Всем традиционно - приятного просмотра и интересных выходных! Проведите очистку и ускорьте свое устройство с помощью Avast Cleanup Premium. Скачайте бесплатную пробную версию для Windows, MacOS и Android ➤ ava.st/3DlfLbo
Отличный контент. По ВР мало контента в рунете. А тут прямо подборка ряда неизвестных вещей! Хотя я смотрю по ВР ряд иностранный каналов и единственный русскоговорящий))) удивили!
в игре ASGARD’S WRATH когда ты на холоде то со рта идет пар типо ты дышишь и это очень погружает потому что ты же реально дышишь и видишь как выходит пар особенно когда дыхание совпадает ииии можно бы было в любой игре задействовать микрофон шлема на дыхание что бы совпадало с твоим реальным дыханием и это казалось бы маленькое изменение но эффект очень реально погружает в игровой мир .
Обожаю такие выпуски. Новости игровой индустрии у всех блоггеров +- одинаковы, посмотрел одного, считай посмотрел всех. А подобные сюжеты это прям жемчужины в море однообразия.
согласен, + твой медицинский бекенд и рубрики иногда раскрывающие то как работают нейросети, глаз и прочее, такого в сети просто нет и нужно перекопать кучи видео качество которых теперь без дизлайков и не понять.
Про этику: если женщина сама согласилась на эксперимент и специалисты сказали «ок, скорее всего она не поедет кукухой», то нет проблем. Так же и в остальных случаях. Как и с любым лекарством: всегда есть риски и побочки. И стоит ли применять - вопрос соотношения возможных выгод и рисков.
По поводу матери и дочки - это же по сути психотерапевтические техники но не поосто воображаемые, а практичесски в живую. Теоритически должно хорошо работать. Тудаже выход из тела ( техника диссоциации ) В будущем такие ВР опыты можно очень успешно использовать в психотерапии.
Согласен. В психотерапии есть же методика замещения, когда при разборе какого-либо случая собирается некоторое количество незнакомых людей и они применяют на себя роль, к примеру, родственника пациента или его близких. В частности уже умерших, чтобы пациент мог какой-то свой конфликт с этим человеком проработать. По сути - тут все тоже самое. Вопрос этики, я думаю, больше поднялся из-за того, что это происходило публично. А с другой стороны такая "реклама" этого эксперимента или уже готовой методологии нужна лишь для того, чтобы донести людям о действенности этого способа
@@NickConor Я так предполагаю, что такие психотерапевтические техники в реальной жизни могут навредить, если неправильно подходить к человеку. Тоже самое и с ВР. Ну то есть, если в самом эксперименте не было нарушено никаких устоявшихся моральных устоев, в т.ч. и наказуемых(как клонирование) отношение к этому зависит от того, что по итогу стало с пациентом. Если помогло - дальше продвигать технологию как рабочий метод. Если нет - либо на доработку, либо в утиль(зависит от решений властей + спонсоров).
А у меня большие сомнения относительно правдивости этой истории. Вернее не самого ее факта, что девочка умерла, а именно удачного эксперимента в виар. Насколько бы совершенной ни была визуальная часть в 3д пространстве, думаю, абсолютное большинство сможет отличить реальность от виртуальности даже по мельчайшим признакам, не говоря уже о ограничении в разрешении текстур) А уж когда создается имитация реального человека, то в дело вступает наш опыт общения с этим человеком. Думаю, ни для кого не секрет, что своего знакомого мы узнаем просто по походке среди многих спустя время, хотя можем видеть его лишь со спины. Все это, как мне кажется, помешает человеку, особенно убитому горем, поверить в виртуальную пустышку, пытающуюся казаться родственником. Одно дело просто довериться незнакомцу и открыться в разговоре, другое в действительности принять его за своего родственника.
@@ТВгид-б5с вы насколько давно и плотно дружите с VR, чтобы утверждать подобное?? Предполагаю, что нисколько, по видосам в ютубе, или максимум держали шлем в руках. Никто не будет искать отличия/различия и прочее, находясь в состоянии аффекта(а это будет именно так, когда увидите дорогого вам человека)! Проработанную эмоцию получите- 100%. Возможно кому-то не подойдет, и только ухудшит состояние, но это не значит что этим мерилом всех перемерить и проект закрыть! Тема годная, за ней будущее! Единственное- хуле горевать за сгнившими кусками мяса, когда-то они были людьми, но их нет, психика человека приспособлена пережить такое. Кому крайне тяжело- это будет спасением на время, перерастающее в новое псих.расстройство…. Но это уже такое, психушки никто не отменял.
Дядя Лёша - это прекрасно. Сделать видео на узкую аудиторию, и при этом притащить физиологию, нейрофизиологию и органическую химию - это прям сильно. Надеюсь,зайдет, и появится рубрика на грани геймдева с научпопом.
@@MkMamamac я не спорю - работ крутых много. Сам слежу хоть и не со времён его главредства, но пару лет так точно. И за эти пару лет данный ролик для меня является самым впечатляющим в плане раскрытых тем
Здравствуйте, Алексей. Я учился в университете МВД на судебного эксперта. Один из преподавателей этого университета продвигает идею фиксации места происшествия на специальные 360-камеры, чтобы потом следователь или дознаватель, который будет расследовать это дело, мог буквально поприсутствовать на месте происшествия, надев VR-шлем. Плюс на местах обнаружения следов можно сделать всякие пометки типа цитат из протокола осмотра, либо цитат из экспертиз, которые уже назначены и выполнены (например, биологические экспертизы при обнаружении следов крови, мол, чья именно кровь из фигурантов дела обнаружена на конкретном месте, или при обнаружении оружия сразу, без копания в бумагах, увидеть, что это за пистолет, где обнаружены от него пули, гильзы, на кого зарегистрирован и так далее). Я закончил университет год назад и работаю по специальности, экспертом на выездах, помогаю осматривать места происшествий, и мне эта технология кажется огромным шагом вперёд относительно фиксации следов и дальнейшей работы с ними, потому что, как правило, осматривает место происшествия дежурный следователь, а уголовное дело на расследование попадает уже к совершенно другому. Этот преподаватель уже имеет несколько тестовых «осмотров», которые показывает действующим следователям, которые приходят к нему на повышение квалификации, они в восторге от такого опыта)
Получается что то схожее с тем что мы наблюдаем в фильме Особое мнение. Там не просто ВР а дополненная реальность с перчатками В криминалистике подобное действительно может возыметь эффект. Единственный вопрос: Что быстрее, съём улик на фотокамеру или пробирку, пластырь для пальчиков с последующим внесением документ. Или "оцифровка" помещения 360 камерой +рендер всего этого мракобесия в одну 360* панораму и только потом раскладывание улик по полочкам?
@@Drix0071 фотографирование и изъятие следов никуда не денется, ибо их нужно ещё потом исследовать после осмотра места происшествия. А 360-съемка даст просто лучшее восприятие обстановки уже на этапе расследования
Насчёт запаха, когда вышли 4 дети шпионов, всем давали карточки где были цифры. На экране загорелась цифра,и ты эту цифру начинаешь тереть и нюхать. Это был такой 4D, от Родригеза) Будущий школьником, испытывал испанский стыд) Но дошкольникам нравилось.
Самый ахереннный докладчик, никогда не хочется перемотать и все слушаешь с удовольствием. Ощущается как будто приятель сидит с тобой разговаривает, спасибо вам)
Выпуск очень хороший, спасибо Вам! Я думал, что VR очень полезно было бы использовать для обучения медиков. Например, для будущих хирургов симулировать хирургические операции, например, на открытом сердце, чтоб учащийся мог представлять себе все фазы и порядок действий во время хирургического вмешательства. Да и в принципе в рамках виар можно много всяких именно образовательных проектов сделать
Я - фанат VR, поэтому для меня выпуск был очень интересным. Поскольку у меня побывали шлемы всех поколений и я много времени провел в разных Виар- проектах, у меня сформировался свой топ улучшения технологии Виар. Как ни странно, для меня первым пунктом будет доведение самого Виар-шлема до массы 200-250 грамм, сейчас 500 и более, и пока еще шлема легче и удобней чем Oculus cv-1 сделанного еще в 2016 самим Палмером Лаки не было. Легкий шлем даст возможность погрузится и забыть , что у тебя на голове что-то надето. Я сейчас играю в Vive pro 2, и углы обзора и разрешение у него уже очень хороши, действительно , позволяют забыть что ты в шлеме , но масса!! не дает. И воспоминания о первом серийном Окулус говорят мне- ну ведь можно сделать намного легче, вполне, ну почему компании не ставят это приоритетом. 2. Второе, как ни странно , улучшение степеней и типов отдачи самого контроллера, поэтому новый Виар контроллер , который анонсировали Сони, меня очень заитриговал. 3. Тактильные ощущения, у меня есть Виар жилет B-Haptics, но ощущения от вибромоторчиков однотипные и нереалистичные, я считаю, что лучше иметь всего 2 точки воздействия на спине и груди, а не 16 или 40 как у жилетов, но с большей вариативностью типов воздействия
@@alextopman5977 там есть такой нюанс, если очень тонкую накладку использовать, и кнопочку внизу для придвижения линз близко к глазам юзать, то углы очень неплохи, мне есть с чем сравнивать, многие про эти нюансы не знают, одевают Vive pro 2, а там по умолчанию , углы по вертикали намного меньше чем у Quest 2, и других шлемов, но если эти 2 момента настроить, то получается очень даже ничего, в принципе, лучше только у Pimax, но все равно очень неплохо по сравнению с Pro 1, cv-1, а в Квест 2 углы по вертикали хороший, но есть искажения у линз, ощущется выпуклость, больше укачивает, у меня оба есть , я их долго с равнивал
Помню, как пытался играть в скайрим с голосовым интерфейсом, чтобы туумы произносить голосом, и это неплохо работало и невероятное погружение создавало. Так что если есть микрофон - попробуйте. И учитывая, что ни голосовое управление, ни киннект не прижились, у нейроинтерфейсов тоже шансов мало.
@@nyonor7314я по большей части именно игры имел в виду и массовое распространение. Но голосовыми помощниками тоже каждый день не так много людей пользуется, а для некоторых инвалидов это выход, конечно, и технология незаменимая. И нейроинтерфейсы им тоже нужны в первую очередь.
Не то же самое. Разговариява с компом или махая руками чувствуешь себя немного глупо, потому что глупо при этом выглядишь. Даже если никто не смотрим это вызывает димкомфорт. А вот когда напряженно думаешь такой проблемы нет, так что может у нейроинтерфейсов все же есть шанс
По поводу "границ", по моему мнению, если речь идет об индивидууме, действия которого никак не затрагивают действий другого индивидуума, "границ" никаких быть не должно, все границы индивидуум (человек) должен устанавливать для себя сам. Если эти "границы" будет устанавливать кто то другой, то где они будут установлены, и какими мотивами будет при этом руководствоваться большой вопрос. Все эти "границы" будет похожи на очередной цифровой концлагерь и угнетение сознания и всё это во благо чего?
Для меня все эти устройства, позволяющие дополнить игру, лишь приносили дополнительную нагрузку и снижение удовольствия от процесса как такового. Всё началось, с того момента, когда я купил себе руль, и, проехав одну трассу, устал сильнее, чем когда тоже самое делал на клавиатуре и джойстике. Потом в жизнь пришла Wii, но с ней было попроще, поскольку она использовалась только на вечеринках, помогая развлечь народ спортивными играми (гольф, боулинг)и не сильно засиживаться за столом. А потом случился Оккулус, и тут я понял, что не готов к таким ощущениям. И здесь уже не получится погрузившись в себя, полулежа на уютном диване перед телеком(или в удобном кресле перед монитором с мышкой), проходить очередную игру по несколько часов. Тут реально надо впахивать. Твоё тело должно вертеть головой, руки должны совершать движения по огромной амплитуде, а сам мозг перегружается от входящей информации для всех органов - явно не до отдыха и расслабленности. VR это всё-таки история определенного сегмента развлечений и как инструмент маркетинга для продаж, чем прям что-то действительно революционное. Или такой аттракцион, недаром, что его изначально начали использовать в ТЦ для зарабатывания денег на случайных интересующихся прохожих. Мне кажется, подобная технология больше найдет применение в неигровых сферах - таких как медицина или промышленный дизайн, и прочих отраслях, где дополнительная визуализация не помешает.
Из еще странных подобных экспериментов: вид на себя со стороны с внешней камеры, транслируемый тебе в очки - и пытаться так ходить по дому или улице. Некоторые VR-обзорщики такое делали :) Говорят, очень странные ощущения. Некоторые так даже пытались водить машину.
Есть игра с несколько похожим эффектом, на этом же канале, кстати, была, но она вроде вообще без VR, насколько я помню, смысл заключается в том, что есть игровая зона на 4 человека, персонажи всегда абсолютно невидимы, но игрок помимо своей камеры на мониторе видит то, что видят остальные 3 игрока и по этой информации надо понять, где они находятся, чтобы их убить
@@alextopman5977 а зачем отучивать? Нравится - пусть катается. Это всё равно что пытаться отучить играть на клавиатуре в гонки, файтинги, авиасимуляторы и прочее. Кому вообще какое дело как я хочу играть?
Было бы интересно послушать про VR Для животных. О котором часто новости появляются(VR для коров, куриц...). Действительно ли он имеет эффективность и были-ли какие нибудь курьёзные случаи с этим
Из необычного использования VR: слышал про компанию, которая разрабатывает сейчас симулятор для обучения сотрудников выходу из различных конфликтных ситуаций погружая их в VR в ситуации и давая по сути полный контроль над действиями там. Аналогичную штуку делают и для обучения публичным выступлениям. Вероятно в этом тоже есть большой потенциал для VR, потому что мозгу по сути не так важно в реальном пространстве учиться или виртуальном.
В реальности человек часто стыдится того, как он выглядит. В ВР же ты можешь воспринимать себя в теле красавчика, изза чего коммуникации, конфликты и выступления могут проходить как по маслу.
Алексей, огромное спасибо за видео, безумно интересная тема! По поводу симуляции общения с ушедшими - мне кажется, что тут всё очень индивидуально. Кому-то может помочь, кому-то нет. Целесообразность применения должен решать специалист. Кстати было бы очень интересно узнать мнение специалиста по этому поводу) В любом случае это перспективное направление исследования.
простой эксперимент без VR шлема: - возьмите пк с веб-камерой и смартфон - запустите на девайсах одинаковую программу с видеозвонком - наблюдайте себя в экране смартфона со стороны камеры в пк и попробуйте не отвлекаясь от экрана смартфона управлять проиходящим на экране Получите необычное ощущение, словно вы играете в старый Residen Evil 3, только управление происходит вашими движениями, а не геймпадом)
Хз. Ну, получается, если когнитивные иллюзии могут производить сильный эффект на личность и менять ее мировоззрение то... во главу угла становиться психологическое состояние пользователя после знакомства с VR продуктом и например при неких психологических расстройствах ограничить его использования. Тип как в случае "видеоигры vs эпилептики" но тут история будет сложнее)
Не про VR, но может вполне использоваться там. В какой-то передаче (в году 2008ом где-то) увидел эксперименты на тему устройства, которое помогает людям с расстройствами вестибулярки. Суть в том, что на уши человека надевают катушки в виде наушников, и магнитным полем влияют на вестибулярный аппарат. Люди в эксперименте ощущали, что земля как будто наклоняется, и немного кренились, когда им нужно было идти прямо. Неплохой был бы способ синхронизировать движения в VR пространстве с вестибуляркой человека.
Впомнил, как N лет назад у друга в гостях впервые познакомился с VR. Первый раз ну прямо очень впечатлили ощущения, технология смогла обмануть мой мозг. Запустили фильм (если вы понимаете, о чём я), где в начале вокруг "вас" ходит девушка, болтает, танцует и.д. В какой-то момент она наклоняется и выдыхает сигаретный дым "вам" в лицо. Я тогда отчётливо почувствовал табачный запах. Так что моё восприятие вполне сгенерировало передачу запахов)))
Последняя история пробила на слезы, не знаю почему... Но и какой то эффект зловещий долины сыграл. Считаю что для психики лучше уметь самой справляться с подобным, эдакая горькая пилюля и то, что спрос то будет на такое более чем уверен, но опять же повторюсь, что человек это не только радость, любовь и все хорошее, но и гнев, скорбь, ненависть (в разумных дозах), все это и делает нас по настоящему человечными. Так же хочется добавить один из эпизодов Дзюндзи Ито: там у японского клана была способность создавать "проекцию" умершего лет на 15 вроде и за этого время родственники смирялись с утратой, и когда копия покидала их, то живые уже спокойно с ними расставались. Концепция интересна для размышления, можете в принципе познакомиться с творчеством автора. И ещё: знакомый американец рассказывал, что в каком-то американском вузе из Лиги Плюща( он называл, а я забыл) есть задание написать эссе на тему "если была бы возможность поговорить с кем либо из умерших людей, то с кем бы Вы захотели это сделать", что то в этом духе, награда званный ужин с ректором( Вы там не одни будете)), ну и за такую награду требуют ни чего то банального по типу с Иисусом, с Кеннеди или подобное. Так мое мнение это откзать в принципе, ибо зачастую мы помним умерших такими, какими мы сами этого хотим, а не такими какие они были в действительности при жизне, в этом плане они живы для нас как часть нашей личности (привет когнитивная психология) и желание удостовериться в своих идеалах, приципах может нести деструктивную тенденцию для человеческой личности, так что лучше не надо.. Как то так, а Вам Алексей спасибо за выпуск, мне кажется Вам в действительности есть что больше сказать вне рамок игрового канала, и лично я был бы рад Вас послушать Спасибо всем тем кто прочитал)
Научпоп прямо-таки. Очень крутой выпуск. Последняя новость действительно обсуждалась, но не заметил, чтобы особо активно. В целом, мне кажется, это мощный инструмент, а вот помогает он или нет - ну, давайте напишем ПО, а потом уже статистические данные будем собирать. И определять, кому такое можно назначить при смерти родного человека, а кому нет. Зачем на корню рубить - непонятно. На тему запахов - как продолжительное вдыхание всяких арома-штук влияет на человека то же хотелось бы изучить, прежде чем пускать в производство.
Управление в игре с помощью "силы мысли" как по мне это самая крутая разработка которую надо всячески поддерживать и развивать. Представьте что можно совсем отказаться от контроллеров, просто лечь на диван в VR шлеме и так и управлять своим персонажем в игре. Это как раз и будет воплощением тех самых фантастических идей о VR из фильмов и аниме
можно же дальше пойти, и отказаться и от шлема, что бы изображение прямо в мозг передавалось, включая все остальные ощущения. Причем вот у Маск уже показывал обезьян с чипом в голове которые с его помощью играли в игры.
@@Kostyaaa1000 этотбыло бы идеально, но так чтоб игра тебе "снилась" пока нет технологии, тут работа над тем как из мозга достать сигналы и игра их понимала, а как в мозг транслировать игру это уже другая технология
"Представьте что можно совсем отказаться от контроллеров, просто лечь на диван в VR шлеме и так и управлять своим персонажем в игре. " Нет. Вот этого не надо. То есть я просыпаюсь к примеру, и позавтракаю.. и снова ложиться? Вы хоть подумали чем это чревато?... Знаете, я последнее время играю в Элиту. Много играю. И чем больше сидя играю тем больше мне хочется встать и размять тело в каком нибудь Beat Saber или Blade & sorcery. Это я к чем всё. Играть силой мысли конечно прикольно, не спорю... но много так играть будет не просто вредно, а катастрофически вредно. Игра - само по себе понятие подразумевающее ДВИЖЕНИЯ. VR сегодня как раз таки идеальный формат, потому что даёт возможность визуально переносить нас в другое измерение, но при этом не лишает возможности двигаться. VR - это компромиссное решение между реальными играми, которые зачастую бывают опасными, крайне затратными или даже недоступными, и компьютерными, которые имеют визуально привлекательный вид, но при этом на здоровье влияют негативно.
Да, но это не настоящий человек. То есть копия с симуляцией поведения. Слепок души ещё не научились делать. А если ты знаешь, что это так, то и подобный метод не сработает и не принесёт облегчения.
На то он и VR, чтобы в нем всякое творить без последствий. Иногда я думаю, как было бы круто создать VR-центр, где люди могли бы контактировать со своей темной стороной, не причиняя при этом никому вреда.
В школе проект делаем. На базе VR так называемый "учебник" по геометрии. В нём геометрические тела, правила и тестовая система. Создаём с целью интеграции в школы, где есть нужное оборудование, чтобы дети лучше понимали, как тела строятся, как в них проходят разные прямые и т.д. Развиваем пространсвенное мышление, если кратко. Проект школьный, совсем маленький. Работаем вдвоём в свободное время, поэтому уровень исполнения крайне низкий
Понравилось видео, хотелось бы увидеть какие ещё эксперименты в ВР проводят. Недавно видел другой эксперимент в ВР, в котором игрок пробежал на специальной беговой дорожке большое расстояние в Скайриме. Если интересно, то видео называется "I ran across an entire CONTINENT in VR with an Omni-Direction Treadmill" от ThrillSeeker. Оно правда больше про тестирование беговой дорожки, но побочный эффект был интересный, когда игрок по-другому начал ощущать игровой мир.
Не думаю что это эксперимент в полной мере, но игра Eye of the Temple - заставляет тебя ходить по комнате 2х2 метра и перемещаться своими ногами по всему игровому пространству, очень интересно дизайн сделан, чтобы ты в этих границах оставался, но при этом перемещался ногами. Прошёл её, очень понравилось, хотя и травмоопасная она :D
Помню в кинотеатре на каком то фильме вместе с билетом давали капсулы равноценные, и во время просмотра фильма на экране появлялся цвет который нужно вскрыть и по залу проносился запах ассоциирующий с показанным на экране.
14:42 аж до слез пилядь, думаю эта женщина испытала очень яркие эмоции и разрешать надо все ,а за этичность пусть каждый для себя решает, что для нег приемлемо и в каких дозах,а что нет. Главное предупредить о возможных последствиях
С точки зрения человечности воскрешения человека в вирте может разрушить психику, так как он может думать и осознавать, что умерший перенести в цифру. А для науки это конечно большой плюс. И моё мнение развитие V технологии в дальнейшем положительно скажется как в сфере медицины так и развлечений.
По поводу необычного эффекта от VR, играли в течение полугода в elven assassin (классический tower deffence, где за лучника отстреливаешь толпы орков) и вдруг появилась возможность пострелять из настоящего классического лука, так мы (кто играл и никогда не стрелял из лука), смогли все стрелы положить точно в мишень. Причем это не так просто видимо, т.к другие люди кто пробовал стрелять, вообще не попадали в мишени 🤔 До сих пор гадаем, практика в vr повлияла или просто талант 😁
Повлияла. Не на 100% конечно, но повлияло. Хоть и тактильно ощущения немного разные, но мозг всё равно запоминает действия и механику. Прицеливание и положение рук почти одно и тоже. Собственно, именно благодаря уникальной возможности имитировать многие действия - VR и используют военные, врачи, художники и т.д. Вы что не знали?
Плюсую, после пары месяцев с elven assasin и blade and sorcery, пошёл учится стрелять из настоящего лука. И да очень помогает. Как минимум это знакомит тебя с базовыми механиками лука, причём сразу с мышечной памятью. Ждём с когда вр полноценно придёт в обучение. Будет круто
@@ФилиппХолмогоров-ч2г ну конечно да. Никто и не позиционирует вр игру, как тренажёр. Тут речь только о том что даже столь урезанный опыт даёт преимущество в обучении по сравнению со стрелками без этого опыта. Не душните
В VR очень часто хочется приобнять человека или взять за руку. Считаю, что тактильные ощущения очень важны. VR это как интернет, каждый найдёт то, что ищет. Для людей, изучающих языки vr просто находка. Для людей, работающих над проектом из разных стран это очень удобный инструмент. Как бы многие негативно не относились за vr и ar будущее. С дурной головой можно и х.. сломать, поэтому всему должно быть свое время и vr не должен его слишком много забирать. Общался с одним человеком и он проводит по 12-15 часов в vr chat)
Про маму и девочку, сложно сказать однозначно на сколько это этично. Можно ведь человека избавить от страданий. Но и мучить людей таким способом тоже можно. Когда уровень графония будет неотличим от реальности, а ИИ смогут генерировать различные ситуации на лету, это уже будет матрица. К тому моменту как раз нейроинтерфейсы появятся, облака будут везде. Можно будет цифровые копии людей делать.
Авасту конечно не нужно давать своих данных, он их сам соберёт и сольет, как это делал их антивирус. А ещё продукция Аваст, в особенности их антивирус - вызывают тормоза на ПК. Последние полгода-год люди стабильно приходят с такими жалобами, и в случае где аппаратно всё целое - 90 процентов установлен именно Аваст... После его удаления всё работает в разы лучше. За сам ролик спасибо. Тема интересная
Согласен, если честно, то защитник виндовс работает для меня идеально, не тормозит и выполняет свою функцию Но всё равно лучше использовать линукс, там и антивируса не надо
Что за шлем? У меня Quest 2, и изображение в нем так себе - сетка пиксельная, всё довольно мыльное... в общем, серьезного погружения как-то не получается.
@@NeoKesha у меня RTX3080. Соединение по кабелю, тест проходит на ура. Мне кажется, проблема именно в низком разрешении шлема, я пиксельную сетку в нём вижу очень хорошо. Ну и линзы Френеля или как там его, тоже такое себе... по центру вроде всё более-менее четко, а чуть глаза вправо или влево отведешь - всё размывается в кашу.
тема про аппараты воздействующие на вестибюлярку человека, и возможность прикручивать их к виару достойна обсуждения. Есть инфа про человека собирающего такие приборы за копейки и пишущего драйвера под игры.
В Масс Эффект 2 был похожий случай, когда одному из персонажей представлялась возможность оставить виртуальный образ любимого человека для себя. И главному герою приходилось делать выбор: позволить ей оставить вирт. образ или смириться и жить дальше.
Не не не чувства в играх это зло.Сразу вспомнился анекдот про сноубордиста-"всё ж лучше чем дома на диване валяться".А вот магией в Скайриме помагичить это весело.
Спасибо, Алексей, за такой увлекательный видеоролик В свою очередь про VR хочу сказать, что штука как по мне ещё до сих пор реаолюционная, и возможностей для совершенствования быта тут просто поле не паханое. Единственное но, за которое я топлю тут против - это имитация запахов. Потому что, сидишь ты, допустим дома, играешь в какую то игру, уже полностью погрузился, а у тебя там пельмени горят на кухне Вот. А так вообще даже думаю, что если скрестить электромеханическое протезирование и технологию vr вместе с этим прибором muse, то как минимум можно вернуть человека, потерявшего n конечностей в прежнее тело, а страдающему, скажем дальтонизмом, организовать, так сказать, имитацию подмены цветов исходя из разновидности дальтонизма. Такая штука, как мне кажется, способна большинству людей принести большую пользу А дальше там уже создание мехов, Евангелион там всякий уже точно будет возможным 😂
Очень, ОЧЕНЬ интересная тема! Спасибо, Алексей. Надеюсь, будет больше роликов про VR и нейроинтерфейс. Очень интересно в целом про способы погружения в игры или виртуальную реальность. Мечтаю дожить до того дня, когда смогу надев очки, перчатки и шапочку с датчиками оказаться в совершенно другом мире и поверить, что я реально в нем нахожусь. Это мечта с детства, и как приятно узнавать, что уже исследуются методы глобального погружения, и взаимосвязи мозга и нервной системы с управлением в виртуальном пространстве. Вы единственный, кто освещает эту тему, спасибо!
Спасибо за выпуск ! А по поводу случая в Кореи . Я думаю , это лишь усугубит ситуацию, мало кто сможет смириться с потерей , особенно близкого человека . Это требует неимоверных усилий и воли , жить дальше . А такая технология даёт иллюзию близости и человек замкнётся в своём мире. Но нужно исследовать , индивидуальный подход . Но в других ситуациях , например для людей с ограниченными возможностями, полностью парализованными, для них было бы отличным миром и возможностями . Но я думаю будет как всегда , прорыв будет в военной сфере к сожалению . Можно тренировать солдат , упрощает им перейти порог психологический убийства и тп .
Это выходит то же самое, что и запахи: часть людей перенесёт подобное воздействие так, как и предполагали разработчики, смогут пережить потерю и отпустить, но если вводить повсеместно, высока вероятность психозов и инфарктов. Прямо можно взять любой диалог за и против гештальт-терапии и поменять объект обсуждения на VR-прощания, будут те же доводы и обвинения. С солдатами полноценной имитации не выйдет, реакция противника/раненого сослуживца должна быть неподдельной и непредсказуемой. Даже для обучения хирургической операции желательна подробная кукла, на которой можно, например, почувствовать прохождение скальпеля/иглы через ткани, чего не может дать VR-шлем. Если бы психологический барьер можно было пересечь так просто, Дока 2 не оставалась бы досужей городской легендой)
Валвы пытались в полное погружение, но когда дошло до чувства холода, организм начал подкидывать сюрпризы в виде активации имунной системы. Это только то что дядюшка гейб в интервью озвучил, а вот сколько там подводных камней на самом деле никто не знает но видимо немало
ну можно спокойно сделать например тот наручник с опасными хим. веществами, только вместо хим. веществ подавать туда воду, так можно реализовать как минимум чувство холода и тепла. допустим есть 2 слоя, если водичка течёт по верхнему слою, то ты не чувствуешь температуры, а если по нижнему то чувствуешь, и эта перчатка например на обоих руках находится, а саму водичку и нагревающие и охлаждающие элементы находятся на спине, и в какие-нибудь игры это можно объяснить как рюкзак, и будет обосновано чувство на спине тяжести. ну там много воды не особо нужно, так что эта фигня может очень мало весить. и в случае чего выльется либо прохладная либо тёпленькая вода и никакого вреда не будет. это сложновато, но я думаю очень просто в реализиции, и так же можно будет сделать ощущение самой воды. тоесть когда руки в воду опускаешь то и руки твои чувствуют воду. и на этих же штуках можно датчики положения рук сделать, и будут ещё и руки реалистично двигаться. двух зайцев одним выстрелом.
1. Дантисты и отвлечение визуалом - это же книга "А я был в компьютерном городе"! Было там такое, только без ВиАра. Хорошая идея, как по мне. 2. Корейский случай - вообще замечательно, но в рамках работы с психологом. Для самостоятельного использования не подойдет, а вот в метод психодрамы впишется, кмк.
И да, книга из первого пункта сделала меня пк-, если и не боярином, то юзером. Кто не в курсе, там есть монитор и клавиатура на развороте. Бумажная ПеКа, так сказать.
1:25 "вкус и запах не используются..." в игре Ларри 7 в углу экрана появлялись иногда квадратики с числами. У меня была пиратка и я не догадывался что это, а в лицензии в комплакте был пробник который потерев ногнём выделял запах соответствующий помещению в игре
Насчет этичности и VR прям хочется сказать одно - учёные которые реально занимаются изучением психологии людей скорее всего проводят и более бесчеловечные эксперименты, просто они засекречены и запрещены к публикации. То, что появляется в сми может оказаться лишь верхушкой айсберга...
За VR будущее, поэтому пусть учёные, геймеры, да даже обычные "обыватели" развивают или эксперемнитируют с этой технологией. Что касается этического вопроса, то мое имхо всё зависит от самого человека, если он согласен через это пройти(виртуально), то почему нет? Это может послужить реабилитацией после какого-либо тяжёлого случая или трагедии.
Очень интересный эксперимент с воскрешением девочки. Думаю, что на эту тему можно провести научные исследования и действительно лечить психологически через VR вместо пичканья таблетками. Но фармацевтическим компаниям это не понравится. Они итак сейчас лютуют.
По поводу ВР-представления умерших близких - главное чтобы не возникало зависимости постоянно видеть таким образом умерших, а прочее - дело назначения врача, мне кажется)
Я Всё ещё хотел бы услышать про исследования стресса и их применение в геймдизайне. Например собрать группу человек 100-1000 и проверить уровень их стресса во время прохождения какой-нибудь Dark Souls. Посмореть как стресс во время игры сказывается на их здоровье и как гейм-дизайнеры могли бы такие исследования использовать для своих игр.
На ютубе есть эксперимент в котором человек с vr шлемом прикрепил за собой камеру на палке, а картинку с этой камеры выводил в шлем. Получился опыт "от третьего лица".
Про то как ты силой мысли кастуешь заклинания мне понравилось) Вот бы такое вкупе со штукой имитирующей ходьбу, стрельбу, тактильные перчатки, жилет имитирующий попадания и все что сейчас есть) стоит это будет все как самолет, но было бы здорово сыграть в 6-е свитки, когда они выйдут) Мне и так сны снятся постоянно где я силой мысли телекинезом себя поднимаю в воздух и летаю\левитирую, представляю что начнется после такого прохождения скайрима)
а разве нельзя указывать на все побочные эффекты запахов и ощущений в изначальном договоре с покупателем, и при этом увеличить цену для проверки на аллергическую реакцию, это уже не совсем массово, но по мне очень круто ибо я не имею не каких аллергий и мне хотелось бы попробовать.А вот трубки с химей возле глаз лучше убрать.
11:40 Кажется такой момент был в Superhot, там в конце игры ты заходил в комнату и видел самого себя в VR-шлеме. Ну и убивал себя((( Ещё мне друг как-то рассказывал про книгу-ужастик про то, как парень купил игру, в которой надо было маньяком играть, совершил много убийств и в конце дошёл до самого себя, оказалось что он управляет реальным маньяком.
действительно хорошая симуляция, на мой взгляд( Досмотрел на момент коментария до браслета с химическими элементами) - это влияние не на органы чувств, а на участки мозга, непосредственно учавствующие в обработке сигналов от органов чувств, и дающие, ну скажем так результат. Таким образом, в теории не нужен даже шлем, чтобы начать полностью ассоциировать себя с виртуальным персонажем в таком же виртуальном пространстве. Но все это - очень далекая перспектива, которую могут банально запретирть, ведь не известно, как человек будет переживать такой опыт в последствии и не спутает ли реальность с игрой рано, или поздно. На эту ысль меня навела практика осознанных сновидений, где, по моему опыту, можно воспроизвести любое знакомое тебе чувство, или наоборот, купировать его. В сущности, даже многообещающий протез от Маска не будет в полной мере способен на такое. p.s где тут в футурологи записывают? p.s.s Алексей, спасибо за Ваши видео, не всегда удается посмотретть, но смотрю с удовольствием.
Любые границы в VR можно переходить. Это монитор просто очень близко к вашим глазам. Существуют ли этические нормы для монитора? Пожалуй нет и всё зависит от того что именно человек захочет посмотреть или попробовать. Будет ли это медитация в лесу или разрезание котят, это ему решать, но оба этих типа контента точно будут существовать как ни крути. Думаю что как вариант наверное профилактики некоторых заболеваний на почве ЦНС, или для профилактики расстройств на почве потери/депрессии/ХЗ суицидных мыслей/да чего угодно, эта технология будет подходить. Но только просто профилактика в приложение к лечению, а не лечение. Любят у нас всё путать =) Как обучающая программа тоже очень даже вариант. Так то всё ОК, но всё ещё не удобно, нужен нейроинтерфейс, и кабель в затылок из матрицы, вот тогда то мы и получим все ощущения. Мне кажется это единственный реальный способ обмануть наш мозг во всём.
про маму и дочку, смотря с какой целью надевать шлем. Если попрощаться - то может и помочь, а если еще раз увидеть - то может и в зависимость перерасти.
В перспективе, пользователи могут начать оценивать качество/интересность видео по количеству просмотров. Если авторы контента видят количество дизлайков, можно закреплять в топе комментариев количество лайков/дизлайков через день/неделю/месяц после выхода видео. Более правильно: создать сборщика лайков/дизлайков, с которым смогут работать авторы видео, если API RUclips позволяет это делать, тогда пользователи смогут в реальном времени получать данную информацию для оценки качества видео.
Видос прям зашел, люблю научпоп тематику. А про эксперименты... Если человек полностью информирован, что его ждет, то почему нельзя что-либо с ним делать с его согласия?
)) отличное видео, молодцом!)) Я всё ждал когда будет информация про технологии ВР как в фильме Разрушитель со Сталоне и Булок)) Но наверно об таком не стоит говорить))
Впервый раз попробовал vr на аттракционе, с первой версией окулуса вроде бы. Двигающийся диван был под нами, а в лицо дули вентеляторы. Не знаю как всё остальное, а вот маленькие вентеляторы в клетке, синхронизированные с игрой и приделанные например к геймпаду - не плохая идея как для vr так и в принципе
Всем традиционно - приятного просмотра и интересных выходных! Проведите очистку и ускорьте свое устройство с помощью Avast Cleanup Premium. Скачайте бесплатную пробную версию для Windows, MacOS и Android ➤ ava.st/3DlfLbo
Отличный контент. По ВР мало контента в рунете. А тут прямо подборка ряда неизвестных вещей! Хотя я смотрю по ВР ряд иностранный каналов и единственный русскоговорящий))) удивили!
ruclips.net/video/Snhb-pkAe2E/видео.html ролик про проект российских инженеров на тему усиления погружения в VR в авиасимуляторах
Алексей, при всем уважение, вы серьезно рекламируете эту дичь ухудшающую производительность?! Это полный отстой и зашквар Алексей, извините.
@@VladimirGolev Почему не было ни слова про японские секс эксперименты с виар и электро пихвой ???
в игре ASGARD’S WRATH когда ты на холоде то со рта идет пар типо ты дышишь и это очень погружает потому что ты же реально дышишь и видишь как выходит пар особенно когда дыхание совпадает ииии можно бы было в любой игре задействовать микрофон шлема на дыхание что бы совпадало с твоим реальным дыханием и это казалось бы маленькое изменение но эффект очень реально погружает в игровой мир .
Обожаю такие выпуски. Новости игровой индустрии у всех блоггеров +- одинаковы, посмотрел одного, считай посмотрел всех. А подобные сюжеты это прям жемчужины в море однообразия.
Спасибо за добрые слова
согласен, + твой медицинский бекенд и рубрики иногда раскрывающие то как работают нейросети, глаз и прочее, такого в сети просто нет и нужно перекопать кучи видео качество которых теперь без дизлайков и не понять.
🍑
....
@@MakarenkOFF тут больше, чем добрые. Это правдивые слова. Такое ценнее
Про этику: если женщина сама согласилась на эксперимент и специалисты сказали «ок, скорее всего она не поедет кукухой», то нет проблем.
Так же и в остальных случаях. Как и с любым лекарством: всегда есть риски и побочки. И стоит ли применять - вопрос соотношения возможных выгод и рисков.
По поводу матери и дочки - это же по сути психотерапевтические техники но не поосто воображаемые, а практичесски в живую. Теоритически должно хорошо работать. Тудаже выход из тела ( техника диссоциации ) В будущем такие ВР опыты можно очень успешно использовать в психотерапии.
Согласен. В психотерапии есть же методика замещения, когда при разборе какого-либо случая собирается некоторое количество незнакомых людей и они применяют на себя роль, к примеру, родственника пациента или его близких. В частности уже умерших, чтобы пациент мог какой-то свой конфликт с этим человеком проработать.
По сути - тут все тоже самое. Вопрос этики, я думаю, больше поднялся из-за того, что это происходило публично. А с другой стороны такая "реклама" этого эксперимента или уже готовой методологии нужна лишь для того, чтобы донести людям о действенности этого способа
@@NickConor Я так предполагаю, что такие психотерапевтические техники в реальной жизни могут навредить, если неправильно подходить к человеку. Тоже самое и с ВР. Ну то есть, если в самом эксперименте не было нарушено никаких устоявшихся моральных устоев, в т.ч. и наказуемых(как клонирование) отношение к этому зависит от того, что по итогу стало с пациентом. Если помогло - дальше продвигать технологию как рабочий метод. Если нет - либо на доработку, либо в утиль(зависит от решений властей + спонсоров).
@@leftybot7846 понятнее дело, что такие методы должны применяться не повсеместно и по назначению врача.
А у меня большие сомнения относительно правдивости этой истории. Вернее не самого ее факта, что девочка умерла, а именно удачного эксперимента в виар. Насколько бы совершенной ни была визуальная часть в 3д пространстве, думаю, абсолютное большинство сможет отличить реальность от виртуальности даже по мельчайшим признакам, не говоря уже о ограничении в разрешении текстур) А уж когда создается имитация реального человека, то в дело вступает наш опыт общения с этим человеком. Думаю, ни для кого не секрет, что своего знакомого мы узнаем просто по походке среди многих спустя время, хотя можем видеть его лишь со спины. Все это, как мне кажется, помешает человеку, особенно убитому горем, поверить в виртуальную пустышку, пытающуюся казаться родственником. Одно дело просто довериться незнакомцу и открыться в разговоре, другое в действительности принять его за своего родственника.
@@ТВгид-б5с вы насколько давно и плотно дружите с VR, чтобы утверждать подобное?? Предполагаю, что нисколько, по видосам в ютубе, или максимум держали шлем в руках. Никто не будет искать отличия/различия и прочее, находясь в состоянии аффекта(а это будет именно так, когда увидите дорогого вам человека)! Проработанную эмоцию получите- 100%. Возможно кому-то не подойдет, и только ухудшит состояние, но это не значит что этим мерилом всех перемерить и проект закрыть! Тема годная, за ней будущее! Единственное- хуле горевать за сгнившими кусками мяса, когда-то они были людьми, но их нет, психика человека приспособлена пережить такое. Кому крайне тяжело- это будет спасением на время, перерастающее в новое псих.расстройство…. Но это уже такое, психушки никто не отменял.
Дядя Лёша - это прекрасно. Сделать видео на узкую аудиторию, и при этом притащить физиологию, нейрофизиологию и органическую химию - это прям сильно. Надеюсь,зайдет, и появится рубрика на грани геймдева с научпопом.
Нормальным пацанам понравится. Быдлу - нет
У Макаренкова много таких работ, еще со времен Игромании слежу за его работой (творчеством)). Очень интересно. Старпому - моё почтение))
@@MkMamamac я не спорю - работ крутых много. Сам слежу хоть и не со времён его главредства, но пару лет так точно. И за эти пару лет данный ролик для меня является самым впечатляющим в плане раскрытых тем
......
Он со времен Игромании медицину и вообще всякое от яйцеголовых в игры тащит. За то и ценим.
Здравствуйте, Алексей. Я учился в университете МВД на судебного эксперта. Один из преподавателей этого университета продвигает идею фиксации места происшествия на специальные 360-камеры, чтобы потом следователь или дознаватель, который будет расследовать это дело, мог буквально поприсутствовать на месте происшествия, надев VR-шлем. Плюс на местах обнаружения следов можно сделать всякие пометки типа цитат из протокола осмотра, либо цитат из экспертиз, которые уже назначены и выполнены (например, биологические экспертизы при обнаружении следов крови, мол, чья именно кровь из фигурантов дела обнаружена на конкретном месте, или при обнаружении оружия сразу, без копания в бумагах, увидеть, что это за пистолет, где обнаружены от него пули, гильзы, на кого зарегистрирован и так далее). Я закончил университет год назад и работаю по специальности, экспертом на выездах, помогаю осматривать места происшествий, и мне эта технология кажется огромным шагом вперёд относительно фиксации следов и дальнейшей работы с ними, потому что, как правило, осматривает место происшествия дежурный следователь, а уголовное дело на расследование попадает уже к совершенно другому. Этот преподаватель уже имеет несколько тестовых «осмотров», которые показывает действующим следователям, которые приходят к нему на повышение квалификации, они в восторге от такого опыта)
Получается что то схожее с тем что мы наблюдаем в фильме Особое мнение. Там не просто ВР а дополненная реальность с перчатками
В криминалистике подобное действительно может возыметь эффект. Единственный вопрос: Что быстрее, съём улик на фотокамеру или пробирку, пластырь для пальчиков с последующим внесением документ. Или "оцифровка" помещения 360 камерой +рендер всего этого мракобесия в одну 360* панораму и только потом раскладывание улик по полочкам?
@@Drix0071 фотографирование и изъятие следов никуда не денется, ибо их нужно ещё потом исследовать после осмотра места происшествия. А 360-съемка даст просто лучшее восприятие обстановки уже на этапе расследования
Ага, 3д камеры, вр, посадят кого попало и будут шваброй пытать пока не сознается.
@@EvilGeniys не путайте фсин и МВД.
Вау. Просто супер. Кажется я все таки в удачное время живу.
Насчёт запаха, когда вышли 4 дети шпионов, всем давали карточки где были цифры. На экране загорелась цифра,и ты эту цифру начинаешь тереть и нюхать. Это был такой 4D, от Родригеза)
Будущий школьником, испытывал испанский стыд)
Но дошкольникам нравилось.
Тоже помню как было кринжово, в одной из сцен там ребенок испачкал подгузник и загоралась цифра, естественно никто не тёр карточки)
Да там вообще все запахи были отвратительные, кроме 3ех запахов мармелада
Самый ахереннный докладчик, никогда не хочется перемотать и все слушаешь с удовольствием. Ощущается как будто приятель сидит с тобой разговаривает, спасибо вам)
Выпуск очень хороший, спасибо Вам! Я думал, что VR очень полезно было бы использовать для обучения медиков. Например, для будущих хирургов симулировать хирургические операции, например, на открытом сердце, чтоб учащийся мог представлять себе все фазы и порядок действий во время хирургического вмешательства.
Да и в принципе в рамках виар можно много всяких именно образовательных проектов сделать
Я - фанат VR, поэтому для меня выпуск был очень интересным. Поскольку у меня побывали шлемы всех поколений и я много времени провел в разных Виар- проектах, у меня сформировался свой топ улучшения технологии Виар. Как ни странно, для меня первым пунктом будет доведение самого Виар-шлема до массы 200-250 грамм, сейчас 500 и более, и пока еще шлема легче и удобней чем Oculus cv-1 сделанного еще в 2016 самим Палмером Лаки не было. Легкий шлем даст возможность погрузится и забыть , что у тебя на голове что-то надето. Я сейчас играю в Vive pro 2, и углы обзора и разрешение у него уже очень хороши, действительно , позволяют забыть что ты в шлеме , но масса!! не дает. И воспоминания о первом серийном Окулус говорят мне- ну ведь можно сделать намного легче, вполне, ну почему компании не ставят это приоритетом. 2. Второе, как ни странно , улучшение степеней и типов отдачи самого контроллера, поэтому новый Виар контроллер , который анонсировали Сони, меня очень заитриговал. 3. Тактильные ощущения, у меня есть Виар жилет B-Haptics, но ощущения от вибромоторчиков однотипные и нереалистичные, я считаю, что лучше иметь всего 2 точки воздействия на спине и груди, а не 16 или 40 как у жилетов, но с большей вариативностью типов воздействия
Vive Flow весит меньше 250 г. Правда, там и функционал порезан в щщи.
Самое главное тактильные перчатки, которые передают степень сжатия, нажатия, касания и тд. Уже с этим можно разгуляться в сами понимаете каких играх.)
Согласен со всем, кроме одного. Про "углы обзора очень хороши" - не смешите мои тапочки. ;)
@@alextopman5977 там есть такой нюанс, если очень тонкую накладку использовать, и кнопочку внизу для придвижения линз близко к глазам юзать, то углы очень неплохи, мне есть с чем сравнивать, многие про эти нюансы не знают, одевают Vive pro 2, а там по умолчанию , углы по вертикали намного меньше чем у Quest 2, и других шлемов, но если эти 2 момента настроить, то получается очень даже ничего, в принципе, лучше только у Pimax, но все равно очень неплохо по сравнению с Pro 1, cv-1, а в Квест 2 углы по вертикали хороший, но есть искажения у линз, ощущется выпуклость, больше укачивает, у меня оба есть , я их долго с
равнивал
короче с Vive pro 2 надо повозиться , тогда он очень неплох, + по по плотности пикселей на угол обзора он лучший сейчас
Помню, как пытался играть в скайрим с голосовым интерфейсом, чтобы туумы произносить голосом, и это неплохо работало и невероятное погружение создавало. Так что если есть микрофон - попробуйте. И учитывая, что ни голосовое управление, ни киннект не прижились, у нейроинтерфейсов тоже шансов мало.
Ага скажите это Алисе, Марусе, Алексе и Сири
.....
@@nyonor7314я по большей части именно игры имел в виду и массовое распространение. Но голосовыми помощниками тоже каждый день не так много людей пользуется, а для некоторых инвалидов это выход, конечно, и технология незаменимая. И нейроинтерфейсы им тоже нужны в первую очередь.
Не то же самое. Разговариява с компом или махая руками чувствуешь себя немного глупо, потому что глупо при этом выглядишь. Даже если никто не смотрим это вызывает димкомфорт. А вот когда напряженно думаешь такой проблемы нет, так что может у нейроинтерфейсов все же есть шанс
.
По поводу "границ", по моему мнению, если речь идет об индивидууме, действия которого никак не затрагивают действий другого индивидуума, "границ" никаких быть не должно, все границы индивидуум (человек) должен устанавливать для себя сам. Если эти "границы" будет устанавливать кто то другой, то где они будут установлены, и какими мотивами будет при этом руководствоваться большой вопрос. Все эти "границы" будет похожи на очередной цифровой концлагерь и угнетение сознания и всё это во благо чего?
Для меня все эти устройства, позволяющие дополнить игру, лишь приносили дополнительную нагрузку и снижение удовольствия от процесса как такового.
Всё началось, с того момента, когда я купил себе руль, и, проехав одну трассу, устал сильнее, чем когда тоже самое делал на клавиатуре и джойстике.
Потом в жизнь пришла Wii, но с ней было попроще, поскольку она использовалась только на вечеринках, помогая развлечь народ спортивными играми (гольф, боулинг)и не сильно засиживаться за столом.
А потом случился Оккулус, и тут я понял, что не готов к таким ощущениям. И здесь уже не получится погрузившись в себя, полулежа на уютном диване перед телеком(или в удобном кресле перед монитором с мышкой), проходить очередную игру по несколько часов. Тут реально надо впахивать. Твоё тело должно вертеть головой, руки должны совершать движения по огромной амплитуде, а сам мозг перегружается от входящей информации для всех органов - явно не до отдыха и расслабленности.
VR это всё-таки история определенного сегмента развлечений и как инструмент маркетинга для продаж, чем прям что-то действительно революционное. Или такой аттракцион, недаром, что его изначально начали использовать в ТЦ для зарабатывания денег на случайных интересующихся прохожих.
Мне кажется, подобная технология больше найдет применение в неигровых сферах - таких как медицина или промышленный дизайн, и прочих отраслях, где дополнительная визуализация не помешает.
Из еще странных подобных экспериментов: вид на себя со стороны с внешней камеры, транслируемый тебе в очки - и пытаться так ходить по дому или улице. Некоторые VR-обзорщики такое делали :) Говорят, очень странные ощущения. Некоторые так даже пытались водить машину.
Есть игра с несколько похожим эффектом, на этом же канале, кстати, была, но она вроде вообще без VR, насколько я помню, смысл заключается в том, что есть игровая зона на 4 человека, персонажи всегда абсолютно невидимы, но игрок помимо своей камеры на мониторе видит то, что видят остальные 3 игрока и по этой информации надо понять, где они находятся, чтобы их убить
@@Dmytro-Tsymbaliuk Screencheat называется
Последнее - хорошая штука для отучения вождения авто с видом от третьего лица в играх гонках. ))
@@alextopman5977 а зачем отучивать? Нравится - пусть катается. Это всё равно что пытаться отучить играть на клавиатуре в гонки, файтинги, авиасимуляторы и прочее. Кому вообще какое дело как я хочу играть?
Или идешь по улице с ВР, а сзади дрон летит и тебя снимает. Видео с дрона транслируется в очки. Получаем вид от третьего лица, как в гта)
Было бы интересно послушать про VR Для животных. О котором часто новости появляются(VR для коров, куриц...). Действительно ли он имеет эффективность и были-ли какие нибудь курьёзные случаи с этим
Из необычного использования VR: слышал про компанию, которая разрабатывает сейчас симулятор для обучения сотрудников выходу из различных конфликтных ситуаций погружая их в VR в ситуации и давая по сути полный контроль над действиями там. Аналогичную штуку делают и для обучения публичным выступлениям.
Вероятно в этом тоже есть большой потенциал для VR, потому что мозгу по сути не так важно в реальном пространстве учиться или виртуальном.
В реальности человек часто стыдится того, как он выглядит. В ВР же ты можешь воспринимать себя в теле красавчика, изза чего коммуникации, конфликты и выступления могут проходить как по маслу.
Про VR и психологию очень понравилось. Если технологии реально помогают избавиться от фобий - это же великолепно!
Алексей, огромное спасибо за видео, безумно интересная тема!
По поводу симуляции общения с ушедшими - мне кажется, что тут всё очень индивидуально. Кому-то может помочь, кому-то нет. Целесообразность применения должен решать специалист. Кстати было бы очень интересно узнать мнение специалиста по этому поводу) В любом случае это перспективное направление исследования.
простой эксперимент без VR шлема:
- возьмите пк с веб-камерой и смартфон
- запустите на девайсах одинаковую программу с видеозвонком
- наблюдайте себя в экране смартфона со стороны камеры в пк и попробуйте не отвлекаясь от экрана смартфона управлять проиходящим на экране
Получите необычное ощущение, словно вы играете в старый Residen Evil 3, только управление происходит вашими движениями, а не геймпадом)
Хз. Ну, получается, если когнитивные иллюзии могут производить сильный эффект на личность и менять ее мировоззрение то... во главу угла становиться психологическое состояние пользователя после знакомства с VR продуктом и например при неких психологических расстройствах ограничить его использования. Тип как в случае "видеоигры vs эпилептики" но тут история будет сложнее)
Фильм "сурогаты" с брюсом уилисом тому наглядное подвеждение.
Не про VR, но может вполне использоваться там. В какой-то передаче (в году 2008ом где-то) увидел эксперименты на тему устройства, которое помогает людям с расстройствами вестибулярки. Суть в том, что на уши человека надевают катушки в виде наушников, и магнитным полем влияют на вестибулярный аппарат. Люди в эксперименте ощущали, что земля как будто наклоняется, и немного кренились, когда им нужно было идти прямо.
Неплохой был бы способ синхронизировать движения в VR пространстве с вестибуляркой человека.
8.06 Тодд Говард:"Так, а это можно продать?
Очень инетерсный выпуск. Надеюсь в дальнейшем будет больше выпусков полностью посещённым VR
Впомнил, как N лет назад у друга в гостях впервые познакомился с VR. Первый раз ну прямо очень впечатлили ощущения, технология смогла обмануть мой мозг. Запустили фильм (если вы понимаете, о чём я), где в начале вокруг "вас" ходит девушка, болтает, танцует и.д. В какой-то момент она наклоняется и выдыхает сигаретный дым "вам" в лицо. Я тогда отчётливо почувствовал табачный запах. Так что моё восприятие вполне сгенерировало передачу запахов)))
Если VR стрельнет в медицине, а в частности в психотерапии, то это вообще может всё с ног на голову перевернуть... Классный выпуск... спасибо
Последняя история пробила на слезы, не знаю почему... Но и какой то эффект зловещий долины сыграл. Считаю что для психики лучше уметь самой справляться с подобным, эдакая горькая пилюля и то, что спрос то будет на такое более чем уверен, но опять же повторюсь, что человек это не только радость, любовь и все хорошее, но и гнев, скорбь, ненависть (в разумных дозах), все это и делает нас по настоящему человечными.
Так же хочется добавить один из эпизодов Дзюндзи Ито: там у японского клана была способность создавать "проекцию" умершего лет на 15 вроде и за этого время родственники смирялись с утратой, и когда копия покидала их, то живые уже спокойно с ними расставались. Концепция интересна для размышления, можете в принципе познакомиться с творчеством автора.
И ещё: знакомый американец рассказывал, что в каком-то американском вузе из Лиги Плюща( он называл, а я забыл) есть задание написать эссе на тему "если была бы возможность поговорить с кем либо из умерших людей, то с кем бы Вы захотели это сделать", что то в этом духе, награда званный ужин с ректором( Вы там не одни будете)), ну и за такую награду требуют ни чего то банального по типу с Иисусом, с Кеннеди или подобное. Так мое мнение это откзать в принципе, ибо зачастую мы помним умерших такими, какими мы сами этого хотим, а не такими какие они были в действительности при жизне, в этом плане они живы для нас как часть нашей личности (привет когнитивная психология) и желание удостовериться в своих идеалах, приципах может нести деструктивную тенденцию для человеческой личности, так что лучше не надо..
Как то так, а Вам Алексей спасибо за выпуск, мне кажется Вам в действительности есть что больше сказать вне рамок игрового канала, и лично я был бы рад Вас послушать
Спасибо всем тем кто прочитал)
В целом Макаренков один и лучших блогеров интелектуалов. В выпусках сразу видна зрелость контента, очень интересные темы.
Восхищён эрудицией Алексея. Ты просто чудо! Обожаю твои ролики ❤️
Научпоп прямо-таки. Очень крутой выпуск. Последняя новость действительно обсуждалась, но не заметил, чтобы особо активно. В целом, мне кажется, это мощный инструмент, а вот помогает он или нет - ну, давайте напишем ПО, а потом уже статистические данные будем собирать. И определять, кому такое можно назначить при смерти родного человека, а кому нет. Зачем на корню рубить - непонятно.
На тему запахов - как продолжительное вдыхание всяких арома-штук влияет на человека то же хотелось бы изучить, прежде чем пускать в производство.
Наконец то что то реально интересное! Даёшь больше vr контента
Управление в игре с помощью "силы мысли" как по мне это самая крутая разработка которую надо всячески поддерживать и развивать. Представьте что можно совсем отказаться от контроллеров, просто лечь на диван в VR шлеме и так и управлять своим персонажем в игре. Это как раз и будет воплощением тех самых фантастических идей о VR из фильмов и аниме
Утопия. Гуляя так. можно забыть о жизни реальной. Совсем перестанешь двигаться, отжиреешь и получишься как люди с ковчега в мульте Валли
можно же дальше пойти, и отказаться и от шлема, что бы изображение прямо в мозг передавалось, включая все остальные ощущения. Причем вот у Маск уже показывал обезьян с чипом в голове которые с его помощью играли в игры.
@@Kostyaaa1000 этотбыло бы идеально, но так чтоб игра тебе "снилась" пока нет технологии, тут работа над тем как из мозга достать сигналы и игра их понимала, а как в мозг транслировать игру это уже другая технология
"Представьте что можно совсем отказаться от контроллеров, просто лечь на диван в VR шлеме и так и управлять своим персонажем в игре. "
Нет. Вот этого не надо. То есть я просыпаюсь к примеру, и позавтракаю.. и снова ложиться? Вы хоть подумали чем это чревато?... Знаете, я последнее время играю в Элиту. Много играю. И чем больше сидя играю тем больше мне хочется встать и размять тело в каком нибудь Beat Saber или Blade & sorcery. Это я к чем всё. Играть силой мысли конечно прикольно, не спорю... но много так играть будет не просто вредно, а катастрофически вредно. Игра - само по себе понятие подразумевающее ДВИЖЕНИЯ. VR сегодня как раз таки идеальный формат, потому что даёт возможность визуально переносить нас в другое измерение, но при этом не лишает возможности двигаться. VR - это компромиссное решение между реальными играми, которые зачастую бывают опасными, крайне затратными или даже недоступными, и компьютерными, которые имеют визуально привлекательный вид, но при этом на здоровье влияют негативно.
возможность встретиться в последний раз... я бы дорого отдал
Да, но это не настоящий человек. То есть копия с симуляцией поведения. Слепок души ещё не научились делать. А если ты знаешь, что это так, то и подобный метод не сработает и не принесёт облегчения.
На то он и VR, чтобы в нем всякое творить без последствий. Иногда я думаю, как было бы круто создать VR-центр, где люди могли бы контактировать со своей темной стороной, не причиняя при этом никому вреда.
В школе проект делаем. На базе VR так называемый "учебник" по геометрии. В нём геометрические тела, правила и тестовая система. Создаём с целью интеграции в школы, где есть нужное оборудование, чтобы дети лучше понимали, как тела строятся, как в них проходят разные прямые и т.д. Развиваем пространсвенное мышление, если кратко.
Проект школьный, совсем маленький. Работаем вдвоём в свободное время, поэтому уровень исполнения крайне низкий
Понравилось видео, хотелось бы увидеть какие ещё эксперименты в ВР проводят.
Недавно видел другой эксперимент в ВР, в котором игрок пробежал на специальной беговой дорожке большое расстояние в Скайриме. Если интересно, то видео называется "I ran across an entire CONTINENT in VR with an Omni-Direction Treadmill" от ThrillSeeker.
Оно правда больше про тестирование беговой дорожки, но побочный эффект был интересный, когда игрок по-другому начал ощущать игровой мир.
Не думаю что это эксперимент в полной мере, но игра Eye of the Temple - заставляет тебя ходить по комнате 2х2 метра и перемещаться своими ногами по всему игровому пространству, очень интересно дизайн сделан, чтобы ты в этих границах оставался, но при этом перемещался ногами. Прошёл её, очень понравилось, хотя и травмоопасная она :D
Помню в кинотеатре на каком то фильме вместе с билетом давали капсулы равноценные, и во время просмотра фильма на экране появлялся цвет который нужно вскрыть и по залу проносился запах ассоциирующий с показанным на экране.
14:42 аж до слез пилядь, думаю эта женщина испытала очень яркие эмоции и разрешать надо все ,а за этичность пусть каждый для себя решает, что для нег приемлемо и в каких дозах,а что нет. Главное предупредить о возможных последствиях
Никаких недопустимых вещей, только выводы после тысяч повторений на практике практики
Последний эксперимент как по мне очень спорный, а вот поиграть в Скайрим и юзать магию силой мысли звучит очень круто
По-любому должны изобрести нейромонтаж (силой мысли ставить тексты, применять эффекты, даже не ставя на пузу)
С точки зрения человечности воскрешения человека в вирте может разрушить психику, так как он может думать и осознавать, что умерший перенести в цифру. А для науки это конечно большой плюс. И моё мнение развитие V технологии в дальнейшем положительно скажется как в сфере медицины так и развлечений.
Выпуск интересный. Есть над чем подумать и потолковать, но... жаль время... меня ждёт Elite Dangerous в VR))) Космос зовёт)))
По поводу необычного эффекта от VR, играли в течение полугода в elven assassin (классический tower deffence, где за лучника отстреливаешь толпы орков) и вдруг появилась возможность пострелять из настоящего классического лука, так мы (кто играл и никогда не стрелял из лука), смогли все стрелы положить точно в мишень.
Причем это не так просто видимо, т.к другие люди кто пробовал стрелять, вообще не попадали в мишени 🤔
До сих пор гадаем, практика в vr повлияла или просто талант 😁
Повлияла. Не на 100% конечно, но повлияло. Хоть и тактильно ощущения немного разные, но мозг всё равно запоминает действия и механику. Прицеливание и положение рук почти одно и тоже. Собственно, именно благодаря уникальной возможности имитировать многие действия - VR и используют военные, врачи, художники и т.д. Вы что не знали?
Плюсую, после пары месяцев с elven assasin и blade and sorcery, пошёл учится стрелять из настоящего лука. И да очень помогает. Как минимум это знакомит тебя с базовыми механиками лука, причём сразу с мышечной памятью. Ждём с когда вр полноценно придёт в обучение. Будет круто
В реальности стрела из лука не летит точно в цель + ещё куча параметров.
@@ФилиппХолмогоров-ч2г ну конечно да. Никто и не позиционирует вр игру, как тренажёр. Тут речь только о том что даже столь урезанный опыт даёт преимущество в обучении по сравнению со стрелками без этого опыта. Не душните
@@DogsEatMyMind да нихрена он не даёт, как и стрельба из огнестрела, иначе я уже должен стать снайпером)
В VR очень часто хочется приобнять человека или взять за руку. Считаю, что тактильные ощущения очень важны. VR это как интернет, каждый найдёт то, что ищет. Для людей, изучающих языки vr просто находка. Для людей, работающих над проектом из разных стран это очень удобный инструмент. Как бы многие негативно не относились за vr и ar будущее. С дурной головой можно и х.. сломать, поэтому всему должно быть свое время и vr не должен его слишком много забирать. Общался с одним человеком и он проводит по 12-15 часов в vr chat)
Запасья вкусняшками и питательными веществами на роликов 100 наперёд, сижу жду. Алексей жги!
Осознал, что не пролайкал последние несколько просмотров и проставил) Спасибо за контент! Спасибо за стабильность и стремление к достоверности)
Про маму и девочку, сложно сказать однозначно на сколько это этично. Можно ведь человека избавить от страданий. Но и мучить людей таким способом тоже можно. Когда уровень графония будет неотличим от реальности, а ИИ смогут генерировать различные ситуации на лету, это уже будет матрица. К тому моменту как раз нейроинтерфейсы появятся, облака будут везде. Можно будет цифровые копии людей делать.
Дай ка думаю пересмотю ролики с обоих каналов Алексея за последние полтора месяца, а тут новое видео ))
Благодарю за старания)
Авасту конечно не нужно давать своих данных, он их сам соберёт и сольет, как это делал их антивирус. А ещё продукция Аваст, в особенности их антивирус - вызывают тормоза на ПК. Последние полгода-год люди стабильно приходят с такими жалобами, и в случае где аппаратно всё целое - 90 процентов установлен именно Аваст... После его удаления всё работает в разы лучше. За сам ролик спасибо. Тема интересная
У Макаренкова скоро будет такой же магазин на диване с цепкими лапами, как у Юрича
Согласен, если честно, то защитник виндовс работает для меня идеально, не тормозит и выполняет свою функцию
Но всё равно лучше использовать линукс, там и антивируса не надо
@@tigrankhachaturian8983 думаю эта информация уже устарела.
Стоит Аваст, ни разу тормозов не было отмечено
@@olegsitnikov633 я не говорю, что поголовно у всех, но проблема не редкая
Обожаю VR, провожу в нем много часов в неделю. Очень интересно, спасибо, Алексей!
Что за шлем? У меня Quest 2, и изображение в нем так себе - сетка пиксельная, всё довольно мыльное... в общем, серьезного погружения как-то не получается.
@@Revan83 Тоже Quest 2. Либо я привык, либо от GPU и соединения зависть. Меткость нормальная, текст читается
@@NeoKesha у меня RTX3080. Соединение по кабелю, тест проходит на ура. Мне кажется, проблема именно в низком разрешении шлема, я пиксельную сетку в нём вижу очень хорошо. Ну и линзы Френеля или как там его, тоже такое себе... по центру вроде всё более-менее четко, а чуть глаза вправо или влево отведешь - всё размывается в кашу.
На мой взгляд, возможность попрощаться с родным человеком даже через VR это много стоит..
Отсылочка на GMM в выпуске порадовала! :3
тема про аппараты воздействующие на вестибюлярку человека, и возможность прикручивать их к виару достойна обсуждения. Есть инфа про человека собирающего такие приборы за копейки и пишущего драйвера под игры.
В Масс Эффект 2 был похожий случай, когда одному из персонажей представлялась возможность оставить виртуальный образ любимого человека для себя. И главному герою приходилось делать выбор: позволить ей оставить вирт. образ или смириться и жить дальше.
Не не не чувства в играх это зло.Сразу вспомнился анекдот про сноубордиста-"всё ж лучше чем дома на диване валяться".А вот магией в Скайриме помагичить это весело.
Как будто новости из Medium перечитал. Супер :)
На нашем предприятии собираются снимать интерактивные vr фильмы для обучения персонала безопасным методам работы.
Спасибо, Алексей, за такой увлекательный видеоролик
В свою очередь про VR хочу сказать, что штука как по мне ещё до сих пор реаолюционная, и возможностей для совершенствования быта тут просто поле не паханое. Единственное но, за которое я топлю тут против - это имитация запахов. Потому что, сидишь ты, допустим дома, играешь в какую то игру, уже полностью погрузился, а у тебя там пельмени горят на кухне
Вот. А так вообще даже думаю, что если скрестить электромеханическое протезирование и технологию vr вместе с этим прибором muse, то как минимум можно вернуть человека, потерявшего n конечностей в прежнее тело, а страдающему, скажем дальтонизмом, организовать, так сказать, имитацию подмены цветов исходя из разновидности дальтонизма.
Такая штука, как мне кажется, способна большинству людей принести большую пользу
А дальше там уже создание мехов, Евангелион там всякий уже точно будет возможным 😂
Очень, ОЧЕНЬ интересная тема! Спасибо, Алексей. Надеюсь, будет больше роликов про VR и нейроинтерфейс. Очень интересно в целом про способы погружения в игры или виртуальную реальность. Мечтаю дожить до того дня, когда смогу надев очки, перчатки и шапочку с датчиками оказаться в совершенно другом мире и поверить, что я реально в нем нахожусь. Это мечта с детства, и как приятно узнавать, что уже исследуются методы глобального погружения, и взаимосвязи мозга и нервной системы с управлением в виртуальном пространстве. Вы единственный, кто освещает эту тему, спасибо!
Спасибо за выпуск ! А по поводу случая в Кореи . Я думаю , это лишь усугубит ситуацию, мало кто сможет смириться с потерей , особенно близкого человека . Это требует неимоверных усилий и воли , жить дальше . А такая технология даёт иллюзию близости и человек замкнётся в своём мире. Но нужно исследовать , индивидуальный подход . Но в других ситуациях , например для людей с ограниченными возможностями, полностью парализованными, для них было бы отличным миром и возможностями . Но я думаю будет как всегда , прорыв будет в военной сфере к сожалению . Можно тренировать солдат , упрощает им перейти порог психологический убийства и тп .
Это выходит то же самое, что и запахи: часть людей перенесёт подобное воздействие так, как и предполагали разработчики, смогут пережить потерю и отпустить, но если вводить повсеместно, высока вероятность психозов и инфарктов. Прямо можно взять любой диалог за и против гештальт-терапии и поменять объект обсуждения на VR-прощания, будут те же доводы и обвинения.
С солдатами полноценной имитации не выйдет, реакция противника/раненого сослуживца должна быть неподдельной и непредсказуемой. Даже для обучения хирургической операции желательна подробная кукла, на которой можно, например, почувствовать прохождение скальпеля/иглы через ткани, чего не может дать VR-шлем. Если бы психологический барьер можно было пересечь так просто, Дока 2 не оставалась бы досужей городской легендой)
Валвы пытались в полное погружение, но когда дошло до чувства холода, организм начал подкидывать сюрпризы в виде активации имунной системы.
Это только то что дядюшка гейб в интервью озвучил, а вот сколько там подводных камней на самом деле никто не знает но видимо немало
А есть VR сцена, где твои бесцельно прожитые годы превращаются в бабочку и улетают?
Спасибо Алексей за очень интересный контент
Даже для далёкого человека от индустрии достаточно познавательно)
У Макаренкова конкурентов нет. Только здесь самые лучшие окологеймерские новостные сюжеты
ну можно спокойно сделать например тот наручник с опасными хим. веществами, только вместо хим. веществ подавать туда воду, так можно реализовать как минимум чувство холода и тепла. допустим есть 2 слоя, если водичка течёт по верхнему слою, то ты не чувствуешь температуры, а если по нижнему то чувствуешь, и эта перчатка например на обоих руках находится, а саму водичку и нагревающие и охлаждающие элементы находятся на спине, и в какие-нибудь игры это можно объяснить как рюкзак, и будет обосновано чувство на спине тяжести. ну там много воды не особо нужно, так что эта фигня может очень мало весить. и в случае чего выльется либо прохладная либо тёпленькая вода и никакого вреда не будет. это сложновато, но я думаю очень просто в реализиции, и так же можно будет сделать ощущение самой воды. тоесть когда руки в воду опускаешь то и руки твои чувствуют воду. и на этих же штуках можно датчики положения рук сделать, и будут ещё и руки реалистично двигаться. двух зайцев одним выстрелом.
Страпону Макаренкову всегда лойс не глядя
Алексей, спасибо большое за вас материал, видно что вы правда любите игровую индустрию, смотреть вас одно удовольствие!
1. Дантисты и отвлечение визуалом - это же книга "А я был в компьютерном городе"! Было там такое, только без ВиАра. Хорошая идея, как по мне.
2. Корейский случай - вообще замечательно, но в рамках работы с психологом. Для самостоятельного использования не подойдет, а вот в метод психодрамы впишется, кмк.
И да, книга из первого пункта сделала меня пк-, если и не боярином, то юзером. Кто не в курсе, там есть монитор и клавиатура на развороте. Бумажная ПеКа, так сказать.
Симулятор фермера с запахом: 25 видов навоза!
1:25 "вкус и запах не используются..." в игре Ларри 7 в углу экрана появлялись иногда квадратики с числами. У меня была пиратка и я не догадывался что это, а в лицензии в комплакте был пробник который потерев ногнём выделял запах соответствующий помещению в игре
Насчет этичности и VR прям хочется сказать одно - учёные которые реально занимаются изучением психологии людей скорее всего проводят и более бесчеловечные эксперименты, просто они засекречены и запрещены к публикации. То, что появляется в сми может оказаться лишь верхушкой айсберга...
За VR будущее, поэтому пусть учёные, геймеры, да даже обычные "обыватели" развивают или эксперемнитируют с этой технологией. Что касается этического вопроса, то мое имхо всё зависит от самого человека, если он согласен через это пройти(виртуально), то почему нет? Это может послужить реабилитацией после какого-либо тяжёлого случая или трагедии.
Очень интересный эксперимент с воскрешением девочки. Думаю, что на эту тему можно провести научные исследования и действительно лечить психологически через VR вместо пичканья таблетками.
Но фармацевтическим компаниям это не понравится. Они итак сейчас лютуют.
Наконец-то что-то годное, а не очередное Sony vs Microsoft
Этично, не этично. Какая разница ,если человеку это поможет.
Спасибо огромное Алексей, за материал. Очень интересно!
Алексей, пожалуйста расскажите про осознанные сновидения.
В ролике " как замедлить время" Вы про это упоминали .
По поводу ВР-представления умерших близких - главное чтобы не возникало зависимости постоянно видеть таким образом умерших, а прочее - дело назначения врача, мне кажется)
Я Всё ещё хотел бы услышать про исследования стресса и их применение в геймдизайне. Например собрать группу человек 100-1000 и проверить уровень их стресса во время прохождения какой-нибудь Dark Souls. Посмореть как стресс во время игры сказывается на их здоровье и как гейм-дизайнеры могли бы такие исследования использовать для своих игр.
На ютубе есть эксперимент в котором человек с vr шлемом прикрепил за собой камеру на палке, а картинку с этой камеры выводил в шлем. Получился опыт "от третьего лица".
Про то как ты силой мысли кастуешь заклинания мне понравилось) Вот бы такое вкупе со штукой имитирующей ходьбу, стрельбу, тактильные перчатки, жилет имитирующий попадания и все что сейчас есть) стоит это будет все как самолет, но было бы здорово сыграть в 6-е свитки, когда они выйдут)
Мне и так сны снятся постоянно где я силой мысли телекинезом себя поднимаю в воздух и летаю\левитирую, представляю что начнется после такого прохождения скайрима)
а разве нельзя указывать на все побочные эффекты запахов и ощущений в изначальном договоре с покупателем, и при этом увеличить цену для проверки на аллергическую реакцию, это уже не совсем массово, но по мне очень круто ибо я не имею не каких аллергий и мне хотелось бы попробовать.А вот трубки с химей возле глаз лучше убрать.
11:40 Кажется такой момент был в Superhot, там в конце игры ты заходил в комнату и видел самого себя в VR-шлеме. Ну и убивал себя((( Ещё мне друг как-то рассказывал про книгу-ужастик про то, как парень купил игру, в которой надо было маньяком играть, совершил много убийств и в конце дошёл до самого себя, оказалось что он управляет реальным маньяком.
Я нахожу этот ролик весьма добротным.
Спасибо большое, Алексей!)
А так же аваст клин умеет удалять жизненно необходимые файлы без возможности их восстановления. Тоже жизненная история.
Рассказать про вонючки и не затронуть Южный парк с их гениальным изобретением, которые позволяет понюхать пердёж, это больше упущение, я считаю
действительно хорошая симуляция, на мой взгляд( Досмотрел на момент коментария до браслета с химическими элементами) - это влияние не на органы чувств, а на участки мозга, непосредственно учавствующие в обработке сигналов от органов чувств, и дающие, ну скажем так результат. Таким образом, в теории не нужен даже шлем, чтобы начать полностью ассоциировать себя с виртуальным персонажем в таком же виртуальном пространстве. Но все это - очень далекая перспектива, которую могут банально запретирть, ведь не известно, как человек будет переживать такой опыт в последствии и не спутает ли реальность с игрой рано, или поздно. На эту ысль меня навела практика осознанных сновидений, где, по моему опыту, можно воспроизвести любое знакомое тебе чувство, или наоборот, купировать его. В сущности, даже многообещающий протез от Маска не будет в полной мере способен на такое.
p.s где тут в футурологи записывают?
p.s.s Алексей, спасибо за Ваши видео, не всегда удается посмотретть, но смотрю с удовольствием.
Любые границы в VR можно переходить. Это монитор просто очень близко к вашим глазам. Существуют ли этические нормы для монитора? Пожалуй нет и всё зависит от того что именно человек захочет посмотреть или попробовать. Будет ли это медитация в лесу или разрезание котят, это ему решать, но оба этих типа контента точно будут существовать как ни крути.
Думаю что как вариант наверное профилактики некоторых заболеваний на почве ЦНС, или для профилактики расстройств на почве потери/депрессии/ХЗ суицидных мыслей/да чего угодно, эта технология будет подходить. Но только просто профилактика в приложение к лечению, а не лечение. Любят у нас всё путать =)
Как обучающая программа тоже очень даже вариант. Так то всё ОК, но всё ещё не удобно, нужен нейроинтерфейс, и кабель в затылок из матрицы, вот тогда то мы и получим все ощущения. Мне кажется это единственный реальный способ обмануть наш мозг во всём.
про маму и дочку, смотря с какой целью надевать шлем.
Если попрощаться - то может и помочь, а если еще раз увидеть - то может и в зависимость перерасти.
В перспективе, пользователи могут начать оценивать качество/интересность видео по количеству просмотров. Если авторы контента видят количество дизлайков, можно закреплять в топе комментариев количество лайков/дизлайков через день/неделю/месяц после выхода видео. Более правильно: создать сборщика лайков/дизлайков, с которым смогут работать авторы видео, если API RUclips позволяет это делать, тогда пользователи смогут в реальном времени получать данную информацию для оценки качества видео.
Видос прям зашел, люблю научпоп тематику. А про эксперименты... Если человек полностью информирован, что его ждет, то почему нельзя что-либо с ним делать с его согласия?
Если добавить в Скайрим мод Metavers это будет эпик! ;)
)) отличное видео, молодцом!))
Я всё ждал когда будет информация про технологии ВР как в фильме Разрушитель со Сталоне и Булок))
Но наверно об таком не стоит говорить))
1:16 после обзора ixbt на Crysis 2 Remaster, максимальные вещи теперь проговариваются в голове только голосом Володарского 🤣
Превосходная работа Алексей. Очень интересно и познавательно
Впервый раз попробовал vr на аттракционе, с первой версией окулуса вроде бы. Двигающийся диван был под нами, а в лицо дули вентеляторы. Не знаю как всё остальное, а вот маленькие вентеляторы в клетке, синхронизированные с игрой и приделанные например к геймпаду - не плохая идея как для vr так и в принципе
опана. вернулись часики ...
Лайк не глядя. Я человек простой - вижу "VR" - ставлю 👍.