Le lien des règles du Challenge Solo en format PDF est disponible à l'adresse suivante: drive.google.com/open?id=1i5XZp6ErpmFQTZNJbJOhQwLGPK5Shfnt J'attends le résultat de vos parties ;)
Pour l'instant j'ai trois parties de fait au niveau facile et j'ai perdu les 3, 1 fois 10 à 2 mais les 2 autres fois, très serré, 11-10 et 13-11. J'ai beaucoup de plaisir. Je le trouve vraiment bien balancé. Merci encore! Tendresse.
Salut Martin et merci pour le solo. Précisions quand on passe : on remet l'ancien objet face visible dans le 'marché', accessible aux autres, et on prend le nouvel objet face cachée pour marquer que l'on a passé son tour. Et on n'oublie pas de piocher 1 carte, comme indiqué sur la face cachée de l'objet. Superbe jeu en tout cas, toujours très tendu. Un as d'or bien mérité !
Bonjour Martin. Ta vidéo de Res Arcana m'a fait ressortir le jeu de ma ludothèque. Lors de l'acquisition de ce jeu, j'en avais fait quelques parties à deux joueurs pour finir par l'oublier un peu dans ma collection. Ton challenge Solo me semble bien ficelé et je vais m'empresser de le tester dans différentes variantes proposées. Merci pour ton lien PDF du challenge Solo, cela est très appréciable et merci encore pour tout le boulot que tu fais !. A très bientôt Martin.
Bonjour Martin !! Bien hate d'essayer ce challenge solo . Probablement ce week-end. Un jeu découvert l'an passé avec toi en voyage , bien apprécié et dont j'avais ramené une copie !! Merci pour ce challenge solo.
salut Denis, les règles pdf devrait être disponible sous peu sur le site de session solo. Je n'y avais pas rejoué depuis notre croisière... de beaux souvenirs ;)
Bonjour Martin ,il m interresse bien aussi ce jeu. Je trouve très beau et question gameplay je pense que la maîtrise des cartes est un + . Merci Martin 👍
Bonjour Martin! J'ai ce jeu depuis plusieurs mois et je l'aime beaucoup. je suis donc contente que vous nous donniez une version solo, c'est fantastique. Vous êtes un génie.
J'ai enfin pu tester le jeu il y a 15 jours, je ne suis pas déçu mais j'ai l'impression qu'il y a une certaine dépendance au tirage des cartes. J'étais tombé sur l'alchimiste avec l'anneau de midas, je me suis fait un moteur à or et j'ai littéralement atomisé mes adversaires. Bien évidemment ce n'est qu'une impression, il faudra voir si cela se vérifie sur plusieurs parties. Excellente vidéo comme d'habitude, merci Martin :)
Merci Leto. Je suis d’accord avec toi pour le tirage des cartes, certains combos sont plus efficaces que d’autres. Il existe une variante avec draft de cartes pour équilibrer mieux cet aspect du jeu.
@@lasocietedesjeux Pas plus de temps pour moi ... je suis sur la ligne de feu 😉 Je vais tout même avoir le temps jouer quelques parties. Je te donner mes résultats et commentaires sur la virante 👍
Je me souviens, je l'avais essayé à Cannes l'an dernier et, en pleine partie, sans même tout comprendre du jeu, j'avais envoyé un ami l'acheter au stand avant qu'il y en ait plus 😂😂😂 Tu me donnes le goût de le ressortir avec ta variante solo que je ne manquerai pas de tester ☺ Bonne journée Martin !
Oui, moi aussi c’était ma première et dernière partie, avant de le ressortir pour en faire le challenge. Un jeu qui s’apprivoise et qu’on apprécie de plus en plus, en y jouant ! Règles PDF avec précision des cartes à suivre. Tu me laisseras savoir tes résultats, à bientôt 👋
Il a l'air super bien et serré comme jeu ! mais quand on ne connaît pas les règles il est difficile de bien comprendre les différentes actions. Ceci dit, Res Arcana en solo me tente bien, je regarderai votre vidéo avec plus d'attention après avoir regardé des vidéos à plusieurs joueurs. Puis il y a le PDF! Merci pour le travail de conception et pour la vidéo!
Ah j'attendais ce challenge solo avec impatience, je vais l'essayer dès ce soir. L'explication est claire et le défi est intéressant. Merci d'avoir élaboré tout ça. J'ai hâte de tester. Je te tiendrai au courant de mes résultats.
Merci Florent, je vais attendre ton retour avec impatience ;) Il me reste a vous transmettre la liste des capacités de Mages et des lieux, à suivre avec les règles pdf. Je te conseil donc de débuter avec un Mage facile dans sa gestion.
@@lasocietedesjeux J'ai commencé avec la même configuration que toi : Les lieux côté Soleil, l'IA avec le duelliste. J'ai tiré 2 mages au hasard. J'ai fait un draft de cartes pour les artefacts (8 piles de 2 cartes et j'ai choisi une carte sur les 2 l'une après l'autre). J'ai eu la chance de pouvoir choisir la nécromancienne. J'ai gagné à la fin du 5ème tour.
@La Société des Jeux - The Boardgames Society J'ai quelques questions, Martin : tu dis que lorsque l'IA acquiert un lieu, elle n'en acquiert pas d'autres et reste focalisée sur les points à gagner avec ce lieu. Mais que se passe-t-il si le lieu donne des PV fixes comme le manoir de corail ? Autre question : on fait la récolte de ressources du mage de l'IA au début de la manche. Doit-on faire la récolte de ressources du lieu de pouvoir de l'IA lorsqu'elle l'aura ? Et des monuments ? Lorsque l'IA active le pouvoir de son lieu de puissance pour faire des pv, est ce qu'on lui tourne quand même une carte dans la même action ? Et dans ce cas dans quel ordre est ce qu'on résout les sous-actions ?
Salut Florent, quelques réponses en attendant les règles écrites: les actions de collecte d’essence des cartes lieu et monument s’ajoute à la phase collecte de votre adversaire mais pas les actions secondaires. Si un lieux à pointage fixe est sélectionné (comme dans ton exemple) il commencera à accumuler les ressources pour un deuxième lieu. L’action de produire des points de victoire pour un lieu compte comme une action, il ne tourne donc pas de carte pendant ce tour.
La Société des Jeux - The Boardgames Society oui j’ai pu en tester quelques un., d’ailleurs ça m’intéresserait beaucoup de savoir comment tu procèdes pr élaborer ces variantes solo. Une petite vidéo explicative peut être ? 😉
Bonjour et merci pour ce super mode solo bienvenu pour ce temps de reconfinement. Une question : pour le lieu "Repaire du Dragon" vous indiquez dans la règle écrite : "L'adversaire engagera le lieu..." puis "si durant ce tour il pioche un Dragon...". Cela veut donc que durant le même tour l'adversaire fait 2 actions, à savoir engager et piocher ? Cela semble en contradiction avec le reste des règles. Merci de m'éclairer !
Merci Martin pour la variante solo. J’ai fait deux parties très serrées! Si je comprends bien, lors de la mise en place des lieux de puissance en solo, il n’y a que deux configurations possibles : tous lunaires ou tous solaires. Est-ce exact?
@@lasocietedesjeux Oui, je finirai bien par tester d'autres combinaisons. Comme je découvre à peine le jeu, je me limite pour le moment qu'au côté solaire. Voici le détail de mes 2 parties : Partie #1 (6 rondes) MOI: Duelliste (Repaire des Dragons) 11 pts CPU: Transmutatrice (Forge Maudite) 7 pts --- Partie #2 (5 rondes) MOI: Voyante (Repaire des Dragons) 9 pts CPU: Duelliste (Manoir de Corail + Forge Maudite) 10 pts Merci encore pour la variante solo, qui me permet d'explorer le jeu et d'en apprécier ses subtilités. 🙂
Je vais attendre ton retour avec impatience ;) Me reste à faire la liste des capacités des Mages et des lieux qui sera incluse avec les règles pdf. à suivre
Un jeu magnifique dont l'équilibre est surprenant (sauf si on connaît bien Lehmann). L'auteur a compris que l'épure du Deck Building consiste, en effet, à travailler non avec un deck qui croît (à la Dominion), mais avec un deck qui décroît. Res Arcana est son Opus Magnum, mais ce ne sera jamais son succès populaire. Même l'un de mes critiques préférés, Dan Thurot, n'a rien compris à Res Arcana, tel qu'en témoigne le fait qu'il déclare inefficace de se débarrasser de ses cartes pour obtenir des ressources (dans Res Arcana, la question est : combien de cartes - le strict minimum - dois-je placer, avant de pouvoir commencer à tout transformer en ressources?). Les "stratégies de blitz (rush)" avec les Catacombes ou le l'antre des dragons (je ne sais pas comment elles s'appellent en français) peuvent être des embûches réelles pour un groupe de joueur qui les découvre au hasard, mais elles ont été prévues et étudiées, et à un niveau expert, ne fonctionnent plus. C'est le seul hic : Le jeu ne révèle toutes ses nuances qu'à haut niveau, et d'aucuns abandonnent bien avant d'en avoir exploré les profondeurs. J'espère que Tom Lehmann n'a pas, de manière cynique, conclu de l'insuccès relatif de Res Arcana, que dans le monde du jeu de société, il est plus logique de créer un jeu qui plaît pour les premières parties et perd son élégance avec le temps que de faire le contraire.
Je confirme ta pensée Alexandre. Ma première partie à été correcte sans l’effet WoW, mais en travaillant le variante solo, j’y ai découvert une tout autre dimension, un très bon jeu qui demande un calcul à long terme, tout en étant très rapide. Excellent.
Challenge solo testé ce soir. 👍 Perdu 10 à 9 au 5ème tour... mais s’il n’avait pas eu le manoir de corail je pense que j’aurais pu le battre car j’avais la possibilité de marquer 2 points supplémentaires sur ce tour. Tres bonne expérience... très tendu comme en multi joueurs.
Premier test solo. Articicier (moi) 12 alchimiste 11 au 8e tour. Mais bon j ai un peu adapté la règle car je n ai pas compris le point 2-5-2 de la regle (et en particulier le "drain de la vie") sur les attaques et défenses de l ia. Mais plaisir de jouer en solo
Bonjour Martin ! Première vraie partie et défaite 10 à 5 après 6 rondes contre laTransmutatrice et moi j'avais la Voyante. Quelques points encore un peu flou comme le gestion des ressources de l'adversaire (notamment avec la Tranmutatrice comment les choisir) mais pour le reste vraiment bien..Pas facile !!
Il prend un seul lieu pour se concentrer ensuite sur la production de PV. Seul exception est les lieux à point de victoire fixe comme Le Manoir de Corail.
Bonjour , merci pour ce challenge solo qui va surement m'occuper un peu ! Sinon j'avais une question sur le début de la vidéo quand vous expliquez les règle "de base" car sur un point je joue différemment et les règles ne sont pas très claires sur ce point je m'explique : à 12min40s quand le joueur repose sa tuile face caché avec les autres moi je la repose face visible j'en choisis une autre , que je retourne et je mets dans mon jeu après je pioche une carte , donc mon ou mes adversaires qui ont passé après moi ont donc accès à l'objet de ma dernière manche . Mais en page 8 des règles ce n'est pas très clair... ruclips.net/video/jJ1DGbkP_gw/видео.html
Oui, tu as tout à fait raison. Tu échanges ton objet magique contre un nouveau et c'est le nouvel objet récupéré que tu places sur la face PASSÉ pour indiquer aux autres joueurs que tu as passé. Je vais annoter la vidéo. Merci
Première partie - Alchimiste contre duelliste. Je perds 9 à 10 en 5 tours. J'ai pris la décision de ne pas prendre d'essence pour l'adversaire quand c'était des grises (je trouvais qu'il en prenait bien assez comme ça ;-)). Les règles sont fluides et ça tourne bien. J'ai utilisé l'autre version solo pour faire le draft des 5 cartes de la pioche mais au final je ne suis pas certain d'aimer. Je vais retester cela prochainement. Comme je te l'ai déjà dit, je trouve que la construction de son deck fait vraiment partie de l'intérêt de ce jeu, je n'ai peut-être pas eu beaucoup de chance ici (j'ai au final 4 dragons dans mon jeu). Encore merci, c'est un bon moyen pour s’entraîner à cet excellent jeu (en plus je viens de finir tous les solos et extensions d'IWW).
Seconde partie perdue 8 à 12. Avec les mêmes mages. J'ai fait un deck trop lent avec beaucoup de cartes posées. Contre un humain c'est bon mais là clairement pas. Ça laisse trop de cartes à l'adversaire. Je dois faire un deck qui pose peu de cartes pour ne pas le laisser jouer.
@@lasocietedesjeux Troisième partie toujours Alchimiste contre Erudit, c'est encore perdu 8 à 10. Il gagne toujours au 5ème tour et pour l'instant il m'en faut toujours 6 pour passer les 10. C'est à moi de m'améliorer à priori ;-)
Bonjour, pour le pouvoir de la demoniste "récupérer une carte" dois je prendre une carte dans la défausse en activant son pouvoir en temps qu'adversaire ? Ou est-ce que ce pouvoir n'est pas pris en compte ? Sinon quelle carte dois-je prendre ? Merci
Bonjour Martin, j'ai une question concernant la règle. Mon adversaire a obtenu le repère des dragons et durant son tour, il a tiré un dragon mais n'avez pas les ressources suffisante pour l'obtenir. Si je me fis à la règle, je dois quand même utiliser se dragon pour mettre 2 or sur le repère mais est-ce logique vu qu'il n'a pas les ressources pour l'obtenir ?
Challenge solo en mode facile perdu... On était égalité 10 / 10 mais il avait plus d'essence dans sa réserve. Merci beaucoup pour ce challenge solo il est vraiment fluide et excellent !
Bonjour Martin (ou autre personne pour me répondre 😀) Vraiment une version solo sympa mais une question svp L’automa vu le process de collecte des ressources s’oriente forcément vers l’acquisition du repaire des dragons car il nécessite 3 ressources de chaque type. Du coup ça rend un peu le système « prédictif » Vous n’avez pas observé ce phénomène ? Merci du retour
Salut Yannus, c’est bien Martin qui te répond ;) j’ai pas remarqué ce phénomène lors de mes parties. Par contre, selon le choix du mage, le lieu convoité risque d’être le même selon la ressource produite. On pourrait ajuster l’automa en variant le lieu mais le but est de rendre la course la plus rapide possible. Quel a été le résultat de tes parties ?
@@lasocietedesjeux Hello Martin J'ai fait 4 parties 3 victoires une défaite le système est sympa car simple. Effectivement il faut le prendre comme une course. A chaque fois l'automate va chercher le repaire des dragons mais C est normal vu qu'il collecte des ressources variées et que C est le seul lieu où il faut 3/3/3/3 A l'inverse des joueurs d'ailleurs qui vont essayer de focaliser une une ou 2. Sauf une fois ou je lui ai pris avant 😀. Mais C est super pour s'entraîner bravo. Cdt Yannick
j'ai pas compris cette histoire d'objects, quand on prend un object on peu le garder toutes la partie ? j'ai vu que si on passait son tour on etait obliger de l'echanger.
Testé le solo à l'instant. J'ai joué l'Alchimiste contre le Rival Érudit en facile et les lieux face solaire. Lamentablement perdu 11 à 3 au 5e tour. 😅 Je pense revoir la phase de constitution de ma main à la prochaine partie : j'en pioche 4, j'en choisis 2 que je garde et défausse les 2 autres. En faisant cela quatre fois de suite, jusqu'à avoir 8 cartes pour mon deck. Les cartes défaussées retournent ensuite dans la pioche du rival pour y être remélangées. Ça permettra certainement d'avoir une meilleure visibilité sur la cohésion entre nos cartes. 😊 Aura-t-on une chance de voir l'actualisation des règles avec les nouveaux lieux de puissance et mages des 2 extensions puisque la 2e est prévue dans pas longtemps ? Une adaptation de la mise en place avec un nombre de monuments et lieux équivalent à 2 ou 3 joueurs si on rajoute les extensions ? 🤔 Bien envie d'ajouter tous les composants de l'extension que j'ai déjà.. 😇
Bonjour Martin, merci pour ton challenge solo, comme déjà demandé pourrais-tu regarder pour un challenge solo pour le jeu Kemet? C'est un de mes jeux préférés et j'aimerais pouvoir le sortir plus souvent. Pourrais-tu essayer selon ton emploi du temps? Merci pour ton aide. ;-)
Bonsoir, j'y ai joué quelques parties et deux trucs m' échappe et je ne trouve pas de réponses: 1 les cartes artefacts misent en jeux reste en jeux au fil des tours (jusqu'à la fin du jeu)? C' est à dire que après 6 tour je n ai plus de carte à jouer car elles sont toutes sur la table. 2 On ne pige que lorsque une carte le dit ou que l on passe? Merci je vais jouer dans une convention demain et si jamais vous avez le temps de me répondre.
Tu parles du solo ou du multi ? Pour le multi, il y a pleins de vidéos explicatives sur le net. Le but du jeu n'est pas de poser toutes ces cartes loin de là. Il faut poser les bonnes et récupérer des ressources avec les autres.
Salut Sebastien, tu as 8 cartes dont trois pour débuter la partie et tu pioches une carte à la fin de chaque manche (lorsque tu passes). Il faut effectivement placer en jeu les bonnes cartes et défausser les autres pour récupérer des jetons Essence. Ta défausse sera rebrassé pour former une nouvelle pioche.
Je comprend, par contre à chaque partie que je joue, immanquablement, il y a un moment où je n ai plus de carte à jouer ou une seule carte et la je la transforme en ressource et j ai hâte de passer pour avoir un peut de choix de jeux que pigé une carte ressource pigé une carte ressources. Il me semble que on devrais piger pour toujours avoir 3 cartes en main quite à jouer avec un dek de 16 ou 20 carte au lieu de 8. Beaucoup de jeux font en sorte que la main sois toujours optimal. me comprenez vous?
@@sebastienaubut7482 Tu es vraiment parti de travers sur les règles de ce jeu qui n'a rien d'un deck building. Regarde sur tric trac par exemple les règles et la partie, ça sera plus simple.
Salut Martin, je t’ai envoyé un courriel pour un petit projet que j’aurai aimé partager avec toi, dis-moi ce que tu en penses quand tu auras une minutes :)
Merci Martin pour ta video. Pour le challenge solo, comment tu choisis ton mage et tes artefacts ? Est-ce que tu tires au hasard ou tu passes par un système de draft ?
Je commence par choisir mon adversaire, ensuite j'utiliser la règle de base du jeu, soit de prendre deux mages parmi ceux restants (au hasard) et j'en conserve un. Pour les artéfacts, j'y vais au hasard mais j'aime bien l'idée de faire un draft, ce qui rendrait la sélection plus stratégique. Je vais donc inclure cette alternative en variante dans les règles PDF à suivre, MERCI ;)
@@lasocietedesjeux Merci beaucoup pour ton challenge solo. J'ai essayé celui de BGG et je n'ai pas trouvé qu'il fonctionné. Je vais essayer rapidement le tien, plus simple et pourtant plus intéressant et vivant. Pour moi il faut du draft, c'est une des parties intéressante du jeu. Pour le draft sur BGG c'était : Piochez 3 cartes, conservez en une, défaussez en une, et remettez la restante sur le dessus de paquet... Il y avait quelques ajouts avec les mains de départ mais je trouvais l'idée intéressante.
@@lioneldumont7418 , Oui ça permet de se construire une main de cartes plus adaptées à notre Mage. Cela rend le jeu plus facile, tu devras probablement y aller avec le niveau difficile ;) Bonne chance !
Première partie en solo contre la voyante. Très agressive, elle ne m'a pas laissé le temps de mettre en place ma synergie. Un tour de plus et je gagnais, mais son pouvoir héroïque est très fort. Hâte de réessayer contre un autre mage.
Le lien des règles du Challenge Solo en format PDF est disponible à l'adresse suivante:
drive.google.com/open?id=1i5XZp6ErpmFQTZNJbJOhQwLGPK5Shfnt
J'attends le résultat de vos parties ;)
.
Pour l'instant j'ai trois parties de fait au niveau facile et j'ai perdu les 3, 1 fois 10 à 2 mais les 2 autres fois, très serré, 11-10 et 13-11. J'ai beaucoup de plaisir. Je le trouve vraiment bien balancé. Merci encore! Tendresse.
Merci Helene, heureux de savoir qu’il est balancé et surtout que tu apprécies :)
merci pour ce challenge solo, il fonctionne très bien ; en ces temps de confinement et d'absence d'adversaires, il est le bienvenu
Heureux que tu apprécies ;) bon jeu !
Salut Martin et merci pour le solo.
Précisions quand on passe : on remet l'ancien objet face visible dans le 'marché', accessible aux autres, et on prend le nouvel objet face cachée pour marquer que l'on a passé son tour. Et on n'oublie pas de piocher 1 carte, comme indiqué sur la face cachée de l'objet.
Superbe jeu en tout cas, toujours très tendu. Un as d'or bien mérité !
Merci Jérôme de la précision, je l'ai mentionné mais plus tard dans la vidéo. Je vais annoter pour plus de précision.
@@lasocietedesjeux Au temps pour moi, j'ai commenté avant la fin 😁.
Merci pour cette très bonne explication 👍 je suis prêt à faire découvrir ce jeu à ma famille 😉
Meilleures salutations de 🇨🇭
Tu m’en donneras des nouvelles, déjà un classique
Merci Martin pour cette vidéo très attendue.
Je vais tester ça très rapidement.
Et moi je vous prépare le fichier PDF sous peu pour les différentes précisions des cartes. Merci 😊
Bonjour Martin. Ta vidéo de Res Arcana m'a fait ressortir le jeu de ma ludothèque. Lors de l'acquisition de ce jeu, j'en avais fait quelques parties à deux joueurs pour finir par l'oublier un peu dans ma collection. Ton challenge Solo me semble bien ficelé et je vais m'empresser de le tester dans différentes variantes proposées. Merci pour ton lien PDF du challenge Solo, cela est très appréciable et merci encore pour tout le boulot que tu fais !. A très bientôt Martin.
Merci JS, tu me laisseras savoir le résultat de tes parties ;)
Bonjour Martin !! Bien hate d'essayer ce challenge solo . Probablement ce week-end. Un jeu découvert l'an passé avec toi en voyage , bien apprécié et dont j'avais ramené une copie !! Merci pour ce challenge solo.
salut Denis, les règles pdf devrait être disponible sous peu sur le site de session solo. Je n'y avais pas rejoué depuis notre croisière... de beaux souvenirs ;)
Bonjour Martin ,il m interresse bien aussi ce jeu. Je trouve très beau et question gameplay je pense que la maîtrise des cartes est un + .
Merci Martin 👍
Avec plaisir Brice, un jeu très facile à sortir, peu importe la visite ;)
Bonjour Martin! J'ai ce jeu depuis plusieurs mois et je l'aime beaucoup. je suis donc contente que vous nous donniez une version solo, c'est fantastique. Vous êtes un génie.
Le mot est fort mais ça me fait plaisir de partager avec vous ma passion :) Tu m'en donneras des nouvelles !
Comme vous voyez en dessous, je ne suis pas la seule à le penser.
J'ai enfin pu tester le jeu il y a 15 jours, je ne suis pas déçu mais j'ai l'impression qu'il y a une certaine dépendance au tirage des cartes. J'étais tombé sur l'alchimiste avec l'anneau de midas, je me suis fait un moteur à or et j'ai littéralement atomisé mes adversaires. Bien évidemment ce n'est qu'une impression, il faudra voir si cela se vérifie sur plusieurs parties.
Excellente vidéo comme d'habitude, merci Martin :)
Merci Leto. Je suis d’accord avec toi pour le tirage des cartes, certains combos sont plus efficaces que d’autres. Il existe une variante avec draft de cartes pour équilibrer mieux cet aspect du jeu.
Ah ah enfin la vidéo oublié tant attendu. Merci Martin !!! :)
;) la voici !
Acheté depuis plusieurs mois mais pas encore jouer... avec la variante solo... je vais pourvoir enfin m'y mettre. Merci Martin :)
Tu m’en donneras des nouvelles. Tu devrais avoir le temps dans les prochaines semaines ! Prends soin de toi Martin
@@lasocietedesjeux Pas plus de temps pour moi ... je suis sur la ligne de feu 😉
Je vais tout même avoir le temps jouer quelques parties. Je te donner mes résultats et commentaires sur la virante 👍
Bon courage alors Martin, comme dit notre premier Ministre, vous êtes nos Anges Gardiens !
Merci Martin pour le challenge solo 👍
Avec plaisir Virginie :) les règles pdf suivront sous peu
Je me souviens, je l'avais essayé à Cannes l'an dernier et, en pleine partie, sans même tout comprendre du jeu, j'avais envoyé un ami l'acheter au stand avant qu'il y en ait plus 😂😂😂
Tu me donnes le goût de le ressortir avec ta variante solo que je ne manquerai pas de tester ☺
Bonne journée Martin !
Oui, moi aussi c’était ma première et dernière partie, avant de le ressortir pour en faire le challenge. Un jeu qui s’apprivoise et qu’on apprécie de plus en plus, en y jouant ! Règles PDF avec précision des cartes à suivre. Tu me laisseras savoir tes résultats, à bientôt 👋
Il a l'air super bien et serré comme jeu ! mais quand on ne connaît pas les règles il est difficile de bien comprendre les différentes actions. Ceci dit, Res Arcana en solo me tente bien, je regarderai votre vidéo avec plus d'attention après avoir regardé des vidéos à plusieurs joueurs. Puis il y a le PDF! Merci pour le travail de conception et pour la vidéo!
Merci Hécate, c’est très gentil et Bienvenue à la Société des Jeux ;)
Ah j'attendais ce challenge solo avec impatience, je vais l'essayer dès ce soir. L'explication est claire et le défi est intéressant. Merci d'avoir élaboré tout ça. J'ai hâte de tester. Je te tiendrai au courant de mes résultats.
Merci Florent, je vais attendre ton retour avec impatience ;) Il me reste a vous transmettre la liste des capacités de Mages et des lieux, à suivre avec les règles pdf. Je te conseil donc de débuter avec un Mage facile dans sa gestion.
@@lasocietedesjeux J'ai commencé avec la même configuration que toi : Les lieux côté Soleil, l'IA avec le duelliste. J'ai tiré 2 mages au hasard. J'ai fait un draft de cartes pour les artefacts (8 piles de 2 cartes et j'ai choisi une carte sur les 2 l'une après l'autre). J'ai eu la chance de pouvoir choisir la nécromancienne. J'ai gagné à la fin du 5ème tour.
@La Société des Jeux - The Boardgames Society J'ai quelques questions, Martin : tu dis que lorsque l'IA acquiert un lieu, elle n'en acquiert pas d'autres et reste focalisée sur les points à gagner avec ce lieu. Mais que se passe-t-il si le lieu donne des PV fixes comme le manoir de corail ? Autre question : on fait la récolte de ressources du mage de l'IA au début de la manche. Doit-on faire la récolte de ressources du lieu de pouvoir de l'IA lorsqu'elle l'aura ? Et des monuments ? Lorsque l'IA active le pouvoir de son lieu de puissance pour faire des pv, est ce qu'on lui tourne quand même une carte dans la même action ? Et dans ce cas dans quel ordre est ce qu'on résout les sous-actions ?
Il y a quelques exceptions ce pourquoi je veux faire la liste des cartes
Salut Florent, quelques réponses en attendant les règles écrites: les actions de collecte d’essence des cartes lieu et monument s’ajoute à la phase collecte de votre adversaire mais pas les actions secondaires. Si un lieux à pointage fixe est sélectionné (comme dans ton exemple) il commencera à accumuler les ressources pour un deuxième lieu. L’action de produire des points de victoire pour un lieu compte comme une action, il ne tourne donc pas de carte pendant ce tour.
Très bonne vidéo. Bien envie d’essayer ce jeu. Le challenge solo a l’air corsé 😉
comme toujours avec LSDJ ;)
La Société des Jeux - The Boardgames Society oui j’ai pu en tester quelques un., d’ailleurs ça m’intéresserait beaucoup de savoir comment tu procèdes pr élaborer ces variantes solo. Une petite vidéo explicative peut être ? 😉
Merci pour ce mode solo ;-)
Ça me fait plaisir Frédéric, tu me partageras tes pointages ;)
Bonjour et merci pour ce super mode solo bienvenu pour ce temps de reconfinement. Une question : pour le lieu "Repaire du Dragon" vous indiquez dans la règle écrite : "L'adversaire engagera le lieu..." puis "si durant ce tour il pioche un Dragon...". Cela veut donc que durant le même tour l'adversaire fait 2 actions, à savoir engager et piocher ? Cela semble en contradiction avec le reste des règles. Merci de m'éclairer !
Merci , je vais devoir ressortir le jeu pour te répondre... à suivre
Merci Martin pour la variante solo. J’ai fait deux parties très serrées!
Si je comprends bien, lors de la mise en place des lieux de puissance en solo, il n’y a que deux configurations possibles : tous lunaires ou tous solaires. Est-ce exact?
Bonsoir Éric, j'ai pas testé les autres combinaisons, alors je te laisse les découvrir et me faire un retour... en attendant les extensions ;)
@@lasocietedesjeux Oui, je finirai bien par tester d'autres combinaisons. Comme je découvre à peine le jeu, je me limite pour le moment qu'au côté solaire.
Voici le détail de mes 2 parties :
Partie #1 (6 rondes)
MOI: Duelliste (Repaire des Dragons) 11 pts
CPU: Transmutatrice (Forge Maudite) 7 pts
---
Partie #2 (5 rondes)
MOI: Voyante (Repaire des Dragons) 9 pts
CPU: Duelliste (Manoir de Corail + Forge Maudite) 10 pts
Merci encore pour la variante solo, qui me permet d'explorer le jeu et d'en apprécier ses subtilités. 🙂
Salut Martin,
Merci pour cette vidéo
Je vais essayer ton mode solo ce week-end (enfin, j'espère :))
Je vais attendre ton retour avec impatience ;) Me reste à faire la liste des capacités des Mages et des lieux qui sera incluse avec les règles pdf. à suivre
Un jeu magnifique dont l'équilibre est surprenant (sauf si on connaît bien Lehmann). L'auteur a compris que l'épure du Deck Building consiste, en effet, à travailler non avec un deck qui croît (à la Dominion), mais avec un deck qui décroît. Res Arcana est son Opus Magnum, mais ce ne sera jamais son succès populaire. Même l'un de mes critiques préférés, Dan Thurot, n'a rien compris à Res Arcana, tel qu'en témoigne le fait qu'il déclare inefficace de se débarrasser de ses cartes pour obtenir des ressources (dans Res Arcana, la question est : combien de cartes - le strict minimum - dois-je placer, avant de pouvoir commencer à tout transformer en ressources?). Les "stratégies de blitz (rush)" avec les Catacombes ou le l'antre des dragons (je ne sais pas comment elles s'appellent en français) peuvent être des embûches réelles pour un groupe de joueur qui les découvre au hasard, mais elles ont été prévues et étudiées, et à un niveau expert, ne fonctionnent plus. C'est le seul hic : Le jeu ne révèle toutes ses nuances qu'à haut niveau, et d'aucuns abandonnent bien avant d'en avoir exploré les profondeurs. J'espère que Tom Lehmann n'a pas, de manière cynique, conclu de l'insuccès relatif de Res Arcana, que dans le monde du jeu de société, il est plus logique de créer un jeu qui plaît pour les premières parties et perd son élégance avec le temps que de faire le contraire.
Je confirme ta pensée Alexandre. Ma première partie à été correcte sans l’effet WoW, mais en travaillant le variante solo, j’y ai découvert une tout autre dimension, un très bon jeu qui demande un calcul à long terme, tout en étant très rapide. Excellent.
@@lasocietedesjeux Je vais essayer la variante solo avec plaisir. Merci!
Challenge solo testé ce soir. 👍
Perdu 10 à 9 au 5ème tour... mais s’il n’avait pas eu le manoir de corail je pense que j’aurais pu le battre car j’avais la possibilité de marquer 2 points supplémentaires sur ce tour.
Tres bonne expérience... très tendu comme en multi joueurs.
Super, merci Sabrina du partage, heureux de savoir que tu as appréciée :)
Premier test solo. Articicier (moi) 12 alchimiste 11 au 8e tour. Mais bon j ai un peu adapté la règle car je n ai pas compris le point 2-5-2 de la regle (et en particulier le "drain de la vie") sur les attaques et défenses de l ia. Mais plaisir de jouer en solo
Une partie serrée, c’est bon signe. Je vais peut-être faire la démonstration d’une partie complète pour plus de précisions.
Bonjour Martin ! Première vraie partie et défaite 10 à 5 après 6 rondes contre laTransmutatrice et moi j'avais la Voyante. Quelques points encore un peu flou comme le gestion des ressources de l'adversaire (notamment avec la Tranmutatrice comment les choisir) mais pour le reste vraiment bien..Pas facile !!
Oui certain personnage son plus facile à gérer que d’autre, comme celle-ci. Heureux que tu as aimé, ça te permet de sortir un jeu souvenir ;)
Oui par contre j'ai peut-etre manqué un point . L'adversaire ne peut prendre qu'un lieu ?
Il prend un seul lieu pour se concentrer ensuite sur la production de PV. Seul exception est les lieux à point de victoire fixe comme Le Manoir de Corail.
Bonjour , merci pour ce challenge solo qui va surement m'occuper un peu ! Sinon j'avais une question sur le début de la vidéo quand vous expliquez les règle "de base" car sur un point je joue différemment et les règles ne sont pas très claires sur ce point je m'explique : à 12min40s quand le joueur repose sa tuile face caché avec les autres moi je la repose face visible j'en choisis une autre , que je retourne et je mets dans mon jeu après je pioche une carte , donc mon ou mes adversaires qui ont passé après moi ont donc accès à l'objet de ma dernière manche . Mais en page 8 des règles ce n'est pas très clair...
ruclips.net/video/jJ1DGbkP_gw/видео.html
Oui, tu as tout à fait raison. Tu échanges ton objet magique contre un nouveau et c'est le nouvel objet récupéré que tu places sur la face PASSÉ pour indiquer aux autres joueurs que tu as passé. Je vais annoter la vidéo. Merci
Première partie - Alchimiste contre duelliste. Je perds 9 à 10 en 5 tours.
J'ai pris la décision de ne pas prendre d'essence pour l'adversaire quand c'était des grises (je trouvais qu'il en prenait bien assez comme ça ;-)). Les règles sont fluides et ça tourne bien. J'ai utilisé l'autre version solo pour faire le draft des 5 cartes de la pioche mais au final je ne suis pas certain d'aimer. Je vais retester cela prochainement. Comme je te l'ai déjà dit, je trouve que la construction de son deck fait vraiment partie de l'intérêt de ce jeu, je n'ai peut-être pas eu beaucoup de chance ici (j'ai au final 4 dragons dans mon jeu).
Encore merci, c'est un bon moyen pour s’entraîner à cet excellent jeu (en plus je viens de finir tous les solos et extensions d'IWW).
9 à 10 , excellent, c’est un bon signe ! Toujours agréable de pouvoir sortir nos bons jeux même si la visite n’est pas au rendez-vous.
Seconde partie perdue 8 à 12. Avec les mêmes mages. J'ai fait un deck trop lent avec beaucoup de cartes posées. Contre un humain c'est bon mais là clairement pas. Ça laisse trop de cartes à l'adversaire. Je dois faire un deck qui pose peu de cartes pour ne pas le laisser jouer.
@@lioneldumont7418 , ça demeure très serré, excellent !
@@lasocietedesjeux Troisième partie toujours Alchimiste contre Erudit, c'est encore perdu 8 à 10. Il gagne toujours au 5ème tour et pour l'instant il m'en faut toujours 6 pour passer les 10. C'est à moi de m'améliorer à priori ;-)
Super ce mode solo mais j'ai juste une question ! Comment on se fait notre deck de 8 cartes ? On les draft pas? Et si on les draft comment on fait?
Bonjour, pour le pouvoir de la demoniste "récupérer une carte" dois je prendre une carte dans la défausse en activant son pouvoir en temps qu'adversaire ? Ou est-ce que ce pouvoir n'est pas pris en compte ? Sinon quelle carte dois-je prendre ? Merci
Bonjour Martin, j'ai une question concernant la règle. Mon adversaire a obtenu le repère des dragons et durant son tour, il a tiré un dragon mais n'avez pas les ressources suffisante pour l'obtenir. Si je me fis à la règle, je dois quand même utiliser se dragon pour mettre 2 or sur le repère mais est-ce logique vu qu'il n'a pas les ressources pour l'obtenir ?
Challenge solo en mode facile perdu... On était égalité 10 / 10 mais il avait plus d'essence dans sa réserve. Merci beaucoup pour ce challenge solo il est vraiment fluide et excellent !
Merci Johann, heureux de savoir que tu apprécies ;)
Bonjour Martin (ou autre personne pour me répondre 😀)
Vraiment une version solo sympa mais une question svp
L’automa vu le process de collecte des ressources s’oriente forcément vers l’acquisition du repaire des dragons car il nécessite 3 ressources de chaque type.
Du coup ça rend un peu le système « prédictif »
Vous n’avez pas observé ce phénomène ?
Merci du retour
Salut Yannus, c’est bien Martin qui te répond ;) j’ai pas remarqué ce phénomène lors de mes parties. Par contre, selon le choix du mage, le lieu convoité risque d’être le même selon la ressource produite. On pourrait ajuster l’automa en variant le lieu mais le but est de rendre la course la plus rapide possible. Quel a été le résultat de tes parties ?
@@lasocietedesjeux
Hello Martin
J'ai fait 4 parties 3 victoires une défaite le système est sympa car simple. Effectivement il faut le prendre comme une course. A chaque fois l'automate va chercher le repaire des dragons mais C est normal vu qu'il collecte des ressources variées et que C est le seul lieu où il faut 3/3/3/3 A l'inverse des joueurs d'ailleurs qui vont essayer de focaliser une une ou 2. Sauf une fois ou je lui ai pris avant 😀. Mais C est super pour s'entraîner bravo.
Cdt Yannick
j'ai pas compris cette histoire d'objects, quand on prend un object on peu le garder toutes la partie ? j'ai vu que si on passait son tour on etait obliger de l'echanger.
Testé le solo à l'instant. J'ai joué l'Alchimiste contre le Rival Érudit en facile et les lieux face solaire. Lamentablement perdu 11 à 3 au 5e tour. 😅
Je pense revoir la phase de constitution de ma main à la prochaine partie : j'en pioche 4, j'en choisis 2 que je garde et défausse les 2 autres. En faisant cela quatre fois de suite, jusqu'à avoir 8 cartes pour mon deck. Les cartes défaussées retournent ensuite dans la pioche du rival pour y être remélangées. Ça permettra certainement d'avoir une meilleure visibilité sur la cohésion entre nos cartes. 😊
Aura-t-on une chance de voir l'actualisation des règles avec les nouveaux lieux de puissance et mages des 2 extensions puisque la 2e est prévue dans pas longtemps ? Une adaptation de la mise en place avec un nombre de monuments et lieux équivalent à 2 ou 3 joueurs si on rajoute les extensions ? 🤔 Bien envie d'ajouter tous les composants de l'extension que j'ai déjà.. 😇
Une bonne idée, je devrais mettre ça sur ma liste… qui s’allonge malheureusement ;)
Bonjour Martin, est-ce que ce mode solo est jouable avec les deux extensions disponibles ?
Ludiquement
J’ai pas encore testé mais j’aimerais bien faire cette mise à jour
Bonjour Martin, merci pour ton challenge solo, comme déjà demandé pourrais-tu regarder pour un challenge solo pour le jeu Kemet? C'est un de mes jeux préférés et j'aimerais pouvoir le sortir plus souvent.
Pourrais-tu essayer selon ton emploi du temps?
Merci pour ton aide. ;-)
Bonjour Sandra, ça me fera plaisir de te faire ça mais avant je vais devoir mettre la main sur une copie... honte à moi ;)
Bonjour Martin, dommage pour moi et peut-être les autres joueurs aimant ce jeu.
Merci pour ta réponse :-)
J’adore Kemet mais manque de monde et il dors dans ma ludo.
J’aimerais tellement aussi un mode solo pour ce jeu.
Looks great. Is there any chance of getting the rules in English?
Yes, I will ask to my translator. Thanks
@@lasocietedesjeux
Well, you said the same thing to someone else in this forum about three months ago. So there’s that.
J'ai acheté le jeu, mais il y figure pas les règles en solo. Vous les avez eu où ?
C’est une variante que j’ai fait, les règles sont disponibles dans la description de la vidéo
Hello, any chance I might get the rules in English?
of course, I will check with my translator ... to follow :)
La Société des Jeux - The Boardgames Society Thank you! Keep me informed, please!
Salut, assez prometteur, es-ce que ton challenge solo est le même qu'on retrouve sur BGG un Automa?
Salut Dan, non c’est une création de LSDJ ;) j’ai pas été voir ce qui était déjà proposé
Bonsoir, j'y ai joué quelques parties et deux trucs m' échappe et je ne trouve pas de réponses:
1 les cartes artefacts misent en jeux reste en jeux au fil des tours (jusqu'à la fin du jeu)? C' est à dire que après 6 tour je n ai plus de carte à jouer car elles sont toutes sur la table.
2 On ne pige que lorsque une carte le dit ou que l on passe?
Merci je vais jouer dans une convention demain et si jamais vous avez le temps de me répondre.
Tu parles du solo ou du multi ? Pour le multi, il y a pleins de vidéos explicatives sur le net. Le but du jeu n'est pas de poser toutes ces cartes loin de là. Il faut poser les bonnes et récupérer des ressources avec les autres.
Salut Sebastien, tu as 8 cartes dont trois pour débuter la partie et tu pioches une carte à la fin de chaque manche (lorsque tu passes). Il faut effectivement placer en jeu les bonnes cartes et défausser les autres pour récupérer des jetons Essence. Ta défausse sera rebrassé pour former une nouvelle pioche.
@lionel dumont je sais qu'il y a plein de vidéo mais beaucoup s atrete au premier tour de jeux.
Je comprend, par contre à chaque partie que je joue, immanquablement, il y a un moment où je n ai plus de carte à jouer ou une seule carte et la je la transforme en ressource et j ai hâte de passer pour avoir un peut de choix de jeux que pigé une carte ressource pigé une carte ressources. Il me semble que on devrais piger pour toujours avoir 3 cartes en main quite à jouer avec un dek de 16 ou 20 carte au lieu de 8. Beaucoup de jeux font en sorte que la main sois toujours optimal. me comprenez vous?
@@sebastienaubut7482 Tu es vraiment parti de travers sur les règles de ce jeu qui n'a rien d'un deck building. Regarde sur tric trac par exemple les règles et la partie, ça sera plus simple.
extention : ruclips.net/video/OyWnVkWPCI8/видео.html
Oui un plus je crois
Salut Martin, je t’ai envoyé un courriel pour un petit projet que j’aurai aimé partager avec toi, dis-moi ce que tu en penses quand tu auras une minutes :)
reçu et répondu ;)
Merci Martin pour ta video.
Pour le challenge solo, comment tu choisis ton mage et tes artefacts ?
Est-ce que tu tires au hasard ou tu passes par un système de draft ?
Je commence par choisir mon adversaire, ensuite j'utiliser la règle de base du jeu, soit de prendre deux mages parmi ceux restants (au hasard) et j'en conserve un. Pour les artéfacts, j'y vais au hasard mais j'aime bien l'idée de faire un draft, ce qui rendrait la sélection plus stratégique. Je vais donc inclure cette alternative en variante dans les règles PDF à suivre, MERCI ;)
@@lasocietedesjeux Merci beaucoup pour ton challenge solo. J'ai essayé celui de BGG et je n'ai pas trouvé qu'il fonctionné. Je vais essayer rapidement le tien, plus simple et pourtant plus intéressant et vivant. Pour moi il faut du draft, c'est une des parties intéressante du jeu. Pour le draft sur BGG c'était : Piochez 3 cartes, conservez en une, défaussez en une, et remettez la restante sur le dessus de paquet... Il y avait quelques ajouts avec les mains de départ mais je trouvais l'idée intéressante.
@@lioneldumont7418 , Oui ça permet de se construire une main de cartes plus adaptées à notre Mage. Cela rend le jeu plus facile, tu devras probablement y aller avec le niveau difficile ;) Bonne chance !
@@lasocietedesjeux Plus facile ? Je me fais exploser pour l'instant 😏
Première partie en solo contre la voyante. Très agressive, elle ne m'a pas laissé le temps de mettre en place ma synergie. Un tour de plus et je gagnais, mais son pouvoir héroïque est très fort. Hâte de réessayer contre un autre mage.
Heureux que tu apprécies! Merci du retour Corentin :)
l'un des meilleurs jeux de ma ludo , vtaiment vraiment sympa . mais tres onereux avec les extensions .