сделай плиз билды на всех киллеров. Очень интерсно иметь понимания что собиратьь на того или иного киллера . Понятное дело что "Гибель Франклина" и "Связь с плетением" на всех киллеров круто ибо ауры имба(особенно на игре), но всё же.
Кажется я понял почему нерфят Фредди и Свинку: Фредди и Свинка -- Эти двое: Эти двое слабые / Эти двое очень редко встречаются / Рандомы не ожидают их встретить / Рандомы забывают как против них играть / Когда Эти двое встречаются, рандомы от удивления творят херню / Эти двое побеждают / Рандомы ноют, что Эти двое сильные / Нерфы Этих двоих / *Круг замкнулся*
@@mettle_of_punkss М1 манов, как мне кажется в игре нет. По любому у каждого есть своя способность, будь то даже капканы или месячные Фрэдди. + У свиньи есть очень даже не плохой рывок, а Фредди при помощи своего аддона может заблочить ворота после открытия, так же можно использовать вместо месячных палетки, которые могут запутать выживших. Нет слабых манов, есть скиловые сурвы и рукожопые маны, которые не правильно играют. Я на Фредди себя комфортно чувствую (мне сам персонаж нравится, его оружие, поэтому я на нем играю в основном), да иногда обидно проигрывать, но все ровно 1-2 сурвов сбриваю в катке, так что - нужно только практиковаться
Всё просто на данный момент её легче раскачать чем раньше. Если упрётся в чейз, то пати вычинит треуг, а погоня шифт w контрится. Она больше не может двухэтажные постройки контрить, тем более есть система антитреуга, также перки на пинки понерфлены. Ты можешь даже дроны не выключать, если на генах сидеть, инфу она после выключения дрона не получает + ей нужно вручную приходить и ставить дрон, а это время.
@@Ryddi5Легко раскачать может пати со связью, которые играют на сурве не вторую тысячу часов. Не может контрить двухэтажные карты? То что она не пробевает этаж не значит ,что она не может их контрить. Если чел сидит в треугольнике и не выходит из него, то это самый не эффективный отыграть на ней. На ней нужно выигрывать время ,а не проценты на генераторе. Сурв может не выключать, но если ты придёшь он получет электрозахват, а если будет доджить, то потеряет расстояние. Если жрон выключать, то ты будешь знать об этом. А дальше решение за тобой, идти дефать или оставить ген на время. Если ты идёшь дефать ген ,то ты все равно поставишь дрон. За Торговку надо принимать кучу решени, что и как сделать, чтобы это было эффективно
@@TSMMain Она пешая и всё что я сказал контрит её, ещё есть много моментов. Я не говорю про соло или про неопытных игроков. Ясен хуй что почти любой Ман простив соло сурвов находится в выигрышном положении, но я играю на высоком ммр и много времени потратил на игру. Торговка средний ман сейчас против пати душный да, сильный? Я бы так не сказал, просто нужно играть учиться. Самого этого киллера я презираю и хорошо что он так редко появляется.
Про сенобита нк согласен кста. Там весь прикол как раз в коробке. Ее логику можно понять и довольно быстро научиться ствбильно находить коробку на карте. Да, это не тир 1 ман. Он легко контрится с помощью пати (чел просто берет коробку и 3 минуты тебя бегает). И ман сильно зависит от карты (лэрри, хоукинс=автолуз). Но он очень сильно замедляет игру. Как минимум, один игрок постояннл выключен из игры, потому что бежит за коррбкой. Другие под цепной охотой или спасают с крюков/хилятся. Сенобит стздает постоярный хаос и давление на карте
Я мэйню аньку, у меня на ней 100 престиж, она тир 3, она сильно страдает в высоких текстурах, и там ты не можешь ловить сурвов быстро, опытный сурв минуты 2 минимум сможет её бегать
Нюрсу всю её историю нерфили, мора в последнем матче понерфили очень серьёзно. У мора нет хагтэка и это не тир один киллер, его чэйз теперь контрится, у него дохуя багов появилось. Теперь на нём даже стабильно играть нельзя, про нерф аддонов вообще молчу.
С Садако согласен частично, если сурвы повырубают телики то станет трудно и играть от обреченности многие не хотят или не умеют, но если ты подушил вначале от телепортов потом расхитовал сурвов и в незаметности примерно расчитываешь кто, где и куда пойдет то становиться играть довольно необычно. Тебе приходится полностью положиться на способность и иногда забивать на ноки и повесы ради контроля телеков, зато когда 3 чела светяться красным то кайфарик, особенно контролировать игру легко на закрытых картах, если я захожу на мидвич или ракун мне сразу становится жалко сурвов ведь это гарантированные минус 3 на 5-4 генах. Главное что ман в умелых руках, я побеждаю на Садако в больше 95% каток и иногда получаю советы сходить в душ а иногда грамотные пати хорошо отзываються о моем скиле и что катка им очень понравилась, так что мнения про игру от обречённости у всех разные.
Как мейнер онре аплодирую стоя... Но в плане погони у нее есть два хороших аддона ("Вода из колодца", "Старая газета"). Отличная связка и вполне годная альтернатива, так как они бюджетны (и да, после выхода из невидимости, Онре проходит половину стенки лачи (даже чуток больше), так что она куда играбельнее, чем кажется, но минус-фулл тима(подчеркиваю)
Хочу поспорить за Чуму, она явно тир 2. Определенно круче Они т.к менее ситуативная, и не хуже Рин и Деревенщины т.к со скверной в сильнее их обоих(из-за шанса ударить сразу по 2 а то и 3 сурвам), но даже без скверны, урон на постоянке от мерзости вносит изменения в игру+ сильное слияние с аддонами тоже её высоко должно ставить.
@@wvs_lxnkxr Я имею ввиду в целом разговор за способности. Просто у Чумы веть реально имбовее способности чем у они и других в твоем тир 2 ,и +- она на одном уровне с Рин и Деревенщиной
хз, как по мне деревенщина тот ман который может и на первых минутах минус сделать из-за обилки, а чуме время надо. + тратишь время на харчки всего чего можно харкнуть по пути, в тоже время у рин хорошая скорость и розыгрыш из-за внезапности, а чума может больше времени потратить на заражение типов чем просто дать хит и хит. в этом плане я бы сказал бы она как охотница, которой надо попасть и от этого разыгрывать.(сугубо личное мнение).
@@daniildik4984 Учти что блевотой попасть на много легче чем топором, и отмансить летящее в тебя облако скверны почти не возможно+ у чумы есть возможность ударить сразу по двум игрокам,а то и по трем,не Рин не Деревенщина,та даже Нюрса и Мор на такое не способны. Кстати деревенщину не сложно мансить, я не раз мансил соло на 2-4 гена. С чумой -же мансы не работают из-за жиж(жёлтая жижа тоже вносит импакт)Понятно что у чумы слабый старт,но МИД и ЭНД игры у неё сумасшедший. Не буду говорить что она на данный момент сильнее Рин, но вот то что они сильнее деревенщины,в этом я уверен.
Я считаю, что ведьма сильнее трапера, потому что если сурв попадется в трапу, то это почти 100 проц хит, а если в капкан трапера, то он может не успеть добежать до сурва
сильнее от того что может сразу появляется в месте где сурв, и от того что меньше от того что не надо тратить время на место где ловушку оставил если сурв попался, а так траппер харош в том что сурв застрял и вешаешь, при этом если ты поставил правильно то может зарешать в конце катки от сурвов которые чаще всего хотят засейвить вижевшего от смерти
Блин странно Векну задвинул. То что подъем паллеты стал медленнее на 0.2с это практически незаметно, зато пригодится чтобы закрыть сурва перед его прыжком через доску. Так что для меня это даже не нерф а бафф
Лёша, мне кажется, Призрак тир 3. Ибо фишка с перепрыгиванием в окна, пока Призрак в невидимости, работает только против неопытных игроков. Против опытных Призраков, эта фишка работает 50 на 50. Плюс у Призрака вагон сильных аддонов.
Немезиса я бы воткнул в тир 3 ,он может давать стабильно -2 ,но это если попотеть. Накапливать его абилку очень долго,плюс нет контроля по карте ( зомби очень рандомные) + зависимость от карты ,ему комфортнее на закрытых. Сейчас мейню лича и я бы поставил его перед каннибалом ,все же потенциал у него большой, особенно если с красным аддоном на закрытие окон в полете и сокращение кд после полёта.
-2 это ничья. Ничья-это поражение обоих сторон. Немезида может стабильно проигрывать если потеть, и поэтому тир 3? Наоборот в тир 3 сидят те, кто стабильно выигрывает игры, но проигрывает раз 5/100игр.
Я бы сказал что Вескер равен Билли. Да у Билли ваншот и быстрое выбивание ресурсов, но Вескер со всеми его тэгами может ловить быстрее, он контрит все конструкции, на средне-дальней дистанции ему проще дать хит. Заражение Вескера опасно и способно дать ему 2 по силе тунель в игре. Я играю на них обоих и могу сказать что, чтобы Билли был сильнее ему нужно взять цепи и тогда они точно будут равны в чэйзе. Пока я на них играю и мэйню, но не могу сказать кто сильнее. Мой друг также мэйн Вескер и смотря за его геймплеем всё больше убеждаюсь что они равны.
@@Malk0vich17 Ты только про хагтэк знаешь? Поворот камеры благодаря которому ты можешь вбивать или кидать чувака куда хочешь, серфвескер благодаря которому ты можешь не врезаться в текстуры и реализовать легко, пинбольный вескер где ты можешь врезаться в одну текстуру улететь быстрее и дальше положенного, а дальше вторым закрыть. Много такой фигни, но Флик действительно сильнейший, но не единственный рабочий приём. К примеру ты не расчитал расстояние и на первом рывке не долетел, то если позволяют текстуры ты вторым рывком заскользишь и поймаешь, правда для это нужен большой опыт.
Бро ты оч хорошо всё объясняешь, но советую побольше вставок делать, про то какие карты называешь, я не особо хорош в дбд, и не особо понимаю про какие карты ты говоришь 😅
Хакс всегда был тир 2. Просто раньше за него было сложнее играть, намного сложнее, но при 100% реализации о разматывает кабины на уровне мора. Правда требуется много времени чтобы стать мастером и такая игра физически вызывает выгорание. Теперь хакса делают проще для освоения.
Категорически не согласен с местом ведьмы, как минимум она тир 3 ман, как максимум 2.5 . Ее хорошо обыгрывают тимы из 4 человек и ей тяжело играть на больших открытых картах, но у нее очень хорошая возможность защищать крюк и треуголоник. Особенно с кандалалми и/или аддонами на уменьшение размера триггера ловушки и аддонами на дальность телепорта.
Набегаешь на ловушку и тут же разворачиваешься на 180 градусов назад и бежишь. При любых аддонах дать тебе хит она не сможет, это самый эффективный способ дизарма её ловушек + один чел может всё игру за ней следить и дизармить трапы. В начале игры почините треуг и оставьте либо дальние гены, либо хотя бы один ген в мейне и нихуя она вам не сделает.
@@Ryddi5 Если ведьма телепортируется на колёсико мыши и играет с кандалами, то уйти от хита можно только если точно знать где трапа. На картах запросто может быть несколько потенциальных треугольников.
@@artemezhov7137 Да но всё равно не даст хит если дизармить таким способом. На счёт треугов то это от карты зависит, это уже говорит о её нестабильность. Тир 2 киллеры это стабильность, ей больше тир 3 против норм игроков подходит.
Как интересно "мусорные маны" 😀 Хотя это мнение у каждого своё из опыта игры. Капканшик на закрытых картах - ну да ну да, попробуй пройди через трапу в узком коридоре😀А в лачугу с мейном так ваще путь заказан. Майкл что со старта накопит 3ю стадию - а там думай бесконечная она или кусок надгробия что убьёт сразу. Мне он нравится за счет бесконечной 3й стадии что позволяет сурва сразу ложить. Не тратя время с погоней в 2 удара. Но тут стоит брать быстрое ломание паллет и розыгрыш. Сурвы по кд часто будут сбрасывать доски и прыгать в конструкциях. Фредди мне нравится ловить раненых сурвов в фейк палетах. Но зачастую сурвы прям видят во сне где реальные доски и идут именно туда. Ведьма - ну после последнего обновления мне приятней ею играть, хоть и редко на ней сижу. По приколу ритуалы выполняю ею. Сурвы очень часто задевают трапы когда бегут напролом или невнимательности.
Стрелка бы сунул в тир 2.5, ситуация как с Аней, разъёбывать умеет в умелых руках и от опытного стрелка увернуться сложно. Дышать выжившим он точно не даст. Может я его переоценивую, но я точно вижу, что потанцеал у него огромный. Перейдём к трикстеру, он сильный тир 2.5, его кинжалы очень сильны, можно положить хоть 3, хоть 4 благодоря кульминацию, что не могут сделать многие другие. Опытный трикстер так же не даёт дышать и быстро ложит на землю. Лично моё мнение
@@hocokowp Поверь, опытный и не только простые прострелы может делать. А против пати, это дело сноровки и меткости, этот киллер не для все и реакция с аимом должна быть не слабая и даже не средняя. Дело как с Билли
Ну ты клоуна ИМХО малость завысил. По мне так Тир 4 от силы - большую часть времени его якобы антилуповая способка делает призовое нихрена, особенно в пятаках. Да и Дреджа чёт низковато опустил. Тир-то правильный, но не самое же дно такового... По Садако - хз, спорная ситуация, но ниже Свинины её ставить - это как-то не очень корректно.
Ну зачем ты поставил на фон музыку из человека напильника.. Мне чето резко грустно стало 😢 Я правильно понял, что крик сильнее Майкла на 2 тира? "У Майкла м2 способность просто усиливает м1 атаку, это м1 киллер и все". А крик чем то отличается? Он тоже просто усиливает м1 атаку и все, в погонях он обычный пеший ман.
Я мейню Пинхеда. Все скажут, что я страдаю ерундой, но.... Кто запрещает мейнить "слабых" маньяков? Если нравится играть за кого-то "слабого", то не вижу ничего плохого в этом. Развлекайтесь, как хотите)
@@Нефайлайт да тут проблема в том,что я еще не могу норм билд собрать на него.не так много манов+я ненавижу искать куб на старте,нету у меня навыка для подсветки в начале игры
@@HEujejrieieo мне кажется, на старте искать кубик самое лёгкое. У меня нет перка Немезиса (вернее он есть, я его решила не брать, как костыль). Тут стоит понимать, как спавнятся выжившие и убийца. Для меня это самое лёгкое найти кубик вначале (хотя иногда я ошибаюсь)
Но это не касается двухэтажных карт по типу Пилы и Мидвича. Там полный п. Я пробовала искать на карте пила коробку, но это было невозможно. Карта эта слишком специфическая по строению. Можно сказать, Пинхед картозависимый
Весна - явно тир выше. Рыцарь - даже после обновы не считаю что упал на дно. Ведьма - никогда не была лоу тиром и сейчас так же. И вообще 5 тир как додумался назвать "F" - когда у всех это "D"...Ролик душноват получился. Спорные позиции: Вескер, Стрелок, Призрак, Свинка, Охотница.
@@Koramers после переработки ввиде радиуса и скорости, он стал работать с более обширным объемом перков, да и может легко смешивать м1 и м2, нежели анька, сам по себе стабильный,а анька 4.4, а трюкач 4.6, да и анька плохо стакается с перками, я его считаю чуть сильнее аньки все таки, это мое мнение
@@Dimaf_02хагтэка нет, мор не может закрыть тебя везде как раньше, реально сильных игроков нет, на данный момент дохуя багов, понерфлены сильнейшие аддоны. Этот киллер контрится. Я как мейнер Билли говорю что сейчас это его сильнейшая версия и реально сильный Билли имеет больше возможностей чем блай сейчас.
*ТАЙМКОДЫ*
00:00 - Начало
00:38 - ТИР 1 (S)
01:40 - ТИР 2 (A+)
08:00 - ТИР 2.5 (А)
18:46 - ТИР 3 (B)
33:07 - ТИР 4 (C)
38:08 - ТИР 5 (F)
сделай плиз билды на всех киллеров. Очень интерсно иметь понимания что собиратьь на того или иного киллера . Понятное дело что "Гибель Франклина" и "Связь с плетением" на всех киллеров круто ибо ауры имба(особенно на игре), но всё же.
Так есть на канале билды на всех киллеров :)
@@Des4rme на патч 8.1.0?
Кажется я понял почему нерфят Фредди и Свинку:
Фредди и Свинка -- Эти двое:
Эти двое слабые
/
Эти двое очень редко встречаются
/
Рандомы не ожидают их встретить
/
Рандомы забывают как против них играть
/
Когда Эти двое встречаются, рандомы от удивления творят херню
/
Эти двое побеждают
/
Рандомы ноют, что Эти двое сильные
/
Нерфы Этих двоих
/
*Круг замкнулся*
слабость этих манов заключается в том что они м1 терпилы, и против них практически не нужно уметь играть чтобы их побеждать
@@mettle_of_punkss пофиг, я алгоритм показываю
@@alexmemes4952 я о том что алгоритм у тебя не рабочий
@@mettle_of_punkss ты его вообще смотрел? Он про нерфы, а не "Почему маны слабые? "
@@mettle_of_punkss М1 манов, как мне кажется в игре нет. По любому у каждого есть своя способность, будь то даже капканы или месячные Фрэдди. + У свиньи есть очень даже не плохой рывок, а Фредди при помощи своего аддона может заблочить ворота после открытия, так же можно использовать вместо месячных палетки, которые могут запутать выживших. Нет слабых манов, есть скиловые сурвы и рукожопые маны, которые не правильно играют. Я на Фредди себя комфортно чувствую (мне сам персонаж нравится, его оружие, поэтому я на нем играю в основном), да иногда обидно проигрывать, но все ровно 1-2 сурвов сбриваю в катке, так что - нужно только практиковаться
Ага Торговка тир 4 так и запишем
Не понятно почему она там. То ли она ему не нравится, то ли она слабая. Хотя про ее силу он ничего не сказал.
Всё просто на данный момент её легче раскачать чем раньше. Если упрётся в чейз, то пати вычинит треуг, а погоня шифт w контрится. Она больше не может двухэтажные постройки контрить, тем более есть система антитреуга, также перки на пинки понерфлены. Ты можешь даже дроны не выключать, если на генах сидеть, инфу она после выключения дрона не получает + ей нужно вручную приходить и ставить дрон, а это время.
@@Ryddi5Легко раскачать может пати со связью, которые играют на сурве не вторую тысячу часов. Не может контрить двухэтажные карты? То что она не пробевает этаж не значит ,что она не может их контрить. Если чел сидит в треугольнике и не выходит из него, то это самый не эффективный отыграть на ней. На ней нужно выигрывать время ,а не проценты на генераторе. Сурв может не выключать, но если ты придёшь он получет электрозахват, а если будет доджить, то потеряет расстояние. Если жрон выключать, то ты будешь знать об этом. А дальше решение за тобой, идти дефать или оставить ген на время. Если ты идёшь дефать ген ,то ты все равно поставишь дрон. За Торговку надо принимать кучу решени, что и как сделать, чтобы это было эффективно
@@TSMMain Она пешая и всё что я сказал контрит её, ещё есть много моментов. Я не говорю про соло или про неопытных игроков. Ясен хуй что почти любой Ман простив соло сурвов находится в выигрышном положении, но я играю на высоком ммр и много времени потратил на игру. Торговка средний ман сейчас против пати душный да, сильный? Я бы так не сказал, просто нужно играть учиться. Самого этого киллера я презираю и хорошо что он так редко появляется.
@@Carrpasko Это факт, шахматный киллер. Но против равных по силам игрок будет влиять малейшая ошибка со стороны киллера.
ещё не смотрела, но надеюсь мой любимый Легион будет минимум в SSS+ тире
Рыцарь же может ставить стражей на взаимодействие до 10 метров, а на патруль только после 10м. Палач тек никуда не делся
Про сенобита нк согласен кста. Там весь прикол как раз в коробке. Ее логику можно понять и довольно быстро научиться ствбильно находить коробку на карте. Да, это не тир 1 ман. Он легко контрится с помощью пати (чел просто берет коробку и 3 минуты тебя бегает). И ман сильно зависит от карты (лэрри, хоукинс=автолуз). Но он очень сильно замедляет игру. Как минимум, один игрок постояннл выключен из игры, потому что бежит за коррбкой. Другие под цепной охотой или спасают с крюков/хилятся. Сенобит стздает постоярный хаос и давление на карте
Я мэйню аньку, у меня на ней 100 престиж, она тир 3, она сильно страдает в высоких текстурах, и там ты не можешь ловить сурвов быстро, опытный сурв минуты 2 минимум сможет её бегать
В кратце про тир лист- нюрса и мор оч сильные надо их баффать а фреди и свинку нёрфить так как они слабые всё поосто)
Нюрсу всю её историю нерфили, мора в последнем матче понерфили очень серьёзно. У мора нет хагтэка и это не тир один киллер, его чэйз теперь контрится, у него дохуя багов появилось. Теперь на нём даже стабильно играть нельзя, про нерф аддонов вообще молчу.
@@Ryddi5 хаг тэг это в своём роде баг его изначально не задумывали а аддоны у него все равно очень сильные
@@KiberSvintus Но с ним он был сильным, а сейчас он стал таким, как его задумали разрабы и он стал в разы слабее.
фанат пабло иди в будку
С Садако согласен частично, если сурвы повырубают телики то станет трудно и играть от обреченности многие не хотят или не умеют, но если ты подушил вначале от телепортов потом расхитовал сурвов и в незаметности примерно расчитываешь кто, где и куда пойдет то становиться играть довольно необычно. Тебе приходится полностью положиться на способность и иногда забивать на ноки и повесы ради контроля телеков, зато когда 3 чела светяться красным то кайфарик, особенно контролировать игру легко на закрытых картах, если я захожу на мидвич или ракун мне сразу становится жалко сурвов ведь это гарантированные минус 3 на 5-4 генах. Главное что ман в умелых руках, я побеждаю на Садако в больше 95% каток и иногда получаю советы сходить в душ а иногда грамотные пати хорошо отзываються о моем скиле и что катка им очень понравилась, так что мнения про игру от обречённости у всех разные.
Как мейнер онре аплодирую стоя...
Но в плане погони у нее есть два хороших аддона ("Вода из колодца", "Старая газета").
Отличная связка и вполне годная альтернатива, так как они бюджетны (и да, после выхода из невидимости, Онре проходит половину стенки лачи (даже чуток больше), так что она куда играбельнее, чем кажется, но минус-фулл тима(подчеркиваю)
Хочу поспорить за Чуму, она явно тир 2. Определенно круче Они т.к менее ситуативная, и не хуже Рин и Деревенщины т.к со скверной в сильнее их обоих(из-за шанса ударить сразу по 2 а то и 3 сурвам), но даже без скверны, урон на постоянке от мерзости вносит изменения в игру+ сильное слияние с аддонами тоже её высоко должно ставить.
Посмотри crohmbs на они
Да и в принципе любых хороших они
@@wvs_lxnkxr Я имею ввиду в целом разговор за способности. Просто у Чумы веть реально имбовее способности чем у они и других в твоем тир 2 ,и +- она на одном уровне с Рин и Деревенщиной
хз, как по мне деревенщина тот ман который может и на первых минутах минус сделать из-за обилки, а чуме время надо. + тратишь время на харчки всего чего можно харкнуть по пути, в тоже время у рин хорошая скорость и розыгрыш из-за внезапности, а чума может больше времени потратить на заражение типов чем просто дать хит и хит. в этом плане я бы сказал бы она как охотница, которой надо попасть и от этого разыгрывать.(сугубо личное мнение).
@@daniildik4984 Учти что блевотой попасть на много легче чем топором, и отмансить летящее в тебя облако скверны почти не возможно+ у чумы есть возможность ударить сразу по двум игрокам,а то и по трем,не Рин не Деревенщина,та даже Нюрса и Мор на такое не способны. Кстати деревенщину не сложно мансить, я не раз мансил соло на 2-4 гена. С чумой -же мансы не работают из-за жиж(жёлтая жижа тоже вносит импакт)Понятно что у чумы слабый старт,но МИД и ЭНД игры у неё сумасшедший. Не буду говорить что она на данный момент сильнее Рин, но вот то что они сильнее деревенщины,в этом я уверен.
Я считаю, что ведьма сильнее трапера, потому что если сурв попадется в трапу, то это почти 100 проц хит, а если в капкан трапера, то он может не успеть добежать до сурва
сильнее от того что может сразу появляется в месте где сурв, и от того что меньше от того что не надо тратить время на место где ловушку оставил если сурв попался, а так траппер харош в том что сурв застрял и вешаешь, при этом если ты поставил правильно то может зарешать в конце катки от сурвов которые чаще всего хотят засейвить вижевшего от смерти
Блин странно Векну задвинул. То что подъем паллеты стал медленнее на 0.2с это практически незаметно, зато пригодится чтобы закрыть сурва перед его прыжком через доску. Так что для меня это даже не нерф а бафф
Этот тир работает на турнирные пати мейби. В рандоме пойди торговку с бомжами обыграй
Лёша, мне кажется, Призрак тир 3. Ибо фишка с перепрыгиванием в окна, пока Призрак в невидимости, работает только против неопытных игроков. Против опытных Призраков, эта фишка работает 50 на 50. Плюс у Призрака вагон сильных аддонов.
мне кажется он тир 1
@@lamiks1911 почему?
@@Zhitel_Thumana потому что преимуществ больше чем у нюрсы
@@lamiks1911 хахахаахахаххахахахааххаахахаххаха что ты высрал 5 часов момент
@@Ner1al-c1y а что ты высрал это час момент
откуда музыка на фоне? 2:08
Сделаешь тир лист токсичности сурвов? Я вот часто замечаю, что токсики в основном берут Нею, Эйса и Ненси
еще за николаса кейджа токсики
Немезиса я бы воткнул в тир 3 ,он может давать стабильно -2 ,но это если попотеть. Накапливать его абилку очень долго,плюс нет контроля по карте ( зомби очень рандомные) + зависимость от карты ,ему комфортнее на закрытых. Сейчас мейню лича и я бы поставил его перед каннибалом ,все же потенциал у него большой, особенно если с красным аддоном на закрытие окон в полете и сокращение кд после полёта.
-2 это ничья.
Ничья-это поражение обоих сторон.
Немезида может стабильно проигрывать если потеть, и поэтому тир 3?
Наоборот в тир 3 сидят те, кто стабильно выигрывает игры, но проигрывает раз 5/100игр.
@@Advel Это где ты взял, что ничья-поражение с обоих сторон, из головы?)
@@fafmedvedev2618 Из логики(головы).
Если никто не выиграл, то оба ...?
@@Advel в таком случае немезис тир 4. Слабоват на данный момент
@@Advel не всрали?Ты спецом все подвел к тому, что немезис мусор, хотя это не так
40 минут бомбвого контента, пойду делать чай и брать пряники под такую пушку!
с половиной тира не согласен, но это моё мнение. Хорошо всё объяснил, новичкам самое то.
Я бы сказал что Вескер равен Билли. Да у Билли ваншот и быстрое выбивание ресурсов, но Вескер со всеми его тэгами может ловить быстрее, он контрит все конструкции, на средне-дальней дистанции ему проще дать хит. Заражение Вескера опасно и способно дать ему 2 по силе тунель в игре. Я играю на них обоих и могу сказать что, чтобы Билли был сильнее ему нужно взять цепи и тогда они точно будут равны в чэйзе. Пока я на них играю и мэйню, но не могу сказать кто сильнее. Мой друг также мэйн Вескер и смотря за его геймплеем всё больше убеждаюсь что они равны.
Хаг тек бесполезный, а очень сильная штука это флик с помощью его он будет сильнее мора (в погоне) ну с Билли хз даже но оба очень сильны
Лично я Мейнер Вескера 100п
@@Malk0vich17 Ты только про хагтэк знаешь? Поворот камеры благодаря которому ты можешь вбивать или кидать чувака куда хочешь, серфвескер благодаря которому ты можешь не врезаться в текстуры и реализовать легко, пинбольный вескер где ты можешь врезаться в одну текстуру улететь быстрее и дальше положенного, а дальше вторым закрыть. Много такой фигни, но Флик действительно сильнейший, но не единственный рабочий приём. К примеру ты не расчитал расстояние и на первом рывке не долетел, то если позволяют текстуры ты вторым рывком заскользишь и поймаешь, правда для это нужен большой опыт.
@@Malk0vich17 У меня биляс 100, на вескере играл с момента выхода. Сейчас у меня на нём 24 престиж, просто я ещё сигну на 35 вкачал и неведомое на 23.
@@Ryddi5 нет я про всё знаю но Вескер очень силён и правда точно тир 2
В тир S я бы всё таки добавила Биляса и Рин(50/50), возможно сингулярность, но это не точно 😅
Соглашусь, особенно Рин. Она мега сильная
Наконецто, дождались
привет дисарм,у тебя уже 5к подписчиков??😮😮 давно не заходил в дбд не видел нечего, рад что снова иду в ад😅
@@karmmagedonn. возвращение легенды?!???!
Бро ты оч хорошо всё объясняешь, но советую побольше вставок делать, про то какие карты называешь, я не особо хорош в дбд, и не особо понимаю про какие карты ты говоришь 😅
Будет тебе и какава с чаем!
Я бы поставил Садако и Ведьму в начало Тир3, а в Тир4 опустил бы Крика, Грязь, Доктора и Демогоргона
сейчас, в связи с нерфом Вескера, абсолютно похуй на замедление от заражения
Хакс всегда был тир 2. Просто раньше за него было сложнее играть, намного сложнее, но при 100% реализации о разматывает кабины на уровне мора. Правда требуется много времени чтобы стать мастером и такая игра физически вызывает выгорание. Теперь хакса делают проще для освоения.
наконец-то адекватный тирлист
а че такое длинное видео?☠️
Категорически не согласен с местом ведьмы, как минимум она тир 3 ман, как максимум 2.5 . Ее хорошо обыгрывают тимы из 4 человек и ей тяжело играть на больших открытых картах, но у нее очень хорошая возможность защищать крюк и треуголоник. Особенно с кандалалми и/или аддонами на уменьшение размера триггера ловушки и аддонами на дальность телепорта.
Набегаешь на ловушку и тут же разворачиваешься на 180 градусов назад и бежишь. При любых аддонах дать тебе хит она не сможет, это самый эффективный способ дизарма её ловушек + один чел может всё игру за ней следить и дизармить трапы. В начале игры почините треуг и оставьте либо дальние гены, либо хотя бы один ген в мейне и нихуя она вам не сделает.
Это почти тир один против соло, тир 3 против пати, а против норм игроков которые умеют играть это тир 4.
категорически согласен с местом ведьмы, ее место у параши
-Abaddon 60 ping
@@Ryddi5 Если ведьма телепортируется на колёсико мыши и играет с кандалами, то уйти от хита можно только если точно знать где трапа. На картах запросто может быть несколько потенциальных треугольников.
@@artemezhov7137 Да но всё равно не даст хит если дизармить таким способом. На счёт треугов то это от карты зависит, это уже говорит о её нестабильность. Тир 2 киллеры это стабильность, ей больше тир 3 против норм игроков подходит.
Как интересно "мусорные маны" 😀 Хотя это мнение у каждого своё из опыта игры.
Капканшик на закрытых картах - ну да ну да, попробуй пройди через трапу в узком коридоре😀А в лачугу с мейном так ваще путь заказан.
Майкл что со старта накопит 3ю стадию - а там думай бесконечная она или кусок надгробия что убьёт сразу. Мне он нравится за счет бесконечной 3й стадии что позволяет сурва сразу ложить. Не тратя время с погоней в 2 удара. Но тут стоит брать быстрое ломание паллет и розыгрыш. Сурвы по кд часто будут сбрасывать доски и прыгать в конструкциях.
Фредди мне нравится ловить раненых сурвов в фейк палетах. Но зачастую сурвы прям видят во сне где реальные доски и идут именно туда.
Ведьма - ну после последнего обновления мне приятней ею играть, хоть и редко на ней сижу. По приколу ритуалы выполняю ею. Сурвы очень часто задевают трапы когда бегут напролом или невнимательности.
Стрелка бы сунул в тир 2.5, ситуация как с Аней, разъёбывать умеет в умелых руках и от опытного стрелка увернуться сложно. Дышать выжившим он точно не даст. Может я его переоценивую, но я точно вижу, что потанцеал у него огромный.
Перейдём к трикстеру, он сильный тир 2.5, его кинжалы очень сильны, можно положить хоть 3, хоть 4 благодоря кульминацию, что не могут сделать многие другие. Опытный трикстер так же не даёт дышать и быстро ложит на землю. Лично моё мнение
ты на стрелке против пати даже хита не дашь, поверь)
@@hocokowp Поверь, опытный и не только простые прострелы может делать. А против пати, это дело сноровки и меткости, этот киллер не для все и реакция с аимом должна быть не слабая и даже не средняя. Дело как с Билли
@@hocokowpС 3-100 престиж проиграл от силы 11-14 игр.
Уж поверьте.
Ормонд не оч для Билли. Там камни нельзя в абилке облизать
Ведьма сильный ман на тир 3 только нужно уметь играть да я понимаю твоё мнение но ман хорошо кемпит не плохо туннелит и точно не слабый ман
Ну ты клоуна ИМХО малость завысил. По мне так Тир 4 от силы - большую часть времени его якобы антилуповая способка делает призовое нихрена, особенно в пятаках.
Да и Дреджа чёт низковато опустил. Тир-то правильный, но не самое же дно такового...
По Садако - хз, спорная ситуация, но ниже Свинины её ставить - это как-то не очень корректно.
Ну зачем ты поставил на фон музыку из человека напильника.. Мне чето резко грустно стало 😢
Я правильно понял, что крик сильнее Майкла на 2 тира?
"У Майкла м2 способность просто усиливает м1 атаку, это м1 киллер и все". А крик чем то отличается? Он тоже просто усиливает м1 атаку и все, в погонях он обычный пеший ман.
смысл , если против нормальных сурвов у манов ниже 2 тира нету шансов?
Ну если плохо играть, то и нюрсы тоже.
Спасибо за видео)
Тир листы как факт не показывают настоящие силу мана так что все тир лист это фулл мнение автора
Рыцарь тир 4 после реворка? Мда. Гост фейс,сенобит так же слабые.Нету значит у меня норм мейнов
Я мейню Пинхеда. Все скажут, что я страдаю ерундой, но.... Кто запрещает мейнить "слабых" маньяков? Если нравится играть за кого-то "слабого", то не вижу ничего плохого в этом. Развлекайтесь, как хотите)
@@Нефайлайт да тут проблема в том,что я еще не могу норм билд собрать на него.не так много манов+я ненавижу искать куб на старте,нету у меня навыка для подсветки в начале игры
@@HEujejrieieo мне кажется, на старте искать кубик самое лёгкое. У меня нет перка Немезиса (вернее он есть, я его решила не брать, как костыль). Тут стоит понимать, как спавнятся выжившие и убийца. Для меня это самое лёгкое найти кубик вначале (хотя иногда я ошибаюсь)
Но это не касается двухэтажных карт по типу Пилы и Мидвича. Там полный п. Я пробовала искать на карте пила коробку, но это было невозможно. Карта эта слишком специфическая по строению. Можно сказать, Пинхед картозависимый
@@Нефайлайт ну ты значит хорошо играешь,подруга. А я всё еще нахожу куб в раз год
Весна - явно тир выше.
Рыцарь - даже после обновы не считаю что упал на дно.
Ведьма - никогда не была лоу тиром и сейчас так же.
И вообще 5 тир как додумался назвать "F" - когда у всех это "D"...Ролик душноват получился.
Спорные позиции: Вескер, Стрелок, Призрак, Свинка, Охотница.
Соглашусь по поводу тир листа, но не понимаю почему ролик душный, автор просто высказал свое мнение.
Трюкач будет сильнее Аньки
Только в твоих снах
@@x666am10 и по сути тоже, брат
@@Zefirbl4_ как трюкач может быть сильнее Аньки?
@@Koramers после переработки ввиде радиуса и скорости, он стал работать с более обширным объемом перков, да и может легко смешивать м1 и м2, нежели анька, сам по себе стабильный,а анька 4.4, а трюкач 4.6, да и анька плохо стакается с перками, я его считаю чуть сильнее аньки все таки, это мое мнение
@@KoramersПросыпайся, трюкач сильнее Аньки.
0 просмотров скатился😢
билли гораздо сильнее текущего блайта если не брать красные аддоны
Лечись😊
@@Dimaf_02 свинота открой дбд лигу и посмотри последнии игры на блайте и билли))
Ну догоняет его, но не как не сильнее, тем более аддоны
@@arihano2 ну зайди на море хоть одну игру сыграй прежде чем что то говорить, ты все дверные проемы соберешь и дабл фатиги в ебало словишь)
@@Dimaf_02хагтэка нет, мор не может закрыть тебя везде как раньше, реально сильных игроков нет, на данный момент дохуя багов, понерфлены сильнейшие аддоны. Этот киллер контрится. Я как мейнер Билли говорю что сейчас это его сильнейшая версия и реально сильный Билли имеет больше возможностей чем блай сейчас.
А как делать такой тир лист
Ищите в браузере тирлист по дбд, и расставляете киллеров.