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戦闘を眺めるのではなく自分で動かしたい欲求が芽生えてスパロボから気持ちが離れてしまった自分にとってうp主の言う通りのアクションゲーム版スパロボとも言えるA.C.E.は福音とも呼べる作品だったのにシリーズが途絶えて悲しい・・・
初めてプレイした時の感動は本当すごかった🥲やっぱ、オールスターって難しいんやなって🤔
あの高品質なOPを何度も観るために買ったのだと当時自分を言い聞かせてた
それだけの価値はありますからねwwリアタイ勢ですか💦お疲れ様です💦
良く勘違いされるけどフロムは「全作企画には関わって無い(バンナムから依頼されて開発しただけ)」「A.C.E.は3で終わり」の予定だった(楽曲使用料のせいで3自体売れればそれだけ赤字になる状態だった)。それを寺田Pが「アクションゲーム版スパロボの試金石にちょうど良い」と無理矢理蘇らせた(3が開発時点で赤字確定と判ってたのにゴリ推したのがフロムなので赤字ダメージモロ受けしたバンナムに強く出れなかった)結果、寺田Pの思いつき(NSMやテンション制、隠し要素)がロクに精査されぬまま実装された経緯が当時の同人誌で暴露されてる。更に開発をフロムソフトウェアとしてるがよく見ると設計やプログラマ、レベルデザインなどの枠にバンナムの社員の名前がちらほら出て来る。要するにロックオンや問題がある部分は殆どバンナム側で弄った部分だとバレてる。のちに寺田Pは本作を匂わせながら「汚してゴメンナサイ(意訳)」と発言している。
あと新作に関しては寺田Pのような各IPを繋げてくれるパイプ役がどこの会社にもいない&バンナムはもう他社からIPを借りずに自社IPを創る方針なので…(フロムは全作企画には関わって無い)
@user-kq9wc9nk1f 3まではゲーム全体の開発、RはモデリングやOPがメイン。発売前のインタビューからそう認知されていた。が、つい最近とある元フロムのプログラマがこのゲームのロックオンシステムについて「改悪された」と言及したので「実はフロムが一度作った物をバンナム側で改悪した可能性」が浮上した(ただし同時期にACEPを制作してたバンナムにそんな余力は無いだろとか反論余地も多分にある)ので最近はなんとも言えない状態に……
知識量が半端では無くて、唯々「え!?そうなん!?」と声に出しながら読ませていただいていましたよw共同制作になるとそのような影響も出てくるんですね...そして、そんな暴露がある同人誌まであるとは...なんと言うか、ゲームって私たちが手に取って分かる情報以外にも、あたりまえですけど様々な思惑が渦巻いて出来ているんだなと、改めて気が付かせていただきましたね!しかし、真偽不明とは言え、そんな裏事情があったとは
当時リアルタイムにやっていた40代のおっさんです。ここのコメントのお陰で、長年想像するだけだったことに答えがついて、スッキリした気分です。ありがとうございました。3が楽曲使用料のせいで赤字とは、なんとも悲しいですね。販売数量に応じた使用料がかかるものはそれこそ、DLC扱いにするのが正しいんでしょう。ちなみに私は3周目で「Not Skip Movie」に気づき、そこで脱落しました(笑)動画内で言われている通り、そもそも周回ゲーだから悪手すぎる。どれだけいいムービーでも、何回も強制されたらゴミってことを理解してほしい。確かシーン回想もあったはずですし。無操作クリア出来るって知ってたら、ちゃんと周回してたかもしれんなぁ。
アクション製作素人が考えたようなシステム多過ぎて間に入るだけのバンプレバンナムがクソなことした結果なんだろうなって推察はされてたがガチだったのか金集めと人集めだけしてりゃ良かったのに
機体の強化に使うポイントを無限にするバグが見つかった時の盛り上がりは凄かったこのゲームに残された最後の良心だと思ったね
そのバグ技だけは使っちゃならないと決めているのに誘惑しないでくださいwwまぁ、正直休載処置に近いですよね..
シリーズを終焉に導いたRは伊達じゃねぇな…3は爽快感あって主役級の機体はどれも強くて楽しめたのに
3はどの機体使ってもそれぞれの癖が良い意味で反映されていて、戦ってて楽しかったんですよね何故劣化したのか...個人的には「R」で終焉に導いて、「P」でとどめを刺されたと思っています
今頑張ってるんだよ(血涙)!
本当に終焉に導いたのはポータブル説を推す
3は主題歌の深紅も良かったなぁ
シナリオの1,演出とボリュームの2,アクションの3。どれもすごい良かった。Rもシステムを3のまんま作ってくれたら余裕で神ゲーだったのに……
1から3の良いとこどりをしてくれたら伝説になってたと思うなぁ🤔
ポータブルは最低最悪レベルでゴミゲーだった
褒められる点が史上唯一ナインボールセラフを操作できることくらいしかない悲しき作品…
そこまで頑張ってプレイしますので、しばしお待ちを🙇
ボン太くんが使えるのも追加で
アンチ乙、「この俺サマーが!」とかいう名言残したから。
@@タカハシドンパ 夏「この俺!サマーが!」「センチメンタルサーキットが高ぶっている(固定セリフの関係で最低2回は連続で聞くことになる)」
ランカの歌でキラッて言うとキラが反応するのなんか好きだったな、どれだか忘れたけども
キラの天然っぽさとクロスオーバーが良い感じでしたよね私もあのシーン好きでした😊
前作で自由に使えた武器をわざわざ縛って不自由にした判断が分からない…。テンション、やたらと多くて硬くて近接攻撃に耐性のある敵、荒ぶるロックオン、周回要素、Not Skip Movie……このうちのいくつかが無いだけで大分ストレス減ると思うんですが、どれも悪い方向に噛み合ってしまってるんですよね。本当に勿体無い作品でした。
ゲームとしてのテンポがめっちゃ悪いんですよねw参戦機体だったりストーリーは悪くないだけに(スパロボスタッフが参戦しているらしく)本当にもったいない
@@セリカのゲームシェアチャンネル正直ストーリーもZからの流れでまた時空振動弾かよとかインターミッションで長々喋るせいでテンポが悪いとかスパロボに寄せ過ぎててね
スパロボっぽさの悪い所出てましたよね💦と言うか此処までスパロボZっぽいとは思わなかった..
1周目クリアおめでとうございます!因みに周回を続けると裏ボスが登場します。個人的にオススメの版権作品は超時空世紀オーガスマクロスZEROマクロスFですね、やっぱミサイルっしょ!追伸:裏ボスは⑨
ありがとうございます!またやり込み動画も上げていこうかなーと思ってのあの締めでしたwwマクロスZEROはめっちゃ強いし、ストーリー的にも終盤の再現が有ったりでファンとしては結構嬉しかったですね~ミサイルクソつよですもんねw⑨倒すところもその辺で上げていこうかな~と👌クッソ強いらしいですけどねww
なんかRって重力の設定がされてたのか空にずっと浮かべなかった思い出がある。それで高さを少し放置するとエリア下限まで行ってダメージ食らった覚えがある。
そうですよー、特にバルキリーのバトロイド形態やアーバレスト何かは全然浮かばないですエリアの端にいくと、視界妨害レベルのエフェクトが出て、一定時間経過でダメージ喰らう感じですね…ホント、何でこんなシステムにしたのか💦
期待を大幅に下回ったのは確かにアレだけどアクションでアルトアイゼンが使えたり当時はまだ他ゲーでも使えなかったフルクロスが使えたりナインボールが使えたりとプレイアブルのチョイス自体は割と良かったから最低限価格分だけは楽しめたと思う参戦機体のチョイスだけはスパロボに出ても歓喜なラインナップだったんよね只やってて色々不満に思ったなぁって部分は概ねネット上の不評と被ってたのでやっぱりなとも思った
今作、3までで上がってきた期待値を全く越えられてないですからね…機体チョイスやストーリーは良かっただけに、本当に残念😢ナインボールって、AC以外にゲスト参戦って無いですよね?私も値段分は楽しめましたが、「これは、色々と言われても仕方ないよなー」と思わざるを得ない💦
まぁ版権元からごちゃごちゃ言われたり気使ったりしながら特に好きでもないもん作るより、好きなモチーフを好きに使いながら毒沼こさえる方が楽しいだろうからね…悲しいけど仕方ないのかもね…
自社で完結出来ますもんね~毒沼を作るのが楽しいとか言うソースもちゃんとある狂気発言ホント好きw
アルトアイゼン大好きマンである自分も無事憤死しました
チュートリアルプレイ時点で「あっ、これはヤバい...」と察して使わなかったですね💦リボルビングステークがホント使いづらかった...
分の悪い賭けには勝てなかったよ………
@@セリカのゲームシェアチャンネルリーゼだからバンカーなんですが。( ;´・ω・`)
自分で操作してはじめて分かるキョウスケのヤバさ
@@セリカのゲームシェアチャンネル リーゼだからバンカーなんですが。( ;´・ω・`)
主題歌好き
かっこいいですよねー映像も相まって凄く良い🙆
オープニングのRe:birthはめっちゃカッコいいんですけどね
OPクオリティに関しては順当に進化していってる感ありますよね!
ダイヤの原石を現在進行形で磨き続けている企業だし、新作出してくる可能性はゼロじゃない…!!
確かにACの新作を10年越しに発売してくれた企業ですものね!期待しましょう!
うぽつです。個人的に色んなロボが動かせたり、ゲーム中のBGMを好きな曲に変えられるとかで結構楽しめましたけど、3をやり込んだ後だと余計に粗が目立ってしまって勿体なかったですね…。あとSV-51とか敵側の機体をもっと使いたかった…
ありがとうございます🙇機体格差はまぁ置いておいて、ロボの選択肢は多いですもんね!でもやっぱ、1から3までの方が面白い…ライバル機体、一切使えないですからね…強いて言うなら百式とランスロットくらい?SV-51とか言う、R劇中でも博物館に飾っとくレベルとか言われるのに、強キャラ感放って格を落とさなかった挙句、ZERO終盤の原作再現して退場していった機体ホント好きマジで使いたかった😭
1、2、3は本当にやり込んだ思い入れあるゲームだったので、本当に残念で仕方ない。
何なら、1.2.3ってアクション版スパロボみたいな希少性もあって、今プレイしてもある意味新鮮ですものね!なのに今作はホント…
種死主人公組とエゥーゴ組の絡みはけっこう好きだった地球連邦と地球連合の食い違いとか
あれ良かったですよね!お互いに警戒しあっている中で徐々に住んでる世界が違う事を認識してく過程での会話ですよねその辺は良かったんですけどね...
大好きなデスティニーが使えるのにクソがよってお気持ち茶封筒を送った当時中学生…あとバグで強化する時に横押しながら強化するとお金なくても無限強化ができるっていう
当時の心中お察しします…デスティニーはまだ使える部類なので、まだ…ただ連ザII Plusをプレイした方が絶対面白いですが💦
6:48ザクⅠの方がよっぽど役に立ちそうで草テストプレイしたんか・・・
1〜3の没入感がすごかった。ほんとに引き込まれた。ここまでの素材を殺したRすげえよ
本来は3でホントに終わらせる予定だったらしいですからね...そこから無理に作ったのが本作という事なんですねきっと
SEED Destinyの劇場版の布石のような設定が凄く良かった修理されたデスティニーガンダム、アークエンジェル所属のシン、キラさん、アスラン呼びのシン……
あそこは劇場版見た後なので「おっ!」と思いましたね!SEED destinyは本編終了後の参戦なのが逆に良かった 皆仲良いですし!
追記 お互い エルデンリング DLC 楽しみましょうまあ自分の場合まずはモーグ殿を倒さなければいけないんですけどね
お!ここにも褪せ人がいらっしゃいましたか!楽しみましょうね!あ、私と一緒ですねww既にクリアしてるから安心と思っていたら、モーグとラダーン倒さなきゃいけないと聞いて大急ぎで倒しに行きましたよww二―ヒルおじさん(モーグ)は強敵ですが、オンラインで仲間呼んでいけばきっと勝てますよ!
ファルゲンで遊び尽くせたあの爽快感を今度はフルメタとか最高と思ってやったらある意味パニックでしたわ。
フルメタルパニック(直球)
これが初アナセンだった私は『スパロボの真似して失敗した作品?』って認識だった
3を…3をやってみてください😭きっとここまでいろんな方が待ち望む理由がきっと分かっていただけるかと…
待ってた♡
ありがと♡
このアクションゲームでしか参戦しない機体がいっぱいあるから何やかんやこのシリーズ好きだったRは歴代で見たら赤点レベルかもしれないけど個人的には50~60点ぐらいあげてもいい作品だと思ったもう少しボスの難易度を下げるのと出撃前の特定のチームにすると発生する会話や周回勢向けに1度見たらムービースキップ出来るようにしたらよかったかもしれない
私もこのゲーム、全然嫌いじゃ無いですよーただ、前作から劣化してる所が多く、ホント惜しいなーと💦3の出撃ムービーやチームアタックの掛け声(特定チームで演出変化)とか大好きだったので、その辺盛り込んで、かつユーザーフレンドリーにしてくれたらなー、と
みなさん、何か忘れていませんかせっかく忘れてたのに思い出さてるのやめてくれる?
もうちょっとだけ続くんじゃ(隠し機体解放)
難民船団撃墜ミッションが好きだと?あなたとは旨い酒が飲めそうだ。
わかっていただけますか!!あのステージの素晴らしさ!あのステージはシチュエーションとBGMと無線の相乗効果でマジでやばかった(語彙)
もちろんですとも。通信妨害でこちらの声が届かないのに、市民たちの悲痛な声は届く。守りたい人々に罵倒されても、積み上げた信頼を崩してでも、守らなきゃいけないものがあるという。あのシャアは他作品のシャアと比べてもずば抜けて邪悪です(褒め言葉)
あそこらへん、ほんとフロムってて最高でしたよ!燃えと哀愁が漂う感じが最高でしたね...ブライトさんの悲痛な叫びも相まって感情が揺さぶられましたスパロボに出てくるシャアって聖人だったんやなってレベルで邪悪でしたよね~、最高にキャラ立っててストーリーも凄い面白かった
@@セリカのゲームシェアチャンネル 🤝
1~3のリマスターを永遠に待ってます。
同じくです😭でも多分…
なんだかんだでコードギアスの機体を動かせた感動は今でも忘れられない
感動しましたよね!ホント、これとポータブルしか操作出来るゲームが無い…
C.C用のランスロットを動かせただけでも感動でした☺️
懐かしい…「この俺サマーが」しか覚えてないけど。
それと「俺のセンチメンタルサーキットが打ち震えているぅ(大体連続で2回以上言う)」も加えてあげてくださいww
この作品から初めてアナザーシリーズやったけど、初見だったから全然楽しめた。ちょっと難しいなぁって感じるくらいで普通にやり込んだ作品ではある
動画見ていただきありがとうございます🙇ある意味で本作って、初めて触れるには割と良かったりするかもです🤔私も恐らく、初見なら純粋に楽しめたかもしれませんが、いかんせん全作の3があまりにも神ゲーすぎまして…
クロスボーンガンダムX1で小型核弾頭が撃てる唯一のシリーズなので好きです。
クロスボーンは使い方が分かってから強さが分かりましたね~ほんと、唯一無二ですからね
自分もお年玉で買ったPS3使ってこのゲームプレイして、ギアスからプレイしてそれなりに楽しんでましたね…。個人的にOPも良かったし、紅蓮可翔式の初登場の名シーンを再現してくれたのは良かったけど、前作まであった戦闘機(ファイター)形態でもクイックターンが使えてスピードによる爽快感がある戦い方ができるマクロスシリーズのバルキリー勢が今作ではそのクイックターンが今回参戦のZEROとフロンティア勢にはなくて弱体化喰らってて操作しづらくて残念だった…。その上、ZEROの敵二人はバルキリーを使いこなしてたのでどうやったらそんなにうまくなんねん!!とツッコんでましたね…。あとデカいオリジナルボスとの戦いでのしつこい謎弾き飛ばしとかやめてほしかったし、フロンティアのシェリルとランカのライオンを歌うシーン再現は、個人的に二人のアニメーションがカクカクすぎて、このゲームで初めて見たときも「これ大丈夫なん…?」と心の中で心配になりました…。あと良くも悪くも思い出に残ってるのがスパロボOGのアルトアイゼン使用した時、このゲームでの操作性は使いにくすぎて、ひたすら格闘ボタン押しまくって指が逝ってしまうかと思いました(アルトアイゼンは好きです)…。けど個人的にACEシリーズは大好きなので、今作とかの反省点を直して新作出して欲しいです。
私と同じ道をたどられましたか!!OPカッコよかったですよね~、曲もムービーも!ちょこちょこ名シーン再現してくれてて(ギアス然りマクロスZERO然り、Fは言わずもがな)嬉しかったですよ。あ~、3までとバルキリーの操作感が全然違ったのそれでか💦バルキリーなのに動きがもたもたしてると言うか..ライオンのとこは私も気になりましたよw明らかに「これ、コマ割りの枚数足りて無くない?」ってのが如実に出ていましたねアルトアイゼンはチュートリアルの時点で「あっ、これは絶対ヤバい奴だ」と思って使いませんでしたね💦まぁ、恐らく蜃気楼の方が修羅の道だったんですがwwアルトアイゼンは私も好きです!メインウェポンがパイルバンカーの時点で最高ですいずれ、何年後かに出てきてほしい(´;ω;`)
これスパロボ組はスパロボOGに話が直接繋がってるのがいいよね
らしいですね~OG未履修なので分からなかったですけど、他の方に教えていただきましたそういった点に関しては素直に評価できるんですけどね...
バトル中にプレイしている機体の主題歌が流れるだけでテンション上がった思い出がある。あれは1か2だったはず。
あ~、それは多分2ですね!1は確かインストだけだった気がする...もうだいぶ前の記憶なんですけどね💦
OPでアクロバティックに動くランスロットがかっこよくて好きだったな当時は若く、主役機かと思ってたけど敵側だったのは驚いた
今作のOPから見るとあたかも主人公機かのようにみえますよね~アニメではおっしゃられるように基本敵側で場合によっては共闘みたいな展開が多いですからね
1〜3を全部やり込んでた兄がウッキウキで初めて、最終的にランカの「キラッ!」が無限に挟まる演出にブチギレ出たのを今でもよく覚えてる個人的には2や3の対戦で宇宙空間のステージを選ぶと、無重力ゆえに相手機体と上下逆さまの状態でバチバチと鍔迫り合いになるのがとても感動した
またそのキラッ⭐︎がゲーム全体の中盤と言うのがね…あれは普通に邪魔演出カット出来たらまた違うんですけどね💦あれは凄かった!今やってもPS2でここまで出来るのかと!別作品ですがPS2のめぐりあい宇宙って作品も同じ感じでかなり名作でしたね
主人公機のデザインとか好きだったけどなぁ。タイミングよく押さないと連射できない射撃武器、しかも豆鉄砲で雑魚相手にも格闘ブンブン強要される。可変機の謎シューティングパート。1,2,3の記憶があるからほんと動かしてて苦痛だった。シリーズの中で一つも優れている要素無かったね。
少なくとも遊んでて、ロボゲー特有の爽快感は全く無かったですね…
贔屓は版権元のプッシュでもあったのかもねえ
そうかもしれないですね~まぁ、アニメやったばかりで弱かったらそれはそれで反感買いそうですし、難しいですよね
すごく楽しみにしてたけど途中からストフリだけ使ってクリアして終わったなぁ、オータムフォーとか可愛かったんだけど
ストフリめっちゃ強いですからね!キャラは良いんだけどなぁ..
123までは遊んでたのですが2と3はホンマ神ゲーでした。アクション版スパロボとして欲しいクロスオーバーや合体技や武装の演出など理想的でした。ただ射撃機有利なのはシリーズ全体に言えることでマルチロックオンのホーミング武装を回し易いのが強いゲームでした。ゲームシステムとしては2でほぼ完成してたので以降は下手に手を入れた部分が全部裏目になった印象です。復活してくれー!
3なんて特に、合体技で作品の垣根を超えた掛け合いとかもあって、ホント面白かったですものね😭これまでは格闘機体はしんどいけど戦えるレベルでしたが、Rに至っては…エルデンリングのDLCが売れまくったら過去作のリマスターとかは…無いかなぁ…😭
180円くらいでゲオで買ったけどこの値段で買ったおかげで神オープニングに出会えたの感謝してるしまあ180円だしこんなもんかで楽しめた
確かにその値段なら大満足かもです!映像と参戦作品には文句なしですからね!
苦行を乗り越えてナインボールをアンロックしてもストーリーミッションには使えないんだよね…
らしいですね💦いずれやりますので🙇
バンナムが開発に関われば関わるほどクソになるんやで。知らん人からしたら「大げさ」「言い過ぎ」「ただのバンナムアンチ」ってなりそうな話だが、エルデンとAC6をプレイした後に他のバンナムIPをプレイしたらもうコレ以外の結論出なくなんのよ。
学生時代バイトしてフルプライスで買ったのに数週間後には500円になったことは一生許さない。opだけは本当に神
学生時代のフルプライスゲームはホント失敗出来ないですからね…似た様な経験を私も他ゲーでした事あるのでお気持ち分かりますよ…
9:38 このゲーム話には聞いてましたけどこのクリアタイム見て「えっ?」って声がマジで出ました笑
機体性能の差が如実に出ちゃいますからねwwルルーシュホントかわいそう...
懐かしい~てか、全然関係無いけど 17:55(実際にやってみたの辺りから) の曲ってよく聴くけど何て曲?誰か知りませんか~?
ラストアルマゲドンの通常戦闘BGMですね~
@@セリカのゲームシェアチャンネル 主さん‼️わざわざ有り難うございました。
懐かしいたしか所持金バグらせていきなり目茶苦茶資金潤沢にして機体強化しまくれる方法がありましたねストフリも強かったけどアクエリオンルナのムーンサルトアタックも中々性能ぶっ壊れてた記憶
みんなその裏技推奨されますねwwと言うかそれ前提なのかもはや...了解です!皆さんから強機体教えていただけるので、周回がはかどります!
ギアスは寧ろストーリー面では優遇されてる方なんだよなぁ…本作のラスボスに事実上決着をつけたり。
ストーリーでは最初から最後までメインでしたよね!性能がもうちょい高ければ...
16:38FFやバイオのこういうのやめろって要素を形にしたような感じだ^q^
正しくそんな感じですよw
最後で最高の気分になれたぜ!戦い続ける悦びを
(なんだかんだで)愛してるんダぁ!このゲームをぉ!!
ACERはシリーズでも珍しいラスボスがオリジナル機体。1~3は版権作品がラスボスですからね。2はラスボスがいたかも怪しいですが(敵の艦隊に侵入して最奥に着いた瞬間一斉攻撃されて終了という)
言われて見れば確かにラスボスがオリキャラなの今作初ですね!と言うか、オリジナルの敵キャラが居るのも割と珍しい?
フルメタル・パニック機体で、圧倒的航空戦力を前にした時の絶望感やばかったな……
あぁ、色々思い出してきました……僚機が一切連れていけなくなり、HP共有で集団からのヘイトがヤバい中で巨体を振り回しボコボコになるアクエリオンとか悲しかったな……私は主人公機の最終形が出てきてからは、ひたすらそれを使ってました……追尾射撃便利……
アクエリオンは僚機連れて行けないですからねwwベクターマシンじゃなくて良いじゃんって思いましたよww主人公機かなり上位に食い込むレベルで強いですからね…
自機KMFでストフリのドラグーンサポート頼むと、ドラグーンひとつひとつが自分よりデカくて笑ったりアーマードクランのためにストーリー10周したのもいい思い出……我ながら狂っていたと思わなくも無い
サイズ感再現してくれたんですよね、きっとww私も続くので、待っていてくださいw👍
Rってアクションと言うよりムービー多目のRPGって感じなのよなギアス好きなのとボン太君を操作出来るとの事で購入したけど一番楽しかったのはPS3の機能によってPS3に読み込んで保存した音源をゲーム内で流せる所だったGT5も同じ機能があったのだけどこのストーリーの時なら戦闘BGMはやっぱりこの曲でしょとか出来るのはテンションがめちゃくちゃ上がったな~
ムービー多めのRPG...激しく納得です!PS3やPSPの頃ってカスタムサントラがあるゲームが割と多かった印象です!私もスパロボZ時獄編で同じような遊び方をしていた記憶です!
こういう名作〜迷作までをPSクラシックカタログで出してくれたら実際に触れるんだけどなぁ。
要望はあると思うんですけどね💦やはり版権問題か…
一応バグとかはないから「バグが多すぎてまともに遊べない」ということはないゲームなんだけど、絶望的に面白さや爽快感がないという仕様通りのクソというストロングスタイル。
シンプルにダメなんですよねwwでも、これまで遊んできたクソゲーの中ではぜんっぜん遊べるレベル慣れって怖い
@@セリカのゲームシェアチャンネル マクロス勢が強すぎて他の機体がアレなのが悲しすぎますね。ちなみに、ガウォークやバトロイドのレーザー機銃を連射するとボスは溶けます(単独攻撃としてはミサイルより強い)
レーザー機銃そんな強かったのか…何も考えず、ミサイルばかり使ってましたwwこれで周回が捗りますよ(白眼)
カスタムサウンドトラックの仕様は過去作品どころか現行のアクションゲー入れても優れた点ですねあと機体改造はバグで無限にゲブンンゲフン
色々と弄れますからね😁それは禁忌ですぞ…
登場作品の発表を知り、プロモーションビデオを観てからワクワクして発売日を待ち望んでいたのに…(悲)😢特にリアルスケールのクロスボーンが動かせると思って死ぬほど嬉しかったのに…
PVだけ見た時の面白そう感は異常ですよホント…クロスボーン系列使いづらいんですよ💦最後に解放されるフルクロスはまだ強いんですけど、使えるのホント最後の最後ですからね… そこまでやりこむ方が一体どれだけ居たのかと…
Rは一応、コードギアスの各ナイトメアフレームを使える唯一の3Dアクションゲーでもありましたが…戦略が戦術に潰されるのではなく、戦略がスキップ出来ないムービーに潰されるとは思わなかったッ!w
イレギュラーさえなければ・・・参戦作品もOPも最高だったのにどうして(´;ω;`)
フロムって、ソウルシリーズからは格闘メインになったけど、ACシリーズの時はブレードなんか当たらねーから両手銃で戦うのが主流だったからな…
PS2LRが初ACでしたが、ブレードを初めて使ってすぐ銃器に持ち替えたのはいい思い出ですw
格闘の強さを実感したのは前作の3ですね。特にエウレカセブンのLFO。当初ホランドのターミナスを初めて選択した時、射撃武装付いてねーじゃんwwwと馬鹿にしてたら、物凄いスピードで駆け抜けてほとんど被弾しないまま、すれ違い様に次々雑魚の群れを殲滅、ボスもスピードに乗った高速連撃で瞬殺と強すぎて爆笑。なお、射撃武器の付いてるR909やTheENDならもっと強いかと思ったら、変に足を止めて撃ちにいったところを被弾して高難易度の生存性が安定しなくなる有様。こういうのをRでもやりたかったんだよ…
当時小学生だったワイ的にはクロスボーンとローズマリーを教えてくれただけでも神作よ(サマーで挫折したけど。ホントボス戦と艦護衛嫌いタヒね!!!
Rが小学生ですと...(◎_◎;)と言うのは置いといてスパロボとかと一緒で作品を知るきっかけにもなりますからね~味方戦艦モロ過ぎ問題ホント分かりますww
ギアス参戦が嬉し過ぎてギアスから始めたけど、大変だった記憶があまりない…。当時テンション上がってたからなのか、OG勢の序盤ステージが鬼畜過ぎて辞めた記憶の方が強かったせいかも…。
ギアス程ではありませんがOG序盤も普通に地獄です..機体の使い方が分かってくればまだいけるんですけどね💦
Pは弾数が補給性、エリア移動がロード長い等あったのがな…
それがキツくて途中で手放してしまいました…ストーリーも無いし…
撫でるような格闘攻撃www縦に伸びるずんだもん(かわいい)申し訳程度のwwwシューティングwwww見てる分にはめちゃくちゃ面白かったですw毎回そうですけど、ちゃんも良い部分にも目を向けてるスタイル、とても好きですよ。(良い部分があるなら)(なお原作愛強すぎて、ただ1点のみでクソゲー認定出来なくなったりもしてる)
蜃気楼ってこんなへっぽこじゃないよな~とぶつぶつ言いながらゲームしてましたよwもはやこのシューティングいらんでしょ思いましたwありがとうございます!どんなゲームにも褒められるポイントはきっとあると思ってる(冷静に考えると、前回出した動画のゲームはどう考えてもクソゲーでしたよ)
@@セリカのゲームシェアチャンネル あ、前回のに気づいたんですねwwなんだろ、ガンダムブレイカーとかもそうだけど、アクションゲーのナンバリング重ねると何か新しい要素入れなくちゃ、みたいな感じでチューニングし出しちゃうんですかね?目新しさを出すため?的な?例えば今回の武器使用の件とか。
それはACEと言うには余りに大雑把で荒削りだった2とか3ぐらいのエピソードがしゅきだった
2のGP01でガトー相手に無双する所とか3のマクロスプラスの空中喧嘩を再現してくれる所とか、ホント大好きでした
@@セリカのゲームシェアチャンネル 自分は2から僚機が同じ画面で映るだけで嬉しかったですね。オープニングをCMで流せばロボットファンが増えるじゃないかとか考えてました。
@@kクッキー-p5s 一緒に戦ってる感ホント大事ですよね!2のOPは最高、特にラスト全員で一斉射撃する所とか
2はフルバの変態機動や背景のボドルザー艦隊が本当凄かった
うる覚えですが、アクエリオンのケルビム兵がやたら回避しまくってむかついた記憶があります。そしてロックしていない周りのケルビム兵が流れ弾に当たって死にまくっていくという…笑
あいつらめっちゃ避けますよ!ちゃんと狙ってるのに当たらない当たらない笑気が付けば数減ってますよね笑 でも、そんなイライラもミサイルなら余裕ですよ👍
ACE何気にフロムって知られてないよね。。後アイルー村のことも忘れないで
アイルー村やった事ないんですけど、フロムらしいですねww全然イメージが結びつかない…
@@セリカのゲームシェアチャンネル 発売がブラッドボーンと同時期というのに色々察せられそうな。
@@セリカのゲームシェアチャンネル アイルー村DXとブラボ発売2015年なんですよね。。フロム社員にとっても癒し枠だったんだろうか(笑)
あー思い出したわフルメタでクッソテンション上がってたのにベヒモス倒せなくて心折れたゲーム
フロムゲーには折れない心が必須アイテムですよ!私は持ち合わせていませんが…
フロムとフル・フロンタルのようなキャラは相性良さそうだから池田さんが健在の間にぜひなんかもう一つ作って欲しい…
UCはまだACEシリーズ未参戦でしたもんね確かにフロムさんなら、ラスボスとして良い感じに味付けしてくれそうなのでせめてもう一作…
初めてやったとき、カメラが動かせないしART1がやたら変形を繰り返すしでコントローラーの故障を疑ったけどゲーム側の使用なのを知ってクソほど萎えた。そっから3やり直したけどバカほど面白かったわ。ちな最推しは2
変形機構がある機体は慣れるのにホント時間が掛かりましたね💦本作を最初にプレイすると過去作の評価が更に爆上がりしますからね!2良いですね~、GP-01fbがホントに高速戦闘でガトーを圧倒出来て感動した記憶が
Rできっかけを作ってPでトドメを刺したイメージ()
Pのダメージがホント致命傷なんですよね💦
唯一ランスロットアルビオンを操作できるゲームかつ参戦作品に恵まれてることだけが誇れるあとop曲が神
今作しか使え無い機体ばかりですもんね😭OP映像は今見てもカッコいいと思える
PS3以降コントローラを唯一ぶん投げたゲーム 弱点部位を狙うために慎重に近づかないといけないのに、触れただけで吹っ飛ばされる大型ボスのストレスがやばすぎました
事前情報無しでプレイしてたら自分も確実にブチギレてますよ笑大型ボスは、何周もプレイしてると段々慣れてきますよ(白眼)
この時期に産〇ロボゲーを大量にこの会社が出したから…もありますよね
その経験があってこその、フロムゲーなら安心って今の評価に繋がってるんですねきっと💦
懐かしい…当時は小学生くらいで、ポイント荒稼ぎ?みたいなバグ技使って機体強化してたの思い出した弱いけどギアス使いたくてさ…
わかりますよー!最大強化したらギアス機体も活躍出来ますからね!私も一周目は頑張ってスプリングワンしばきまくって、ギアス機体強化しましたので😭
フルメタが好きだから自由に動かせるアクションゲームだ!と飛びついて買った序盤の味方戦艦守りながら敵拠点潰すところで地上ダッシュじゃどうやっても倒しきれずに何度もゲームオーバーになったので特典のアムロZ使ったら余裕でクリア出来たあたりで察した。強襲展開ブースターでカッ飛んできたアーバレストがパージして地上に降り立った時の感動が個人的ピークだったな・・・でもシナリオと参戦作品は割と好きだから色々見なおして復活はして欲しいかも、ノットスキップムービーは滅びろ
フルメタは他の作品である程度周回重ねて強化してからいかないとマジでキツかったですね…Z3号機めちゃ強くてこれDLCとか、ある意味救済措置だな、とか思ってましたwwノットスキップムービー無ければまだ周回楽だったと思いますよホント😱
機体のアレさは「まぁ所詮俺ら一般人だし・・・」だったしシナリオ面も今までのシリーズが纏まってたかと言うと別にそんなわけなかったから大丈夫だったが、「この機体で出撃させてくれよぉ!!」の一点で売り払った。
「ちょっと微妙でもいいからせめて、好きな機体で好きなだけ自由に遊ばせてくれよぉ!」って印象でしたよホント...
3まではスペック差はあれどどの機体でもある程度は無双出来るようになっていたのにどうして…
3の爽快感とクロスオーバーはホント好きあれが今作でもあればなぁ…
当時フルプライスで予約してまで買って・・・・3日でゲオに売りました。僕のワクワクをガエジデヨォォォォォ。未だにACE3の操作感とストーリーが至高だと思っています。
3をやっているとホントにドウジデ...ってなるんですよねww3は今やっても楽しいのに ゲーム初めてから主人公がオリジナルの主人公機にめぐりあう所のワクワク感とかヤバい(語彙力)
よくあることだよ、機体だけ参戦(ストーリーの絡みなんてない)
見せ場はちょいちょいあるんですけど、やっぱり共通ルート入った途端居るだけになるキャラもどうしてもね
中古が数百円で売ってた時代に評判聞かずにギアス勢目的で買った思い出…1周で力尽きたし割と最後の方でC.C用ランスロットが解放されたけど今更感が半端無かった…
隠し機体のチョイスが意味不明なんですよねwwC.C用ランスロット解放された時ってもうこのゲームの周回プレイに入ってるので「あぁ、そう...」ってなっちゃうんですよ...
アナザーセンチュリー3だけしか、やったことないけど。すごくハマったなぁ。
3まではマジで名作です!なのに本作は…
大型ボスのコアに格闘当たらない(弾かれる)のが射撃機体以外息してない要因の一つでしたねぇ・・・w
近づき過ぎると弾かれるのホント意味不明でしたよwキャラゲーなのに、機体の選択肢が狭められるのって割と致命的ですよね
ナインボール出すまでやったけど、ACEシリーズが好きじゃなかったら絶対1週目で投げていた個人的に敵の範囲外逃亡とか吹き飛ばしでの遅延が辛すぎる
大型ボスがエリア外に逃げた時は(オータムワン)普通にキレそうでしたwwさっさと倒させろとw
4:56BGMの使い所さんがいい+810点
地味に拘ってるポイントなので有難い +1145141919点
何が悪かったって照準を手動にしたり、射撃を極端な弾数性にした為に粗悪なアーマードコアになってしまった事。敵の数もべらぼうに多くて高低差もすごい上に戦艦の色んなところの砲台壊せとかとにかくやりにくい上にキャラゲーとしての爽快感が無さすぎた。開発陣のやりたい事の押し付けが原因かと。
高低差が凄いのわかります!!やってて割と酔うんですよね... 戦艦の色んな砲台をさらに順番通り壊さないといけないとか、何でそんなシステムにしたんwwwって思いましたよwwキャラゲーなのにキャラの選択肢が狭められるのはいったいどのようなものかと...
いいところはあるのだが、調整が悪いんですよね数の少ないミッション数なのでわりとすぐクリアできてしまうし終盤のやっつけ展開でまさか版権キャラが決着をつけてしまうのもあるけど一番気になったのが「敵が異様に固いので撃破する爽快感が皆無」なところよね最高率が格闘でぺちぺちぺちぺちぺちぺちぺちぺちぺちぺち叩くことなんだからそりゃもうダメだったのよこれがボスだけならまあ許せるんだけどそこら辺のちょい強めの雑魚も固いのよねまあでもなんやかんやクリアまでいけるぐらいには楽しみましたよ
最初はなんだかんだ楽しめたんですけど、全ルートクリアしようとすると本気でキツかったんですよ😓おっしゃられる様にその辺のちょっと強い雑魚が普通に硬くて倒してる爽快感あんまり無いし…硬い敵を格闘攻撃で倒した時はちょっと楽しいんですけどね💦完全クリア動画も今度出しますので、良かったらそっちも見ていってください🙇
ACEシリーズが好きだったから当時PS3の本体ごと購入して頑張ってプレイしてたけど、NSMのせいで6周くらいでリタイアしたなぁ・・・周回要求してくるのに入口はやたら多いくせに合流後の分岐が1つしかないのもきつかった思い出。NSMはどれもマクロスFが関わってる物だけだし、優遇どころか使用に際して裏で何か密約でもあったんじゃないかと邪推するレベルだったね
周回プレイがキツいのそこなんですよ…最初と最後くらいしか違い無いのにルート攻略とか言われても大体同じですごいキツい💦あ、実はマクロスFの影に隠れがちですけど実はマクロスZEROとZガンダムにもNSMも幾つかあるんですよwwF以外にもあると気がついた時に結構心抉られたんですよね…まだ有るのかと…
コードギアスの機体しっかりアクションゲームで使えるのってこのゲームだけなんだよね…
そうなんですよ…正確には今作と続編のPだけなんですけど、どっちもクソゲーと言う…
リーゼ使いたいが為に買ってプレイして原作再現と言わんばかりの使いづらさに我慢してプレイして2周目せずに辞めた思い出
格闘機は修行🧘それでも、クリアされたのは凄い!
これは本当にひどかった。aceシリーズは123やったし、ゲームの腕前はアクションゲーの最高難易度をやり切れるくらいにはあるけど、チュートリアルで投げた。aceシリーズの爽快感を期待していたからこそ最序盤でグロッキーだった。よくここまで悪い方向に別物にできたなと感心する……
シンプルにゲームめっちゃ上手いですね!私基本ノーマルクリアなので、見習いたいです🙇これまでのACEシリーズから爽快感や楽しさを削ぎ落としたようなゲームですからね…現在周回プレイ中ですが、心が壊れそうになるのを、皆さんからのこういったコメントを読ませてもらって、どうにか繋ぎ止めています😭
@@セリカのゲームシェアチャンネル あれを周回プレイできる精神力に感服します……どうかお体(むしろ精神?)にお気をつけて……
@@justbelion ひたすらに眠いwwありがとうございます!アニメやRUclips流しながら頑張っとります🙇
自分もACEシリーズだってウキウキで始めたけどテンションシステム辛すぎてフルメタルパニックの序盤で諦めました。
フルメタからスタートは修羅の道過ぎるwwと、ギアスから初めて地獄を見た男のコメントでした…無難にSEEDから始めるが吉ですわ
ギアス機体が使える!?神ゲーやんけ!!!って動画5分まで思ってたボクのワクワクを返して!!
こんなゼロ見とうなかったwwそら、扇達も離反しますわ
当時のギアスファンがみんな食らったダメージやぞ!
@@メレンゲ犬 10年越しに今喰らいましたわww
微妙な射撃と隙が大きすぎるテンション技しか持って無いギアス勢とスパロボ勢、ベクターマシンを3機出撃させないといけないせいで合体攻撃が使えないアクエリオン、終盤は空中戦が多いのに空を飛べないフルメタ勢が特に酷くてそれに対してマルチロックミサイルで消費したテンションをペイ出来る所かおつりがくるレベルのマクロス勢とオーガスが鬼のように強かった。あとキングゲイナーの手投げ爆弾がボスの体力をゴリゴリ削れて大型ボス戦でよく使ってた記憶があります。
キングゲイナーの手投げ弾は最強の大型ボスキラーです!正確にはコアに当てると一瞬で体力が溶けます機体格差はホントにえぐい...正直強機体以外は、使う事自体が縛りプレイですからね...
あとこのゲーム、BGMを変更できたのも有り難かった。自分のPS3内にあるCDで取り込んだ楽曲をゲームに反映できた。だからギアスのOPとかを流してランスロットで無双してた
カスタムサントラ良いですよね!他ゲーだとマクロスアルティメットフロンティアとかでよく活用してましたBGMって大事
アルト君の機体は空中での格闘戦が不得意だと言う記憶がががが・・・
空中で変形するとどんどん下降していきますからね...
戦闘を眺めるのではなく自分で動かしたい欲求が芽生えてスパロボから気持ちが離れてしまった自分にとって
うp主の言う通りのアクションゲーム版スパロボとも言えるA.C.E.は福音とも呼べる作品だったのにシリーズが途絶えて悲しい・・・
初めてプレイした時の感動は本当すごかった🥲
やっぱ、オールスターって難しいんやなって🤔
あの高品質なOPを何度も観るために買ったのだと当時自分を言い聞かせてた
それだけの価値はありますからねww
リアタイ勢ですか💦お疲れ様です💦
良く勘違いされるけどフロムは「全作企画には関わって無い(バンナムから依頼されて開発しただけ)」「A.C.E.は3で終わり」の予定だった(楽曲使用料のせいで3自体売れればそれだけ赤字になる状態だった)。
それを寺田Pが「アクションゲーム版スパロボの試金石にちょうど良い」と無理矢理蘇らせた(3が開発時点で赤字確定と判ってたのにゴリ推したのがフロムなので赤字ダメージモロ受けしたバンナムに強く出れなかった)結果、寺田Pの思いつき(NSMやテンション制、隠し要素)がロクに精査されぬまま実装された経緯が当時の同人誌で暴露されてる。
更に開発をフロムソフトウェアとしてるがよく見ると設計やプログラマ、レベルデザインなどの枠にバンナムの社員の名前がちらほら出て来る。要するにロックオンや問題がある部分は殆どバンナム側で弄った部分だとバレてる。
のちに寺田Pは本作を匂わせながら「汚してゴメンナサイ(意訳)」と発言している。
あと新作に関しては寺田Pのような各IPを繋げてくれるパイプ役がどこの会社にもいない&バンナムはもう他社からIPを借りずに自社IPを創る方針なので…(フロムは全作企画には関わって無い)
@user-kq9wc9nk1f 3まではゲーム全体の開発、RはモデリングやOPがメイン。発売前のインタビューからそう認知されていた。
が、つい最近とある元フロムのプログラマがこのゲームのロックオンシステムについて「改悪された」と言及したので「実はフロムが一度作った物をバンナム側で改悪した可能性」が浮上した(ただし同時期にACEPを制作してたバンナムにそんな余力は無いだろとか反論余地も多分にある)ので最近はなんとも言えない状態に……
知識量が半端では無くて、唯々「え!?そうなん!?」と声に出しながら読ませていただいていましたよw
共同制作になるとそのような影響も出てくるんですね...
そして、そんな暴露がある同人誌まであるとは...
なんと言うか、ゲームって私たちが手に取って分かる情報以外にも、あたりまえですけど様々な思惑が渦巻いて出来ているんだなと、改めて気が付かせていただきましたね!
しかし、真偽不明とは言え、そんな裏事情があったとは
当時リアルタイムにやっていた40代のおっさんです。
ここのコメントのお陰で、長年想像するだけだったことに答えがついて、スッキリした気分です。
ありがとうございました。
3が楽曲使用料のせいで赤字とは、なんとも悲しいですね。
販売数量に応じた使用料がかかるものはそれこそ、DLC扱いにするのが正しいんでしょう。
ちなみに私は3周目で「Not Skip Movie」に気づき、そこで脱落しました(笑)
動画内で言われている通り、そもそも周回ゲーだから悪手すぎる。
どれだけいいムービーでも、何回も強制されたらゴミってことを理解してほしい。
確かシーン回想もあったはずですし。
無操作クリア出来るって知ってたら、ちゃんと周回してたかもしれんなぁ。
アクション製作素人が考えたようなシステム多過ぎて間に入るだけのバンプレバンナムがクソなことした結果なんだろうなって推察はされてたがガチだったのか
金集めと人集めだけしてりゃ良かったのに
機体の強化に使うポイントを無限にするバグが見つかった時の盛り上がりは凄かった
このゲームに残された最後の良心だと思ったね
そのバグ技だけは使っちゃならないと決めているのに誘惑しないでくださいww
まぁ、正直休載処置に近いですよね..
シリーズを終焉に導いたRは伊達じゃねぇな…3は爽快感あって主役級の機体はどれも強くて楽しめたのに
3はどの機体使ってもそれぞれの癖が良い意味で反映されていて、戦ってて楽しかったんですよね
何故劣化したのか...
個人的には「R」で終焉に導いて、「P」でとどめを刺されたと思っています
今頑張ってるんだよ(血涙)!
本当に終焉に導いたのはポータブル説を推す
3は主題歌の深紅も良かったなぁ
シナリオの1,演出とボリュームの2,アクションの3。どれもすごい良かった。Rもシステムを3のまんま作ってくれたら余裕で神ゲーだったのに……
1から3の良いとこどりをしてくれたら伝説になってたと思うなぁ🤔
ポータブルは最低最悪レベルでゴミゲーだった
褒められる点が史上唯一ナインボールセラフを操作できることくらいしかない悲しき作品…
そこまで頑張ってプレイしますので、しばしお待ちを🙇
ボン太くんが使えるのも追加で
アンチ乙、「この俺サマーが!」とかいう名言残したから。
@@タカハシドンパ 夏「この俺!サマーが!」「センチメンタルサーキットが高ぶっている(固定セリフの関係で最低2回は連続で聞くことになる)」
ランカの歌でキラッて言うとキラが反応するのなんか好きだったな、どれだか忘れたけども
キラの天然っぽさとクロスオーバーが良い感じでしたよね
私もあのシーン好きでした😊
前作で自由に使えた武器をわざわざ縛って不自由にした判断が分からない…。
テンション、やたらと多くて硬くて近接攻撃に耐性のある敵、荒ぶるロックオン、周回要素、Not Skip Movie……このうちのいくつかが無いだけで大分ストレス減ると思うんですが、どれも悪い方向に噛み合ってしまってるんですよね。
本当に勿体無い作品でした。
ゲームとしてのテンポがめっちゃ悪いんですよねw
参戦機体だったりストーリーは悪くないだけに(スパロボスタッフが参戦しているらしく)本当にもったいない
@@セリカのゲームシェアチャンネル正直ストーリーもZからの流れでまた時空振動弾かよとかインターミッションで長々喋るせいでテンポが悪いとかスパロボに寄せ過ぎててね
スパロボっぽさの悪い所出てましたよね💦
と言うか此処までスパロボZっぽいとは思わなかった..
1周目クリアおめでとうございます!
因みに周回を続けると
裏ボスが登場します。
個人的にオススメの版権作品は
超時空世紀オーガス
マクロスZERO
マクロスF
ですね、やっぱミサイルっしょ!
追伸:裏ボスは⑨
ありがとうございます!
またやり込み動画も上げていこうかなーと思ってのあの締めでしたww
マクロスZEROはめっちゃ強いし、ストーリー的にも終盤の再現が有ったりでファンとしては結構嬉しかったですね~
ミサイルクソつよですもんねw
⑨倒すところもその辺で上げていこうかな~と👌
クッソ強いらしいですけどねww
なんかRって重力の設定がされてたのか空にずっと浮かべなかった思い出がある。
それで高さを少し放置するとエリア下限まで行ってダメージ食らった覚えがある。
そうですよー、特にバルキリーのバトロイド形態やアーバレスト何かは全然浮かばないです
エリアの端にいくと、視界妨害レベルのエフェクトが出て、一定時間経過でダメージ喰らう感じですね…ホント、何でこんなシステムにしたのか💦
期待を大幅に下回ったのは確かにアレだけど
アクションでアルトアイゼンが使えたり当時はまだ他ゲーでも使えなかったフルクロスが使えたりナインボールが使えたりとプレイアブルのチョイス自体は割と良かったから最低限価格分だけは楽しめたと思う
参戦機体のチョイスだけはスパロボに出ても歓喜なラインナップだったんよね
只やってて色々不満に思ったなぁって部分は概ねネット上の不評と被ってたのでやっぱりなとも思った
今作、3までで上がってきた期待値を全く越えられてないですからね…
機体チョイスやストーリーは良かっただけに、本当に残念😢
ナインボールって、AC以外にゲスト参戦って無いですよね?
私も値段分は楽しめましたが、「これは、色々と言われても仕方ないよなー」と思わざるを得ない💦
まぁ版権元からごちゃごちゃ言われたり気使ったりしながら特に好きでもないもん作るより、好きなモチーフを好きに使いながら毒沼こさえる方が楽しいだろうからね…
悲しいけど仕方ないのかもね…
自社で完結出来ますもんね~
毒沼を作るのが楽しいとか言うソースもちゃんとある狂気発言ホント好きw
アルトアイゼン大好きマンである自分も無事憤死しました
チュートリアルプレイ時点で「あっ、これはヤバい...」
と察して使わなかったですね💦
リボルビングステークがホント使いづらかった...
分の悪い賭けには勝てなかったよ………
@@セリカのゲームシェアチャンネルリーゼだからバンカーなんですが。( ;´・ω・`)
自分で操作してはじめて分かるキョウスケのヤバさ
@@セリカのゲームシェアチャンネル リーゼだからバンカーなんですが。( ;´・ω・`)
主題歌好き
かっこいいですよねー
映像も相まって凄く良い🙆
オープニングのRe:birthはめっちゃカッコいいんですけどね
OPクオリティに関しては順当に進化していってる感ありますよね!
ダイヤの原石を現在進行形で磨き続けている企業だし、新作出してくる可能性はゼロじゃない…!!
確かにACの新作を10年越しに発売してくれた企業ですものね!
期待しましょう!
うぽつです。
個人的に色んなロボが動かせたり、ゲーム中のBGMを好きな曲に変えられるとかで結構楽しめましたけど、3をやり込んだ後だと余計に粗が目立ってしまって勿体なかったですね…。
あとSV-51とか敵側の機体をもっと使いたかった…
ありがとうございます🙇
機体格差はまぁ置いておいて、ロボの選択肢は多いですもんね!
でもやっぱ、1から3までの方が面白い…
ライバル機体、一切使えないですからね…強いて言うなら百式とランスロットくらい?
SV-51とか言う、R劇中でも博物館に飾っとくレベルとか言われるのに、強キャラ感放って格を落とさなかった挙句、ZERO終盤の原作再現して退場していった機体ホント好き
マジで使いたかった😭
1、2、3は本当にやり込んだ思い入れあるゲームだったので、本当に残念で仕方ない。
何なら、1.2.3ってアクション版スパロボみたいな希少性もあって、今プレイしてもある意味新鮮ですものね!
なのに今作はホント…
種死主人公組とエゥーゴ組の絡みはけっこう好きだった
地球連邦と地球連合の食い違いとか
あれ良かったですよね!
お互いに警戒しあっている中で徐々に住んでる世界が違う事を認識してく過程での会話ですよね
その辺は良かったんですけどね...
大好きなデスティニーが使えるのにクソがよって
お気持ち茶封筒を送った当時中学生…
あとバグで強化する時に横押しながら強化すると
お金なくても無限強化ができるっていう
当時の心中お察しします…
デスティニーはまだ使える部類なので、まだ…
ただ連ザII Plusをプレイした方が絶対面白いですが💦
6:48
ザクⅠの方がよっぽど役に立ちそうで草
テストプレイしたんか・・・
1〜3の没入感がすごかった。ほんとに引き込まれた。ここまでの素材を殺したRすげえよ
本来は3でホントに終わらせる予定だったらしいですからね...
そこから無理に作ったのが本作という事なんですねきっと
SEED Destinyの劇場版の布石のような設定が凄く良かった
修理されたデスティニーガンダム、アークエンジェル所属のシン、
キラさん、アスラン呼びのシン……
あそこは劇場版見た後なので「おっ!」と思いましたね!SEED destinyは本編終了後の参戦なのが逆に良かった 皆仲良いですし!
追記 お互い エルデンリング DLC 楽しみましょう
まあ自分の場合まずはモーグ殿を倒さなければいけないんですけどね
お!ここにも褪せ人がいらっしゃいましたか!
楽しみましょうね!あ、私と一緒ですねww
既にクリアしてるから安心と思っていたら、モーグとラダーン倒さなきゃいけないと聞いて大急ぎで倒しに行きましたよww
二―ヒルおじさん(モーグ)は強敵ですが、オンラインで仲間呼んでいけばきっと勝てますよ!
ファルゲンで遊び尽くせたあの爽快感を今度はフルメタとか最高と思ってやったらある意味パニックでしたわ。
フルメタルパニック(直球)
これが初アナセンだった私は『スパロボの真似して失敗した作品?』って認識だった
3を…3をやってみてください😭
きっとここまでいろんな方が待ち望む理由がきっと分かっていただけるかと…
待ってた♡
ありがと♡
このアクションゲームでしか参戦しない機体がいっぱいあるから何やかんやこのシリーズ好きだった
Rは歴代で見たら赤点レベルかもしれないけど個人的には50~60点ぐらいあげてもいい作品だと思った
もう少しボスの難易度を下げるのと出撃前の特定のチームにすると発生する会話や周回勢向けに1度見たらムービースキップ出来るようにしたらよかったかもしれない
私もこのゲーム、全然嫌いじゃ無いですよー
ただ、前作から劣化してる所が多く、ホント惜しいなーと💦
3の出撃ムービーやチームアタックの掛け声(特定チームで演出変化)とか大好きだったので、その辺盛り込んで、かつユーザーフレンドリーにしてくれたらなー、と
みなさん、何か忘れていませんか
せっかく忘れてたのに思い出さてるのやめてくれる?
もうちょっとだけ続くんじゃ(隠し機体解放)
難民船団撃墜ミッションが好きだと?
あなたとは旨い酒が飲めそうだ。
わかっていただけますか!!あのステージの素晴らしさ!
あのステージはシチュエーションとBGMと無線の相乗効果でマジでやばかった(語彙)
もちろんですとも。
通信妨害でこちらの声が届かないのに、市民たちの悲痛な声は届く。
守りたい人々に罵倒されても、積み上げた信頼を崩してでも、守らなきゃいけないものがあるという。
あのシャアは他作品のシャアと比べてもずば抜けて邪悪です(褒め言葉)
あそこらへん、ほんとフロムってて最高でしたよ!燃えと哀愁が漂う感じが最高でしたね...
ブライトさんの悲痛な叫びも相まって感情が揺さぶられました
スパロボに出てくるシャアって聖人だったんやなってレベルで邪悪でしたよね~、最高にキャラ立っててストーリーも凄い面白かった
@@セリカのゲームシェアチャンネル 🤝
1~3のリマスターを永遠に待ってます。
同じくです😭
でも多分…
なんだかんだでコードギアスの機体を動かせた感動は今でも忘れられない
感動しましたよね!
ホント、これとポータブルしか操作出来るゲームが無い…
C.C用のランスロットを動かせただけでも感動でした☺️
懐かしい…「この俺サマーが」しか覚えてないけど。
それと「俺のセンチメンタルサーキットが打ち震えているぅ(大体連続で2回以上言う)」も加えてあげてくださいww
この作品から初めてアナザーシリーズやったけど、初見だったから全然楽しめた。ちょっと難しいなぁって感じるくらいで普通にやり込んだ作品ではある
動画見ていただきありがとうございます🙇
ある意味で本作って、初めて触れるには割と良かったりするかもです🤔
私も恐らく、初見なら純粋に楽しめたかもしれませんが、いかんせん全作の3があまりにも神ゲーすぎまして…
クロスボーンガンダムX1で小型核弾頭が撃てる唯一のシリーズなので好きです。
クロスボーンは使い方が分かってから強さが分かりましたね~
ほんと、唯一無二ですからね
自分もお年玉で買ったPS3使ってこのゲームプレイして、ギアスからプレイしてそれなりに楽しんでましたね…。個人的にOPも良かったし、紅蓮可翔式の初登場の名シーンを再現してくれたのは良かったけど、前作まであった戦闘機(ファイター)形態でもクイックターンが使えてスピードによる爽快感がある戦い方ができるマクロスシリーズのバルキリー勢が今作ではそのクイックターンが今回参戦のZEROとフロンティア勢にはなくて弱体化喰らってて操作しづらくて残念だった…。その上、ZEROの敵二人はバルキリーを使いこなしてたのでどうやったらそんなにうまくなんねん!!とツッコんでましたね…。あとデカいオリジナルボスとの戦いでのしつこい謎弾き飛ばしとかやめてほしかったし、フロンティアのシェリルとランカのライオンを歌うシーン再現は、個人的に二人のアニメーションがカクカクすぎて、このゲームで初めて見たときも「これ大丈夫なん…?」と心の中で心配になりました…。あと良くも悪くも思い出に残ってるのがスパロボOGのアルトアイゼン使用した時、このゲームでの操作性は使いにくすぎて、ひたすら格闘ボタン押しまくって指が逝ってしまうかと思いました(アルトアイゼンは好きです)…。
けど個人的にACEシリーズは大好きなので、今作とかの反省点を直して新作出して欲しいです。
私と同じ道をたどられましたか!!
OPカッコよかったですよね~、曲もムービーも!ちょこちょこ名シーン再現してくれてて(ギアス然りマクロスZERO然り、Fは言わずもがな)嬉しかったですよ。
あ~、3までとバルキリーの操作感が全然違ったのそれでか💦バルキリーなのに動きがもたもたしてると言うか..
ライオンのとこは私も気になりましたよw明らかに「これ、コマ割りの枚数足りて無くない?」ってのが如実に出ていましたね
アルトアイゼンはチュートリアルの時点で「あっ、これは絶対ヤバい奴だ」と思って使いませんでしたね💦まぁ、恐らく蜃気楼の方が修羅の道だったんですがwwアルトアイゼンは私も好きです!メインウェポンがパイルバンカーの時点で最高です
いずれ、何年後かに出てきてほしい(´;ω;`)
これスパロボ組はスパロボOGに話が直接繋がってるのがいいよね
らしいですね~
OG未履修なので分からなかったですけど、他の方に教えていただきました
そういった点に関しては素直に評価できるんですけどね...
バトル中にプレイしている機体の主題歌が流れるだけでテンション上がった思い出がある。
あれは1か2だったはず。
あ~、それは多分2ですね!1は確かインストだけだった気がする...もうだいぶ前の記憶なんですけどね💦
OPでアクロバティックに動くランスロットがかっこよくて好きだったな
当時は若く、主役機かと思ってたけど敵側だったのは驚いた
今作のOPから見るとあたかも主人公機かのようにみえますよね~
アニメではおっしゃられるように基本敵側で場合によっては共闘みたいな展開が多いですからね
1〜3を全部やり込んでた兄がウッキウキで初めて、最終的にランカの「キラッ!」が無限に挟まる演出にブチギレ出たのを今でもよく覚えてる
個人的には2や3の対戦で宇宙空間のステージを選ぶと、無重力ゆえに相手機体と上下逆さまの状態でバチバチと鍔迫り合いになるのがとても感動した
またそのキラッ⭐︎がゲーム全体の中盤と言うのがね…
あれは普通に邪魔演出カット出来たらまた違うんですけどね💦
あれは凄かった!今やってもPS2でここまで出来るのかと!別作品ですがPS2のめぐりあい宇宙って作品も同じ感じでかなり名作でしたね
主人公機のデザインとか好きだったけどなぁ。タイミングよく押さないと連射できない射撃武器、しかも豆鉄砲で雑魚相手にも格闘ブンブン強要される。可変機の謎シューティングパート。1,2,3の記憶があるからほんと動かしてて苦痛だった。シリーズの中で一つも優れている要素無かったね。
少なくとも遊んでて、ロボゲー特有の爽快感は全く無かったですね…
贔屓は版権元のプッシュでもあったのかもねえ
そうかもしれないですね~
まぁ、アニメやったばかりで弱かったらそれはそれで反感買いそうですし、難しいですよね
すごく楽しみにしてたけど途中からストフリだけ使ってクリアして終わったなぁ、オータムフォーとか可愛かったんだけど
ストフリめっちゃ強いですからね!
キャラは良いんだけどなぁ..
123までは遊んでたのですが2と3はホンマ神ゲーでした。
アクション版スパロボとして欲しいクロスオーバーや合体技や武装の演出など理想的でした。
ただ射撃機有利なのはシリーズ全体に言えることでマルチロックオンのホーミング武装を回し易いのが強いゲームでした。
ゲームシステムとしては2でほぼ完成してたので以降は下手に手を入れた部分が全部裏目になった印象です。
復活してくれー!
3なんて特に、合体技で作品の垣根を超えた掛け合いとかもあって、ホント面白かったですものね😭
これまでは格闘機体はしんどいけど戦えるレベルでしたが、Rに至っては…
エルデンリングのDLCが売れまくったら過去作のリマスターとかは…無いかなぁ…😭
180円くらいでゲオで買ったけどこの値段で買ったおかげで神オープニングに出会えたの感謝してるしまあ180円だしこんなもんかで楽しめた
確かにその値段なら大満足かもです!
映像と参戦作品には文句なしですからね!
苦行を乗り越えてナインボールをアンロックしてもストーリーミッションには使えないんだよね…
らしいですね💦
いずれやりますので🙇
バンナムが開発に関われば関わるほどクソになるんやで。
知らん人からしたら「大げさ」「言い過ぎ」「ただのバンナムアンチ」ってなりそうな話だが、
エルデンとAC6をプレイした後に他のバンナムIPをプレイしたらもうコレ以外の結論出なくなんのよ。
学生時代バイトしてフルプライスで買ったのに数週間後には500円になったことは一生許さない。opだけは本当に神
学生時代のフルプライスゲームはホント失敗出来ないですからね…
似た様な経験を私も他ゲーでした事あるのでお気持ち分かりますよ…
9:38 このゲーム話には聞いてましたけどこのクリアタイム見て「えっ?」って声がマジで出ました笑
機体性能の差が如実に出ちゃいますからねww
ルルーシュホントかわいそう...
懐かしい~
てか、全然関係無いけど 17:55(実際にやってみたの辺りから) の曲ってよく聴くけど何て曲?
誰か知りませんか~?
ラストアルマゲドンの通常戦闘BGMですね~
@@セリカのゲームシェアチャンネル 主さん‼️わざわざ有り難うございました。
懐かしい
たしか所持金バグらせていきなり目茶苦茶資金潤沢にして機体強化しまくれる方法がありましたね
ストフリも強かったけどアクエリオンルナのムーンサルトアタックも中々性能ぶっ壊れてた記憶
みんなその裏技推奨されますねwwと言うかそれ前提なのかもはや...
了解です!皆さんから強機体教えていただけるので、周回がはかどります!
ギアスは寧ろストーリー面では優遇されてる方なんだよなぁ…本作のラスボスに事実上決着をつけたり。
ストーリーでは最初から最後までメインでしたよね!
性能がもうちょい高ければ...
16:38
FFやバイオのこういうのやめろって要素を形にしたような感じだ^q^
正しくそんな感じですよw
最後で最高の気分になれたぜ!
戦い続ける悦びを
(なんだかんだで)愛してるんダぁ!このゲームをぉ!!
ACERはシリーズでも珍しいラスボスがオリジナル機体。1~3は版権作品がラスボスですからね。2はラスボスがいたかも怪しいですが(敵の艦隊に侵入して最奥に着いた瞬間一斉攻撃されて終了という)
言われて見れば確かにラスボスがオリキャラなの今作初ですね!と言うか、オリジナルの敵キャラが居るのも割と珍しい?
フルメタル・パニック機体で、圧倒的航空戦力を前にした時の絶望感やばかったな……
あぁ、色々思い出してきました……
僚機が一切連れていけなくなり、HP共有で集団からのヘイトがヤバい中で巨体を振り回しボコボコになるアクエリオンとか悲しかったな……
私は主人公機の最終形が出てきてからは、ひたすらそれを使ってました……
追尾射撃便利……
アクエリオンは僚機連れて行けないですからねwwベクターマシンじゃなくて良いじゃんって思いましたよww
主人公機かなり上位に食い込むレベルで強いですからね…
自機KMFでストフリのドラグーンサポート頼むと、ドラグーンひとつひとつが自分よりデカくて笑ったり
アーマードクランのためにストーリー10周したのもいい思い出……我ながら狂っていたと思わなくも無い
サイズ感再現してくれたんですよね、きっとww
私も続くので、待っていてくださいw👍
Rってアクションと言うよりムービー多目のRPGって感じなのよな
ギアス好きなのとボン太君を操作出来るとの事で購入したけど
一番楽しかったのはPS3の機能によってPS3に読み込んで保存した音源をゲーム内で流せる所だった
GT5も同じ機能があったのだけどこのストーリーの時なら戦闘BGMはやっぱりこの曲でしょとか出来るのはテンションがめちゃくちゃ上がったな~
ムービー多めのRPG...激しく納得です!
PS3やPSPの頃ってカスタムサントラがあるゲームが割と多かった印象です!私もスパロボZ時獄編で同じような遊び方をしていた記憶です!
こういう名作〜迷作までをPSクラシックカタログで出してくれたら実際に触れるんだけどなぁ。
要望はあると思うんですけどね💦
やはり版権問題か…
一応バグとかはないから「バグが多すぎてまともに遊べない」ということはないゲームなんだけど、絶望的に面白さや爽快感がないという仕様通りのクソというストロングスタイル。
シンプルにダメなんですよねww
でも、これまで遊んできたクソゲーの中ではぜんっぜん遊べるレベル
慣れって怖い
@@セリカのゲームシェアチャンネル
マクロス勢が強すぎて他の機体がアレなのが悲しすぎますね。
ちなみに、ガウォークやバトロイドのレーザー機銃を連射するとボスは溶けます(単独攻撃としてはミサイルより強い)
レーザー機銃そんな強かったのか…
何も考えず、ミサイルばかり使ってましたww
これで周回が捗りますよ(白眼)
カスタムサウンドトラックの仕様は過去作品どころか現行のアクションゲー入れても優れた点ですね
あと機体改造はバグで無限にゲブンンゲフン
色々と弄れますからね😁
それは禁忌ですぞ…
登場作品の発表を知り、プロモーションビデオを観てからワクワクして発売日を待ち望んでいたのに…(悲)😢
特にリアルスケールのクロスボーンが動かせると思って死ぬほど嬉しかったのに…
PVだけ見た時の面白そう感は異常ですよホント…
クロスボーン系列使いづらいんですよ💦最後に解放されるフルクロスはまだ強いんですけど、使えるのホント最後の最後ですからね… そこまでやりこむ方が一体どれだけ居たのかと…
Rは一応、コードギアスの各ナイトメアフレームを使える唯一の3Dアクションゲーでもありましたが…
戦略が戦術に潰されるのではなく、戦略がスキップ出来ないムービーに潰されるとは思わなかったッ!w
イレギュラーさえなければ・・・
参戦作品もOPも最高だったのにどうして(´;ω;`)
フロムって、ソウルシリーズからは格闘メインになったけど、ACシリーズの時はブレードなんか当たらねーから両手銃で戦うのが主流だったからな…
PS2LRが初ACでしたが、ブレードを初めて使ってすぐ銃器に持ち替えたのはいい思い出ですw
格闘の強さを実感したのは前作の3ですね。特にエウレカセブンのLFO。当初ホランドのターミナスを初めて選択した時、射撃武装付いてねーじゃんwwwと馬鹿にしてたら、物凄いスピードで駆け抜けてほとんど被弾しないまま、すれ違い様に次々雑魚の群れを殲滅、ボスもスピードに乗った高速連撃で瞬殺と強すぎて爆笑。なお、射撃武器の付いてるR909やTheENDならもっと強いかと思ったら、変に足を止めて撃ちにいったところを被弾して高難易度の生存性が安定しなくなる有様。こういうのをRでもやりたかったんだよ…
当時小学生だったワイ的にはクロスボーンとローズマリーを教えてくれただけでも神作よ
(サマーで挫折したけど。ホントボス戦と艦護衛嫌いタヒね!!!
Rが小学生ですと...(◎_◎;)
と言うのは置いといてスパロボとかと一緒で作品を知るきっかけにもなりますからね~
味方戦艦モロ過ぎ問題ホント分かりますww
ギアス参戦が嬉し過ぎてギアスから始めたけど、大変だった記憶があまりない…。
当時テンション上がってたからなのか、OG勢の序盤ステージが鬼畜過ぎて辞めた記憶の方が強かったせいかも…。
ギアス程ではありませんがOG序盤も普通に地獄です..
機体の使い方が分かってくればまだいけるんですけどね💦
Pは弾数が補給性、エリア移動がロード長い等あったのがな…
それがキツくて途中で手放してしまいました…
ストーリーも無いし…
撫でるような格闘攻撃www
縦に伸びるずんだもん(かわいい)
申し訳程度のwwwシューティングwwww
見てる分にはめちゃくちゃ面白かったですw
毎回そうですけど、ちゃんも良い部分にも目を向けてるスタイル、とても好きですよ。
(良い部分があるなら)
(なお原作愛強すぎて、ただ1点のみでクソゲー認定出来なくなったりもしてる)
蜃気楼ってこんなへっぽこじゃないよな~とぶつぶつ言いながらゲームしてましたよw
もはやこのシューティングいらんでしょ思いましたw
ありがとうございます!
どんなゲームにも褒められるポイントはきっとあると思ってる
(冷静に考えると、前回出した動画のゲームはどう考えてもクソゲーでしたよ)
@@セリカのゲームシェアチャンネル あ、前回のに気づいたんですねww
なんだろ、ガンダムブレイカーとかもそうだけど、アクションゲーのナンバリング重ねると何か新しい要素入れなくちゃ、みたいな感じでチューニングし出しちゃうんですかね?目新しさを出すため?的な?
例えば今回の武器使用の件とか。
それはACEと言うには余りに大雑把で荒削りだった2とか3ぐらいのエピソードがしゅきだった
2のGP01でガトー相手に無双する所とか3のマクロスプラスの空中喧嘩を再現してくれる所とか、ホント大好きでした
@@セリカのゲームシェアチャンネル 自分は2から僚機が同じ画面で映るだけで嬉しかったですね。
オープニングをCMで流せばロボットファンが増えるじゃないかとか考えてました。
@@kクッキー-p5s 一緒に戦ってる感ホント大事ですよね!
2のOPは最高、特にラスト全員で一斉射撃する所とか
2はフルバの変態機動や背景のボドルザー艦隊が本当凄かった
うる覚えですが、アクエリオンのケルビム兵がやたら回避しまくってむかついた記憶があります。
そしてロックしていない周りのケルビム兵が流れ弾に当たって死にまくっていくという…笑
あいつらめっちゃ避けますよ!ちゃんと狙ってるのに当たらない当たらない笑
気が付けば数減ってますよね笑 でも、そんなイライラもミサイルなら余裕ですよ👍
ACE何気にフロムって知られてないよね。。
後アイルー村のことも忘れないで
アイルー村やった事ないんですけど、フロムらしいですねww全然イメージが結びつかない…
@@セリカのゲームシェアチャンネル 発売がブラッドボーンと同時期というのに色々察せられそうな。
@@セリカのゲームシェアチャンネル アイルー村DXとブラボ発売2015年なんですよね。。
フロム社員にとっても癒し枠だったんだろうか(笑)
あー思い出したわ
フルメタでクッソテンション上がってたのにベヒモス倒せなくて心折れたゲーム
フロムゲーには折れない心が必須アイテムですよ!
私は持ち合わせていませんが…
フロムとフル・フロンタルのようなキャラは相性良さそうだから池田さんが健在の間にぜひなんかもう一つ作って欲しい…
UCはまだACEシリーズ未参戦でしたもんね
確かにフロムさんなら、ラスボスとして良い感じに味付けしてくれそうなのでせめてもう一作…
初めてやったとき、カメラが動かせないしART1がやたら変形を繰り返すしでコントローラーの故障を疑ったけどゲーム側の使用なのを知ってクソほど萎えた。
そっから3やり直したけどバカほど面白かったわ。
ちな最推しは2
変形機構がある機体は慣れるのにホント時間が掛かりましたね💦
本作を最初にプレイすると過去作の評価が更に爆上がりしますからね!
2良いですね~、GP-01fbがホントに高速戦闘でガトーを圧倒出来て感動した記憶が
Rできっかけを作ってPでトドメを刺したイメージ()
Pのダメージがホント致命傷なんですよね💦
唯一ランスロットアルビオンを操作できるゲームかつ参戦作品に恵まれてることだけが誇れる
あとop曲が神
今作しか使え無い機体ばかりですもんね😭
OP映像は今見てもカッコいいと思える
PS3以降コントローラを唯一ぶん投げたゲーム 弱点部位を狙うために慎重に近づかないといけないのに、触れただけで吹っ飛ばされる大型ボスのストレスがやばすぎました
事前情報無しでプレイしてたら自分も確実にブチギレてますよ笑
大型ボスは、何周もプレイしてると段々慣れてきますよ(白眼)
この時期に産〇ロボゲーを大量にこの会社が出したから…もありますよね
その経験があってこその、フロムゲーなら安心って今の評価に繋がってるんですねきっと💦
懐かしい…
当時は小学生くらいで、ポイント荒稼ぎ?みたいなバグ技使って機体強化してたの思い出した
弱いけどギアス使いたくてさ…
わかりますよー!
最大強化したらギアス機体も活躍出来ますからね!私も一周目は頑張ってスプリングワンしばきまくって、ギアス機体強化しましたので😭
フルメタが好きだから自由に動かせるアクションゲームだ!と飛びついて買った
序盤の味方戦艦守りながら敵拠点潰すところで地上ダッシュじゃどうやっても倒しきれずに何度もゲームオーバーになったので特典のアムロZ使ったら余裕でクリア出来たあたりで察した。強襲展開ブースターでカッ飛んできたアーバレストがパージして地上に降り立った時の感動が個人的ピークだったな・・・
でもシナリオと参戦作品は割と好きだから色々見なおして復活はして欲しいかも、ノットスキップムービーは滅びろ
フルメタは他の作品である程度周回重ねて強化してからいかないとマジでキツかったですね…
Z3号機めちゃ強くてこれDLCとか、ある意味救済措置だな、とか思ってましたww
ノットスキップムービー無ければまだ周回楽だったと思いますよホント😱
機体のアレさは「まぁ所詮俺ら一般人だし・・・」だったしシナリオ面も今までのシリーズが纏まってたかと言うと別にそんなわけなかったから大丈夫だったが、「この機体で出撃させてくれよぉ!!」の一点で売り払った。
「ちょっと微妙でもいいからせめて、好きな機体で好きなだけ自由に遊ばせてくれよぉ!」って印象でしたよホント...
3まではスペック差はあれどどの機体でもある程度は無双出来るようになっていたのにどうして…
3の爽快感とクロスオーバーはホント好き
あれが今作でもあればなぁ…
当時フルプライスで予約してまで買って・・・・3日でゲオに売りました。僕のワクワクをガエジデヨォォォォォ。未だにACE3の操作感とストーリーが至高だと思っています。
3をやっているとホントにドウジデ...ってなるんですよねww
3は今やっても楽しいのに ゲーム初めてから主人公がオリジナルの主人公機にめぐりあう所のワクワク感とかヤバい(語彙力)
よくあることだよ、機体だけ参戦(ストーリーの絡みなんてない)
見せ場はちょいちょいあるんですけど、やっぱり共通ルート入った途端居るだけになるキャラもどうしてもね
中古が数百円で売ってた時代に評判聞かずにギアス勢目的で買った思い出…1周で力尽きたし割と最後の方でC.C用ランスロットが解放されたけど今更感が半端無かった…
隠し機体のチョイスが意味不明なんですよねwwC.C用ランスロット解放された時ってもうこのゲームの周回プレイに入ってるので「あぁ、そう...」ってなっちゃうんですよ...
アナザーセンチュリー3だけしか、やったことないけど。すごくハマったなぁ。
3まではマジで名作です!
なのに本作は…
大型ボスのコアに格闘当たらない(弾かれる)のが射撃機体以外息してない要因の一つでしたねぇ・・・w
近づき過ぎると弾かれるのホント意味不明でしたよw
キャラゲーなのに、機体の選択肢が狭められるのって割と致命的ですよね
ナインボール出すまでやったけど、ACEシリーズが好きじゃなかったら絶対1週目で投げていた
個人的に敵の範囲外逃亡とか吹き飛ばしでの遅延が辛すぎる
大型ボスがエリア外に逃げた時は(オータムワン)普通にキレそうでしたww
さっさと倒させろとw
4:56
BGMの使い所さんがいい+810点
地味に拘ってるポイントなので有難い +1145141919点
何が悪かったって照準を手動にしたり、射撃を極端な弾数性にした為に粗悪なアーマードコアになってしまった事。
敵の数もべらぼうに多くて高低差もすごい上に戦艦の色んなところの砲台壊せとかとにかくやりにくい上にキャラゲーとしての爽快感が無さすぎた。
開発陣のやりたい事の押し付けが原因かと。
高低差が凄いのわかります!!
やってて割と酔うんですよね... 戦艦の色んな砲台をさらに順番通り壊さないといけないとか、何でそんなシステムにしたんwwwって思いましたよww
キャラゲーなのにキャラの選択肢が狭められるのはいったいどのようなものかと...
いいところはあるのだが、調整が悪いんですよね
数の少ないミッション数なのでわりとすぐクリアできてしまうし
終盤のやっつけ展開でまさか版権キャラが決着をつけてしまうのもあるけど
一番気になったのが「敵が異様に固いので撃破する爽快感が皆無」なところよね
最高率が格闘でぺちぺちぺちぺちぺちぺちぺちぺちぺちぺち叩くことなんだからそりゃもうダメだったのよ
これがボスだけならまあ許せるんだけど
そこら辺のちょい強めの雑魚も固いのよね
まあでもなんやかんやクリアまでいけるぐらいには楽しみましたよ
最初はなんだかんだ楽しめたんですけど、全ルートクリアしようとすると本気でキツかったんですよ😓
おっしゃられる様にその辺のちょっと強い雑魚が普通に硬くて倒してる爽快感あんまり無いし…
硬い敵を格闘攻撃で倒した時はちょっと楽しいんですけどね💦
完全クリア動画も今度出しますので、良かったらそっちも見ていってください🙇
ACEシリーズが好きだったから当時PS3の本体ごと購入して頑張ってプレイしてたけど、NSMのせいで6周くらいでリタイアしたなぁ・・・周回要求してくるのに入口はやたら多いくせに合流後の分岐が1つしかないのもきつかった思い出。NSMはどれもマクロスFが関わってる物だけだし、優遇どころか使用に際して裏で何か密約でもあったんじゃないかと邪推するレベルだったね
周回プレイがキツいのそこなんですよ…
最初と最後くらいしか違い無いのにルート攻略とか言われても大体同じですごいキツい💦
あ、実はマクロスFの影に隠れがちですけど実はマクロスZEROとZガンダムにもNSMも幾つかあるんですよww
F以外にもあると気がついた時に結構心抉られたんですよね…まだ有るのかと…
コードギアスの機体しっかりアクションゲームで使えるのってこのゲームだけなんだよね…
そうなんですよ…
正確には今作と続編のPだけなんですけど、どっちもクソゲーと言う…
リーゼ使いたいが為に買ってプレイして原作再現と言わんばかりの使いづらさに我慢してプレイして2周目せずに辞めた思い出
格闘機は修行🧘
それでも、クリアされたのは凄い!
これは本当にひどかった。aceシリーズは123やったし、ゲームの腕前はアクションゲーの最高難易度をやり切れるくらいにはあるけど、チュートリアルで投げた。aceシリーズの爽快感を期待していたからこそ最序盤でグロッキーだった。よくここまで悪い方向に別物にできたなと感心する……
シンプルにゲームめっちゃ上手いですね!私基本ノーマルクリアなので、見習いたいです🙇
これまでのACEシリーズから爽快感や楽しさを削ぎ落としたようなゲームですからね…
現在周回プレイ中ですが、心が壊れそうになるのを、皆さんからのこういったコメントを読ませてもらって、どうにか繋ぎ止めています😭
@@セリカのゲームシェアチャンネル
あれを周回プレイできる精神力に感服します……どうかお体(むしろ精神?)にお気をつけて……
@@justbelion ひたすらに眠いww
ありがとうございます!
アニメやRUclips流しながら頑張っとります🙇
自分もACEシリーズだってウキウキで始めたけどテンションシステム辛すぎてフルメタルパニックの序盤で諦めました。
フルメタからスタートは修羅の道過ぎるwwと、ギアスから初めて地獄を見た男のコメントでした…
無難にSEEDから始めるが吉ですわ
ギアス機体が使える!?神ゲーやんけ!!!
って動画5分まで思ってたボクのワクワクを返して!!
こんなゼロ見とうなかったww
そら、扇達も離反しますわ
当時のギアスファンがみんな食らったダメージやぞ!
@@メレンゲ犬 10年越しに今喰らいましたわww
微妙な射撃と隙が大きすぎるテンション技しか持って無いギアス勢とスパロボ勢、ベクターマシンを3機出撃させないといけないせいで合体攻撃が使えないアクエリオン、終盤は空中戦が多いのに空を飛べないフルメタ勢が特に酷くてそれに対してマルチロックミサイルで消費したテンションをペイ出来る所かおつりがくるレベルのマクロス勢とオーガスが鬼のように強かった。
あとキングゲイナーの手投げ爆弾がボスの体力をゴリゴリ削れて大型ボス戦でよく使ってた記憶があります。
キングゲイナーの手投げ弾は最強の大型ボスキラーです!正確にはコアに当てると一瞬で体力が溶けます
機体格差はホントにえぐい...正直強機体以外は、使う事自体が縛りプレイですからね...
あとこのゲーム、BGMを変更できたのも有り難かった。自分のPS3内にあるCDで取り込んだ楽曲をゲームに反映できた。だからギアスのOPとかを流してランスロットで無双してた
カスタムサントラ良いですよね!
他ゲーだとマクロスアルティメットフロンティアとかでよく活用してました
BGMって大事
アルト君の機体は空中での格闘戦が不得意だと言う記憶がががが・・・
空中で変形するとどんどん下降していきますからね...