Странные VR-технологии и VR-эксперименты на людях

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 ноя 2024
  • ИгрыИгры

Комментарии • 783

  • @MakarenkOFF
    @MakarenkOFF  3 года назад +93

    Всем традиционно - приятного просмотра и интересных выходных! Проведите очистку и ускорьте свое устройство с помощью Avast Cleanup Premium. Скачайте бесплатную пробную версию для Windows, MacOS и Android ➤ ava.st/3DlfLbo

    • @VladimirGolev
      @VladimirGolev 3 года назад +2

      Отличный контент. По ВР мало контента в рунете. А тут прямо подборка ряда неизвестных вещей! Хотя я смотрю по ВР ряд иностранный каналов и единственный русскоговорящий))) удивили!

    • @denis_romanov42
      @denis_romanov42 3 года назад +2

      ruclips.net/video/Snhb-pkAe2E/видео.html ролик про проект российских инженеров на тему усиления погружения в VR в авиасимуляторах

    • @alekseiabrikosov7545
      @alekseiabrikosov7545 3 года назад +3

      Алексей, при всем уважение, вы серьезно рекламируете эту дичь ухудшающую производительность?! Это полный отстой и зашквар Алексей, извините.

    • @rojerha3595
      @rojerha3595 3 года назад

      @@VladimirGolev Почему не было ни слова про японские секс эксперименты с виар и электро пихвой ???

    • @userVladimir_B
      @userVladimir_B 3 года назад +2

      в игре ASGARD’S WRATH когда ты на холоде то со рта идет пар типо ты дышишь и это очень погружает потому что ты же реально дышишь и видишь как выходит пар особенно когда дыхание совпадает ииии можно бы было в любой игре задействовать микрофон шлема на дыхание что бы совпадало с твоим реальным дыханием и это казалось бы маленькое изменение но эффект очень реально погружает в игровой мир .

  • @egorolhovsky6208
    @egorolhovsky6208 3 года назад +490

    Обожаю такие выпуски. Новости игровой индустрии у всех блоггеров +- одинаковы, посмотрел одного, считай посмотрел всех. А подобные сюжеты это прям жемчужины в море однообразия.

    • @MakarenkOFF
      @MakarenkOFF  3 года назад +52

      Спасибо за добрые слова

    • @redjbashmak
      @redjbashmak 3 года назад +16

      согласен, + твой медицинский бекенд и рубрики иногда раскрывающие то как работают нейросети, глаз и прочее, такого в сети просто нет и нужно перекопать кучи видео качество которых теперь без дизлайков и не понять.

    • @nyonor7314
      @nyonor7314 3 года назад +2

      🍑

    • @tvorchtvorch9823
      @tvorchtvorch9823 3 года назад +1

      ....

    • @levasergei2912
      @levasergei2912 3 года назад +3

      @@MakarenkOFF тут больше, чем добрые. Это правдивые слова. Такое ценнее

  • @bzikarius
    @bzikarius 3 года назад +34

    Про этику: если женщина сама согласилась на эксперимент и специалисты сказали «ок, скорее всего она не поедет кукухой», то нет проблем.
    Так же и в остальных случаях. Как и с любым лекарством: всегда есть риски и побочки. И стоит ли применять - вопрос соотношения возможных выгод и рисков.

  • @Airbender131090
    @Airbender131090 3 года назад +163

    По поводу матери и дочки - это же по сути психотерапевтические техники но не поосто воображаемые, а практичесски в живую. Теоритически должно хорошо работать. Тудаже выход из тела ( техника диссоциации ) В будущем такие ВР опыты можно очень успешно использовать в психотерапии.

    • @NickConor
      @NickConor 3 года назад +14

      Согласен. В психотерапии есть же методика замещения, когда при разборе какого-либо случая собирается некоторое количество незнакомых людей и они применяют на себя роль, к примеру, родственника пациента или его близких. В частности уже умерших, чтобы пациент мог какой-то свой конфликт с этим человеком проработать.
      По сути - тут все тоже самое. Вопрос этики, я думаю, больше поднялся из-за того, что это происходило публично. А с другой стороны такая "реклама" этого эксперимента или уже готовой методологии нужна лишь для того, чтобы донести людям о действенности этого способа

    • @leftybot7846
      @leftybot7846 3 года назад +2

      @@NickConor Я так предполагаю, что такие психотерапевтические техники в реальной жизни могут навредить, если неправильно подходить к человеку. Тоже самое и с ВР. Ну то есть, если в самом эксперименте не было нарушено никаких устоявшихся моральных устоев, в т.ч. и наказуемых(как клонирование) отношение к этому зависит от того, что по итогу стало с пациентом. Если помогло - дальше продвигать технологию как рабочий метод. Если нет - либо на доработку, либо в утиль(зависит от решений властей + спонсоров).

    • @NickConor
      @NickConor 3 года назад +1

      @@leftybot7846 понятнее дело, что такие методы должны применяться не повсеместно и по назначению врача.

    • @ТВгид-б5с
      @ТВгид-б5с 3 года назад +7

      А у меня большие сомнения относительно правдивости этой истории. Вернее не самого ее факта, что девочка умерла, а именно удачного эксперимента в виар. Насколько бы совершенной ни была визуальная часть в 3д пространстве, думаю, абсолютное большинство сможет отличить реальность от виртуальности даже по мельчайшим признакам, не говоря уже о ограничении в разрешении текстур) А уж когда создается имитация реального человека, то в дело вступает наш опыт общения с этим человеком. Думаю, ни для кого не секрет, что своего знакомого мы узнаем просто по походке среди многих спустя время, хотя можем видеть его лишь со спины. Все это, как мне кажется, помешает человеку, особенно убитому горем, поверить в виртуальную пустышку, пытающуюся казаться родственником. Одно дело просто довериться незнакомцу и открыться в разговоре, другое в действительности принять его за своего родственника.

    • @yelyzavetaaleksa6465
      @yelyzavetaaleksa6465 3 года назад +3

      @@ТВгид-б5с вы насколько давно и плотно дружите с VR, чтобы утверждать подобное?? Предполагаю, что нисколько, по видосам в ютубе, или максимум держали шлем в руках. Никто не будет искать отличия/различия и прочее, находясь в состоянии аффекта(а это будет именно так, когда увидите дорогого вам человека)! Проработанную эмоцию получите- 100%. Возможно кому-то не подойдет, и только ухудшит состояние, но это не значит что этим мерилом всех перемерить и проект закрыть! Тема годная, за ней будущее! Единственное- хуле горевать за сгнившими кусками мяса, когда-то они были людьми, но их нет, психика человека приспособлена пережить такое. Кому крайне тяжело- это будет спасением на время, перерастающее в новое псих.расстройство…. Но это уже такое, психушки никто не отменял.

  • @ghas98
    @ghas98 3 года назад +253

    Дядя Лёша - это прекрасно. Сделать видео на узкую аудиторию, и при этом притащить физиологию, нейрофизиологию и органическую химию - это прям сильно. Надеюсь,зайдет, и появится рубрика на грани геймдева с научпопом.

    • @Broadcastingfromebenya
      @Broadcastingfromebenya 3 года назад +5

      Нормальным пацанам понравится. Быдлу - нет

    • @MkMamamac
      @MkMamamac 3 года назад +3

      У Макаренкова много таких работ, еще со времен Игромании слежу за его работой (творчеством)). Очень интересно. Старпому - моё почтение))

    • @ghas98
      @ghas98 3 года назад +1

      @@MkMamamac я не спорю - работ крутых много. Сам слежу хоть и не со времён его главредства, но пару лет так точно. И за эти пару лет данный ролик для меня является самым впечатляющим в плане раскрытых тем

    • @tvorchtvorch9823
      @tvorchtvorch9823 3 года назад

      ......

    • @mihailk.2377
      @mihailk.2377 3 года назад +1

      Он со времен Игромании медицину и вообще всякое от яйцеголовых в игры тащит. За то и ценим.

  • @na1peredovoy
    @na1peredovoy 3 года назад +23

    Здравствуйте, Алексей. Я учился в университете МВД на судебного эксперта. Один из преподавателей этого университета продвигает идею фиксации места происшествия на специальные 360-камеры, чтобы потом следователь или дознаватель, который будет расследовать это дело, мог буквально поприсутствовать на месте происшествия, надев VR-шлем. Плюс на местах обнаружения следов можно сделать всякие пометки типа цитат из протокола осмотра, либо цитат из экспертиз, которые уже назначены и выполнены (например, биологические экспертизы при обнаружении следов крови, мол, чья именно кровь из фигурантов дела обнаружена на конкретном месте, или при обнаружении оружия сразу, без копания в бумагах, увидеть, что это за пистолет, где обнаружены от него пули, гильзы, на кого зарегистрирован и так далее). Я закончил университет год назад и работаю по специальности, экспертом на выездах, помогаю осматривать места происшествий, и мне эта технология кажется огромным шагом вперёд относительно фиксации следов и дальнейшей работы с ними, потому что, как правило, осматривает место происшествия дежурный следователь, а уголовное дело на расследование попадает уже к совершенно другому. Этот преподаватель уже имеет несколько тестовых «осмотров», которые показывает действующим следователям, которые приходят к нему на повышение квалификации, они в восторге от такого опыта)

    • @Drix0071
      @Drix0071 3 года назад +1

      Получается что то схожее с тем что мы наблюдаем в фильме Особое мнение. Там не просто ВР а дополненная реальность с перчатками
      В криминалистике подобное действительно может возыметь эффект. Единственный вопрос: Что быстрее, съём улик на фотокамеру или пробирку, пластырь для пальчиков с последующим внесением документ. Или "оцифровка" помещения 360 камерой +рендер всего этого мракобесия в одну 360* панораму и только потом раскладывание улик по полочкам?

    • @na1peredovoy
      @na1peredovoy 3 года назад +2

      @@Drix0071 фотографирование и изъятие следов никуда не денется, ибо их нужно ещё потом исследовать после осмотра места происшествия. А 360-съемка даст просто лучшее восприятие обстановки уже на этапе расследования

    • @EvilGeniys
      @EvilGeniys 2 года назад

      Ага, 3д камеры, вр, посадят кого попало и будут шваброй пытать пока не сознается.

    • @DogsEatMyMind
      @DogsEatMyMind 2 года назад

      @@EvilGeniys не путайте фсин и МВД.

    • @DogsEatMyMind
      @DogsEatMyMind 2 года назад

      Вау. Просто супер. Кажется я все таки в удачное время живу.

  • @GabidenZhazylbekov
    @GabidenZhazylbekov 3 года назад +50

    Насчёт запаха, когда вышли 4 дети шпионов, всем давали карточки где были цифры. На экране загорелась цифра,и ты эту цифру начинаешь тереть и нюхать. Это был такой 4D, от Родригеза)
    Будущий школьником, испытывал испанский стыд)
    Но дошкольникам нравилось.

    • @kisapipisa
      @kisapipisa 3 года назад +6

      Тоже помню как было кринжово, в одной из сцен там ребенок испачкал подгузник и загоралась цифра, естественно никто не тёр карточки)

    • @NeoKesha
      @NeoKesha 3 года назад +1

      Да там вообще все запахи были отвратительные, кроме 3ех запахов мармелада

  • @РоманПисаревский-т6э
    @РоманПисаревский-т6э 3 года назад +12

    Самый ахереннный докладчик, никогда не хочется перемотать и все слушаешь с удовольствием. Ощущается как будто приятель сидит с тобой разговаривает, спасибо вам)

  • @raadius013
    @raadius013 3 года назад +7

    Выпуск очень хороший, спасибо Вам! Я думал, что VR очень полезно было бы использовать для обучения медиков. Например, для будущих хирургов симулировать хирургические операции, например, на открытом сердце, чтоб учащийся мог представлять себе все фазы и порядок действий во время хирургического вмешательства.
    Да и в принципе в рамках виар можно много всяких именно образовательных проектов сделать

  • @iDorokhov
    @iDorokhov 3 года назад +13

    Я - фанат VR, поэтому для меня выпуск был очень интересным. Поскольку у меня побывали шлемы всех поколений и я много времени провел в разных Виар- проектах, у меня сформировался свой топ улучшения технологии Виар. Как ни странно, для меня первым пунктом будет доведение самого Виар-шлема до массы 200-250 грамм, сейчас 500 и более, и пока еще шлема легче и удобней чем Oculus cv-1 сделанного еще в 2016 самим Палмером Лаки не было. Легкий шлем даст возможность погрузится и забыть , что у тебя на голове что-то надето. Я сейчас играю в Vive pro 2, и углы обзора и разрешение у него уже очень хороши, действительно , позволяют забыть что ты в шлеме , но масса!! не дает. И воспоминания о первом серийном Окулус говорят мне- ну ведь можно сделать намного легче, вполне, ну почему компании не ставят это приоритетом. 2. Второе, как ни странно , улучшение степеней и типов отдачи самого контроллера, поэтому новый Виар контроллер , который анонсировали Сони, меня очень заитриговал. 3. Тактильные ощущения, у меня есть Виар жилет B-Haptics, но ощущения от вибромоторчиков однотипные и нереалистичные, я считаю, что лучше иметь всего 2 точки воздействия на спине и груди, а не 16 или 40 как у жилетов, но с большей вариативностью типов воздействия

    • @COM-DsP
      @COM-DsP 3 года назад +2

      Vive Flow весит меньше 250 г. Правда, там и функционал порезан в щщи.

    • @rstrix
      @rstrix 3 года назад +4

      Самое главное тактильные перчатки, которые передают степень сжатия, нажатия, касания и тд. Уже с этим можно разгуляться в сами понимаете каких играх.)

    • @alextopman5977
      @alextopman5977 3 года назад +1

      Согласен со всем, кроме одного. Про "углы обзора очень хороши" - не смешите мои тапочки. ;)

    • @iDorokhov
      @iDorokhov 3 года назад +1

      @@alextopman5977 там есть такой нюанс, если очень тонкую накладку использовать, и кнопочку внизу для придвижения линз близко к глазам юзать, то углы очень неплохи, мне есть с чем сравнивать, многие про эти нюансы не знают, одевают Vive pro 2, а там по умолчанию , углы по вертикали намного меньше чем у Quest 2, и других шлемов, но если эти 2 момента настроить, то получается очень даже ничего, в принципе, лучше только у Pimax, но все равно очень неплохо по сравнению с Pro 1, cv-1, а в Квест 2 углы по вертикали хороший, но есть искажения у линз, ощущется выпуклость, больше укачивает, у меня оба есть , я их долго с
      равнивал

    • @iDorokhov
      @iDorokhov 3 года назад

      короче с Vive pro 2 надо повозиться , тогда он очень неплох, + по по плотности пикселей на угол обзора он лучший сейчас

  • @sychoffdmitriy
    @sychoffdmitriy 3 года назад +60

    Помню, как пытался играть в скайрим с голосовым интерфейсом, чтобы туумы произносить голосом, и это неплохо работало и невероятное погружение создавало. Так что если есть микрофон - попробуйте. И учитывая, что ни голосовое управление, ни киннект не прижились, у нейроинтерфейсов тоже шансов мало.

    • @nyonor7314
      @nyonor7314 3 года назад +4

      Ага скажите это Алисе, Марусе, Алексе и Сири

    • @tvorchtvorch9823
      @tvorchtvorch9823 3 года назад

      .....

    • @sychoffdmitriy
      @sychoffdmitriy 3 года назад +1

      @@nyonor7314я по большей части именно игры имел в виду и массовое распространение. Но голосовыми помощниками тоже каждый день не так много людей пользуется, а для некоторых инвалидов это выход, конечно, и технология незаменимая. И нейроинтерфейсы им тоже нужны в первую очередь.

    • @vedro4016
      @vedro4016 3 года назад +4

      Не то же самое. Разговариява с компом или махая руками чувствуешь себя немного глупо, потому что глупо при этом выглядишь. Даже если никто не смотрим это вызывает димкомфорт. А вот когда напряженно думаешь такой проблемы нет, так что может у нейроинтерфейсов все же есть шанс

    • @tvorchtvorch9823
      @tvorchtvorch9823 3 года назад

      .

  • @Иван_Абрамов
    @Иван_Абрамов 3 года назад +10

    По поводу "границ", по моему мнению, если речь идет об индивидууме, действия которого никак не затрагивают действий другого индивидуума, "границ" никаких быть не должно, все границы индивидуум (человек) должен устанавливать для себя сам. Если эти "границы" будет устанавливать кто то другой, то где они будут установлены, и какими мотивами будет при этом руководствоваться большой вопрос. Все эти "границы" будет похожи на очередной цифровой концлагерь и угнетение сознания и всё это во благо чего?

  • @volchok131
    @volchok131 2 года назад +1

    Для меня все эти устройства, позволяющие дополнить игру, лишь приносили дополнительную нагрузку и снижение удовольствия от процесса как такового.
    Всё началось, с того момента, когда я купил себе руль, и, проехав одну трассу, устал сильнее, чем когда тоже самое делал на клавиатуре и джойстике.
    Потом в жизнь пришла Wii, но с ней было попроще, поскольку она использовалась только на вечеринках, помогая развлечь народ спортивными играми (гольф, боулинг)и не сильно засиживаться за столом.
    А потом случился Оккулус, и тут я понял, что не готов к таким ощущениям. И здесь уже не получится погрузившись в себя, полулежа на уютном диване перед телеком(или в удобном кресле перед монитором с мышкой), проходить очередную игру по несколько часов. Тут реально надо впахивать. Твоё тело должно вертеть головой, руки должны совершать движения по огромной амплитуде, а сам мозг перегружается от входящей информации для всех органов - явно не до отдыха и расслабленности.
    VR это всё-таки история определенного сегмента развлечений и как инструмент маркетинга для продаж, чем прям что-то действительно революционное. Или такой аттракцион, недаром, что его изначально начали использовать в ТЦ для зарабатывания денег на случайных интересующихся прохожих.
    Мне кажется, подобная технология больше найдет применение в неигровых сферах - таких как медицина или промышленный дизайн, и прочих отраслях, где дополнительная визуализация не помешает.

  • @andriik6788
    @andriik6788 3 года назад +18

    Из еще странных подобных экспериментов: вид на себя со стороны с внешней камеры, транслируемый тебе в очки - и пытаться так ходить по дому или улице. Некоторые VR-обзорщики такое делали :) Говорят, очень странные ощущения. Некоторые так даже пытались водить машину.

    • @Dmytro-Tsymbaliuk
      @Dmytro-Tsymbaliuk 3 года назад +1

      Есть игра с несколько похожим эффектом, на этом же канале, кстати, была, но она вроде вообще без VR, насколько я помню, смысл заключается в том, что есть игровая зона на 4 человека, персонажи всегда абсолютно невидимы, но игрок помимо своей камеры на мониторе видит то, что видят остальные 3 игрока и по этой информации надо понять, где они находятся, чтобы их убить

    • @MrBarabos
      @MrBarabos 3 года назад +1

      @@Dmytro-Tsymbaliuk Screencheat называется

    • @alextopman5977
      @alextopman5977 3 года назад +1

      Последнее - хорошая штука для отучения вождения авто с видом от третьего лица в играх гонках. ))

    • @TrueDevilHunter
      @TrueDevilHunter 2 года назад

      @@alextopman5977 а зачем отучивать? Нравится - пусть катается. Это всё равно что пытаться отучить играть на клавиатуре в гонки, файтинги, авиасимуляторы и прочее. Кому вообще какое дело как я хочу играть?

    • @NICKrolis
      @NICKrolis 2 года назад +2

      Или идешь по улице с ВР, а сзади дрон летит и тебя снимает. Видео с дрона транслируется в очки. Получаем вид от третьего лица, как в гта)

  • @elf4997
    @elf4997 3 года назад +2

    Было бы интересно послушать про VR Для животных. О котором часто новости появляются(VR для коров, куриц...). Действительно ли он имеет эффективность и были-ли какие нибудь курьёзные случаи с этим

  • @BabyDontHurtMe94
    @BabyDontHurtMe94 3 года назад +3

    Из необычного использования VR: слышал про компанию, которая разрабатывает сейчас симулятор для обучения сотрудников выходу из различных конфликтных ситуаций погружая их в VR в ситуации и давая по сути полный контроль над действиями там. Аналогичную штуку делают и для обучения публичным выступлениям.
    Вероятно в этом тоже есть большой потенциал для VR, потому что мозгу по сути не так важно в реальном пространстве учиться или виртуальном.

    • @ФилиппХолмогоров-ч2г
      @ФилиппХолмогоров-ч2г 2 года назад

      В реальности человек часто стыдится того, как он выглядит. В ВР же ты можешь воспринимать себя в теле красавчика, изза чего коммуникации, конфликты и выступления могут проходить как по маслу.

  • @МихаилПетухов-в5т
    @МихаилПетухов-в5т 2 года назад

    Про VR и психологию очень понравилось. Если технологии реально помогают избавиться от фобий - это же великолепно!

  • @N7Enforcer
    @N7Enforcer 3 года назад +6

    Алексей, огромное спасибо за видео, безумно интересная тема!
    По поводу симуляции общения с ушедшими - мне кажется, что тут всё очень индивидуально. Кому-то может помочь, кому-то нет. Целесообразность применения должен решать специалист. Кстати было бы очень интересно узнать мнение специалиста по этому поводу) В любом случае это перспективное направление исследования.

  • @spector1525
    @spector1525 3 года назад +1

    простой эксперимент без VR шлема:
    - возьмите пк с веб-камерой и смартфон
    - запустите на девайсах одинаковую программу с видеозвонком
    - наблюдайте себя в экране смартфона со стороны камеры в пк и попробуйте не отвлекаясь от экрана смартфона управлять проиходящим на экране
    Получите необычное ощущение, словно вы играете в старый Residen Evil 3, только управление происходит вашими движениями, а не геймпадом)

  • @ЕвгенийСтепанов-й2л
    @ЕвгенийСтепанов-й2л 3 года назад +13

    Хз. Ну, получается, если когнитивные иллюзии могут производить сильный эффект на личность и менять ее мировоззрение то... во главу угла становиться психологическое состояние пользователя после знакомства с VR продуктом и например при неких психологических расстройствах ограничить его использования. Тип как в случае "видеоигры vs эпилептики" но тут история будет сложнее)

    • @Jonnycage1111
      @Jonnycage1111 3 года назад

      Фильм "сурогаты" с брюсом уилисом тому наглядное подвеждение.

  • @MaxHostBox
    @MaxHostBox 3 года назад +3

    Не про VR, но может вполне использоваться там. В какой-то передаче (в году 2008ом где-то) увидел эксперименты на тему устройства, которое помогает людям с расстройствами вестибулярки. Суть в том, что на уши человека надевают катушки в виде наушников, и магнитным полем влияют на вестибулярный аппарат. Люди в эксперименте ощущали, что земля как будто наклоняется, и немного кренились, когда им нужно было идти прямо.
    Неплохой был бы способ синхронизировать движения в VR пространстве с вестибуляркой человека.

  • @КлочихинЮрий-й9г
    @КлочихинЮрий-й9г 3 года назад +1

    8.06 Тодд Говард:"Так, а это можно продать?

  • @unrealCO1
    @unrealCO1 3 года назад +3

    Очень инетерсный выпуск. Надеюсь в дальнейшем будет больше выпусков полностью посещённым VR

  • @---jz5cs
    @---jz5cs 3 года назад +2

    Впомнил, как N лет назад у друга в гостях впервые познакомился с VR. Первый раз ну прямо очень впечатлили ощущения, технология смогла обмануть мой мозг. Запустили фильм (если вы понимаете, о чём я), где в начале вокруг "вас" ходит девушка, болтает, танцует и.д. В какой-то момент она наклоняется и выдыхает сигаретный дым "вам" в лицо. Я тогда отчётливо почувствовал табачный запах. Так что моё восприятие вполне сгенерировало передачу запахов)))

  • @WarAn138
    @WarAn138 3 года назад +3

    Если VR стрельнет в медицине, а в частности в психотерапии, то это вообще может всё с ног на голову перевернуть... Классный выпуск... спасибо

  • @adeloburganov1299
    @adeloburganov1299 3 года назад

    Последняя история пробила на слезы, не знаю почему... Но и какой то эффект зловещий долины сыграл. Считаю что для психики лучше уметь самой справляться с подобным, эдакая горькая пилюля и то, что спрос то будет на такое более чем уверен, но опять же повторюсь, что человек это не только радость, любовь и все хорошее, но и гнев, скорбь, ненависть (в разумных дозах), все это и делает нас по настоящему человечными.
    Так же хочется добавить один из эпизодов Дзюндзи Ито: там у японского клана была способность создавать "проекцию" умершего лет на 15 вроде и за этого время родственники смирялись с утратой, и когда копия покидала их, то живые уже спокойно с ними расставались. Концепция интересна для размышления, можете в принципе познакомиться с творчеством автора.
    И ещё: знакомый американец рассказывал, что в каком-то американском вузе из Лиги Плюща( он называл, а я забыл) есть задание написать эссе на тему "если была бы возможность поговорить с кем либо из умерших людей, то с кем бы Вы захотели это сделать", что то в этом духе, награда званный ужин с ректором( Вы там не одни будете)), ну и за такую награду требуют ни чего то банального по типу с Иисусом, с Кеннеди или подобное. Так мое мнение это откзать в принципе, ибо зачастую мы помним умерших такими, какими мы сами этого хотим, а не такими какие они были в действительности при жизне, в этом плане они живы для нас как часть нашей личности (привет когнитивная психология) и желание удостовериться в своих идеалах, приципах может нести деструктивную тенденцию для человеческой личности, так что лучше не надо..
    Как то так, а Вам Алексей спасибо за выпуск, мне кажется Вам в действительности есть что больше сказать вне рамок игрового канала, и лично я был бы рад Вас послушать
    Спасибо всем тем кто прочитал)

  • @АндрейБ-ш4л
    @АндрейБ-ш4л 3 года назад

    В целом Макаренков один и лучших блогеров интелектуалов. В выпусках сразу видна зрелость контента, очень интересные темы.

  • @Taiynick
    @Taiynick 3 года назад +3

    Восхищён эрудицией Алексея. Ты просто чудо! Обожаю твои ролики ❤️

  • @alexanderaphonin7850
    @alexanderaphonin7850 3 года назад +3

    Научпоп прямо-таки. Очень крутой выпуск. Последняя новость действительно обсуждалась, но не заметил, чтобы особо активно. В целом, мне кажется, это мощный инструмент, а вот помогает он или нет - ну, давайте напишем ПО, а потом уже статистические данные будем собирать. И определять, кому такое можно назначить при смерти родного человека, а кому нет. Зачем на корню рубить - непонятно.
    На тему запахов - как продолжительное вдыхание всяких арома-штук влияет на человека то же хотелось бы изучить, прежде чем пускать в производство.

  • @Dima_Trikster
    @Dima_Trikster 2 года назад +1

    Наконец то что то реально интересное! Даёшь больше vr контента

  • @futoorist9028
    @futoorist9028 3 года назад +1

    Управление в игре с помощью "силы мысли" как по мне это самая крутая разработка которую надо всячески поддерживать и развивать. Представьте что можно совсем отказаться от контроллеров, просто лечь на диван в VR шлеме и так и управлять своим персонажем в игре. Это как раз и будет воплощением тех самых фантастических идей о VR из фильмов и аниме

    • @Drix0071
      @Drix0071 3 года назад

      Утопия. Гуляя так. можно забыть о жизни реальной. Совсем перестанешь двигаться, отжиреешь и получишься как люди с ковчега в мульте Валли

    • @Kostyaaa1000
      @Kostyaaa1000 3 года назад

      можно же дальше пойти, и отказаться и от шлема, что бы изображение прямо в мозг передавалось, включая все остальные ощущения. Причем вот у Маск уже показывал обезьян с чипом в голове которые с его помощью играли в игры.

    • @futoorist9028
      @futoorist9028 3 года назад

      @@Kostyaaa1000 этотбыло бы идеально, но так чтоб игра тебе "снилась" пока нет технологии, тут работа над тем как из мозга достать сигналы и игра их понимала, а как в мозг транслировать игру это уже другая технология

    • @AlexanderRU36
      @AlexanderRU36 3 года назад

      "Представьте что можно совсем отказаться от контроллеров, просто лечь на диван в VR шлеме и так и управлять своим персонажем в игре. "
      Нет. Вот этого не надо. То есть я просыпаюсь к примеру, и позавтракаю.. и снова ложиться? Вы хоть подумали чем это чревато?... Знаете, я последнее время играю в Элиту. Много играю. И чем больше сидя играю тем больше мне хочется встать и размять тело в каком нибудь Beat Saber или Blade & sorcery. Это я к чем всё. Играть силой мысли конечно прикольно, не спорю... но много так играть будет не просто вредно, а катастрофически вредно. Игра - само по себе понятие подразумевающее ДВИЖЕНИЯ. VR сегодня как раз таки идеальный формат, потому что даёт возможность визуально переносить нас в другое измерение, но при этом не лишает возможности двигаться. VR - это компромиссное решение между реальными играми, которые зачастую бывают опасными, крайне затратными или даже недоступными, и компьютерными, которые имеют визуально привлекательный вид, но при этом на здоровье влияют негативно.

  • @pr0zitiv
    @pr0zitiv 3 года назад +1

    возможность встретиться в последний раз... я бы дорого отдал

    • @borisoverkill4437
      @borisoverkill4437 3 года назад

      Да, но это не настоящий человек. То есть копия с симуляцией поведения. Слепок души ещё не научились делать. А если ты знаешь, что это так, то и подобный метод не сработает и не принесёт облегчения.

  • @dmitrymagus6546
    @dmitrymagus6546 3 года назад +2

    На то он и VR, чтобы в нем всякое творить без последствий. Иногда я думаю, как было бы круто создать VR-центр, где люди могли бы контактировать со своей темной стороной, не причиняя при этом никому вреда.

  • @mrkvack3127
    @mrkvack3127 2 года назад +1

    В школе проект делаем. На базе VR так называемый "учебник" по геометрии. В нём геометрические тела, правила и тестовая система. Создаём с целью интеграции в школы, где есть нужное оборудование, чтобы дети лучше понимали, как тела строятся, как в них проходят разные прямые и т.д. Развиваем пространсвенное мышление, если кратко.
    Проект школьный, совсем маленький. Работаем вдвоём в свободное время, поэтому уровень исполнения крайне низкий

  • @GeloRuse
    @GeloRuse 3 года назад +1

    Понравилось видео, хотелось бы увидеть какие ещё эксперименты в ВР проводят.
    Недавно видел другой эксперимент в ВР, в котором игрок пробежал на специальной беговой дорожке большое расстояние в Скайриме. Если интересно, то видео называется "I ran across an entire CONTINENT in VR with an Omni-Direction Treadmill" от ThrillSeeker.
    Оно правда больше про тестирование беговой дорожки, но побочный эффект был интересный, когда игрок по-другому начал ощущать игровой мир.

  • @Lynx_911
    @Lynx_911 3 года назад +1

    Не думаю что это эксперимент в полной мере, но игра Eye of the Temple - заставляет тебя ходить по комнате 2х2 метра и перемещаться своими ногами по всему игровому пространству, очень интересно дизайн сделан, чтобы ты в этих границах оставался, но при этом перемещался ногами. Прошёл её, очень понравилось, хотя и травмоопасная она :D

  • @White_Male_Straight
    @White_Male_Straight 3 года назад +1

    Помню в кинотеатре на каком то фильме вместе с билетом давали капсулы равноценные, и во время просмотра фильма на экране появлялся цвет который нужно вскрыть и по залу проносился запах ассоциирующий с показанным на экране.

  • @dreddjudge8068
    @dreddjudge8068 2 года назад

    14:42 аж до слез пилядь, думаю эта женщина испытала очень яркие эмоции и разрешать надо все ,а за этичность пусть каждый для себя решает, что для нег приемлемо и в каких дозах,а что нет. Главное предупредить о возможных последствиях

  • @ShadowIDIDreamweaver
    @ShadowIDIDreamweaver 2 года назад

    Никаких недопустимых вещей, только выводы после тысяч повторений на практике практики

  • @m.l.7292
    @m.l.7292 3 года назад

    Последний эксперимент как по мне очень спорный, а вот поиграть в Скайрим и юзать магию силой мысли звучит очень круто

  • @main_zhenek
    @main_zhenek 3 года назад +2

    По-любому должны изобрести нейромонтаж (силой мысли ставить тексты, применять эффекты, даже не ставя на пузу)

  • @leitnap
    @leitnap 3 года назад

    С точки зрения человечности воскрешения человека в вирте может разрушить психику, так как он может думать и осознавать, что умерший перенести в цифру. А для науки это конечно большой плюс. И моё мнение развитие V технологии в дальнейшем положительно скажется как в сфере медицины так и развлечений.

  • @AlexanderRU36
    @AlexanderRU36 3 года назад +1

    Выпуск интересный. Есть над чем подумать и потолковать, но... жаль время... меня ждёт Elite Dangerous в VR))) Космос зовёт)))

  • @TsMax_88
    @TsMax_88 3 года назад +10

    По поводу необычного эффекта от VR, играли в течение полугода в elven assassin (классический tower deffence, где за лучника отстреливаешь толпы орков) и вдруг появилась возможность пострелять из настоящего классического лука, так мы (кто играл и никогда не стрелял из лука), смогли все стрелы положить точно в мишень.
    Причем это не так просто видимо, т.к другие люди кто пробовал стрелять, вообще не попадали в мишени 🤔
    До сих пор гадаем, практика в vr повлияла или просто талант 😁

    • @AlexanderRU36
      @AlexanderRU36 3 года назад +2

      Повлияла. Не на 100% конечно, но повлияло. Хоть и тактильно ощущения немного разные, но мозг всё равно запоминает действия и механику. Прицеливание и положение рук почти одно и тоже. Собственно, именно благодаря уникальной возможности имитировать многие действия - VR и используют военные, врачи, художники и т.д. Вы что не знали?

    • @DogsEatMyMind
      @DogsEatMyMind 2 года назад +2

      Плюсую, после пары месяцев с elven assasin и blade and sorcery, пошёл учится стрелять из настоящего лука. И да очень помогает. Как минимум это знакомит тебя с базовыми механиками лука, причём сразу с мышечной памятью. Ждём с когда вр полноценно придёт в обучение. Будет круто

    • @ФилиппХолмогоров-ч2г
      @ФилиппХолмогоров-ч2г 2 года назад

      В реальности стрела из лука не летит точно в цель + ещё куча параметров.

    • @DogsEatMyMind
      @DogsEatMyMind 2 года назад +1

      @@ФилиппХолмогоров-ч2г ну конечно да. Никто и не позиционирует вр игру, как тренажёр. Тут речь только о том что даже столь урезанный опыт даёт преимущество в обучении по сравнению со стрелками без этого опыта. Не душните

    • @ФилиппХолмогоров-ч2г
      @ФилиппХолмогоров-ч2г 2 года назад

      @@DogsEatMyMind да нихрена он не даёт, как и стрельба из огнестрела, иначе я уже должен стать снайпером)

  • @igorkariy3443
    @igorkariy3443 2 года назад

    В VR очень часто хочется приобнять человека или взять за руку. Считаю, что тактильные ощущения очень важны. VR это как интернет, каждый найдёт то, что ищет. Для людей, изучающих языки vr просто находка. Для людей, работающих над проектом из разных стран это очень удобный инструмент. Как бы многие негативно не относились за vr и ar будущее. С дурной головой можно и х.. сломать, поэтому всему должно быть свое время и vr не должен его слишком много забирать. Общался с одним человеком и он проводит по 12-15 часов в vr chat)

  • @userLeka1978
    @userLeka1978 2 года назад

    Запасья вкусняшками и питательными веществами на роликов 100 наперёд, сижу жду. Алексей жги!

  • @ПитерБлад-л7х
    @ПитерБлад-л7х 2 года назад

    Осознал, что не пролайкал последние несколько просмотров и проставил) Спасибо за контент! Спасибо за стабильность и стремление к достоверности)

  • @fakkerplay7989
    @fakkerplay7989 3 года назад

    Про маму и девочку, сложно сказать однозначно на сколько это этично. Можно ведь человека избавить от страданий. Но и мучить людей таким способом тоже можно. Когда уровень графония будет неотличим от реальности, а ИИ смогут генерировать различные ситуации на лету, это уже будет матрица. К тому моменту как раз нейроинтерфейсы появятся, облака будут везде. Можно будет цифровые копии людей делать.

  • @Elumidan
    @Elumidan 3 года назад

    Дай ка думаю пересмотю ролики с обоих каналов Алексея за последние полтора месяца, а тут новое видео ))
    Благодарю за старания)

  • @reutevgen
    @reutevgen 3 года назад +32

    Авасту конечно не нужно давать своих данных, он их сам соберёт и сольет, как это делал их антивирус. А ещё продукция Аваст, в особенности их антивирус - вызывают тормоза на ПК. Последние полгода-год люди стабильно приходят с такими жалобами, и в случае где аппаратно всё целое - 90 процентов установлен именно Аваст... После его удаления всё работает в разы лучше. За сам ролик спасибо. Тема интересная

    • @tcaiim
      @tcaiim 3 года назад +3

      У Макаренкова скоро будет такой же магазин на диване с цепкими лапами, как у Юрича

    • @tigrankhachaturian8983
      @tigrankhachaturian8983 3 года назад +7

      Согласен, если честно, то защитник виндовс работает для меня идеально, не тормозит и выполняет свою функцию
      Но всё равно лучше использовать линукс, там и антивируса не надо

    • @redjbashmak
      @redjbashmak 3 года назад +1

      @@tigrankhachaturian8983 думаю эта информация уже устарела.

    • @olegsitnikov633
      @olegsitnikov633 3 года назад +3

      Стоит Аваст, ни разу тормозов не было отмечено

    • @reutevgen
      @reutevgen 3 года назад +2

      @@olegsitnikov633 я не говорю, что поголовно у всех, но проблема не редкая

  • @NeoKesha
    @NeoKesha 3 года назад +2

    Обожаю VR, провожу в нем много часов в неделю. Очень интересно, спасибо, Алексей!

    • @Revan83
      @Revan83 2 года назад

      Что за шлем? У меня Quest 2, и изображение в нем так себе - сетка пиксельная, всё довольно мыльное... в общем, серьезного погружения как-то не получается.

    • @NeoKesha
      @NeoKesha 2 года назад

      @@Revan83 Тоже Quest 2. Либо я привык, либо от GPU и соединения зависть. Меткость нормальная, текст читается

    • @Revan83
      @Revan83 2 года назад

      @@NeoKesha у меня RTX3080. Соединение по кабелю, тест проходит на ура. Мне кажется, проблема именно в низком разрешении шлема, я пиксельную сетку в нём вижу очень хорошо. Ну и линзы Френеля или как там его, тоже такое себе... по центру вроде всё более-менее четко, а чуть глаза вправо или влево отведешь - всё размывается в кашу.

  • @Hardriff
    @Hardriff 3 года назад

    На мой взгляд, возможность попрощаться с родным человеком даже через VR это много стоит..

  • @eightbitness
    @eightbitness 2 года назад

    Отсылочка на GMM в выпуске порадовала! :3

  • @AhtoxaOldman
    @AhtoxaOldman 2 года назад +1

    тема про аппараты воздействующие на вестибюлярку человека, и возможность прикручивать их к виару достойна обсуждения. Есть инфа про человека собирающего такие приборы за копейки и пишущего драйвера под игры.

  • @shpex489
    @shpex489 2 года назад

    В Масс Эффект 2 был похожий случай, когда одному из персонажей представлялась возможность оставить виртуальный образ любимого человека для себя. И главному герою приходилось делать выбор: позволить ей оставить вирт. образ или смириться и жить дальше.

  • @masamunefenix2387
    @masamunefenix2387 3 года назад

    Не не не чувства в играх это зло.Сразу вспомнился анекдот про сноубордиста-"всё ж лучше чем дома на диване валяться".А вот магией в Скайриме помагичить это весело.

  • @nbrains6380
    @nbrains6380 3 года назад

    Как будто новости из Medium перечитал. Супер :)

  • @Леснойгаджет
    @Леснойгаджет 3 года назад

    На нашем предприятии собираются снимать интерактивные vr фильмы для обучения персонала безопасным методам работы.

  • @deadscorpion1200
    @deadscorpion1200 2 года назад

    Спасибо, Алексей, за такой увлекательный видеоролик
    В свою очередь про VR хочу сказать, что штука как по мне ещё до сих пор реаолюционная, и возможностей для совершенствования быта тут просто поле не паханое. Единственное но, за которое я топлю тут против - это имитация запахов. Потому что, сидишь ты, допустим дома, играешь в какую то игру, уже полностью погрузился, а у тебя там пельмени горят на кухне
    Вот. А так вообще даже думаю, что если скрестить электромеханическое протезирование и технологию vr вместе с этим прибором muse, то как минимум можно вернуть человека, потерявшего n конечностей в прежнее тело, а страдающему, скажем дальтонизмом, организовать, так сказать, имитацию подмены цветов исходя из разновидности дальтонизма.
    Такая штука, как мне кажется, способна большинству людей принести большую пользу
    А дальше там уже создание мехов, Евангелион там всякий уже точно будет возможным 😂

  • @elyasairdean3237
    @elyasairdean3237 2 года назад

    Очень, ОЧЕНЬ интересная тема! Спасибо, Алексей. Надеюсь, будет больше роликов про VR и нейроинтерфейс. Очень интересно в целом про способы погружения в игры или виртуальную реальность. Мечтаю дожить до того дня, когда смогу надев очки, перчатки и шапочку с датчиками оказаться в совершенно другом мире и поверить, что я реально в нем нахожусь. Это мечта с детства, и как приятно узнавать, что уже исследуются методы глобального погружения, и взаимосвязи мозга и нервной системы с управлением в виртуальном пространстве. Вы единственный, кто освещает эту тему, спасибо!

  • @alexandrrudik
    @alexandrrudik 3 года назад +3

    Спасибо за выпуск ! А по поводу случая в Кореи . Я думаю , это лишь усугубит ситуацию, мало кто сможет смириться с потерей , особенно близкого человека . Это требует неимоверных усилий и воли , жить дальше . А такая технология даёт иллюзию близости и человек замкнётся в своём мире. Но нужно исследовать , индивидуальный подход . Но в других ситуациях , например для людей с ограниченными возможностями, полностью парализованными, для них было бы отличным миром и возможностями . Но я думаю будет как всегда , прорыв будет в военной сфере к сожалению . Можно тренировать солдат , упрощает им перейти порог психологический убийства и тп .

    • @CepCop
      @CepCop 3 года назад +1

      Это выходит то же самое, что и запахи: часть людей перенесёт подобное воздействие так, как и предполагали разработчики, смогут пережить потерю и отпустить, но если вводить повсеместно, высока вероятность психозов и инфарктов. Прямо можно взять любой диалог за и против гештальт-терапии и поменять объект обсуждения на VR-прощания, будут те же доводы и обвинения.
      С солдатами полноценной имитации не выйдет, реакция противника/раненого сослуживца должна быть неподдельной и непредсказуемой. Даже для обучения хирургической операции желательна подробная кукла, на которой можно, например, почувствовать прохождение скальпеля/иглы через ткани, чего не может дать VR-шлем. Если бы психологический барьер можно было пересечь так просто, Дока 2 не оставалась бы досужей городской легендой)

  • @bebebe59
    @bebebe59 2 года назад

    Валвы пытались в полное погружение, но когда дошло до чувства холода, организм начал подкидывать сюрпризы в виде активации имунной системы.
    Это только то что дядюшка гейб в интервью озвучил, а вот сколько там подводных камней на самом деле никто не знает но видимо немало

  • @LLlblKAPHO
    @LLlblKAPHO 3 года назад

    А есть VR сцена, где твои бесцельно прожитые годы превращаются в бабочку и улетают?

  • @РоманФеренчук-е7ч
    @РоманФеренчук-е7ч 3 года назад +12

    Спасибо Алексей за очень интересный контент

  • @Danloti
    @Danloti 2 года назад

    Даже для далёкого человека от индустрии достаточно познавательно)

  • @Stanis_LOVE
    @Stanis_LOVE 3 года назад

    У Макаренкова конкурентов нет. Только здесь самые лучшие окологеймерские новостные сюжеты

  • @D3Yya
    @D3Yya 3 года назад +1

    ну можно спокойно сделать например тот наручник с опасными хим. веществами, только вместо хим. веществ подавать туда воду, так можно реализовать как минимум чувство холода и тепла. допустим есть 2 слоя, если водичка течёт по верхнему слою, то ты не чувствуешь температуры, а если по нижнему то чувствуешь, и эта перчатка например на обоих руках находится, а саму водичку и нагревающие и охлаждающие элементы находятся на спине, и в какие-нибудь игры это можно объяснить как рюкзак, и будет обосновано чувство на спине тяжести. ну там много воды не особо нужно, так что эта фигня может очень мало весить. и в случае чего выльется либо прохладная либо тёпленькая вода и никакого вреда не будет. это сложновато, но я думаю очень просто в реализиции, и так же можно будет сделать ощущение самой воды. тоесть когда руки в воду опускаешь то и руки твои чувствуют воду. и на этих же штуках можно датчики положения рук сделать, и будут ещё и руки реалистично двигаться. двух зайцев одним выстрелом.

  • @Mazut86
    @Mazut86 3 года назад

    Страпону Макаренкову всегда лойс не глядя

  • @yamalgang1406
    @yamalgang1406 3 года назад

    Алексей, спасибо большое за вас материал, видно что вы правда любите игровую индустрию, смотреть вас одно удовольствие!

  • @3ji0boss77
    @3ji0boss77 3 года назад

    1. Дантисты и отвлечение визуалом - это же книга "А я был в компьютерном городе"! Было там такое, только без ВиАра. Хорошая идея, как по мне.
    2. Корейский случай - вообще замечательно, но в рамках работы с психологом. Для самостоятельного использования не подойдет, а вот в метод психодрамы впишется, кмк.

    • @3ji0boss77
      @3ji0boss77 3 года назад

      И да, книга из первого пункта сделала меня пк-, если и не боярином, то юзером. Кто не в курсе, там есть монитор и клавиатура на развороте. Бумажная ПеКа, так сказать.

  • @alexgordon4634
    @alexgordon4634 2 года назад

    Симулятор фермера с запахом: 25 видов навоза!

  • @ahtahta7979
    @ahtahta7979 3 года назад

    1:25 "вкус и запах не используются..." в игре Ларри 7 в углу экрана появлялись иногда квадратики с числами. У меня была пиратка и я не догадывался что это, а в лицензии в комплакте был пробник который потерев ногнём выделял запах соответствующий помещению в игре

  • @Skull_Death228
    @Skull_Death228 3 года назад

    Насчет этичности и VR прям хочется сказать одно - учёные которые реально занимаются изучением психологии людей скорее всего проводят и более бесчеловечные эксперименты, просто они засекречены и запрещены к публикации. То, что появляется в сми может оказаться лишь верхушкой айсберга...

  • @amatsumikaboshi6933
    @amatsumikaboshi6933 3 года назад +1

    За VR будущее, поэтому пусть учёные, геймеры, да даже обычные "обыватели" развивают или эксперемнитируют с этой технологией. Что касается этического вопроса, то мое имхо всё зависит от самого человека, если он согласен через это пройти(виртуально), то почему нет? Это может послужить реабилитацией после какого-либо тяжёлого случая или трагедии.

  • @volond21
    @volond21 2 года назад +1

    Очень интересный эксперимент с воскрешением девочки. Думаю, что на эту тему можно провести научные исследования и действительно лечить психологически через VR вместо пичканья таблетками.
    Но фармацевтическим компаниям это не понравится. Они итак сейчас лютуют.

  • @redgenerall28
    @redgenerall28 2 года назад

    Наконец-то что-то годное, а не очередное Sony vs Microsoft

  • @ИгорьБахчиванжи
    @ИгорьБахчиванжи 3 года назад

    Этично, не этично. Какая разница ,если человеку это поможет.
    Спасибо огромное Алексей, за материал. Очень интересно!

  • @kirillkarpenko6522
    @kirillkarpenko6522 3 года назад

    Алексей, пожалуйста расскажите про осознанные сновидения.
    В ролике " как замедлить время" Вы про это упоминали .

  • @iamalohapost
    @iamalohapost 2 года назад

    По поводу ВР-представления умерших близких - главное чтобы не возникало зависимости постоянно видеть таким образом умерших, а прочее - дело назначения врача, мне кажется)

  • @maxlie
    @maxlie 3 года назад

    Я Всё ещё хотел бы услышать про исследования стресса и их применение в геймдизайне. Например собрать группу человек 100-1000 и проверить уровень их стресса во время прохождения какой-нибудь Dark Souls. Посмореть как стресс во время игры сказывается на их здоровье и как гейм-дизайнеры могли бы такие исследования использовать для своих игр.

  • @systemhask1309
    @systemhask1309 2 года назад

    На ютубе есть эксперимент в котором человек с vr шлемом прикрепил за собой камеру на палке, а картинку с этой камеры выводил в шлем. Получился опыт "от третьего лица".

  • @justhuman1681
    @justhuman1681 2 года назад

    Про то как ты силой мысли кастуешь заклинания мне понравилось) Вот бы такое вкупе со штукой имитирующей ходьбу, стрельбу, тактильные перчатки, жилет имитирующий попадания и все что сейчас есть) стоит это будет все как самолет, но было бы здорово сыграть в 6-е свитки, когда они выйдут)
    Мне и так сны снятся постоянно где я силой мысли телекинезом себя поднимаю в воздух и летаю\левитирую, представляю что начнется после такого прохождения скайрима)

  • @lookingg3450
    @lookingg3450 3 года назад +1

    а разве нельзя указывать на все побочные эффекты запахов и ощущений в изначальном договоре с покупателем, и при этом увеличить цену для проверки на аллергическую реакцию, это уже не совсем массово, но по мне очень круто ибо я не имею не каких аллергий и мне хотелось бы попробовать.А вот трубки с химей возле глаз лучше убрать.

  • @xtoddscottx
    @xtoddscottx 3 года назад

    11:40 Кажется такой момент был в Superhot, там в конце игры ты заходил в комнату и видел самого себя в VR-шлеме. Ну и убивал себя((( Ещё мне друг как-то рассказывал про книгу-ужастик про то, как парень купил игру, в которой надо было маньяком играть, совершил много убийств и в конце дошёл до самого себя, оказалось что он управляет реальным маньяком.

  • @adamadamesko9759
    @adamadamesko9759 3 года назад

    Я нахожу этот ролик весьма добротным.

  • @NYPeterP
    @NYPeterP 2 года назад

    Спасибо большое, Алексей!)

  • @ИванИванов-в2н4ю
    @ИванИванов-в2н4ю 3 года назад

    А так же аваст клин умеет удалять жизненно необходимые файлы без возможности их восстановления. Тоже жизненная история.

  • @MegaUncleBogdan
    @MegaUncleBogdan 3 года назад

    Рассказать про вонючки и не затронуть Южный парк с их гениальным изобретением, которые позволяет понюхать пердёж, это больше упущение, я считаю

  • @klb713
    @klb713 3 года назад +1

    действительно хорошая симуляция, на мой взгляд( Досмотрел на момент коментария до браслета с химическими элементами) - это влияние не на органы чувств, а на участки мозга, непосредственно учавствующие в обработке сигналов от органов чувств, и дающие, ну скажем так результат. Таким образом, в теории не нужен даже шлем, чтобы начать полностью ассоциировать себя с виртуальным персонажем в таком же виртуальном пространстве. Но все это - очень далекая перспектива, которую могут банально запретирть, ведь не известно, как человек будет переживать такой опыт в последствии и не спутает ли реальность с игрой рано, или поздно. На эту ысль меня навела практика осознанных сновидений, где, по моему опыту, можно воспроизвести любое знакомое тебе чувство, или наоборот, купировать его. В сущности, даже многообещающий протез от Маска не будет в полной мере способен на такое.
    p.s где тут в футурологи записывают?
    p.s.s Алексей, спасибо за Ваши видео, не всегда удается посмотретть, но смотрю с удовольствием.

  • @user223x
    @user223x 3 года назад

    Любые границы в VR можно переходить. Это монитор просто очень близко к вашим глазам. Существуют ли этические нормы для монитора? Пожалуй нет и всё зависит от того что именно человек захочет посмотреть или попробовать. Будет ли это медитация в лесу или разрезание котят, это ему решать, но оба этих типа контента точно будут существовать как ни крути.
    Думаю что как вариант наверное профилактики некоторых заболеваний на почве ЦНС, или для профилактики расстройств на почве потери/депрессии/ХЗ суицидных мыслей/да чего угодно, эта технология будет подходить. Но только просто профилактика в приложение к лечению, а не лечение. Любят у нас всё путать =)
    Как обучающая программа тоже очень даже вариант. Так то всё ОК, но всё ещё не удобно, нужен нейроинтерфейс, и кабель в затылок из матрицы, вот тогда то мы и получим все ощущения. Мне кажется это единственный реальный способ обмануть наш мозг во всём.

  • @Witek518
    @Witek518 3 года назад

    про маму и дочку, смотря с какой целью надевать шлем.
    Если попрощаться - то может и помочь, а если еще раз увидеть - то может и в зависимость перерасти.

  • @0_Hz
    @0_Hz 2 года назад

    В перспективе, пользователи могут начать оценивать качество/интересность видео по количеству просмотров. Если авторы контента видят количество дизлайков, можно закреплять в топе комментариев количество лайков/дизлайков через день/неделю/месяц после выхода видео. Более правильно: создать сборщика лайков/дизлайков, с которым смогут работать авторы видео, если API RUclips позволяет это делать, тогда пользователи смогут в реальном времени получать данную информацию для оценки качества видео.

  • @СергейТвердый-й8ы
    @СергейТвердый-й8ы 3 года назад

    Видос прям зашел, люблю научпоп тематику. А про эксперименты... Если человек полностью информирован, что его ждет, то почему нельзя что-либо с ним делать с его согласия?

  • @Step-Art
    @Step-Art 3 года назад

    Если добавить в Скайрим мод Metavers это будет эпик! ;)

  • @ramazandavudov9892
    @ramazandavudov9892 3 года назад

    )) отличное видео, молодцом!))
    Я всё ждал когда будет информация про технологии ВР как в фильме Разрушитель со Сталоне и Булок))
    Но наверно об таком не стоит говорить))

  • @Vladi_AK47
    @Vladi_AK47 3 года назад

    1:16 после обзора ixbt на Crysis 2 Remaster, максимальные вещи теперь проговариваются в голове только голосом Володарского 🤣

  • @SergeKnysh
    @SergeKnysh 3 года назад

    Превосходная работа Алексей. Очень интересно и познавательно

  • @startprod
    @startprod 3 года назад

    Впервый раз попробовал vr на аттракционе, с первой версией окулуса вроде бы. Двигающийся диван был под нами, а в лицо дули вентеляторы. Не знаю как всё остальное, а вот маленькие вентеляторы в клетке, синхронизированные с игрой и приделанные например к геймпаду - не плохая идея как для vr так и в принципе

  • @something_goes_wrong
    @something_goes_wrong 3 года назад

    опана. вернулись часики ...

  • @AlexanderRU36
    @AlexanderRU36 3 года назад

    Лайк не глядя. Я человек простой - вижу "VR" - ставлю 👍.