Всем приятного просмотра! Все на E-Katalog сможете найти здесь: Россия: www.e-katalog.ru/u/PHe0Sg Украина: ek.ua/u/PHe0Sg Казахстан: kz.e-katalog.com/u/PHe0Sg
Самый любимый баг, вернее недочёт, был в tlotr: conquest. В первой миссии за кампанию зла необходимо было за назгула добраться до роковой горы за определенное время, и убить фродо, пока он не выкинул кольцо. А еще там была механика метательного топора/кинжала, у которого несколько минут кулдауна, но бросок сносил немало хп и откидывал противника. И вот, я добираюсь до роковой горы, Фродо меня уже ждет на утесе из фильма, несясь к нему я вперед кидаю кинжал и Фродо весело летит в жерло роковой горы(конечно же с кольцом). Миссия выполнена, все счастливы, силы зла несутся разносить средиземье...
Играл с друзьями в Warhammer 40000: Dawn of war 2. Там был режим отражения волн орков за одного из четырех доступных героев: девушку эльдарку, космодесантника, босса орков и Огромного Тиранида. Почему-то при выборе эльдарке её текстура натянулась на модельку тиранида и на карте бегал уродливый кронинберг. Это был самый смешной баг в жизни.
В бауманской общаге проходили с друзьями Blade of darkness. Забился с другом, что следующий уровень пройду без сейвов. По какой-то причине у нас тогда ни одного стула в комнате не оказалось, и вот прохожу уже минут сорок локацию на корточках, конец уровня по всем признакам близок. Жизни почти нет, но шкала опыта практически накопилась, и за следующего врага получу левел-ап и заполнение лайфбара. Как назло этим врагом оказывается довольно лютый рыцарь со щитом, а битва - на крохотной крыше башни. Последним ожесточением воли удается его размотать, разбить щит и даже покрасоваться, эффектным ударом с разворота отрубив рыцарю голову. И тут эта тварь без бошки, как Курбан в конце первого «Горца», чуть пошатавшись поднимает меч и снова прет на меня. Эйфория сменятся паническим отскоком с последовавшими падением с башни, гибелью и проигранным спором. До сих пор мой любимый игровой баг)
Больше всего, пожалуй, запомнился баг анимации убийства ножом в Battlefield 3. Если подойти к противнику со спины и нажать кнопку удара ножом, запускалась анимация убийства, во время которой персонаж поворачивает жертву к себе лицом, наносит удар ножом и снимает жетон. Так вот, жертва во время этой анимации поворачивается к убийце, и если она успевает нажать кнопку атаки ножом до того, как умрет, то она тоже успевает нанести удар ножом (обычный, который снимает половину hp). И если убийца в этот момент имеет меньше половины hp, то тоже умирает.
Помню в первой мафии была миссия проследить за френком и убить его в аэропорту. Дальше по сюжету мы узнаем что у него семья и мы его отпускаем. Я этого не знал. Поэтому врезался в его машину ещё до аэропорта. Выкинул водителя из машины, но автомобиль без водителя все равно развернулся, сбил меня и уехал. Я конечно от такого немного обалдел)
Ловил очень интересный баг ещё когда в Обливион играл. Он работает только с магией призыва Кавардака (это такой костяной моб из Дрожащих Островов). Вызываешь Кавардака в городе (к примеру) -> Входишь а любое здание -> Когда прогрузился, быстро (до того как твой призванный моб проявится в помещении (там есть маленький промежуток до его прогрузки) заходишь в меня и вручную сохраняешься -> потом сразу загружаешь это сохранение -> И все! Выходишь на улицу и твой Кавардак больше не считается твоим, а бегает по городу и атакует жителей. Таким образом можно плодить их бесконечно много. И я веселился, вырезая города армией неконтролируемых Кавардаков :) Было очень весело
20-23 градуса - холодная вода... Прикольно слышать, когда в родной речке самая теплая вода 18 градусов и ты очень счастлив купаться в эти дни. Живут же люди.
Баг из того же Скайрима: однажды после нападения дракона на деревушку большая часть жителей погибла в огне, однако после возращения спустя некоторое время это не помешало им подняться и бегать на месте. Самое забавное, что это были обычные мертвые тела, которые можно было благополучно перетаскивать (правда они сразу же возвращались в стоячее положение, все еще бегая на месте) и обыскивать. Уже после десяти игровых дней все переносчики бегающей чумы исчезли, видимо смогли убежать восвояси, а на месте они так прокачивали атлетику.
О багах: В скайриме был забавный баг, когда нпс начинали драться насмерть, если капусту из ивентаря в таверне на пол кидаешь (не знаю фиксанули или нет), в red dead online во время рыбалки клоны персонажа как-то появились и напали. Было довольно забавно.
@@MrSelAlex хз, еслиб это были читаки, я не смог бы победить двух сразу. Так получилось, что они как бы вышли из персонажа и напали разом, один держал под руки сзади (что мне кажется доступно только для нпс), а второй пробивал фанеру. Я от удивления это даже заснял тогда, поэтому помню. Читаки менее изобретательны были (и возможно есть): тупо подрывали, телепортировали, стреляли пумами и т.д., так что скорее всего тогда именно баг был. Как и в случае с безголовыми нпс на дорогах.
это был не совсем баг, просто есть такая фишка - если выбрасить невъебаца какую цацу со стоимостью овер 5к и в городе - начнётся сцена где несколько сбежавшихся людей будут спорить о том чей это предмет а после начнут друг друга бить до смерти (страже пофиг) и их ИИ почему то считал что капуста - это и есть невъебаца какая цацу со стоимостью овер 5к
Самый запоминающийся и немного обидный баг был у меня в варфрейм. В одном из квестов, спойлер, варфрейм должен был нести оператора на руках, но у меня он нёс его как чемодан лихо размахивая в разные стороны. На сколько знаю это распространенный баг, но обидно было потому, что это было при первом прохождении. Момент довольно трогательный и. Вот.
А вы заметили? Когда делают сложный ИИ, он то в одну часть карты сбегается, то косит всех подряд) Так... Стоп... Кажется я знаю как будет выглядеть первый скайнет...
В киберпанке у меня был баг, когда в машине, где за рулем сидела Панам, на том же месте сидел главный герой Ви, как сливаясь друг с другом. Можно подумать, что это стандартный баг для этой игры, но происходило это в сюжетной сцене, где по идее все заскриптовано. Более того, поскольку игра от первого лица, то я продолжал видеть как бы сидя в пассажирском кресле (как и должно было быть), а в этот момент два слитых персонажа (Ви и Панам) разговаривают между собой, порой поворачивая лица и двигая руками, как двулицое четырехрукое чудище - выглядит довольно крипово и забавно одновременно. При повторном прохождении этой миссии бага уже не было.
Лет десять назад в моде Сталкера на мосту стояла тачка в анамалии, билась о верхнии поперечные балки и о полотно дороги, вверх-вниз, всё сильнее Подхожу Автомобиль наконец находит щель и эпично с переворотами, но очень быстро устремляется в небеса Физика игры и по тем временам впечатляла
Вспомнил как в первой Мафии (в нормальной, не в ремейке), встретил в Хобокене дедулю-прохожего с собачьей головой. На следующее утро рассказывал всем в школе про этот случай, но мне конечно же никто не хотел верить. Пошли после уроков к другу за комп, облазили весь Хоббокен, через разные миссии, и режимы, но больше никого такого странного не нашли. А потом оказалось, что таких персонажей реально можно по всему городу встретить, но нельзя предугадать от чего зависит их появление на карте и в каких местах они появляются. Я не гуглил, может кто знает - это была пасхалка от разработчиков, или реально оч забавный баг?
В детстве тоже сначала краем глаза замечал этих песоголовцев, а потом сумел даже одного догнать. Насколько я понимаю, их появление очень кореллирует с установкой модификаций на игру. То ли какой-то мод вносит ребаланс в их спавн, то ли просто что-то ломается, я хз. Но да, исходно это пасхалка от разработчиков.
Самое смешное ,что я как-то по приколу рассчитал сколько энергии можно получить из фекалий если их будут сдавать все люди и выяснилось ,что топливный кризис можно бы-ло бы отложить почти на 7 лет)
А какие условия задачи? Убрали из энерго баланса мира производство энергии из ископаемого топлива, и смогли покрыт дефицит энергии переработкой био отходов?
В Assassin's Creed Origins и Odyssey копья тоже меняют размер. За спиной - компактные, в руке ощутимо длиннее. Возможно что посохи тоже, но не так бросается в глаза. Был забавный баг озвучки в Gothic II, когда в процессе разговора актёр оговорился, плюнул, сказал что-то типа: "Блин, ХорИнис, ХОринис", а потом озвучил верную реплику.
Когда полдня закачивал скайрим на пс3 по фтп, то не заметил как не докачалось пару файлов, игра запустилась, но телега никак не могла доехать до хелгена, потом докачал нужные файлы и всё стало хорошо. 17 сентября элекс 2 покажут 👍👍👍
Наверное самый смешной баг что я видел был в сталкере: стреляюсь я с бандитами и одного после убийста растягивает на всю карту и он собой убивает всех на карте и меня в том числе
о кстати с растягиванием трупов забавно, помню раньше что в калде, что в батле такой баг часто встречался, хз почему, игры разные, движки разные, но баг одинаковый лежит труп, тело в одном месте, а конечности растянуты чуть ли не на всю карту
это точно,особенно когда эпоха криптовалют уже в разгаре,и скоро будет обыденностью,и у всех на картах будет в виде валюты крипта,чтобы расплачиваться ^_^,а там привет сберкоину=крипторублю.
Майнинг - это ничем не обеспеченный пузырь, который рухнув вызовет цепную реакцию сравнимую в Великой Депрессией в США. Деньги - это универсальный, обменный товар, который в идеале должен быть равен реальному, материальному товару и услугам в этой стране или в мире в противном случае инфляция и дефолт, буханка хлеба за миллион биткоинов.
Мне много багов попадалось, но самый запомнившийся - разогнавшийся из-за застревания в текстурах, автомобиль в НФС Карбон, который на спидометре выдавал скорость больше 900 км/ч.
Самые смешные баги ловил в ГТА:СА, особо запомнил два: авто попало в океан (возможно после чита на полет), но гг не вылез автоматом из машины, а сохранил возможность очень медленно ехать по дну. Второй: во время кастомизации машины в гараже, осталась частичная возможность управлять машиной и она могла ездить по боксу и задевать стены)
Самый забавный благ который я видел, случился не у меня, а на стриме BlackUFA. Игра, кажется, называлась "Протокол" и в один из моментов главному герою нужно было сходить в туалет по-маленькому. Но после проигрывания анимации, закрытый пикселями прибор, со льющейся из него радужной уриной, остался висеть в воздухе отдельно от тела😅 Можно было даже вокруг него проходить😅😅😅
Один из самых запомнившихся опытов произошел в Изоленте. Первая встреча с чужим в мед отсеке, сижу прячусь под койкой, никого рядом не вижу. Вдруг в щелочку под ЗАКРЫТЫМ гермотсеком выползает сплющенная моделька чужого и у меня челюсть отпала. С баганной анимацией оно меня убивает и я больше в игру не возвращаюсь. А еще у меня оружие оставалось висеть в воздухе после убитых противников.
По поводу телег в скайриме. Есть мод на управляемую телегу. Шикарно работает. К коню цепляется. Внутри целый дом, со всеми нужными штуками. Мододелы наше все
Из последнего. Всех багов в Cyberpunk 2077 не перечесть, но мне понравился следующий. Во время боя с Адамом Смэшером я уже подобрал выигрышную методику, но всё время не хватало терпения безошибочно уворачиваться от босса. Когда уже совсем задолбался, помог случай. Смэшер случайно подставился под залп турели и его сбросило с балкона на какой-то козырёк. И он на этом козырьке застрял, мог только на месте поворачиваться и стрелять. Ну, я турели загасил, потом встал за ближайшую колонну и стал оттуда постреливать во время его перезарядки. И тоже получилось долговато, боялся, что боеприпасов не хватит. Еле-еле утоптал, уже под последние патроны. Так баг спас мою жизнь и репутацию.
Проблема совмещения объектов в одной точке координат - это давно знакомо.) В древнем Думе не было высоты, и поэтому были невозможны мосты - если на мосту и под мостом оказывались объекты, то это считалось одной точкой на плоскости, и ломало движок. Для решения этой же проблемы когда-то был придуман "телефраг" - при совмещении моделей игроков на точке выхода из телепорта - тот, кто зашел позже, разрывал на кварки входящего первым и не успевшего сойти с места.))
Одни из самых прекрасных багов я видел в спидране по тому же Скайриму. Например, там можно проходить сквозь стены, просто взяв в руки ведро. А чтобы не смотреть долгую катсцену про древнюю битву с драконом, нужно сыграть однополую свадьбу в Рифтене :D А из личного опыта меня в своё время очень впечатлил баг в Обливионе, где можно было размножить любой предмет, выкинув его из инвентаря при натянутой тетиве лука. Было у тебя 50 железных стрел - хоба, и перед тобой уже россыпь из 50-ти зачарованных клинков :D
По теме выпуска. "Сибирь 3". В метро Баранура есть место, где по сюжету главгероиня отправляет своего компаньона-автоматона Оскара на поверхность, где он должен выполнить некоторые действия. И у меня Оскар раздвоился. Один остался стоять перед выходом на поверхность, а второй пошел на поверхность. И когда он вернулся с задания их было два. По правде сказать, я тогда немного заволновался за свой прогресс, потому что оставшийся Оскар загораживал пульт управления и это мешало провзаимодействовать с нужными кнопками. Но все закончилось хорошо - я прошел.
В первой ласт оф ас, когда за Элли уводишь бандитов от Джоэла. Там место есть с трубой, где нужно ящик оттащить чтобы пролезть. Она в этой трубе пригинается, а на выходе распрямляется. В общем если у тебя есть в руках бутылка или кирпич и подгадать момент когда она это будет прятать в карман и выскочить из трубы. Элли словит Т-Shape. Я не проверял сможет ли она сквозь стены двигаться, потому что редко получалось и не надолго ловить этот баг
3:22 - тут же всё просто решить! У любого объекта в движке есть масса. Сделать так, чтобы корректирующие импульсы для объектов были не ускорениями, а силами. Т.е. итоговое ускорение будет обратно пропорционально массе. (Ньютоновская физика слишком сложная?) Ну и если это не поможет, то при разности масс больше допустим чем в 50 раз, более тяжёлый объект не отталкивается вовсе.
Либо сделать так, что в момент расхождения объектов скорость обоих принудительно обнулялась, независимо от того, врезались они во что-нибудь или нет. На самом деле столько способов решить эту проблему. Но они предпочли тупо удалить пчелу.
@@Vladuh , затем, что это устранит ошибку в стартовой сцене, но оставляет миллиарды ошибок по игре. Ты уже забыл нарезки с багами из скайримфоллаутов?
Про лис. Навигация всех болванчиков в играх беседки работает через навигационный меш. Это точки местности соединенные линиями. Когда нужно куда-то попасть, то путь строится сперва до ближайшей точки, а затем по этим линиям. В лагерях разбойников таких точек больше, так как навигация там сложнее. NPC там нужно больше вариантов обхода всяких препятствий. В пустой местности таких точек меньше. Когда программировали лису, то задумывали чтобы она убегала от игрока в случайную, соседнюю точку навигационного меша. Но вокруг интересных мест таких точек в принципе больше, поэтому вероятность, что она случайно выберет их выше. Это как бросать кубик и выигрывать при результате от 2 до 6. Результат, однако, всегда случайный.
Баг в сталкере ТЧ, когда убегаешь после лаборатории к сидоровичу - бтр таранит ворота к кордону и стреляет по гг. Один раз он выстрелил, попал, но вместо того, чтобы упасть тело полетело с пулей дальше в космос не теряя скорость. А еще когда играл в ЧН с трейнерами, было так что при включенном бессмертии на трейнере, урон все равно гг получал, но тут же компенсировался. Это приводило к тому, что если разовый урон очень высок, то гг умирал, но игра ломалась интересным образом - если пытаться двигаться, то труп забавно мотылял ногами и иногда стрелял лежа куда попало, когда левую кнопку мышки жмешь.
В итоге история с пчелами, это оправдание того, что разрабы не захотели переделывать движок, чтобы физика в нём нормально работала при FPS выше 60. Потому что в игре изначальной стоит этот лок и всё нормально работает, никуда повозка не улетает, взлом замков и прочие вещи тоже ведут себя нормально. Стоит же убрать этот лок, как и повозка взлетит у вас в небо (хотя никаких пчёл рядом и близко нет) потому что просто кочка, и отмычка при взломе замков будет крутиться как юла и еще всякие причуды. Движок старый и его никак не хотят менять или кардинально дорабатывать, из-за жадности или из-за лени хз. Но проблемы с физикой при высоком FPS кочуют из игры в игру. Будет забавно и грустно увидеть тоже самое в TES 6.
Раз уж зашла речь про баги, то тут конечно же не обойтись без моего любимого Робокрафта. Уж сколько там было легендарных багов: - баг вертикального крыла, когда по неведомым причинам крафт с неверно установленным вертикальным крылом начинало крутить-вертеть; - баг с установкой модулей друг в друга; - баг, позволявший пушкам стрелять без траты энергии; - баг, отправляющий пауков в космическое пространство; И это только то, что сразу в голову пришло)
Спасибо большое за выпуск! Особенно за последние истории, достаточно забавно и интересно) Самый интересный баг был в Варфрейме, даже видео заснял, как мой носитель завис. Он должен дистанционно собирать лут, но он стал дёргаться и лут уже не собирал. Пришлось бегать и собирать всё вручную)
Баг был в олдовой игре Одиссея Твинсона LBA2 (до сих пор считаю ее лучшей игрой которую создало человечество, проходил ее раз 5) заключался он в том, что почемуто после очередной установки игры, мир в случайных местах заполнился не правильными текстурами воды (так быть не должно и я это знал т.к. это было по мойму толи 2е толи 3ие ее прохождение мной) а при попадании в воду персонаж умирает. Было это не очень много где, но рандомно и порой прямо на дороге или в важных местах. Я воспринял это как вызов и стал проходить так)) мучаясь, но обходя такие места с помошью всех возможных глитчей которые у меня получалось придумать получал некое извращенное удовольствие)
Не совсем баг, но поржал я знатно тогда. Однажды перепроходил раз в 10й Макса Пэйна первую часть, здоровья оставалось прям миллиметр, в итоге меня убил бандюкан, кинув гранату и попав ей мне по башке. Хэдшот гранатой такой, при этом там граната уже после смерти было видно взорвалась ещё через пару секунд после смерти у тех же бандюков за спинами, отрикошетив назад в их же сторону))
у меня так в мультиплеерных шутанах порой получается, когда убиваешь не взрывом, а тупо ударом гранаты по голове, причем это может быть даже флешка, не осколочная
Насчёт багов наверное самые такие необычные это в Soldier of Fortune: Payback я подбежал к автомату, который лежал на полу чтобы его подобрать. В итоге я его взял, но он остался на полу и выдавал постоянно максимальное количество патронов стоит на него просто наступить, такой себе бесконечный "сундук" с патронами. В другое игре Terrorist Takedown (не помню часть) я застрелил противника и он упал на сундук ногами, и когда я открыл сундук чтобы посмотреть что в нём, анимацией показало что вместе с крышкой сундука противника поднимает на ноги ибо они приросли к крышке сундука. В Skyrim персонажи садились на невидимые стулья. А когда-то (каюсь) не мог пройти какую-то миссию в Dead Space и воспользовался трейнером на бессмертие, в итоге Айзека размолотило в мясо, но я продолжал играть кровавым туловищем без головы, рук и ног с болтающимся в воздухе оружием.
Я вообще люблю когда в игре есть баги. Получается много смешных моментов) я начал даже собирать их в видео и выкладывать на своём канале. Рекордсменом по глюкам стала серия just cause 2 и 3. Помню во втрое части два интересных глюка: Первый: в очередной перестрелке, перемещаясь от дома к дому на тросе, искал вражеский вертолёт. Слышал что где-то рядом. Заворачиваю за угол и вижу, как он прилип к вертикальной стене 3-х этажного дома своими лыжами , как паук) Второй: экспериментировали с другом и делали всякие трюки. Решили спустить вертолёт с высокой горы и завести его на ходу. Но всё пошло не по плану. Сел в кабину и вертолёт переворачивается на крышу, но всё равно пытаюсь завести двигатель. Обычно в этой игре техника взрывается после такого, но в данной ситуации вертолёт взлетел и перевернулся уже в воздухе.
про баги: в первом Dead Space в самом начале, после того как убивают 2 нпс и Айзек, пробежав, по корридору и поднявшись на лифте попадает в комнату, где поднимает плазменный резак был баг: при выходе из этой коматы. Невозможно было выйти из нее в дверь, около которой надо было разбить предохранитель. Дверь открывалась, но в пустой проем было не пройти. Вроде иногда это решалось отключением верт. синхронизации. но далеко не всегда. И приходилось начинать игру с начала, смотреть стартовый ролик итп. и даже это порой не помогало. Скажем прямо, на этом желание перепройти игру порой и пропадало.
Перевернутый Шамблер это, судя по всему, какой-то супер редкий баг. Я играл в Quake 1 с момента его выхода, но такого не встречал никогда :) Самые интересные и смешные баги встречали меня в игре Arma, во всех ее частях. На втором месте серия Battlefield. Но в обеих этих играх был баг с ногами проходящими сквозь объекты, например можно было убить лежачего противника в ногу, торчащую из стены дома.
Обожаю игровые баги. Серьёзно, они смешные, люди же придумали Real Time Corruptor-ы, когда ты сам вызываешь баги. Помню как смеялся, когда запустил коррапнутый Super Mario World, а враги падали сквозь землю. Ещё могу вспомнить то ли баг, то ли фичу - в Call of Duty Black Ops 2 я выстрельнул одновременно с игроком, который стрелял из арбалета со взрывными снарядами, и в итоге произошёл взрыв, убивший игрока, который шёл ко мне. Очень долго смеялся, но не могу точно говорить - баг это, или фича.
Хочу проверить, все ли комменты ты читаешь и как часто отвечаешь)) Смотрю канал давно, интересно, этот ролик - моё почтение, залип и посмотрел с удовольствием))
То чувство, когда не ловил веселых багов (да и в принципе почти не ловил). Прям чет грустно =( Вообще треш какой-то, что с багами, что с майнингом. А вот на бунт неписей я бы посмотрел, ибо.. Ну весело же, алё! Живущий самостоятельно мир, которому плевать на игрока (как и должно быть, между прочим) - это ж лучшее, что может быть. Надо только прописать возможность выбора наследников квестодателей и естесственный прирост населения - и все вообще топ будет). Странно, конечно, что каждый наследник каждого квестодателя обладает тем же набором фраз... Но пфф, кого это волнует)
Однажды во 2 ассасинах, хотел скрытно убрать таплиера (скрытым клинком со спины), а он в место этого улетел в стратосферу и все стражники на меня сагрились. Ну спасибо блин большое (их там было не мало)
Я помню в Скайриме у меня физика у предметов начала сходить с ума, и всё постоянно дёргалось. Я открыл дверь, дверь задела кастрюлю, которая была рядом в состоянии конвульсий. Кастрюля сначала улетела куда-то в сторону, но потом её что-то задело там, и она полетела в меня. В итоге кастрюля вжала меня в стену, и игра, видимо, подумала, что это что-то типа пресса, и меня убило.
в Изометрическом Starcrafte движок игры часто взрывает танки в попытке их плотно разместить друг с другом в осадном режиме т.к спрайты танка отличаются по размеру в зависимости от осадной формы и направления движения
Сдипиары получили слишком хорошую репутацию и соответственно бугурта будет больше ибо киберпранк не рпг,а скорей шутерок с открытим миром,аля фар край Хоть мне не нравится не фаркрай не киберпук Всьо пака
Я постоянно использую баги игры в процессе прохождения игры, например в подавляющем большенстве игр при борьбе с милишными мобами достаточно забратся на возвышеность (например камень) и стрелять по ним (лук, арбалет, праща и прочее дистанционное оружие). Один из интересных багов был в игре Thief (в первой и второй частях), когда преследующий противник терял интерес к игроку, если к нему не будет проложен путь (pathfind), например достаточно было препрыгнуть канаву проходящую меджу двух стен и даже лучники и прочие стреляющие нпс останавливались, и теряли цель хотя была прямая видимось и игрок мог стрелять по ним (вернее им в след, тк они теряли интерес к игроку и возвращались к своему привычному маршруту или месту дислокации). Похожий баг был в Gothic 3, только там противник терял цель если терялась прямая видимость при большой дистанции - например, агришь любое количество орков, убегаешь от них на пличное растояние, прячишся за камнем или другим припятствием и периодически встаешь и стреляешь в спину уходяшем оркам, потом опять прячешся и так пока не перебьешь всю группу, я так сразу зачистил локации заселенные орками в самом начале игры. В третей части Thief был неприятный баг мешающий абьюзу сохранению-загрузки, тк все объекты лежащие на земле, после презагрузки спавнились немного выше земли (или поверхности на которой они лежали) и соответственно сразу падали привлекая внимание неписей, а в стелс-ире это бывает критично... Помню еще множество различных багов в разнообразных играх про дублирование объектов и впервые, помоему, я с таким сталкнулся в первом Diablo и я чтосто абузил эту механику - когда в момент выкидывания предмета из инвентаря (пока идет анимация падения предмета на землю) схватить предмет из слтатов быстрого вызова (с пояса, например эликсир или свиток), то он превращался в предмет который еще падал и в руках оказывался дубликат только что скинутого предмета (его нельзя было кинуть на землю, тк в тот момент у предметов был одит и тот же идентификатор и это был факти чеки тот же предмет, а не его копия). Дублировать предметы можно было в играх где могли взаимодействовать два различных локальных героя (сетевой режим Diablo/Helfire, Diablo 2) и впервые я с таким стакнулся в игре DarkStone, когда просто делаются бекапы файлов сохранения героя, потом его предметы предаююся другому, а потом востанавливаем сохраненные файлы, вместе со старым сотоянием инвентаря, но это уже другая история, тк хоть и оплошность программеров, но реализуется вне самой игры. Еще в некоторых играх приятно абузить снайперское оружие (помню так делал в первой Delta Force с Barrett M82 и двойным запасом амуниции, и в Giants - Citizen Kabuto), когда все уровни проходятся отстрелом противника с келометровых растояний, когда даже если ИИ противника поймёт в какую сторону двигатся к игроку, то все равно есть уйма времени безболезненно всех перстрелять, это тоже вроде не баг, тк это заложеная разработчиком механика. А впервые я абузил баги, еще в до школы, когда прошёл тетрис (преносной китайский хендхелд), когда нашёл способ сбрасывать скорость, нарастающую во время игры.
В Скайриме вообще траблы с тем что бабочки и стрекозы имеют коллизию, это вроде сделано для того что бы их можно было магией или мечом ударить (они типа умирают, можно их подобрать). Были всякие приколюхи, типа драгон начинает двигаться, как будто его что-то двигает, и типа в него стрекоза упёрлась и двигает его. Тоже самое с мамонтами. Бывает что какой-нибудь волк или олень с неба падает вниз, мне всегда казалось что это именно стрекоза его в воздух подняла, но не факт, этот баг до сих пор встречаю, хотя не встречал давно баг что-бы стрекоза двигала дракона. Из самых прикольных багов, даже не знаю что сказать кроме того что пришло на ум первым делом. В 1ом Сталкере который был, тоже, адски забагован. После базы Долга, шла локация с базой Свободы, и там долговские снайперы проверяли пульс мужику мертвому, ну и эта скриптовая сцена каждый раз срабатывала когда заходишь в эту локацию. Ну не долго думая я оттащил этого мужика на базу Свободы, вышел с локации, зашел обратно, и эти долговские дятлы попёрлись на базу Свободы проверять пульс трупу и устроили там разборку питерскую. Эта система проверяния пульса мне напомнила из сталкера, как в Скайриме, после атаки аномалий в винтерхолде погибла местная курица, и стражник ей пульс проверял... Ну это уже АИ такой забавный, а в ждалкере это тупо скрипт был. В Обле они тоже пульс вроде проверяли.
Когда разрабатывал мод Сталкер На Распутье 2 я спавнил зомбированных в логове кровососов на Затоне под ВНЗ. Несмотря на то что в их логике я поставил их на пути патрулирования логова, они без явной причины просто уходили и направлялись на край локации. Оказалось, что в логове разработчики оригинала расположили спейс_рестриктор с неизвестной для меня логикой, который и прогонял зомбированных на край Затона. Я его просто удалил и все стало работать правильно. Такая история разработки
В GTA III есть баг утилизатора машин, который может сделать машину неосязаемой. На ней можно ездить сквозь стены и проваливаться сквозь землю. И после каждого такого проезда насквозь ее будет раздувать в размерах, вплоть до того, что она займет всю проезжую часть. Смотрится забавно.
вспомнил баг, в арме 2й была миссия по подрыву колонны на мосту, колонну подорвал вместе с мостом, но коллизия бмп и основания моста что осталась после взрыва запульнула бмп в небо, как это делают великаны в скайриме.
А я в скайриме и фалаче любил корзины на головы одевать продавцам, чтоб полки в магазинах зачистить. Это хоть и механика игры была скорее а не баг,но почему-то до сих пор вспоминаю с улыбкой ☺
не столь уж чтобы можно считать это багом, но все же. В такой игре как варфрейм есть боты союзники, различающиеся помимо банальных значений хп и брони по уровню своего "развития". Большинство союзных мобов довольно не точные, хилые и любят обнимать стены. Но есть такой интересный персонаж - вуконг, который имеет способность клонирования себя. Вот этот самый клон на момент выхода этого персонажа был невероятно имбовым по сравнению с другими союзными персонажами под управлением компа. В игре так же присутствует босс, которого убить возможно лишь стреляя ему в определенные открывающиеся на время точки, и боты просто впадают в ступор и дохнут при столкновении с ним, кроме клона того самого вуконга, который просто как шварцнегер во втором терминаторе уничтожал все точки при их открытии. Это был тот самый момент когда мне стало страшно за интеллект в играх
Про баги. Гулял я значит как-то по Скайриму. Подхожу к маркеру пещеры, а там норд бревном лежит, ни живой ни мёртвый, ни на что не реагирует, забаговал он. Стало мне жалко мужика, открыл я консоль (в играх от Беседки это дело привычное) и произвёл стандартную в таких ситуациях процедуру: выделил его и ввёл reset (а может последовательно kill и resurrect, не помню уже, давно не пользовался)). Норд сразу пободрел, поднялся. Прошёл пару шагов и говорит что-то навроде: "Спасибо! Так-то лучше." И квест дал на убийство бандитов в той же пещере. Было приятно, что непись ценит заботу о себе. Уже потом сидя у друга я узнал, что норд вообще-то должен лежать раненый и просить лечебное зелье, но, видимо, скрипт был написан так, что и лечение консолью его вполне устраивало.
Меня больше заинтересовала метановая электро станция. Помнится ещё в "Безумном Максе3:Купол грома", приходили к такой же энергетике. Думаю, это реалистичный сценарий.
Летающие брови в киберпанке, я просто не представляют почему? вроде обычно брови это часть текстуры кожи персоражи, но почему они вдруг стали лежать в отдельном слое и почему они отделились от персонажа
Большинство историй знал и ранее (про лис даже на каком-то форуме про строительство писали). Но все равно было интересно послушать приятный мужик. Харизматичный. Лысый. Да
На тему забавных багов: В Splinter Cell Chaos Theory как-то поймал простенький, но забавный баг: проходил миссию без убийств, вырубил вражину и решил его положить на краю у обрыва, а он возьми и скатись вниз, но зацепился рукой за край и так и остался висеть... Судя по статистике по завершению миссии, он так и не упал и не погиб. Жаль, что механикой игры не предусмотрено, чтобы оглушённые противники приходили в себя - было бы интересно посмотреть на его реакцию от ситуации, в которой он оказался
Из забавного помню в халфе убил нихиланта, но нечаянно под ноги в конце с рпг стрельнул и Фримен разлетелся, я ничего не жал и внезапно загрузился слелующий уровень где выходит ГМен, смотрит на ошметки и говорит - Ааа.. Гордон Фримен во плоти...) К сожалению это видимо потом патчем поправили)
хмм, лично мои самые запоминающиеся баги были в Minecraft, а именно ломание неразрушимого блока (бедрок) при помощи сложного устройства из редстоуна, при этом некоторые умельцы смогли поставить данный баг на поток, а так же 0 tick выращивание растений, который заключается в том что при помощи сложного механизма растение можно было заставить расти раза в 200 быстрее чем обычно
Классный выпуск! В очердной раз убедился, что майнинг - это г...В любой момент ко-то объявит, что всё, лавочка закрылась, и законных способов вернуть вложения нет. Всё это лично мне напоминает подмётные письма 90-х "Один мальчик не переслал это письмо и умер. Перешлите ещё!" Разумеется, это очередной социоэкономический эксперимент, где всё оплачивают участники, а купоны стригут организаторы...Как говорится, "дальше будет больше!" Ждём появления мегабиткоинов, хероинов, буказоинов и пр. с ценой в трилиард прочей херни (по-моему, уже, я не в теме)
Был забавный баг с расстягиванием персов в ремейке первой мафии. То есть средняя часть его тела могла шлейфом тянутся куда-то за кадр или просто перекрыть весь кадр.
В PlanetSide 2 куча багов, но есть у меня любимый. Летаешь такой на истребителе или танке, делаешь кучу фрагов, в итоге подбитый, но живой прячешься в укрытие, выходишь из техники, чтобы её починить.....а выходишь на другой карте в нескольких километрах и техника вместе с пуканом догорает:)
Самый забавный баг был в Sonic 3D blast на Sega - разработчики схитрили и вызывали окно отладки в случае возникновения любой ошибки. Там можно было выбрать уровни и вот это вот все (точно не помню). Забавно то как я вызывал этот баг - шатал руками полусломанную антенну к телевизору.
Панк77 - Когда на одной из встреч с бывшим силовиком из Арасаки, Негодяй опять решил поесть. уличной еды. Гамбургер ему не понравился и он его выкинул вниз с моста, но он - гамбургер не захотел падать и повис в воздухе не далеко от сцены :))))
Самые крутые баги все равно встречал в киберпанке. Но воспринимал их не как баги, а как часть игровой вселенной - это всегда генерировало в голове интересные истории. Например: Пришел на локацию malestrom'ов, всех перестрелял, но на локации все еще слышны крики вроде "я тебя достану". Нахожу источник звука - один труп, у которого отсутствует половина головы, и из нее идут искры. Воображение сразу нарисовало картинку, как его кибермозг заклинило. Было жутковато.
За тем как NPC в играх Беседки пытаются взаимодействуют друг с другом или с игроком можно смотреть вечность. На youtube есть канал ( Bacon_) на котором полно коротких роликов (меньше минуты) где показаны различные курьёзные моменты с неписями (в том числе с NPC из Oblivion). Это для тех кто хочет поднять себе настроение и немного посмеяться.
Мне нравится баг в первом сталкере, если заспавнить в камазе уазик и кинуть в него болтом, то две машины застряв друг в друге начинают кружиться в воздухе и хреначить собой всё и вся, конечно же для этого нужен спавн мод, но машины прописаны в игре, только заблокированы, и мод позволяет просто спавнить их так что это часть игры , хотя хрен его знает как что там на самом деле, то что там машины в игре заблокированы а не созданы мододелами я слышал на ютубе и сам не проверял
Всем приятного просмотра! Все на E-Katalog сможете найти здесь:
Россия: www.e-katalog.ru/u/PHe0Sg
Украина: ek.ua/u/PHe0Sg
Казахстан: kz.e-katalog.com/u/PHe0Sg
Благодарю, что новости про навоз, перенесены в самый конец 😄😅 когда уже поел и посуду помыл 😁 может кому-то это бы испортило аппетит 🤔
Повозка к голове прилипала. А ещё, на сколько я помню, кости драконов спавнились прямо над игроком
Леша твоя лысая голова заслужила 4К качество, почему только 1080 50р ?
.
Соник-рыба из Sonic Colours Ultimate
Самый любимый баг, вернее недочёт, был в tlotr: conquest.
В первой миссии за кампанию зла необходимо было за назгула добраться до роковой горы за определенное время, и убить фродо, пока он не выкинул кольцо.
А еще там была механика метательного топора/кинжала, у которого несколько минут кулдауна, но бросок сносил немало хп и откидывал противника.
И вот, я добираюсь до роковой горы, Фродо меня уже ждет на утесе из фильма, несясь к нему я вперед кидаю кинжал и Фродо весело летит в жерло роковой горы(конечно же с кольцом). Миссия выполнена, все счастливы, силы зла несутся разносить средиземье...
В Скайриме какие-то неправильные пчёлы
И они и вправду дают какой-то неправильный мёд.
Зато в аллодах пофиксили жужжание пчел)
когда разрабы забили на каналы коллизий, и получилось вот это
.
зато на них можно покататься , главное чтобы они тебя со скалы не сбросили
Играл с друзьями в Warhammer 40000: Dawn of war 2. Там был режим отражения волн орков за одного из четырех доступных героев: девушку эльдарку, космодесантника, босса орков и Огромного Тиранида. Почему-то при выборе эльдарке её текстура натянулась на модельку тиранида и на карте бегал уродливый кронинберг. Это был самый смешной баг в жизни.
В бауманской общаге проходили с друзьями Blade of darkness. Забился с другом, что следующий уровень пройду без сейвов. По какой-то причине у нас тогда ни одного стула в комнате не оказалось, и вот прохожу уже минут сорок локацию на корточках, конец уровня по всем признакам близок. Жизни почти нет, но шкала опыта практически накопилась, и за следующего врага получу левел-ап и заполнение лайфбара. Как назло этим врагом оказывается довольно лютый рыцарь со щитом, а битва - на крохотной крыше башни. Последним ожесточением воли удается его размотать, разбить щит и даже покрасоваться, эффектным ударом с разворота отрубив рыцарю голову.
И тут эта тварь без бошки, как Курбан в конце первого «Горца», чуть пошатавшись поднимает меч и снова прет на меня. Эйфория сменятся паническим отскоком с последовавшими падением с башни, гибелью и проигранным спором.
До сих пор мой любимый игровой баг)
Поиграй, сука в секиро
В «бауманской» здесь было самым важным нюансом
@@kanekiyuka6997 я ждал год, когда же кто-то это поймет
Больше всего, пожалуй, запомнился баг анимации убийства ножом в Battlefield 3. Если подойти к противнику со спины и нажать кнопку удара ножом, запускалась анимация убийства, во время которой персонаж поворачивает жертву к себе лицом, наносит удар ножом и снимает жетон. Так вот, жертва во время этой анимации поворачивается к убийце, и если она успевает нажать кнопку атаки ножом до того, как умрет, то она тоже успевает нанести удар ножом (обычный, который снимает половину hp). И если убийца в этот момент имеет меньше половины hp, то тоже умирает.
Помню в первой мафии была миссия проследить за френком и убить его в аэропорту. Дальше по сюжету мы узнаем что у него семья и мы его отпускаем. Я этого не знал. Поэтому врезался в его машину ещё до аэропорта. Выкинул водителя из машины, но автомобиль без водителя все равно развернулся, сбил меня и уехал. Я конечно от такого немного обалдел)
Ахаха
Ловил очень интересный баг ещё когда в Обливион играл. Он работает только с магией призыва Кавардака (это такой костяной моб из Дрожащих Островов). Вызываешь Кавардака в городе (к примеру) -> Входишь а любое здание -> Когда прогрузился, быстро (до того как твой призванный моб проявится в помещении (там есть маленький промежуток до его прогрузки) заходишь в меня и вручную сохраняешься -> потом сразу загружаешь это сохранение -> И все! Выходишь на улицу и твой Кавардак больше не считается твоим, а бегает по городу и атакует жителей.
Таким образом можно плодить их бесконечно много. И я веселился, вырезая города армией неконтролируемых Кавардаков :) Было очень весело
20-23 градуса - холодная вода... Прикольно слышать, когда в родной речке самая теплая вода 18 градусов и ты очень счастлив купаться в эти дни. Живут же люди.
Баг из того же Скайрима: однажды после нападения дракона на деревушку большая часть жителей погибла в огне, однако после возращения спустя некоторое время это не помешало им подняться и бегать на месте. Самое забавное, что это были обычные мертвые тела, которые можно было благополучно перетаскивать (правда они сразу же возвращались в стоячее положение, все еще бегая на месте) и обыскивать. Уже после десяти игровых дней все переносчики бегающей чумы исчезли, видимо смогли убежать восвояси, а на месте они так прокачивали атлетику.
О багах: В скайриме был забавный баг, когда нпс начинали драться насмерть, если капусту из ивентаря в таверне на пол кидаешь (не знаю фиксанули или нет), в red dead online во время рыбалки клоны персонажа как-то появились и напали. Было довольно забавно.
О читеры в рдр онлайн нехило так прикалывались, делали себя двойниками и телепортировали тебя куда захотят
@@MrSelAlex хз, еслиб это были читаки, я не смог бы победить двух сразу. Так получилось, что они как бы вышли из персонажа и напали разом, один держал под руки сзади (что мне кажется доступно только для нпс), а второй пробивал фанеру. Я от удивления это даже заснял тогда, поэтому помню. Читаки менее изобретательны были (и возможно есть): тупо подрывали, телепортировали, стреляли пумами и т.д., так что скорее всего тогда именно баг был. Как и в случае с безголовыми нпс на дорогах.
@@LeMontaine стрельба пумами, эх Классика!
это был не совсем баг, просто есть такая фишка - если выбрасить невъебаца какую цацу со стоимостью овер 5к и в городе - начнётся сцена где несколько сбежавшихся людей будут спорить о том чей это предмет а после начнут друг друга бить до смерти (страже пофиг) и их ИИ почему то считал что капуста - это и есть невъебаца какая цацу со стоимостью овер 5к
Самый запоминающийся и немного обидный баг был у меня в варфрейм. В одном из квестов, спойлер, варфрейм должен был нести оператора на руках, но у меня он нёс его как чемодан лихо размахивая в разные стороны. На сколько знаю это распространенный баг, но обидно было потому, что это было при первом прохождении. Момент довольно трогательный и. Вот.
А вы заметили? Когда делают сложный ИИ, он то в одну часть карты сбегается, то косит всех подряд)
Так... Стоп... Кажется я знаю как будет выглядеть первый скайнет...
;)
В киберпанке у меня был баг, когда в машине, где за рулем сидела Панам, на том же месте сидел главный герой Ви, как сливаясь друг с другом. Можно подумать, что это стандартный баг для этой игры, но происходило это в сюжетной сцене, где по идее все заскриптовано. Более того, поскольку игра от первого лица, то я продолжал видеть как бы сидя в пассажирском кресле (как и должно было быть), а в этот момент два слитых персонажа (Ви и Панам) разговаривают между собой, порой поворачивая лица и двигая руками, как двулицое четырехрукое чудище - выглядит довольно крипово и забавно одновременно. При повторном прохождении этой миссии бага уже не было.
Не дождавшись выхода The Elder Scrolls VI лисы из Skyrim перекочевали в Ghost of Tsushima
;) Есть такое дело
Про майнинг можно и отдельно сделать. Сколько добывают в год сейчас, сколько будут через 10 лет и к чему это идет. Вся планета одна большая ферма?
Лет десять назад в моде Сталкера на мосту стояла тачка в анамалии, билась о верхнии поперечные балки и о полотно дороги, вверх-вниз, всё сильнее
Подхожу
Автомобиль наконец находит щель и эпично с переворотами, но очень быстро устремляется в небеса
Физика игры и по тем временам впечатляла
Вспомнил как в первой Мафии (в нормальной, не в ремейке), встретил в Хобокене дедулю-прохожего с собачьей головой. На следующее утро рассказывал всем в школе про этот случай, но мне конечно же никто не хотел верить. Пошли после уроков к другу за комп, облазили весь Хоббокен, через разные миссии, и режимы, но больше никого такого странного не нашли. А потом оказалось, что таких персонажей реально можно по всему городу встретить, но нельзя предугадать от чего зависит их появление на карте и в каких местах они появляются. Я не гуглил, может кто знает - это была пасхалка от разработчиков, или реально оч забавный баг?
В детстве тоже сначала краем глаза замечал этих песоголовцев, а потом сумел даже одного догнать. Насколько я понимаю, их появление очень кореллирует с установкой модификаций на игру. То ли какой-то мод вносит ребаланс в их спавн, то ли просто что-то ломается, я хз. Но да, исходно это пасхалка от разработчиков.
Самое смешное ,что я как-то по приколу рассчитал сколько энергии можно получить из фекалий если их будут сдавать все люди и выяснилось ,что топливный кризис можно бы-ло бы отложить почти на 7 лет)
А какие условия задачи? Убрали из энерго баланса мира производство энергии из ископаемого топлива, и смогли покрыт дефицит энергии переработкой био отходов?
В Assassin's Creed Origins и Odyssey копья тоже меняют размер. За спиной - компактные, в руке ощутимо длиннее. Возможно что посохи тоже, но не так бросается в глаза.
Был забавный баг озвучки в Gothic II, когда в процессе разговора актёр оговорился, плюнул, сказал что-то типа: "Блин, ХорИнис, ХОринис", а потом озвучил верную реплику.
Это не баг а лень звуко монтажера. Не поразали нормально, а тяп ляп и готово.
Когда полдня закачивал скайрим на пс3 по фтп, то не заметил как не докачалось пару файлов, игра запустилась, но телега никак не могла доехать до хелгена, потом докачал нужные файлы и всё стало хорошо.
17 сентября элекс 2 покажут 👍👍👍
Истории про майнинг вообще шикарны! Разнообразная подборка получиалась, давай еще))
Наверное самый смешной баг что я видел был в сталкере: стреляюсь я с бандитами и одного после убийста растягивает на всю карту и он собой убивает всех на карте и меня в том числе
попал в дамки
Что за жесть, это как?
Эпичненько
о кстати с растягиванием трупов забавно, помню раньше что в калде, что в батле такой баг часто встречался, хз почему, игры разные, движки разные, но баг одинаковый
лежит труп, тело в одном месте, а конечности растянуты чуть ли не на всю карту
13:35 скоро народ не только без видео карт останется, но и без электричества 🤣😭
Что касается майнинга и крипты - с удовольствием бы послушал про NFT игры и мнение Алексея об этом явлении, которое набирает оборотов.
+++
это точно,особенно когда эпоха криптовалют уже в разгаре,и скоро будет обыденностью,и у всех на картах будет в виде валюты крипта,чтобы расплачиваться ^_^,а там привет сберкоину=крипторублю.
Уже тоже писал несколько раз
Майнинг - это ничем не обеспеченный пузырь, который рухнув вызовет цепную реакцию сравнимую в Великой Депрессией в США. Деньги - это универсальный, обменный товар, который в идеале должен быть равен реальному, материальному товару и услугам в этой стране или в мире в противном случае инфляция и дефолт, буханка хлеба за миллион биткоинов.
Был забавный баг в Postal 2, при поджоге NPC, тушишь его с помощь мочи главного героя потом бьешь шокером и получаешь ходячего Фредди Крюгера
Надо столкнуть этих пчёл с качелями из гта4 и посмотреть кто кого)
не надо......ибо образуется черная дыра.
@@eugeneshepard5162 только хотел написать
и ещё великанов из того же Скайрима привести
Спасибо за совет с E-Catalog! Я им недавно пользовался, когда искал запчасти) Мне безумно помогло!)
Из забавных багов - сталкеры в Тенях Чернобыля, которые спасаются от морозов прямо в кострах
Так Волк на костре из-за бага умирал? А я всегда думал это его кто-то так казнил 🤔
Мне много багов попадалось, но самый запомнившийся - разогнавшийся из-за застревания в текстурах, автомобиль в НФС Карбон, который на спидометре выдавал скорость больше 900 км/ч.
Прикол, много играл в неё, но не встречал такого)
У меня в моей машине киберпанке заспавнился сидячий нпс, и когда я сел в машину и попытался сдвинуться с места она взорвалась. Почти как с повозкой)
Самые смешные баги ловил в ГТА:СА, особо запомнил два: авто попало в океан (возможно после чита на полет), но гг не вылез автоматом из машины, а сохранил возможность очень медленно ехать по дну.
Второй: во время кастомизации машины в гараже, осталась частичная возможность управлять машиной и она могла ездить по боксу и задевать стены)
Самый забавный благ который я видел, случился не у меня, а на стриме BlackUFA. Игра, кажется, называлась "Протокол" и в один из моментов главному герою нужно было сходить в туалет по-маленькому. Но после проигрывания анимации, закрытый пикселями прибор, со льющейся из него радужной уриной, остался висеть в воздухе отдельно от тела😅 Можно было даже вокруг него проходить😅😅😅
Помню-помню.
Один из самых запомнившихся опытов произошел в Изоленте. Первая встреча с чужим в мед отсеке, сижу прячусь под койкой, никого рядом не вижу. Вдруг в щелочку под ЗАКРЫТЫМ гермотсеком выползает сплющенная моделька чужого и у меня челюсть отпала. С баганной анимацией оно меня убивает и я больше в игру не возвращаюсь. А еще у меня оружие оставалось висеть в воздухе после убитых противников.
По поводу телег в скайриме. Есть мод на управляемую телегу. Шикарно работает. К коню цепляется. Внутри целый дом, со всеми нужными штуками. Мододелы наше все
Раньше реализация повозок в скайриме была большой проблемой. Хотя не хватает, для атмосферы, мимо проезжающих телег, по дорогам...
@@ReYDeR2k есть курсирующие повозки еще мод. Он добавляет как раз то, о чем вы говорите
Из последнего. Всех багов в Cyberpunk 2077 не перечесть, но мне понравился следующий. Во время боя с Адамом Смэшером я уже подобрал выигрышную методику, но всё время не хватало терпения безошибочно уворачиваться от босса. Когда уже совсем задолбался, помог случай. Смэшер случайно подставился под залп турели и его сбросило с балкона на какой-то козырёк. И он на этом козырьке застрял, мог только на месте поворачиваться и стрелять. Ну, я турели загасил, потом встал за ближайшую колонну и стал оттуда постреливать во время его перезарядки. И тоже получилось долговато, боялся, что боеприпасов не хватит. Еле-еле утоптал, уже под последние патроны. Так баг спас мою жизнь и репутацию.
Алексей, давно не было новостей про Embracer Group, давай про них снова поговорим, интересная же тема 😂😂😂
Косвенно в завтрашнем ролике на Фогеме будет про них.
@@MakarenkOFF ахахаха
17 сентября у них будет большая конфа, на которой анонсируют 6 проектов.
.
Скайриму уже 5038 лет , а он до сих пор играбельный и генерирует новости )) шедевр
Проблема совмещения объектов в одной точке координат - это давно знакомо.) В древнем Думе не было высоты, и поэтому были невозможны мосты - если на мосту и под мостом оказывались объекты, то это считалось одной точкой на плоскости, и ломало движок. Для решения этой же проблемы когда-то был придуман "телефраг" - при совмещении моделей игроков на точке выхода из телепорта - тот, кто зашел позже, разрывал на кварки входящего первым и не успевшего сойти с места.))
Одни из самых прекрасных багов я видел в спидране по тому же Скайриму. Например, там можно проходить сквозь стены, просто взяв в руки ведро. А чтобы не смотреть долгую катсцену про древнюю битву с драконом, нужно сыграть однополую свадьбу в Рифтене :D
А из личного опыта меня в своё время очень впечатлил баг в Обливионе, где можно было размножить любой предмет, выкинув его из инвентаря при натянутой тетиве лука. Было у тебя 50 железных стрел - хоба, и перед тобой уже россыпь из 50-ти зачарованных клинков :D
По теме выпуска. "Сибирь 3". В метро Баранура есть место, где по сюжету главгероиня отправляет своего компаньона-автоматона Оскара на поверхность, где он должен выполнить некоторые действия. И у меня Оскар раздвоился. Один остался стоять перед выходом на поверхность, а второй пошел на поверхность. И когда он вернулся с задания их было два. По правде сказать, я тогда немного заволновался за свой прогресс, потому что оставшийся Оскар загораживал пульт управления и это мешало провзаимодействовать с нужными кнопками. Но все закончилось хорошо - я прошел.
В первой ласт оф ас, когда за Элли уводишь бандитов от Джоэла. Там место есть с трубой, где нужно ящик оттащить чтобы пролезть. Она в этой трубе пригинается, а на выходе распрямляется. В общем если у тебя есть в руках бутылка или кирпич и подгадать момент когда она это будет прятать в карман и выскочить из трубы. Элли словит Т-Shape. Я не проверял сможет ли она сквозь стены двигаться, потому что редко получалось и не надолго ловить этот баг
3:22 - тут же всё просто решить! У любого объекта в движке есть масса. Сделать так, чтобы корректирующие импульсы для объектов были не ускорениями, а силами. Т.е. итоговое ускорение будет обратно пропорционально массе. (Ньютоновская физика слишком сложная?) Ну и если это не поможет, то при разности масс больше допустим чем в 50 раз, более тяжёлый объект не отталкивается вовсе.
Либо сделать так, что в момент расхождения объектов скорость обоих принудительно обнулялась, независимо от того, врезались они во что-нибудь или нет.
На самом деле столько способов решить эту проблему. Но они предпочли тупо удалить пчелу.
@@accuracyadherent556 , логично, зачем идти сложным путём (менять физику), если можно просто удалить объект вызвавший ошибку.
@@Vladuh , затем, что это устранит ошибку в стартовой сцене, но оставляет миллиарды ошибок по игре.
Ты уже забыл нарезки с багами из скайримфоллаутов?
"Берите вкусняшки - я расскажу про фекальный генератор!!!" Это было жестко, предупреждать надо.
Про лис. Навигация всех болванчиков в играх беседки работает через навигационный меш. Это точки местности соединенные линиями. Когда нужно куда-то попасть, то путь строится сперва до ближайшей точки, а затем по этим линиям. В лагерях разбойников таких точек больше, так как навигация там сложнее. NPC там нужно больше вариантов обхода всяких препятствий. В пустой местности таких точек меньше. Когда программировали лису, то задумывали чтобы она убегала от игрока в случайную, соседнюю точку навигационного меша. Но вокруг интересных мест таких точек в принципе больше, поэтому вероятность, что она случайно выберет их выше. Это как бросать кубик и выигрывать при результате от 2 до 6. Результат, однако, всегда случайный.
Баг в сталкере ТЧ, когда убегаешь после лаборатории к сидоровичу - бтр таранит ворота к кордону и стреляет по гг. Один раз он выстрелил, попал, но вместо того, чтобы упасть тело полетело с пулей дальше в космос не теряя скорость. А еще когда играл в ЧН с трейнерами, было так что при включенном бессмертии на трейнере, урон все равно гг получал, но тут же компенсировался. Это приводило к тому, что если разовый урон очень высок, то гг умирал, но игра ломалась интересным образом - если пытаться двигаться, то труп забавно мотылял ногами и иногда стрелял лежа куда попало, когда левую кнопку мышки жмешь.
Багов в играх встречаю редко. Но самым забавным был когда Геральт в Ведьмак 3 начал ходить гуськом :)
На ведьмаке рэды только тренировались )
В итоге история с пчелами, это оправдание того, что разрабы не захотели переделывать движок, чтобы физика в нём нормально работала при FPS выше 60. Потому что в игре изначальной стоит этот лок и всё нормально работает, никуда повозка не улетает, взлом замков и прочие вещи тоже ведут себя нормально. Стоит же убрать этот лок, как и повозка взлетит у вас в небо (хотя никаких пчёл рядом и близко нет) потому что просто кочка, и отмычка при взломе замков будет крутиться как юла и еще всякие причуды.
Движок старый и его никак не хотят менять или кардинально дорабатывать, из-за жадности или из-за лени хз. Но проблемы с физикой при высоком FPS кочуют из игры в игру. Будет забавно и грустно увидеть тоже самое в TES 6.
Раз уж зашла речь про баги, то тут конечно же не обойтись без моего любимого Робокрафта.
Уж сколько там было легендарных багов:
- баг вертикального крыла, когда по неведомым причинам крафт с неверно установленным вертикальным крылом начинало крутить-вертеть;
- баг с установкой модулей друг в друга;
- баг, позволявший пушкам стрелять без траты энергии;
- баг, отправляющий пауков в космическое пространство;
И это только то, что сразу в голову пришло)
Спасибо большое за выпуск! Особенно за последние истории, достаточно забавно и интересно)
Самый интересный баг был в Варфрейме, даже видео заснял, как мой носитель завис. Он должен дистанционно собирать лут, но он стал дёргаться и лут уже не собирал. Пришлось бегать и собирать всё вручную)
Пффф! И это по твоему интересно? В Варфе есть десятки известных, почти каноничных багов.
Лёха очень приятно тебя слушать! Спасибо за труд!!!!
Баг был в олдовой игре Одиссея Твинсона LBA2 (до сих пор считаю ее лучшей игрой которую создало человечество, проходил ее раз 5) заключался он в том, что почемуто после очередной установки игры, мир в случайных местах заполнился не правильными текстурами воды (так быть не должно и я это знал т.к. это было по мойму толи 2е толи 3ие ее прохождение мной) а при попадании в воду персонаж умирает. Было это не очень много где, но рандомно и порой прямо на дороге или в важных местах. Я воспринял это как вызов и стал проходить так)) мучаясь, но обходя такие места с помошью всех возможных глитчей которые у меня получалось придумать получал некое извращенное удовольствие)
А мне понравились скайримские авиалинии, лететь то можно, но выжить нет. Великан слишком сильно старается
Не совсем баг, но поржал я знатно тогда.
Однажды перепроходил раз в 10й Макса Пэйна первую часть, здоровья оставалось прям миллиметр, в итоге меня убил бандюкан, кинув гранату и попав ей мне по башке.
Хэдшот гранатой такой, при этом там граната уже после смерти было видно взорвалась ещё через пару секунд после смерти у тех же бандюков за спинами, отрикошетив назад в их же сторону))
у меня так в мультиплеерных шутанах порой получается, когда убиваешь не взрывом, а тупо ударом гранаты по голове, причем это может быть даже флешка, не осколочная
Ваши видео всегда очень интересно смотреть! Спасибо вам👍🏼
Насчёт багов наверное самые такие необычные это в Soldier of Fortune: Payback я подбежал к автомату, который лежал на полу чтобы его подобрать. В итоге я его взял, но он остался на полу и выдавал постоянно максимальное количество патронов стоит на него просто наступить, такой себе бесконечный "сундук" с патронами. В другое игре Terrorist Takedown (не помню часть) я застрелил противника и он упал на сундук ногами, и когда я открыл сундук чтобы посмотреть что в нём, анимацией показало что вместе с крышкой сундука противника поднимает на ноги ибо они приросли к крышке сундука. В Skyrim персонажи садились на невидимые стулья. А когда-то (каюсь) не мог пройти какую-то миссию в Dead Space и воспользовался трейнером на бессмертие, в итоге Айзека размолотило в мясо, но я продолжал играть кровавым туловищем без головы, рук и ног с болтающимся в воздухе оружием.
Ну все. Теперь все электростанции закупят видеокарт и будут майнить, электричество нам обрубят и сами будут себе забаюатывать)
Я вообще люблю когда в игре есть баги. Получается много смешных моментов) я начал даже собирать их в видео и выкладывать на своём канале. Рекордсменом по глюкам стала серия just cause 2 и 3.
Помню во втрое части два интересных глюка:
Первый: в очередной перестрелке, перемещаясь от дома к дому на тросе, искал вражеский вертолёт. Слышал что где-то рядом. Заворачиваю за угол и вижу, как он прилип к вертикальной стене 3-х этажного дома своими лыжами , как паук)
Второй: экспериментировали с другом и делали всякие трюки. Решили спустить вертолёт с высокой горы и завести его на ходу. Но всё пошло не по плану. Сел в кабину и вертолёт переворачивается на крышу, но всё равно пытаюсь завести двигатель. Обычно в этой игре техника взрывается после такого, но в данной ситуации вертолёт взлетел и перевернулся уже в воздухе.
про баги: в первом Dead Space в самом начале, после того как убивают 2 нпс и Айзек, пробежав, по корридору и поднявшись на лифте попадает в комнату, где поднимает плазменный резак был баг: при выходе из этой коматы. Невозможно было выйти из нее в дверь, около которой надо было разбить предохранитель. Дверь открывалась, но в пустой проем было не пройти. Вроде иногда это решалось отключением верт. синхронизации. но далеко не всегда. И приходилось начинать игру с начала, смотреть стартовый ролик итп. и даже это порой не помогало. Скажем прямо, на этом желание перепройти игру порой и пропадало.
Перевернутый Шамблер это, судя по всему, какой-то супер редкий баг.
Я играл в Quake 1 с момента его выхода, но такого не встречал никогда :)
Самые интересные и смешные баги встречали меня в игре Arma, во всех ее частях. На втором месте серия Battlefield.
Но в обеих этих играх был баг с ногами проходящими сквозь объекты, например можно было убить лежачего противника в ногу, торчащую из стены дома.
Обожаю игровые баги. Серьёзно, они смешные, люди же придумали Real Time Corruptor-ы, когда ты сам вызываешь баги. Помню как смеялся, когда запустил коррапнутый Super Mario World, а враги падали сквозь землю. Ещё могу вспомнить то ли баг, то ли фичу - в Call of Duty Black Ops 2 я выстрельнул одновременно с игроком, который стрелял из арбалета со взрывными снарядами, и в итоге произошёл взрыв, убивший игрока, который шёл ко мне. Очень долго смеялся, но не могу точно говорить - баг это, или фича.
Хочу проверить, все ли комменты ты читаешь и как часто отвечаешь))
Смотрю канал давно, интересно, этот ролик - моё почтение, залип и посмотрел с удовольствием))
О. Ещё в DooM eternal в момент переключения на бензопилу что-то пошло не так и я в итоге остался без оружия от слова совсем. Пришлось помирать)
О теперь знаю во что сыграть снова спустя тысячу часов
То чувство, когда не ловил веселых багов (да и в принципе почти не ловил). Прям чет грустно =(
Вообще треш какой-то, что с багами, что с майнингом. А вот на бунт неписей я бы посмотрел, ибо.. Ну весело же, алё! Живущий самостоятельно мир, которому плевать на игрока (как и должно быть, между прочим) - это ж лучшее, что может быть. Надо только прописать возможность выбора наследников квестодателей и естесственный прирост населения - и все вообще топ будет). Странно, конечно, что каждый наследник каждого квестодателя обладает тем же набором фраз... Но пфф, кого это волнует)
Кстати, Алексей, а можно узнать, как сложилась судьба идеи о выпуске про интересные патенты в игровой (и не только) индустрии?
Однажды во 2 ассасинах, хотел скрытно убрать таплиера (скрытым клинком со спины), а он в место этого улетел в стратосферу и все стражники на меня сагрились. Ну спасибо блин большое (их там было не мало)
Перепил волшебного зелья из "Астерикса"
Это был не ассасин а замаскированный Вильгефорц от Нетфликса. Никак бл*ть не научится!😁
Я помню в Скайриме у меня физика у предметов начала сходить с ума, и всё постоянно дёргалось. Я открыл дверь, дверь задела кастрюлю, которая была рядом в состоянии конвульсий. Кастрюля сначала улетела куда-то в сторону, но потом её что-то задело там, и она полетела в меня. В итоге кастрюля вжала меня в стену, и игра, видимо, подумала, что это что-то типа пресса, и меня убило.
Вертикальная синхронизация должна быть включена, чтобы предметы не убивали на смерть
в Изометрическом Starcrafte движок игры часто взрывает танки в попытке их плотно разместить друг с другом в осадном режиме т.к спрайты танка отличаются по размеру в зависимости от осадной формы и направления движения
Ready to roll out
.
Не часто, и только в первом. Во втором такого нет, но он и не изометрический, конечно)
Все кормят геймеров лапшой, а крайними стали CDPR.
Зато первые с ведьмаком и первые с киберпанком...хоть и в разных смыслах)
Сдипиары получили слишком хорошую репутацию и соответственно бугурта будет больше ибо киберпранк не рпг,а скорей шутерок с открытим миром,аля фар край
Хоть мне не нравится не фаркрай не киберпук
Всьо пака
Реды обосрались больше не из-за того что накормили людей лапшой, а из-за того что выпустили наполовину сделанную игру
@@gordonfreeman8584 ты целостность игры сам определяешь, видимо...
@@gordonfreeman8584 It'll be ready when it's ready?
Я постоянно использую баги игры в процессе прохождения игры, например в подавляющем большенстве игр при борьбе с милишными мобами достаточно забратся на возвышеность (например камень) и стрелять по ним (лук, арбалет, праща и прочее дистанционное оружие). Один из интересных багов был в игре Thief (в первой и второй частях), когда преследующий противник терял интерес к игроку, если к нему не будет проложен путь (pathfind), например достаточно было препрыгнуть канаву проходящую меджу двух стен и даже лучники и прочие стреляющие нпс останавливались, и теряли цель хотя была прямая видимось и игрок мог стрелять по ним (вернее им в след, тк они теряли интерес к игроку и возвращались к своему привычному маршруту или месту дислокации). Похожий баг был в Gothic 3, только там противник терял цель если терялась прямая видимость при большой дистанции - например, агришь любое количество орков, убегаешь от них на пличное растояние, прячишся за камнем или другим припятствием и периодически встаешь и стреляешь в спину уходяшем оркам, потом опять прячешся и так пока не перебьешь всю группу, я так сразу зачистил локации заселенные орками в самом начале игры. В третей части Thief был неприятный баг мешающий абьюзу сохранению-загрузки, тк все объекты лежащие на земле, после презагрузки спавнились немного выше земли (или поверхности на которой они лежали) и соответственно сразу падали привлекая внимание неписей, а в стелс-ире это бывает критично...
Помню еще множество различных багов в разнообразных играх про дублирование объектов и впервые, помоему, я с таким сталкнулся в первом Diablo и я чтосто абузил эту механику - когда в момент выкидывания предмета из инвентаря (пока идет анимация падения предмета на землю) схватить предмет из слтатов быстрого вызова (с пояса, например эликсир или свиток), то он превращался в предмет который еще падал и в руках оказывался дубликат только что скинутого предмета (его нельзя было кинуть на землю, тк в тот момент у предметов был одит и тот же идентификатор и это был факти чеки тот же предмет, а не его копия).
Дублировать предметы можно было в играх где могли взаимодействовать два различных локальных героя (сетевой режим Diablo/Helfire, Diablo 2) и впервые я с таким стакнулся в игре DarkStone, когда просто делаются бекапы файлов сохранения героя, потом его предметы предаююся другому, а потом востанавливаем сохраненные файлы, вместе со старым сотоянием инвентаря, но это уже другая история, тк хоть и оплошность программеров, но реализуется вне самой игры. Еще в некоторых играх приятно абузить снайперское оружие (помню так делал в первой Delta Force с Barrett M82 и двойным запасом амуниции, и в Giants - Citizen Kabuto), когда все уровни проходятся отстрелом противника с келометровых растояний, когда даже если ИИ противника поймёт в какую сторону двигатся к игроку, то все равно есть уйма времени безболезненно всех перстрелять, это тоже вроде не баг, тк это заложеная разработчиком механика. А впервые я абузил баги, еще в до школы, когда прошёл тетрис (преносной китайский хендхелд), когда нашёл способ сбрасывать скорость, нарастающую во время игры.
В Скайриме вообще траблы с тем что бабочки и стрекозы имеют коллизию, это вроде сделано для того что бы их можно было магией или мечом ударить (они типа умирают, можно их подобрать). Были всякие приколюхи, типа драгон начинает двигаться, как будто его что-то двигает, и типа в него стрекоза упёрлась и двигает его. Тоже самое с мамонтами. Бывает что какой-нибудь волк или олень с неба падает вниз, мне всегда казалось что это именно стрекоза его в воздух подняла, но не факт, этот баг до сих пор встречаю, хотя не встречал давно баг что-бы стрекоза двигала дракона.
Из самых прикольных багов, даже не знаю что сказать кроме того что пришло на ум первым делом.
В 1ом Сталкере который был, тоже, адски забагован. После базы Долга, шла локация с базой Свободы, и там долговские снайперы проверяли пульс мужику мертвому, ну и эта скриптовая сцена каждый раз срабатывала когда заходишь в эту локацию. Ну не долго думая я оттащил этого мужика на базу Свободы, вышел с локации, зашел обратно, и эти долговские дятлы попёрлись на базу Свободы проверять пульс трупу и устроили там разборку питерскую.
Эта система проверяния пульса мне напомнила из сталкера, как в Скайриме, после атаки аномалий в винтерхолде погибла местная курица, и стражник ей пульс проверял... Ну это уже АИ такой забавный, а в ждалкере это тупо скрипт был. В Обле они тоже пульс вроде проверяли.
Когда разрабатывал мод Сталкер На Распутье 2 я спавнил зомбированных в логове кровососов на Затоне под ВНЗ. Несмотря на то что в их логике я поставил их на пути патрулирования логова, они без явной причины просто уходили и направлялись на край локации. Оказалось, что в логове разработчики оригинала расположили спейс_рестриктор с неизвестной для меня логикой, который и прогонял зомбированных на край Затона. Я его просто удалил и все стало работать правильно. Такая история разработки
В GTA III есть баг утилизатора машин, который может сделать машину неосязаемой. На ней можно ездить сквозь стены и проваливаться сквозь землю. И после каждого такого проезда насквозь ее будет раздувать в размерах, вплоть до того, что она займет всю проезжую часть. Смотрится забавно.
вспомнил баг, в арме 2й была миссия по подрыву колонны на мосту, колонну подорвал вместе с мостом, но коллизия бмп и основания моста что осталась после взрыва запульнула бмп в небо, как это делают великаны в скайриме.
А я в скайриме и фалаче любил корзины на головы одевать продавцам, чтоб полки в магазинах зачистить. Это хоть и механика игры была скорее а не баг,но почему-то до сих пор вспоминаю с улыбкой ☺
не столь уж чтобы можно считать это багом, но все же. В такой игре как варфрейм есть боты союзники, различающиеся помимо банальных значений хп и брони по уровню своего "развития". Большинство союзных мобов довольно не точные, хилые и любят обнимать стены. Но есть такой интересный персонаж - вуконг, который имеет способность клонирования себя. Вот этот самый клон на момент выхода этого персонажа был невероятно имбовым по сравнению с другими союзными персонажами под управлением компа. В игре так же присутствует босс, которого убить возможно лишь стреляя ему в определенные открывающиеся на время точки, и боты просто впадают в ступор и дохнут при столкновении с ним, кроме клона того самого вуконга, который просто как шварцнегер во втором терминаторе уничтожал все точки при их открытии. Это был тот самый момент когда мне стало страшно за интеллект в играх
Про баги.
Гулял я значит как-то по Скайриму. Подхожу к маркеру пещеры, а там норд бревном лежит, ни живой ни мёртвый, ни на что не реагирует, забаговал он.
Стало мне жалко мужика, открыл я консоль (в играх от Беседки это дело привычное) и произвёл стандартную в таких ситуациях процедуру: выделил его и ввёл reset (а может последовательно kill и resurrect, не помню уже, давно не пользовался)).
Норд сразу пободрел, поднялся. Прошёл пару шагов и говорит что-то навроде: "Спасибо! Так-то лучше." И квест дал на убийство бандитов в той же пещере.
Было приятно, что непись ценит заботу о себе.
Уже потом сидя у друга я узнал, что норд вообще-то должен лежать раненый и просить лечебное зелье, но, видимо, скрипт был написан так, что и лечение консолью его вполне устраивало.
Меня больше заинтересовала метановая электро станция.
Помнится ещё в "Безумном Максе3:Купол грома", приходили к такой же энергетике.
Думаю, это реалистичный сценарий.
Летающие брови в киберпанке, я просто не представляют почему? вроде обычно брови это часть текстуры кожи персоражи, но почему они вдруг стали лежать в отдельном слое и почему они отделились от персонажа
Не думаю что это так. Что брови часть кожи.
@@DieDjon1 В киберпанке скорее всего так, но вообще развертки которые я видел были с бровями
Большинство историй знал и ранее (про лис даже на каком-то форуме про строительство писали). Но все равно было интересно послушать приятный мужик. Харизматичный. Лысый. Да
КОНЕЧНО ПОНРАВИЛОСЬ! Спасибо за контент!
АМ: усаживайтесь поудобней, запасайтесь вкусняшками
я: сажусь поесть вкусняшек
АМ: новости про экскременты
На тему забавных багов:
В Splinter Cell Chaos Theory как-то поймал простенький, но забавный баг: проходил миссию без убийств, вырубил вражину и решил его положить на краю у обрыва, а он возьми и скатись вниз, но зацепился рукой за край и так и остался висеть... Судя по статистике по завершению миссии, он так и не упал и не погиб. Жаль, что механикой игры не предусмотрено, чтобы оглушённые противники приходили в себя - было бы интересно посмотреть на его реакцию от ситуации, в которой он оказался
Из забавного помню в халфе убил нихиланта, но нечаянно под ноги в конце с рпг стрельнул и Фримен разлетелся, я ничего не жал и внезапно загрузился слелующий уровень где выходит ГМен, смотрит на ошметки и говорит - Ааа.. Гордон Фримен во плоти...)
К сожалению это видимо потом патчем поправили)
Ну, наш вечно молчаливый герой и вправду был "во плоти", только в вашем случае это было буквально.
@@madteamancer8582 ну в этом и смысл каламбура от ЖМена)
@@AlexStraga :)
Спасибо,как всегда Алексей очень интересно и информативно.В е-каталог зашёл по товарам пощелкал.Для тебя 30 секунд не жалко)))
хмм, лично мои самые запоминающиеся баги были в Minecraft, а именно ломание неразрушимого блока (бедрок) при помощи сложного устройства из редстоуна, при этом некоторые умельцы смогли поставить данный баг на поток, а так же 0 tick выращивание растений, который заключается в том что при помощи сложного механизма растение можно было заставить расти раза в 200 быстрее чем обычно
Вообще спидранеры постоянно юзают эту фишку с пересечением объектов чтобы быстро запулить персонажа как можно дальше. Это особый тип гличей такой.
Классный выпуск! В очердной раз убедился, что майнинг - это г...В любой момент ко-то объявит, что всё, лавочка закрылась, и законных способов вернуть вложения нет. Всё это лично мне напоминает подмётные письма 90-х "Один мальчик не переслал это письмо и умер. Перешлите ещё!" Разумеется, это очередной социоэкономический эксперимент, где всё оплачивают участники, а купоны стригут организаторы...Как говорится, "дальше будет больше!" Ждём появления мегабиткоинов, хероинов, буказоинов и пр. с ценой в трилиард прочей херни (по-моему, уже, я не в теме)
В синдикате 2012-го насмешил жмурик, он стоял без головы и без оружия но в позе стрелка и дёргался как от отдачи. Весёленькая картинка)))
Был забавный баг с расстягиванием персов в ремейке первой мафии. То есть средняя часть его тела могла шлейфом тянутся куда-то за кадр или просто перекрыть весь кадр.
Коллизии движущихся объектов всегда проблематичны из-за задержки. В какой-то тик два объекта занимают одно пространство и движок их расталкивает
В PlanetSide 2 куча багов, но есть у меня любимый. Летаешь такой на истребителе или танке, делаешь кучу фрагов, в итоге подбитый, но живой прячешься в укрытие, выходишь из техники, чтобы её починить.....а выходишь на другой карте в нескольких километрах и техника вместе с пуканом догорает:)
У Вас есть глюк в видео ибо вы так и не сказали как по итогу разрешили проблему с пчелами и телегой из Скайрима. =)
Самый забавный баг был в Sonic 3D blast на Sega - разработчики схитрили и вызывали окно отладки в случае возникновения любой ошибки. Там можно было выбрать уровни и вот это вот все (точно не помню). Забавно то как я вызывал этот баг - шатал руками полусломанную антенну к телевизору.
Панк77 - Когда на одной из встреч с бывшим силовиком из Арасаки, Негодяй опять решил поесть. уличной еды. Гамбургер ему не понравился и он его выкинул вниз с моста, но он - гамбургер не захотел падать и повис в воздухе не далеко от сцены :))))
Очень удивлён, впервые вижу этот канал, вся информация для меня нова и интересна, в отличии от калла в ютюбе. Кайф!
Самые крутые баги все равно встречал в киберпанке. Но воспринимал их не как баги, а как часть игровой вселенной - это всегда генерировало в голове интересные истории.
Например:
Пришел на локацию malestrom'ов, всех перестрелял, но на локации все еще слышны крики вроде "я тебя достану". Нахожу источник звука - один труп, у которого отсутствует половина головы, и из нее идут искры. Воображение сразу нарисовало картинку, как его кибермозг заклинило. Было жутковато.
За тем как NPC в играх Беседки пытаются взаимодействуют друг с другом или с игроком можно смотреть вечность. На youtube есть канал (
Bacon_) на котором полно коротких роликов (меньше минуты) где показаны различные курьёзные моменты с неписями (в том числе с NPC из Oblivion).
Это для тех кто хочет поднять себе настроение и немного посмеяться.
Мне нравится баг в первом сталкере, если заспавнить в камазе уазик и кинуть в него болтом, то две машины застряв друг в друге начинают кружиться в воздухе и хреначить собой всё и вся, конечно же для этого нужен спавн мод, но машины прописаны в игре, только заблокированы, и мод позволяет просто спавнить их так что это часть игры , хотя хрен его знает как что там на самом деле, то что там машины в игре заблокированы а не созданы мододелами я слышал на ютубе и сам не проверял