1:32:07 инженер дает столько производства, сколько нужно чтобы завершить постройку на следующий ход. В тикале нужно было 18 производства чтобы построить амбар, а в копане 180 для мачу пикчу. То есть инженер везде одинаковый
1 - суть расползания в быстром взятии нужных институтов, как играть в волю без монумента со старта - не понятно 2 - пантеон на дороги абсолютно ущербен, суть расползания за мая в +2 науке от святынь, а пантеон берется или на счатье(в ваниле по сути только счатье с городов на реках) или же на культуру, ибо надо как можно быстрее закрыть политику с поселом и как можно быстрее взять набожность, ибо это + 50% промки к святыням, что нам и нужно в расползании 3 - города не нужно оставлять в 3 жителя, их держат на 1 жителе пока они не возьмут религии, дальше растишь как можно больше 4 - если ты не взял пагоды + мечети(накрайняк соборы) считай ты проиграл, ибо просто не хватит улыбок, строить храмы да еще и в городах с 5 последователями или строить сады слишком долго
Я конечно не финалист ффа турнира ( настолько еще не деградировал). Но, несколько ошибок было правда. Нужно, было не между ГГ ставить город, а забивать золото. Быстрее украсть вино и желательно у двух ГГ чтобы был трейд. Обработать в Копане краситель, чтобы не трейдить в минус. Ну и самое главное - это не аннексировать города без нацика. По хорошему нужно вначале нацик, а потом уже селиться. Вот такое у меня наблюдение. А когда не было денег, нужно было как настоящий волевик караваны в ГГ пускать.
Забывал использовать +2 от специалиста в городах. Например, когда город обрабатывал холм на +2 промки, мог посадить спеца в рынок и получить те самые +2 промки и +золото впридачу.
Чем больше игоков тем хуже для этой стратегии. Ты мегасилен в мидгейме, но там же и останешся когда другие уже улетели. Так что нужно так играть когда 4 игрока, и сам всех выносиш
Библа на 3х жителях? ошибка зафиксирована. А храмы дают счастье с 5ю последователями, т.е. работать в страте где города на 3 жителя не работают, надо растить до 5 ти, а это амбар надо, либо фермочки.
Ты взял за пример Халецкого, но он ту игру проиграл вроде. Города при воле меньше, чем в традиции, но должны быть 9-10, а не 2-3. И при воле надо больше воевать.
по итогу получается, что не особо сильная страта. на сотом ходу в классической традиции при хорошем развитии можно вполне 150 науки иметь, да и по промке тоже.
Здесь надо агрессивно играть, атаковать, не прекращать строить поселов. Стратегия наверное против не очень сильных игроков и может победить, но нужно прям максимально расширяться.
Почему решил не брать "+1 счастье за каждые два города", а вместо него золото? Не заметил или просто золото важнее? При таком кол-ве городов вроде крутой пант, кучу счастья дает.
Тут план какой, создать миллион городов что бы какой то тип с любой агрессивной нации брал города по кд в начале игры? При том что золота нихера нету, улыбок тоже и не говоря уже о юнитов, по сколько ты строишь поселенцев)) Играть спокойно в ффа сейчас получится примерно одно катка из 10 по сколько 8 из них все ливают))
Так. Смотрю на название стратегии и прикидываю. В религии можно будет взять что-то за число городов, или шрайны, т.к. в каждом городе мы будем хуярить шрайн. Т.е. смайлики хорошо, яблочки наверное нахуя не нужны, т.к. городов будет много и нам счастье нужно именно на низкие города.
Не понимаю зачем адву надо было ломать. Она после захвата была 3 жителя, там была пирамида, мастерская, собор, стоит на хорошем расстоянии от остальных городов, идеальный готовый город….
Потому что в захваченном городе нужно строить суд+он сопротивляется несколько ходов, а в этой страте я не могу себе позволить даже минимальные проседания по настроению
Кек стратка кнч, но думаю, что рабочего лучше было строить вместо первого посела, а Тикаль говногород - клетка левее и сам Тикаль будет играбельнее, и ещё возле Кахокии под горой над слонами город влазит
а откуда берется промка в данной стратегии ? ну типа 4 жителя в городе не смогут дать 30 промки а значит военные юниты будет сложно строить (я правда до конца еще не досмотрел)
Думаю, не стоило косплеить рашку с супер стольней. За Паленке жизни нет. И почему в городах обязательно 3 жителя? Да, не свезло с религией, но в городах с православием были пагоды, а вместе с ареной это уже 4 жителя без несчастья. В общем, стоило больше внимания уделять аренам и потом зоопаркам. Если отжирать остальные города, то там и строиться будет быстрее, и по счастью не так больно, ещё и деньги за соединения с дорогой. А так получилась недотрадиция с кучей веры, денег и без победы. Отдельный неприятный момент - это отключившийся пант. Тебя передавили религией и все города получили -2 к науке. А это очень много в твоей ситуации. Но сила в городах, поэтому ты победил
Пробовал подобное в соло игре, на самой большой карте с 12 компами, на 70 городах уже зае...ся, топ рвал по всему кроме науки раза в 3-4 в сравнении с средним показателям, но это не божество было, а 7 сложность
С ботами вообще непобедимая страта, не знаю как на божестве но на бессмертном да должна просто рвать, чем больше карта тем проще эту страту реализовать
В целом, когда они раздуплятся, ты уже можешь клепать раз в 5 ходов арбалетчика (на быстрой скорости), в каждом городе. А у тебя их 15-20. Единственная проблема это золото. Его реально слишком мало. В старом дополнении за реку и море давали золото и там его с головой хватало. @@exel001
@@СергейМайбородин-г1м это глобальное ограничение, оно распространяется на все здания дающие настроение, сделано это чтобы люди не ставили города по 1 жителю и не скупали там здания на настроение, если бы фираксис не сделали этого ограничения, ICS была бы единственной играбельной стратой
1:32:07 инженер дает столько производства, сколько нужно чтобы завершить постройку на следующий ход. В тикале нужно было 18 производства чтобы построить амбар, а в копане 180 для мачу пикчу. То есть инженер везде одинаковый
1 - суть расползания в быстром взятии нужных институтов, как играть в волю без монумента со старта - не понятно
2 - пантеон на дороги абсолютно ущербен, суть расползания за мая в +2 науке от святынь, а пантеон берется или на счатье(в ваниле по сути только счатье с городов на реках) или же на культуру, ибо надо как можно быстрее закрыть политику с поселом и как можно быстрее взять набожность, ибо это + 50% промки к святыням, что нам и нужно в расползании
3 - города не нужно оставлять в 3 жителя, их держат на 1 жителе пока они не возьмут религии, дальше растишь как можно больше
4 - если ты не взял пагоды + мечети(накрайняк соборы) считай ты проиграл, ибо просто не хватит улыбок, строить храмы да еще и в городах с 5 последователями или строить сады слишком долго
На сколько я помню, золото было не за равнины, а за тайлы реки + тайлы моря. Про море не факт, но реки точно.
Или так, в целом золота с клеток было кратно больше
Я конечно не финалист ффа турнира ( настолько еще не деградировал). Но, несколько ошибок было правда. Нужно, было не между ГГ ставить город, а забивать золото. Быстрее украсть вино и желательно у двух ГГ чтобы был трейд. Обработать в Копане краситель, чтобы не трейдить в минус. Ну и самое главное - это не аннексировать города без нацика. По хорошему нужно вначале нацик, а потом уже селиться. Вот такое у меня наблюдение. А когда не было денег, нужно было как настоящий волевик караваны в ГГ пускать.
Такой петроспот просрал. Нужно было стольню у оазиса на 0 ходу и 12 петротайлов
Халецкого уважал, но парень кукухой поехал капитально, поэтому пусть лесом идёт.
Ну тактика то его, так что как говорится нужно упомянуть автора
10 лет назад его видосы были крутые, он и не ныл там каждые 10 минут, реально интеллигентный человек был, оппонентов не оскорблял
Забывал использовать +2 от специалиста в городах. Например, когда город обрабатывал холм на +2 промки, мог посадить спеца в рынок и получить те самые +2 промки и +золото впридачу.
Чем больше игоков тем хуже для этой стратегии. Ты мегасилен в мидгейме, но там же и останешся когда другие уже улетели. Так что нужно так играть когда 4 игрока, и сам всех выносиш
"Устал кликать уже, много городов и контроля"
Этот бро не играл в шестую циву
В шестёрке, под конец игры уже мозг вскипает
Хорошая стратегия! Спасибо за видео, Халецкий глэк кста
Погчамп, реквест залетел. Лайк сразу!!!
Библа на 3х жителях? ошибка зафиксирована. А храмы дают счастье с 5ю последователями, т.е. работать в страте где города на 3 жителя не работают, надо растить до 5 ти, а это амбар надо, либо фермочки.
Бля, как же я ждал от тебя ролик.. Спасибо, что выгрузил наконец-то!! Топ контент, лайк неглядя
нужно было петру инженерить, асириец бы ливнул и ты получил 2 терры
Я за Карфаген играл. Американец ливнул через ход))00))
Странно, должен был б17 выносить, вроде и шёл в них
Так ты и не понял, что много промки инженеры дают именно на чудесах, и чудо как правило строится за 1 ход, кроме некоторых.
Я конечно понимаю, что пиздеть и думать тяжело, но сидеть на клетки 2 0, строя посела, не переключаясь на промочные клетки, это перебор ))
Течь построил империю по принципу любой современный страны Средней Азии )))
Топовый контент подъехал 🎉
Ты взял за пример Халецкого, но он ту игру проиграл вроде. Города при воле меньше, чем в традиции, но должны быть 9-10, а не 2-3. И при воле надо больше воевать.
по итогу получается, что не особо сильная страта. на сотом ходу в классической традиции при хорошем развитии можно вполне 150 науки иметь, да и по промке тоже.
Здесь надо агрессивно играть, атаковать, не прекращать строить поселов. Стратегия наверное против не очень сильных игроков и может победить, но нужно прям максимально расширяться.
Почему решил не брать "+1 счастье за каждые два города", а вместо него золото? Не заметил или просто золото важнее? При таком кол-ве городов вроде крутой пант, кучу счастья дает.
Тут план какой, создать миллион городов что бы какой то тип с любой агрессивной нации брал города по кд в начале игры? При том что золота нихера нету, улыбок тоже и не говоря уже о юнитов, по сколько ты строишь поселенцев)) Играть спокойно в ффа сейчас получится примерно одно катка из 10 по сколько 8 из них все ливают))
Бесконечное расселение = бесконечный микроменеджмент
Жестко темпуем волю без монумента 😂
У травыча же получилась эта стратегия )
Да, топ каточка вышла
Травыч более опытный и скиловый имхо
Как же я рад слышать этот хрипловатый голосок ❤
Так. Смотрю на название стратегии и прикидываю. В религии можно будет взять что-то за число городов, или шрайны, т.к. в каждом городе мы будем хуярить шрайн.
Т.е. смайлики хорошо, яблочки наверное нахуя не нужны, т.к. городов будет много и нам счастье нужно именно на низкие города.
А пант на науку работал из-за другой релижки?
Важное замечание
Это лучше ФФА в истории!
sid meyers как достать соседа
Легенда
пирамида -> монумент!
Странно смотришь на инженера, надо проверять, когда начал строить чудо, не может инженер давать так мало промки.
Не понимаю зачем адву надо было ломать. Она после захвата была 3 жителя, там была пирамида, мастерская, собор, стоит на хорошем расстоянии от остальных городов, идеальный готовый город….
Потому что в захваченном городе нужно строить суд+он сопротивляется несколько ходов, а в этой страте я не могу себе позволить даже минимальные проседания по настроению
Кек стратка кнч, но думаю, что рабочего лучше было строить вместо первого посела, а Тикаль говногород - клетка левее и сам Тикаль будет играбельнее, и ещё возле Кахокии под горой над слонами город влазит
а откуда берется промка в данной стратегии ? ну типа 4 жителя в городе не смогут дать 30 промки а значит военные юниты будет сложно строить (я правда до конца еще не досмотрел)
Вообще идея в том, что у тебя 20 городов с 10 промки и в среднем уже неплохо получается, а дальше - больше
Думаю, не стоило косплеить рашку с супер стольней. За Паленке жизни нет. И почему в городах обязательно 3 жителя? Да, не свезло с религией, но в городах с православием были пагоды, а вместе с ареной это уже 4 жителя без несчастья. В общем, стоило больше внимания уделять аренам и потом зоопаркам. Если отжирать остальные города, то там и строиться будет быстрее, и по счастью не так больно, ещё и деньги за соединения с дорогой. А так получилась недотрадиция с кучей веры, денег и без победы. Отдельный неприятный момент - это отключившийся пант. Тебя передавили религией и все города получили -2 к науке. А это очень много в твоей ситуации. Но сила в городах, поэтому ты победил
надо заказать стратегию, персия через золотой век мб
А почему ты не играешь в патч?)
Мне нравится ванила, просто дело вкуса
Как отметили выше, тупо косплей современной России))
Пробовал подобное в соло игре, на самой большой карте с 12 компами, на 70 городах уже зае...ся, топ рвал по всему кроме науки раза в 3-4 в сравнении с средним показателям, но это не божество было, а 7 сложность
С ботами вообще непобедимая страта, не знаю как на божестве но на бессмертном да должна просто рвать, чем больше карта тем проще эту страту реализовать
но боты не очень любят, когда ставят много городов рядом, так что могут триггернуться. и тогда есть риск завязнуть в войне
В целом, когда они раздуплятся, ты уже можешь клепать раз в 5 ходов арбалетчика (на быстрой скорости), в каждом городе. А у тебя их 15-20. Единственная проблема это золото. Его реально слишком мало. В старом дополнении за реку и море давали золото и там его с головой хватало. @@exel001
Здесь игра на 8 человек. Обычно все играют на 6, слышал что мультиплеер больше 6 начинает криво работать. Так и не понятно где правда.
@@tonypepperoni7336 мультиплеер в играх ублюдка сид меера работает криво при любом количестве игроков, просто чем их больше тем больше багов и проблем
Не совсем понял почему ты цирки не строил сразу у тебяж везде слоны)
Здания с настроением не дают улыбки в размере больше жителей города, а у меня везде были пагоды и мечети
@@Tech_xx2ЧЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ!?!?!?
СЕРЪЁЗНО!?
3к часов в циве, а она продолжает удивлять скрытыми механиками
@@СергейМайбородин-г1м это написано в описании настроенческих зданий типа арены и цирка, так что механика не скрытая
@@Tech_xx2 я провереил на вики, такое ограничение есть только у арены. У цирка нет такого ограничения
@@СергейМайбородин-г1м это глобальное ограничение, оно распространяется на все здания дающие настроение, сделано это чтобы люди не ставили города по 1 жителю и не скупали там здания на настроение, если бы фираксис не сделали этого ограничения, ICS была бы единственной играбельной стратой
страта конечно говнище еще то) Ооочень слабый темп, очень слабый лейт, науки нет нефига толком и супер зависима от земли
Так я стараюсь играть что нибудь нестандартное и интересное, очевидно что это не будет имбой
Слишком много мата, а так в целом норм
Он всегда такой
Слишком мало мата. А так в целом хуйня
Похуй
че ж ты так орешь то