0:00:01 はじめに ・DARIUS 0:00:39 ① DARIUS 概要 (スタッフ名称紹介あり) 0:06:25 ② DARIUS 開発 0:09:12 ③ DARIUS 開発者インタビュー 0:44:04 ④ 音源補足 0:45:24 ⑤ DARIUS エンディング ・DARIUS Ⅱ 0:50:18 ⑥ DARIUS Ⅱ 概要 (スタッフ名称紹介あり) 0:59:07 ⑦ DARIUS Ⅱ 開発者インタビュー 1:10:13 ⑧ DARIUS Ⅱ サウンドエディター古川典裕氏のコラム 1:17:48 ⑨ DARIUS Ⅱ エンディング 1:23:07 ⑩ 僕たちにとってDARIUS Ⅰ,Ⅱとはどんな存在だったのか
0:00:01 はじめに
・DARIUS
0:00:39 ① DARIUS 概要 (スタッフ名称紹介あり)
0:06:25 ② DARIUS 開発
0:09:12 ③ DARIUS 開発者インタビュー
0:44:04 ④ 音源補足
0:45:24 ⑤ DARIUS エンディング
・DARIUS Ⅱ
0:50:18 ⑥ DARIUS Ⅱ 概要 (スタッフ名称紹介あり)
0:59:07 ⑦ DARIUS Ⅱ 開発者インタビュー
1:10:13 ⑧ DARIUS Ⅱ サウンドエディター古川典裕氏のコラム
1:17:48 ⑨ DARIUS Ⅱ エンディング
1:23:07 ⑩ 僕たちにとってDARIUS Ⅰ,Ⅱとはどんな存在だったのか
手間かけて申し訳ない
残りは自分でちょいちょいやっていきます
なぜか最初を0秒にすると違うところにジャンプしてしまうため、最初を1秒に設定しました(サターン動画も同様)
この動画を最後までノンストップで見てる人は、山手線車内の網棚の上にある3つの広告用ディスプレイでダライアスが出来ないかな~と考えてしまう人かと思いますが、私もその一人です。当時、3画面筐体やサウンドのインパクトは凄かったですね。今回は貴重な動画をありがとうございました。個人的には初代とIIのエンディング全ルートの日本語訳が30年越しに分かって感激しています。
ダライアス(0:45:24)
ダライアスII(1:17:49)
子供の頃は意味が解らなかったエンディングのストーリー
思った以上に深い内容でした
25:47あたりにノイズが入っています。
藤田:そうなんですか?いずれにしても、「DAR(ここにノイズがあります)IUS」のような
扱っているゲームやパソコンが、もうド真ん中なので全部見ました。
もちろんYMO動画もHDに永久保存です。
コメントありがとうございます
アップした物は修正できないんです
なるべく気を使ってるのですが元の素材にノイズ入ってるとどうにもならず。。
ダライアスの魚戦艦 やっぱりタツノコの血が入ってたのね ガッチャマンに代表される生き物モチーフメカのフィーリングを感じていました。
ゲーメスト誌で紹介されてものすごく気になっていたダライアス筐体を初めて見たときの感動は今でも覚えています。(忙しくてちょっと眺めることしかできなかった、、)
長時間の動画編集おつかれさまでした 非常に興味深く拝見させていただきました
ダライアスの魅力は沢山ありますが、私が最も魅力を感じたのは魚介類型のボスです。シューティングのボスと言えば戦艦や宇宙船が定番だったので、巨大な魚のボスを見た時は心底驚きました。
ダライアスらしさの象徴ですね!
海洋生物をモチーフにしたボスはPCエンジンに移植されたスーパーダライアスで完成形になったと思ってる。
この余韻がたまらんです。ありがとうございます。
ありがとうございます!
また頑張ります!
ボディソニックの迫力あるBGM、身体にズンズンと響く感覚はこの筐体ならでは。
シューティングを楽しむというよりも、音を楽しむためにゲーセンへ通った10代の頃。
ダライアスIIは近場のゲーセンには置いていなかったので、メガドライブ版で遊んでました。
あぁ、懐かしい。。。
本体スペックをここまで知っているって凄すぎ。
懐かしいです♪初代ダライアスは3画面に感動していました。ラスボスの曲とボディソニックのシンクロは今でも記憶に残っています。ダライアスIIはサントラCDも買いました。特に「say papa」はずっと聴いていました。MD版の木星の演出は素晴らしいです♪
コメントありがとうございます!
木星の演出はゲーム史上の傑作だと思ってます!
相変わらず長くて熱い動画をありがとうございました。ダライアスII最終面の感動を何十年も引き延ばされました
長尺お付き合い頂きありがとうございます
素晴らしいエンディングなんですよ
ボディーソニックという言葉を何十年ぶりに聞いたか...😭😭😭😭
あのゴゴゴゴ...ってヤツよね
なんか、ゲーセンにイヤフォンを持って行ってた事も思い出した...
こういう動画を作って頂ける事にホント感謝です!!!!!
ありがとうございます!!!!
コメントありがとうございます!
また次回も頑張ります!
ダライアスはアーケードで初めて1コインクリアを達成したゲームですごく思い入れがあり、一気に視聴しました。
kinakoさんの「~の世界」はいつもすごく楽しみにしています。
今後の動画も楽しみにしています。
ありがとうございます
皆様が喜んで頂けて
僕も治療が進んでwin-winの関係が出来ているかと
また次も頑張ります
高田馬場のミカドで先日、35年ぶりに実機をプレイしまさした。
筐体から痺れるような重厚なサウンド、3画面の迫力はもはらレガシーでした。
素敵な動画に感謝します。
ありがとうございます
やはりyoutubeのちっこい画面とイヤホンでは本物の迫力伝わらないんですよ
ダラ1と2開発者コメントのまとめ動画ありがとうございます。
とても有意義な内容でした。
今度は「外伝」と「G」をやってくれると嬉しいです。
これらはなかなか見かけないので。
警告音の後、ボディソニックで響き渡る低音と共に現れる巨大なボスに痺れました。
個人的にメガドラ版のⅡには思い入れがあり、ゲームセンターの凄いゲームが家で遊べる!と大喜びしました。
容量アップでヤマト追加は凄く嬉しかったですね。
最終面のsay PaPaのイントロ演出も、メガドラ版の方がよりドラマチックに感じられて大好きです。
さすがお目が高い。。
メガドライブ版ダライアスは至高の存在なんですよ
ダラⅡは当時、ゲーメストハイスコアで日本記録を沢山出す松本氏の横で見てました。
当時アイレムのR-TYPEがモノラル音源だったのでダライアスの音楽は凄かった。
ボーリング場に置いてあったダライアス筐体に憧れ、後にPCE本体と同時購入した最初のソフトがHuカードのダライアスPlusでした
これはスゴイ。
考察記事とインタビュー、それだけでも十分なのに。背景もそれ単体だけでプレイ動画として十分楽しめるレベル。
ずんだもんやめたんのアタマこそ画面に被ってるけど。メッセージはプレイ動画に被らないよう配置してあって。プレイ画面とメッセージ、両方が実に見やすい。
「プレイ動画配信にあってもお手本にするべき動画」と言っていいレベル。すごい。
ダライアスは音楽が好きなので、サントラだけで満足してたけど
ちょっとこの動画で熱くなったのでSwitch版ポチりました。
当時ダライアス2とナイトストライカーを堪能していた隣町のタイトー直営店が、ある日突然フィリピンパブになってて衝撃を受けた思い出w
お買い上げありがとうございます!
少しでも作り手に還元出来ればと思います
Switch版をポチるなんて熱いなー、なんて思ってたら、フィリピンパブで吹いたw
発売当初はバックの背景が本物の絵だと勘違いする程綺麗に感じた、とにかく素晴らしいの一言だね
18:27 YMOの「エピローグ」のサンプリングかな?
当時、地元の田舎には実機が来なかったので、県庁所在地まで汽車でプレイしに行きましたね。 3画面筐体プレイがこれが最初で最後になるとは・・・
ボス戦の時お尻がむずかゆかった思い出w
(次に行った時にはニンジャウォーリアーズになってた^^;
家庭用版は長らくテレビの仕様がネックでしたが、フルハイができたことでオリジナルのダライアスが家庭で楽しめるのはいいですね。
65インチくらいあれば臨場感はそれなりに堪能できるかと
あとは椅子のウーハーをなんとか。。
コラムの紹介ありがとうございます!ー
素晴らしいコラムでした
ありがとうございました!
パイロット名(プロコ/ティアット)をアルファベット表記にして逆から読むと「TAITO CORP【タイトー(株)】」。
初出は当時の雑誌「マイコンBASICマガジン」への読者投稿だった。
私も好きなゲームの一つです。
コンシューマーでのシューティングは、自機の弾が消えないと連射が遅かったリスますね。w
Steamでウィッシュリストに登録した。
当時ゲームセンターで遊んでました。今でも一番好きな横シューはダライアスです。
そんなこんなでゲーム開発者となり数十年、いまだリリースされない「3」を自分の手で作れたらと今も思っています。
是非
3を。。
この時期のベルサーの設定は、魚類から直接ヒューマノイドに進化したため、戦艦は海洋生物型、という設定だった。
懐かしい!初めてプレイした時の事を今でも覚えてる。
横長のデカい画面にシートから伝わるボディソニック。全てが次世代だった。
当時体感ゲームが流行ってたけど、これもある意味体感ゲームだ!と思ったもんで。
それから時は過ぎ3画面筐体故に、家庭用移植は完全に諦めてた所に、PCエンジン版のリリース。
これがまた時代を先ゆくハイレベルな移植で。
シリーズ化されて良作も多いダライアス。
この動画の影響ってわけじゃないけど、やっぱり原点にして頂点の初代が最高!だな〜😊
コメントありがとうございます
IIはそれで良さもあるんですが
さすが初代
素晴らしい作品でした
寒暖差にも 注意して健康に気をつけて がんばってほしいです
長い…でも…
観てる最中は、二つの動画に分けた方がよかっったのでは?もったいない(笑)と何度も思いましたが、終わり間際になってくると、まとめてよかったようにも思えました。
お疲れ様でした。
長尺動画お付き合い頂き有難うございました
申しすこし緩急つけたいと思います
PCエンジンに移植される際、PCエンジンFANにDARIUSのBGM(多分宇宙洞窟)を収めたレコードが付録についてました。
赤いペラペラなレコードだった記憶が。
コメントありがとうございます
ソノシート懐かしいですね!
実はオレ、
ダライアス初プレイがメガドラミニ版なんですw
ゲーセンに行くようになった頃にはニンジャウォーリアーズが出回ってたし、
その後もなんか知らんけどダライアスを避けてた
で、メガドラミニ版をプレイしたら、
スクロールは速いし敵キャラの動きも速いしでやたら難しい
そうか、オレも年だから反射神経が鈍くなったのかと落胆したんです
その後、よくよく考えたら、
アレは元々3画面筐体だからこそであって、
ソレを1画面にしてしまった結果なんだろうなぁと
3画面用に調整して作られたゲームを無理矢理1画面用にしたら、
そりゃあ弊害も生まれるわなと納得しましたよ
リアルタイムでプレイしてみたかったなぁ
初めてコメントさせていただきます
キナコさんの動画はほとんど拝聴しております
いつもお疲れ様です
ダライアスIIだけは
当時セガ者として購入しておりまして…
出来栄えは良かったのですが当時の8メガ容量の壁がありまして…
発売があと1年遅くして
もっと大容量だったらもしくはメガCDで製作されていたら
音質やグラフィックが良くなったんだろうなァと泣きました(汗)
メガドライブミニ2でリメイクして欲しかったですね……
メガドライブミニ3で
当時の怨念とまでは言いませんけど
悔やんでたアーケードゲーム移植作品をリメイクしてもらって
私を成仏させて欲しいです!!
コメントありがとうございます
当時は最初はPCエンジン版があの出来だっただけにちっこいボスに多少がっかりしましたね
しかしそれを忘れさせるサウンドに痺れた物でした
木星の演出とか
これこそダライアスIIの決定版!と思った物です
時間は難しいですね
数年遅ければ容量は増えたと思いますが時代遅れになっていたかとしれない
当時としてはベストを尽くした
とおもっております
@@kinako-oi3fh
ありがとうございます!
キナコさんのおっしゃる通り
当時の発売タイミングとしてはベストでしたね!
メガドラ版ダライアスIIの発売年度は、サンダーフォースIIIや武者アレスタあたりの頃ですね。
90年代前半は特に各社がしのぎを削ってシューティングを出してくれてましたね!
ダラⅡは当時中学生の時、チャリで30分のゲーセンへ遠征し、やりこみました。そんな私の子供も中学生になり、本動画がオススメにあがってきたのは、なにかの縁でしょうか。動画作成ありがとうございます。
コメントありがとうございます
また次回も頑張ります!
ダライアスⅡのBGMを聴いて、メガドライブってこんなにいい音で鳴るんだ!!て感激したクソガキの日々。
同士よ。。
当時、友人がゲーセンで働いてて
この3画面の調整がクセもので、大変なんだわ(疲)
って
言ってたなぁw
地磁気の影響だったのか、アレ
って
この動画で思いました。
コメントありがとうございます
当時は無茶をしてたものだなと、改めて思います
それだけ高品質なゲームを届けたかったと
@@kinako-oi3fh
こちらこそ、お返事ありがとうございます。
1980年代~1990年代半ばの
ゲームの黄金期は
夢がたっぷり♪
でしたからね。
1/12スケールのスマホ台にもなる
ミニチュア買いました!
最近、地元の模型屋に行ったら、
ビックバイパーグラII版とグラIII版とシルバーホークの模型が売ってましたわ
コメントありがとうございます!
めちゃほしいですね
ダライアスのエンディングのように並べたい
お疲れ様でした
コメントありがとうございます!
大変でしたが頑張りました!
敵ボスの攻撃(弾)の視認性が悪くて苦労したなぁ
音楽は坂本龍一の
アルバムから引用が多いよね。
横須賀交響楽団か。