Всем привет! А что это такое делается-то?! С утра встали, а тут такое! Приятного просмотра! Тайм-коды для удобства просмотра: 00:00:00 - вступление 00:00:22 - история Синдиката (ЛОР) 00:03:11 - старт партии и навыки героя 00:11:40 - юниты 00:42:55 - военные технологии 01:01:15 - гражданские технологии 01:09:28 - синергии с секретными технологиями 01:17:40 - синергии с НИП 01:27:40 - прощание=)
У меня Синдикат любимая фракция) Даже захотелось поставить на паузу Age of Wonders 4 и поиграть в Planefall) На псинумбре вообще кайф играть за них, такой отыгрыш за империю ситов времен Наги Садоу, стилистика очень похожа.
Как актуально... Самое смешное сам понять не могу сарказм это или констатация факта ибо я поиграв в AoW4 решил успокаивать нервы именно Planetfall и увлекся. И пару поправок. Сочетание с псинумброй у синдиката не заканчиваются сочетанием технологий. У них часть юнитов просто становятся сильнее причем как юниты синдиката за то что они псинумбра, так и наоборот. И насчет нелюбимых тобой пустотников... Я уже не раз упоминал, что пустотники хороши для тех кто может воскрешать ибо пугала бафающие всю армию очень приятны, а тут делаем берсов пустотников рабами и воскрешаем. Пожалуй, только синдикат и двары могут воскрешать юнитов без секретных технологий. А так очень забавно что фракция работорговцев самая счастливая в игре. Они и бонусы к счастью имеют и бонусы от проявления этого счастья получают повышенные. Ощути иронию момента.)
Синдикат на целестианах создан для концовки через ЯДРО, где нужны хорошие отношения с кучей фракций НИП. Это не самая интересная победа, но один раз сыграть через неё за целестианский синдикат такой кайф
Как понять Наследники в одиночку не тянут, они по самостоятельности могут с полноценной фракцией поспорить. Проблема в том что ты по сути выбираешь фракцию или технологию потому что почему то вместе это плохо сочетается хотя кристалл и палконосец очень хорошая поддержка. Верховные повелители конечно как танки весьма фанерные, но какой юнит вам еще даст возможность задолбить противника по площади с уроном в 120 и бесконечность не предел!) Хотя нет синергия с синдикатом есть у них, но не очевидная, если играть от наследников нужно упарываться в их технологии, но нужно чем то воевать до получения верховных повелителей, и фракции навроде синдиката с хорошими начальными войсками им сильно помогают, сделать мизерные вложения в фракцию, ну открыть пару стартовых модулей, 1-2 от оружия и возможно что то из юнитов в начале технологии и спокойно развиваться в технологию. С ксеногенетами все немного тоньше, ксеночума не только монстры, это еще и 100500 прогеноидов астартес. Играя от рабов можно просто повысить им живучесть и дать регенерацию. Плюс вливать космит в надзирателей чтобы давать вторую лечилку, возрождение и гиперагрессию. Целестиане тоже как по мне для игры от рабов, лечилки, плюс совесть которая живучесть рабам повысит, плюс у звездных проводников заклинание на ослепление дает вроде галлюцинации или я их с шакарнами путаю. Плюс т4 дает возрождение души армии отчего зерг раш рабами будет еще более бездумным и безжалостным к собственным войскам. Да и кулачники весьма плотные и внимание от рабов отвлекают. Насчет синтеза... Я пытался им играть, на планетах с жнецами даже кажется чем то приятным, но... Слишком мало модулей и все они специфичные. Слишком мало операций на взаимодействие с сетями. Мне показалось всего слишком мало. О дать всей армии регенерацию или доп защиту или немного урона. Но блин у других операции сильнее и интереснее как и модули, из которых более менее сильные разве что на возрождение, но пока юнит не убьют у него нет сети. И призыв дронов который сеть не дает. Стартовые ну да они стартовые, но слишком слабые в поздней игре, в то время как у той же пси нумбры ты ставишь модуль на все войска даже ходу на 100. А у ксеночумы замена ксенопаразита случиться только когда ты получишь ксенопаразита 2.0. У прометеанцев есть приятное но... Плазмометчики рабы, что дает слегка видоизменить тактику от рабов не используя модуль на ошейники. Правда конечно плазмометчиков я никогда не любил из-за слишком своеобразной раскачки урона и невозможности никак его усилить не прометеанскими технологиями. Да и танк там можно воспринять как эволюцию костолома, но разве что костолом за счет псионики и мантр все равно был бы интереснее. Войдтех... Хз чего сказать. От них вообще можно только доктрину на хронокопии населения взять и жить счастсливо с усиленной экономикой. А можно и развивать технологии. Их подлянки вполне в духе синдиката. Псинумбра чего говорить просто води 2 армии одну с рабами, вторую с магами. Единственное, как же с.... тяжело злобоносцам хоть во что то попасть. У меня они как то более менее стабильно попадали по моему только за шакарн когда я навесил на них экзоскелет с +20 к точности, и с героем снайпером с +20 к точности за перк и навык целестиан. Да и в плане отыгрыша они странные, с одной стороны псинумбра это местный псикорпус из Вавилона 5, да и псионика синдиката на ней основана, даже в виду того что ее бывший директор один из основателей одного из самых жирных домов. А с другой они все поголовно поехавшие культисты ктулху отчего и не знаешь как их отыгрывать.
Удар в спину комбится с самолетами и парой операций что накладывают эффект попадания в спину не в зависимости от того с какой стороны ты стреляешь. У шакарн есть схожие механики.
Я может что то не понимаю в этой игре) Модуль синдиката "Модулятор привода" дает иммунитет к шоку, но ставится только на тяжелые отряды. А тяжелые отряды и так не теряют очки действий от шока из свойства "Тяжелый отряд". Подскажите, кто разбирается, в чем прикол?
У шока 2 уровня воздействия. И сопротивляемость, соответственно, тоже двухуровневая. То есть, с иммунитетом отряд будет игнорировать и слабый и сильный шок.
Всем привет!
А что это такое делается-то?! С утра встали, а тут такое!
Приятного просмотра!
Тайм-коды для удобства просмотра:
00:00:00 - вступление
00:00:22 - история Синдиката (ЛОР)
00:03:11 - старт партии и навыки героя
00:11:40 - юниты
00:42:55 - военные технологии
01:01:15 - гражданские технологии
01:09:28 - синергии с секретными технологиями
01:17:40 - синергии с НИП
01:27:40 - прощание=)
Спасибо, что не забросил гайды, по Planetfall, ибо игра топовая:)
Вселенная на столько очистилась, что Арч вернулся к Планетфолу!!! Ждем финал за конструктов!)
Молодец, что добиваешь гайды! Такой контент на вес золота во времена стримов и первых взглядов!
Воу как неожиданно. Благодарю за ваш труд. Надеюсь увижу когда нибудь гайд по Амазонкам
Он, если не ошибаюсь, уже был. Загляните в плейлист с обзорами фракций
@@MintBunHunter спасибо большое. проглядел.
Как бы мне не нравилась классическая AoF 4. Вселенная plannetfall заходит куда больше.
У тебя самые лучшие гайды
Спасибо)
Да по planetfall лучше даже с учетом англоязычного юутуба
Кто бы что не говорил но планетфол лучшая часть👍👍👍
Это отполированный алмаз в серии.
@@АлексРоман-й9ю и даже гнойники не бесят? :)
У меня Синдикат любимая фракция) Даже захотелось поставить на паузу Age of Wonders 4 и поиграть в Planefall) На псинумбре вообще кайф играть за них, такой отыгрыш за империю ситов времен Наги Садоу, стилистика очень похожа.
Как актуально... Самое смешное сам понять не могу сарказм это или констатация факта ибо я поиграв в AoW4 решил успокаивать нервы именно Planetfall и увлекся. И пару поправок. Сочетание с псинумброй у синдиката не заканчиваются сочетанием технологий. У них часть юнитов просто становятся сильнее причем как юниты синдиката за то что они псинумбра, так и наоборот. И насчет нелюбимых тобой пустотников... Я уже не раз упоминал, что пустотники хороши для тех кто может воскрешать ибо пугала бафающие всю армию очень приятны, а тут делаем берсов пустотников рабами и воскрешаем. Пожалуй, только синдикат и двары могут воскрешать юнитов без секретных технологий.
А так очень забавно что фракция работорговцев самая счастливая в игре. Они и бонусы к счастью имеют и бонусы от проявления этого счастья получают повышенные. Ощути иронию момента.)
Псионика рулит потому что
Рабы не будут вые...... если понаставить 5G пси вышек)
Спасибо большое за обзор !!!!!!!
Хорошо. И пять лет не прошло!😁 Спасибо!👍
Неожиданно и приятно
Арч! Наконец-то!! :)) Синдикат тоже моя любимая фракция, ждал этого видоса, наверное, пару лет! )) Спасибо огромное!
Синдикат на целестианах создан для концовки через ЯДРО, где нужны хорошие отношения с кучей фракций НИП. Это не самая интересная победа, но один раз сыграть через неё за целестианский синдикат такой кайф
А это надо всю кампанию заново перепроходить?
Опа! Дождались :) спасибки за видос :)
Как понять Наследники в одиночку не тянут, они по самостоятельности могут с полноценной фракцией поспорить. Проблема в том что ты по сути выбираешь фракцию или технологию потому что почему то вместе это плохо сочетается хотя кристалл и палконосец очень хорошая поддержка. Верховные повелители конечно как танки весьма фанерные, но какой юнит вам еще даст возможность задолбить противника по площади с уроном в 120 и бесконечность не предел!) Хотя нет синергия с синдикатом есть у них, но не очевидная, если играть от наследников нужно упарываться в их технологии, но нужно чем то воевать до получения верховных повелителей, и фракции навроде синдиката с хорошими начальными войсками им сильно помогают, сделать мизерные вложения в фракцию, ну открыть пару стартовых модулей, 1-2 от оружия и возможно что то из юнитов в начале технологии и спокойно развиваться в технологию.
С ксеногенетами все немного тоньше, ксеночума не только монстры, это еще и 100500 прогеноидов астартес. Играя от рабов можно просто повысить им живучесть и дать регенерацию. Плюс вливать космит в надзирателей чтобы давать вторую лечилку, возрождение и гиперагрессию.
Целестиане тоже как по мне для игры от рабов, лечилки, плюс совесть которая живучесть рабам повысит, плюс у звездных проводников заклинание на ослепление дает вроде галлюцинации или я их с шакарнами путаю. Плюс т4 дает возрождение души армии отчего зерг раш рабами будет еще более бездумным и безжалостным к собственным войскам. Да и кулачники весьма плотные и внимание от рабов отвлекают.
Насчет синтеза... Я пытался им играть, на планетах с жнецами даже кажется чем то приятным, но... Слишком мало модулей и все они специфичные. Слишком мало операций на взаимодействие с сетями. Мне показалось всего слишком мало. О дать всей армии регенерацию или доп защиту или немного урона. Но блин у других операции сильнее и интереснее как и модули, из которых более менее сильные разве что на возрождение, но пока юнит не убьют у него нет сети. И призыв дронов который сеть не дает. Стартовые ну да они стартовые, но слишком слабые в поздней игре, в то время как у той же пси нумбры ты ставишь модуль на все войска даже ходу на 100. А у ксеночумы замена ксенопаразита случиться только когда ты получишь ксенопаразита 2.0.
У прометеанцев есть приятное но... Плазмометчики рабы, что дает слегка видоизменить тактику от рабов не используя модуль на ошейники. Правда конечно плазмометчиков я никогда не любил из-за слишком своеобразной раскачки урона и невозможности никак его усилить не прометеанскими технологиями. Да и танк там можно воспринять как эволюцию костолома, но разве что костолом за счет псионики и мантр все равно был бы интереснее.
Войдтех... Хз чего сказать. От них вообще можно только доктрину на хронокопии населения взять и жить счастсливо с усиленной экономикой. А можно и развивать технологии. Их подлянки вполне в духе синдиката.
Псинумбра чего говорить просто води 2 армии одну с рабами, вторую с магами. Единственное, как же с.... тяжело злобоносцам хоть во что то попасть. У меня они как то более менее стабильно попадали по моему только за шакарн когда я навесил на них экзоскелет с +20 к точности, и с героем снайпером с +20 к точности за перк и навык целестиан. Да и в плане отыгрыша они странные, с одной стороны псинумбра это местный псикорпус из Вавилона 5, да и псионика синдиката на ней основана, даже в виду того что ее бывший директор один из основателей одного из самых жирных домов. А с другой они все поголовно поехавшие культисты ктулху отчего и не знаешь как их отыгрывать.
Удар в спину комбится с самолетами и парой операций что накладывают эффект попадания в спину не в зависимости от того с какой стороны ты стреляешь. У шакарн есть схожие механики.
Классно! а главное, как вовремя то ^ ^
Спасибо за видео
Спасибо большое за видео!
Поправка : перк острый глаз даёт превосходную охрану всему оружию и технике!
Спасибо за видео!)
охохо, спасибо большое за разбор! отличный подгон!
Мантра жизнестойкости Костолому обязательна, +2 к щиту от псионических усилений, его щит считается псионическим усилением по площади.
Планетфолл? Неожиданно 😊
И года не прошло... А, нет, прошло. Гайды по четвёрке через 5 лет, видимо))
А у ближнего боя разве есть точность?
Могут промазать в упор?
Да, там все атаки с точностью.
спасибо за видео!
Я может что то не понимаю в этой игре) Модуль синдиката "Модулятор привода" дает иммунитет к шоку, но ставится только на тяжелые отряды. А тяжелые отряды и так не теряют очки действий от шока из свойства "Тяжелый отряд". Подскажите, кто разбирается, в чем прикол?
У шока 2 уровня воздействия. И сопротивляемость, соответственно, тоже двухуровневая. То есть, с иммунитетом отряд будет игнорировать и слабый и сильный шок.
"не хотите ли поговорить о синдикате"
Ура методичка для рабов вышла
Самая неинтересная фракция. Псионика меня не впечатляет.