Параметр "заметность" работает исключительно в аркадных боях. То что ты подразумеваешь под "заметностью" в РБ и СБ это уже просто оптимизация которая перестаёт отрисовывать противника который находится за зданиями или на огромных дистанциях
Параметр заметности актуален для всех режимов. На примере того же АСБ. На определенных дистанциях ты не увидишь не противника конденсационный след от его самолёта, до тех пор пока ты либо не сблизишься с ним, либо не заметишь его радаром. Также параметр заметности у танков в карточке присутствует что в РБ, что СБ и АБ. Да и те же параметры экипажа "Зоркость" и обзор напрямую влияют на обнаружение техники в любом из режимов
@@mrdushny Так зоркость и обзор(или "внимательность", хз как точно называется) оба влияют на появление маркера над противником в АРБ. Один за передний сектор, второй за задний. А про конденсационные следы это тоже, как мне кажется, часть оптимизации а не параметра "заметность". Но точно это узнать можно только от самой улитки ¯\_(ツ)_/¯
Пехота? Может еще и стационарные пт орудия сделать как доп модуль для машинок способных такие орудия перевозить? Это игра про танки, пехота в любом случае будет очень сильно в плане разведки, насрал в куст и уехал, я согласен только если для того что бы пехота была " активной " тебе нужно стоять на месте или ехать с скоростью улитки для того что бы она не "отставала", иначе никак, будет слишком имбово в любом случае.
Ну ты и базу выдал на превьюшке)
Союз волосатых орудий
2:04 можно высаживать их на точки
Параметр "заметность" работает исключительно в аркадных боях. То что ты подразумеваешь под "заметностью" в РБ и СБ это уже просто оптимизация которая перестаёт отрисовывать противника который находится за зданиями или на огромных дистанциях
Параметр заметности актуален для всех режимов. На примере того же АСБ. На определенных дистанциях ты не увидишь не противника конденсационный след от его самолёта, до тех пор пока ты либо не сблизишься с ним, либо не заметишь его радаром. Также параметр заметности у танков в карточке присутствует что в РБ, что СБ и АБ. Да и те же параметры экипажа "Зоркость" и обзор напрямую влияют на обнаружение техники в любом из режимов
@@mrdushny Так зоркость и обзор(или "внимательность", хз как точно называется) оба влияют на появление маркера над противником в АРБ. Один за передний сектор, второй за задний. А про конденсационные следы это тоже, как мне кажется, часть оптимизации а не параметра "заметность". Но точно это узнать можно только от самой улитки ¯\_(ツ)_/¯
Превьюшка: НАХРЮК МАКСИМАЛЬНЫЙ ЗРАДА НЕИЗБЕЖНА!!1
Пехота? Может еще и стационарные пт орудия сделать как доп модуль для машинок способных такие орудия перевозить? Это игра про танки, пехота в любом случае будет очень сильно в плане разведки, насрал в куст и уехал, я согласен только если для того что бы пехота была " активной " тебе нужно стоять на месте или ехать с скоростью улитки для того что бы она не "отставала", иначе никак, будет слишком имбово в любом случае.
Да, конечно, это неплохо. Ещё, желательно, чтобы они перестали забивать на репорты))) Снизили рандомность ОСНОВНЫХ механик игры, но не в этой жизни)
Фугасы и кумысы все равно будут рикошетить 600 раз от поверхность под 5°
@@user-negoda_2019 5°, это не 90°)))
Я знаю почему пехоту не вводят, ее бы давили все подряд, свои танки давили бы свою пехоту забавы ради, как в гта
потому что есть enlisted
@@KommunistUSSR2.0 он мертв
@@hauyt424 эй, я не мертв, зачем ты так со мной? ;(
@@Block-xl8jd я про тот шутер от улиток на двишке вар тандар онлаин маликий очень