Всем приятного просмотра ;). Делитесь мнением об игре. И традиционный дубль рекламной ссылочки: Купить KFA2 GeForce RTX 2070 Super EX Gamer - vk.cc/arwOGR Еще маленькое уточнение. В описании ролика стоит информация, что большая часть геймплея не моя. В комментах Дрю разумно заметил, что если заимствование большое, имеет смысл указывать источник. Собственно - часть геймплея из обзора Дрю (прямая ссылочка на его обзор - ruclips.net/video/NoOw2gyHGO4/видео.html. И еще, кажется, использованы фрагменты с трех других каналов. Паша, наш монтажер, точно не может сейчас восстановить, откуда именно (его качалка сохраняет видосы просто с названием даты, без указания канала), но если придумаем, как понять, откуда - добавлю в пост попозже. В любом случае - спасибо всем игрокам/блогерам, чьи футажи были использованы в нашем видео.
Алексей, мародера проще всего валить комбо - двустволкой и после сразуже балистой (рейлганом). Достаточно 3 раза жахнуть. А по поводу Дум етернал, мне не понравились слишком простые уровни из арен. В оригинальном дум-дум2 главное было построение уровней, именно игрок их решал ища ключи, двери и выход, а стрельба была чтоб пробить путь к выходу. Поэтому печально что уровни не нужно решать в новых думах и не будут Master levels как это было с Дум 1993 Прошл игру и все враты палача на ultra violance
Прохожу на Xbox One X. Все прям неплохо, особенно музыка, однако, я страшно матерюсь на управление на геймпаде. Сломали. В DOOM 2016 вот вообще никаких проблем с прицеливанием, а тут будто бы мертвую зону сделали очень маленькой и нерегулируемой. Прицеливаться натурально больно, из-за чего очень часто мажу, как мразь. И самое паскудное: мои друзья, играющие на геймпадах, тоже на это матерятся, однако В СЕТИ НЕТ НИГДЕ ЖАЛОБ. Я искал, не нашел!
Спасибо ;). Я на вас с комментов финала по тетрису подсел. Где-то с осени не попадалось в выдаче, а ленту редко смотрю... за это время подсел на чейзтаг... потом выпал очередной ролик чейза в рекомендованном на русском... я такой - опа... дай ка посмотрю... не обратил внимание сначала, что за канал... начинается ролик... и я такой... блин... да ладно... это же Юрий ;). В общем - было неожиданно и здорово. Спасибо за ваши видео!
никогда не смотрел супримкомандер, но ваш талант из просто тетриса сделать эпик, думаю кулинарные шоу у вас хорошо поулчилось озвучивать, эпичная варка борща.
Что отличает Макаренкова от Логвинова: 1) вдумчивый и последовательный обзор; 2) рассматривается мнение каждой из критикующих сторон (если они на момент съемки ролика сформировались). Без требований принять своё субъективное как единственно верное. Без оскорблений в духе: "сраные нытики и хейтеры из нижнего интернета, вечно недовольны" 3) без поросячьего визга в стиле: "сумасшедшеафигеннокрутанакончикахпальцев"; 4) приглашение в финале ролика обсудить в комментах "вдруг ещё по-иному можно посмотреть на игру"; 5) твое мнение скорей всего прочтут. Не забанят нафиг, только потому что оно на две фразы разошлось с мнением автора. Спасибо за обзор, Алексей
Хм, интересное сравнение. Интересное потому, что на днях в подъезде мужика видел, похожего на Макаренкова и маленько подбуханного, возвращающегося с пивом.
Спасибо за разбор 4game ! Вы одни из немногих, кто действительно честны со своей аудиторией ! Смотря ваши обзоры на игры понимаешь, что получишь всю необходимую информацию о продукте, узнав как о всех недостатках так и о преимуществах игры )
Я ни разу не видел, что бы 4game делали негативный обзор, это же обычная площадка игровая и они пиариться через ютуб, видео интересные, но не отражают сути игры, он назвал только 1 минус и тот не минус, а вкусовщина, много ли ты видел современных игр без минусов огромных или не очень? И я нет, но они не называют их, а просто лижут жопы издателям
нельзя доверять мнению одного человека, нас людей много и у каждого своя голова. и не зря существует поговорка: "Сколько людей столько и мнений". А Макаренков один из не многих, который более менее честные обзоры пилит, но он такой же ютубер как и все. Ему так же как и другим на халяву ключик дали, ему проплатили рекламу и видяхи и игры. ПО глазам видно что игра ему нравится и его мнение может быть объективным, но у него с вами могут быть разные вкусы и предпочтения. ПОэтому смотрите больше обзоров и складывайте свою картинку, а лучше всего купите и пройдите её своими руками, а не глядя как дядя играет...
Спасибо, интересный взгляд. Из претензий лично для меня впечатление портила низкая бюджетность катсцен. Например, в начале игры во вторжение на Землю погружают через обрывки радиосвязи. Никаких эпичных баталий с людьми вообще. И даже на протяжении всей игры миры людей и демонов как будто вообще не пересекаются. А ведь на внезапном разрывании говорящего с тобой NPC можно было бы построить интересных эмоций и поворотов. Вторая моя ключевая претензия - низкий класс менеджмента ресурсов. Например, я полностью вкачал все 5 секторов костюма и у меня сверху уже около 10 монет. И никаким образом эти монеты ни во что другое полезное я конвертировать не могу. То есть, если внимательно собирать все секреты - часть ресурсов превращается в мёртвый груз. То же самое с батарейками - на базе уже всё открыл, и полезное, и внешки. А батарейки ещё остались и при перепрохождении соберу больше с уровней. Третья ключевая претензия, возможно даже самая существенная для меня: нет нормальной преемственности сюжета между думом 2016 и думом 2020. Первый закончился на предательстве. После концовки первого я уже воображал, как со смаком насажу этого робота на энерго-клинок. А в сюжете 2020 предательства как будто не было! Вообще робот словно новый персонаж и никакой истории между нами не было. Только пара куцых записок в кодексе что там с роботом было с момента сюжета 2016. И куда нас в конце 2016 телепортировало? Почему в 2020 нам сразу в руки дают целую небесную крепость? Да, я могу что-то додумать сам, но для эмоциональной связи с персонажем ну очень было бы сильно хоть нарезку флешбеков дать. И раз уж о герое подумал - то вот четвёртая претензия к игре: в середине игры оказывается, что я играю за психопата, который повернут на паре аггресивных фраз. Да лучше б главный герой и дальше молчал! Сложно строить эмоциональную связь с персонажем, который в середине игры оказывается объят безумием, но во всех остальных действиях и сценах - расчётливый хладнокровный воин.
В какой середине игры он говорит и объят безумием.Он говорит то только во флешбеках действие которых происходит сотни лет назад.А безумием он в тот момент объят потому что только что закончились Дум1 Дум2 и Дум64 он только что из кровавого месива.На момент основных действий он все время молчит
@@gabenstimovitch9653 именно про этот эпизод я и говорю. Слишком резкий контраст с героем, которым мы управляем всю остальную игру. Да, герой только что из адища, но можно было бы хотя бы показать часть этих ужасов. Например, флешбеки во флешбеке. А то его безумие кидается нам как данность на веру, как захват земли: низкобюджетная вставка там, где зрителя можно было поразить эпическими кадрами.
Моя субъективная оценка новому думу - я до сих пор его не покупаю, да и не особо то горю желанием... Дум 2016 года я предзаказал, ждал, кайфовал, когда играл. Всем рассказывал какой он крутой, перепроходил несколько раз, играл челенжди, собирал колекционки, играл в мультиплеер... В общем развлекался по полной. Мне очень понравился 2016 дум (графикой, динамикой, сюжетом, атмосферой, цветовой палитрой) Дум 2020 с первых же показов отторгал сначала графикой и стилем (мультяшная разноцветная мишура, по сравнению с дум 2016 это как сравнивать пабг и фортнайт), а потом и сюжетом (бред какой-то, лучше не знать лора, чем знать такой треш) и платформингом (я марио играю или в дум?) и динамикой (спасибо мне квейка чемпионшипс хватает, чтобы пердак не потухал, я уже старый для такого) ...
Для таких игр придумали бы что ли скорость "Реал" для любителей нормальных скоростей. Именно по этой причине, что повысили скорость, мне не зашла Borderlands 2.
Лёша, ты не поверишь, но дочка заорала и прыг, на коленки, когда включил на колонках) "Добрый дядя Кратос вернулся!!!". Я от милоты дал ей почитать подшивку Игромании.
Забыл про плавание, прыгание по кислоте, фиолетовую жижу и нескипающиеся поездки на всяких вагонетках, лифтах и тд и тп, которые тормозят игру или создают абсолютно неинтересные ситуации. Я тоже хотел и атмосферы, и угара. Мало того, что растеряли шарм и атмосферу, так ещё и убрали уникальные анимации смерти, сделали новые безобразные добивания, сам думгай ничего не крушит и всех спокойно слушает. Совсем не похоже на 16. Игру сразу прошёл на найтмаре. От драйвового геймплея тоже куски повыдирали и навставляли всякой фигни. Теперь некоторые оружия и моды ОБЯЗАТЕЛЬНО использовать, так же как и отстреливать викпоинты и каждые 30 секунд пилить трэш мобов бензопилой ради пополнения боезапаса. Из-за слабых точек теперь есть только одна эффективная тактика победы на каждым типом врага, всё остальное либо съедает слишком много патронов, либо занимает больше времени, которое нужно для постоянного перемещения и оценки ситуации. После прокачки кулдаунов дэшей и поднятии скилла до определённого уровня, на аренах сложнее коридора враги абсолютно не могут угнаться за игроком. Пулемёт опять проигрывает в дпс миниракетам автомата. Про мародёра уже сказано в видео, но на моей сложности нужно было делать как раз наоборот - сначала убиваешь всех остальных, бегая сломя голову от мародёра, а потом уже разбираешься с ним. И что в итоге по геймплею? Убрали свободу выбора, как начинаещему , так и хардкорному игроку. Играй так, как Хьюго Мартин с ребятами придумали. Неважно, что много геймплейных элементов убирают эффект потока и что от одной и той же анимации распила зомбака в пятисотый раз тошнит, они видят лучше. Ешь что дали.
Ещё не до конца прошел игру, начал на ультра-насилии но на 3-ем уровне переключился на кошмар, получил порцию адреналина и кучу положительных эмоций; у меня вопрос - а ты рассматривал вообще задники уровней? Разрушенная Земля, разорванное адским пламенем небо, огненные смерчи.. какая атмосфера тебе ещё нужна? Коридорный ужас? Иди в 3-ий дум или перепройди 16-й на высшей сложности; Уникальные анимации это вроде тех где его одинаково разрывает на куски, только в яме с азотом от температуры, в электричестве от разрядов, и одна для взрывов с отлетевшей головой, и для лавы с отсылкой к терминатору? Это не Dead space, из раза в раз смотреть сценку как тебя протыкает имп прежде чем ты сможешь перезагрузиться, не очень весело; Думгай слушается здесь также как в конце 16-го дал роботу себя закинуть в ад, сделал всю грязную работу и, обездвиженный, был лишён макгаффина; Вкачал боеприпасы на максимум, горя не знал; из слабых точек нужно брать в приоритет только пушку арахнотрона и броню киберманкубуса, связка рокет+баллиста быстро разберёт любого на миниган переключаться когда закончилось всё остальное, как раз остается добить мелочь или одного крупнячка; Кислота - классика ещё с первого дума, насчет добиваний меня больше смущало почему в 16-ом манкубус взрывается от своего сердца(выглядит как обычный орган), засунутого в глотку, и почему пинки дохнет от визуально слабого шлепка своим оторванным хвостом; В общем 90% твоей критики притянуто за пальцы и высосано из уха))
Прошёл Eternal, по сумме ощущений могу сказать, что от дума тут только монстры, в остальном же это помесь quake и devil may cry и не сказать, что это прям плохо, но это уже не дум.
Ну не знаю, как по мне в новом думе сюжет подается так же как и в 2016. Но новый раза в 1,5 круче! Об этом автор ничего не сказал. С платформенгом перебор, и в правду его можно было соединить с повествованием. Но справедливости ради, так оно и было в игре. Но когда ты втупляешь в какое нибудь препятствие, было бы не плохо если бы кто нибудь что нибудь рассказывал.) В целом после Етернола Дум 2016 как вышивание крестиком.
Подпишусь под каждым словом :) Проблема лора в том, что взбудораженным мозгом после арен очень тяжело воспринимать текстовую информацию. Чувствуешь себя ребенком, которого привели на выставку динозавров, но заставляют читать инструкцию перед каждым экспонатом.
Мне 33, и мне понравился Doom: Eternal. Не все, но в основном... Прохожу не спеша на ультражестокости (уже прошел Гладиатора): 1. Обучение можно отключить в настройках. 2. Убрал яркость интерфейса и сделал его маленьким. Гамму выставил на 0.7. Зарядку способностей с середины игры контролирую по времени и это удобно. 3. На бесконечный спаун врагов обратил внимание, и на мой взгляд так интереснее, когда тебе всегда может прилететь со спины, чем против 1 босса сражаться). 4. На платформинг пофиг, пусть будет; во время поиска секретов отдыхаешь (и они простые, не убивают много времени) 5. Смена оружия нужна для челленджа, малое кол-во патронов - тоже (и мне это нравится). Ведь особо упоротые будут ковырять всех врагов одним автоматом, и скажут - скучно 6. Doom вообще не про сюжет, так что он сойдет 7. Прокачка так себе, многое не нужно 8. Не понравились ЛГБТ-патроны, жаль нельзя отключить. Хотя, в пылу сражений, перестаешь обращать на них внимание. 9. Мультиплеер лучше бы вообще не добавляли... В итоге: на мой взгляд игра больше хорошая, нежели плохая. Давно я так не скакал из угла в угол с пылающим задом) Буду проходить второй раз на кошмаре и вообще без интерфейса) З.Ы. КАК УБРАТЬ ЛГБТ-ПАТРОНЫ!!!???
А чем мешают цветные патроны? Мне наоборот не нравились монотонные патроны, как в Doom 2016. С цветными понятно, какие к какому оружию нужны. Фиолетовые - к плазмагану, красные - к Ракетнице, жёлтые - к дробовику и так далее.
@@CheloBot9000 если у тебя полные запас Ракетницы и ты видишь, что на земле лежат красные боеприпасы, ты можешь пострелять из ракетницы и потом подобрать их. Заведомо зная, что боеприпасы именно для ракетницы из-за их цвета. В doom 2016 постоянно не хватало боеприпасов из-за того, что когда пилишь демона, из него сыпалось странное нечто из жёлтых квадратиков.
Разработчики: "А вот помните у нас были солдатики с щитами которые всех бесили, давайте их починим а им на смену сделаем ЭТО. У игрока есть БФГ и МЕЧ для убийства ТИТАНОВ? Неee. На него оно не будет действовать. На него ничего не будет действовать пока он сам не откроется и разрешит нанести себе немного урончика. А сигналом к этому будет его кокетливое подмигивание глазом, цвета светофора разрешающего движение. Да, не плохо, но ещё не достаточно справедливо. А давайте у него будет обрез и бесконечно оживающий призрачный пёсель который будет кусать игрока за пятки? Вооо, теперь в самый раз!"
Во первых это мародер, во вторых BFG работает на него если выстрелить в сторону, не убивает но наносит урон, а горнилом (мечом) его можно разрубить, но сперва надо оглушить его.
Прям в кокоро. А ещё, как превередливая девушка, он раскроется только если подойти с нужной стороны, и не сантиметром дальше/ближе, иначе лови маслину в жбан
А просто бегать по арене от него не судьба ? Опасность представляет только псина но хп у нее как у импа. Сам мародер очень предсказуем он просто бежит на тебя и все что нужно сделать вовремя выстрелить из балисты или супер дробовика.
Вот ты как старый друг, который купил пиво, которое тебе не нравится, но ты не обижаешься. И насчёт мародера и сложности: мне игра вообще сложной не показалась, проблемы были только с иконой и гладиатором при прохождении на кошмаре, при этом практически не пользовался бфг и горнилом, а мародер наоборот достаточно приятный из-за сочетания с другими врагами
Doom 2016 еще больше понравился тем, что там было ощущение почти что sci-fi. Нужно было ключи-карты подбирать, жетоны прокачки для костюма надо было из погибших бойцов доставать, почти все имело худо-бедное "научное" обоснование. А здесь прям какая-то магия: монеты для прокачки костюма, магические знаки для убийства жрецов и тд и тп. П.С. Но в целом новый дум понравился, хотя и общая атмосфера и сюжетная канва, ИМХО, сильно просела.
Я пока прошел лишь где-то половину игры, но есть уже несколько вещей которые хочу отметить. 1. Динамика игры действительно очень выросла. "Движение - жизнь" девиз почти любого боя. Мне лично очень понравилось, реально чувство потока ощущается сильнее, что под конец боя, ты такой: "Чё уже всё? Я ток разыгрался!" Правда порой приходится больше 30 кругов нарезать по арене, но это мелочи. 2. Мародеры реально какие-то имбовые и ломают механику. Даже если не замарачиваться с типом оружия и его побором под противников, можно просто колесить по арене, стрелять из чего попало и потихоньку разбирать врагов. А с мародером из-за его щита, как у капитана Америка, так ваще не работает! Это просто как провокатор из хартстоуна! "Бей меня или я тебя закидаю издалека и собаками затравлю, а потом догоню и топором добью нафиг!" Самый раздражающий противник в игре. Правда я до конца еще не дошел, потому зарекаться не буду. 3. Меня порой весьма раздражает, что никого нельзя убить 2 зарядами бензопилы. Со стопроцентной не могу сказать, но блин как мне надоело нарываться на телепортирующихся нимпов и такой:"О, ща немного боеприпасов нарублю", и тут этот заначек, что недостаточно бензина. Р-р-р-р! По чему такая фигня, что либо ты бензопилой с тремя отделениями можешь разрубить много чего, а с одним ток бомжа и всё! Почему туже змиеподобную хрень нельзя разрубить 2 зарядами? Обидна... (хотя мб я что-то и путаю, в пылу сражения особо некогда смотреть сколько там этого бензина) 4. Жаль что гранаты надо переключать. Мне банально неудобно тянуться большим пальцем к кнопки G. Так что я ваще забыл и забил на эти морозные гранаты. Надо будет над сменой кнопки подумать. 5. Ну это уже немного хвастовства. Когда открылся дополнительный уровень (ну тот, который по сюжету, когда выходим на след второго жреца, который на севере, и где больше противников) я такой недолго думая решил посмотреть, что там такого. Ох! Я не знал на что подписывался! Там реально дофига демонов! Там я впервые (раньше, чем по сюжету) познакомился с этим мародером... Ух, сколько же раз пришлось с контрольной точки начинать.. Ух... Ну, короч, итог: я прошел этот уровень на уровне сложности ультра-жестокость с 3-4 отделениями прокачки боеприпасов, одним отделением брони, забыв-забив про ледяные гранаты где-то за 5-6 часов. И всё равно мне о-о-о-о-очень не хватало боеприпасов. Это, кстати, можно тоже отнести к капле дегтя в бочке этого кровавого безумия (в целом в игре). Обязательно, когда прокачаюсь вернусь на этот уровень и покажу этим демонам кузькину мать! Игра мне очень нравится, не смотря на то, что мой процессор может сгореть. Бахнуть баночку энергетика и пойти устраивать настоящий ад самим демонам в режиме нон-стоп, это прям непередаваемые ощущения. Что-то типа кровавой ярости, как у кроганов. Наверное мне стоит сходить к врачу. 😅
Я всегда был адептом хорошо проработанных сюжетов в синглплеерах, но Eternal мне прямо очень понравился. Это не про засесть на выходных на 3-4 часа, а про порубиться час перед сном. За видео - ❤️
Ёлкииии, один в один мнение, спасибо большое за видео! Тоже проблемы с "нормальной" максимальной сложностью - в 2016 дотянул до конца на такой, в этой пришлось сбавить до Ультра Насилия. Напряжно, но возможно - с прокачкой Палача становится попроще (но всё равно рвёт). Не хватает атмосферы и дизайна монстров / оружия 2016-ого, но это любительское чисто. В этом Думе упор по стилистике больше в сторону оригинала. Очень нравится ваш канал, спасибо! П.С. отклики в разработке Рейдж 2 заметны - стиль Туториалов один в один и отклики движения те же - забавно
Дум 2016 был атмосферным, но геймплейно слабым. Мало мяса, тупые демоны, бесполезное оружие. Вся игра проходилась с дробовиком. (На канале noclip есть очень интересные интервью с Хьюго Мартином (креативный директор дума), он там в двух разных интервью рассказывал про философию и дизайн обеих игр). Новый дум дает жару! Враги опасные, умные, со своими сильными и слабыми сторонами. Все пушки нужны и полезны. А вот атмосферу подрастеряли, это да. Я играл только на найтмаре, первое время демоны меня просто рвали, но потом руку набил и начал рвать уже их. Игра не поднесла мне на блюдечке всю крутость думслеера, я заслужил ее сам и поэтому получил от игры кучу удовольствия. П.С.: Алексей, Мародеров так не убивают, вы чего :) Сперва арену чистишь, а потом остаёшься с ним 1 на 1. Хьюго Мартин про Мародеров говорил так: "Когда вы встречаете Мародера - у вас уже черный пояс. Вы - Брюс Ли, а Мародер - Чак Норрис." (отсылка к старому фильму) "Но перед битвой мастеров нужно избавиться от всех белых поясов вокруг, чтобы не мешались."
умные враги?в дум етернал?походу я не ту версию игры скачал) В дум 2016 мне намного сложнее было играть, чем в етернал, я играю сейчас на кошмаре и в 2016 дум играл на кошмаре, обычного импа по сути с 1 выстрела убиваешь в етернал, в 2016 такой фигни не было. Постоянное восстановление на почти фул хп в етернал после добиваний и восполняющийся бензин. Просто казуальщина, по сравнению с дум 2016
Шта? Бесполезное оружие? Ты не перепутал эпитеты? Бесполезный там разве что пистолет все остальное нагибает на отлично. Нахрен нужен шотган если есть руна на бесконечные патроны за армор и осадная гаусс с прокачкой на ходьбу? Ракета с дистанционным подрывом вообще решает любые проблемы, а для боссов можно оставить немного турели. Вся прелесть в том что никто не заставляет тебя насильно убивать монстров только одним эффективным способом и никаким другим. Как хочешь так и дрочешь.
@@alexeyfalco ты точно не в ту игру играл походу, чувак. Реально новый дум на кашмаре даёт просраться. Я лично в Думе 2016 не так сильно потел, как в Этёрнал.
Хочу ещё по поводу оружия добавить: многие моды все ещё не используются. У того же ружья есть крутой мод стрельбы в автоматическом режиме, но он жрёт патроны не в себя, и все равно проигрывает подствольной гранате, которой ты и ваншотишь всех рядовых, и ваншотишь какодемонов, сбиваешь ракетницы толстым и тонким, короче на всех врагов можно кидать 5 гранаток и вторым оружием юзать только бензопилу, лол. Рельсу, многоствольный пулемёт и рокет я доставал пару раз за игру, потому что они просто нафиг не нужны, тем более, используют нужные патроны.
На найтмере дробовик в автоматическом режиме отлично выносит арахнотронов, можно снести быстро гранатометом турель и добить автомат режимом, отлетает оч быстро в могилку
@@user-oe5dk6ly8u автоогонь просто топ, но он патроны жрёт моментально, проще 2 раза дать в упор из супершоги и потратить 4 патрона, чем половину боезапаса из стартового ружья.
@@Lolo4yk Согласен, после того как нашел супершотган, использовал дробовик как гранатомет против капремонтов и арахнатронов. Вообще считаю что в Doom 2016-2020 дробовику после супершотгана, нужен мощный буст, просто он как то теряется на фоне остального оружия.
Алексей. Уже больше года слежу за вашими обзорами. Ну душевно же! И на коменты вы часто отвечаете и о рекламе предупреждаете... И знаете, во время обзоров появляется забытое чувство из детства, когда смотрел каналы про гейминг или читал журналы про игры. Просто спасибо и поправляйтесь☀️🔥
Когда начинал играть в новый дум , то я был готов поставить игре 10/10 баллов , но потом , ближе к концу игры моя оценка начала снижаться до 8 , ибо мне ооочень сильно не хватило сюжета . На главные вопросы , которые игра задала игроку в 2016 , этернал не ответила + они оооочень сильно дополнили лор , местами он конечно прикольный , но в нем есть очень много противоречивых моментов ,а еще есть много вещей , которые в игре просто не понимаешь при первом прохождении , например , когда Вален ( вроде так зовут предателя) дал тебе какую то вещицу , и только при повторном прохождении ты понимаешь для чего она тебе нужна. В итоге ты получаешь историю , которая ответила на немалую часть вопросов связанных с лором , но при этом не ответила на самые главные вопросы связанные с основным сюжетом( например , как палач нашел этот корабль , что с ним было , итд) .
Добрый день Алексей, DOOM ETHERNAL оставил так же очень двоякое впечатление, 1. не понравилась общий уход от гримм дарка в цветастость, даже когда поменял цветовую стилистику стало играть получше, но мультяшность героев и пестроту самих уровней не убрать, 2. прыжки, ох эти прыжки особенно после действительно тяжёлой схватки, мозг полностью настроен на бой, а тут надо искать стены и уступы (30 минут не мог найти куда надо перепрыгнуть, плюнул вышел, отдохнул и сразу нашёл правильный путь), 3. лор очень понравился, особенно то что объяснили кто такой парень из первых DOOM, а то что не сделали много вставок и те что есть можно пропускать - это очень удобно для тех кому лор по барабану, 4. очень расстроило почти полное отсутствие боссов, ОДИН и то в середине игры, а финальные КАН СОЗИДАТЕЛЬНИЦА и ГРЕХ очень скучные и не интересные, финал у меня оставил плохие впечатления, а мародёр на больших аренах наоборот становится интереснее, так как я от него убегаю на другую часть карты убиваю мелочь, восстанавливаю жизнь и боеприпасы и иду дать ему пару затрещин, и так пока не добью его. Хотелось игре поставить 9/10, но за такой финал только 7/10, надеюсь в DLC будет сделана работа над ошибками. P.S. после скорости DOOM ETHERNAL в DOOM 2016 не хватает скорости.
Один из лучших обзоров ру нэта. Человек прошёл, вдумался и всё по делу осветил. Касательно себя. Новый дум больше нравиться именно, как игра, дум 2016 года как цельное произведение. Всё же они слишком упоролись в арена шутер, что не есть плохо лично для меня, но многих оттолкнуло. Уровни теперь воспринимаются именно уровнями, а не как цельным приключением с сюжетом. Я, если честно, даже не помню, что творилось в сюжете, но отчётливо помню бои и чувство потока. А такое чувство редко какая игра дарит.
Алексей, спасибо за видео, радуете как обычно. Сам новый дум ждал и то, что я получил вполне мне зашло, но все же ожидал продолжение вектора развития дума 2016 года. Что-то пошло по той тропе прошлой части, а что-то свернуло куда-то в другую сторону. Первый диссонанс, который я ощутил - это общее направление дизайна, все стало выглядеть ярче и "попсовее" что ли, гримдарк практически весь ушел. С одной стороны - это понятно, в подобном ураганном геймплее глазу нужно за что-то цепляться (этот аргумент не приводил только ленивый), отличать яркие модельки как врагов, так и всяких подбираемых штук. Но в плане нарративного дизайна лично у меня возникли некоторые вопросы. Doom 2016 года был отличной научной фантастикой, на атмосферу и нарратив отлично работали локации. Да - однообразные, да, возможно, серые и скучные, однако они выдерживали единый тон и цветовую палитру.Высокотехнологичные лаборатории на Марсе гораздо лаконичнее и проще выглядят. Мы меньше отождествляем данную серию с величественными дворцами мира ночных стражей, схожими с Византийским стилем. Обратная сторона медали - разнообразие локаций как таковое, просто-напросто не надоедает, и ассоциации с уровнями быстрее приходят в голову при воспоминании. Дизайн демонов делает упор на фансервис и отсылает к старым частям дум, данный пункт еще можно трактовать с точки зрения лора, мол, разнообразие врагов взяты из разных планов ада и учитываем, что поле битвы - Земля. Насчет лора тоже есть личная придирка, которая коррелирует с многообразием и количеством. Кодекс в новой игре написан все еще хорошо, но из-за его количества крепкая научная фантастика теряет равновесие и местами норовит склониться в сторону фентези. Соответственно, лицо Doom растворяется в предыдущих творениях id software. Опять же здесь я отдаю некоторый отчет в позиции, тут мы просто видим закономерное развитие: больше и разнообразнее враги и уровни = больше лора, добавляем к этому невозможность топтаться на одном и том же месте в сюжетных аспектах с бородатых годов. Но да ладно, далеко не всем интересен сюжет и прочие хитросплетения дума. Игровой процесс шикарен, хороший пункт в копилку игры, если она обозначает тебе все свои механики и подталкивает их все использовать. Менеджемент ресурсов тоже выполнен хорошо. Не только про патроны, пример с той же броней: выгоднее поджигать гораздо более "толстого" противника, чтобы он больше горел и с него сыпалось больше брони. Помимо того, чтобы только рвать и метать, игрока вынуждают оценивать обстановку. Судя по отзывам, понравилось это не всем, но убрав этот элемент, динамика боев снизится и возможно новый дум что-то да потеряет в себе, так как нельзя из сложенного на этапе разработки игрового цикла вытаскивать прописанные механики. Стоило ли от структуры арен ожидать большей вертикальности и обходных путей - тоже вопрос на миллион, который снова подвязан на передвижении и динамике происходящего. Для комментария расписал вроде много, а вроде бы и поверхностно. Упомянуть тут еще можно достаточно, но я даже рад, что eternal вышел именно таким. Чем больше спорных или обсуждаемых пунктов будет в проекте - будет больше фидбэка со стороны сообщества и критиков - будет развитие и движение. Движение- это ведь жизнь, а в каком направлении? Это совершенно другая история.
Мое мнение:дум 2016 и этернал примерно одинаково круты. В этернале больше фич,тот же паркур (сам бомбил,потом привык и стало нравится). Но черт,этернал реально не очень брутален! Распиливаешь зомби,кровь похожа на лизун какой-то! В думе 2016 было больше крови,он был мрачнее... Я не знаю какой из них круче
Обзоры нам нужны для того чтобы определиться со своим личным мнением ,вердиктом к каждой игре и тд и исходя из этого сделать выбор купить или может вообще играть,смотреть и какой бы не был обзор всегда найдутся люди которым ,что то не понравится.Я смотрю обзоры ,почти не читаю комментарии т.к там в основном негатив либо оскорбления кого либо и это ну никак не помогает в выборе.
По мне, новый Дум перегружен жонглированием спец-способностями Палача и модификациями оружия, а так же множеством улучшений ради улучшений. Думу рпг элементы прокачки в таком количестве не нужны. Что же до сюжета, то подавать его в текстовом виде было нормально во времена второго Дума, но сейчас то 2020, тем более что Дум 2016 усвоил уроки повествования сюжета, преподанные Халвой в далёком 1998.
Жонглирование, спец-способности и модификации нужны на высоком уровне сложности. Если не играть на кошмаре, гранаты и огнемёт можно не использовать, половины стволов нет нужды доставать вообще
На вратах палача с Мародёром(двумя) и кучей ботов создателей выходило ровно наоборот - я сначала носился по арене вынося остальных, а уже потом танцевал с ним. Но подмечено верно - ритм боя с остальной толпой и с Мародёром сильно разнится и одно в другое не вписывается - Мародёр требует слишком много внимания без перерыва, связывает боем, так сказать, остальные так не делают.
AristoV Первые пол часа, а потом заебывает так как даже тетрис не смог бы. 95% времени тупо гоняться за импами что бы пропылесосить радугу, это интеллектуальный уровень амёб, куда уж интереснее?!!!
Мне все понравилось и зашло больше 2016. Игра - бомба. 2016 тоже неплох. Перепроходить буду оба. Такие шикарные шутеры редкость! Я столько удовольствия получил. Ни разу не пожалел, что купил. Просто расслабьтесь, и получайте удовольствие от игры!
Спасибо за обзор Алексей Выздоравливай)) Мне новый Дум очень понравился, так называемый поток в который попадаешь сносит крышу и доставляет массу удовольствия, порой настолько сильно увеличен битвой что забываешь что в какой то момент боя появится Архивиль или какой нить еще мини босс)) настолько все круто Не очень понравилось моменты подбора предметов в начале игры, такие как огнемет к примеру Хотелось какой нить кат сцены , где палач надевает этот огнемет и все такое А тут он просто висит в воздухе и мы его подбираем Немного рушит атмосферу А в целом игра отличная
Прекрасный сиквел - не просто парочка новых фишек,а практически кардинальная переработка многих аспектов А по поводу того,что Дум стал похож на Quake,то скажу так - Беседка увидела,что Quake Champions вообще затерялась,хоть там геймплей крут и решили объединить две культовые серии,чтобы не пропадать добру Уже два раза прошел Eternal и с удовольствием начал третий раз 😄
Игру прошёл, но вернусь в Doom 2016 - там есть атмосфера научной фантастики, а не хардкорной аркады аки Crash Bandicoot :) Есть интересные нововведения, особенно разрушение демонов и анимации их добивания, но лор переписали так, что 2016 словно не существовало. Мне нравилось, что Палач Рока - это представитель древней расы, которому мерзка аргент-энергия, погубившая его родной мир. А тут Хайден чуть ли не серафим, а ВЕГА вообще походу всеотец.. Мультиплеер показался мне пока что скучноватым, может, привыкну, но в 2016 он поинтереснее будет)
@@P1erDuck скорее всего да, сам в шоке (( но с добрячка Веги прям подгорело. А если Хайден действительно Серафим, то представьте, как тупо, что он основал ОАК, открыл, как производить аргент-энергию и вообще топил за неё. И то, что при уничтожении Веги даже бровью не повёл, Палач сам сделал резервную копию бога вашу мать ((
На полном серьезе: Это было бы круто! Где еще такую игру встретить? Мрачняка - море, красочных игр - еще больше. А где найти такое, что б из единорогов хлестала кровища, а из демонов радуга?
Согласен полностью. Остаётся добавить только ещё и ко всему сказанному не хватает анимаций подбора нового оружия, в 2016 это были подборы с трупов, в 2020 зелёные модельки как из 90-х прям в глаза бросается
Все верно Алексей подметил, мяса на аренах очень много, это очень классно. Но сюжет, он есть его мало, но очень много ЛОРа, прям супер много. И ловко играют отсылками и намеками, например про ВЕГУ и Доктора Хайдена, как по мне самый крутой момент из всей игры. Ну и разумеется флэшбки!!! Очень классно что нам многое рассказали. Но при этом не рассказали про тввердыню Рока, откуда она, как Палач ее нашел, первые 30 минут меня прям бомбило из-за этого. Основной же сюжет, так сильно разбросан по кодексу что если его не собирать и не читать то получается - демоны служат Кан, Кан вся такая злая и нужно ее убивать. На самом же деле и у Кан были свои мотивы и не на 100% они были злыми.
По ощущениям дум 2016 зашел намного лучше именно из-за атмосферы: стройного, мрачного сюжетного шутана. Считаю, что проблема Eternal в том, что локации стали больше напоминать специально построенные арены, а не какие-то определенные места, в которые вторглись демоны (в дум 2016 всегда было понятно, что это за место, его функционал итд). Отсюда вытекает, что иногда терялся - где я вообще нахожусь: то ли земля, то ли ад, то ли вообще я где? Сама пестрота, хоть и кольнула глаз (играл сразу же после прохождения дум 2016), но темп игры, ощущение потока и мясо - мясо - МЯСО!!!!!.... Еще покоробило то, что мелочь в виде зомби, импов итд не заканчивается, пока не перебьёшь крупных демонов. Далее: не хватает патронов и невозможно настреляться из полюбившейся пушки; не помогает даже жонглирование стволами - один хрен приходится челночить от крупных демонов до мелочевки, чтобы пополнить боезапас. Следующее: кто придумал перед каждым демоном, а тем более БОССОМ рассказывать, какие у него слабые места. Где вызов? Где подбор тактики самолично и ощущение победы когда сам допер до этого. Да-да, я знаю, что это отключается, но даже просто то, что это есть в игре - как то зашкварно. Ну и крайний гвоздь: бензопила. Ранее это было орудие последнего шанса. Я копил канистры, чтобы при случае 1 ХП запилить барона ада или кого-то такого же здорового. Теперь же это просто повседневный инструмент для пополнения патронов. Итог: Игра как аренный шутер - щедевр. Если забыть про сюжет, какое-то там вторжение демонов, палачей рока и всю эту шелуху, то сами сражения почти идеальны. НО! как продолжение дума 2016 - очень плохо. Как то обидно за потерянный шарм, мрачняк и в какой-то мере "реалестичность" происходящего. Даже за сюжетом в 2016 было интересней следить. P.s. Хваленую возможность отрывания частей от демонов перестаешь замечать через 20 минут игры из-за бешенного темпа, просто не успеваешь замечать, че там у кого отлетело (это еще и камень в огород пестроты и расцветки). P.p.s. Спасибо за то, что не как большинство игрожура облизывало эту игру c головы до ж...
@@real_left4you ого, очередной дегенерат на основании того, что ему понравился срань Этернал говорит "играйте в фортнайт, танки, хуянки, кс" и прочее кококо. Ты жалок.
Алексей, я обожаю вашу способность моментально взглянуть на все свои доводы критически и посмотреть на ситуцию с позиций совершенно другого человека. Браво!
На мой взгляд, они очень удачно вписали сюжет в геймплей (хотя найденные страницы в кодекс стоило бы как-то более интересно подать). Просто прекрасно месишь арены и в промежутке тебе постоянно подают сюжет. Мне кажется игра сильно проиграла бы, будь там больше сюжетных вставок. А тут вроде бы всё по делу, ничего лишнего. Благодаря такой подаче создаётся стойкое ощущение, что думслеер знает больше чем кто бы то ни было в этой вселенной. Жрец что-то болтает - мы за болтовнёй чтоль? нет. минус голова. Пушка не стреляет людьми? - отвали, я лучше знаю. Вега решил, что если вынуть меч из титана, то он восстанет. Ок. Слеер знает, что этот (изчего-то сделанный, (не) энергетический клинок можно отломить и всё ок). и так далее.
Лично я остался в восторге от нового Дума. Прошёл дважды, на ультра-насилии и кошмаре. 1. Сюжетные вставки. Да, при первом прохождении они интересны и занимательны. Но, как человек прошедший 6 раз прошлый Дум скажу, что эти самые вставки дичайше бесят при повторном прохождении. При длиннющих речах Хайдена я просто уходил чай пить или скакал по комнате от скуки, ведь я это всё слышал. А дум заточен на повторное прохождение. 2. Сложность. Боже, наконец то дум стал бросать вызов. Большинство откровенно слабых противников сделали опасными. В прошлой части те же рыцари ада были просто булками, которым надо дважды выстрелить в лицо с дробовика чтобы убить (и это на Найтмаре). 3. Атмосфера. Много в сети ходит комментариев мол превратили в какую-то клоунаду, то ли дело в старые времена хорошим хоррором был, над такими откровенно смеюсь. Но в целом да, стало чуть менее атмосфернее, но я это связываю с музыкой. В игре неплохая музыка, но не настолько же цепляющая, как в прошлой части. 4. Мародёр. Слишком имбовый, действительно сбивает весь темп. Только я не согласен с Алексеем по тактике, по-моему намного безопаснее просто убегать от него, расстреливая с условной ракетницы врагов, а потом, на расчищенной арене 1х1 с ним драться. 5. Сюжет. Более чем хороший. Меня поражают люди, которым не по нраву несерьёзное повествование. Сейчас бы в 2020 году с серьёзной миной продолжать рассказывать историю космодесантника, который уничтожает толпы демонов благодаря своей брутальности.
Мародёр становится в разы проще, если овладеть тактикой быстрой смены между двухстволкой и баллистой. Плюс его можно загасить из BFG или Горнила(но тут нужно реально постараться)
@@addmen96 Я так и убивал, но его нужно провоцировать на определенную дистанцию, и постоянно за ним следить, что сложно, когда в тебя стреляют со всех сторон. Ни бфг ни горнило его не берут, держу вкурсе, это даже специально перед боем в подсказках написали
@@Purylock способ убивать из BFG - глазки зазеленели, стреляешь двухстволкой и сразу переключаешься на BFG пока он в шоке, тогда он не может прикрыться.
В целом согласен. Проходил Doom-2016 на найтмаре несколько раз, гонял отдельные левелы на золото, и тоже в результате в новом думе ближе к середине снизил сложность до Hurt me plenty. Просто потому, что теряется ощущение от игры, которое создается в кат-сценах. Вот на легкаче ты реально тот крутой перец, который раздает как по нотам, успевает хилиться и пр. И дело не в том, что ты не паришься за подходящие пушки, ты паришься, но, поскольку тебя не ваншотят, ты можешь держать бодрый темп и получать удовольствие. Второй раз, вероятно, уже пройду на найтмаре, потому что появился навык вовремя юзать снаряжение, быстро менять гранаты и вот это всё. НО. А ведь ничего другого-то у нас нет. Вот правда же. Ну нету. Я вот в Дестини после Дума даже заходить не хочу. Какая-то она диетическая, хотя и нравится. А брутальных шутанов такого качества я и не помню. Шэдоу уорриор пытался, и в целом даже кое-что у него получилось, но все равно не Дум. А Мародер реально бесит. Один-на-один - интересный противник. А в толпе ломает весь геймплей. Хотя, иногда спасает заморозка.
10/10 игра по геймплею для меня, а самое главное, что я не особо хорошо играю в шутеры, но в этой игре я просто врываюсь, почти прошел игру на абсолютном кошмаре, в режиме доп жизни уже прошел сохранил более 10 жизней, но вот чтоб прям совсем не умирать пока не получается, аналогов вообще нет я думаю, уникальный геймплей, впринцепе наиграл 100 часов и думаю еще долго не надоест ввиду уж черезвычайной уникальности этой игры
Проходил на ультра жестокости (ввиду слабого компа (кошмар приберег до лучших времен)), и вот что могу сказать. Сюжетно мне новый дум был очень важен, и почти полностью себя в этом плане оправдал: не понял только если палач это тот самый парень из классических думов, то вторжения демонов на землю и марс получается уже были, и почему об этом ни слова? В остальном очень понравилась адаптация классического понятия рая и ада на реалии вселенной дум. По геймплею, играя на высокой, могу сказать, что никаких таймингов, криогрант, огнемета (крайне редко ибо просто не помнил о его существовании) и отстрела слабых мест демонов (турели, ракетометы и тд) не использовал и не придерживался. Жонглировать оружием так же не приходилось. Большую часть игры пробежал с двухстволкой, изредка доставая ракетницу и рельсу. И, исходя из своих ощущений, могу сказать, что отстрел слабых мест и криогранаты излишне навязанные механики. Понимаю тех кому не зашел паркур, однако мне понравилось летать по локации и складывать сложное воздушные пути в поисках секретов (прошел игру на 100%) Отдельно хочу сказать про сами арены и локации. И то и другое сделано просто на высшем уровне. От врат палача я просто в восторге, обязательно как-нибудь перепройду на кошмаре. Из недостатков, лично для меня, как не меняй интерфейс, из бензопилы в любом случае льется какая-то радуга. И крайне неприятно, что всех боссов заспойлерили в трейлерах( Как итог могу сказать что ни капли не жалею за потраченные деньги и время на игру. Лично для меня в один ряд с третьим дс и автоматой
Если игру захотелось перепройти спустя год - это хорошая игра. Doom Eternal и Doom 2016 захотелось перепройти. Doom Eternal шикарен, разве что с платформами иногда бывают косяки. Ценители "атмосферы" идите в doom 3. Doom это в первую очередь геймплей, а потом уже сюжет.
@@Drix0071 оу, ты походу из тех типов, кто проходя демки японских гейм- разработчиков, ставит икону рядом с монитором, затем нажимает двадцать один раз подряд кнопку приседания, затем поворачивается вокруг собственной оси, после чего ещё смотрит в пиксель цвета #a2a3a6 ровно минуту в надежде открыть внутри-игровое достижение. Удачи)
Еще отдельный привет хотелось бы передать локализаторам, а именно переводчикам, которые в самый важный момент осознания ЛОРа (на Урдаке), "The Father" перевели как просто "отец". Если не читать внимательно кодексы и не иметь соображалки, то так и не поймешь к чему было это "отец".
Единственное что меня раздражало в игре - это Мародёры. А так игра просто более аркадная, чем Дум 2016, более похожа на старые игры, мне очень зашло. В предыдущем Думе не хватало мне динамики, я еле прошёл игру.
Только что доехал до Урдака и вот мои ощущения от игры: 1) Динамика огонь, демоны "молодцы" (туша работает исправно: БЕСИТ) ), ощущение нехватки патронов ушло довольно быстро с прокачкой боезапаса, 2) Мародёр явно не лишний демон в игре, но я согласен с тем, что он реально имба К тому он иногда любит позависать) 3)сюжет нравится, но подаётся как-то странно: в конце первой части он закинули в ад, а тут БАЦ, и мы на орбите Земли + плюс Хайден встретил нас так, будто мы полминуты не виделись, а не два года В целом игра мне оч понравилась, могу поставить 9/10 (балл снял за Мародёров и за подачу сюжета)
Решил поделиться своим мнением об игре: С серией знаком со второй части и наблюдал её развитие, это всегда был добротный шутан без особого давления на сюжет. Lvl-дизайн: Перезапуск 2016го года открыл в нём драйвовость, динамичность и вертикальный геймплей, в сочетании с быстрым перемещением игрока по продуманным аренам, которые хоть как-то сохраняли эстетику и эл-ты нарратива (не обычный уровень квейка,с платформингом и бустерами, а различные контейнеры, погрузчики и краны), а так же возможность воевать с демонами без особых стеснений в средствах , сохраняли необходимый баланс геймплея и окружения для игрока. Я не смогу вспомнить ни одну локацию( кроме финальной)в Eternal'e, в то время, как все локации и места главных заруб 2016-го помню. Так же во многих локациях не было доминантного объекта: всё какие-то коридоры и открытые виды, глазу зацепиться не за что. Поддерживаю, что вместо паркура можно было бы рассказать больше истории катсценами, либо паркур сделать вариативным, а не тот,что угадывается при одном взгляде. Нарратив в Doom'е? Это надо быть извращенцем, благо я один из таких. Сделали всё достаточно лениво - через терминалы и статьи можно получать информацию об игровом мире. Я бы понял, если бы это была бы типичная RPG, но моменты, когда ты останавливаешься посреди уровня или даже арены и читаешь в менюшке текст сильно выбивает из потока, решение кстати довольно спорное( возможность повествования фоном, допустим рассказы и справки от Веги или Хайдена), на себе проверил: не терял нить повествования вливающей мне по телефону инфы от девушки, кромсая демонов.Было норм. Прогрессии и экономика: Бесконечное кол-во бесполезных валют кол-во которых можно было бы сократить до 2. В 2016м году вполне хватало прокачки вбрасывания плюсиков, рун и прокачки оружия. Экономика построена на принципе постоянного недостатка, это действительно вгоняло в состояние потока, потока огня из седалища, когда ты смотрел на оставшегося одного на арене Рыцаря ада, а у тебя из амуниции только бензопила на один заряд, и ты плясал 15 минут вокруг него, пытаясь убить снаряжением( это проблема отлично решена в 2016м: бесконечный пистолет и руки, которые наносят урон (doomguy в Eternal'е даже зомбю не может без зарядов руками порвать wtf?) Пару слов отдельно: на финальных тестах не декомпозировали на лупы времени игру: увидели бы,что во многих местах провисание(то драки затянуты, то драк много))) Многое могу ещё написать(и так многабукаф), выше, то что запомнилось особо. Придираюсь к игре, потому что многие игровые каналы говорили что:"тот самый дуууум))))" или "как в детстви!))))" хотя по факту тут мало чего от оригинала. Однако как самостоятельный продукт, игра весьма и весьма неплоха хотя бы потому, что такого зубодробительного и быстрого геймплея особо нигде и не увидишь. 7/10
Меня тоже сильно покоробило то что я, всемогущий "палач рока" которого все демона боятся, не могу просто "затыкать" рукопашкой самого слабого инвалида-зомби, обязательно надо сначала в него с дохлого дробовичка выстрелить. Фейспалм. Ладно бы играть было весело, но аренные попрыгушки в духе онлайн киберспорта - явно не для меня.
Кстати в том же Брутале когда у тебя нет патронов, ты всегда можешь с разбега пинать ногой. Обычные зомби и импы - умирают с одного удачного пинка, "пинки" - с двух ударов. И вообще как-то свободы и динамики в модах на старый дум гораздо больше чем в этом новом.
Почти прошел Eternal на найтмэре и мне кажется, дум 2016 был посложнее. В новом действительно крутой спиномозговой челлендж дают только Врата Палача, а они типа опциональные. Вот там реально после победы эмоции, как от убийства босса в секиро. Самый огонь - 1 и 5 Врата. А чтобы на изи валить мародёров, нужно на полную прокачать снайперскую баллисту, чтобы она стреляла без зарядки.
Хахаха, сразу видно того, кто не играл или играл так давно, что забыл про вечные поиски ключей после кратковременной стычки с соперником. Последние Doom'ы гораздо ближе к Serious Sam из-за аренности и массовости, с учётом вертикальности, как в Quake.
@@Saxon44ik не всегда в шутерах уровни спроектированы так, что ты должен целиться вверх или вниз. К тому же, классический Doom абсолютно плоский, все возвышенности являются иллюзией, многоэтажность невозможна, прицеливание по вертикали автоматическое, так как вертикаль чисто декорация в этой игре. В перезапуске Doom очень много возвышенностей, как в Q3 Arena, с которых удобно стрелять из ракетницы и удобно убегать от врага, спрыгивая куда-либо. Массовость врагов и аренность - это фишка Сэма, а не классической дилогии Doom.
Мне уровни на земле, по ощущениям, очень сильно старый Duke Nukem 3d напомнили, в том числе дизайном уровней. Удивило, что зомби всех разливов стали больно картонными, как в старых играх, со спрайтовыми противниками.
Ну в данном случае драйв полностью соответствует своему значению в словаре)) Носишься как угорелый по арене, выкашиваешь десятки врагов, пока твою задницу пытаются растерзать всеми доступными способами.
полностью согласен с итоговой оценкой и выводами авторами. Я лично отношусь к категории любителей динамики и арена шутеров. И да для меня это 9 из 10 игра. Уникальная в своем роде, это действительно квейк против монстров с примесью файтинга. Именно файтинг приходит на ум когда понимаешь всю суть жонглирования способностей и оружия в нужном порядке. Не шахматы) Уникальная жанровая смесь арена-шутера и файтинга при чем я не могу вспомнить ничего похожего хотя играю в игры с 2002 года. Пока на 5 этапе сложность найтмейр. На некоторых аренах захватывает дух, замолкаешь и как заколдованный просто жмешь кнопки без устали. на 2 или 3 этапе с усложненной фиолетовой ареной пробыл около 50 минут не переставая начинать снова и снова. Короче пока все нравится очень сильно. Но опять же. Это действительно очень похоже на квейк. При чем тот самый кайфовый квейк а не чемпионс))
Блин, это самый взвешенный обзор в ру сегменте, куда не посмотришь все нахваливают игру ставят ей 10/10, говорят забывать про дум 2016, но при этом не хотят обратить внимание на недочёты и шероховатости игры. Да, она действительно единственная в своём духе, но многие продолжают её нахваливать и нахваливать, отвергая чужие мнения, а остальных считая казуалами. На первых парах ,когда сам начал играть в этёрнал начали плеваться от новых моделек демонов, это странная система с патронами, где ты не стреляешь, а занимаешься жонглированием и играешь в слешер. Я не имею ничего против такого способа получения хилок и патронов, но приходится слишком часто это делать + постоянно держать в голове все абилки и модули, которые ты можешь или которые ты должен использовать. Но потом эта динамика начинает захватывать дух и хочется ещё этого адреналина, а музыка подстёгивает интерес к боям. Правда огорчает ещё, что уровни это набор арен и не более, как мне показалось они мало между собой связаны нежели в предыдущей игре. И в целом игра действительно неплоха, но слабо похожа на то что было в 2016, ну и ещё такой себе сюжет.
Ээххх люблю я Думыч, но прям сложно играть. В том плане что находишься в постоянном напряжение, большое количество времени, а как следствие проходишь один уровень и устаешь хочется закрыть игру, отдохнуть, что то посмотреть. Смотрел обзор и ловил себя на мысли, как было бы прекрасно если после замесов были мирные сцены, или между уровнями сюжетные вставки кат сцены а не сразу с одной миссии в другую. Ощущение этой скорости и месилова крутое, но когда его много хочется передышки. Полностью с вами согласен Алексей, сюжет можно было интересней рассказать. А так мало того, что непонятно сколько времени прошло с конца первой части, куда пропал палач. Так и чтобы узнать что случилось с Сэмюэлем Хайденом надо рыться в кодексе искать записи, как и в целом что происходит в мире. Это интересно, никто не спорит, но могли рассказать всё это по лучше. Но в итоге игра нравится и убеждён что это лучший шутан лично для меня)
Quake без распрыжки и ракетных прыжков не Quake. Да и добивания стопорят темп, притом нечестным путём, т.к. все демоны попросту не реагируют на игрока в момент добивания. От Quake там только вертикальность и готика.
Так для начала, мое знакомство с DOOM началось с фильма со Скалой, как бы там фильм не ругали там был 1 момент который мне прям очень зашел и запомнился, в конце фильма был момент когда ГлавГад от первого лица ходит и как в играх отстреливает нечисть на лево и на право, там темно, кровь по всюду, свет от ламп алярмы и.т.д, это реально на тот момент выглядело очень круто и атмосферно. И вот я играю в дум 16 года, полы лаборатории залитые кровью, зомбаки там демоны по всюду, Марс обречен и только думгай идет вперед и просто экстерменирует всех на своем пути, под звуки дирижера ада (Мика мать его Гордона).Все круто по атмосфере, но не хаватет какой то разнообразности в уровнях, и мне еще очень не хватало динамики.Она была, она была быстрой, но мне хотелось быстрее.Все было органично сплетено с сюжетом и.т.д и работало, в общем МЯСО, DOOM, КРУТО. Таких игр мало и честно говоря не хватает. Итернал. Стразу скажу, игру ждал именно для крышесносного, ураганного мяса на аренах под Мика, ДААА Я ПОЛУЧИЛ ЧТО ХОТЕЛ!!!Но, пропал баланс, с атмосферой и сюжетом, геймплей значительно перевешивает все остальные аспекты игры, кор механика слишком крута, думгай просто уничтожает все остальные аспекты вместе с демонами xD Еще по сюжету хочется сказать что он не чувствуется как продолжение истории 16-го года, во первых большой кусок событий от конца 16-го дума и начала етернала просто отсутствует, откуда у нас цитадель, почему мы не в стазисе, и.т.д. То есть для сюжета я получил еще один мини перезапуск. Из научной фантастики (ну +-), дум стал ближе к каким то библейским рассказам на новый лад, но все так же брутален. Паркур...нууу перебор с ним небольшой, особенно пока ищешь секреты все. Когда стал перепроходить уровни, стали пролетать куда быстрее и паркур уже не так напрягал. Батлмод - сааамый слабый аспект игры, даже трогать не хочу,видно что сил ему много не уделяли и основное направление разработки шло на кор механику замесов в компании. Игру прошел на кошмаре, да поначалу путаешься в кнопках, забываешь что то использовать и просто по привычке пытаешься всех добить одним способом.Но когда привыкаешь то начинается жанглирование всем, демонами, кишками, пушками, особенностями арены и.т.д. Правда когда я полностью освоился то пришел к использованию 2.5 пушек, это супер дробовик, это баллиста и иногда ракетница, остальные в бой идут очень редко, БФГ и остальное супер оружие или не использую вообще или по фану, ну может только на финал боссе. Опережая вопросы(или не совсем опережая) скажу что патронов мне хватает в 99% случаев, на арене постоянно спавнятся зомби или импы для распила на патроны, в итоге весь смысл найтмара сводится только к одному - жизнь это движение, если ты достаточно быстро перемещаешься то даже с моим средним скилом можно играть на найтмаре. Как итог DOOM Eternal дал то что я и хотел, я игрой доволен, и продолжаю в нее играть, мне очень не хватает вот таких мясных, быстрых и злых шутеров, но хотелось бы видеть в следующий части более органичное сочетании кор механики и геймплея с другими аспектами игры и возвращение атмосферы, не могу сказать что сюжет меня разочаровал, он другой и я еще не понял нравится он мне или нет.И да я собрал все страницы кодекса, все прокачал на максимум, выполнил все испытания и.т.д. По поводу батл пасса, говорить ничего не буду, прикрутили и фиг с ним, единственное что ачивки внутри самой игры забагованы или даются с опозданием или как у меня вообще не даются, багов внутри самой игры почти не встретил , есть пара шероховатостей, но в целом все включая оптимизацию сделано хорошо, даже на моем не очень мощном ПК (1050 ti 4 GB, i5 4590 3.2 ГЦ , 8 GB RAM) 1920 х 1080 средние настройки дают мне 40-50 ФПС, на лоу не ставлю так как разницы не заметил в кадрах. А ну и спасибо за обзор)))По моему все адекватно и по фактам без излишней субъективщины)))
Всем приятного просмотра ;). Делитесь мнением об игре. И традиционный дубль рекламной ссылочки: Купить KFA2 GeForce RTX 2070 Super EX Gamer - vk.cc/arwOGR
Еще маленькое уточнение. В описании ролика стоит информация, что большая часть геймплея не моя. В комментах Дрю разумно заметил, что если заимствование большое, имеет смысл указывать источник. Собственно - часть геймплея из обзора Дрю (прямая ссылочка на его обзор - ruclips.net/video/NoOw2gyHGO4/видео.html. И еще, кажется, использованы фрагменты с трех других каналов. Паша, наш монтажер, точно не может сейчас восстановить, откуда именно (его качалка сохраняет видосы просто с названием даты, без указания канала), но если придумаем, как понять, откуда - добавлю в пост попозже. В любом случае - спасибо всем игрокам/блогерам, чьи футажи были использованы в нашем видео.
Это новый тренд такой кровавые мрачные игры омультяшивать? Doom Eternal/Mortal Kombat 11
Алексей, мародера проще всего валить комбо - двустволкой и после сразуже балистой (рейлганом). Достаточно 3 раза жахнуть.
А по поводу Дум етернал, мне не понравились слишком простые уровни из арен. В оригинальном дум-дум2 главное было построение уровней, именно игрок их решал ища ключи, двери и выход, а стрельба была чтоб пробить путь к выходу. Поэтому печально что уровни не нужно решать в новых думах и не будут Master levels как это было с Дум 1993
Прошл игру и все враты палача на ultra violance
4game Прошел на кошмаре😎 Было больно, но я справился 24 часа ушло с комнатами палача.
Прохожу на Xbox One X. Все прям неплохо, особенно музыка, однако, я страшно матерюсь на управление на геймпаде. Сломали. В DOOM 2016 вот вообще никаких проблем с прицеливанием, а тут будто бы мертвую зону сделали очень маленькой и нерегулируемой. Прицеливаться натурально больно, из-за чего очень часто мажу, как мразь. И самое паскудное: мои друзья, играющие на геймпадах, тоже на это матерятся, однако В СЕТИ НЕТ НИГДЕ ЖАЛОБ. Я искал, не нашел!
@@grushkapearr2889 лихо... я на кошмаре в итоге 40+ часов вжахал... правда... с вратами и всем вот этим.
Спасибо за упоминание канала, смотрю Вас уже где-то год.
Спасибо ;). Я на вас с комментов финала по тетрису подсел. Где-то с осени не попадалось в выдаче, а ленту редко смотрю... за это время подсел на чейзтаг... потом выпал очередной ролик чейза в рекомендованном на русском... я такой - опа... дай ка посмотрю... не обратил внимание сначала, что за канал... начинается ролик... и я такой... блин... да ладно... это же Юрий ;). В общем - было неожиданно и здорово. Спасибо за ваши видео!
никогда не смотрел супримкомандер, но ваш талант из просто тетриса сделать эпик, думаю кулинарные шоу у вас хорошо поулчилось озвучивать, эпичная варка борща.
@@Popov_Dmitriyу него есть "эпичная яичница", кстати😉
О, Юра отметился))
Спасибо за японскую скользкую лестницу, чума!!!
Что отличает Макаренкова от Логвинова:
1) вдумчивый и последовательный обзор;
2) рассматривается мнение каждой из критикующих сторон (если они на момент съемки ролика сформировались). Без требований принять своё субъективное как единственно верное. Без оскорблений в духе: "сраные нытики и хейтеры из нижнего интернета, вечно недовольны"
3) без поросячьего визга в стиле: "сумасшедшеафигеннокрутанакончикахпальцев";
4) приглашение в финале ролика обсудить в комментах "вдруг ещё по-иному можно посмотреть на игру";
5) твое мнение скорей всего прочтут. Не забанят нафиг, только потому что оно на две фразы разошлось с мнением автора.
Спасибо за обзор, Алексей
Спасибо большое за подробный и интересный комментарий. Поздновато до него добрался, работой подзавалило.
Полностью согласен, Логвинов уже давно стал эталоном полностью продажного деятеля без какого-либо намека на объективность.
Салогвинов у Бейса тут был на подкасте.целый час лолировал с того, какой он неебически космический:D Вернее считает себя таким.
@@DustAndSmoke88 10 из 10, если меня пригласят на закрытую презентацию игры или дадут ключик))
Логвинов вообще-то тоже самое сказал про новый Дум.
У Мародеров скрипт поведения капризной девушки: «не подходи близко, не отходи далеко, следи за моими подмигиваниями» =)
;)))
А огненная собака, типо теща?)
Ох как тонко, я просто медленно вдумчиво похлопаю
в ТОЧКУ .
это топ! XD
> ролик по большей части проиллюстрирован не моим геймплеем
( ಠ ͜ʖಠ) Ну ладно.
TheDRZJ Дрюня 😈
Ух, товарищ сиплый, успокойтесь, выпейте валидолчику, все будет хорошо ;3
О, как! А я изначально подумал, что вы с Алексеем использовали футажи из свободного доступа. И так получилось, что одни и те же)
@@ArtyomSamsonchik не из свободного, просто Макаренков использовал футажи Дрюзая :)
@@lulun1421 я это и имел в виду)
Макаренков как старый друг,который принес ,а не выпил пиво 🙂
Так даже если и выпил, то принес в пузе - че не так то? ;)
покушать принес
Хм, интересное сравнение. Интересное потому, что на днях в подъезде мужика видел, похожего на Макаренкова и маленько подбуханного, возвращающегося с пивом.
Хорошая аналогия:)
Хорошо сказано)
К Итерналу у меня ток одна претензия: в том, что всю игру нас дразнят гигантскими мехами, а поуправлять так и не дают =(
претензия ипаный платформинг.
@@foolishmanidiotos1149 на любителя. мне понравилось, особенно тем , что жизни не снимаются
+ , но думаю в dlc добавят
@@nikkovalski4334 ну если бы там ещё и жизни снимались и после каждого падения была бы загрузка...платформинг и так выбешивает.(который между аренами)
Таки не дадут. Эх, спойлер так спойлер.
Спасибо за разбор 4game ! Вы одни из немногих, кто действительно честны со своей аудиторией ! Смотря ваши обзоры на игры понимаешь, что получишь всю необходимую информацию о продукте, узнав как о всех недостатках так и о преимуществах игры )
Наверно самый последний из всех обзоров
не могу простить ублюдкам, что не дали поиграть за огромного механоида !!!!
Я ни разу не видел, что бы 4game делали негативный обзор, это же обычная площадка игровая и они пиариться через ютуб, видео интересные, но не отражают сути игры, он назвал только 1 минус и тот не минус, а вкусовщина, много ли ты видел современных игр без минусов огромных или не очень? И я нет, но они не называют их, а просто лижут жопы издателям
нельзя доверять мнению одного человека, нас людей много и у каждого своя голова. и не зря существует поговорка: "Сколько людей столько и мнений". А Макаренков один из не многих, который более менее честные обзоры пилит, но он такой же ютубер как и все. Ему так же как и другим на халяву ключик дали, ему проплатили рекламу и видяхи и игры. ПО глазам видно что игра ему нравится и его мнение может быть объективным, но у него с вами могут быть разные вкусы и предпочтения. ПОэтому смотрите больше обзоров и складывайте свою картинку, а лучше всего купите и пройдите её своими руками, а не глядя как дядя играет...
@@Artshes_2003 Так что ты думал он процент получает как от издателя так и от рекламы и монетизации
Doom 2016 это было обучение для игры Doom Eternal :)
При том, что даже прошлый Doom не такая уж и простая игра)
И это обучение оказалось лучше самой игры
дум 2016 - бузепречен, итенал хрень
@@ElfordGameson да
@@ElfordGameson поясни
Когда впервые увидел новый Doom, сразу вспомнил яркие краски RAGE 2. Это прямо смесь красок RAGE, динамики Quake и демонов из Doom.
Блин, а в Rage 2 тебе динамики не хватало? Я после этого Eternal говнища отходил в Rage 2, и в очередной раз убедился в том насколько Rage 2 офигенен!
@@vitalll84 дерьмо твой Rage 2! Однообразие и постоянно длинные выезды , по сравнению rage , небо и земля .
@@user-vlad385 дерьмо это ты, поскольку звездишь про офигительный Rage 2.
@@vitalll84 новый дум то говницо ибо))
Виталий К Rage 2 слишком однообразен, сюжет ужасный, открытый мир пустой
Спасибо, интересный взгляд. Из претензий лично для меня впечатление портила низкая бюджетность катсцен. Например, в начале игры во вторжение на Землю погружают через обрывки радиосвязи. Никаких эпичных баталий с людьми вообще. И даже на протяжении всей игры миры людей и демонов как будто вообще не пересекаются. А ведь на внезапном разрывании говорящего с тобой NPC можно было бы построить интересных эмоций и поворотов. Вторая моя ключевая претензия - низкий класс менеджмента ресурсов. Например, я полностью вкачал все 5 секторов костюма и у меня сверху уже около 10 монет. И никаким образом эти монеты ни во что другое полезное я конвертировать не могу. То есть, если внимательно собирать все секреты - часть ресурсов превращается в мёртвый груз. То же самое с батарейками - на базе уже всё открыл, и полезное, и внешки. А батарейки ещё остались и при перепрохождении соберу больше с уровней. Третья ключевая претензия, возможно даже самая существенная для меня: нет нормальной преемственности сюжета между думом 2016 и думом 2020. Первый закончился на предательстве. После концовки первого я уже воображал, как со смаком насажу этого робота на энерго-клинок. А в сюжете 2020 предательства как будто не было! Вообще робот словно новый персонаж и никакой истории между нами не было. Только пара куцых записок в кодексе что там с роботом было с момента сюжета 2016. И куда нас в конце 2016 телепортировало? Почему в 2020 нам сразу в руки дают целую небесную крепость? Да, я могу что-то додумать сам, но для эмоциональной связи с персонажем ну очень было бы сильно хоть нарезку флешбеков дать. И раз уж о герое подумал - то вот четвёртая претензия к игре: в середине игры оказывается, что я играю за психопата, который повернут на паре аггресивных фраз. Да лучше б главный герой и дальше молчал! Сложно строить эмоциональную связь с персонажем, который в середине игры оказывается объят безумием, но во всех остальных действиях и сценах - расчётливый хладнокровный воин.
В какой середине игры он говорит и объят безумием.Он говорит то только во флешбеках действие которых происходит сотни лет назад.А безумием он в тот момент объят потому что только что закончились Дум1 Дум2 и Дум64 он только что из кровавого месива.На момент основных действий он все время молчит
@@gabenstimovitch9653 именно про этот эпизод я и говорю. Слишком резкий контраст с героем, которым мы управляем всю остальную игру. Да, герой только что из адища, но можно было бы хотя бы показать часть этих ужасов. Например, флешбеки во флешбеке. А то его безумие кидается нам как данность на веру, как захват земли: низкобюджетная вставка там, где зрителя можно было поразить эпическими кадрами.
Батареи и монеты сольешь на новые этапы прокачки когда выйдут дополнения к игре.
@@user-gv3jj8sp8z звучит здорово. Это где-то объявлялось?
@@Voronza нет, но я так думаю. 2 дополнения уже анансировано.
нихрена себе тимфортрес два видюха тянет, все точно беру
Дайте две)))
@@NotSanakan с 2070 супер*
Наверное она даже майнкрафт тянет, крутотень :))
Наверное он имел ввиду тайтанфол 2 его тоже сокращают до tf2
2060 играл в 144 на мониторе 144 особенно круто
Моя субъективная оценка новому думу - я до сих пор его не покупаю, да и не особо то горю желанием...
Дум 2016 года я предзаказал, ждал, кайфовал, когда играл. Всем рассказывал какой он крутой, перепроходил несколько раз, играл челенжди, собирал колекционки, играл в мультиплеер... В общем развлекался по полной. Мне очень понравился 2016 дум (графикой, динамикой, сюжетом, атмосферой, цветовой палитрой)
Дум 2020 с первых же показов отторгал сначала графикой и стилем (мультяшная разноцветная мишура, по сравнению с дум 2016 это как сравнивать пабг и фортнайт), а потом и сюжетом (бред какой-то, лучше не знать лора, чем знать такой треш) и платформингом (я марио играю или в дум?) и динамикой (спасибо мне квейка чемпионшипс хватает, чтобы пердак не потухал, я уже старый для такого) ...
А мне понравилась игра, но я ее не купил по той же причине: уже стар для такого
Для таких игр придумали бы что ли скорость "Реал" для любителей нормальных скоростей. Именно по этой причине, что повысили скорость, мне не зашла Borderlands 2.
Андрей Т
В точку
Лёша, ты не поверишь, но дочка заорала и прыг, на коленки, когда включил на колонках) "Добрый дядя Кратос вернулся!!!". Я от милоты дал ей почитать подшивку Игромании.
Добрый д.Кратос)))
Ну детки. А я то думал на кого добрый дядя Лёша похож)
Она и с месяц назад подошла, Лёшу увидела и опять с вопросом: "Пап, а почему дядя Кратос такой добрый?" Я чуть чаем не подавился, от смеха)
Дядя Лёша под Кейна косит)))
Кстати! Да!) Молоток, заметил!)) лол
Забыл про плавание, прыгание по кислоте, фиолетовую жижу и нескипающиеся поездки на всяких вагонетках, лифтах и тд и тп, которые тормозят игру или создают абсолютно неинтересные ситуации.
Я тоже хотел и атмосферы, и угара. Мало того, что растеряли шарм и атмосферу, так ещё и убрали уникальные анимации смерти, сделали новые безобразные добивания, сам думгай ничего не крушит и всех спокойно слушает. Совсем не похоже на 16.
Игру сразу прошёл на найтмаре. От драйвового геймплея тоже куски повыдирали и навставляли всякой фигни. Теперь некоторые оружия и моды ОБЯЗАТЕЛЬНО использовать, так же как и отстреливать викпоинты и каждые 30 секунд пилить трэш мобов бензопилой ради пополнения боезапаса. Из-за слабых точек теперь есть только одна эффективная тактика победы на каждым типом врага, всё остальное либо съедает слишком много патронов, либо занимает больше времени, которое нужно для постоянного перемещения и оценки ситуации. После прокачки кулдаунов дэшей и поднятии скилла до определённого уровня, на аренах сложнее коридора враги абсолютно не могут угнаться за игроком. Пулемёт опять проигрывает в дпс миниракетам автомата. Про мародёра уже сказано в видео, но на моей сложности нужно было делать как раз наоборот - сначала убиваешь всех остальных, бегая сломя голову от мародёра, а потом уже разбираешься с ним.
И что в итоге по геймплею? Убрали свободу выбора, как начинаещему , так и хардкорному игроку. Играй так, как Хьюго Мартин с ребятами придумали. Неважно, что много геймплейных элементов убирают эффект потока и что от одной и той же анимации распила зомбака в пятисотый раз тошнит, они видят лучше. Ешь что дали.
Ещё не до конца прошел игру, начал на ультра-насилии но на 3-ем уровне переключился на кошмар, получил порцию адреналина и кучу положительных эмоций;
у меня вопрос - а ты рассматривал вообще задники уровней? Разрушенная Земля, разорванное адским пламенем небо, огненные смерчи.. какая атмосфера тебе ещё нужна? Коридорный ужас?
Иди в 3-ий дум или перепройди 16-й на высшей сложности;
Уникальные анимации это вроде тех где его одинаково разрывает на куски, только в яме с азотом от температуры, в электричестве от разрядов, и одна для взрывов с отлетевшей головой, и для лавы с отсылкой к терминатору?
Это не Dead space, из раза в раз смотреть сценку как тебя протыкает имп прежде чем ты сможешь перезагрузиться, не очень весело;
Думгай слушается здесь также как в конце 16-го дал роботу себя закинуть в ад, сделал всю грязную работу и, обездвиженный, был лишён макгаффина;
Вкачал боеприпасы на максимум, горя не знал; из слабых точек нужно брать в приоритет только пушку арахнотрона и броню киберманкубуса, связка рокет+баллиста быстро разберёт любого
на миниган переключаться когда закончилось всё остальное, как раз остается добить мелочь или одного крупнячка;
Кислота - классика ещё с первого дума, насчет добиваний меня больше смущало почему в 16-ом манкубус взрывается от своего сердца(выглядит как обычный орган), засунутого в глотку, и почему пинки дохнет от визуально слабого шлепка своим оторванным хвостом;
В общем 90% твоей критики притянуто за пальцы и высосано из уха))
Когда идет поездка, это значит идет подгрузка уровня.
Прошёл Eternal, по сумме ощущений могу сказать, что от дума тут только монстры, в остальном же это помесь quake и devil may cry и не сказать, что это прям плохо, но это уже не дум.
Привет. На какой сложности смог пройти?
Иван Алёшин начал на ultra violence позже скатился до hurt me plenty
@@particlesmoke Спасибо за честность.
@@particlesmoke аналогично... реально гораздо тяжелее игра стала. надо приноровиться чтобы всю игру на ультранасилии пройти
спинного мозга не хватило, да?
Юрий спросит своих подписчиков на миллион,
Что за карта?
это же СЕТОООООООН!!!!!!!!!!!!!!!!!
это же аниме)
@@maxlie Это Профессионал...
@@nightsomen2061 Это СЕТОООООН
Качественный контент 🤣
Приятно видеть подписчиков Профессионала
Ну не знаю, как по мне в новом думе сюжет подается так же как и в 2016. Но новый раза в 1,5 круче! Об этом автор ничего не сказал. С платформенгом перебор, и в правду его можно было соединить с повествованием. Но справедливости ради, так оно и было в игре. Но когда ты втупляешь в какое нибудь препятствие, было бы не плохо если бы кто нибудь что нибудь рассказывал.) В целом после Етернола Дум 2016 как вышивание крестиком.
С возвращением ) давно вдосов не было
Цепи с огнём - это же отсылка к Супермарио броз. =)
6:36
-- в первую очередь хочу ее посоветовать для белых
На этом месте нужно было закончить предложение =)
манипулируем по-маленьку?
а причём тут потомки монголов?
@@MR-mm7he можно узнать, что именно тут было написано про монголов?
@@HmaPaYT потомки монголов шутят о чёрных, причисляя себя к белым
@@MR-mm7he что-то странное, конечно
После комментария про Юру сразу видно - комментирует профессионал.
Начал смотреть обзор Doom Eternal, а закончил просмотром видео "СКОЛЬЗКАЯ ЛЕСТНИЦА В ЯПОНИИ"
Подпишусь под каждым словом :) Проблема лора в том, что взбудораженным мозгом после арен очень тяжело воспринимать текстовую информацию. Чувствуешь себя ребенком, которого привели на выставку динозавров, но заставляют читать инструкцию перед каждым экспонатом.
Рад видеть, Алексей! Выздоравливай!
Спасибо. В процессе.
Мне 33, и мне понравился Doom: Eternal. Не все, но в основном... Прохожу не спеша на ультражестокости (уже прошел Гладиатора):
1. Обучение можно отключить в настройках.
2. Убрал яркость интерфейса и сделал его маленьким. Гамму выставил на 0.7. Зарядку способностей с середины игры контролирую по времени и это удобно.
3. На бесконечный спаун врагов обратил внимание, и на мой взгляд так интереснее, когда тебе всегда может прилететь со спины, чем против 1 босса сражаться).
4. На платформинг пофиг, пусть будет; во время поиска секретов отдыхаешь (и они простые, не убивают много времени)
5. Смена оружия нужна для челленджа, малое кол-во патронов - тоже (и мне это нравится). Ведь особо упоротые будут ковырять всех врагов одним автоматом, и скажут - скучно
6. Doom вообще не про сюжет, так что он сойдет
7. Прокачка так себе, многое не нужно
8. Не понравились ЛГБТ-патроны, жаль нельзя отключить.
Хотя, в пылу сражений, перестаешь обращать на них внимание.
9. Мультиплеер лучше бы вообще не добавляли...
В итоге: на мой взгляд игра больше хорошая, нежели плохая. Давно я так не скакал из угла в угол с пылающим задом) Буду проходить второй раз на кошмаре и вообще без интерфейса)
З.Ы. КАК УБРАТЬ ЛГБТ-ПАТРОНЫ!!!???
А чем мешают цветные патроны? Мне наоборот не нравились монотонные патроны, как в Doom 2016. С цветными понятно, какие к какому оружию нужны. Фиолетовые - к плазмагану, красные - к Ракетнице, жёлтые - к дробовику и так далее.
@@real_left4you а смысл этой радуги, если они автоматически притягиваются?
@@CheloBot9000 если у тебя полные запас Ракетницы и ты видишь, что на земле лежат красные боеприпасы, ты можешь пострелять из ракетницы и потом подобрать их. Заведомо зная, что боеприпасы именно для ракетницы из-за их цвета. В doom 2016 постоянно не хватало боеприпасов из-за того, что когда пилишь демона, из него сыпалось странное нечто из жёлтых квадратиков.
Разработчики:
"А вот помните у нас были солдатики с щитами которые всех бесили, давайте их починим а им на смену сделаем ЭТО. У игрока есть БФГ и МЕЧ для убийства ТИТАНОВ? Неee. На него оно не будет действовать. На него ничего не будет действовать пока он сам не откроется и разрешит нанести себе немного урончика. А сигналом к этому будет его кокетливое подмигивание глазом, цвета светофора разрешающего движение.
Да, не плохо, но ещё не достаточно справедливо. А давайте у него будет обрез и бесконечно оживающий призрачный пёсель который будет кусать игрока за пятки? Вооо, теперь в самый раз!"
Во первых это мародер, во вторых BFG работает на него если выстрелить в сторону, не убивает но наносит урон, а горнилом (мечом) его можно разрубить, но сперва надо оглушить его.
Прям в кокоро. А ещё, как превередливая девушка, он раскроется только если подойти с нужной стороны, и не сантиметром дальше/ближе, иначе лови маслину в жбан
А просто бегать по арене от него не судьба ? Опасность представляет только псина но хп у нее как у импа. Сам мародер очень предсказуем он просто бежит на тебя и все что нужно сделать вовремя выстрелить из балисты или супер дробовика.
Ну псину правда добавили очень зря. Она вот именно что создает ощущение укуса за пятку
@@djentry5869 офигеть, я ни разу не успел, тоже думал горнило его не берет
Спасибо большое за аргументированый и всесторонний обзор.
Это один из лучших обзоров!
Скорейшего выздоровления!
Точно так же, пока играл, была одна мысль, - да это ж, мать его, Quake 3 Arena
Тимур Абрамов А из квейка они теперь сделают ферму с выращиванием ярких цветочков и гонками на розовых пони по радуге :-)))
Вот ты как старый друг, который купил пиво, которое тебе не нравится, но ты не обижаешься. И насчёт мародера и сложности: мне игра вообще сложной не показалась, проблемы были только с иконой и гладиатором при прохождении на кошмаре, при этом практически не пользовался бфг и горнилом, а мародер наоборот достаточно приятный из-за сочетания с другими врагами
Нельзя двигаться в сторону идеальной игры, не двигаясь при этом в сторону Quake III. © Ленин
Это Стэтхэм.
За что бы не взялись кадры Бесезды, всегда выходит го....но. ©️ Сталин
Doom 2016 еще больше понравился тем, что там было ощущение почти что sci-fi. Нужно было ключи-карты подбирать, жетоны прокачки для костюма надо было из погибших бойцов доставать, почти все имело худо-бедное "научное" обоснование. А здесь прям какая-то магия: монеты для прокачки костюма, магические знаки для убийства жрецов и тд и тп. П.С. Но в целом новый дум понравился, хотя и общая атмосфера и сюжетная канва, ИМХО, сильно просела.
Перепутал на 4-й минуте: Пилить надо для патронов, а добивать для ХП )
Я о том же
Распил тоже хп даёт, бензопила бесконечная так что можно и пилить, главное поджечь не забудь
@@fyt1016 в смысле бесконечная? к ней же так же топливо надо собирать
Он ещё перепутал, назвав твердыню рока твердыней стражей))
засем доебался это же просто невинная оговорка
Я пока прошел лишь где-то половину игры, но есть уже несколько вещей которые хочу отметить.
1. Динамика игры действительно очень выросла. "Движение - жизнь" девиз почти любого боя. Мне лично очень понравилось, реально чувство потока ощущается сильнее, что под конец боя, ты такой: "Чё уже всё? Я ток разыгрался!" Правда порой приходится больше 30 кругов нарезать по арене, но это мелочи.
2. Мародеры реально какие-то имбовые и ломают механику. Даже если не замарачиваться с типом оружия и его побором под противников, можно просто колесить по арене, стрелять из чего попало и потихоньку разбирать врагов. А с мародером из-за его щита, как у капитана Америка, так ваще не работает! Это просто как провокатор из хартстоуна! "Бей меня или я тебя закидаю издалека и собаками затравлю, а потом догоню и топором добью нафиг!" Самый раздражающий противник в игре. Правда я до конца еще не дошел, потому зарекаться не буду.
3. Меня порой весьма раздражает, что никого нельзя убить 2 зарядами бензопилы. Со стопроцентной не могу сказать, но блин как мне надоело нарываться на телепортирующихся нимпов и такой:"О, ща немного боеприпасов нарублю", и тут этот заначек, что недостаточно бензина. Р-р-р-р! По чему такая фигня, что либо ты бензопилой с тремя отделениями можешь разрубить много чего, а с одним ток бомжа и всё! Почему туже змиеподобную хрень нельзя разрубить 2 зарядами? Обидна... (хотя мб я что-то и путаю, в пылу сражения особо некогда смотреть сколько там этого бензина)
4. Жаль что гранаты надо переключать. Мне банально неудобно тянуться большим пальцем к кнопки G. Так что я ваще забыл и забил на эти морозные гранаты. Надо будет над сменой кнопки подумать.
5. Ну это уже немного хвастовства. Когда открылся дополнительный уровень (ну тот, который по сюжету, когда выходим на след второго жреца, который на севере, и где больше противников) я такой недолго думая решил посмотреть, что там такого. Ох! Я не знал на что подписывался! Там реально дофига демонов! Там я впервые (раньше, чем по сюжету) познакомился с этим мародером... Ух, сколько же раз пришлось с контрольной точки начинать.. Ух... Ну, короч, итог: я прошел этот уровень на уровне сложности ультра-жестокость с 3-4 отделениями прокачки боеприпасов, одним отделением брони, забыв-забив про ледяные гранаты где-то за 5-6 часов. И всё равно мне о-о-о-о-очень не хватало боеприпасов. Это, кстати, можно тоже отнести к капле дегтя в бочке этого кровавого безумия (в целом в игре). Обязательно, когда прокачаюсь вернусь на этот уровень и покажу этим демонам кузькину мать!
Игра мне очень нравится, не смотря на то, что мой процессор может сгореть. Бахнуть баночку энергетика и пойти устраивать настоящий ад самим демонам в режиме нон-стоп, это прям непередаваемые ощущения. Что-то типа кровавой ярости, как у кроганов. Наверное мне стоит сходить к врачу. 😅
Мне новый Дум не зашел. Игра 2016го года была явно более ламповой. Новая игра - это гибрид Квейка, Мобы и Марио. От Дума там осталось довольно мало.
Я всегда был адептом хорошо проработанных сюжетов в синглплеерах, но Eternal мне прямо очень понравился. Это не про засесть на выходных на 3-4 часа, а про порубиться час перед сном.
За видео - ❤️
В DOOM 2016 окружение и демоны на голову выше. Очень обидно, что от этого отказались.
Ёлкииии, один в один мнение, спасибо большое за видео!
Тоже проблемы с "нормальной" максимальной сложностью - в 2016 дотянул до конца на такой, в этой пришлось сбавить до Ультра Насилия. Напряжно, но возможно - с прокачкой Палача становится попроще (но всё равно рвёт).
Не хватает атмосферы и дизайна монстров / оружия 2016-ого, но это любительское чисто. В этом Думе упор по стилистике больше в сторону оригинала.
Очень нравится ваш канал, спасибо!
П.С. отклики в разработке Рейдж 2 заметны - стиль Туториалов один в один и отклики движения те же - забавно
+++ Quake и получился, по мотивам Брутал Дума.
предельная откровенность - вот откуда возникает любовь. И вот почему мы любим Алексея Макаренкова
Дум 2016 был атмосферным, но геймплейно слабым. Мало мяса, тупые демоны, бесполезное оружие. Вся игра проходилась с дробовиком.
(На канале noclip есть очень интересные интервью с Хьюго Мартином (креативный директор дума), он там в двух разных интервью рассказывал про философию и дизайн обеих игр).
Новый дум дает жару! Враги опасные, умные, со своими сильными и слабыми сторонами. Все пушки нужны и полезны. А вот атмосферу подрастеряли, это да.
Я играл только на найтмаре, первое время демоны меня просто рвали, но потом руку набил и начал рвать уже их. Игра не поднесла мне на блюдечке всю крутость думслеера, я заслужил ее сам и поэтому получил от игры кучу удовольствия.
П.С.: Алексей, Мародеров так не убивают, вы чего :) Сперва арену чистишь, а потом остаёшься с ним 1 на 1. Хьюго Мартин про Мародеров говорил так: "Когда вы встречаете Мародера - у вас уже черный пояс. Вы - Брюс Ли, а Мародер - Чак Норрис." (отсылка к старому фильму) "Но перед битвой мастеров нужно избавиться от всех белых поясов вокруг, чтобы не мешались."
умные враги?в дум етернал?походу я не ту версию игры скачал) В дум 2016 мне намного сложнее было играть, чем в етернал, я играю сейчас на кошмаре и в 2016 дум играл на кошмаре, обычного импа по сути с 1 выстрела убиваешь в етернал, в 2016 такой фигни не было. Постоянное восстановление на почти фул хп в етернал после добиваний и восполняющийся бензин. Просто казуальщина, по сравнению с дум 2016
@@alexeyfalco Вы точно не в ту игру играли
Шта? Бесполезное оружие? Ты не перепутал эпитеты? Бесполезный там разве что пистолет все остальное нагибает на отлично.
Нахрен нужен шотган если есть руна на бесконечные патроны за армор и осадная гаусс с прокачкой на ходьбу? Ракета с дистанционным подрывом вообще решает любые проблемы, а для боссов можно оставить немного турели. Вся прелесть в том что никто не заставляет тебя насильно убивать монстров только одним эффективным способом и никаким другим. Как хочешь так и дрочешь.
@@alexeyfalco ты точно не в ту игру играл походу, чувак. Реально новый дум на кашмаре даёт просраться. Я лично в Думе 2016 не так сильно потел, как в Этёрнал.
Хочу ещё по поводу оружия добавить: многие моды все ещё не используются. У того же ружья есть крутой мод стрельбы в автоматическом режиме, но он жрёт патроны не в себя, и все равно проигрывает подствольной гранате, которой ты и ваншотишь всех рядовых, и ваншотишь какодемонов, сбиваешь ракетницы толстым и тонким, короче на всех врагов можно кидать 5 гранаток и вторым оружием юзать только бензопилу, лол.
Рельсу, многоствольный пулемёт и рокет я доставал пару раз за игру, потому что они просто нафиг не нужны, тем более, используют нужные патроны.
На найтмере дробовик в автоматическом режиме отлично выносит арахнотронов, можно снести быстро гранатометом турель и добить автомат режимом, отлетает оч быстро в могилку
@@user-oe5dk6ly8u автоогонь просто топ, но он патроны жрёт моментально, проще 2 раза дать в упор из супершоги и потратить 4 патрона, чем половину боезапаса из стартового ружья.
@@Lolo4yk Согласен, после того как нашел супершотган, использовал дробовик как гранатомет против капремонтов и арахнатронов.
Вообще считаю что в Doom 2016-2020 дробовику после супершотгана, нужен мощный буст, просто он как то теряется на фоне остального оружия.
блин, да этож квака подумал я, посмотрев летс плей по новому думу, спустя пару дней этот заголовок =)
Алексей. Уже больше года слежу за вашими обзорами. Ну душевно же! И на коменты вы часто отвечаете и о рекламе предупреждаете... И знаете, во время обзоров появляется забытое чувство из детства, когда смотрел каналы про гейминг или читал журналы про игры. Просто спасибо и поправляйтесь☀️🔥
Спасибо за добрые слова и пожелания!
Даже звуки игровые во многом напоминают Quake 3, кстати
В настройках звуки изменить можно
Когда начинал играть в новый дум , то я был готов поставить игре 10/10 баллов , но потом , ближе к концу игры моя оценка начала снижаться до 8 , ибо мне ооочень сильно не хватило сюжета . На главные вопросы , которые игра задала игроку в 2016 , этернал не ответила + они оооочень сильно дополнили лор , местами он конечно прикольный , но в нем есть очень много противоречивых моментов ,а еще есть много вещей , которые в игре просто не понимаешь при первом прохождении , например , когда Вален ( вроде так зовут предателя) дал тебе какую то вещицу , и только при повторном прохождении ты понимаешь для чего она тебе нужна. В итоге ты получаешь историю , которая ответила на немалую часть вопросов связанных с лором , но при этом не ответила на самые главные вопросы связанные с основным сюжетом( например , как палач нашел этот корабль , что с ним было , итд) .
Для тех, кто проходит игры на RUclips - игра просто топ
Остальным соболезнуем.
Добрый день Алексей, DOOM ETHERNAL оставил так же очень двоякое впечатление, 1. не понравилась общий уход от гримм дарка в цветастость, даже когда поменял цветовую стилистику стало играть получше, но мультяшность героев и пестроту самих уровней не убрать, 2. прыжки, ох эти прыжки особенно после действительно тяжёлой схватки, мозг полностью настроен на бой, а тут надо искать стены и уступы (30 минут не мог найти куда надо перепрыгнуть, плюнул вышел, отдохнул и сразу нашёл правильный путь), 3. лор очень понравился, особенно то что объяснили кто такой парень из первых DOOM, а то что не сделали много вставок и те что есть можно пропускать - это очень удобно для тех кому лор по барабану, 4. очень расстроило почти полное отсутствие боссов, ОДИН и то в середине игры, а финальные КАН СОЗИДАТЕЛЬНИЦА и ГРЕХ очень скучные и не интересные, финал у меня оставил плохие впечатления, а мародёр на больших аренах наоборот становится интереснее, так как я от него убегаю на другую часть карты убиваю мелочь, восстанавливаю жизнь и боеприпасы и иду дать ему пару затрещин, и так пока не добью его. Хотелось игре поставить 9/10, но за такой финал только 7/10, надеюсь в DLC будет сделана работа над ошибками.
P.S. после скорости DOOM ETHERNAL в DOOM 2016 не хватает скорости.
"Ласка" - красота и яркость вашей сорочки с 2016 года
Один из лучших обзоров ру нэта. Человек прошёл, вдумался и всё по делу осветил. Касательно себя. Новый дум больше нравиться именно, как игра, дум 2016 года как цельное произведение. Всё же они слишком упоролись в арена шутер, что не есть плохо лично для меня, но многих оттолкнуло. Уровни теперь воспринимаются именно уровнями, а не как цельным приключением с сюжетом. Я, если честно, даже не помню, что творилось в сюжете, но отчётливо помню бои и чувство потока. А такое чувство редко какая игра дарит.
Алексей, спасибо за видео, радуете как обычно.
Сам новый дум ждал и то, что я получил вполне мне зашло, но все же ожидал продолжение вектора развития дума 2016 года. Что-то пошло по той тропе прошлой части, а что-то свернуло куда-то в другую сторону. Первый диссонанс, который я ощутил - это общее направление дизайна, все стало выглядеть ярче и "попсовее"
что ли, гримдарк практически весь ушел. С одной стороны - это понятно, в подобном ураганном геймплее глазу нужно за что-то цепляться (этот аргумент не приводил только ленивый), отличать яркие модельки как врагов, так и всяких подбираемых штук. Но в плане нарративного дизайна лично у меня возникли некоторые вопросы. Doom 2016 года был отличной научной фантастикой, на атмосферу и нарратив отлично работали локации. Да - однообразные, да, возможно, серые и скучные, однако они выдерживали единый тон и цветовую палитру.Высокотехнологичные лаборатории на Марсе гораздо лаконичнее и проще выглядят. Мы меньше отождествляем данную серию с величественными дворцами мира ночных стражей, схожими с Византийским стилем. Обратная сторона медали - разнообразие локаций как таковое, просто-напросто не надоедает, и ассоциации с уровнями быстрее приходят в голову при воспоминании. Дизайн демонов делает упор на фансервис и отсылает к старым частям дум, данный пункт еще можно трактовать с точки зрения лора, мол, разнообразие врагов взяты из разных планов ада и учитываем, что поле битвы - Земля. Насчет лора тоже есть личная придирка, которая коррелирует с многообразием и количеством. Кодекс в новой игре написан все еще хорошо, но из-за его количества крепкая научная фантастика теряет равновесие и местами норовит склониться в сторону фентези. Соответственно, лицо Doom растворяется в предыдущих творениях id software. Опять же здесь я отдаю некоторый отчет в позиции, тут мы просто видим закономерное развитие: больше и разнообразнее враги и уровни = больше лора, добавляем к этому невозможность топтаться на одном и том же месте в сюжетных аспектах с бородатых годов.
Но да ладно, далеко не всем интересен сюжет и прочие хитросплетения дума. Игровой процесс шикарен, хороший пункт в копилку игры, если она обозначает тебе все свои механики и подталкивает их все использовать. Менеджемент ресурсов тоже выполнен хорошо. Не только про патроны, пример с той же броней: выгоднее поджигать гораздо более "толстого" противника, чтобы он больше горел и с него сыпалось больше брони. Помимо того, чтобы только рвать и метать, игрока вынуждают оценивать обстановку. Судя по отзывам, понравилось это не всем, но убрав этот элемент, динамика боев снизится и возможно новый дум что-то да потеряет в себе, так как нельзя из сложенного на этапе разработки игрового цикла вытаскивать прописанные механики. Стоило ли от структуры арен ожидать большей вертикальности и обходных путей - тоже вопрос на миллион, который снова подвязан на передвижении и динамике происходящего. Для комментария расписал вроде много, а вроде бы и поверхностно. Упомянуть тут еще можно достаточно, но я даже рад, что eternal вышел именно таким. Чем больше спорных или обсуждаемых пунктов будет в проекте - будет больше фидбэка со стороны сообщества и критиков - будет развитие и движение. Движение- это ведь жизнь, а в каком направлении? Это совершенно другая история.
Схватки с мародером куда потнее, чем босс факт с Иконой Греха.
Хотя босс факт с Кан Созидательницей тоже зубодробительный, я аж футболку отжимал
В точности всё наоборот, но я не почувствовал сложность с мародёром на ультра вайоленс, глянь у меня ролик. С созидательницей тоже.
Мое мнение:дум 2016 и этернал примерно одинаково круты. В этернале больше фич,тот же паркур (сам бомбил,потом привык и стало нравится). Но черт,этернал реально не очень брутален! Распиливаешь зомби,кровь похожа на лизун какой-то! В думе 2016 было больше крови,он был мрачнее... Я не знаю какой из них круче
2016, однозначно
@@ElfordGameson Eternal круче,2016 казуальнее
Обзоры нам нужны для того чтобы определиться со своим личным мнением ,вердиктом к каждой игре и тд и исходя из этого сделать выбор купить или может вообще играть,смотреть и какой бы не был обзор всегда найдутся люди которым ,что то не понравится.Я смотрю обзоры ,почти не читаю комментарии т.к там в основном негатив либо оскорбления кого либо и это ну никак не помогает в выборе.
По мне, новый Дум перегружен жонглированием спец-способностями Палача и модификациями оружия, а так же множеством улучшений ради улучшений. Думу рпг элементы прокачки в таком количестве не нужны. Что же до сюжета, то подавать его в текстовом виде было нормально во времена второго Дума, но сейчас то 2020, тем более что Дум 2016 усвоил уроки повествования сюжета, преподанные Халвой в далёком 1998.
Жонглирование, спец-способности и модификации нужны на высоком уровне сложности. Если не играть на кошмаре, гранаты и огнемёт можно не использовать, половины стволов нет нужды доставать вообще
На вратах палача с Мародёром(двумя) и кучей ботов создателей выходило ровно наоборот - я сначала носился по арене вынося остальных, а уже потом танцевал с ним. Но подмечено верно - ритм боя с остальной толпой и с Мародёром сильно разнится и одно в другое не вписывается - Мародёр требует слишком много внимания без перерыва, связывает боем, так сказать, остальные так не делают.
Я уже слишком стар для такой скорости.
Алексея люблю ещё со времён его работы в Игромании. Его было читать интересно, а смотреть на YouYube ещё интереснее. Спасибо! И здоровья!
Спасибо большое
Играю на самой высокой сложности во всех играх!
В этой игре чем сложнее, тем интереснее! Во многих других- наоборот
AristoV Первые пол часа, а потом заебывает так как даже тетрис не смог бы. 95% времени тупо гоняться за импами что бы пропылесосить радугу, это интеллектуальный уровень амёб, куда уж интереснее?!!!
Полностью согласен👍 На самых высоких сложностях в Eternal, открывается вся красота механики игры)
Мне все понравилось и зашло больше 2016. Игра - бомба. 2016 тоже неплох. Перепроходить буду оба. Такие шикарные шутеры редкость! Я столько удовольствия получил. Ни разу не пожалел, что купил. Просто расслабьтесь, и получайте удовольствие от игры!
Спасибо за обзор Алексей
Выздоравливай))
Мне новый Дум очень понравился, так называемый поток в который попадаешь сносит крышу и доставляет массу удовольствия, порой настолько сильно увеличен битвой что забываешь что в какой то момент боя появится Архивиль или какой нить еще мини босс)) настолько все круто
Не очень понравилось моменты подбора предметов в начале игры, такие как огнемет к примеру
Хотелось какой нить кат сцены , где палач надевает этот огнемет и все такое
А тут он просто висит в воздухе и мы его подбираем
Немного рушит атмосферу
А в целом игра отличная
Прекрасный сиквел - не просто парочка новых фишек,а практически кардинальная переработка многих аспектов
А по поводу того,что Дум стал похож на Quake,то скажу так - Беседка увидела,что Quake Champions вообще затерялась,хоть там геймплей крут и решили объединить две культовые серии,чтобы не пропадать добру
Уже два раза прошел Eternal и с удовольствием начал третий раз 😄
Игру прошёл, но вернусь в Doom 2016 - там есть атмосфера научной фантастики, а не хардкорной аркады аки Crash Bandicoot :)
Есть интересные нововведения, особенно разрушение демонов и анимации их добивания, но лор переписали так, что 2016 словно не существовало. Мне нравилось, что Палач Рока - это представитель древней расы, которому мерзка аргент-энергия, погубившая его родной мир. А тут Хайден чуть ли не серафим, а ВЕГА вообще походу всеотец..
Мультиплеер показался мне пока что скучноватым, может, привыкну, но в 2016 он поинтереснее будет)
Шо блет? Хайден - Серафим?
@@P1erDuck скорее всего да, сам в шоке (( но с добрячка Веги прям подгорело. А если Хайден действительно Серафим, то представьте, как тупо, что он основал ОАК, открыл, как производить аргент-энергию и вообще топил за неё. И то, что при уничтожении Веги даже бровью не повёл, Палач сам сделал резервную копию бога вашу мать ((
Нравится мне твоя манера повествования и ход мыслей. Интересно слушать.
Цвета такие яркие, из демонов только еще не хватало радуге выходить.
На полном серьезе:
Это было бы круто! Где еще такую игру встретить? Мрачняка - море, красочных игр - еще больше. А где найти такое, что б из единорогов хлестала кровища, а из демонов радуга?
так выходит же, в виде патронов!
это тебе не мужчин за писуны трогать ,в дум играть надо ,а не радугу искать)))
@@Dimadubinin1989 А тебе не привыкать их трогать да? А радугу в новом недодуме не надо искать, она просто там есть.
@@РивияизГеральта не надо так реагировать ,да не все любят геев ,но прояви свою сдержанность ,и перестань трогать писуны !
Согласен полностью. Остаётся добавить только ещё и ко всему сказанному не хватает анимаций подбора нового оружия, в 2016 это были подборы с трупов, в 2020 зелёные модельки как из 90-х прям в глаза бросается
Quake Arcade: Doom Cubic Chaos Edition
Все верно Алексей подметил, мяса на аренах очень много, это очень классно. Но сюжет, он есть его мало, но очень много ЛОРа, прям супер много. И ловко играют отсылками и намеками, например про ВЕГУ и Доктора Хайдена, как по мне самый крутой момент из всей игры. Ну и разумеется флэшбки!!! Очень классно что нам многое рассказали. Но при этом не рассказали про тввердыню Рока, откуда она, как Палач ее нашел, первые 30 минут меня прям бомбило из-за этого. Основной же сюжет, так сильно разбросан по кодексу что если его не собирать и не читать то получается - демоны служат Кан, Кан вся такая злая и нужно ее убивать. На самом же деле и у Кан были свои мотивы и не на 100% они были злыми.
По ощущениям дум 2016 зашел намного лучше именно из-за атмосферы: стройного, мрачного сюжетного шутана.
Считаю, что проблема Eternal в том, что локации стали больше напоминать специально построенные арены, а не какие-то определенные места, в которые вторглись демоны (в дум 2016 всегда было понятно, что это за место, его функционал итд). Отсюда вытекает, что иногда терялся - где я вообще нахожусь: то ли земля, то ли ад, то ли вообще я где?
Сама пестрота, хоть и кольнула глаз (играл сразу же после прохождения дум 2016), но темп игры, ощущение потока и мясо - мясо - МЯСО!!!!!....
Еще покоробило то, что мелочь в виде зомби, импов итд не заканчивается, пока не перебьёшь крупных демонов.
Далее: не хватает патронов и невозможно настреляться из полюбившейся пушки; не помогает даже жонглирование стволами - один хрен приходится челночить от крупных демонов до мелочевки, чтобы пополнить боезапас.
Следующее: кто придумал перед каждым демоном, а тем более БОССОМ рассказывать, какие у него слабые места. Где вызов? Где подбор тактики самолично и ощущение победы когда сам допер до этого. Да-да, я знаю, что это отключается, но даже просто то, что это есть в игре - как то зашкварно.
Ну и крайний гвоздь: бензопила. Ранее это было орудие последнего шанса. Я копил канистры, чтобы при случае 1 ХП запилить барона ада или кого-то такого же здорового. Теперь же это просто повседневный инструмент для пополнения патронов.
Итог: Игра как аренный шутер - щедевр. Если забыть про сюжет, какое-то там вторжение демонов, палачей рока и всю эту шелуху, то сами сражения почти идеальны. НО! как продолжение дума 2016 - очень плохо. Как то обидно за потерянный шарм, мрачняк и в какой-то мере "реалестичность" происходящего. Даже за сюжетом в 2016 было интересней следить.
P.s. Хваленую возможность отрывания частей от демонов перестаешь замечать через 20 минут игры из-за бешенного темпа, просто не успеваешь замечать, че там у кого отлетело (это еще и камень в огород пестроты и расцветки).
P.p.s. Спасибо за то, что не как большинство игрожура облизывало эту игру c головы до ж...
Насчёт пустоты Хаба,вроде мелькала инфа о том,что к Думу хотели прикрутить сезоны и батл пасс и скорее всего именно в этих событиях бы заполняли Хаб
3:35 - короче, всё то, что я не люблю в шутерах. Этёрнал идёт лесом.
Короче, играй в танки. Медленная, не интересная, со стрельбой и танчиками - как раз для тебя.
@@real_left4you ого, очередной дегенерат на основании того, что ему понравился срань Этернал говорит "играйте в фортнайт, танки, хуянки, кс" и прочее кококо. Ты жалок.
Lucky Day Короче, играй в свою дрочильню где 95% времени нужно гоняться за скелетоном что бы попылисосить радугу :-D
Алексей, я обожаю вашу способность моментально взглянуть на все свои доводы критически и посмотреть на ситуцию с позиций совершенно другого человека. Браво!
Вот - вот я как ты, я тоже тащусь от боёв, но сильно не хватило сюжета, серьёзности и атмосферы.
На мой взгляд, они очень удачно вписали сюжет в геймплей (хотя найденные страницы в кодекс стоило бы как-то более интересно подать). Просто прекрасно месишь арены и в промежутке тебе постоянно подают сюжет. Мне кажется игра сильно проиграла бы, будь там больше сюжетных вставок. А тут вроде бы всё по делу, ничего лишнего.
Благодаря такой подаче создаётся стойкое ощущение, что думслеер знает больше чем кто бы то ни было в этой вселенной.
Жрец что-то болтает - мы за болтовнёй чтоль? нет. минус голова.
Пушка не стреляет людьми? - отвали, я лучше знаю.
Вега решил, что если вынуть меч из титана, то он восстанет. Ок. Слеер знает, что этот (изчего-то сделанный, (не) энергетический клинок можно отломить и всё ок).
и так далее.
Лично я остался в восторге от нового Дума. Прошёл дважды, на ультра-насилии и кошмаре.
1. Сюжетные вставки. Да, при первом прохождении они интересны и занимательны. Но, как человек прошедший 6 раз прошлый Дум скажу, что эти самые вставки дичайше бесят при повторном прохождении. При длиннющих речах Хайдена я просто уходил чай пить или скакал по комнате от скуки, ведь я это всё слышал. А дум заточен на повторное прохождение.
2. Сложность. Боже, наконец то дум стал бросать вызов. Большинство откровенно слабых противников сделали опасными. В прошлой части те же рыцари ада были просто булками, которым надо дважды выстрелить в лицо с дробовика чтобы убить (и это на Найтмаре).
3. Атмосфера. Много в сети ходит комментариев мол превратили в какую-то клоунаду, то ли дело в старые времена хорошим хоррором был, над такими откровенно смеюсь. Но в целом да, стало чуть менее атмосфернее, но я это связываю с музыкой. В игре неплохая музыка, но не настолько же цепляющая, как в прошлой части.
4. Мародёр. Слишком имбовый, действительно сбивает весь темп. Только я не согласен с Алексеем по тактике, по-моему намного безопаснее просто убегать от него, расстреливая с условной ракетницы врагов, а потом, на расчищенной арене 1х1 с ним драться.
5. Сюжет. Более чем хороший. Меня поражают люди, которым не по нраву несерьёзное повествование. Сейчас бы в 2020 году с серьёзной миной продолжать рассказывать историю космодесантника, который уничтожает толпы демонов благодаря своей брутальности.
Мародёр становится в разы проще, если овладеть тактикой быстрой смены между двухстволкой и баллистой. Плюс его можно загасить из BFG или Горнила(но тут нужно реально постараться)
@@addmen96 Я так и убивал, но его нужно провоцировать на определенную дистанцию, и постоянно за ним следить, что сложно, когда в тебя стреляют со всех сторон.
Ни бфг ни горнило его не берут, держу вкурсе, это даже специально перед боем в подсказках написали
@@ГейБН Есть способы его убить бфг и горнилом, но на практике они малоприменимы. Но чисто технически это возможно.
@@Purylock способ убивать из BFG - глазки зазеленели, стреляешь двухстволкой и сразу переключаешься на BFG пока он в шоке, тогда он не может прикрыться.
@@ГейБН БФГ работает, если он в стане и стрелять в упор. Горнило тоже, но тут очень сложно провернуть фокус
В целом согласен. Проходил Doom-2016 на найтмаре несколько раз, гонял отдельные левелы на золото, и тоже в результате в новом думе ближе к середине снизил сложность до Hurt me plenty. Просто потому, что теряется ощущение от игры, которое создается в кат-сценах. Вот на легкаче ты реально тот крутой перец, который раздает как по нотам, успевает хилиться и пр. И дело не в том, что ты не паришься за подходящие пушки, ты паришься, но, поскольку тебя не ваншотят, ты можешь держать бодрый темп и получать удовольствие. Второй раз, вероятно, уже пройду на найтмаре, потому что появился навык вовремя юзать снаряжение, быстро менять гранаты и вот это всё.
НО. А ведь ничего другого-то у нас нет. Вот правда же. Ну нету. Я вот в Дестини после Дума даже заходить не хочу. Какая-то она диетическая, хотя и нравится. А брутальных шутанов такого качества я и не помню. Шэдоу уорриор пытался, и в целом даже кое-что у него получилось, но все равно не Дум.
А Мародер реально бесит. Один-на-один - интересный противник. А в толпе ломает весь геймплей. Хотя, иногда спасает заморозка.
то чувство когда ты любил Дум3...и эта новая игра не для тебя
10/10 игра по геймплею для меня, а самое главное, что я не особо хорошо играю в шутеры, но в этой игре я просто врываюсь, почти прошел игру на абсолютном кошмаре, в режиме доп жизни уже прошел сохранил более 10 жизней, но вот чтоб прям совсем не умирать пока не получается, аналогов вообще нет я думаю, уникальный геймплей, впринцепе наиграл 100 часов и думаю еще долго не надоест ввиду уж черезвычайной уникальности этой игры
Проходил на ультра жестокости (ввиду слабого компа (кошмар приберег до лучших времен)), и вот что могу сказать.
Сюжетно мне новый дум был очень важен, и почти полностью себя в этом плане оправдал: не понял только если палач это тот самый парень из классических думов, то вторжения демонов на землю и марс получается уже были, и почему об этом ни слова? В остальном очень понравилась адаптация классического понятия рая и ада на реалии вселенной дум.
По геймплею, играя на высокой, могу сказать, что никаких таймингов, криогрант, огнемета (крайне редко ибо просто не помнил о его существовании) и отстрела слабых мест демонов (турели, ракетометы и тд) не использовал и не придерживался. Жонглировать оружием так же не приходилось. Большую часть игры пробежал с двухстволкой, изредка доставая ракетницу и рельсу. И, исходя из своих ощущений, могу сказать, что отстрел слабых мест и криогранаты излишне навязанные механики.
Понимаю тех кому не зашел паркур, однако мне понравилось летать по локации и складывать сложное воздушные пути в поисках секретов (прошел игру на 100%)
Отдельно хочу сказать про сами арены и локации. И то и другое сделано просто на высшем уровне. От врат палача я просто в восторге, обязательно как-нибудь перепройду на кошмаре.
Из недостатков, лично для меня, как не меняй интерфейс, из бензопилы в любом случае льется какая-то радуга. И крайне неприятно, что всех боссов заспойлерили в трейлерах(
Как итог могу сказать что ни капли не жалею за потраченные деньги и время на игру. Лично для меня в один ряд с третьим дс и автоматой
Если игру захотелось перепройти спустя год - это хорошая игра. Doom Eternal и Doom 2016 захотелось перепройти. Doom Eternal шикарен, разве что с платформами иногда бывают косяки. Ценители "атмосферы" идите в doom 3. Doom это в первую очередь геймплей, а потом уже сюжет.
ТОТ ЖЕ СМОКИНГ, НО РУБАШКА ДОЛЖНА БЫЛА БЫТЬ РОЗОВОЙ!
Откалибруй монитор дядя. И посмотри ролик 16 года про дум
И увидшь там "розовую" рубашку
@@Drix0071 оу, ты походу из тех типов, кто проходя демки японских гейм- разработчиков, ставит икону рядом с монитором, затем нажимает двадцать один раз подряд кнопку приседания, затем поворачивается вокруг собственной оси, после чего ещё смотрит в пиксель цвета #a2a3a6 ровно минуту в надежде открыть внутри-игровое достижение. Удачи)
Еще отдельный привет хотелось бы передать локализаторам, а именно переводчикам, которые в самый важный момент осознания ЛОРа (на Урдаке), "The Father" перевели как просто "отец". Если не читать внимательно кодексы и не иметь соображалки, то так и не поймешь к чему было это "отец".
Единственное что меня раздражало в игре - это Мародёры. А так игра просто более аркадная, чем Дум 2016, более похожа на старые игры, мне очень зашло. В предыдущем Думе не хватало мне динамики, я еле прошёл игру.
Мне Hotline Miami напомнило, когда на арену выходишь. Респу бы такую же быструю и прррросто сказка .
СЕЕЕТТООООНННН!!!!
Извените вырвалось, спасибо за видео!!!
Только что доехал до Урдака и вот мои ощущения от игры:
1) Динамика огонь, демоны "молодцы" (туша работает исправно: БЕСИТ) ), ощущение нехватки патронов ушло довольно быстро с прокачкой боезапаса,
2) Мародёр явно не лишний демон в игре, но я согласен с тем, что он реально имба
К тому он иногда любит позависать)
3)сюжет нравится, но подаётся как-то странно: в конце первой части он закинули в ад, а тут БАЦ, и мы на орбите Земли + плюс Хайден встретил нас так, будто мы полминуты не виделись, а не два года
В целом игра мне оч понравилась, могу поставить 9/10 (балл снял за Мародёров и за подачу сюжета)
Ну стоит добавить, что сюжет в этернале, какой то дарксайдерс.
ВОвовововововововововово! Я очень рад, что ты заметил. Меня всю игру это ощущение не покидало. Не чувствую себя одиноким)
Решил поделиться своим мнением об игре:
С серией знаком со второй части и наблюдал её развитие, это всегда был добротный шутан без особого давления на сюжет.
Lvl-дизайн:
Перезапуск 2016го года открыл в нём драйвовость, динамичность и вертикальный геймплей, в сочетании с быстрым перемещением игрока по продуманным аренам, которые хоть как-то сохраняли эстетику и эл-ты нарратива (не обычный уровень квейка,с платформингом и бустерами, а различные контейнеры, погрузчики и краны), а так же возможность воевать с демонами без особых стеснений в средствах , сохраняли необходимый баланс геймплея и окружения для игрока. Я не смогу вспомнить ни одну локацию( кроме финальной)в Eternal'e, в то время, как все локации и места главных заруб 2016-го помню. Так же во многих локациях не было доминантного объекта: всё какие-то коридоры и открытые виды, глазу зацепиться не за что. Поддерживаю, что вместо паркура можно было бы рассказать больше истории катсценами, либо паркур сделать вариативным, а не тот,что угадывается при одном взгляде.
Нарратив в Doom'е? Это надо быть извращенцем, благо я один из таких. Сделали всё достаточно лениво - через терминалы и статьи можно получать информацию об игровом мире. Я бы понял, если бы это была бы типичная RPG, но моменты, когда ты останавливаешься посреди уровня или даже арены и читаешь в менюшке текст сильно выбивает из потока, решение кстати довольно спорное( возможность повествования фоном, допустим рассказы и справки от Веги или Хайдена), на себе проверил: не терял нить повествования вливающей мне по телефону инфы от девушки, кромсая демонов.Было норм.
Прогрессии и экономика:
Бесконечное кол-во бесполезных валют кол-во которых можно было бы сократить до 2. В 2016м году вполне хватало прокачки вбрасывания плюсиков, рун и прокачки оружия.
Экономика построена на принципе постоянного недостатка, это действительно вгоняло в состояние потока, потока огня из седалища, когда ты смотрел на оставшегося одного на арене Рыцаря ада, а у тебя из амуниции только бензопила на один заряд, и ты плясал 15 минут вокруг него, пытаясь убить снаряжением( это проблема отлично решена в 2016м: бесконечный пистолет и руки, которые наносят урон (doomguy в Eternal'е даже зомбю не может без зарядов руками порвать wtf?)
Пару слов отдельно: на финальных тестах не декомпозировали на лупы времени игру: увидели бы,что во многих местах провисание(то драки затянуты, то драк много)))
Многое могу ещё написать(и так многабукаф), выше, то что запомнилось особо. Придираюсь к игре, потому что многие игровые каналы говорили что:"тот самый дуууум))))" или "как в детстви!))))" хотя по факту тут мало чего от оригинала. Однако как самостоятельный продукт, игра весьма и весьма неплоха хотя бы потому, что такого зубодробительного и быстрого геймплея особо нигде и не увидишь. 7/10
Меня тоже сильно покоробило то что я, всемогущий "палач рока" которого все демона боятся, не могу просто "затыкать" рукопашкой самого слабого инвалида-зомби, обязательно надо сначала в него с дохлого дробовичка выстрелить. Фейспалм. Ладно бы играть было весело, но аренные попрыгушки в духе онлайн киберспорта - явно не для меня.
Кстати в том же Брутале когда у тебя нет патронов, ты всегда можешь с разбега пинать ногой. Обычные зомби и импы - умирают с одного удачного пинка, "пинки" - с двух ударов. И вообще как-то свободы и динамики в модах на старый дум гораздо больше чем в этом новом.
По поводу кваки согласен. Во время прохождения не покидало чувство что рублюсь в третью кваку
согласен им на новую квагу денег не дали так они дум испохабили
@@АндрейГукало-э5г им дали денег, но они выпустили квейк чемпионс
Почти прошел Eternal на найтмэре и мне кажется, дум 2016 был посложнее. В новом действительно крутой спиномозговой челлендж дают только Врата Палача, а они типа опциональные. Вот там реально после победы эмоции, как от убийства босса в секиро. Самый огонь - 1 и 5 Врата. А чтобы на изи валить мародёров, нужно на полную прокачать снайперскую баллисту, чтобы она стреляла без зарядки.
14:26 изначально дум такой и был.
+++
Хахаха, сразу видно того, кто не играл или играл так давно, что забыл про вечные поиски ключей после кратковременной стычки с соперником.
Последние Doom'ы гораздо ближе к Serious Sam из-за аренности и массовости, с учётом вертикальности, как в Quake.
@@charlieking7600 то есть дум это не спиномозговой шутер где ты бегаешь по кругу и демонов мочишь?
@@charlieking7600 и че что вертикальность, сейчас во всех играх можно смотреть вверх и вниз
@@Saxon44ik не всегда в шутерах уровни спроектированы так, что ты должен целиться вверх или вниз. К тому же, классический Doom абсолютно плоский, все возвышенности являются иллюзией, многоэтажность невозможна, прицеливание по вертикали автоматическое, так как вертикаль чисто декорация в этой игре.
В перезапуске Doom очень много возвышенностей, как в Q3 Arena, с которых удобно стрелять из ракетницы и удобно убегать от врага, спрыгивая куда-либо.
Массовость врагов и аренность - это фишка Сэма, а не классической дилогии Doom.
Мне уровни на земле, по ощущениям, очень сильно старый Duke Nukem 3d напомнили, в том числе дизайном уровней. Удивило, что зомби всех разливов стали больно картонными, как в старых играх, со спрайтовыми противниками.
Ближайший родственник - Shadow Warrior 1 & 2. Особенно вот Eternal теперь очень похож на них по драйву, разве только сюжета там больше(лора поменьше).
где вы там драйв то видели драйв в том что нужно как как дебилу бегать насильно по всей карте что-бы не сдохнуть в этом драйв ?
Ну в данном случае драйв полностью соответствует своему значению в словаре)) Носишься как угорелый по арене, выкашиваешь десятки врагов, пока твою задницу пытаются растерзать всеми доступными способами.
полностью согласен с итоговой оценкой и выводами авторами. Я лично отношусь к категории любителей динамики и арена шутеров. И да для меня это 9 из 10 игра. Уникальная в своем роде, это действительно квейк против монстров с примесью файтинга. Именно файтинг приходит на ум когда понимаешь всю суть жонглирования способностей и оружия в нужном порядке. Не шахматы) Уникальная жанровая смесь арена-шутера и файтинга при чем я не могу вспомнить ничего похожего хотя играю в игры с 2002 года. Пока на 5 этапе сложность найтмейр. На некоторых аренах захватывает дух, замолкаешь и как заколдованный просто жмешь кнопки без устали. на 2 или 3 этапе с усложненной фиолетовой ареной пробыл около 50 минут не переставая начинать снова и снова. Короче пока все нравится очень сильно. Но опять же. Это действительно очень похоже на квейк. При чем тот самый кайфовый квейк а не чемпионс))
Лёха на ютубе как самый крутой препод в универе, лекции с которым только в радость
Блин, это самый взвешенный обзор в ру сегменте, куда не посмотришь все нахваливают игру ставят ей 10/10, говорят забывать про дум 2016, но при этом не хотят обратить внимание на недочёты и шероховатости игры. Да, она действительно единственная в своём духе, но многие продолжают её нахваливать и нахваливать, отвергая чужие мнения, а остальных считая казуалами. На первых парах ,когда сам начал играть в этёрнал начали плеваться от новых моделек демонов, это странная система с патронами, где ты не стреляешь, а занимаешься жонглированием и играешь в слешер. Я не имею ничего против такого способа получения хилок и патронов, но приходится слишком часто это делать + постоянно держать в голове все абилки и модули, которые ты можешь или которые ты должен использовать. Но потом эта динамика начинает захватывать дух и хочется ещё этого адреналина, а музыка подстёгивает интерес к боям. Правда огорчает ещё, что уровни это набор арен и не более, как мне показалось они мало между собой связаны нежели в предыдущей игре. И в целом игра действительно неплоха, но слабо похожа на то что было в 2016, ну и ещё такой себе сюжет.
Есть ещё iXBT, у них более негативный обзор получился, но они объяснили каждый пунктик.
@@vanhalen2210 да, но мне показалось что большую часть времени они обсуждали минусы игры.
Van Halen Их каждый пунктик можно разнести в пух и прах при желании, начиная с воплей о патронах и заканчивая распиливанием демонов.
Чем Макаренков лучше, если поругал, а потом поставил 9/10?
@@sergtrav Да что там разносить, по их мнению достойные игры это только пиксельное инди.
Ээххх люблю я Думыч, но прям сложно играть. В том плане что находишься в постоянном напряжение, большое количество времени, а как следствие проходишь один уровень и устаешь хочется закрыть игру, отдохнуть, что то посмотреть.
Смотрел обзор и ловил себя на мысли, как было бы прекрасно если после замесов были мирные сцены, или между уровнями сюжетные вставки кат сцены а не сразу с одной миссии в другую. Ощущение этой скорости и месилова крутое, но когда его много хочется передышки. Полностью с вами согласен Алексей, сюжет можно было интересней рассказать. А так мало того, что непонятно сколько времени прошло с конца первой части, куда пропал палач. Так и чтобы узнать что случилось с Сэмюэлем Хайденом надо рыться в кодексе искать записи, как и в целом что происходит в мире. Это интересно, никто не спорит, но могли рассказать всё это по лучше. Но в итоге игра нравится и убеждён что это лучший шутан лично для меня)
Блин. Реально Квейк! Согласен абсолютно.
Quake без распрыжки и ракетных прыжков не Quake.
А добивания стопорят темп, при том нечестным путём, т.к. другие демоны тебя просто не атакуют.
Quake без распрыжки и ракетных прыжков не Quake. Да и добивания стопорят темп, притом нечестным путём, т.к. все демоны попросту не реагируют на игрока в момент добивания.
От Quake там только вертикальность и готика.
Так для начала, мое знакомство с DOOM началось с фильма со Скалой, как бы там фильм не ругали там был 1 момент который мне прям очень зашел и запомнился, в конце фильма был момент когда ГлавГад от первого лица ходит и как в играх отстреливает нечисть на лево и на право, там темно, кровь по всюду, свет от ламп алярмы и.т.д, это реально на тот момент выглядело очень круто и атмосферно.
И вот я играю в дум 16 года, полы лаборатории залитые кровью, зомбаки там демоны по всюду, Марс обречен и только думгай идет вперед и просто экстерменирует всех на своем пути, под звуки дирижера ада (Мика мать его Гордона).Все круто по атмосфере, но не хаватет какой то разнообразности в уровнях, и мне еще очень не хватало динамики.Она была, она была быстрой, но мне хотелось быстрее.Все было органично сплетено с сюжетом и.т.д и работало, в общем МЯСО, DOOM, КРУТО. Таких игр мало и честно говоря не хватает.
Итернал. Стразу скажу, игру ждал именно для крышесносного, ураганного мяса на аренах под Мика, ДААА Я ПОЛУЧИЛ ЧТО ХОТЕЛ!!!Но, пропал баланс, с атмосферой и сюжетом, геймплей значительно перевешивает все остальные аспекты игры, кор механика слишком крута, думгай просто уничтожает все остальные аспекты вместе с демонами xD Еще по сюжету хочется сказать что он не чувствуется как продолжение истории 16-го года, во первых большой кусок событий от конца 16-го дума и начала етернала просто отсутствует, откуда у нас цитадель, почему мы не в стазисе, и.т.д. То есть для сюжета я получил еще один мини перезапуск. Из научной фантастики (ну +-),
дум стал ближе к каким то библейским рассказам на новый лад, но все так же брутален.
Паркур...нууу перебор с ним небольшой, особенно пока ищешь секреты все. Когда стал перепроходить уровни, стали пролетать куда быстрее и паркур уже не так напрягал.
Батлмод - сааамый слабый аспект игры, даже трогать не хочу,видно что сил ему много не уделяли и основное направление разработки шло на кор механику замесов в компании.
Игру прошел на кошмаре, да поначалу путаешься в кнопках, забываешь что то использовать и просто по привычке пытаешься всех добить одним способом.Но когда привыкаешь то начинается жанглирование всем, демонами, кишками, пушками, особенностями арены и.т.д. Правда когда я полностью освоился то пришел к использованию 2.5 пушек, это супер дробовик, это баллиста и иногда ракетница, остальные в бой идут очень редко, БФГ и остальное супер оружие или не использую вообще или по фану, ну может только на финал боссе.
Опережая вопросы(или не совсем опережая) скажу что патронов мне хватает в 99% случаев, на арене постоянно спавнятся зомби или импы для распила на патроны, в итоге весь смысл найтмара сводится только к одному - жизнь это движение, если ты достаточно быстро перемещаешься то даже с моим средним скилом можно играть на найтмаре.
Как итог DOOM Eternal дал то что я и хотел, я игрой доволен, и продолжаю в нее играть, мне очень не хватает вот таких мясных, быстрых и злых шутеров, но хотелось бы видеть в следующий части более органичное сочетании кор механики и геймплея с другими аспектами игры и возвращение атмосферы, не могу сказать что сюжет меня разочаровал, он другой и я еще не понял нравится он мне или нет.И да я собрал все страницы кодекса, все прокачал на максимум, выполнил все испытания и.т.д.
По поводу батл пасса, говорить ничего не буду, прикрутили и фиг с ним, единственное что ачивки внутри самой игры забагованы или даются с опозданием или как у меня вообще не даются, багов внутри самой игры почти не встретил , есть пара шероховатостей, но в целом все включая оптимизацию сделано хорошо, даже на моем не очень мощном ПК (1050 ti 4 GB, i5 4590 3.2 ГЦ , 8 GB RAM) 1920 х 1080 средние настройки дают мне 40-50 ФПС, на лоу не ставлю так как разницы не заметил в кадрах.
А ну и спасибо за обзор)))По моему все адекватно и по фактам без излишней субъективщины)))
Выключи оверлей стим, должен подняться фпс до 60
@@BolshoyZloyDed спасибо, попробую)
из-за платформинга бросил на половине, вообще не понял нахиба он в этой игре
Поставил трейнер на прыжки и играю дальше но эти попрыгушки полный провал да, и игра также провал года.
@@lext5185 это лучшая игра в этом году из вышедших. На данный момент.