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曾經在遊戲業滾了七年多、以玩者的角度來看唔大真的很精準.企劃是無法決定銷量的、通常是很膠著的跟行銷卡在一起.不管啥情況大部分都有補救方式、差別再時間長短、每種方式都有。但補救是沒有特效藥的.不會有個決定忽然就解決啥、大多數成功的遊戲剛好在風口上。「豬再風口上也會飛、但飛上去的是鳥的話那他可以飛更高」
七七的設計概念從一開始就是以一個 連機模式作為出發點設計的命座功能 乃至治療模式 滿命復活都是用連機的方式看會發現他的設計沒有毛病
对嘛 就是一开始原神团队也不知道自己要走哪条路
變現這個觀念 學到了
用膨胀的角色变现,然后再搞出新深渊以此削弱夜兰和龙王这类角色对平衡的破坏他们再强再爽又怎样?还不是和老角色一样都只能使用两次数值做不到平衡,那就靠限制使用次数和元素来强行众生平等所以新深渊既是一坨,又是一个天才策划刚开始出的时候是真的讨厌,但无奈接受后又觉得还不错既能逼氪,又给玩家设立新的游戏目标还削弱了强度卡带来的负面影响
而且夜兰是2.7角色.2.6原神延期了很久,肯定是有点压力需要一个强角变现的
頂峰是雷軍那時候吧 那個人氣有夠離譜
原神從2.0之後隔年3月還是4月長草期之後就已經沒有12國流水登頂到須彌還是有進前十還是嚴重下滑玩家人數北美加拿大都十名開外,留下來玩家只剩下情懷和追求強度的玩家
其實還有一點 我記得尤其清楚 就是夜闌剛出前 因新冠肺炎的關係原神長草好長一段時間(真的很長,長到我都退游了 因為真的很無聊) 夜闌膨脹不知道跟這事有沒有關係
一般認為跟夜蘭推出前上海封城有關究竟是因此測試不足還是怎樣就不知道了
魈四命:
曾經在遊戲業滾了七年多、以玩者的角度來看唔大真的很精準.
企劃是無法決定銷量的、通常是很膠著的跟行銷卡在一起.
不管啥情況大部分都有補救方式、差別再時間長短、每種方式都有。
但補救是沒有特效藥的.不會有個決定忽然就解決啥、大多數成功的遊戲剛好在風口上。
「豬再風口上也會飛、但飛上去的是鳥的話那他可以飛更高」
七七的設計概念從一開始就是以一個
連機模式作為出發點設計的
命座功能 乃至治療模式 滿命復活都是
用連機的方式看會發現他的設計沒有毛病
对嘛 就是一开始原神团队也不知道自己要走哪条路
變現這個觀念 學到了
用膨胀的角色变现,然后再搞出新深渊
以此削弱夜兰和龙王这类角色对平衡的破坏
他们再强再爽又怎样?还不是和老角色一样都只能使用两次
数值做不到平衡,那就靠限制使用次数和元素来强行众生平等
所以新深渊既是一坨,又是一个天才策划
刚开始出的时候是真的讨厌,但无奈接受后又觉得还不错
既能逼氪,又给玩家设立新的游戏目标
还削弱了强度卡带来的负面影响
而且夜兰是2.7角色.2.6原神延期了很久,肯定是有点压力需要一个强角变现的
頂峰是雷軍那時候吧 那個人氣有夠離譜
原神從2.0之後隔年3月還是4月長草期之後就已經沒有12國流水登頂到須彌還是有進前十還是嚴重下滑玩家人數
北美加拿大都十名開外,留下來玩家只剩下情懷和追求強度的玩家
其實還有一點 我記得尤其清楚 就是夜闌剛出前 因新冠肺炎的關係原神長草好長一段時間(真的很長,長到我都退游了 因為真的很無聊) 夜闌膨脹不知道跟這事有沒有關係
一般認為跟夜蘭推出前上海封城有關
究竟是因此測試不足還是怎樣就不知道了
魈四命: