Как собрать нейродвижок

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 14 янв 2025

Комментарии • 21

  • @Timurchik-v6v
    @Timurchik-v6v День назад +3

    Потресающий! Удивительное видео

  • @2323-s3m
    @2323-s3m 3 дня назад +2

    Гениально. Никогда бы не додумался до вывода с юнити в тд 😮

    • @Artur_4_ik
      @Artur_4_ik  3 дня назад +1

      Да можно не только с юнити выводить, можно бесконечно придумывать различные связки

  • @TitikUniverse
    @TitikUniverse 7 часов назад

    это просто жесть!!!

  • @Artur_4_ik
    @Artur_4_ik  3 дня назад +3

    Ссылки:
    GitHub Stream Diffusion - github.com/cumulo-autumn/StreamDiffusion
    Patreon DotSumilate - www.patreon.com/dotsimulate
    TouchDiffusion от Oleg Сhomp - ruclips.net/video/FbbVZ602Z_k/видео.html
    Как вывести карту глубины в Unity - williamchyr.com/unity-shaders-depth-and-normal-textures/
    Передача видео из Unity в TouchDesigner - github.com/keijiro/Klak
    Мой Тг канал - t.me/Artur_4ik

  • @MaK1HTOshA
    @MaK1HTOshA День назад

    лучший, оформил подписку! Жду ещё больше видосов!

  • @bengreen2532
    @bengreen2532 3 дня назад

    Подписался! Ты потрясающий!

  • @ligerigames
    @ligerigames 19 часов назад

    мегавау!

  • @redskyforge_admin
    @redskyforge_admin 3 дня назад +1

    Чел, спасибо, подписался

  • @jxmmihawk4396
    @jxmmihawk4396 3 дня назад +2

    Кросивое интересновое

  • @АлександрУсачёв-ш8н

    Можно это применить только к материалу или совместить с шейдерами? Рендерить вьюпорт слишком затратно и результат не предсказуем.

    • @ArturSofin
      @ArturSofin День назад

      Да, это можно применить к материалу, но тут скорее подойдёт просто stable diffusion чтоб заранее отрендерить все текстуры в материале. Надеюсь правильно понял вопрос

    • @АлександрУсачёв-ш8н
      @АлександрУсачёв-ш8н День назад

      ​@@ArturSofinага. я не до конца вник в материал. спасибо. нашёл у Unity Stable diffusion integration. хотелось бы генерить/анимировать текстуры с помощью нейронки на ходу/при перезапуске программы.

    • @Artur_4_ik
      @Artur_4_ik  День назад

      Так тоже можно, я в ссылках оставил плагин, там можно не только выводить из unity, Но и в unity загружать материал по протоколу spout. Этот компонент по идеи можно накинуть на материал

  • @SOURCE_x2
    @SOURCE_x2 День назад

    думаю на 5090 будет 60-70 фпс также можно использовать dlss 4 и ещё выкинуть все текстуры использовать карты цвета например деревья жёлтые трава синяя небо красное короче надо потанцевать с бубном

    • @Artur_4_ik
      @Artur_4_ik  День назад

      да, было бы круто использовать dlss, на самом деле есть ещё несколько вариантов ускорения этого всего, но надо быть гением кода чтоб засунуть сюда ещё различные технологии

  • @pashastrelok
    @pashastrelok 3 дня назад +1

    Нифига себе,

  • @КристинаПодосёнова-н1т

    ✍✍✍

  • @Airaleais
    @Airaleais 3 дня назад

    не скороть и разрешение генерации проблема))))) а картинка которая полностью состоит из одних мусорных артефактов, причем тут скорость? =)))))

    • @Artur_4_ik
      @Artur_4_ik  3 дня назад +2

      В сцене с лесом достаточно хорошо можно отследить образы и детали не сказал бы, что картинка полностью состоит из мусорных артефактов. Увеличение разрешения поможет как раз в добавлении деталей, а скорость генерации уменьшает инпут лаг и улучшает восприятие. Как я и говорил, что это все ещё далеко от идеала и сравнил это с первыми версиями midjorney и dalle. Я тут больше рассказываю про технологии

  • @Slava_saf
    @Slava_saf 3 дня назад

    🖤🪽