Как используют лифты в играх

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 июл 2022
  • Вы заходите в лифт и перемещаетесь на другой этаж. Точка. Зачем ещё нужен лифт? И это, конечно, правда - но не до конца. Разработчики используют лифты для целого ряда различных вещей: чтобы разнообразить сражение, чтобы создать напряжение, чтобы рассказать полноценную историю. Мы изучили все лифты в играх и готовы рассказать вам, как их используют.
    • Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/129247/kak_i...
    • Ещё больше об играх - bit.ly/StopGame-SUB
    #stopgame #лифты #MassEffect #ДмитрийБурдуков
    ***
    Видеоигры на StopGame.ru - stopgame.ru
    Расписание эфиров - stopgame.ru/live_schedule
    Инфакт (игровые новости) - / @stopgamenews
    Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
    Футболки от StopGame - shop.stopgame.ru/
    Мы в Дзене - zen.yandex.ru/stopgame
    Мы ВКонтакте - stopgameru
    Мы в Discord - / discord
    Мы в Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
    Мы в Facebook - / stopgameteam
    Мы в Twitter - / stopgameru
    Мы в Telegram (дайджест) - t.me/stopgameru
    Мы в Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
    Мы в Instagram - / stopgameru
  • ИгрыИгры

Комментарии • 2,4 тыс.

  • @slaag8782
    @slaag8782 Год назад +3372

    Разумеется хотим видос про ящики и их круглые аналоги - бочки.

    • @vi0lise409
      @vi0lise409 Год назад +77

      TtC это ролика 0:31

    • @user-wj2gc8ke4j
      @user-wj2gc8ke4j Год назад +47

      Про ящики было в видосе про Старика Мюллера

    • @villroyagrey515
      @villroyagrey515 Год назад +1

      BARREL!

    • @stasan_8879
      @stasan_8879 Год назад +4

      Цилиндрические.

    • @malrokdevor9748
      @malrokdevor9748 Год назад

      Я вот то же про ящики подумал. А

  • @yehor9621
    @yehor9621 Год назад +626

    - Так, мужики, темы для видео заканчиваются, нам нужно что-то новое и оригинальное!
    - А я сегодня в лифте застрял...
    - Ты гений!

    • @necro9610
      @necro9610 Год назад +4

      Так вот откуда идея про туалет, в лифте потому что..

  • @user-nh7lc8uw7r
    @user-nh7lc8uw7r Год назад +813

    Предложение на тему ролика: "Победа которую не хочешь". Идея в том что иногда после победы в игре задумываешься, а надо ли было побеждать? Не стал ли игрок злодеем, победив того кого всю игру считал злом? Сколько судьб было бы поломано если такая победа была достигнута в реальности?

    • @CliviaTharn
      @CliviaTharn Год назад +19

      Отличное предложение, жаль что мало лайков

    • @JamesListener
      @JamesListener Год назад +10

      Вспомнился Варкрафт 3 и кампания за Артеса сразу)

    • @Xak490
      @Xak490 Год назад +18

      Вспоминается сразу Spec ops the line.

    • @user-nh7lc8uw7r
      @user-nh7lc8uw7r Год назад +2

      Да и в Fable 3 концовка неоднозначная, насколько я помню

    • @user-te3do7ge2u
      @user-te3do7ge2u Год назад +1

      @@Xak490 концовка, стоящая всем жизни

  • @proceduralhamster6358
    @proceduralhamster6358 Год назад +153

    Ролик про стартовое оружие персонажа. Недооценённые, обделенные вниманием после нахождения чего угодно другого, оно навсегда остается с нами.
    И можно было бы отдельно выделить игры, где стартовое оружие так или иначе должно было применяться по ходу всей игры.

    • @profitroll555
      @profitroll555 Год назад

      Насчёт последнего - killzone shadowfall. Начальное оружие, по моему мнению, даже хуже среднего, выглядит как две железяки, которые под воздействием детского воображения выглядят как огнестрел, да ещё и заменить нельзя. Но во всех катсценах гг использует его как основное, вообще не меняет и оно остаётся с ним до самого конца

    • @Lynx_911
      @Lynx_911 Год назад +2

      Опять Бурдукова к Dead Space ведёте 😂

    • @sandansaiyan5675
      @sandansaiyan5675 Год назад

      Контроль. Там одна и та же пушка, но имеет разные формы. Подойдет? 😂

    • @Michanicks
      @Michanicks Год назад

      Dark Souls 1. Рукоятка от меча. Вперед.

    • @Michanicks
      @Michanicks Год назад

      @@sandansaiyan5675 точно нет, ведь смысл не об единственном оружии на всю игру, а о таком, которое разрабы ожидают нас сменить по своей воле спустя 15-20 минут игры.

  • @mralucardgoat2910
    @mralucardgoat2910 Год назад +326

    "Я специально из СтрашноВырубай ушёл" - слова, которые разбили мне сердечко....

    • @user-nx6df3le9s
      @user-nx6df3le9s Год назад +9

      Согласен

    • @horus7105
      @horus7105 Год назад +7

      Ролик про fear шедевр

    • @Smartfan07
      @Smartfan07 Год назад +6

      Очень больно с этих слов, да. Без Бурдукова рубрика уже не та...

  • @techer6374
    @techer6374 Год назад +165

    Я так понял - редакция глянула разбор "Босс-Вертолёт" с другого крупного канала и такая
    - А чем мы хуже, ай да вдознём креатив!!! 😁
    Грац ❤️

    • @albis0s308
      @albis0s308 Год назад +2

      это не тот босс вертолет....

    • @PascalPc
      @PascalPc Год назад +11

      Булку жрать напомнил, что можно просто делать мемные видосы

    • @user-oc1rp3zn3y
      @user-oc1rp3zn3y Год назад +15

      Так и знал что не мне одному показалось что они похожи.

    • @centius3563
      @centius3563 Год назад +2

      Есть такое

    • @Aleskey36
      @Aleskey36 Год назад

      А я думал я один такой. 😁😁😁😁
      Чую скоро начнутся обзоры на обычные механики в играх под новым углом. 😁😁

  • @vilashhbosh
    @vilashhbosh Год назад +113

    Дима, в каком это смысле ты ушел из "страшно, вырубай"? Да тебя надо в каждый ролик пихать, потому что у тебя уникальная подача, отличная харизма, и если сам себе пишешь текст, максимально доходчивая и сочная информация.
    Мне тебя как игрожура не хватает, даже с учётом твоей продуктивности и количества видео на канале и рубрик.
    Лучший🔥

    • @kaloogine
      @kaloogine Год назад +2

      Згоден повністю!

    • @Steam_Owl
      @Steam_Owl Год назад +13

      Дима с Дед спейсом ушел, Вася с Сайлент хилом на месте. Верните Диму, нужен баланс

    • @davidkunakovsky3155
      @davidkunakovsky3155 Год назад +2

      Он это про придурков которые начали хейтить за сравнение с Хорайнзон ФБ

    • @vilashhbosh
      @vilashhbosh Год назад +1

      @@davidkunakovsky3155 а, ну если так...
      Я ещё помню, как Диму хейтом одаривали за "спиженный" контент у Нарицы, хотя всем прекрасно известно, что если бы не Дима, подобных обзоров вообще могло не быть...

    • @davidkunakovsky3155
      @davidkunakovsky3155 Год назад +1

      @@vilashhbosh да в принципе люди всегда бросаются осуждать под хайп трейном, обвиняют в воровке контента и продажности хотя сами ничего об индустрии не знают

  • @Dor1f
    @Dor1f Год назад +56

    Я очень хорошо помню лифт в Prey, который проходит через всю станцию Талос 1, ради которого нужно было пробраться в дендрарий, убить сильного тифона, и только после этого им можно было пользоваться, и пока на всей станции ты мог слышать самые разные звуки, от музыки до падения предмета, в лифте же было тихо, никакой музыки или подозрительных звуков, до одного момента. В одну из таких спокойных поездок в лифте может замерцать свет, а затем лишь темнота на короткий срок, а затем игрок, который привык к тому, что это самое безопасное и тихое место в игре, скорее всего получит сердечный приступ, ведь на него нападёт тифон. Да, лифты очень коварные

    • @ne_ochen_horosho835
      @ne_ochen_horosho835 Год назад +8

      Я искал этот комментарий. Как же было страшно, когда ты в первый раз спускаешься в лифте, а по приезду тебя встречает кошмар. Пожалуй самый страшный момент в игре

    • @texnikozero4934
      @texnikozero4934 Год назад +3

      @@ne_ochen_horosho835 а как же та дверка в медкомнату на инженерном уровне, ну откуда труп падает? Стремная хрень и не запоминающаяся, поэтому в отличии от Тифона в лифте которого в следующем прохождении ты будешь ждать этот момент тебя всегда будет отдергивать от неожиданности.

    • @unknownautist8564
      @unknownautist8564 Год назад

      @@texnikozero4934 в той же инженерной секции в предыдущем зале (это, где газ будет на обратном пути) есть склад в котором куча мимиков. И если заходить в него снизу - на подходе воспроизведётся рандомный эмбиентный звук из тех, что обычно играет в космосе, только гораздо громче. Даже при третьем прохождении за месяц (на достижения) эта штука пугала даже больше, чем тот труп.

    • @lisichkahan1031
      @lisichkahan1031 Год назад +1

      Не забывайте о маленьких лифтах в которые любили залетать и заходить зараженный инженер или робот медик, да и сами тифоны. Но как же бесило застревать в лифте с ними... Приходилось бомбы бросать.

  • @MrSilverglaive
    @MrSilverglaive Год назад +272

    Туалет - это тема на все времена! Когда-то в Dishonored смеялась над ночными горшками, спрятанными в деревянных сидениях с крышками. А во 2й части не могла противиться зову, и дергала за смывной рычаг xD

    • @ukupchik
      @ukupchik Год назад +1

      в мгс2 в туалете очень весёлые разговоры по кодеку

    • @lord_romzess_v
      @lord_romzess_v Год назад

      Твой комментарий напомнил мне, что туалеты в Star Citizen всё ещё не работают.

    • @Galikes
      @Galikes Год назад +1

      И Return to castle Wolfenstein, в котором ТУАЛЕТОВ НЕТ СОВСЕМ

    • @jacktrader2405
      @jacktrader2405 Год назад

      Любая попытка сделать правдоподобную архитектуру в игровой локации приводит к мысли, что вокруг нас ОЧЕНЬ МНОГО ТУАЛЕТОВ. Вспомните локации из Fallout 3, например. И ведь их все нужно сделать хоть немножечко уникальными. Хотя в большинстве случаев игрок всё равно пройдёт мимо. Разве что обшарит туалет на предмет тайников. Кстати, интересно, хоть кто-нибудь пользовался возможностью пить из унитаза в Fallout ради пополнения здоровья, а не ради "гыгы, прикольно, фигасе, чё можно"?
      Из игр с примечательными туалетами также могу припомнить My Summer Car (туалеты - точки сохранения) и Duke Nukem Forever, в котором с туалета вся игра стартует, что однозначно задаёт тон. Ну или вот в Sims его можно превратить в предмет мечтаний игровых персонажей, поместив оный в центре сложного лабиринта.

    • @Galikes
      @Galikes Год назад +2

      А ещё Сайлент Хиллы, в которых туалет - краеугольный камень местной вселенной, поворотная точка в сюжете, этакие врата, через которые ГГ попадает в мир Сайлент Хилла

  • @tamerlan7726
    @tamerlan7726 Год назад +349

    Двери, хочу ролик про двери! Ведь двери скрывают и раскрывают множество интересностей. Например, в отличии от лифта, их можно самостоятельно открыть, закрыть или даже сломать и убить кого-то! А ещё шкафы! Эти братаны могут, например, спрятать тебя от врага. Но также, они могут стать и предателями, как в Outlast: Whistleblower! Так что ждём ролик про двери и шкафы в играх!

    • @kamsturworm5602
      @kamsturworm5602 Год назад +14

      Про те самые двери, что открываются в е*ало гг

    • @user-sx2pt3ev7i
      @user-sx2pt3ev7i Год назад +1

      Особенно в гта

    • @KsenyanS
      @KsenyanS Год назад

      Про двери было бы интересно - есть даже научные статьи / исследования о дверях в видеоиграх и куча текстов от разных игрожуров. Нужно больше дверей!

    • @CascoDe
      @CascoDe Год назад +4

      Двери которые всегда открываются "от себя". С какой бы стороны ты их не открывал.

    • @user-pd1vb9ih1n
      @user-pd1vb9ih1n Год назад +3

      Капитан Прайс, разлогинься

  • @d7che
    @d7che Год назад +33

    Архитектора выдуманных городов - логичность улиц, зданий, магазинов, пробок и всего что связано в тем как живут там люди.

  • @IvanLgtn
    @IvanLgtn Год назад +168

    Самый прекрасный лифт (ну, или один из) был в финале второго портала. До сих пор помню, как мило смотрелось такое завершение игры)

    • @VovanUA-
      @VovanUA- Год назад +7

      Кстати да! Ты напомнил про него и стало даже немного обидно, что его не упомянули

    • @IvanLgtn
      @IvanLgtn Год назад +2

      @@VovanUA- Как бы и нет, и да) Его в конце ролика показывали)

    • @VovanUA-
      @VovanUA- Год назад +2

      @@IvanLgtn ну там не то, даже саундтрек не тот вставили, когда именно в нём была вся фишка

    • @IvanLgtn
      @IvanLgtn Год назад +6

      @@VovanUA- А вот тут согласен на все 146%. Финальная песня аж до мурашек тогда пробирала, будто со старым другом прощался)) Даже потом, помнится, на ютубе пересматривал эту сцену несколько раз))

    • @kriegtech1651
      @kriegtech1651 Год назад +1

      @@IvanLgtn still alive

  • @HaosHunter99
    @HaosHunter99 Год назад +43

    Я бы послушал про пистолеты. И вообще любое стартовое оружие. Тот инструмент, получив который ты радуешься, но уже через час игры забываешь о нём, как о старой игрушке, уже не способной удовлетворить твою жажду разрушения. А ведь в некоторых играх стартовое оружие является и ультимативным...

  • @maxctrlfreak
    @maxctrlfreak Год назад +221

    "Лифт - это жизнь" - цитаты великих.

    • @happybean9135
      @happybean9135 Год назад +5

      Лифт - это любовь.

    • @maxctrlfreak
      @maxctrlfreak Год назад +3

      @@happybean9135 Согласен)

    • @user-iw6dg9nr2y
      @user-iw6dg9nr2y Год назад +3

      Чем больше уровней пройдем, тем больше проживем.

    • @kasaletka
      @kasaletka Год назад +2

      мне кажется или эта цитата из фильма "500 дней Саммер"

    • @nereul
      @nereul Год назад +1

      @@happybean9135 угу

  • @GnysBoy
    @GnysBoy Год назад +20

    А есть игра где из лифта ты сражаешься с боссом-вертолетом?

    • @KT-in3wb
      @KT-in3wb Год назад

      А где ты сражаешься с боссом-лифтом из вертолета?

    • @2602Kenny
      @2602Kenny Год назад

      Последняя миссия в КоД МВ3 🤡

  • @user-eb8nv3dg4x
    @user-eb8nv3dg4x Год назад +16

    Недавно смотрел видосы про боссов вертолетов, а теперь у вас про наших друзей лифтов. Ожидаю про ящики и бочки

  • @a.g.itator
    @a.g.itator Год назад +191

    Хочу коллабу-кроссовер с Булджатем про лифты-вертолеты))

    • @user-tv2qi4lx9w
      @user-tv2qi4lx9w Год назад +2

      Было бы по истени легендарно

    • @theheartbreakprince
      @theheartbreakprince Год назад

      Буллдать идёт наиух

    • @x3n1um
      @x3n1um Год назад +6

      Я почему то тоже сразу вспомнил булджатя, когда начал смотреть этот ролик))

    • @plat0n
      @plat0n Год назад +1

      Босс Лифтолёт

    • @pa_3op
      @pa_3op Год назад +2

      Пошёл в комменты про Булку и его магнус опус написать, а тут уже =)

  • @pochillka
    @pochillka Год назад +293

    Обожаю стопгейм за вот такие интересные видео. В то время когда игромания скатилась к 90% рекламы(раньше смотрел и читал в основном Игроманию), стопгейм делает сейчас творчество. Спасибо за такие видосы! Кайфушные темы,хорошие ведущие

    • @l1zvrd
      @l1zvrd Год назад +4

      Согласен, в игромании только смерть серий игр смотрю давно уже.

    • @zindn8682
      @zindn8682 Год назад +16

      @@l1zvrd игромания и игм это разные каналы)

    • @darkdarker1603
      @darkdarker1603 Год назад +8

      Дааа, игромания загнулась конкретно. Смотреть уже стало противно. А здесь контент очень оригинальный и душевный.

    • @MrKonindmitriy11
      @MrKonindmitriy11 Год назад +3

      Золотые слова!!!

    • @VovanUA-
      @VovanUA- Год назад +1

      @@zindn8682 вот ИГМ топ кста, тоже много душевных и оригинальных видео

  • @FanGamesPlatinum
    @FanGamesPlatinum Год назад +18

    Тема заезженная, но видео про зеркала было бы интересно посмотреть, учитывая что применений зеркал довольно много.
    Ну и туалеты само собой, с ними и некоторые забавные ачивки связаны )

  • @dewaro8986
    @dewaro8986 Год назад +16

    Это просто афигенное видео, вы супер, не думал, что на тему ЛИФТА можно создать такой разносторонний контент , если бы это был фильм - то он собрал в себе все жанры

  • @user-dn1ek6yh7r
    @user-dn1ek6yh7r Год назад +97

    Можно сделать ролик про экраны загрузки в видеоиграх, было бы интересно, вот что действительно занимает большую часть времени прохождения любой игры

    • @Andrey5945
      @Andrey5945 Год назад +4

      Да купите уже SSD!

    • @markusfrank2900
      @markusfrank2900 Год назад

      @@Andrey5945 А ты подари!

    • @VadimSikorskiy
      @VadimSikorskiy Год назад

      @@Andrey5945 может тогда денег дашь?

    • @user-bq8nf3oi3x
      @user-bq8nf3oi3x Год назад

      Вроде был ролик на эту тему у стопгейма, упоминались двери из резика, которые скрывали долгие загрузки(название не помню).

    • @BekindBekbek
      @BekindBekbek Год назад +1

      @@user-bq8nf3oi3x это скрытые загрузки. Лифты тоже из этой серии к слову. А чел именно о полноценных экранах загрузки между уровнями.

  • @kolomiy
    @kolomiy Год назад +79

    Радио в играх. Очень мало уделяется им внимания, хотя некоторые станции из gta или cyberpunk можно добавлять себе в плейлист. В некоторых играх радио несет в себе сюжетный характер(Portal, Metro). Думаю что-нибудь еще найдете.
    P.S. Поднимите в топ, пожалуйста.

    • @alekseykuzmin9788
      @alekseykuzmin9788 Год назад +2

      В Saints row по радио всегда обсуждалось происходящее, которое было в миссии до того, как сядешь в машину. Ещë в каждой части есть хоть одна миссия, в которой гг с напарником обсуждают песню, или поют как в 3 части

    • @AlikRomero
      @AlikRomero Год назад

      сразу вспоминается Лазарь из Deus Ex HR в озвучке Петра Гланца)

  • @asperatus7733
    @asperatus7733 Год назад +6

    Одна из самых запоминающихся поездок в лифте в SOMA, когда на дно спускаешься. Можно было бы её в ролике упомянуть

  • @TovarischSkywalker
    @TovarischSkywalker Год назад +9

    Классно! Драматургия, заходы, текст и стильный находчивый монтаж. Искреннее удовольствие

  • @Calomut
    @Calomut Год назад +69

    Про магазины в играх запилите. Есть где разгулятся. От 4 резидента "Waht are you buying", до гаража мамаго в BG&E.

    • @user-bw2lm6tn9b
      @user-bw2lm6tn9b Год назад

      Не ходил в магазин в Даркосолз, зачем мне косметика?

    • @showdjs
      @showdjs Год назад +4

      Я - капитан Шепард, и это мой любимый магазин на Цитадели.

    • @triholami999
      @triholami999 Год назад

      Грейт э нью дей волт хантер, из борды

    • @jacktrader2405
      @jacktrader2405 Год назад

      Хабар принёс?

    • @showdjs
      @showdjs Год назад

      Кажется намечается отличная ветка комментариев про магазинные приветствия. :)

  • @Den-bc1rs
    @Den-bc1rs Год назад +328

    Сколько новых классных роликов на Стоп Гейме, прям радует.

    • @CrazyProRok
      @CrazyProRok Год назад +11

      Ещё новую часть ИС ФФ и будет совсем как в старые добрые времена с кучей контента

  • @queen_manticore
    @queen_manticore Год назад +22

    Отличный видос))) Мое предложение: изучить тему странных, на первый взгляд ненужных или необычных предметов в инвентаре или мире игры. И речь не о квестах, где нужно догадаться о применении носка или ручки от двери в космическом корабле! И не о коллекционных предметах, за которые можно получить что-то, как, например , за снежные шары в Фоллаут Нью Вегас....
    Я хочу узнать о нетипичных для мира предметах, как бензопила в космосе! Что-то, что разрушает "четвертую стену" или является отсылкой для самых эрудированных геймеров! И так же о предметах, которые, однажды получив, нельзя выкинуть из инвентаря.
    Вот такое предложение) Всех благ!!

    • @captaincitrous5987
      @captaincitrous5987 Год назад +2

      сразу второй сакред вспоминается с возможностью найти иксбокс - как, зачем, откуда он там?)

    • @WlaceWho
      @WlaceWho Год назад +1

      Ага. Не видос а десяток спойлеров.

    • @robertgentek440
      @robertgentek440 Год назад

      Ну бензопилу уже вроде как объяснили.

  • @h0ldfast69
    @h0ldfast69 Год назад

    Господи, какая же душевная и чувственная серия. Такой кайф. Спасибо.
    На счет вещи в играх, давайте ролик про самую цитируемую книгу во всевозможных пасхалках? Может это Автостопом по галактике? Или вообще, про отсылки в играх к попкультуре близкой нам всем.

  • @user-vu1xr8ji2b
    @user-vu1xr8ji2b Год назад +43

    Было бы здорово увидеть ролик про бочки/ящики. Как мы поняли недавно, это очень важная штука для всей игровой индустрии

  • @GamesSanchez
    @GamesSanchez Год назад +53

    Обожаю команду StopGame за неординарный подход к столь привычным моментам игровой индустрии! Ящики, лифты и гики - основа общества!

  • @AsCo1d
    @AsCo1d Год назад +8

    Спасибо!
    Было бы интересно послушать про разное рукопашное оружие в шутерах. То, что обычно на циферке "1")).

  • @user-vm6kg8ws5t
    @user-vm6kg8ws5t Год назад +4

    Спасибо за неординарные видео! Хотелось бы увидеть про зеркала в играх

  • @user-wj1dw8nf6l
    @user-wj1dw8nf6l Год назад +109

    Главное в лифтах - что даже упав, они всё равно довезут тебя пусть не туда, куда ты хотел, но туда, куда тебе было нужно

  • @gawaken2921
    @gawaken2921 Год назад +75

    В последнее время стоп гейм прямо не перестает радовать

  • @Naarine
    @Naarine Год назад

    Этот видос настолько шедеврален, что я прихожу уже в третий раз пересмотреть его.
    Здесь идеально все - подача, юмор, интонации, содержание и, конечно же, визуальный ряд. 😍

  • @chaynik258
    @chaynik258 Год назад +1

    Спасибо за ролик! Было бы очень интересно услышать про кружки в играх.

  • @user-eb4th9qm9q
    @user-eb4th9qm9q Год назад +96

    Думаю, было бы интересно посмотреть видео, на тему телефонов и других карманных средств связи. То, как они вплетаются в повествование и геймплей, какие пасхалки в себе несут и прочее. Мне вот нравится iDroid из MGS V, который одновременно и карта, и средство связи, и при желании просто музыкальный плеер. В общем, классный супер-гаджет, который ощущается уместным в сеттинге. Или, другой пример, телефон из Saints Row, по которому можно и корешу набрать, и такси вызвать

    • @user-eb4th9qm9q
      @user-eb4th9qm9q Год назад +4

      @@user-oz9vs6mx7u да, хороший пример! Хотя, я в эту игру не играл, но уже интересно услышать. Получается, что это не просто косметический предмет, а хорошо вписанный в игру геймплейный элемент. Мне нравится, когда подобным образом предметы, которыми пользуется игрок являются непосредственной мультифункциональной частью не только геймплея, но и интерфейса. Намного круче, когда игрок открывает меню не в абстрактном окне, а непосредственно внутри мира

    • @user-yn9fd7tg2d
      @user-yn9fd7tg2d Год назад +5

      Огонь! Можно расширить тему до "портативных девайсов" в целом так мы получим реально большую выборку игр где можно будет изучить интересные подходы к их реализации. КПК в Сталкере со своим аутентичным интерфейсом, мобилы в ГТА и SaintsRow, одновременно приземлённые, но иронично отражающие реальные. Планшеты и наручные устройства органично вплетённые в свои игры, тысячи их!

    • @shade7185
      @shade7185 Год назад +4

      В watch dogs телефон главный инструмент

    • @ColonelDarthVader
      @ColonelDarthVader Год назад

      В "фолыче" ("Fallout 3", например) есть "девайс".
      "Ждалкера" сюды написали.
      А можно ещё вспомнить "планшет" из серии "Метро"? (Такой себе пример, конечно, хех).
      "Сотка" из "GTA 4" (ну и 5 наверное? Не играл, честно). В третьей части был "пейджер")))

  • @TheDarkTehno
    @TheDarkTehno Год назад +39

    Жду теперь видео про потолки в Деус Эксе. В Human Revolution невероятно красивые потолки

  • @racman9964
    @racman9964 Год назад

    Интересный ролик. Не думал, что можно рассказать лифты в играх. Молодцы, стопгейм, не перестаете радовать)

  • @liamsobak9475
    @liamsobak9475 Год назад

    Выбранная тема исполнена на высочайшем качестве как видеоряда,так и сценарием. Браво!

  • @jerondiovis6128
    @jerondiovis6128 Год назад +131

    Уникальная особенность лифтов в играх заключается в том, что разработчики используют их для противодействия техническому прогрессу.
    Когда-то давно лифты в Цитадели маскировали подгрузку локаций.
    Вот появилась PS5 - сверхбыстрый йоба-SSD, мгновенные загрузки, больше не нужны загрузочные экраны или маскирующие их приёмы.
    А вот выходит Resident Evil Village. С "бесшовным" миром без загрузочных экранов, части которого соединены... лифтами, на некоторых из которых ты ездишь от 30 до 60 секунд реального времени. В 2021-м году на йоба-SSD. Туда и обратно. Молча. В тёмной закрытой шахте. Зато бесшовно и иммерсивно очень.

    • @kirasmile580
      @kirasmile580 Год назад +11

      Та же хрень была в Dead Space 3. Поймала себя на мысли что блин, а в игре-то ни одной загрузки, не считая перехода из главного меню! А второй мыслью было блин, я ведь об этом думаю, находясь в лифте, который эту беззагрузочность и обеспечивает! А третья мысль блин, эти лифты понатыканы через каждые (буквально) 5-10 метров!
      И на самом деле когда всё это осознаёшь, они действительно начинают жутко бесить. Переход из главного меню 2 секунды. Поездка на лифте в коопе с ожиданием напарника 20 секунд. И это через каждые 2-3 минуты геймплея. Лифт это жизнь и лифт это смерть. Альфа и омега. Начало и конец. Вот такая философия.

    • @user-ky6cb1uu5n
      @user-ky6cb1uu5n Год назад

      да вот только лучше тот стоковый ссд поменять на 2 или 4 тб.... ну камон мало же 800 гигов

    • @jacktrader2405
      @jacktrader2405 Год назад +3

      @@user-ky6cb1uu5n SSD на 4 TB? Покупать SSD по цене самой PS5? Просто раз уж есть такие деньги, то можно и на хороший ПК замахнуться.

    • @kirasmile580
      @kirasmile580 Год назад +3

      @@jacktrader2405 адепты сони они такие :D
      Лучше влить 100К в любимую ПСочку, чем потратить эти деньги на хороший ПК.

  • @GendAlf546
    @GendAlf546 Год назад +14

    На словах "где можно встретить босс-лифт" в интро игроки из World of Warcraft пустили скупую слезу и от души посмеялись

    • @reddragon2835
      @reddragon2835 Год назад

      А кто-то даже отмотал и перепроверил футаж))

    • @PEECTPA
      @PEECTPA Год назад

      Ждал мини-топ соответствующих "боссов", готовясь заодно проверить свою память... Ан-нет. Увы.

  • @MrKOT1212
    @MrKOT1212 Год назад +15

    13:09 Это самое ужасное, что со мной происходило в Prey. Чтобы попасть в лифт, надо убить огромную ебаку, которая заблокировала двери. После победы на тебя наваливается ложное чувство безопасности, ты спускаешься в лифте, двигаться нельзя, вытаскивать оружие тоже, можно только крутить головой и смотреть по сторонам. И ВДРУГ! Внезапно гаснет свет, и из темноты появляется Фантом! Вступать с ними в рукопашный бой - самоубийство. А тут этот тифон стоит вплотную к тебе! Повезет, если у тебя есть хотя бы пистолет, а иначе эта стеклянная кабина станет твоим гробом...

  • @user-wy1vh5jh3v
    @user-wy1vh5jh3v Год назад +6

    Не совсем предмет, но было бы интересно послушать про заводы и всякое производство в играх. Иногда это лишь часть мира, а иногда они играют ключевую роль в сюжете.

  • @yobadvachevskiy
    @yobadvachevskiy Год назад +11

    - О чем сделать ролик?
    - Двери в играх!
    - Потолки в играх!
    - Лифты в играх!
    - Лифты! Да! Два гранта этому господину!

    • @stenacher
      @stenacher Год назад +4

      В выпуске про двери большую часть футажей будет занимать капитан Прайс

    • @yobadvachevskiy
      @yobadvachevskiy Год назад

      @@stenacher Аахаха, да)

    • @ColonelDarthVader
      @ColonelDarthVader Год назад

      @@stenacher чувак, который выбил дверь нашей души и ворвался в неё навсегда🤣👌

  • @user-ht5rp1nu4i
    @user-ht5rp1nu4i Год назад +47

    Можно сделать видео про разного рода звуковые проигрыватели в видеоиграх.

  • @nicoleelfman4306
    @nicoleelfman4306 Год назад +2

    ролик огонь) очень жалко, что вы, Дмитрий, ушли из рубрики "страшно, вырубай" - мне вас не хватает((
    как насчёт сундуков? если будете делать про бочки, можно вставить момент из игры про Монти Пайтона ("это бочка, а в ней - селёдочка" или "это бочка, а в ней - печень Карла Великого"))
    можно вспомнить старину и сделать ролик про чекпоинты (например, левитирующие книги в Гарри Поттере) или рассказать про разных торгашей :3

  • @Izmalkov2007
    @Izmalkov2007 Год назад

    Это просто волшебно! А вообще хотелось бы освещения темы кружек, наверняка там должно быть что-то не очевидное!

  • @Wyldling
    @Wyldling Год назад +23

    Еда в играх. Интерактивная, как способ пополнения ХП, и просто декорация, наполняющая пространство жизнью.

  • @user-fb4gz6or7v
    @user-fb4gz6or7v Год назад +32

    В конце Mass Effect 2 пришельцы перемещают через лифт бедный экипаж, а в Mass Effect 3 вообще есть сражения в лифте. Жалко, что про это не сказали. Это только в МЕ 1 лифты сама спокойность

  • @user-fi8pc6rd7n
    @user-fi8pc6rd7n Год назад

    Какой же все-таки "возвышающий" видос! Респект! А может разобрать такие банальные места в играх, как ПОДВОДНЫЕ УРОВНИ?

  • @germanpeterson5494
    @germanpeterson5494 Год назад +3

    Спасибо за ролик! Очень крутой контент в последнее время на стопгейме)
    Мне бы хотелось посмотреть на какую нибудь классификацию игровых персонажей. Как выбирают рост персонажа? Почему в играх часто персонажы не в обычных человеческих пропорциях? Какие цвета используются для персонажей и стили? Почему блин у даибло в диабло 3 такая задница?

  • @DeniDevil
    @DeniDevil Год назад +12

    Уровни-поезда - интересная тема, как мне кажется) чём-то с лифтами схожая, особенно если вспоминать битемапы или слешеры

  • @user-gy7hc6pi7h
    @user-gy7hc6pi7h Год назад +27

    Есть пара идей с примерами:
    Башни в играх (Великая Башня из The Talos Principle, Перст Господень из Path of exile, Мглистая Башня из Dark souls II, обзорные точки из серии Assasin's creed и др.)
    Транспорт в играх (Плотва и другие лошади, корабли и дирижабли из World of Warcraft, лодочник из Undertale, рогач и трамвай из Hollow Knight, стилтстрайдеры из Morrowind и др.)
    Система крафтов (чем выделяются, насколько долго/сложно/интересно собирать ресурсы, ценность скрафченных вещей и др.)
    Карты в играх (точные или абстрактные, автозаполняемые или заранее нарисованные, с маркером игрока/заданий/важных мест или без, 2D или 3D, стили и др.)

  • @LioraRW
    @LioraRW Год назад

    Спасибо за видео! Даже не думала, что про лифты будет так интересно смотреть😁✌️

  • @cheban1798
    @cheban1798 24 дня назад

    Дмитрий!!! Я уж было испугался,что ты ушел с концами. Ждём твои видосики!!!

  • @dimazha
    @dimazha Год назад +13

    В контексте лифтов всегда вспоминаю первый Dying Light. Там много лифтов, и ни один, нет, НИ ОДИН из них не довозит ГГ без приключений. Где-то к середине игры уже понимаешь, что раз зашёл в лифт - значит эта поездка будет для лифта последней

  • @nikflyx4323
    @nikflyx4323 Год назад +14

    Спасибо за оригинальный контент! Ниже уже писали но повторюсь. Тема внутриигровых телефонов и всевозможных гаджетов звучит вполне интересно

  • @wi_cry
    @wi_cry Год назад +1

    Хочу ролик про время в играх. То есть на какие хитрости идут разработчики чтобы замедлить, ускорить, или остановить время в игре. Потому что от игры к игре подобных костылей настолько много, что уже и не счесть. Даже в играх, где все манипуляции со временем ограничены лишь его перемоткой.

  • @stepankocherginov7988
    @stepankocherginov7988 Год назад

    Какой шикарный ведущий!!! Рассказ интересный, эмоциональный, весёлый (за шутки отдельный лайк), философский немного, в общем, спасибо огромное за такой прекрасный видос!!!

  • @StanislavPermiakov
    @StanislavPermiakov Год назад +27

    SG ударился в эксперименты)
    И у них неплохо получается. Так держать!)

  • @vladimirmamyshev
    @vladimirmamyshev Год назад +5

    4 стадии безумия
    1) Лифт это хорошо
    2) Лифт это плохо
    3) Лифт это сначала хорошо, а потом плохо
    4) Лифт это ты

  • @mentalasfck
    @mentalasfck Год назад +1

    А может все таки стоит вернуться в страшно вырубай?)
    Все таки у Дмитрия отлично получается менять тон повествования по ходу ролика. И снова отличное и необыкновенное видео с весьма творческим подходом, закончить его отрывком из portal просто 11/10.

  • @maverickstring
    @maverickstring Год назад +1

    Не хватает лифта из "У меня нет рта, но я должен орать". Там это огромная часть сюжета.

  • @werwolfwaffen3657
    @werwolfwaffen3657 Год назад +14

    Дмитрий настолько любит спидраны,что использует только скоростные лифты

    • @andreis.7892
      @andreis.7892 Год назад +1

      Но для совместных поездок с Уесом ему приходится использовать грузовой

  • @evant2873
    @evant2873 Год назад +8

    Классный ролик, спасибо, оригинально) По поводу идей - есть лишь одна: двери в играх. Не потому, что это прям максимально обычное и простое для игрока, а потому, что это, как я где-то услышал (скорее всего где-то на этом канале, как раз), максимально геморойный для разработчиков элемент, ибо физика и взаимодействие с игроком постоянно вставляют палки в колёса) Думаю было бы забавно на такое посмотреть)

  • @user-yh8tx3zx9s
    @user-yh8tx3zx9s Год назад

    А ведь таких мест в играх очень много и не только лифты, но видос просто отпадный!!👍👍

  • @youarebymyside
    @youarebymyside Год назад

    Это было поэтично. И очень много крутых примеров, спасибо.

  • @cloverdew
    @cloverdew Год назад +8

    Интересное видео, спасибо. Хочу видео про выдуманные марки еды и напитков, которые встречаются в игровых холодильниках!

  • @Retseptnikdlyadaunov
    @Retseptnikdlyadaunov Год назад +19

    Гаррус скучает по болтовне в лифтах)

  • @vlyoshin
    @vlyoshin Год назад

    20 минут рассказов про лифты для Бурдукова легкая задача. Может рассказ про диегетические интерфейсы в играх?

  • @daniltemnov694
    @daniltemnov694 Год назад

    Потрясающе! Метафора на лифт длиною в ролик. Браво)

  • @alexudalov9481
    @alexudalov9481 Год назад +4

    выпуск выдался ностальгический и дающий почву для размышлений, автору респект и продуктивной работы!

  • @happybean9135
    @happybean9135 Год назад +6

    7:00 - забавно, но там я всегда спрыгивал, какие лифты, своих спасать надо.

    • @Flynn101
      @Flynn101 Год назад +2

      Deus Ex настолько прекрасная, что мне было сегодня лет, когда я узнал, что это в принципе опция!

  • @painandhopelessness8860
    @painandhopelessness8860 Год назад

    Дим, это было хорошечно)
    Спасибо)

  • @Frandge_Remoon
    @Frandge_Remoon Год назад +1

    предлагаю тему для подобного видео - двери, о них можно очень много рассказать)

  • @Moreaux19
    @Moreaux19 Год назад +4

    Театральные\концертные\съёмочные сцены в играх. Знаю, их не так много, но меня всегда они завораживали - от прямого участия(The Witcher 3, Morrowind, Cyberpunk), до простого дизайна уровня (Vampire - the Masquerade: Bloodlines, Max Payne).
    Так же очень интересная тема клубов и баров в играх. Тут материал понасыщеннее будет.

    • @Leon-rf1dt
      @Leon-rf1dt Год назад

      Alan Wake сразу вспомнился. Офигенный момент со сценой там.

  • @user-pp7nv3iw5f
    @user-pp7nv3iw5f Год назад +5

    Во втором L4D сцена в лифте знакомила с персонажами

  • @sweetypotz
    @sweetypotz Год назад

    Я, если честно, охреневаю от мысли сколько времени и сил нужно было потратить на выборку моментов для этого видео. Браво

  • @fikolxx5399
    @fikolxx5399 Год назад

    Ждём видео о ложках в играх, я уверен, СтопГейм найдут что-то интересное и там))

  • @PaulSeagull
    @PaulSeagull Год назад +4

    Моя главная проблема лифтов в играх - никогда не знаешь с какой стороны откроется дверь. Если он сквозной, разумеется.

    • @Bluedion
      @Bluedion Год назад

      Жиза.

    • @Jack_Alkash
      @Jack_Alkash Год назад

      Ну к этому быстро привыкаешь, а как житель в доме с таким лифтом заявляю, что это вообще офигенно, потому что можно спокойно загнать и выгнать велик с него без необходимости его поворачивать в узком пространстве. Тоже самое с колясками и тяжелыми грузами.

  • @quadrenix6701
    @quadrenix6701 Год назад

    Спасибо за тему лифта из System Shock в начале видео.

  • @ges7705
    @ges7705 Год назад

    го видос про кухни в играх, да про кухни, они явно важны для понимания настроения сюжета или локации

  • @ShmYkt
    @ShmYkt Год назад +5

    Крутая была ачивка в Dead Space 2, про убийство всех некроморфов во время подъёма. Видео - огонь! И вправду много где задействован лифт. Думал это просто способ подгрузить уровень незаметно, а вон оно как ) Копнули, так копнули.

  • @metrol0g
    @metrol0g Год назад +14

    Очередной гениальный видос о простых вещах
    Что дальше?
    В меня вселят любовь к долгим загрузкам......а...ЧЁРТ

  • @LuckystarCHE
    @LuckystarCHE Год назад

    Вот бы в таком формате сюжет про миссии на поезде в разных играх.

  • @kavaicat4400
    @kavaicat4400 Год назад

    Это самый эпичный и сильный рассказ, об обыденной вещи, что я видел!

  • @noldor7734
    @noldor7734 Год назад +4

    Как же странно слышать от человека который разбирает спидраны, что лифты это жизнь

  • @romanpopov5162
    @romanpopov5162 Год назад +3

    Видео про туалеты в играх разумная идея, она по разному во многих играх обыгрывается. Не забудьте старую игру про Дюка Нюкема, где в одной из первых локаций, если залезть с улицы в квартиру и помочится там в унитаз, то откроется тайник, где лежит МИНИГАН, ЧËРТ ВОЗЬМИ.

  • @scottlow1563
    @scottlow1563 Год назад

    Всё ещё помню замечательные лифты в дилогии Трансформеров от ХайМун и тот лифт, что приходилось самому запускать в Тенях Чернобыля

  • @rockdiez6809
    @rockdiez6809 Год назад

    Классный видос! Все-таки, забыли впихнуть slender arrival. Ну можно сыграть на хайпе стрэй и вспомнить, за каких животных нам довелось поиграть.

  • @kpacaBa11
    @kpacaBa11 Год назад +4

    Прям в духе Булждать.Неожиданно неплохо у тебя вышло,Флин)Лайк и жду что-нибудь похожего в этом формате

  • @lifeasadream9990
    @lifeasadream9990 Год назад +3

    Зеркала в играх (!), назову ровно три игры, после которых авторы обязаны сделать такой ролик (за каждый пример, каждый автор будет говорить своё).
    Silent Hill 2 - знаменитая заставка. :) - Гальперов - художественное применение зеркал (как в ужасах, драмах, в играх, кино и т.д.)
    Doom 3 - после инцидента, можно посмотреть на себя и обосраться... - Бурдуков - общая суть, приколы и главное - зеркало может быть геймплейным элементом?
    CyberPunk 2077 - лучшее применение RTX'а!!! - Кунгуров - техническая составляющая рассказа (краткая история развития технологии отражений).

    • @ppoxo
      @ppoxo Год назад

      VTM-bloodlines - особняк малкавиан, ты привык, что зеркала в игре не отражают и вдруг видишь зеркало. я лично сначала тупанула и поверила, что это отражение, потом поняла, что это окна, и за ними стоят точно такие же персонажи, и это подсказка, что можно попасть в ту самую комнату

    • @lifeasadream9990
      @lifeasadream9990 Год назад

      @@ppoxo во, уже собирается материал!

  • @gerainys
    @gerainys Год назад

    Про альтернативы событий в играх, было бы интересно сравнить подходы авторов игр к реализации вариаций дейтсвий и их последствий. Или как вариант - последствие решений в предыдущих частях на события в последующих.

  • @saintdan_1337
    @saintdan_1337 Год назад

    Отличный видос. Пересмотру подлежит. Очень проницательные аргументы. Спасибо)

  • @daucuskarota5067
    @daucuskarota5067 Год назад +3

    Босс-вертолет на столько силен, неостановим, могут и вездесушь, что добрался сюда и заставил сделать ролик о боссе-лифте и просто о лифтах.

  • @bookgreed3787
    @bookgreed3787 Год назад +3

    Я считаю что будет интересно послушать про редко попадающийся- воздух в играх

  • @user-gs5lu9rz8u
    @user-gs5lu9rz8u Год назад

    Кажется, Бурдуков забухал с Паули, а потом у них родился этот видос. Прикольно, делайте так почаще)

  • @Nightvv1ng
    @Nightvv1ng Год назад

    Может видео о телефонах в играх ? Ну, про мобильные, стационарные, про телефонные будки. Про то как телефоны влияют на геймплей (как, например, в cry of fear), какмони могут помочь или напугать в хоррорах (особенно звонок в outlast 2) итд

  • @perf2.078
    @perf2.078 Год назад +3

    Помню, когда только появился Wolfenstein 3D (да, я такой старый), а я жил в общаге универа, то помню, как после очередной бессонной ночи за компьютером в фирме, где ночным сторожем работал знакомый, возвращаюсь я в общагу, подхожу к лифтам, а там вместо первого включили второй, который обычно не работал. Открываются двери, я смотрю на непривычное освещение, и тут же такая мысль в голове: "секретный уровень открылся".