ZELDA PERDEU sua essência... Para SOBREVIVER

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  • Опубликовано: 3 дек 2024

Комментарии • 116

  • @danirudsaotos
    @danirudsaotos 2 дня назад +19

    Compreendo o que você quer dizer, mas eu tenho uma visão diferente, ao meu ver os novos Zeldas na verdade estão recuperando a essência que a franquia "perdeu" com o tempo. Mas para entender isso, primeiro temos que compreender o significado do * Jardim Em Miniatura * que o Shigeru Miyamoto tanto falou.
    Nota: Dos novos jogos eu joguei apenas o BotW, ou seja não falarei do TotK e Echoes of Wisdom mas sim apenas do BotW.
    Shigeru Miyamoto recebeu diversas perguntas durante entrevistas, das quais ele respondeu diversas, entretanto uma delas está presente em praticamente todas elas, que é sobre as filosofias de design atreladas a cada jogo de Zelda. O que faz sentido, visto que cada novo jogo praticamente nunca falhou em fazer os jogadores terem novas formas de engajar com esse mundo de fantasia. Mas curiosamente, todas essas perguntas relacionadas a inovação e evolução, a resposta do Miyamoto foi exatamente a mesma: "Eu tentei criar um jardim em miniatura."
    Essa pergunta apareceu em uma entrevista da CNN sobre o design do Ocarina of Time, em 1998. Nessa o Miyamoto respondeu "Atravez da serie Zelda eu sempre tentei fazer os jogadores sentirem que eles estão em um jardim em miniatura".
    Tambem em 1999, na revista online da Nintendo, ele disse "Ao invez de fazer um jogo, eu sinto que eu estou fazendo um jardim em miniatura chamado Hyrule".
    Novamente em 2004 ele falou "Desde que eu começei a trabalhar no primeiro The Legend of Zelda, eu estive fazendo o ambiente que os jogadores experienciam como se eles estivessem visitando um jardim em miniatura chamado Hyrule que pode ser colocado em seu armario."
    E de novo, em 2005, na Nintendo Power, ele disse "Uma paisagem em miniatura de um jardim"
    E novamente em 2006, 2007... até em 2016 em um artigo da Gamekult, ele responde aos rumores que o BotW seria apenas um remake do primeiro jogo de 1986 com "Nos não estamos tentando recriar o primeiro Zelda. Na aquela epoca, o original foi feito com a ideia de grande liberdade e um jardim em miniatura na mente." e "Então nos decidimos que iriamos voltar as raizes da saga quando começamos o desenvolvimento do jogo que estamos mostrando hoje."
    É inegavel que, de acordo com o criador, essa filosofia dos jardins em miniatura é algo vital para nos entendermos a alma e essencia dos jogos de Zelda. Mas em todos esses tempos, nenhum entrevistador perguntou o que o Miyamoto está querendo dizer com isso.
    Jardim em miniatura é uma adaptação, pois no japones ele fala hakoniwa, onde "hako" significa caixa e "niwa" jardim, ou seja jardim de caixa, ou como é comumente traduzido para o ingles "miniature garden". O problema da tradução é que nos perdemos a nuancia, historia cultural e a filosofia de design que vem com o termo hakoniwa.
    Em sintese, hakoniwa é a celebração da arte de miniaturizar paisagens, que nela tentamos capturar a essência do ambiente.
    "Esse ato de trazer uma localização imaginária em um lugar real também resulta na inclusão de paisagem natural em um jardim ao fazer uma versão em miniatura do mesmo. O jardim copia tal cenário através da miniaturização de sua escala." Terumi Toyama, do livro The significance of Copying.
    Na era moderna do japão, um hakoniwa pode ser tambem apenas um diorama de brinquedo que apesar de ser planejado dentro de parâmetros, contém um mundo que captura a essência tanto de uma localização real ou ficcional, e por conta de seu formato reduzido, ativa a imaginação de quem o está presenciando, transformando a relação passiva do observador e o jardim graças à redução e sugestão.
    "Então o jardim que estou fazendo hoje é um hakoniwa, hako é a caixa e niwa é o jardim. Jardim em uma caixa. Na concepção zen, o que nós estamos tentando fazer é contar uma história ou criar algo que insinua algo maior com a mínima quantidade de objetos."Hitoshi Matsuda, jardineiro veterano
    Algo comum entre todos os tipos de jardim é a responsabilidade do criador em conseguir insinuar um mundo vivido através do preciso posicionamento dos elementos
    "É similar a como um escritor não usa de imagens, mas que de qualquer forma é capaz de criar a imagem de um personagem na mente do leitor. Ou seja, um símbolo ou representação abstrata de algo é o suficiente para a imaginação fazer o resto" Hiroshi Matsuda
    Ou seja, graças a isso, é correto afirmar que quem está presenciando o jardim está criando uma arte assim como aquele que o projetou por conta do espaço vazio do jardim.
    "Nos jardins nós tentamos minimizar a quantidade de coisas que colocamos. A um ditado zen que diz" Quantas coisas você pode tirar e ainda fazer uma afirmação?"." Hiroshi Matsuda
    Mas agora vem a pergunta, como que isso tem haver com Zelda?
    O design de The Legend of Zelda se inspira na filosofia japonesa de hakoniwa (jardins em miniatura). Essa abordagem usa elementos mínimos para sugerir mundos vastos, ativando a imaginação do jogador. Em The Hyrule Fantasy (1986), o design reduzido e o uso de espaço vazio transformam pixels simples em cenários vivos, conectando o jogador ao mundo do jogo, o oferecendo imensa liberdade. Apesar de sucessos posteriores, a equipe considera o primeiro Zelda o melhor exemplo dessa filosofia.
    Shigeru Miyamoto, em uma entrevista de 1989, comparou a criação de jogos a "filmes de entretenimento em miniatura e brinquedos vivos", enfatizando a liberdade dos jogadores para explorar e brincar com os mundos criados.
    Os primeiros jogos como Super Mario Bros. e The Legend of Zelda exemplificaram essa abordagem, permitindo exploração livre e interações criativas. No entanto, à medida que a série Zelda progrediu, houve um desequilíbrio entre liberdade e eventos pré-planejados, como puzzles e narrativas lineares. Títulos como Twilight Princess e Skyward Sword sofreram críticas por limitar a exploração com gameplay linear, apesar de manterem visuais inspirados no estilo Hakoniwa.
    Miyamoto reconheceu essa tensão, buscando equilíbrio entre liberdade e estrutura, mas a evolução tecnológica e o foco em narrativa frequentemente priorizaram experiências mais guiadas. Mesmo assim, a ideia de criar "playgrounds criativos" permanece central na filosofia de design de Miyamoto. Embora Skyward Sword tenha tentado integrar áreas de exploração com visual aquarela, o jogo foi criticado por excesso de linearidade e tutoriais, limitando a expressão do jogador.
    Já Breath of the Wild de 2017 conseguiu equilibrar liberdade e interação com o ambiente, adotando ferramentas baseadas em física e sistemas de armas com durabilidade, permitindo criatividade e liberdade de exploração. Pela primeira vez, a mecânica de escalada removeu barreiras, e tarefas opcionais enriqueceram a experiência, permitindo múltiplos estilos de jogo, o jogador até pode pular parte da história do game.
    Ou seja, de acordo com os próprios desenvolvedores, BotW trouxe de volta a essência da série.

    • @gabrielfreitas1419
      @gabrielfreitas1419 День назад +3

      Poucas pessoas tiveram a paciência de ver todo esse comentário é bem, eu não fui uma delas, mais parabéns pela sua escrita

    • @danirudsaotos
      @danirudsaotos День назад

      @@gabrielfreitas1419 vlw

    • @rapha_genbu404
      @rapha_genbu404 День назад +1

      skskskksk comecei tentando ler mas desisti desculpa, mas comentar sobre a primeira frase, sim, zelda tá se renovando buscando aspectos dos 2 primeiros jogos, tá deixando de ser um jogo focado em puzzles e templos bem trabalhados e sendo mais um jogo de exploração, eu amo breath of the wild, mas eu tbm amo os jogos antigos, joguei quase todos com excessão do zelda 2 por motivos de sanidade mental e o totk por falta de money , o problema é que a franquia sim corria o risco de ficar muito repetitiva, e tava ficando muito nichada, botw quebrou essa bolha trazendo fãs novos e pessoas que jogaram só os classicos.

    • @danirudsaotos
      @danirudsaotos День назад +1

      @@rapha_genbu404 Concordo 100%. Confesso que olhando em retrospecto eu poderia facilmente ter resumido toda essa parede de texto, ontem eu estava com bastante tempo livre e me empolguei um pouco kkkk

    • @rapha_genbu404
      @rapha_genbu404 День назад +1

      @@danirudsaotos Não bicho, tu fez um texto incrivel, tava lendo mais ainda agora sksksksksksk

  • @JohnnyM4all
    @JohnnyM4all День назад +2

    Uma reflexão: Zelda Breath of the Wild vendeu 35 milhões de unidades. Só esse jogo vendeu mais do que todos os outros Zeldas juntos, desconsiderando relançamentos.
    Dito isso, Zelda não perdeu a essência, ele se reinventou. Dava pra ver que lá em Skyward Sword que algo precisava ser mudado sériamente na franquia.

    • @lucaslippmann
      @lucaslippmann  16 часов назад

      Zelda está mais forte do que nunca, a franquia lucra muito (ponto esse até mesmo dito no vídeo), e os jogos novos são muito bons, o que não significa que a franquia perdeu sua essência, vendas não é sinônimo de preservação de ideia original, muito pelo contrário, conforme dito no vídeo, a Nintendo teve que sacrificar algumas coisas para entrar no mainstream, ou seja, as vendas exorbitantes corroboram com a minha ideia

  • @katsu.5451
    @katsu.5451 День назад +3

    minhas opinião aqui.
    eu reconheço que muitas pessoas amam a franquia Zelda pelo o que ela é, uma sensação de aventura para combater o mal e salvar a princesa e seu reino, completando dungeons e conhecendo um pouco mais da história de cada jogo. Entretanto eu, gosto de como os jogos da franquia são tão diferentes uns dos outros, as vezes me pego jogando um jogo de Zelda sem ser pelo FATO de ser Zelda, e sim pelo jeito que o jogo é em si, lógico que, todos os jogos ainda tem aquela sensação de estar jogando Zelda, mas é tão disperso um jogo do outro e eu acho que é exatamente isso que me faz ainda querer jogar esses jogos da franquia. Cada jogo novo é sempre uma novidade e eu particularmente prefiro algo bem mais assim.... sei que muita gente discorda mas queria me expressar aqui.....

    • @lucaslippmann
      @lucaslippmann  16 часов назад +1

      Gostei do seu ponto de vista, que bom que as mudanças te agradam

  • @Nico_CardosoTomassini
    @Nico_CardosoTomassini 2 дня назад +8

    Lucas Lippmann agradeço por não ter contado spoiler do Zelda Echoes Of Wisdom no final do video.

    • @lucaslippmann
      @lucaslippmann  2 дня назад +2

      @@Nico_CardosoTomassini mas vai ter no próximo vídeo então cuidado

  • @WINDROID-EMU
    @WINDROID-EMU 22 часа назад +1

    9:43 nessa parte eu acho assim a Nintendo tem que ver que a galera que dá dinheiro pra ela e a galera retro das antigas com o fator nostalgia criança não dá dinheiro não

    • @lucaslippmann
      @lucaslippmann  16 часов назад

      Criança da muito dinheiro, já viu o faturamento do free fire?

  • @VaganteMascarado
    @VaganteMascarado День назад +5

    Sei não em, eu concordo que os jogos tenham ficado mais fáceis, porem, discordo que tenha perdido sua essência, e sobre precisar se reinventar pra continuar atraindo aquele publico, também discordo, e só ver o exemplo da serie de jogos Souls, onde as pessoas adoram quebrar a cabeça, como jogar tempo fora tentando matar um boss difícil e entender uma lore complicada.

    • @lucaslippmann
      @lucaslippmann  16 часов назад

      O que o exemplo da série souls tem a ver? São franquias totalmente diferentes, Zelda tem 40 anos de existência, os souls like foram criados quando? 2013? Fora que souls é um jogo de nixo

  • @TheHallowedGhost
    @TheHallowedGhost День назад +1

    Depende bastante do que se Considera a Essência de Zelda
    Para mim é a aventura pela primeira vez eu joguei em um Famíclone em 2010
    gostei bastante do Zelda dois até apesar das falhas e o primeiro também até encontrei a Dungeon na montanha que precisava de quebra cabeça e aquela "Lost Woods" que dava em um tipo de cemitério.
    jogar aquilo sem manuais era impossível, e em 2012 joguei pela primeira vez Zelda de super Nintendo até aquele momento ainda não havia terminado um jogo e já tinha meus 6 anos, aproveitei o jogo como podia e esse sim era jogável sem um manual mas nunca havia terminado por causa do Super Mario World e Super Mario RPG
    nesses três primeiros jogos eu não ligava tanto para a história, eu nem sabia ler inglês
    mas eu gostava da aventura e da exploração achar coisas escondidas e segredos no mapa
    Isso foi multiplicado por mil vezes quando joguei ocarina of time aos 12 anos
    sempre gostei de zelda e nunca tive tanto acesso ao celular naquela época, mesmo com computador(eu era proibido de baixar coisas) o meu primeiro emulador foi no celular
    não nasci na época que saiu o jogo nem nada mas desde pequeno joguei Zelda terminei os primeiros jogos e também fiquei uns 2 dias no templo da floresta
    ainda assim acho que a essência de Zelda é a aventura
    desde os primeiros jogos até agora a prioridade é a aventura
    a história é legal e concordo que perdeu aquela atmosfera sombria e misteriosa em Locais e Lore também, mas não acho que aquilo seja Zelda.

    • @lucaslippmann
      @lucaslippmann  16 часов назад

      Eu particularmente acho que tudo que tem em ocarina of time é Zelda kkkkkkkk

  • @uesleiporto
    @uesleiporto День назад +1

    Você está correto na análise.
    A verdade é que o mundo ficou pior, logo todas as obras vão seguir o mesmo caminho (longe que um zelda hoje é ruim, mas já foi melhor na minha visão).
    Quem nasceu a pouco tempo não percebe isso, mas as gerações passadas conseguem enxergar uma linha do tempo.

    • @lucaslippmann
      @lucaslippmann  16 часов назад

      Obrigado ueslei, eu não sei dizer se os jogos antigos são melhores ou piores, só acho que são diferentes em suas propostas, acho que eu sou pego muito pelo efeito nostalgia

  • @PESuperMario
    @PESuperMario День назад +2

    💰💰💰
    Vídeo muito top.
    O melhor exemplo é o novo jogo da Zelda.
    Jogo lindo mais muito fácil.

  • @Nico_CardosoTomassini
    @Nico_CardosoTomassini 2 дня назад +5

    O curioso é que Mario é até uns anos mais velhos que Zelda e não perdeu sua essência, mas Donkey Kong perdeu.

    • @lucaslippmann
      @lucaslippmann  2 дня назад +2

      @@Nico_CardosoTomassini nunca mais vi nada sobre donkey Kong, teve jogo recente?

    • @leonardusguimaraes9850
      @leonardusguimaraes9850 2 дня назад +1

      ​​@@lucaslippmanndizem que está para sair um do forno em breve. Mas acho que virá para o NS2.

  • @ferraroffelipe
    @ferraroffelipe 2 дня назад +1

    É algo que afeta qualquer jogo de hoje. Nos anos 90 o desafio era relativo ao tempo que tinhamos naquela época também. Isso também explica o quão é inviavel um remake do Ocarina ou do Majoras pros tempos de hoje, seriam comparados com a série Souls haha. Mas é aquilo que você disse, a Nintendo está competindo a atenção da galera com a quantidade de opções digitais que temos. Talvez isso explique o porque dos Zeldas AAA, Breath e Tears terem mecânicas próximas de um Skyrim ou até mesmo de um GTA. A famosa tendência.

    • @lucaslippmann
      @lucaslippmann  2 дня назад +1

      Perfeito Ferraro, lembrando que Zelda oot e majoras já tiveram remakes para o 3DS, foram bons e venderam bem, mas não tiveram o BOOM que breath por exemplo teve

  • @rodrigopalmeiras2754
    @rodrigopalmeiras2754 5 часов назад

    A primeira coisa que vem em minha mente quando se fala da essência de zelda, é dangeons com inúmeros tesouros e inimigos

  • @leonardusguimaraes9850
    @leonardusguimaraes9850 2 дня назад +2

    De qualquer forma, acredito que dê para fazer jogos com a essência original de Zelda e ainda sim, atrair novos consumidores. Coloca algo do tipo: modo normal e modo facil...

    • @lucaslippmann
      @lucaslippmann  2 дня назад +1

      Acho que vai além disso leonardus, entendi seu ponto, mas pro exemplo, a história complexa de Twilight não teria como encaixar na simplicidade

  • @kaashisu
    @kaashisu 2 дня назад +6

    bons tempos que passávamos semanas no forest temple, hahaha. caramba, eu sei, é um comentario saudosista, mas cara........ que temp(l)os hein?

  • @wiseepro
    @wiseepro День назад +1

    não tem como algo ficar intocável pra sempre, conforme a tecnologia foi avançando os desenvolvedores ficaram ambiciosos, pra mim não é um problema terem zelda’s diferentes em si, gosto muito de botw e totk pelo que eles se propõem em ser.

    • @lucaslippmann
      @lucaslippmann  16 часов назад

      Sim eu também curto, tenho quase 100 horas de jogo no Totk, ele traz outra proposta, mas o fato é que não mantém a mesma essência dos primeiros Zeldas, isso é um problema? Depende do ponto de vista

  • @Nico_CardosoTomassini
    @Nico_CardosoTomassini 2 дня назад +5

    O que me faz ter resseio de comprar o breath of the wild ou o tears of the kingdom é que eles não são como os outros. Eu quero primeiro jogar os Zeldas qu seguem a formula classica e depois esses dois

    • @gabrielbarcelos9006
      @gabrielbarcelos9006 2 дня назад +2

      Isso acho que também, não é como se eu fosse comprar um Nitendo Switch agora

    • @lucaslippmann
      @lucaslippmann  2 дня назад +1

      @@Nico_CardosoTomassini isso mano, joga os clássicos primeiro

  • @bilaman337
    @bilaman337 День назад +1

    Essas questões do vídeo tão me lembrando a analogia do jogo pathologic2, onde foi feito pra vc se fuder e evitar se fuder mas a galera vai totalmente ao contrário vendo pelo yt.

    • @lucaslippmann
      @lucaslippmann  16 часов назад

      Não entendi, explica pra gente, qualquer analogia a patológico 2 merece ser ouvida

  • @leonardozoppi3473
    @leonardozoppi3473 2 дня назад +1

    Eu entendo seus pontos de vista e foram esses os motivos que me fizeram ficar longe de BOTW por um bom tempo, porem chegou uma hora que tinha de me adaptar e seguir em frente, pois a formula classica de Zelda jamais retornara...joguei os tres ultimos (BOTW, TOTK e EOW), e realmente senti que esses jogos tiveram que sair da formula tradicional pra seguir um rumo compativel com a forma que a galera consome os jogos nessa geração. Sinceramente, curti esses jogos da forma como foram propostos, mas nao posso comparar eles com os zeldas anteriores. Ha anos desejava um remake de OOT e MM com o motor grafico mais avançado, mas sei que para esses dois jogos venderem bem, terao que ser reestruturados com a atual jogabilidade e mecanica, o que pode assustar os puristas como eu :(

    • @lucaslippmann
      @lucaslippmann  2 дня назад +2

      Perfeito Leonardo, lembrando que a perda de essência dos jogos originais não quer dizer que os jogos novos são ruins, eles só são moldados para uma época diferente

  • @leonardusguimaraes9850
    @leonardusguimaraes9850 2 дня назад +3

    Gostei do video! Obrigado por fazê-lo. Não tinha pensado por esse lado. Pena que o que a maioria de nós gostamos pode ter se perdido nessa franquia...
    O Templo da Floresta em Ocarina era tão bom quanto do da água. Me amarrava nos dois.
    Aproveitando a oportunidade, Lucas, vc já leu a crônica do matador do rei?
    Primeiro livro é O Nome do Vento, o segundo O Temor do Sábio. Melhor história que ja li em toda minha vida. Sei que vc vai gostar.
    Tô falando de livro aqui, pois o autor escreveu que resolveu criar essa história, pois já havia lido tudo o que havia de fantasia e aventura nas livrarias e era tudo mais do mesmo. Então ele resolveu criar algo novo e que voltasse ao essencial porém incrível.

    • @007TheSpeed
      @007TheSpeed 2 дня назад

      Eu li, o temor do sábio também já o 3 livro as portas de pedra, esquece

    • @lucaslippmann
      @lucaslippmann  2 дня назад +1

      Nunca li esses livros leonardus, vou procurar sobre!! Obrigado pela contribuição

    • @leonardusguimaraes9850
      @leonardusguimaraes9850 2 дня назад

      @@007TheSpeed tenha fé! Vai sair um dia.

  • @jeffersonbardul
    @jeffersonbardul День назад +1

    kkk O Zelda Tears of the Kingdon vendeu mais de 20 milhoes, Zelda BOTW vendeu 32 milhoes ... Os antigos o que vendeu mais foi Ocaria que vendeu 15 milhoes e os demais venderam em torno de 7 milhoes cada ... Esse Zelda novo foi mais para tapar buraco no Switch para a chegada do Switch 2 .... Zelda ainda continua muito forte...

    • @lucaslippmann
      @lucaslippmann  16 часов назад

      Exato, lembrando que em nenhum momento eu disse que Zelda decaiu, a franquia está mais forte do que nunca, os jogos novos foram um puta sucesso e são jogos muito bons, o ponto é a perda de essência da franquia

  • @goodduck-oficial
    @goodduck-oficial 2 дня назад +2

    acho que a solução ia ser ter jogos mais sombrios e mais leves para atrair os dois públicos,e estilos diferentes de jogos,e por favor Nintendo faz um zelda maker pelo AMOR de Deus

    • @lucaslippmann
      @lucaslippmann  2 дня назад +1

      E eles tem justificativa pra isso, usa as timelines diferentes

    • @goodduck-oficial
      @goodduck-oficial День назад +1

      @lucaslippmann então

  • @links9235
    @links9235 9 часов назад

    Nossa ou a quest de recuperar as memórias da Ilia em TP, para conseguir chegar na cidade do céu... MANO QUE ÓDIO QUE EU TIVE... eu sofri mais nessa quest do que no Water Temple do Ocarina... fora o Great Bay Temple de Majora.... que eu fiquei perdidasso... kkkkkkkkkkkk...

  • @PedroFelipeVale
    @PedroFelipeVale День назад +1

    Olha para mim os templos mais difíceis da franquia são o Templo da Pedra da Torre e o Templo da Grande Baía de Majora's Mask.

    • @lucaslippmann
      @lucaslippmann  16 часов назад +1

      E o templo da água de oot? Não?

    • @PedroFelipeVale
      @PedroFelipeVale 11 часов назад

      @lucaslippmann não.
      Ele é só chato por tirar e colocar a bota de ferro, pelo menos para mim. Kkkk.

  • @DaviSoares-it7cz
    @DaviSoares-it7cz 2 дня назад +1

    Cara li muitos comentarios e vi seu video e entendi o que voce quis dizer que os jogos forão facilitados para se mesclar com os tempos de hoje se voce comparar um ALTTP com um EOW voce percebe diferença de dificuldade entre os dois mesmo sendo jogos "2D" o fator desafio foi se apagando mesmo ainda tendo so que mais fraco.

    • @lucaslippmann
      @lucaslippmann  2 дня назад

      Perfeito, isso aí mesmo Davi!! Obrigado pelo comentário, lembrando que, os jogos não são ruins, só são diferentes para uma nova geração

  • @Sm0king
    @Sm0king 2 дня назад +3

    Faz mais vídeos longos assim, muito bom!

    • @lucaslippmann
      @lucaslippmann  2 дня назад

      Vou fazer smoking, acho que me empolguei e falei demais nesse vídeo hahahaha

    • @Sm0king
      @Sm0king 2 дня назад

      @lucaslippmann pois se empolgue em todos 🙏🏻😂

  • @MarryMonrole
    @MarryMonrole 12 часов назад

    Os antigos eram mais pé no chão. Eu me sentia recompensado sempre que sofria pra ganhar um item ou passar de alguma fase. Hj são dadas com facilidade, coisas fáceis dms dificilmente ficam gravado na memória pelo menos pra mim😂

    • @MarryMonrole
      @MarryMonrole 12 часов назад

      E só uma questão de tempo até a rapaziada piar com esses zeldas modernos e eles tentar fazer algo semelhante aos antigos. Afinal a impressa age a favor do cash. Por enquanto vou piratear aqueles nos quais não me valem os 350 real.

  • @brendopontes
    @brendopontes День назад +1

    Por mais que eu goste de BotW e TotK, tenho que concordar contigo.
    Recentemente rejoguei Zelda Ocarina of Time e comentei o quanto este jogo é maravilhoso e desafiador. Daí alguém comentou para mim o quanto OOT era defasado por não ser um jogo intuitivo e obrigar o jogador a buscar guia para se fazer 100%. Mas para mim, a maior graça do jogo era justamente quebrar a cabeça, atentar aos mínimos detalhes e diálogos do jogo para descobrir todos os segredos dele.
    Hoje em dia, infelizmente, não se faz jogos tão desafiadores quanto antigamente.

    • @lucaslippmann
      @lucaslippmann  16 часов назад

      Lembrando que ocarina teve muito menos recurso que os jogos novos

    • @Slowpokesz
      @Slowpokesz 10 часов назад

      OOT desafiador?? Desculpa, mas se você é um adulto e achou esse jogo desafiador eu tenho uma notícia... Só era desafiador porque éramos CRIANÇAS

    • @brendopontes
      @brendopontes 10 часов назад

      @Slowpokesz Isto que você chama de "notícia", eu chamo de "opinião". Em suma, na sua opinião, OOT é um jogo desafiador apenas para crianças, se não entendi errado.
      Eu acredito que este jogo tende a ser desafiador principalmente para quem o joga pela primeira vez sem uso de dicas e guias.
      E como "desafio" eu me refiro às batalhas, à resolução de puzzles, à coleta de todos os itens e colecionáveis do jogo.
      E não há demérito algum de um adulto passar perrengues dentro do jogo, ficar horas travado num ponto da jogatina tentando descobrir como matar um boss ou avançar na história.

  • @franciscoassis175
    @franciscoassis175 2 часа назад

    Tava conversando em grupo ponto mais fraco dos novos zelda e a história principalmente depois do Zelda SKY Sowrd tem uma muito bem feita

  • @ThiagoCh.
    @ThiagoCh. 19 часов назад +1

    Eu ainda prefiro os antigos, mas gosto é gosto.

    • @lucaslippmann
      @lucaslippmann  16 часов назад +1

      Exatamente, as propostas são diferentes

  • @NerdSetupGames
    @NerdSetupGames День назад +1

    10/10 pro vídeo, 8/10 pra arrumação da cama (da pra esticar mais esse lençol)

    • @lucaslippmann
      @lucaslippmann  День назад

      Eu já tentei, ele tá amassado kkkkkk

    • @lucaslippmann
      @lucaslippmann  День назад

      Na verdade vc n tá ligado, eu sou o ás da edição, tudo atrás de mim é um Chroma key

    • @NerdSetupGames
      @NerdSetupGames День назад

      @@lucaslippmann kkkkkkkk

  • @ingrydpimentel8663
    @ingrydpimentel8663 2 дня назад +1

    Essência só de baunilha! 😂
    Brincadeiras a parte, concordo com você: nostalgia vende. Por isso usa-se a marca, para apelar para os sentimentos do público e faze-lo consumir um produto sem nem ao menos ter certeza do que de fato se está consumindo, apenas confiando que aquilo será bom, porque afinal de contas, leva o nome de algo que ele gosta muito.
    O poder da franquia de arrancar dinheiro da gente é gigante, e para a industria, é só isso que importa. Milhares de pessoas foram ao cinema para ver os ultimos filmes de star wars, muitos sem nem vender trailer nenhum, só porque era STAR WARS e tiveram a infeliz surpresa dos filmes serem ruins.
    É sabido que essas mídias acabam sendo também produtos da sua época, do que é popular no momento.
    Quantos jogos não copiaram as mecânicas de combate de batman arkham, as torres e acampamentos da ubisoft? Quantos souls like não vimos surgindo depois que elden ring furou a bolha? Se não era souls, tinha elemento de souls.
    A nintendo mantém suas franquias - porque afinal, nada vende mais que nostalgia - e ela busca reinventad essas franquias para acompanhar o que está funcionando no momento e assim, agradar tanto o fã antigo, quanto potenciais novos fãs. Isso é um problema? Quando feito com excelência, não.
    Eu entendo as pessoas que gostariam de ver as mecânicas dos zeldas classicos sendo trazidas para a atualidade de uma forma mais visível, mas tem coisas que funcionavam lá atrás que hoje em dia não seria tão palatavel e portanto, poderia afastar novas pessoas.
    Concordo com você no que diz respeito a necessidade de manter o foco no seu produto em meio a uma infinidade de possibilidades e é de fato um desafio para a big N, mas eu gosto da maneira como ela conseguiu contornar as coisas. É parecido como os desenhos antigos colocavam conteúdos "duvidosos" no meio do que era livre.
    Eles faziam piadas "pervertidas" de uma forma inteligente. Se você assistir sem prestar muita atenção, você simplesmente não nota nada demais ali. Mas se tiver bons olhos e ouvidos, você pega o ouro.
    As experiências dos zeldas atuais podem parecer mais razas ou mais fáceis que os antigos, mas se você realmente quiser um desafio ele estará ali.
    Esse meu comentário foi apenas um complemento para o seu comentário no vídeo. Entendemos para onde a franquia está navegando para continuar sendo interessante para novos públicos e eu particularmente estou em paz com isso.
    Apesar de não termos mais tanto desafio nos jogos atuais, a nintendo continua entregando diversão como nunca antes e para mim, isso é o que importa! Me manter entretida quando eu tenho centenas de outras opções de entretenimento é o verdadeiro ganho.
    Excelente vídeo, desejo paz e prosperidade para você e seus. ❤

    • @lucaslippmann
      @lucaslippmann  2 дня назад

      @@ingrydpimentel8663 muito obrigado Ingryd, sua visão contribuiu muito, tem muita gente achando que eu sou reaça e que a ideia do vídeo foi dizer que "eu queria que tudo voltasse a ser como antes", e não é isso, assim como você disse, também estou em paz com isso, devemos aceitar que as coisas mudaram, e por mais que Totk e botw não tenham a essência dos primeiros Zeldas, ainda são jogos espetaculares

  • @LucasSilva-eq4ef
    @LucasSilva-eq4ef 2 дня назад +1

    Lucas vai fazer o vídeo sobre todos os pares românticos do link?

  • @johnatanferreira4285
    @johnatanferreira4285 2 дня назад +11

    assim mano, eu meio q discordo totalmente do teu comentário falando q BotW e TotK são do jeito q são por motivos de q a geração atual não aguentaria passar muito tempo em um templo, primeiro, o florest temple não é nem um templo difícil, ele pode parecer difícil na época pq a gente era um bando de criança burra, e a gente não conseguia juntar 1 com 1, recentemente peguei o OOT pra rejogar e são templos tranquilos de pensar, referente a BotW e TotK os templos são sim mais fáceis mas não é por conta de geração de players mas sim por decisão dos próprios responsáveis do jogo, o foco desses 2 jogos não são os templos e sim a shirens, nelas tá o verdadeiro desafio, sei lá, completar a master sword é o verdadeiro foco, a exploração do mundo é o verdadeiro foco, tanto q só assim vc consegue a história (realmente pode não ser as melhores histórias da franquia, mas como falei, eles focam muito mais nas mecânicas dos jogos do q em outros aspectos) então não, os jogos são do jeito q são não por motivos da geração de players atual, pq se colocar um desses dois jogos na mão de uma criança pra jogar a criança com certeza não vai aguentar passar meia hora jogando ( pq afinal é um game de 100 horas de jogo caso vc pegue pra jogar mesmo), mas sim por própria escolha de game desing.
    e por favor rapaziada, leiam o mangá de dragon ball super, é muito bom, tudo oq vcs reclamam q é ruim no anime, é bem feito no mangá

    • @lucaslippmann
      @lucaslippmann  2 дня назад +2

      @@johnatanferreira4285 minha nossa que desastre

    • @eduardo.seidel
      @eduardo.seidel 2 дня назад +3

      Concordo jhonatan! O jogo só se adaptou para todos os públicos, quem que desafio, quem quer só fazer a história principal etc

    • @johnatanferreira4285
      @johnatanferreira4285 2 дня назад +1

      @@lucaslippmann kkkkk desculpa pelo texto muito grande

    • @johnatanferreira4285
      @johnatanferreira4285 2 дня назад +1

      @@eduardo.seidel nem isso poh, ele não se adaptou a todos os públicos nem todo mundo tem cabeça pra ficar andando pelo mundo de deles não man, ele é oq é por conta q foi a ideia do projeto, ele é totalmente focado em exploração do mapa, ao contrário dos outros jogos q são realmente focado nas dungeons, não tem esse negócio de aah feito pra todos os públicos, BotW e TotK não é um jogo da Ubi como foi comparado no vídeo, ele não é pra todo mundo, ele não te pega na mão, não tem um monte de seta nem nada, ele te guia pelo próprio Level desing vc vê uma torre no horizonte quer ir pra lá e vai, tem pessoas q acham ele cansativo, e por aí vai, mas é coisa do próprio game design escolhido.

    • @lucaslippmann
      @lucaslippmann  2 дня назад

      @@johnatanferreira4285 incrível, a cada comentário que você faz, deturpa mais a minha visão sobre o assunto, realmente você não entendeu meu vídeo, vamos ver até onde isso vai

  • @Pedroplaysta
    @Pedroplaysta 2 дня назад +3

    Na verdade eu acho que zelda não perdeu tanto sua esencia, e fato que os antigos eram melhores mas nem todos os atuais são ruins, mas eu gosto bastante do estilo de zelda 1 e 2, e o zelda botw meu favorito não tem nada aver com os outros, de onde vem o calamit ganow? Vem de 100 em 100 anos, tudo bem mais teve eras que tevem 1000 anos!
    E outra, as maquinas sheikars não fazem sentido, agente ja ve em varios outros jogos os sheikars e eles eram do Reino de hyrule, quando que eles criaram isso sem ninguém ver!?
    Realmente a saga so continua por causa de grana

    • @lucaslippmann
      @lucaslippmann  2 дня назад +1

      @@Pedroplaysta então, por mais que eu ache que teve perda de essência, não acho os jogos novos ruins de forma nenhuma

    • @leonardogomes9813
      @leonardogomes9813 2 дня назад +1

      A maioria dos fãs já desistiram de colocar os dois jogos na linha do tempo clássica. Tem uma teoria de uma quarta linha do tempo que deriva de skyward sword

    • @lucaslippmann
      @lucaslippmann  2 дня назад +1

      @leonardogomes9813 já tem vídeo sobre essa quarta linha do tempo aqui no canal se quiser dar uma olhada, e tem um vídeo falando que Totk e botw se passam em uma linha do tempo totalmente nova, o que já foi confirmado pela Nintendo

    • @Pedroplaysta
      @Pedroplaysta 2 дня назад +1

      @@lucaslippmann esse vídeo é muito bom recomendo

  • @PedroFelipeVale
    @PedroFelipeVale День назад +1

    No Breath não tinha mais mistérios além dos Zonais. Sem falar que nunca vi um vídeo de hipóteses sobre o Tears e do Echoes.... Ou eles respondem o motivo pelo qual há as duas raças de Zoras nessa timeline, já que teoricamente a Nintendo confirmou que ele se passa pós Tri-Force Heores, sendo que quando olhei no site oficial da Nintendo sobre Zelda (alguns minutos atrás) não vi ele lá? 🤔

    • @lucaslippmann
      @lucaslippmann  16 часов назад +1

      Tá aí Pedro, esse é meu ponto!! Obrigado por simplificar, a galera não entendeu kkkkkkk

    • @PedroFelipeVale
      @PedroFelipeVale 11 часов назад

      @lucaslippmann de nada. Kkkkkk.

  • @universebr3330
    @universebr3330 2 дня назад

    Os templos dos jogos antigos eram bem fáceis e lineares, principalmente em jogos como Wind Waker. No BoTW é um mundo aberto com várias possilibidades e com certeza é um dos Zeldas que as pessoas mais morreram pela dificuldade

    • @lucaslippmann
      @lucaslippmann  2 дня назад

      Não cara, a maior reclamação desses novos Zeldas são os templos, as shrines de totks são muito fáceis

    • @universebr3330
      @universebr3330 2 дня назад

      @lucaslippmann O foco do BoTW é o mundo aberto, e o mundo aberto é bem mais interessante e desafiador que as dungeons dos jogos antigos. Pra todo mundo o Botw é o Zelda mais desafiador que tem, e o que você mais tem que pensar fora da caixa pra lidar com os inimigos com pouco recurso

  • @Nico_CardosoTomassini
    @Nico_CardosoTomassini 2 дня назад +2

    Eu ainda não pude comprar zelda echoes of wisdom pois comprei racentimente o mario e luigi brothership, mas uma hora ou outra eu compro

    • @lucaslippmann
      @lucaslippmann  2 дня назад +1

      @@Nico_CardosoTomassini eu ainda não joguei também

  • @wilianferreiracostaterres1631
    @wilianferreiracostaterres1631 2 дня назад

    Achei tudo meio vago , afinal o Eiji Aounuma é o diretor da franquia desde Ocarina ,em entrevistas me é claro ele cansou do formato clássico ele fez a mesma coisa por muito tempo, ele quer novos ares

  • @jamildo-z1c
    @jamildo-z1c День назад

    Sobre a série do Senhor dos anéis discordo... Dava pra fazer melhor...

    • @lucaslippmann
      @lucaslippmann  16 часов назад +1

      Eu não defendi a mudança na série, também não gosto dela, só expliquei o motivo da mudança, mas sim eu acho que dava pra ter chamado roteiristas melhores

  • @WINDROID-EMU
    @WINDROID-EMU 22 часа назад +1

    Eu prefiro os Zelda antigos mil vezes melhor que esses novos aí jogo pra min de mundo aberto e um pé no saco de chato

    • @lucaslippmann
      @lucaslippmann  16 часов назад

      Então, mesmo eu defendendo no vídeo que Zelda perdeu a essência, eu curto os jogos novos kkkkkkk só entendi que a proposta é diferente

  • @jeffersonalencar3366
    @jeffersonalencar3366 2 дня назад

    Meu mano tenho que discordar muito de vc na sua análise sobre a gestão de franquias da Nintendo. Não deve ter outra empresa no setor de games que crie mais franquias novas e potenciais do que a Big N. Só ver Splatoon e Animal Crossing como maiores exemplos de franquias que estouraram se serem na tríade

    • @lucaslippmann
      @lucaslippmann  2 дня назад

      Só demorou 30 anos para a Nintendo criar essas duas franquias, o switch 2 qual você acha que vai ser o primeiro jogo a ser lançado?

  • @Cassiano5150
    @Cassiano5150 3 часа назад

    Falou muito e falou BESTEIRA