Отличное прохождение!. Оставлю небольшие заметки: 13:33 Можно взять любого врага-культиста и карту контакта(сброс контактов) не надо было затасовывать обратно в колоду Под убийство Аколитов очень хорошо подходит Сторожевой пес 20:28 Могли сыграть карту Доказательство после убийства Аколита и найти улику в Миск.универе 22:05 Где сами хотите, там и ищете культиста В концовке немного не повезло - нужно лучше трясти мешок жетонов. Имея кучу ресурсов, используйте абилку Ската на доп действие (это очень сильное свойство). глядишь, и исход был бы получше
Отличное атмосферное прохождение! Кстати, итоговый модификатор проверки не может быть отрицательным, например: при интеллекте 2 исследуется локация с неясностью 0. Даже жетон - 4 не помешает взять улику, тк по итогу будет сравнение двух нулей, а при ничьей приоритет у игрока
Аналогично, карта Цепкие руки и тд не нанесёт больше трех единиц ущерба, даже если вытянуть какой-нить жуткий жетон - 10, при конечной проверке это все приравняется к нулю
@@МихаилКуварин-щ1с Благодарю! Да, по поводу цепких рук я имел верное представление об их работе, но на тот момент я как-то совершенно не задумывался о прохождении проверки со сложностью 0 с любым жетоном, кроме автопровала. Я это осознал лишь ближе к концу прохождения Наследия Данвича
Некоторые игроки считают этот сценарий эдакой отдельной "игрой в игре", шедевром КУА, который можно перепроходить бесчисленное множество раз. Полагаю, при должной подготовке с использованием всевозможных дополнений + доле удачи, сценарий можно полностью одолеть.
Заметил в твоих прохождениях, ты слабых врагов размещаешь ближе к себе, а сильных дальше, это не противоречит правилам, но так упрощается сценарий, а темное правило справочника велит выставлять наихудшие варианты, просто хотел сказать
Приветствую! Если у врага есть конкретная локация куда он выходит, то он размещается в ней. Если же у нас есть выбор, мы сами выбираем куда нам выгоднее разместить врага. Тёмное правило не об этом - оно о спорных ситуациях, если что-то непонятно в правилах то следует разрешить проблему наихудшим для себя образом. Здесь же всё понятно и всё по правилам, нет смысла усложнять себе игру просто так.
Отдельно отмечу тот факт, что победные очки за полное исследование локации Кладбище Вы не получаете. Причина - пункт правил под названием "Выбытие". Когда сыщик совершает побег, он выбывает из сценария и все его улики падают в локацию, где он был при побеге. Так что будем считать, что Вы сыграли абилку Ската и доп действием потратили эти улики)
Николай, у меня есть вопрос по этому пункту. В "Наследие Данвича" есть сценарий "казино". На третьей сцене этой карты есть цель "если каждый не побежденный сыщик совершил побег, продвиньтесь". Это будет конец сценария. Но! Смотрите. Чтобы совершить побег, нужно быть в локации "глухой переулок", на которой есть одна улика за сыщика, и есть Победа 1. И вот я, нахожу эту улику, радуясь за то, что мне будет положено очко опыта, и тут мне сцена предписывает совершить побег. Но если я это сделаю, мне ведь нужно выложить улику обратно на локацию"темный переулок" и тогда я не получу очко опыта. Как быть в таком случае? Это же полное противоречие. Хочу ещё добавить, что проблем бы не было, если бы у меня не было улик вообще. Но если у меня есть запас улик? Две, или три. Получается кладу их на локацию и опыт не зарабатываю? По-моему это жестоко)
Отличное прохождение!. Оставлю небольшие заметки:
13:33 Можно взять любого врага-культиста и карту контакта(сброс контактов) не надо было затасовывать обратно в колоду
Под убийство Аколитов очень хорошо подходит Сторожевой пес
20:28 Могли сыграть карту Доказательство после убийства Аколита и найти улику в Миск.универе
22:05 Где сами хотите, там и ищете культиста
В концовке немного не повезло - нужно лучше трясти мешок жетонов.
Имея кучу ресурсов, используйте абилку Ската на доп действие (это очень сильное свойство). глядишь, и исход был бы получше
всё круто, атмосферно, за музычку и эффекты отдельное спасибо. буду смотреть дальше. лайк под каждым видео)
Благодарю !
Отличное атмосферное прохождение! Кстати, итоговый модификатор проверки не может быть отрицательным, например:
при интеллекте 2 исследуется локация с неясностью 0. Даже жетон - 4 не помешает взять улику, тк по итогу будет сравнение двух нулей, а при ничьей приоритет у игрока
Аналогично, карта Цепкие руки и тд не нанесёт больше трех единиц ущерба, даже если вытянуть какой-нить жуткий жетон - 10, при конечной проверке это все приравняется к нулю
@@МихаилКуварин-щ1с Благодарю! Да, по поводу цепких рук я имел верное представление об их работе, но на тот момент я как-то совершенно не задумывался о прохождении проверки со сложностью 0 с любым жетоном, кроме автопровала. Я это осознал лишь ближе к концу прохождения Наследия Данвича
Кто нибудь из живущих ныне проходил эту локацию находя и расправляясь со всеми культистами?)
Некоторые игроки считают этот сценарий эдакой отдельной "игрой в игре", шедевром КУА, который можно перепроходить бесчисленное множество раз. Полагаю, при должной подготовке с использованием всевозможных дополнений + доле удачи, сценарий можно полностью одолеть.
позновательно
Заметил в твоих прохождениях, ты слабых врагов размещаешь ближе к себе, а сильных дальше, это не противоречит правилам, но так упрощается сценарий, а темное правило справочника велит выставлять наихудшие варианты, просто хотел сказать
Приветствую! Если у врага есть конкретная локация куда он выходит, то он размещается в ней. Если же у нас есть выбор, мы сами выбираем куда нам выгоднее разместить врага. Тёмное правило не об этом - оно о спорных ситуациях, если что-то непонятно в правилах то следует разрешить проблему наихудшим для себя образом. Здесь же всё понятно и всё по правилам, нет смысла усложнять себе игру просто так.
Отдельно отмечу тот факт, что победные очки за полное исследование локации Кладбище Вы не получаете. Причина - пункт правил под названием "Выбытие". Когда сыщик совершает побег, он выбывает из сценария и все его улики падают в локацию, где он был при побеге. Так что будем считать, что Вы сыграли абилку Ската и доп действием потратили эти улики)
Даже так... что-то я совершенно упустил из виду такой момент
Николай, у меня есть вопрос по этому пункту.
В "Наследие Данвича" есть сценарий "казино". На третьей сцене этой карты есть цель "если каждый не побежденный сыщик совершил побег, продвиньтесь". Это будет конец сценария. Но! Смотрите. Чтобы совершить побег, нужно быть в локации "глухой переулок", на которой есть одна улика за сыщика, и есть Победа 1. И вот я, нахожу эту улику, радуясь за то, что мне будет положено очко опыта, и тут мне сцена предписывает совершить побег. Но если я это сделаю, мне ведь нужно выложить улику обратно на локацию"темный переулок" и тогда я не получу очко опыта. Как быть в таком случае? Это же полное противоречие.
Хочу ещё добавить, что проблем бы не было, если бы у меня не было улик вообще. Но если у меня есть запас улик? Две, или три. Получается кладу их на локацию и опыт не зарабатываю? По-моему это жестоко)
@@JarlaxBaenrae да, в казино такая же ситуация. там очень трудно взять это победное очко. но таковы правила