收音時 16bit、24bit 和 32bit Float 位元有什麼差異? 為什麼 32bit 浮點錄音還是爆了?

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  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 74

  • @jackinforest
    @jackinforest  5 месяцев назад +24

    又是硬核教學時間,更正部份內容。
    NES(紅白機)的聲音位元深度是5位元。這意味著每個聲音樣本有5個位元資料。雖然音頻系統被稱為8位元,這實際上是指整個系統的位元架構,而不是音頻位元深度。具體來說:
    • 脈衝波通道有4位元的佈局來設定波形的佔空比(duty cycle)。
    • 三角波通道的音量和脈衝波的音量都使用4位元。
    • 噪聲通道的音量也是4位元。
    • DPCM通道使用1位元,但這是一種不同的音頻編碼方法。

    • @d90336
      @d90336 5 месяцев назад

      大大可以出一集,白柔 黑柔濾鏡的介紹嗎?

  • @sutlliao
    @sutlliao 5 месяцев назад +18

    有32bit Float之後,只需要注意麥克風性能與收音距離這些物理問題,音量回去再調整即可。

  • @shat0119
    @shat0119 5 месяцев назад +5

    最愛這種硬核影片 感謝大大😍

  • @阿臭丸-x9w
    @阿臭丸-x9w 5 месяцев назад +3

    哈哈.....
    片尾那一句:是拿來炫富用的!
    我都快笑歪了啊
    精準戳中其核心價值呀
    已按讚!!
    感謝今天寶藏及的分享喔

  • @director-0502
    @director-0502 5 месяцев назад +4

    最重要的還是要監聽🙂‍↔️選我正解

    • @jackinforest
      @jackinforest  5 месяцев назад +1

      正解~~
      (其實本來結論有講這句,但怕太長所以剪掉了xd)

    • @director-0502
      @director-0502 5 месяцев назад +1

      @@jackinforest 術業有專攻 還是交給收音班好了😂

  • @amalinlin4150
    @amalinlin4150 5 месяцев назад +7

    感謝這1部影片 證實我的聲學物理推論正確:
    物理音源dB分貝(例如,擊鼓/打雷)已經大於 麥克風的MAX spl(物理dB)讓MIC振膜..狂亂失真/不清晰..,
    因此 它送出去的digital失真訊號 “絕對不會”因使用「32bit浮動」而改善之°😢
    -------------------------
    大疆mic 2 最大聲壓120dB(不能錄“爵士鼓”打雷聲 舞台劇演員咆哮聲),32bit浮動 充其量只是擺設😮罷了!
    ----------------------
    RODE NT5,RODE NT1 5th,RODE stereo SVMX...最大聲壓143dB,搭配ZOOM “F系列”錄音器「32bit浮動」 才有意義°😊

    • @jackinforest
      @jackinforest  5 месяцев назад +1

      應該說還是有意義,在大多數情況下,訊號放大發生的clipping 是會比麥克風振膜受不了還要容易發生的

    • @amalinlin4150
      @amalinlin4150 5 месяцев назад

      1.)Panasonic DMW-XLR2 (松下 機頂 熱靴供電「32bit浮動」小型錄音器)°
      2.)松下(M43)GH7 或 (全幅 )S1Hii二代°
      3.)XLR卡農口 麥克風:RODE (機頂麥)stereo SVMX 立體聲(最大聲壓143dB)°
      4.)松下 L mount ,linear線性對焦環/無段光圈環/無呼吸效應 鏡頭°
      上述 4者,松下影/音最強組合..輕巧便捷/隨開即錄..我預料 它將迷惑Film/V-Log錄影者°

  • @robin80829
    @robin80829 5 месяцев назад +2

    以影片格式理解:
    取樣頻率=影片禎率
    聲音取樣精度=色彩位元精度
    想要32-bit浮點,用後期合成軟體AE,Nuke之類的,把專案設定成浮點格式做後期,出EXR,HDR,就有浮點超廣的動態範圍了😂

  • @adrian12372_drum-cover_Anison
    @adrian12372_drum-cover_Anison 5 месяцев назад +1

    謝謝 傑克森老闆的教學! 解說淺顯易懂,謝謝您💕

  • @TERUFOX
    @TERUFOX 5 месяцев назад +2

    其實一直覺得錄音跟攝影概念很接近,錄太小聲就像曝光不夠,後期放大以後都會增加噪點/噪音,如果位元深度開大就能改善,開 raw 拍攝稍曝或稍暗都可以後期拉回來一些,聲音 gain 太大太小也可以後期拉回來一些,但缺點就是錄製的檔案容量會比較大。

    • @jackinforest
      @jackinforest  5 месяцев назад

      底層邏輯幾乎是相同的沒有錯

  • @weichun316
    @weichun316 5 месяцев назад

    最近買兩組wireless pro,錄出來的素材屬實人間悅耳

  • @thisislife__
    @thisislife__ 5 месяцев назад

    手上剛好有DJI mic2 ,馬上測試了一下!
    學到了!謝謝~

  • @WhitePictureProductions
    @WhitePictureProductions 5 месяцев назад

    感謝大大,也多分享聲音這一塊,支持支持!

  • @mrchildren1020
    @mrchildren1020 5 месяцев назад +1

    感謝杰哥講解,真是學習了。

  • @jonfilm
    @jonfilm 5 месяцев назад

    獲益良多,感謝傑克森老師

  • @misakidavid
    @misakidavid 5 месяцев назад

    假設類比電路不變、只換ADC的情況下,24bit和32bit只差在解晰度,對於爆音無幫助,動態範圍早已經被類比電路決定了,因此:
    類比電路爆音,就如同過曝,就沒有救了
    如果以最大值+6db為準,則會因為類比電路的底噪,造成細結上失真,就如同s-log的暗部細節噪訊,不是簡單拉亮就可以的
    有人想用更好的麥克風,增加最大音壓,但要注意該錄音設備和麥克風的有效動態範圍,才不會白花錢又效果差

  • @elvis_chen
    @elvis_chen 5 месяцев назад

    除了硬體也要編輯軟體支援32bit float才行,畢竟Windows定義IEEE float要在1(0dB)和-1之間

    • @jackinforest
      @jackinforest  5 месяцев назад

      軟體面我就沒有太研究了,感謝分享。
      是說軟體的支援度應該是更容易克服的問題,只是要不要而已吧

    • @elvis_chen
      @elvis_chen 5 месяцев назад

      @@jackinforest 有點雞生蛋蛋生雞, 32bit float如果普及率夠高, 軟體開發者才會有意願支援

  • @jimchao4015
    @jimchao4015 5 месяцев назад

    謝謝杰哥的講解❤
    觀念非常受用!

    • @jackinforest
      @jackinforest  5 месяцев назад

      能幫助到大家就好♥️

  • @chan15tw
    @chan15tw 2 месяца назад

    請問傑克森大大錄 podcast 你認為至少要幾 bit 比較適合,謝謝

    • @jackinforest
      @jackinforest  2 месяца назад

      建議24bit,但收音的環境也很重要

    • @chan15tw
      @chan15tw 2 месяца назад

      @@jackinforest 好的,那果然 zoom 的 p8 不太能買

  • @張翔惟
    @張翔惟 5 месяцев назад

    32bit Float對我來説最大的用處在,當錄音機接在音控那邊收音時,不怕音控突然起肖亂推。

    • @jackinforest
      @jackinforest  5 месяцев назад

      沒錯👍接現場音控不翻車

    • @CR1988
      @CR1988 5 месяцев назад

      我最近嘗試這個格式依然發現爆音問題喔!我看聲音的波形圖完全沒有被削平,聽到的聲音卻是破的。我懷疑是麥克風主機的聲音已經爆掉了。
      如果真的是我說的那樣,你要如何請音控把麥克風主機的聲音調小?他肯定會拒絕的吧?
      我指的是無線麥克風接收器,還沒接到音控的Mixer。

    • @jackinforest
      @jackinforest  5 месяцев назад

      @@CR1988至少可以確定問題不是你的,是他們上游的問題

    • @SharkYu9906
      @SharkYu9906 5 месяцев назад +1

      @@CR1988 正常,只是格式支持一千多db动态而已,但芯片出来的adda动态肯定没有这么高的,麦克风的最大声压级也有限制~找些麦克风上面带预衰减功能的先试试

  • @oliverfa
    @oliverfa Месяц назад

    想問一下杰客森大大,32 bit float是只在Rode的內錄才會有嗎?還是插線到攝影機後錄進影片的聲音也都已經有32 bit呢?一直很困擾,但正常應該在Rode內錄的那條才是最乾淨最好的吧?

    • @jackinforest
      @jackinforest  Месяц назад +1

      內錄才有唷,進攝影機的頂多就是24bit嚕。在Rode內錄的理論上才是最好的。

    • @oliverfa
      @oliverfa Месяц назад

      @@jackinforest 不好意思,又想到了一個問題,FX3設置的收音手把能錄24 bit,是否就可直接用呢?

    • @jackinforest
      @jackinforest  Месяц назад +1

      @@oliverfa 24bit當然會比16bit的一般收音好很多,但還是容易爆唷

    • @oliverfa
      @oliverfa Месяц назад

      @@jackinforest 感謝杰大大

  • @mbl6010d
    @mbl6010d 5 месяцев назад +1

    對於一些會鬼吼鬼叫或是罵來罵去節目還是立法院內的嘶喊還是很好用的

    • @jackinforest
      @jackinforest  5 месяцев назад +1

      笑死😆,最大客戶都在立法院

    • @Halllbert
      @Halllbert 5 месяцев назад

      立法院的麥克風 Gain 都調到爆掉😂

  • @Lance_Chen_2004
    @Lance_Chen_2004 5 месяцев назад

    學習了!

  • @oliverfa
    @oliverfa 5 месяцев назад

    太棒了!杰森大大萬歲~~

  • @director-0502
    @director-0502 5 месяцев назад

    32bit 容許範圍比較大 那是不是意謂著 可以收到更多聲音細節 昨天試驗 我發現在有迴音的房間 32bit比24迴音更明顯

    • @jackinforest
      @jackinforest  5 месяцев назад

      應該不至於⋯⋯

    • @director-0502
      @director-0502 5 месяцев назад

      @@jackinforest 我測試完了 真的有差🚬

    • @jackinforest
      @jackinforest  5 месяцев назад +1

      差異應該是別的機制造成的,也許只是被trigger到

    • @director-0502
      @director-0502 5 месяцев назад

      @@jackinforest 所以 我要花錢請收音班 哼

  • @huasheng9695
    @huasheng9695 5 месяцев назад

    Gh7 搭收音介面後也是可以32bit float

    • @jackinforest
      @jackinforest  5 месяцев назад +1

      呵呵🤭後面有講到喔

    • @huasheng9695
      @huasheng9695 5 месяцев назад

      @@jackinforest 看到惹XDD

  • @bruce554088
    @bruce554088 5 месяцев назад

    48khz/是指取樣頻率,而不是音調的頻率

    • @bruce554088
      @bruce554088 5 месяцев назад

      前述中所提到的「Hz」是頻率,用於聲音的數位取樣,其定義為 1 秒內作多少次切割取樣:44.1KHz 就是在 1 秒內作出 44100 次的取樣點。以此類推,所謂 48KHz 的錄音格式便是將類比聲波以每秒 48000 次作數位取樣,此過程所使用的數位取樣轉換器材稱之為 ADC(Analog to Digital Converter)。當 48KHz 取樣解析度的高解析檔案音樂需作播放時,則使用 DAC(Digital to Analog Converter),根據其每秒 48000 次的數位取樣點還原成類比波形訊號。當然,演算與還原過程越精確的 ADC 與 DAC,數位、類比波形轉換間的失真會越低,音質也就會愈高,愈趨理想。

    • @jackinforest
      @jackinforest  5 месяцев назад

      專業人士!🥰😘
      原本有講採樣週期,但後來修剪掉了,導致表達不精準,感謝指正

  • @nightdonutstudio
    @nightdonutstudio 5 месяцев назад

    那32bit录音器,收音时音量怎么调,以前16/24bit我们要遵守收音在-12--6之间,那32bit录是不是就不用在意这个,太轻太响都没什么关系。(不要像你说的太太响就行))

    • @jackinforest
      @jackinforest  5 месяцев назад

      還是會抓這個區間,不然當下如果有後級設備,也無法好好監聽

    • @SharkYu9906
      @SharkYu9906 5 месяцев назад

      正常来说还是要遵守这个规矩来收啦,不然监听的时候不方便,虽然后期能拉回来

  • @MillionLeeTV
    @MillionLeeTV 5 месяцев назад

    看完了,好像听懂了😘

  • @欧宗
    @欧宗 5 месяцев назад

    我现在只有一个枪唛索尼BCM B10感觉很多场景都用不上???现在反到是觉得无线小蜜蜂之类的唛更实用

    • @jackinforest
      @jackinforest  5 месяцев назад

      還是要看場合跟用途啦

  • @BenChou946
    @BenChou946 5 месяцев назад

    UR22C剛好只在32bit⋯⋯又想要收新的介面了

    • @jackinforest
      @jackinforest  5 месяцев назад

      32bit真的是很高的格式,音質實際上細膩度會比32bit float更好呀,只是一樣怕爆音😢

    • @BenChou946
      @BenChou946 5 месяцев назад

      @@jackinforest 32bit是在32bit float 少了0以上那區防爆音(?)還是不同概念

    • @SharkYu9906
      @SharkYu9906 5 месяцев назад +1

      @@BenChou946 浮点就是在0以上在来一倍的动态范围记录空间呗,也就是float 32bit=2*32bit

  • @yisianyu
    @yisianyu 5 месяцев назад

    現在都用ai調音一級棒棒

    • @jackinforest
      @jackinforest  5 месяцев назад

      太偷懶了唷

    • @sutlliao
      @sutlliao 5 месяцев назад

      如果是要大小聲都一樣大聲的話,的確可以丟給AI。
      但要保留抑揚頓挫的音量變化的話,還是要手動固定增益量。

  • @imBOSS_Lauda
    @imBOSS_Lauda 5 месяцев назад

    杰客錢坑.......>