A cuanto deberia llevar las skills? Soy nuevo en el juego y la verdad me encuentro con respuestas DEMASIADO variadas en cuanto a esto, unos dicen que no deberia skillear tanto, que con 50/50 basta, pero otros me dicen que minimo debo subir hasta 80/80 o más
Hola bro !. Pues esto es algo muy personal, ten en cuenta que mientras mas skills tengas menos hits vas a fallar y mas fuerte vas a pegar, asi que mi recomendacion es hasta que te sientas comodo, realmente yo me siento comodo con skills 80/80 pero recuerda, mientras mas tengas mejor... simplemente hasta que tu lo quieras hacer y oido sordos a los criticos, saludos !
Excelente video, +1 sub. Ahora bien, una pregunta, si en lugar de 1 escudo uso un arma a 2 manos, ¿como se aplica su defensa ante el daño y mas importante, aplica shielding?
Tengo entendido que desde la actualización del winter 2022 hubo un cambio en el shielding pero te pido disculpas no tengo la respuesta ya que no soy knight y además he estado un poco desconectado del Tibia desde hace casi 1 año o más :(. Gracias por el comentario y mucho éxito
una vez probe con 1 solo mob pegandose y sube mas rapido el shield con 2 mobs pegandote y con 3 sube mas todavia pero ahi te revientan la hp por eso siempre lo clasico ha sido 2 solamente
Impecable esta versión, te aplaudo por tomar las criticas y ponerlas a prueba para la audiencia! Muy bien explicado y esa es la forma correcta. Hay otro pequeño test que tal vez les interese a quien quiera maximizar este tipo de entrenamientos. No recuerdo los numeros exactos de tiempo, asi que te lo dejo a ti si quieres profundizar el tema. Pero basicamente funciona asi: 1) El hecho de causar daño aunque sea una vez, nos permite ganar alrededor de 30segs donde nuestras skills (melé/distancia y shielding) van a ir subiendo aunque despues del daño inicial solo hagamos ataques que no dañen. 2) Esto significa que buscar un arma que cause daño aproximadamente cada cierta cantidad de ataques permite que el mob dure mas y le de chance a curarse (ciertas combinaciones permiten afk training indefinido basicamente, ej: Rorcs o Enraged White Deers) Basicamente el causar daño en Tibia te da unos 15 turnos de combate donde el personaje puede aumentar sus skills, si se causa daño dentro de estos turnos, se renueva el contador, no es acumulativo, osea que si en el turno 5 despues de causar daño, volvemos a golpear, renovamos 15 turnos para seguir ganando skills. Lo mas efectivo es mantenerse dentro de ese rango, porque si haces daño una vez cada 30 golpes, estas desperdiciando la mitad de ese tiempo porque no estas subiendo nada. Es cuestion de un balance. Saludos! ♥Te ganaste mi sub definitivamente! (Se que es super pesao todo lo que escribi arriba, pero es info que uno termina aprendiendo despues de 15 años de Tibia) Por cierto, ultimo tip para mis amigos los paladines: Un ataque que causa daño aumenta 2x la skill que un ataque que no golpea (Por eso es mas facil subir distance que melé :p)
Las criticas siempre son bienvenidas siempre y cuando se hagan con respeto (Y algo de cordura), las colocare a prueba siempre y cuando estén en mis capacidades, también aprendí algo que no tenia del todo claro pero las pruebas están a la vista, esta interesante lo que me colocaste y súper entendible gracias por esos datos, voy a intentar ponerlo en practica a ver si logramos a hacer un vídeo de como hacer un entrenamiento óptimo, muchas gracias por la sub y los comentarios !
A cuanto deberia llevar las skills? Soy nuevo en el juego y la verdad me encuentro con respuestas DEMASIADO variadas en cuanto a esto, unos dicen que no deberia skillear tanto, que con 50/50 basta, pero otros me dicen que minimo debo subir hasta 80/80 o más
Hola bro !. Pues esto es algo muy personal, ten en cuenta que mientras mas skills tengas menos hits vas a fallar y mas fuerte vas a pegar, asi que mi recomendacion es hasta que te sientas comodo, realmente yo me siento comodo con skills 80/80 pero recuerda, mientras mas tengas mejor... simplemente hasta que tu lo quieras hacer y oido sordos a los criticos, saludos !
@@GodPhantomZ gracias bro
@@adrianmarquez6425 es todo un placer bro, gracias a ti por dejar tu comentario
Excelente video, +1 sub. Ahora bien, una pregunta, si en lugar de 1 escudo uso un arma a 2 manos, ¿como se aplica su defensa ante el daño y mas importante, aplica shielding?
Tengo entendido que desde la actualización del winter 2022 hubo un cambio en el shielding pero te pido disculpas no tengo la respuesta ya que no soy knight y además he estado un poco desconectado del Tibia desde hace casi 1 año o más :(. Gracias por el comentario y mucho éxito
Bro espero estés bien, soy muy amigo de pikewy tengo 15 años sin jugar, tendrás forma de localizarlo?
Hola, Pikewy está retired tengo entendido pero si se puede localizar, te invito te unas a mi discord :)
Otro vídeo bien explicado por phantom :3 , pero, quisiera saber algo, por qué te andaba siguiendo un enorme demonio? jajajaj XD
No es una creatura como tal, es un tipo disfrazado :D solo alguien que queria molestar pero que salio XD
una vez probe con 1 solo mob pegandose y sube mas rapido el shield con 2 mobs pegandote y con 3 sube mas todavia pero ahi te revientan la hp por eso siempre lo clasico ha sido 2 solamente
Esta super interesante lo que dices y me dan muchas ganas de probarlo pero ya sera en un futuro, muchas gracias por compartir tu sabiduria
Impecable esta versión, te aplaudo por tomar las criticas y ponerlas a prueba para la audiencia! Muy bien explicado y esa es la forma correcta.
Hay otro pequeño test que tal vez les interese a quien quiera maximizar este tipo de entrenamientos. No recuerdo los numeros exactos de tiempo, asi que te lo dejo a ti si quieres profundizar el tema.
Pero basicamente funciona asi:
1) El hecho de causar daño aunque sea una vez, nos permite ganar alrededor de 30segs donde nuestras skills (melé/distancia y shielding) van a ir subiendo aunque despues del daño inicial solo hagamos ataques que no dañen.
2) Esto significa que buscar un arma que cause daño aproximadamente cada cierta cantidad de ataques permite que el mob dure mas y le de chance a curarse (ciertas combinaciones permiten afk training indefinido basicamente, ej: Rorcs o Enraged White Deers)
Basicamente el causar daño en Tibia te da unos 15 turnos de combate donde el personaje puede aumentar sus skills, si se causa daño dentro de estos turnos, se renueva el contador, no es acumulativo, osea que si en el turno 5 despues de causar daño, volvemos a golpear, renovamos 15 turnos para seguir ganando skills. Lo mas efectivo es mantenerse dentro de ese rango, porque si haces daño una vez cada 30 golpes, estas desperdiciando la mitad de ese tiempo porque no estas subiendo nada. Es cuestion de un balance.
Saludos! ♥Te ganaste mi sub definitivamente!
(Se que es super pesao todo lo que escribi arriba, pero es info que uno termina aprendiendo despues de 15 años de Tibia)
Por cierto, ultimo tip para mis amigos los paladines: Un ataque que causa daño aumenta 2x la skill que un ataque que no golpea (Por eso es mas facil subir distance que melé :p)
Las criticas siempre son bienvenidas siempre y cuando se hagan con respeto (Y algo de cordura), las colocare a prueba siempre y cuando estén en mis capacidades, también aprendí algo que no tenia del todo claro pero las pruebas están a la vista, esta interesante lo que me colocaste y súper entendible gracias por esos datos, voy a intentar ponerlo en practica a ver si logramos a hacer un vídeo de como hacer un entrenamiento óptimo, muchas gracias por la sub y los comentarios !
Guatssss esa es la forma correcta?
Shiii