Да, это можно применить к материалу, но тут скорее подойдёт просто stable diffusion чтоб заранее отрендерить все текстуры в материале. Надеюсь правильно понял вопрос
@@ArturSofinага. я не до конца вник в материал. спасибо. нашёл у Unity Stable diffusion integration. хотелось бы генерить/анимировать текстуры с помощью нейронки на ходу/при перезапуске программы.
Так тоже можно, я в ссылках оставил плагин, там можно не только выводить из unity, Но и в unity загружать материал по протоколу spout. Этот компонент по идеи можно накинуть на материал
думаю на 5090 будет 60-70 фпс также можно использовать dlss 4 и ещё выкинуть все текстуры использовать карты цвета например деревья жёлтые трава синяя небо красное короче надо потанцевать с бубном
да, было бы круто использовать dlss, на самом деле есть ещё несколько вариантов ускорения этого всего, но надо быть гением кода чтоб засунуть сюда ещё различные технологии
В сцене с лесом достаточно хорошо можно отследить образы и детали не сказал бы, что картинка полностью состоит из мусорных артефактов. Увеличение разрешения поможет как раз в добавлении деталей, а скорость генерации уменьшает инпут лаг и улучшает восприятие. Как я и говорил, что это все ещё далеко от идеала и сравнил это с первыми версиями midjorney и dalle. Я тут больше рассказываю про технологии
Потресающий! Удивительное видео
Гениально. Никогда бы не додумался до вывода с юнити в тд 😮
Да можно не только с юнити выводить, можно бесконечно придумывать различные связки
это просто жесть!!!
Ссылки:
GitHub Stream Diffusion - github.com/cumulo-autumn/StreamDiffusion
Patreon DotSumilate - www.patreon.com/dotsimulate
TouchDiffusion от Oleg Сhomp - ruclips.net/video/FbbVZ602Z_k/видео.html
Как вывести карту глубины в Unity - williamchyr.com/unity-shaders-depth-and-normal-textures/
Передача видео из Unity в TouchDesigner - github.com/keijiro/Klak
Мой Тг канал - t.me/Artur_4ik
лучший, оформил подписку! Жду ещё больше видосов!
Подписался! Ты потрясающий!
мегавау!
Чел, спасибо, подписался
Кросивое интересновое
Можно это применить только к материалу или совместить с шейдерами? Рендерить вьюпорт слишком затратно и результат не предсказуем.
Да, это можно применить к материалу, но тут скорее подойдёт просто stable diffusion чтоб заранее отрендерить все текстуры в материале. Надеюсь правильно понял вопрос
@@ArturSofinага. я не до конца вник в материал. спасибо. нашёл у Unity Stable diffusion integration. хотелось бы генерить/анимировать текстуры с помощью нейронки на ходу/при перезапуске программы.
Так тоже можно, я в ссылках оставил плагин, там можно не только выводить из unity, Но и в unity загружать материал по протоколу spout. Этот компонент по идеи можно накинуть на материал
думаю на 5090 будет 60-70 фпс также можно использовать dlss 4 и ещё выкинуть все текстуры использовать карты цвета например деревья жёлтые трава синяя небо красное короче надо потанцевать с бубном
да, было бы круто использовать dlss, на самом деле есть ещё несколько вариантов ускорения этого всего, но надо быть гением кода чтоб засунуть сюда ещё различные технологии
Нифига себе,
✍✍✍
не скороть и разрешение генерации проблема))))) а картинка которая полностью состоит из одних мусорных артефактов, причем тут скорость? =)))))
В сцене с лесом достаточно хорошо можно отследить образы и детали не сказал бы, что картинка полностью состоит из мусорных артефактов. Увеличение разрешения поможет как раз в добавлении деталей, а скорость генерации уменьшает инпут лаг и улучшает восприятие. Как я и говорил, что это все ещё далеко от идеала и сравнил это с первыми версиями midjorney и dalle. Я тут больше рассказываю про технологии
🖤🪽