Хто такі UX/UI дизайнери? 🟡 З чого почати? 📈 Мирона Зулгаріна

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 июн 2024
  • 📝 Мирона Зулгаріна, UX/UI дизайнер в Awesomic розповідає у цьому відео, чому обрала саме цю професію, плюси і мінуси, де вчитися на дизайнера, як розвиватися і що потрібно вміти UX/UI дизайнеру у 2022 році.
    💡 Мирона Зулгаріна - UX/UI Designer в Awesomic
    FB Мирони - / mirona.zulgarina
    Linkedin Мирони - / mirona-zulgarina
    🚁 Задонатити на 80 дронів - dou.ua/goto/cZd1
    🔔 Підписуйтесь на DOU і включіть дзвіночок, щоб першими дивитися нові випуски - dou.ua/goto/87Qb
    ⏩ Навігація:
    00:00 Інтро
    00:09 Що таке UX та UI, і де тут дизайн?
    01:14 Чим займається UI/UX-дизайнер?
    02:23 Що ви любите у професії дизайнера?
    03:39 Що вам не подобається у цій професії?
    04:58 Які найпоширеніші помилки UI/UX-дизайну? Ваш топ.
    06:05 Як створити “правильний” дизайн?
    06:24 Як зрозуміти, що дизайн - якісний? Яким критеріям має відповідати?
    07:30 Освіта для UI/UX-дизайнера: де вчитися?
    09:30 Що найскладніше в опануванні професії?
    10:49 Чи треба вміти гарно малювати?
    11:24 Яким мінімальним набором інструментів треба володіти дизайнеру?
    12:13 Як розвиватися професійно?
    14:25 Як зрозуміти, чи я - хороший дизайнер?
    16:19 Що UI/UX-дизайнеру треба знати і вміти у 2022 році?
    17:26 Який міф про роботу UI/UX-дизайнеру хочете спростувати?

Комментарии • 46

  • @DOU_youtube
    @DOU_youtube  Год назад +2

    Дизайнери, розкажіть про свій шлях до успіху. Усі інші - діліться історіями взаємодії з UX/UI дизайнерами

    • @user-xl3hk5go4j
      @user-xl3hk5go4j Год назад +1

      Я закінчила вищу освіту в Одесі на факультеті дизайну і зараз у пошуках свого направлення. Хочеться працювати..

  • @mykolachumak
    @mykolachumak Год назад +18

    дякую за такі відповіді, все так і є, професія цікава, багато треба знати і пов’язана з комунікацією (англ маст хев)!
    В професії дійсно завжди є куди розвиватися і вчишся переважно на власному досвіді та неееееескінчених дослідженнях (своїх колег😅)
    проте у відео це все база, фундамент
    а тепер реальність:
    1) поріг входу приблизно такий як і у manual tester(чи QA не суть), а отже конкуренція на trainee/junior зростає щоденно прямо пропорційно кількості випускників курсів які пропонують «легкий шлях увійти в АйТі»
    2) без англ ти ніхто
    3) і ще раз, без англ ти ніхто. Суть у тому що ти як дизайнер будеш виконувати все, що скажуть, поки не почнеш відстоювати свою позицію з аргументами і прикладами
    4) всі ці кльові штуки з дослідженнями залежать від гаманця клієнта, або бюджету продукту. В більшості випадків просто викручуєш рівень своєї емпатії на 300%, поставив пару питань в коридорі і робиш вигляд що це UX.
    5) тут просто доповню стереотипи
    щоб якось зекономити на проекті/продукті починається і швець і жнець і в дуду грець. Серед іншого:
    - А ти лого вмієш робити? - А намалюєш персонажа? (цим займається Ілюстратор або Visual designer)
    - А як у тебе з анімацію в After Effects? (а це вже Motion designer)
    - Слухай тут є проект по нерухомості, ти можеш зробити прикольні інтер’єри? (відповідь який це designer шукай у питанні)

  • @yuliyaburma5488
    @yuliyaburma5488 Год назад

    Дякую за інтерв’ю, імпонує такий погляд на роботу дизайнера ❤

  • @user-xl3hk5go4j
    @user-xl3hk5go4j Год назад

    Дуже цікаве направлення, дякую за інформацію

  • @siverianyn
    @siverianyn Год назад +3

    Дякую за відео! Дуже інформативно та надихаюче)
    Було б ще цікаво послухати, як стати потрібним джуном? Коли здебільшого вимагається досвід від 1+ року.

  • @alexey_savitskiy
    @alexey_savitskiy Год назад +6

    Почав ще у далекому 2014 робити дизайн і вийти на міжнародний ринок, за 2 роки вже активно працював з величезними компаніями з усього світу. Дизайн робити дійсно круто для компаній які розуміють цінність користувацького досвіду та хочуть стати в цьому топами і інвестують в це. Також круто, що за допомогою дизайну можна стати дуже публічним ділячись лише роботами і концептами (більше 10 мільйонів унікальних переглядів набрали роботи які я опубліковував з 2016 року).

    • @Cybexon
      @Cybexon Год назад +2

      Працював дизайнером у справді далекому 2000 (для посміятись).

    • @alexey_savitskiy
      @alexey_savitskiy Год назад

      @@Cybexon +)))

    • @oleg8433
      @oleg8433 Год назад

      5к платять?

    • @alexey_savitskiy
      @alexey_savitskiy Год назад

      @@oleg8433 кому?

    • @vox7441
      @vox7441 Год назад

      Как вкатиться?:о
      Как на джинни не зайду там трешак по просмотры/кандидаты в куа и ui ux, потерял по сокращению работку летом :с

  • @HornetChronicles
    @HornetChronicles Год назад

    дякую, цікво

  • @dmytrosukhomlyn7567
    @dmytrosukhomlyn7567 Год назад +1

    дуже цікаво. дякую. що хто може сказати про курси на прожекторі? чи порадьте якісь інші? дякую

  • @user-kq6qj7dq7c
    @user-kq6qj7dq7c 5 месяцев назад

    Дякую!!

  • @Owl_UA_Unreal
    @Owl_UA_Unreal Год назад

    Класно і відео формат мені здається кращим, ніж блоги текстом

  • @ulikverse
    @ulikverse Год назад +1

    Актуальноє!)

  • @user-eo6wf3od4u
    @user-eo6wf3od4u Год назад +9

    Дизайнер вирішує проблему не користувача, а клієнта. Бо більшість проектів створюються щоб заробити грощі! Наприклад, Тік Ток. Якщо дизайнери дійсно переживали за користувача, то вони не робили так що користувачь проводить там дуже багато часу. Або, наприклад Facebook у якого новостна стрічка безкінечна. Компаниям треба щоб люди проводили багато часу в їх додатках, хочя самим людям це не йде на користь... Тому дизайнер маніпулює користувачем, щоб він проводив багато часу на сайті, чи щось купив, чи залишив якісь данні

    • @Gevko_Volodymyr
      @Gevko_Volodymyr Год назад +2

      вирішення проблем користувачів - це і є задача бізнесу, бо користувачі це клієнти клієнта)
      про час, проведений в додатку - теж сумнівно, бо це залежить від самого додатка і цілі. приміром, в додатку ТікТок проводення багато часу є бізнес-переваго, в додатку Нової Пошти - недоліком.
      все дуже варіативно.

    • @oliodesign
      @oliodesign Год назад

      ви все змiшали до купи. дизайнер не робить скiльки часу проводить юзер, це робить маркетолог. всi дослiдження якi робить дизайнер зациклюються на вiзуалi, але може пiсля тестування працювати з додатковими даними - показники з рекламних компанiй i т.д. гарний продукт не про те, але таких мало.

  • @Black1991Star
    @Black1991Star Год назад +18

    Розказується, як в книжках написано, але на справді, то все не так) Дизайнери ніхріна не досліджують... дивляться, як у конкурента і видають на основі схожі відповіді. Дай їм задачу з створення сайту з продажу Темної матерії, чи щось таке чого на ринку не має, тут вони і посипляться.

    • @Toxaker
      @Toxaker Год назад +9

      Джуни посипляться. Інші не думаю. Залежить від бюджету преокта. В будьякому разі дизайн створюється з огляду на бізнес потреби та користувачів. Тож навіть для умовної темнох матерії можна створити классний інтерфей, так як ним все одно будуть користуватись існуючи користувачи.

    • @alexey_savitskiy
      @alexey_savitskiy Год назад +5

      Ви не працювали з хорошими дизайнерами)

    • @zivart_ua
      @zivart_ua Год назад +9

      Цікаве твердження) Можна сказати зі сторони, що й програмісти користуються копі-пастом і самі ніхрена не пишуть та якщо попросити їх створити таке чого не має на ринку вони посипляться, та якщо трохи заглибитись то становиться зрозуміло за шо вони вони отримують гроші). Але ж ви скоріше за все не працювали дизайнером і не знає, що це таке.

    • @alexey_savitskiy
      @alexey_savitskiy Год назад +3

      До речі, сайт з продажу темної матерії буде або класичний екомерс проект або сайт-презинтація продукту унікального, тобто нічого такого, лише зміна контенту, адже патерни, якими користуються відвідувачі одні і тіж)))

    • @viktor7177
      @viktor7177 Год назад

      Це в є дослідження, боже яке...😂

  • @hrustiktv6892
    @hrustiktv6892 Год назад +3

    Хотілось би більше таких відео про напрямки в айті щоб не пояснювати це кожному знайомому хто хоче увійти в айті. Дякую.

    • @Cybexon
      @Cybexon Год назад +2

      Думка гарна, проте краще запрошувати топ експертів, а не людей з досвідом кілька років.
      П.С. Я нічого не маю проти цієї дівчини, проте 3 роки (з яких більша половина це перші кроки на фрілансі) це зовсім мало.

    • @hrustiktv6892
      @hrustiktv6892 Год назад +3

      @@Cybexon згоден, але з іншої сторони люди з дуже великим досвідом можуть забути про якісь деталі які допомогли їм потрапити в айті. Через проф деформацію деякі речі починають здаватись очевидними і здається що навіть нема сенсу про них розказувати. Це особисто в мене так)

    • @hrustiktv6892
      @hrustiktv6892 Год назад +2

      Та і три роки має вистачити щоб зрозуміти в чому полягає твоя роль на проекті)

    • @vanya645
      @vanya645 11 месяцев назад +1

      @@Cybexon Три роки теж досвід і він може буті різним) Можна за 3 роки здобути більше досвіду ніж за 5, тут індивідуально

  • @Cybexon
    @Cybexon Год назад +3

    Більшість українських дизайнерів працюють в фігмі (або в аналогах), як в фотошопі, без розуміння, як потрібно будувати елементи інтерфейсу.

  • @julijzoria
    @julijzoria Год назад

    FlowMapp, balsamiq

  • @julijzoria
    @julijzoria Год назад +1

    ProtoPie, Framer

  • @speedcuber-diary
    @speedcuber-diary Год назад +3

    Мені не дуже подобається коли йде таке інтерв’ю з повітрям. Мені здається що інтервюеру потрібно теж буди в кадрі, та мати якусь свою суб’єктивність.

  • @SuperBalodya
    @SuperBalodya Год назад

    UX розшифровується як Юзер Експіріенс, дві букви латинського алфавіту «Ю» та «Екс» тому я називатиму його «Юікс» 😂 чому тоді не «ЮІ», а «Юай»?)

    • @sashasisua2162
      @sashasisua2162 Год назад

      Бо назва від англійської мови. U - Ю, I - АЙ. В англійській мові E - І.

  • @julijzoria
    @julijzoria Год назад

    Figma.

  • @AndriiNisinets
    @AndriiNisinets Год назад +2

    Який жах.