真正的末日來臨與末日之後

  • @morgankam7775
    @morgankam7775 7 месяцев назад

    我覺得這遊戲最大的優點是 無壓力和易上手.

  • @JJLiang99
    @JJLiang99 Год назад +1

    通關+1 值得推薦!

  • @shufange5797
    @shufange5797 Год назад

    我没玩 但是刚出来的时候看别人的play thru 顿时就被开场的电影质感吸引了 真的很适合拍出chernobyl那种电影感短剧

  • @胖王子
    @胖王子 8 месяцев назад +1

    出了4年後我才玩,一玩停不下來

  • @blackkait
    @blackkait День назад

    評價這款遊戲時,先把他定位在藝術品,就比較能明白了。

  • @oldgameplayer3795
    @oldgameplayer3795 Год назад +3

    這遊戲什麼都好, 就是不好玩, 這句話就代表了這個遊戲。一款遊戲不該鼓勵玩家不要棄坑, 而是要做到勸玩家不要過度沉迷, 即便它太好玩了。

  • @maxwu1656
    @maxwu1656 Год назад +1

    被推薦的原因只是前陣子免錢,我拿到導演剪輯版,也破關了。 音樂美術故事都不錯,但不是好玩的遊戲,光戰鬥時嬰兒哭聲就夠煩的。

  • @user-lv1ch2zt6k
    @user-lv1ch2zt6k 11 месяцев назад +1

    前兩章50小時, 今天要進第三章, 是有感覺到膩了, 不過遊戲真的是吃玩家個性, 身邊很多人說不知道這遊戲到底在幹嘛

  • @JK-oo8me
    @JK-oo8me 8 месяцев назад +1

    真的很棒很用心的遊戲

  • @timx32000
    @timx32000 Год назад

    連我那麼喜歡潛龍諜影的都拿去賣了…沒賣掉結果玩完了…值得

  • @kaiyuenho248
    @kaiyuenho248 Год назад +3

    我玩到發夢時都在送貨

  • @vicisheng
    @vicisheng Год назад

    原本對購買PS5 一直抱著在等等的想法,一堆ns遊戲都沒玩,是這款遊戲讓我直接購入PS5,艾爾登法環被我排在第二順位😅

  • @夜咬魔骸
    @夜咬魔骸 6 месяцев назад +1

    之後各種方便工具讓玩家送貨,當初玩ps4就是一直送貨順便看看風景,救總統再說吧
    前幾天買了ps5後也順便買了導剪版

  • @waynezhang878
    @waynezhang878 Год назад +1

    这个游戏我100小时全成就达成(Steam)。跟看电影一样,萝卜白菜各有所爱。就像我魂类游戏一个都玩不下去,包括老头环。

  • @YT-cf9ko
    @YT-cf9ko 7 месяцев назад

    這款遊戲是一群蜥蜴人設計.看不懂劇情架構的玩家可以參考黑澤明電影“用心棒”和翻拍版本(義大利導演Sergio Leone荒野大鏢客)還有"從地心竄出Tremors".順便提另外一件事,大多數知名宗教團體教徒非常痛恨遊戲業界和玩家.畢竟世界上多數人都有宗教信仰,我們必須感謝社會上大量的無名英雄.

  • @芒果的法環攻略教學武

    不好意思我也沒通關 因為送貨的東西看起來都一樣 都是箱子 還有退了回去又有很多操作都忘了 很難想再回去玩 但劇情畫面音樂都是頂

  • @shuo_tonny_tao1725
    @shuo_tonny_tao1725 Год назад +3

    神TM在交界地复活

  • @jeffchen8852
    @jeffchen8852 Год назад

    不好意思,我就是被早期勸退的,遊玩時間比下載時間還短,玩習慣魂系,這個遊戲感覺是跟魂系相反

  • @林明信-j5f
    @林明信-j5f 2 месяца назад

    玩家沒有選擇權利吼.....你只能連結 沒有割裂選項

  • @My_super881
    @My_super881 Год назад +1

    我唯一白金的遊戲

  • @tonylim1359
    @tonylim1359 Год назад +1

    我爱死亡搁浅多过艾尔登法环

  • @yao5921
    @yao5921 Год назад

    这游戏前面还好,结局太无聊了,拖得太长。我买了好几个版本的,但除了第一次通关过,后来重玩就没通关过。结局玩过次就没意义了。没必要浪费30分钟在幂潭瞎跑。

  • @雷雷-c4r
    @雷雷-c4r Год назад

    不搓~

  • @ellerylin2172
    @ellerylin2172 Год назад +2

    神作無誤

  • @連倉楓
    @連倉楓 6 месяцев назад

    極度好評我猜是 送貨這麼難玩得下去不能只有我玩到

    • @jjoovv
      @jjoovv 3 месяца назад

      我就是極度好評 0.0 完全劇情電波

    • @連倉楓
      @連倉楓 3 месяца назад

      @@jjoovv 那你是很厲害