Как используют лифты в играх
HTML-код
- Опубликовано: 25 июл 2022
- Вы заходите в лифт и перемещаетесь на другой этаж. Точка. Зачем ещё нужен лифт? И это, конечно, правда - но не до конца. Разработчики используют лифты для целого ряда различных вещей: чтобы разнообразить сражение, чтобы создать напряжение, чтобы рассказать полноценную историю. Мы изучили все лифты в играх и готовы рассказать вам, как их используют.
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/129247/kak_i...
• Ещё больше об играх - bit.ly/StopGame-SUB
#stopgame #лифты #MassEffect #ДмитрийБурдуков
***
Видеоигры на StopGame.ru - stopgame.ru
Расписание эфиров - stopgame.ru/live_schedule
Инфакт (игровые новости) - / @stopgamenews
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
Футболки от StopGame - shop.stopgame.ru/
Мы в Дзене - zen.yandex.ru/stopgame
Мы ВКонтакте - stopgameru
Мы в Discord - / discord
Мы в Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
Мы в Facebook - / stopgameteam
Мы в Twitter - / stopgameru
Мы в Telegram (дайджест) - t.me/stopgameru
Мы в Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
Мы в Instagram - / stopgameru - Игры
Разумеется хотим видос про ящики и их круглые аналоги - бочки.
TtC это ролика 0:31
Про ящики было в видосе про Старика Мюллера
BARREL!
Цилиндрические.
Я вот то же про ящики подумал. А
- Так, мужики, темы для видео заканчиваются, нам нужно что-то новое и оригинальное!
- А я сегодня в лифте застрял...
- Ты гений!
Так вот откуда идея про туалет, в лифте потому что..
Предложение на тему ролика: "Победа которую не хочешь". Идея в том что иногда после победы в игре задумываешься, а надо ли было побеждать? Не стал ли игрок злодеем, победив того кого всю игру считал злом? Сколько судьб было бы поломано если такая победа была достигнута в реальности?
Отличное предложение, жаль что мало лайков
Вспомнился Варкрафт 3 и кампания за Артеса сразу)
Вспоминается сразу Spec ops the line.
Да и в Fable 3 концовка неоднозначная, насколько я помню
@@Xak490 концовка, стоящая всем жизни
Ролик про стартовое оружие персонажа. Недооценённые, обделенные вниманием после нахождения чего угодно другого, оно навсегда остается с нами.
И можно было бы отдельно выделить игры, где стартовое оружие так или иначе должно было применяться по ходу всей игры.
Насчёт последнего - killzone shadowfall. Начальное оружие, по моему мнению, даже хуже среднего, выглядит как две железяки, которые под воздействием детского воображения выглядят как огнестрел, да ещё и заменить нельзя. Но во всех катсценах гг использует его как основное, вообще не меняет и оно остаётся с ним до самого конца
Опять Бурдукова к Dead Space ведёте 😂
Контроль. Там одна и та же пушка, но имеет разные формы. Подойдет? 😂
Dark Souls 1. Рукоятка от меча. Вперед.
@@sandansaiyan5675 точно нет, ведь смысл не об единственном оружии на всю игру, а о таком, которое разрабы ожидают нас сменить по своей воле спустя 15-20 минут игры.
"Я специально из СтрашноВырубай ушёл" - слова, которые разбили мне сердечко....
Согласен
Ролик про fear шедевр
Очень больно с этих слов, да. Без Бурдукова рубрика уже не та...
Я так понял - редакция глянула разбор "Босс-Вертолёт" с другого крупного канала и такая
- А чем мы хуже, ай да вдознём креатив!!! 😁
Грац ❤️
это не тот босс вертолет....
Булку жрать напомнил, что можно просто делать мемные видосы
Так и знал что не мне одному показалось что они похожи.
Есть такое
А я думал я один такой. 😁😁😁😁
Чую скоро начнутся обзоры на обычные механики в играх под новым углом. 😁😁
Дима, в каком это смысле ты ушел из "страшно, вырубай"? Да тебя надо в каждый ролик пихать, потому что у тебя уникальная подача, отличная харизма, и если сам себе пишешь текст, максимально доходчивая и сочная информация.
Мне тебя как игрожура не хватает, даже с учётом твоей продуктивности и количества видео на канале и рубрик.
Лучший🔥
Згоден повністю!
Дима с Дед спейсом ушел, Вася с Сайлент хилом на месте. Верните Диму, нужен баланс
Он это про придурков которые начали хейтить за сравнение с Хорайнзон ФБ
@@davidkunakovsky3155 а, ну если так...
Я ещё помню, как Диму хейтом одаривали за "спиженный" контент у Нарицы, хотя всем прекрасно известно, что если бы не Дима, подобных обзоров вообще могло не быть...
@@vilashhbosh да в принципе люди всегда бросаются осуждать под хайп трейном, обвиняют в воровке контента и продажности хотя сами ничего об индустрии не знают
Я очень хорошо помню лифт в Prey, который проходит через всю станцию Талос 1, ради которого нужно было пробраться в дендрарий, убить сильного тифона, и только после этого им можно было пользоваться, и пока на всей станции ты мог слышать самые разные звуки, от музыки до падения предмета, в лифте же было тихо, никакой музыки или подозрительных звуков, до одного момента. В одну из таких спокойных поездок в лифте может замерцать свет, а затем лишь темнота на короткий срок, а затем игрок, который привык к тому, что это самое безопасное и тихое место в игре, скорее всего получит сердечный приступ, ведь на него нападёт тифон. Да, лифты очень коварные
Я искал этот комментарий. Как же было страшно, когда ты в первый раз спускаешься в лифте, а по приезду тебя встречает кошмар. Пожалуй самый страшный момент в игре
@@ne_ochen_horosho835 а как же та дверка в медкомнату на инженерном уровне, ну откуда труп падает? Стремная хрень и не запоминающаяся, поэтому в отличии от Тифона в лифте которого в следующем прохождении ты будешь ждать этот момент тебя всегда будет отдергивать от неожиданности.
@@texnikozero4934 в той же инженерной секции в предыдущем зале (это, где газ будет на обратном пути) есть склад в котором куча мимиков. И если заходить в него снизу - на подходе воспроизведётся рандомный эмбиентный звук из тех, что обычно играет в космосе, только гораздо громче. Даже при третьем прохождении за месяц (на достижения) эта штука пугала даже больше, чем тот труп.
Не забывайте о маленьких лифтах в которые любили залетать и заходить зараженный инженер или робот медик, да и сами тифоны. Но как же бесило застревать в лифте с ними... Приходилось бомбы бросать.
Туалет - это тема на все времена! Когда-то в Dishonored смеялась над ночными горшками, спрятанными в деревянных сидениях с крышками. А во 2й части не могла противиться зову, и дергала за смывной рычаг xD
в мгс2 в туалете очень весёлые разговоры по кодеку
Твой комментарий напомнил мне, что туалеты в Star Citizen всё ещё не работают.
И Return to castle Wolfenstein, в котором ТУАЛЕТОВ НЕТ СОВСЕМ
Любая попытка сделать правдоподобную архитектуру в игровой локации приводит к мысли, что вокруг нас ОЧЕНЬ МНОГО ТУАЛЕТОВ. Вспомните локации из Fallout 3, например. И ведь их все нужно сделать хоть немножечко уникальными. Хотя в большинстве случаев игрок всё равно пройдёт мимо. Разве что обшарит туалет на предмет тайников. Кстати, интересно, хоть кто-нибудь пользовался возможностью пить из унитаза в Fallout ради пополнения здоровья, а не ради "гыгы, прикольно, фигасе, чё можно"?
Из игр с примечательными туалетами также могу припомнить My Summer Car (туалеты - точки сохранения) и Duke Nukem Forever, в котором с туалета вся игра стартует, что однозначно задаёт тон. Ну или вот в Sims его можно превратить в предмет мечтаний игровых персонажей, поместив оный в центре сложного лабиринта.
А ещё Сайлент Хиллы, в которых туалет - краеугольный камень местной вселенной, поворотная точка в сюжете, этакие врата, через которые ГГ попадает в мир Сайлент Хилла
Двери, хочу ролик про двери! Ведь двери скрывают и раскрывают множество интересностей. Например, в отличии от лифта, их можно самостоятельно открыть, закрыть или даже сломать и убить кого-то! А ещё шкафы! Эти братаны могут, например, спрятать тебя от врага. Но также, они могут стать и предателями, как в Outlast: Whistleblower! Так что ждём ролик про двери и шкафы в играх!
Про те самые двери, что открываются в е*ало гг
Особенно в гта
Про двери было бы интересно - есть даже научные статьи / исследования о дверях в видеоиграх и куча текстов от разных игрожуров. Нужно больше дверей!
Двери которые всегда открываются "от себя". С какой бы стороны ты их не открывал.
Капитан Прайс, разлогинься
Архитектора выдуманных городов - логичность улиц, зданий, магазинов, пробок и всего что связано в тем как живут там люди.
Самый прекрасный лифт (ну, или один из) был в финале второго портала. До сих пор помню, как мило смотрелось такое завершение игры)
Кстати да! Ты напомнил про него и стало даже немного обидно, что его не упомянули
@@VovanUA- Как бы и нет, и да) Его в конце ролика показывали)
@@IvanLgtn ну там не то, даже саундтрек не тот вставили, когда именно в нём была вся фишка
@@VovanUA- А вот тут согласен на все 146%. Финальная песня аж до мурашек тогда пробирала, будто со старым другом прощался)) Даже потом, помнится, на ютубе пересматривал эту сцену несколько раз))
@@IvanLgtn still alive
Я бы послушал про пистолеты. И вообще любое стартовое оружие. Тот инструмент, получив который ты радуешься, но уже через час игры забываешь о нём, как о старой игрушке, уже не способной удовлетворить твою жажду разрушения. А ведь в некоторых играх стартовое оружие является и ультимативным...
"Лифт - это жизнь" - цитаты великих.
Лифт - это любовь.
@@happybean9135 Согласен)
Чем больше уровней пройдем, тем больше проживем.
мне кажется или эта цитата из фильма "500 дней Саммер"
@@happybean9135 угу
А есть игра где из лифта ты сражаешься с боссом-вертолетом?
А где ты сражаешься с боссом-лифтом из вертолета?
Последняя миссия в КоД МВ3 🤡
Недавно смотрел видосы про боссов вертолетов, а теперь у вас про наших друзей лифтов. Ожидаю про ящики и бочки
Хочу коллабу-кроссовер с Булджатем про лифты-вертолеты))
Было бы по истени легендарно
Буллдать идёт наиух
Я почему то тоже сразу вспомнил булджатя, когда начал смотреть этот ролик))
Босс Лифтолёт
Пошёл в комменты про Булку и его магнус опус написать, а тут уже =)
Обожаю стопгейм за вот такие интересные видео. В то время когда игромания скатилась к 90% рекламы(раньше смотрел и читал в основном Игроманию), стопгейм делает сейчас творчество. Спасибо за такие видосы! Кайфушные темы,хорошие ведущие
Согласен, в игромании только смерть серий игр смотрю давно уже.
@@l1zvrd игромания и игм это разные каналы)
Дааа, игромания загнулась конкретно. Смотреть уже стало противно. А здесь контент очень оригинальный и душевный.
Золотые слова!!!
@@zindn8682 вот ИГМ топ кста, тоже много душевных и оригинальных видео
Тема заезженная, но видео про зеркала было бы интересно посмотреть, учитывая что применений зеркал довольно много.
Ну и туалеты само собой, с ними и некоторые забавные ачивки связаны )
Это просто афигенное видео, вы супер, не думал, что на тему ЛИФТА можно создать такой разносторонний контент , если бы это был фильм - то он собрал в себе все жанры
Можно сделать ролик про экраны загрузки в видеоиграх, было бы интересно, вот что действительно занимает большую часть времени прохождения любой игры
Да купите уже SSD!
@@Andrey5945 А ты подари!
@@Andrey5945 может тогда денег дашь?
Вроде был ролик на эту тему у стопгейма, упоминались двери из резика, которые скрывали долгие загрузки(название не помню).
@@user-bq8nf3oi3x это скрытые загрузки. Лифты тоже из этой серии к слову. А чел именно о полноценных экранах загрузки между уровнями.
Радио в играх. Очень мало уделяется им внимания, хотя некоторые станции из gta или cyberpunk можно добавлять себе в плейлист. В некоторых играх радио несет в себе сюжетный характер(Portal, Metro). Думаю что-нибудь еще найдете.
P.S. Поднимите в топ, пожалуйста.
В Saints row по радио всегда обсуждалось происходящее, которое было в миссии до того, как сядешь в машину. Ещë в каждой части есть хоть одна миссия, в которой гг с напарником обсуждают песню, или поют как в 3 части
сразу вспоминается Лазарь из Deus Ex HR в озвучке Петра Гланца)
Одна из самых запоминающихся поездок в лифте в SOMA, когда на дно спускаешься. Можно было бы её в ролике упомянуть
Классно! Драматургия, заходы, текст и стильный находчивый монтаж. Искреннее удовольствие
Про магазины в играх запилите. Есть где разгулятся. От 4 резидента "Waht are you buying", до гаража мамаго в BG&E.
Не ходил в магазин в Даркосолз, зачем мне косметика?
Я - капитан Шепард, и это мой любимый магазин на Цитадели.
Грейт э нью дей волт хантер, из борды
Хабар принёс?
Кажется намечается отличная ветка комментариев про магазинные приветствия. :)
Сколько новых классных роликов на Стоп Гейме, прям радует.
Ещё новую часть ИС ФФ и будет совсем как в старые добрые времена с кучей контента
Отличный видос))) Мое предложение: изучить тему странных, на первый взгляд ненужных или необычных предметов в инвентаре или мире игры. И речь не о квестах, где нужно догадаться о применении носка или ручки от двери в космическом корабле! И не о коллекционных предметах, за которые можно получить что-то, как, например , за снежные шары в Фоллаут Нью Вегас....
Я хочу узнать о нетипичных для мира предметах, как бензопила в космосе! Что-то, что разрушает "четвертую стену" или является отсылкой для самых эрудированных геймеров! И так же о предметах, которые, однажды получив, нельзя выкинуть из инвентаря.
Вот такое предложение) Всех благ!!
сразу второй сакред вспоминается с возможностью найти иксбокс - как, зачем, откуда он там?)
Ага. Не видос а десяток спойлеров.
Ну бензопилу уже вроде как объяснили.
Господи, какая же душевная и чувственная серия. Такой кайф. Спасибо.
На счет вещи в играх, давайте ролик про самую цитируемую книгу во всевозможных пасхалках? Может это Автостопом по галактике? Или вообще, про отсылки в играх к попкультуре близкой нам всем.
Было бы здорово увидеть ролик про бочки/ящики. Как мы поняли недавно, это очень важная штука для всей игровой индустрии
Обожаю команду StopGame за неординарный подход к столь привычным моментам игровой индустрии! Ящики, лифты и гики - основа общества!
Спасибо!
Было бы интересно послушать про разное рукопашное оружие в шутерах. То, что обычно на циферке "1")).
Спасибо за неординарные видео! Хотелось бы увидеть про зеркала в играх
Главное в лифтах - что даже упав, они всё равно довезут тебя пусть не туда, куда ты хотел, но туда, куда тебе было нужно
прямиком в ад нахой
Золотые слова
В АД
В последнее время стоп гейм прямо не перестает радовать
Этот видос настолько шедеврален, что я прихожу уже в третий раз пересмотреть его.
Здесь идеально все - подача, юмор, интонации, содержание и, конечно же, визуальный ряд. 😍
Спасибо за ролик! Было бы очень интересно услышать про кружки в играх.
Думаю, было бы интересно посмотреть видео, на тему телефонов и других карманных средств связи. То, как они вплетаются в повествование и геймплей, какие пасхалки в себе несут и прочее. Мне вот нравится iDroid из MGS V, который одновременно и карта, и средство связи, и при желании просто музыкальный плеер. В общем, классный супер-гаджет, который ощущается уместным в сеттинге. Или, другой пример, телефон из Saints Row, по которому можно и корешу набрать, и такси вызвать
@@user-oz9vs6mx7u да, хороший пример! Хотя, я в эту игру не играл, но уже интересно услышать. Получается, что это не просто косметический предмет, а хорошо вписанный в игру геймплейный элемент. Мне нравится, когда подобным образом предметы, которыми пользуется игрок являются непосредственной мультифункциональной частью не только геймплея, но и интерфейса. Намного круче, когда игрок открывает меню не в абстрактном окне, а непосредственно внутри мира
Огонь! Можно расширить тему до "портативных девайсов" в целом так мы получим реально большую выборку игр где можно будет изучить интересные подходы к их реализации. КПК в Сталкере со своим аутентичным интерфейсом, мобилы в ГТА и SaintsRow, одновременно приземлённые, но иронично отражающие реальные. Планшеты и наручные устройства органично вплетённые в свои игры, тысячи их!
В watch dogs телефон главный инструмент
В "фолыче" ("Fallout 3", например) есть "девайс".
"Ждалкера" сюды написали.
А можно ещё вспомнить "планшет" из серии "Метро"? (Такой себе пример, конечно, хех).
"Сотка" из "GTA 4" (ну и 5 наверное? Не играл, честно). В третьей части был "пейджер")))
Жду теперь видео про потолки в Деус Эксе. В Human Revolution невероятно красивые потолки
Интересный ролик. Не думал, что можно рассказать лифты в играх. Молодцы, стопгейм, не перестаете радовать)
Выбранная тема исполнена на высочайшем качестве как видеоряда,так и сценарием. Браво!
Уникальная особенность лифтов в играх заключается в том, что разработчики используют их для противодействия техническому прогрессу.
Когда-то давно лифты в Цитадели маскировали подгрузку локаций.
Вот появилась PS5 - сверхбыстрый йоба-SSD, мгновенные загрузки, больше не нужны загрузочные экраны или маскирующие их приёмы.
А вот выходит Resident Evil Village. С "бесшовным" миром без загрузочных экранов, части которого соединены... лифтами, на некоторых из которых ты ездишь от 30 до 60 секунд реального времени. В 2021-м году на йоба-SSD. Туда и обратно. Молча. В тёмной закрытой шахте. Зато бесшовно и иммерсивно очень.
Та же хрень была в Dead Space 3. Поймала себя на мысли что блин, а в игре-то ни одной загрузки, не считая перехода из главного меню! А второй мыслью было блин, я ведь об этом думаю, находясь в лифте, который эту беззагрузочность и обеспечивает! А третья мысль блин, эти лифты понатыканы через каждые (буквально) 5-10 метров!
И на самом деле когда всё это осознаёшь, они действительно начинают жутко бесить. Переход из главного меню 2 секунды. Поездка на лифте в коопе с ожиданием напарника 20 секунд. И это через каждые 2-3 минуты геймплея. Лифт это жизнь и лифт это смерть. Альфа и омега. Начало и конец. Вот такая философия.
да вот только лучше тот стоковый ссд поменять на 2 или 4 тб.... ну камон мало же 800 гигов
@@user-ky6cb1uu5n SSD на 4 TB? Покупать SSD по цене самой PS5? Просто раз уж есть такие деньги, то можно и на хороший ПК замахнуться.
@@jacktrader2405 адепты сони они такие :D
Лучше влить 100К в любимую ПСочку, чем потратить эти деньги на хороший ПК.
На словах "где можно встретить босс-лифт" в интро игроки из World of Warcraft пустили скупую слезу и от души посмеялись
А кто-то даже отмотал и перепроверил футаж))
Ждал мини-топ соответствующих "боссов", готовясь заодно проверить свою память... Ан-нет. Увы.
13:09 Это самое ужасное, что со мной происходило в Prey. Чтобы попасть в лифт, надо убить огромную ебаку, которая заблокировала двери. После победы на тебя наваливается ложное чувство безопасности, ты спускаешься в лифте, двигаться нельзя, вытаскивать оружие тоже, можно только крутить головой и смотреть по сторонам. И ВДРУГ! Внезапно гаснет свет, и из темноты появляется Фантом! Вступать с ними в рукопашный бой - самоубийство. А тут этот тифон стоит вплотную к тебе! Повезет, если у тебя есть хотя бы пистолет, а иначе эта стеклянная кабина станет твоим гробом...
Не совсем предмет, но было бы интересно послушать про заводы и всякое производство в играх. Иногда это лишь часть мира, а иногда они играют ключевую роль в сюжете.
- О чем сделать ролик?
- Двери в играх!
- Потолки в играх!
- Лифты в играх!
- Лифты! Да! Два гранта этому господину!
В выпуске про двери большую часть футажей будет занимать капитан Прайс
@@stenacher Аахаха, да)
@@stenacher чувак, который выбил дверь нашей души и ворвался в неё навсегда🤣👌
Можно сделать видео про разного рода звуковые проигрыватели в видеоиграх.
ролик огонь) очень жалко, что вы, Дмитрий, ушли из рубрики "страшно, вырубай" - мне вас не хватает((
как насчёт сундуков? если будете делать про бочки, можно вставить момент из игры про Монти Пайтона ("это бочка, а в ней - селёдочка" или "это бочка, а в ней - печень Карла Великого"))
можно вспомнить старину и сделать ролик про чекпоинты (например, левитирующие книги в Гарри Поттере) или рассказать про разных торгашей :3
Это просто волшебно! А вообще хотелось бы освещения темы кружек, наверняка там должно быть что-то не очевидное!
Еда в играх. Интерактивная, как способ пополнения ХП, и просто декорация, наполняющая пространство жизнью.
В конце Mass Effect 2 пришельцы перемещают через лифт бедный экипаж, а в Mass Effect 3 вообще есть сражения в лифте. Жалко, что про это не сказали. Это только в МЕ 1 лифты сама спокойность
Какой же все-таки "возвышающий" видос! Респект! А может разобрать такие банальные места в играх, как ПОДВОДНЫЕ УРОВНИ?
Спасибо за ролик! Очень крутой контент в последнее время на стопгейме)
Мне бы хотелось посмотреть на какую нибудь классификацию игровых персонажей. Как выбирают рост персонажа? Почему в играх часто персонажы не в обычных человеческих пропорциях? Какие цвета используются для персонажей и стили? Почему блин у даибло в диабло 3 такая задница?
Уровни-поезда - интересная тема, как мне кажется) чём-то с лифтами схожая, особенно если вспоминать битемапы или слешеры
Есть пара идей с примерами:
Башни в играх (Великая Башня из The Talos Principle, Перст Господень из Path of exile, Мглистая Башня из Dark souls II, обзорные точки из серии Assasin's creed и др.)
Транспорт в играх (Плотва и другие лошади, корабли и дирижабли из World of Warcraft, лодочник из Undertale, рогач и трамвай из Hollow Knight, стилтстрайдеры из Morrowind и др.)
Система крафтов (чем выделяются, насколько долго/сложно/интересно собирать ресурсы, ценность скрафченных вещей и др.)
Карты в играх (точные или абстрактные, автозаполняемые или заранее нарисованные, с маркером игрока/заданий/важных мест или без, 2D или 3D, стили и др.)
Спасибо за видео! Даже не думала, что про лифты будет так интересно смотреть😁✌️
Дмитрий!!! Я уж было испугался,что ты ушел с концами. Ждём твои видосики!!!
В контексте лифтов всегда вспоминаю первый Dying Light. Там много лифтов, и ни один, нет, НИ ОДИН из них не довозит ГГ без приключений. Где-то к середине игры уже понимаешь, что раз зашёл в лифт - значит эта поездка будет для лифта последней
Спасибо за оригинальный контент! Ниже уже писали но повторюсь. Тема внутриигровых телефонов и всевозможных гаджетов звучит вполне интересно
Хочу ролик про время в играх. То есть на какие хитрости идут разработчики чтобы замедлить, ускорить, или остановить время в игре. Потому что от игры к игре подобных костылей настолько много, что уже и не счесть. Даже в играх, где все манипуляции со временем ограничены лишь его перемоткой.
Какой шикарный ведущий!!! Рассказ интересный, эмоциональный, весёлый (за шутки отдельный лайк), философский немного, в общем, спасибо огромное за такой прекрасный видос!!!
SG ударился в эксперименты)
И у них неплохо получается. Так держать!)
4 стадии безумия
1) Лифт это хорошо
2) Лифт это плохо
3) Лифт это сначала хорошо, а потом плохо
4) Лифт это ты
А может все таки стоит вернуться в страшно вырубай?)
Все таки у Дмитрия отлично получается менять тон повествования по ходу ролика. И снова отличное и необыкновенное видео с весьма творческим подходом, закончить его отрывком из portal просто 11/10.
Не хватает лифта из "У меня нет рта, но я должен орать". Там это огромная часть сюжета.
Дмитрий настолько любит спидраны,что использует только скоростные лифты
Но для совместных поездок с Уесом ему приходится использовать грузовой
Классный ролик, спасибо, оригинально) По поводу идей - есть лишь одна: двери в играх. Не потому, что это прям максимально обычное и простое для игрока, а потому, что это, как я где-то услышал (скорее всего где-то на этом канале, как раз), максимально геморойный для разработчиков элемент, ибо физика и взаимодействие с игроком постоянно вставляют палки в колёса) Думаю было бы забавно на такое посмотреть)
А ведь таких мест в играх очень много и не только лифты, но видос просто отпадный!!👍👍
Это было поэтично. И очень много крутых примеров, спасибо.
Интересное видео, спасибо. Хочу видео про выдуманные марки еды и напитков, которые встречаются в игровых холодильниках!
Гаррус скучает по болтовне в лифтах)
20 минут рассказов про лифты для Бурдукова легкая задача. Может рассказ про диегетические интерфейсы в играх?
Потрясающе! Метафора на лифт длиною в ролик. Браво)
выпуск выдался ностальгический и дающий почву для размышлений, автору респект и продуктивной работы!
7:00 - забавно, но там я всегда спрыгивал, какие лифты, своих спасать надо.
Deus Ex настолько прекрасная, что мне было сегодня лет, когда я узнал, что это в принципе опция!
Дим, это было хорошечно)
Спасибо)
предлагаю тему для подобного видео - двери, о них можно очень много рассказать)
Театральные\концертные\съёмочные сцены в играх. Знаю, их не так много, но меня всегда они завораживали - от прямого участия(The Witcher 3, Morrowind, Cyberpunk), до простого дизайна уровня (Vampire - the Masquerade: Bloodlines, Max Payne).
Так же очень интересная тема клубов и баров в играх. Тут материал понасыщеннее будет.
Alan Wake сразу вспомнился. Офигенный момент со сценой там.
Во втором L4D сцена в лифте знакомила с персонажами
Я, если честно, охреневаю от мысли сколько времени и сил нужно было потратить на выборку моментов для этого видео. Браво
Ждём видео о ложках в играх, я уверен, СтопГейм найдут что-то интересное и там))
Моя главная проблема лифтов в играх - никогда не знаешь с какой стороны откроется дверь. Если он сквозной, разумеется.
Жиза.
Ну к этому быстро привыкаешь, а как житель в доме с таким лифтом заявляю, что это вообще офигенно, потому что можно спокойно загнать и выгнать велик с него без необходимости его поворачивать в узком пространстве. Тоже самое с колясками и тяжелыми грузами.
Спасибо за тему лифта из System Shock в начале видео.
го видос про кухни в играх, да про кухни, они явно важны для понимания настроения сюжета или локации
Крутая была ачивка в Dead Space 2, про убийство всех некроморфов во время подъёма. Видео - огонь! И вправду много где задействован лифт. Думал это просто способ подгрузить уровень незаметно, а вон оно как ) Копнули, так копнули.
Очередной гениальный видос о простых вещах
Что дальше?
В меня вселят любовь к долгим загрузкам......а...ЧЁРТ
Вот бы в таком формате сюжет про миссии на поезде в разных играх.
Это самый эпичный и сильный рассказ, об обыденной вещи, что я видел!
Как же странно слышать от человека который разбирает спидраны, что лифты это жизнь
Видео про туалеты в играх разумная идея, она по разному во многих играх обыгрывается. Не забудьте старую игру про Дюка Нюкема, где в одной из первых локаций, если залезть с улицы в квартиру и помочится там в унитаз, то откроется тайник, где лежит МИНИГАН, ЧËРТ ВОЗЬМИ.
Всё ещё помню замечательные лифты в дилогии Трансформеров от ХайМун и тот лифт, что приходилось самому запускать в Тенях Чернобыля
Классный видос! Все-таки, забыли впихнуть slender arrival. Ну можно сыграть на хайпе стрэй и вспомнить, за каких животных нам довелось поиграть.
Прям в духе Булждать.Неожиданно неплохо у тебя вышло,Флин)Лайк и жду что-нибудь похожего в этом формате
Зеркала в играх (!), назову ровно три игры, после которых авторы обязаны сделать такой ролик (за каждый пример, каждый автор будет говорить своё).
Silent Hill 2 - знаменитая заставка. :) - Гальперов - художественное применение зеркал (как в ужасах, драмах, в играх, кино и т.д.)
Doom 3 - после инцидента, можно посмотреть на себя и обосраться... - Бурдуков - общая суть, приколы и главное - зеркало может быть геймплейным элементом?
CyberPunk 2077 - лучшее применение RTX'а!!! - Кунгуров - техническая составляющая рассказа (краткая история развития технологии отражений).
VTM-bloodlines - особняк малкавиан, ты привык, что зеркала в игре не отражают и вдруг видишь зеркало. я лично сначала тупанула и поверила, что это отражение, потом поняла, что это окна, и за ними стоят точно такие же персонажи, и это подсказка, что можно попасть в ту самую комнату
@@ppoxo во, уже собирается материал!
Про альтернативы событий в играх, было бы интересно сравнить подходы авторов игр к реализации вариаций дейтсвий и их последствий. Или как вариант - последствие решений в предыдущих частях на события в последующих.
Отличный видос. Пересмотру подлежит. Очень проницательные аргументы. Спасибо)
Босс-вертолет на столько силен, неостановим, могут и вездесушь, что добрался сюда и заставил сделать ролик о боссе-лифте и просто о лифтах.
Я считаю что будет интересно послушать про редко попадающийся- воздух в играх
Рандомный блок воздуха))
Кажется, Бурдуков забухал с Паули, а потом у них родился этот видос. Прикольно, делайте так почаще)
Может видео о телефонах в играх ? Ну, про мобильные, стационарные, про телефонные будки. Про то как телефоны влияют на геймплей (как, например, в cry of fear), какмони могут помочь или напугать в хоррорах (особенно звонок в outlast 2) итд
Помню, когда только появился Wolfenstein 3D (да, я такой старый), а я жил в общаге универа, то помню, как после очередной бессонной ночи за компьютером в фирме, где ночным сторожем работал знакомый, возвращаюсь я в общагу, подхожу к лифтам, а там вместо первого включили второй, который обычно не работал. Открываются двери, я смотрю на непривычное освещение, и тут же такая мысль в голове: "секретный уровень открылся".