Yo creo que en si la culpa no fue de FNAF pero a la vez si, pues ya que si en su tiempo fue considerado algo "innovador y revolucionario", ahora hay muchos juegos ya inspirados tanto en la misma fórmula o el mismo tema
El problema de los juegos de "terror" actuales a excepción de fnaf es que son mediocres hechos con puros fines comerciales y tratar de ser la mitad de lo que es su inspiración. Lo mismo paso con Silent hill, Resident evil sobretodo el 4 y ahora con Fnaf y es que salen muchos clones en su mayoría mediocres y muy pocos casos resultado buenos. El mejor clon fue el de Resident evil 4 llamado y conocido cómo: Dead Space que después encontró su propio camino y su dirección. Lo único que generan estos clones es que los jugadores en vez de criticar duramente los mismos, piensan que su inspiración es igual y lo tachan de malo y lo comparan con sus clones, en pocas palabras le dan muy mala imagen a los originales.
Los juegos de fnac jolly y otros fangames son copias baratas de fnaf pero decentes pero no lo mejores Lo malo que le veo a los fangames de fnaf es su historia repetitiva sin entragar nada nuevo
es como los géneros musicales. un ejemplo sería el nu metal o el pop punk, que trajeron ideas nuevas pero llegó un momento en el que se saturó por completo
no fue su culpa enteramente si bien fue el puso en la mesa que un juego de terror podia vender con sus personajes y que se podia contar historias solo dando pequeños indicios de esta, pero todo lo demas existia ya, un mounstro te persigue? amnesia, cosas infantiles con toques terrorificos? creepypastas y juegos .exe, puzzles? desde el inicio han estado. realmente quien inicio esta epoca fue Bendy ya que fnaf no usaba tamto lo anterior dicho
Hay que decir que el género de terror estaba moribundo en ese momento, apenas salían títulos y los que salían dejaban mucho que desear, lo que hizo FNAF es hacerlo algo más "mainstream" y al final, las compañías lo que quieren es dinero. A mi el terror basado en jumpscares no me gusta nada y no me da miedo, prefiero el estilo de los survival horror de la época de PS2, pero al final, estos juegos siempre han sido de nicho.
Yo siento que Fnaf creo su propio subgénero de terror por así decirlo "pasivo" En el cual hay elementos de miedo pero constrastan con lo colorido y el humor
No se si la saga de American Mcgee Alice entre en el genero (probablemente entre en otro parecido) lol ,pero son muy buenos juegos con una estetica 'terrorifica'♡
Lo que tiene Fnaf es que ya es tanto lo mismo que ya no da miedo, pero nadie nos quita esos primeros momentos que preferias apagar la compu que seguir jugando este maravilloso juego.
Das tristesa mendigando suscriptores ya vi tu canal tu contenido es terrible y falso intentas humillar a la gente que habla mal de tu canal en sus comentarios
a mi nunca me dió miedo, bueno al principio si pero luego ya cuando te matan en lugar de gritar de miedo gritas de enojo y insultas al personaje sobre todo si casi ganabas xd
Lo que hizo FNAF es revolucionario. Literalmente todos esos juegos que ven ahí (Hello Neighbor, Bendy y Poppy Playtime) nunca hubiesen existido sin la presencia de FNAF. Como siempre digo, Five Night's at Freddy's creó un subgénero dentro del género terror, que vendría a ser ese mismo, *usar personajes llamativos y no muy aterradores, para luego darles ese toque terrorífico gracias al contexto turbio en el que se encuentran. Además de también tener una historia que a simple vista es incompleta, pero gracias a las pistas que te van dejando en el juego es posible resolverla* Vamos a ser francos en este aspecto, la sensación que sentís al jugar Outlast, Resident Evil u otro juego, no es la misma que se siente cuando jugas FNAF. Con eso no quiero decir que con los primeros sentís más terror que con FNAF, nada más quiero decir que te sentís distinto, es otra sensación...
La variedad hace al gusto, siento que deben haber juegos de terror como FNAF o Poppy Play Time, pero también juegos que sean más aterradores y con esas atmósferas como las tenían Sillen Hill o Resident Evil 7 o también terror psicológico y no solo un moustro que te persigue, aunque en mi caso personal me gusta más un poco la primera opción ya que no soy tan fan de los juegos de terror pero no es un impedimento si quiero jugar alguna vez uno más escalofriante
normalmente, los juegos de """""terror"""" de ahora, usan a enemigos que cuando vemos los diseños de los mismos, podemos ver que tienen en toque infantil, y solo son aterradores por los screamers :/
Almenos poppy pleytime tiene tiempo para cambiar tiene sentido que deba tener una asmofera oscura y de constante suspenso por estar en una fábrica que hacia experientos abandonadaa :)
El horror psicologico es muy efectivo Los jumpscare se pueden usar pero en su justa medida Silent hill apelaba a lo que no podias entender y lo dejaba a tu interpretacion Muy a las peliculas de david Lynch
David lynch lo que hace es surrealismo más que terror, el crea una historia que tienes que interpretar a tu manera mientras el te da pistas, lo mismo con fnaf.
@@user-xp5cd9rt4t No vas a comparar a david lynch con FNAF... uno tiene historias poco intuitivas que apelan al descontentamiento a través de representaciones abstractas pero sin llegar a omitir fragmentos de la misma. El otro omite, borra, se mea y caga en la historia para que otras personas se den la paja de comenzarla siquiera
Los screams siempre darán miedo, es nuestra reacción natural a algo abrupto y amenazante, pero no es lo mismo comparar esto 16:35 a la niña del exorcista o algo así. Y es que los screams son viejisimos, el primer scream que tuve fue el del carro que se esconde en la colina, lo que hizo fnaf fue popularizarlo para después suavizarlo.
los jampscare no dan miedo, el miedo es la sensación de no saber si el bicho puede pillarte y la tensión del momento y etc... un scream te da un susto y ya esta, eso no es miedo
Igualmente paso lo mismo con "Las peliculas de terror" Antes habian peliculas que te dejaban marcado,te dejaban traumado y pensando Hoy en dia son puros scremers/Jumpscares No me van a negar Comparemos una pelicula antigua con una moderna Las antiguas se centraban en asustar a la persona con una historia atrapante o con una historia confusa (La Bruja de Blair) Mientras que hoy en dia el 90% son puros y puros scremers No solo los juegos se vieron afectados :) Upa la lupa 78 likes Gracias a todos :D 83 eso fue rapido xd
Me pasa algo similar con it. Sé que es una buena película pero no le encontré nada aterrador. Pero tal vez soy yo el que este insensibilizado porque me vi obligado a ver el ciempiés humano a los 8 años.
Más bien, el terror en las películas se están retomando sagas clásicas como Halloween y Scream Si, sigue saliendo proyectos basura como "el exorcismo de dios" pero hay un contraste prometedor con el cine de Jordan Peele "Nope" por ejemplo.
Lo peor es que cuando en 90s llegaron las de terror japonés lo sentimos como una bocanada fresca, pero a día de hoy ya nos acostumbramos a a el al igual que el occidental
@@nebur8259 Stephen king en general no da tanto miedo, pero tiene buenas atmósferas, considero que ir es una buena obra de terror pero comparadas con otras se queda muy atrás en lo que respecta al terror ya que realmente se basa en generar tensión para luego un screamer y todo se calma, es más una película de acción con elementos de terror
En si yo creo que algunos juegos como FNAF y Bendy and the ink machine no tienen la culpa de ser infantiles, algunas veces la propia comunidad es la que no toma el proyecto como deberia ser, en el caso de fnaf es una historia de asesinatos INFANTILES y almas en pena, tal vez los diseños puedan influir en que se vea infantil pero con proyectos como el fan game de JRs próximo a salir cambian mucho las cosas
Bendy no tiene casi nada de infantil se centro en lo infantil de la animacion y el ambiente era oscuro y tenebroso,en ningun momento hubo una payasada de chsite o muy muy infanti como en fnaf sb
@@purusaurus9469 exacto men, a lo que me refiero de infantil es a todas esas cosas del mercha que le quita la seriedad de ser una historia parecida a "abandonado por disney" a casi ser un poppy playtime
@@exduxhunx0630 de hecho creo que lo super infantil esta llendo demaciado lejos ya que intentan atraer a publico menor que a mayor y eso es una basura tiene que ser espeluznante,bizarro y desgastado cosa que tubo fnaf antes y bendy pero ahora con poppy es diferente el tema infantil abarca mucho aunque su historia es media el ambiente en algunos casos si da miedo pero por otros no.
@@exduxhunx0630 si,de hecho,sabiendo que se puede hacer una buena historia es por parte de evidencias,cartas,etc que sinceramente para mi estan bien ya que la historia sale por medio de informacion que dejan los personajes y cosas así,tal es el caso de las cintas de grabacion de voz de bendy ya que si no te explicaban mucho del lore te daban pequeños detalles de lo que pasaba en el estudio cosa que poppy play time copio mucho.
@@lucilitad6138 Puedes fijarte rápidito con el boton/filtro "reciente" de los comentarios. Te aparecerán todos los comentarios sin excepciones, puedes verlo por ti misma
Es como pienso, los juegos de "terror" actuales ya no se enfocan en darnos atmósferas inquietantes , sino para vender merch a niños y que los creadores de contenido sobreactuen sus reacciones...ojo, juegos como bendy, FNAF, u Outlast, me gustan, pero está claro que cuando sale un nuevo juego de terror de "los de antes", no duran mucho
Yo no definiría a fnaf como un juego 100% de terror, lo que lo hacía ese miedo era la tensión y la concentración que necesitabas, así cuando te daban un jumpscare de asustabas
Me alegra que hagas este video, tu canal me gusta más por la narración que por el contenido (a veces), y es que en serio, hay historias hiper infantiles que si no fuera porque tienes carisma para contarlo, cerraba el video. De cierta forma se siente genial que seas sincero con tu opinión respecto a lo que ocurre con la actualidad de los juegos de terror.
Silent hill 2: La ciudad invita al protagonista para que acepte sus pecados, representando todos sus deseos, miedos o culpas en la ciudad, habla sobre bullyng, violacion, traumas, asesinato, suicidio y mas. Fnaf: Uy salto un muñeco k susto!!
@@ladygodzzzypha9708 Silent hill puede ser tranquilamente uno de los juegos más aterradores de los últimos años,el cual ni siquiera pertenece al género de fnaf, así que no entiendo tu comparación.
Yo siento que más o menos, ya que los primeros Fnaf era si terror pero después cambio a algo más infantil, pero hay que recordar que en 2014 cuándo salió. Muchos juegos grandes de terror sufrieron como Resident evil, Silent hill y más juegos tuvieron una caída en cuanto terror y pues como ese terror no funcionó los desarrolladores tomaron el camión Fnaf, osea para un público infantil y tener ventas aseguradas. Y más nosotros que juegos como Poppy play time, hello neighbor y más, los ponemos como súper juegos y les sacamos videos y más, pero parece que el terror antiguo está reviviendo por los remake. Recuerden es solo una opinión "Escribi esto en cuanto entre al video"
Fnaf no daba mucho miedo, sino que enrrealidad era que no esperabas el susto, un ejemplo de esto es spoky mansión en dónde literalmente te asustan muñequitos amigables de salían de la nada, es por eso que fnaf dejaba de dar miedo cuando lo jugabas varías veces, pues ya esperabas el susto
@Apache anonomo tienee toda la razon. Una de las razones por la que odio a la nueva generación los niños de ahora no saben que es el verdadero terror y ademas solo se la pasan chillando
En si esos juegos nunca dieron miedo más allá de un susto momentáneo, ya al tercer screamer pierde su gracia y estos juegos no tienen algo más que sustente que sean de miedo, siendo realmente franco son juegos bastante mediocres.
Hola Jota muy buen video, con respecto al terror indie, tenés razón, se nota que decalló bastante, hace poco revisé un juego que es Little Nigthmares y me encanto su originalidad y el transfondo de la historia, aunque parezca que no tenga. Me encantaría que lo analizes y un video de eso estaría muuuuy bueno gracias Jota. 😁
A ver, decir que FNAF mató a los videojuegos de terror es algo exagerado. Sería como afirmar que La Marca de la Pantera arruinó al cine de terror por introducir el jumpscare al cine...
Indirectamente si lo hizo aunque scott no sabía que esa formula tan pobre de juego de terror se iba a hacer tan popular, pues los verdaderos juegos de terror eran esos que creaban esa atmosfera que no sabias en que momento te iba a salir el enemigo de la nada como nemesis que de repente te caía y te empezaba a perseguir y esa sensación de saber que esta detrás tuyo o que te saldrá de nuevo y no saber cuando, encima el sentirte débil sabiendo que si intentas enfrentarlo parandote en medio de la nada apuntando no le vas a hacer nada va a seguir y te va a matar, en cambio fnaf no daba y da ni dará miedo por saber donde esta exactamente el enemigo, con las cámaras lo monitoreas y ya sabes cuando vas a atacar excepto en SB que no sabias donde estaba el Animstronico pero lo mataba el que hablaran cuando están cerca, por eso ya dejemos el fanatismo y la nostalgia y empezemos a crear grandes juegos de terror, en mi opinión poppy playtime tiene todo para ser un buen juego de terror, crea esa atmosfera de no saber cuando te van a salir los enemigos aunque sabes que están ahí, todo al menos la primera vez que juegas, los puzzles te hacen pensar y todos tan diferentes e innovadores y no te tratan como un niño pues ti tienes que incluso descubrir donde esta el puzzle, solo que si hace personajes menos infantiles podría incluso ser un icono del terror, pues no es lo mismo comparar a huggy con némesis es muy diferente la temática, si el juego empieza a crear personajes al menos más corrompidos podría ser mejor incluso que fnaf
@@joserafaelfermingarcia4072 no solo Marvel, Marvel es la cara. Cuando alguien ve que una empresa se llena los bolsillo haciendo cosas fáciles, todos lo empezarán hacer, al final Marvel no matará al cine, solo al género de superherores, después llegará otro director de turno que traerá otra idea inovadora de otro género y revivirá el cine, después vuelta a empezar.
@@aldahirg7808 y que dices de la atmósfera de fnaf? No es tétrico? Aunque poopy playtime es peor que fnaf, no es buen juego de terror y no da miedo xd
Tantos idiomas y jota decidió hablar sobre algo a lo que algunas personas (me incluyo) no le habíamos puesto atención o ni siquiera pensarlo de esta manera, grande jota subiendo contenido cada vez mas diverso. PD: Tkm Jota
Efectivamente, puede que algunos actuales tengan simbolismos pero realmente no asustan nada porque no afecta Eso pasa con varioa juegos de terro actuales como fnaf, poppy y little nitghmares, donde solo huyes y si pierdes, te salta un jumpscare o el juego solamente te lleva de la mano para saber que hacer
@@otsonothenecromancer9870 pero no recuerdo muchos jumpscare no es como que hiciera abuso de ellos, en realidad si tenia una atmósfera sombría, si bien no daba tanto miedo por ser para niños, y la jugabilidad no era nada de el otro mundo, si contenia buenos momentos de tensión y diseño de enemigos, por eso siento que no entra tanto en esta lista de juegos muy infantilizados
Es como siempre ha sido, cuando alguien innova todos buscan explotar eso hasta volverlo, en este caso, ¿aburrido? o ¿simple? No se pero me entienden, aunque en mi opinión no están tan malos los juegos de hoy en día pero se nota el desgaste
Creo que actualmente lo que verdaderamente "asusta" de los videojuegos de terror son su historia. Más que el gameplay o el escenario. Personalmente a mi me atraen más así, ya que me gusta desenvolver la historia pero sin estar leyéndola como en los libros. Y que no se traten sólo de monstruos sin trasfondo que quieren asustarte/matarte. ((Yo viendo el fragmento de IB que salió 4 segundos: AAAAAH
efectivamente lo malo de eso es que claro una persona que no se fuma 50 horas del Lore profundo de poopy playtime no va a llegar a entender muy bien la historia y su transfondo haciendo que echos aterradores se pasen por desapercibidos por no ser entendidos o bien interpretados
@@devenirestoico5063 Estoy de acuerdo. Pero al menos el fandom se va agrandando y sumando a que más personas se interesen por su historia. Algo similar sucede con Fnaf, aunque de este hay dos puntos. Lo bueno es que al ser veterano, varias personas ya han hecho video y blogs sobre su historia. Lo malo es que abundan los videos "erróneos" (que no son erróneos, solo que a veces, las personas que hacen esos videos no están bien informadas)
A mi me encantaría ver un género de terror innovador como lo fue fnaf en su tiempo, no ser traumante o solo screamers spoileandome de los enemigos desde el principio, algo así como una combinación entre el género de terror y "sub - género" de este mismo
Una parte es que los juegos de antes si daban miedo de verdad tal como silent hill, dead space, FEAR y otros juegasos que ya no se ven mucho y los juegos de ahora ya ni siquieran dan miedo y eso me molesta mucho Yo lo que quiero es volver a sentir ese terror de aquella epoca.
Ya lose, pero el problema de hoy en día es que la mayoría de juegos de terror están hechos para niños, ya que es lo que ahora juegan. Si llegara a haber un buen título de terror y un niño lo llegara a jugar se asustaría verdaderamente. Le diría a sus padres y ellos terminarían cancelando el título, lo que ya ah pasado.
@@eea-wo8ujCómo que reclamar? Es lo mas tonto que he escuchado, sin ofender pero no, esa clase de juegos no son para niños, los juegos de ahora están mas enfocados en la historia, aunque después del fnaf todos se volvieron repetitivos, intentando replicar el éxito del fnaf y no para nada el 90%, el problema está en el no saber buscar bien y la mal influencia de estos juegos repetitivos.
@@eea-wo8uj Tanto la influencia en páginas muy usados, entre amigos con padres irresponsables, etc. Esto a echo que los niños se interesen más y más en estos juegos y las compañías perfectamente lo sepan.
Pues, mi punto de vista es que no mató al terror, si no que creo algo totalmente nuevo El problema no es el juego, si no que las nuevas propuestas no cuentan con gran creatividad como para inventar algo nuevo o por lo menos superarlo
Creo que la mayoria de gente que jugo bendy o Poppy solo se asusto en contados momentos pero se interesaron por la vaga historia,yo vivi la era bendy y era locura de teorias,animaciones,etc,el punto es que el terror paso a ser algo subjetivo en su propio genero,es obligatorio puesto que la gente se interesa por el terror pero se nota que es un subgenero para tener fans asegurados puesto que solo me asuste una vez en poppy sin atmosfera de tension,eso es mediocre al genero de terror
¿Alguien no a sentido esa sensación cuando RUclips te manda la notificación " a alguien le gustó tu comentario " y más con un youtuber como jota? EDIT: increíble jamás había llegado a los cien likes por escribir pendejadas XD
nada mató al terror, sino que todos se inspiran en fnaf y su temática porque da dinero, pero igualmente se hacen juegos de terror fuera de la temática de fnaf, relájense ☠️☠️
Déjeme decirle sr jota que sus teorías/vídeos son bastante agradables cada día aparte de espera la muerte espero que usted su a algún vídeo informativo de alguna teoría/ respuesta/ o misterio/ de alguna saga de juego/ bueno solo eso le dejo de hacer que pierda su tiempo.
Hola jota, podés creer que justo yo también estaba pensando lo mismo, los juegos de terror ya no dan terror, soy programador y estoy intentando crear algo que SI asusté, igual creo que me voy a ir con Cristo antes de que leas este comentario XD
Juegos de terror antes: llenos de criaturas sombrias y temibles contra las cuales te sientes impotente. Juegos de terror ahora: -Chicos, tenemos al enemigo principal de nuestro juego. +Excelente, déjame verlo * lo mira epicamente *, bro... Esto es un PUTO PELUCHE -Si, pero * le cuenta su historia de 4 horas con transfondo innecesario * +Bien, pero sigue siendo un montón de felpa gigante -Seh, la idea es que no espante al público principal +Y quién sería? -Niños +... ¿Por qué harías un juego de terror dirigido a niños? ¿Quieres aumentar la demanda de sábanas limpias o que? -El público son niños, pero el dinero es el de los padres +Bien, pero sigue siendo un juego con un enemigo que parece de broma -Espera un poco * le pone 8 hileras de dientes y un jumpscare *, mejor? +Mejor
Cuando salió el primer Fnaf tenía 9 años y me daba terror el juego, de verdad me traumó pero cuando fui creciendo y salieron los demás juegos me parecieron inofensivos, dejé de verlos como amenazas y ahora simplemente me parecen que son furros corrompidos por el internet.
Yo soy un gran fan del terror y por todo esto que mencionas en tu video estoy desarrollando mi primer videojuego de terror :), nunca antes había hecho un juego así que deséenme suerte :D (Todavía esta en fase de planificación pero bueno xd)
Los jumpscare si que estan matando el terror y no sólo en los videjuegos, en este caso salen a cada rato, como diria un filósofo : "LOUDER= SCARY LULW"
Bendy and the ink machine y hello neighbor, dos juegos con un alto potencial pero que los desarrolladores no pudieron usar bien; porque estoy segura de que si los desarrolladores usaban bien ese potencial, esos juegos serían igual de buenos como FNAF, y he de admitir que es triste ver cómo un juego que te gusta que sabes que tiene potencial empieza a decaer poco a poco hasta pasar a la historia.
Son las desventajas de un internet global, facilita mucho el trabajo y la retroalimentación en tiempo real, antes simplemente creabas tu producto lo mejor que podías y cruzabas los dedos para que a la gente le gustara y esa limitante ponía a trabajar tu creatividad.
Recuerdo que cuando era pequeño, haya por 2014 jugué FNaF 1 por primera vez para mis 8 años era aterrador, pero mientras pasaban los años eh iba creciendo sentía que la saga ya ni siquiera era de terror, pero siento que en cada entrega el terror ya ni siquiera era relevante solo se enfocaban en crear nuevas mecánicas y hacer juegos más estratégicos lo cual no está para nada mal pero siento que ya ni siquiera se enfocaban en sacar nuevos juegos para dar miedo
Es una especie de subgenero de terror, ademas de que no todos los juegos de terror son asi Also la mayoria de juegos como fnaf o poppy no son la gran cosa pq suelen ser creados por equipos de trabajos pequeños o de solo una persona y no queda otra que hacer que los juegos se enfoquen mas en sus historias que completaran segun sigan sus juegos
La mayoría de juegos de terror antes de Fnaf eran indies. Y respondiendo a lo otro, hay juegos indies que se esfuerzan en las mecánicas del propio juego y no dejan detrás la historia, o juegos con historias conclusivas.
@Un chico sin mas PERO SI ESO NO ES INNOVAR XDDD. Hasta los policías del gta 2 tienen mejor IA que el de Hello Neighbor. ¿Un "nuevo tipo de puzzle" es innovar? Wow, me pregunto cuántos juegos hicieron uso de eso para que sea innovar. ¿Un estilo es innovar? ¿De que hablas nene?
Gran video jota hiciste un análisis increíble... Gracias a este análisis nos podemos hacer una idea de lo que puede a futuro pasar con próximas entregas...
Terror de un momento. Así me gusta llamar a los juegos de terror del 2010 en adelante. Sigo esperando al héroe que por fin haga un juego de terror con un buen balance de atmosfera obscura, dinamismo del gameplay, y historia enigmática madura. (en el transcurso del video me salió un anuncio de FNAF Security xd)
Algo interesante de los animatrónicos de fnaf es que a diferencia de otros juegos de terror estos no dan miedo por su apariencia, sino por su representación y por su siniestra historia en el juego. Ejemplo: cuando vemos a los funtime de Sister Location estos animatrónicos a simple vista no dan miedo, pero conociendo más la historia, el propósito que estos tenían y tener en cuenta que estas cosas podrían arrancarte las entrañas usando solo las manos es un tema que perturba mucho. en pocas palabras el miedo es menos visual y más psicológico si lo ves de este modo
A mi parecer, el problema comenzó cuando Scott Cawthon dejó FNaF a manos de otra empresa.. Cabe destacar también que NO son juegos de terror si no de tensión, ya que sientes esa presión de que tienes que estar pendiente de todo antes de que te salten, por eso los jumpscares se quedan tan escasos, porque no están enfocados a asustarte si no a meterte presión, aparte del famoso sistema de batería cual se va acabando o el sistema de FNaF 3 del control de errores sabiendo que cada vez que arreglas un error pierdes tiempo valioso en mirar las cámaras para asegurarte. Lo que pasa es que la culpa no es de FNaF, si no de sus seguidores, sobreexplotando el género hasta que todos los juegos sean del mismo palo, cosa que ha pasado en TODAS las épocas de algo muy famoso, así que siguiendo esa lógica, todos los juegos son repetitivos independientemente del género del juego ya que cada uno es una copia de otro en sí. También, volviendo a lo de Scott Cawthon, cuando él se fué es cuando la otra empresa acabó haciendo Security Breach, que terminó de matar la saga, obra de la otra empresa, pero ya era normal ya que cada juego era la misma mecánica solo que empleada de diferente manera, cosa que Scott Cawthon logró emplear perfectamente en sus juegos pero que la nueva empresa no pudo. También cabe destacar la mecánica hablando de ella, de cada fan game había una mecánica distinta derivada de la mecánica original del FNaF, haciendo un gameplay similar y familiarizado con dicho juego, pero de diferente tipo de uso. Conclusión, FNaF no mató el género de terror, es más, lo avivó demasiado según estadística y disfrute de la gente, lo mataron las copias de este al paso del tiempo (coda que ya ha pasado por ejemplo con las copias de slenderman una vez salió slenderman, otra vez volviendo al tema de las copias de los juegos). Un saludo.
esperemos q no la caguen con la pelicula y nos de emocion, suspenso, terror como en FNAF 1 extraño esa epoca donde lo descargaba y tenia miedo de jugarlo ja.
@@lau18b47 posiblemente no nos decepcionara porque scott no dejara que lo dirijan randoms o que el no va a estar scott va a estar en el proyecto y quien mejor que el creador de fnaf para la pelicula de fnaf
Como olvidar de cómo pasamos de juegos de terror que no te asustaban por su exceso de screamers, sino por su brillante atmósfera (Amnesia, Outlast, Alien Isolation, Soma (este lo recomiendo mas por su historia. Muy buena)) a juegos que parecen hechos para niños que se asustan con cualquier sombra moviéndose (FNAF, Poppy Playtime, Bendy). En varios casos, puede ser realmente bueno el resultado (el primer juego del fnaf y el 4), pero hay que ser sinceros: ahorita se basa en qué juego vende mas, y tiene mas público que el otro, en vez de asustar en si, o bien solo ponen cualquier atmósfera mediocre, pero para compensarlo, ponen otros 31497143916 screamers/jumpscares cagones. Se que es un poco larga esta opinión, pero quería compartirla. Buen video Jota
La cosa es que en su momento Fnaf no fue pensado para ser un producto comercial, era un pequeño proyecto independiente creado por una sola persona, para fnaf 1 el juego era tal cual como describiste los primeros, te generaba una atmosfera de terror y el screenmer que te daba el game over era clave. Ya después lo que sucedió fue una bola de nieve a partir del fnaf 4 donde el creador aprovechó su fama y la explotó. En si los juegos no son malos y si que pueden llegarte a sacar uno que otro susto, pero el hecho de que otros quisieran copiar la fórmula hace que poco a poco vaya muriendo LA FORMULA, No el genero en si, como explicaron en este video. Fnaf si era terror, o al menos eso pretendía antes de los juegos mas actuales. Eso si, lo que actualmente predomina en terror son los juegos Indie de creadores pequeños. No solo porque son realmente aterradores sino porque mantienen el misterio y lo inesperado de lo que se habla en los primeros minutos No te esperas que vaya a salir en el juego, simplemente eres tu contra lo desconocido, así como cuando juegas por primera vez Outlast, así como juegas por primera vez Slender, y así como juegas por primera vez el Fnaf 1. Y claro, puede que los youtubers maten la tensión a lo desconocido, eso es algo que lamentablemente pasa demasiado en estos tiempos. Pero si lo que buscas es terror puro y como antaño, estan en los proyectos independientes de esos pequeños creadores, incluso los juegos de terror de origen japones actuales dan un aire fresco y de nostalgia
Yo siento que FNAF hizo algo innovador y fue un sople de aire fresco. Lo que mas llama la atención, con estos juegos como Bendy o Poppy, es su historia misteriosa e incompleta. También el hecho de que ambos son juegos que progresivamente van sacando capítulos, y la gente queda con la incertidumbre de que sucederá en el siguiente capitulo o como terminara el juego. En si, si lo vemos de una perspectiva, estos juegos no terminan de dar un sentimiento completo de terror, aunque se profundice en la historia con las cintas vhs que hay en cada juego o con los pocos jumpscares que contienen. Asi como Bendy que tuvo su pique de popularidad y luego quedo casi en el olvido, espero que con Poppy Playtime no sea el caso ya que queda todavía mucho que ver.
Yo conoci a los juegos de terror cuando estaba en el colegio todavia, recuerdo que acababa de salir fnaf y todos hablan estaba hablando de el nuevo juego de terror que vino a revolucionar el mercado, varios años después...en efecto revoluciono el mercado pero ahora todos los juegos se sienten iguales y hay mas merch tiempo de juego en si mismo. NECESITAMOS una nueva revolución
Hubiera sido genial que FNAF siguiera con la línea de FNAF 4, esa atmósfera terrorífica, los sonidos, el suspenso de prender la lámpara o abrir la puerta, los diseños de los animatronicos, etc...
Estoy de acuerdo contigo los juegos de terror indie (no la mayoría) tienen este ciclo de lo mismo siempre pero siento que fnaf y los inicios de Bendy fueron una de las mejores cosas de este género Apesar de que Bendy cayó por las malas decisiones de su empresa al menos siento que tuvo un buen inicio y espero que dark revival cuando salga sea bueno y no sea un juego solo para vender Siento que Bendy no se deformo tanto como hello neighbor
ciertamente concuerdo en como ahora se estableció esta relacion entre terror y marketing, lo que menos m agrada es que el lore se apoya prácticamente en la comunidad y ya no tanto en la desarrolladora que luego al acabar el juego uno le agregaba su interpretacion y ciertas especulaciones para discutirlo con amistades o en la comunidad como el silent hill o rule of rose , creo que se podria mencionar el caso de los backroom que paso de una premisa curiosa a un edificio espacio-tiempo con infinidad de niveles, npc, mobs e items jajajaja
El tema es que el único camino que se toma ahora es el terror rápido (jumpscares o sustos rapidos), antes habían mas juegos que se basaban en el suspenso y trabajar el terror hasta el punto, como eran silent hill o fatal frame. Lo mismo le pasa a las películas, no es un fenómeno solamente que pasa en los videojuegos, es mas bien una decadencia en el genero
Esperate a que salga el DLC de 2023 de Security Breach, además lo que lo caracteriza es aparte del miedo, la ansiedad, la adrenalina, y el pensar por ti mismo, en FNAF Security Breach hay tambien partes oscuras y aterradoras, eso es lo que lo caracteriza. SU HISTORIA, y su dificultad, y ahun asi, al jugarlo me pega bastantes sustos, buena critica, me gusta como analizas lo bueno y lo malo, no solo lo malo
Juega el silent hill 1 y 2, eso cambiara mucho tu perspectiva de ver las cosas. Y si no es lo tuyo, te recomiemdo que jueges al resident evil 3( el de 1999 ) que es el papá de los juegos de terror en los que eres perseguido.
Recuerdo cuando jugué jugué el primer FNAF en casa de un amigo. A pesar de que teníamos solo 8 años no nos asustamos en ningún momento porque nos la pasamos bromeando y aliviando la tensión. Que bueno es que lo haya jugado por aquella época, y todavía lo siento como un juego que marcó un antes y un despúes.
Y recuerden chicos, no se trata del objeto que mires, si no el lente que usas. Lo que nos daba miedo hace 10 años, lo podemos ver cómo una payasada ahora. lo mismo le pasa a los niños cuando juegan poppy o FNAF, nos puede parecer sonso y aburrido, pero para un niño puede ser su peor pesadilla
La verdad actualmente veo mas que asustarse a los niños veo que quieren ser """amigos"" de esos mounstros o personajes de ahi que muchos niños quieran el peluche de huggy wuggy feo que tiene dientes
En un mundo donde los juegos de terror sobreexplotan a más no poder la fórmula de fnaf con screamers baratos, historias confusas y enemigos genéricos, la única salvación de este género podría ser Little Nightmares. Se, ya se que Little Nightmares tampoco es que de miedo o te deje con traumas psicológicos, pero almenos se ve que tiene más cariño y esfuerzo que la mayoría de juegos actuales. Sus escenarios, su fotografía, su música e incluso sus villanos llegan a ser memorables. Lastima que de momento no se haya confirmado una tercera parte de esta gran saga... PD: soy fan de fnaf, pero me da tristeza saber que la franquicia ya no es lo que era antes :c
En pocas palabras, fnaf es el rápidos y furiosos de los juegos de terror va bien al inicio pero luego salen con fumadas y cosas sin sentido para luego otros hagan lo mismo y haci usar la misma fórmula millonaria hasta que surja algo nuevo que exprimir
A pesar de que ni siquiera salió el juego completo, P.T. es el mejor de terror siendo una demo solamente supera a la mayoría si no por decir a todos los juegos de terror, simplemente es terror puro la primera vez que lo juegas sin spoilers.
@@Desconocido3556 era un videojuego en primera persona de terror, estaba relacionado con Silent Hill pero solo llegó a ser una demo que luego fue eliminada de ciertas plataformas
10:35 pero a mi si me más miedo Funtime Freddy, se ve demasiado amigable para inspirarme confianza. Además que sus colores no son naturales parece sacado de una película de Barbie, el otro es un oso color de oso. Funtime no me provoca ganas de acercarme, en cambio Toy Freddy me recuerda a mi osito de peluche a lo que me dan ganitas de abrazarlo y todo
Sinceramente tengo planes a futuro sobre hacer un juego de terror basado en el inframundo griego con una gran historia de fondo y buenos personajes, y a mi no me importa llegar a los niños, quiero hacerlo con esa atmósfera oscura y lleno de locura, no me importa el dinero, yo solo quiero hacerlo porque me parece buena idea, y quiero ver que tan lejos mi historia puede llegar.
@@weonpesao2419 mmmmm no mucho, tengo pensada ya la personalidad, y la apariencia "normal" pq la mente del protagonista hará que los dioses se vean peor y peor conforme pase el juego, eso es lo que me falta, las formas terroríficas, de eso va todo perfecto
Amigo jota eres el mejor con videos como estos, five nigths at freddy es increible, desdé que conoci el juego me encanto por lo original y me recordo cuando en la epoca de mi papá en la véz que era el un niño mis abuelos lo llevaron a un restoran de pizza igual qué el del juego era méxicano y se llamaba showbiz pizza la misma tematica de animatronicos y pizza, pero cuando el era adulto quebro la franquicia y paso a manos de empresarios gringos y la convirtieron en el chucky chesse que conocemos ahora. Saludos amigo perdonen por tanto texto pero queria contarlo xd
Fnaf tenía un estilo diferente, usaban animación y personajes que no dan miedo pero sus jumpscares e historia turbia es lo que llamaba la atención, batim o hello neighbor, por ej, no hubiesen existido sin fnaf, los fangames es lo que aumentaron más la fama de ese juego y su creador es muy buena persona (no como nintendo). Los juegos de '""terror'"" actuales funcionan siendo que cuando más kawaii sea el villano, mas dinero se gana y no con una historia que llama la atención.
El terror evoluciona y se explota. Una vez un nuevo concepto o jugabilidad funciona salen miles de versiones y productos iguales o muy similares. La camara de Outlast sigue siendo usada, el infierno personal o purgatorio de silent Hill, buscar las 8 o más cosas evitando que el monstruo te atrapé de Slenderman, estar pegado a una cama o silla cuya única forma de sobrevivir es con cámaras y puertas del FNAF, huir de una casa resolviendo puzzles huyendo de algo asesino de Granny, y lo más actual de mezclar cosas y productos infantiles con tramas de asesinatos de Poppy Playtime. El terror (como todos los géneros) no se arruina porque un juego se haya hecho popular. Se arruina porque empiezan a salir productos defectuosos y aburridos inspirados del gran hit de turno que “revoluciona” el género. Para resumir: La sobre explotación lo arruina todo.
Realmente FNAF no mato el terror, inspiró a una nueva generación de juegos de terror. Ahora que su propia saga cada nuevo juego sea cada vez menos aterrador o sugestivo es otro tema.
Las empresas pueden influir pero si la comunidad no aprueba no prospera, obvio podemos (por no decir asegurar) que el Hype impulsado por lo viral de grandes creadores influye y mucho. Jugué varios FNAF y me gustaron no obstante. Pero rescato joyitas Indie que no tienen esa suerte y que te esssplotan el cerebro como por ejemplo como "Understanding: The Game" de MatyGex que es un desarrollador Argentino que a mi al menos que llevó de nuevo a esa epoca de puzzles y miedo a lo desconocido mostrando lo justo y necesario para que tu imaginación haga el resto.
Ahora los niños de 7 y 8 dicen unas malapalabras grandisimas, cuando antes si decian la simple palabra "tetas" le pegaban hasta con un palo :v no va con el video pero es un dato practicamente casi igual al video
No pelien 🖖🏻
ta bien
* pelea *
Tranqui pa xd
No.
Okok, pero saludameeeer
Tecnicamente si, ya que ahora la mayoría de "juegos de terror" tratan sobre cosas de niños y fumadas así
Eso y que de seguro utilizan el formato dw fnaf para tener un lore que solo sirve para ser viral cof.cof poppy playtime
Cómo si fuera echo en Japón, todo el terror ahí se basa en niños
La cosa es que ya todo está infantilizado bro y ya no da miedo nada
@@lucasd1715 no es UN mal juego
@@lucasd1715 es como una copia descarado apero sin terror xd
Yo creo que en si la culpa no fue de FNAF pero a la vez si, pues ya que si en su tiempo fue considerado algo "innovador y revolucionario", ahora hay muchos juegos ya inspirados tanto en la misma fórmula o el mismo tema
El problema de los juegos de "terror" actuales a excepción de fnaf es que son mediocres hechos con puros fines comerciales y tratar de ser la mitad de lo que es su inspiración.
Lo mismo paso con Silent hill, Resident evil sobretodo el 4 y ahora con Fnaf y es que salen muchos clones en su mayoría mediocres y muy pocos casos resultado buenos.
El mejor clon fue el de Resident evil 4 llamado y conocido cómo: Dead Space que después encontró su propio camino y su dirección.
Lo único que generan estos clones es que los jugadores en vez de criticar duramente los mismos, piensan que su inspiración es igual y lo tachan de malo y lo comparan con sus clones, en pocas palabras le dan muy mala imagen a los originales.
Los juegos de fnac jolly y otros fangames son copias baratas de fnaf pero decentes pero no lo mejores
Lo malo que le veo a los fangames de fnaf es su historia repetitiva sin entragar nada nuevo
es como los géneros musicales.
un ejemplo sería el nu metal o el pop punk, que trajeron ideas nuevas pero llegó un momento en el que se saturó por completo
@16 años ¿16,50k subs y elimino mi canal?AnaMaria ah nadie le importa crack mejor buscate una vida social y trabajo :D
no fue su culpa enteramente si bien fue el puso en la mesa que un juego de terror podia vender con sus personajes y que se podia contar historias solo dando pequeños indicios de esta, pero todo lo demas existia ya, un mounstro te persigue? amnesia, cosas infantiles con toques terrorificos? creepypastas y juegos .exe, puzzles? desde el inicio han estado. realmente quien inicio esta epoca fue Bendy ya que fnaf no usaba tamto lo anterior dicho
Hay que decir que el género de terror estaba moribundo en ese momento, apenas salían títulos y los que salían dejaban mucho que desear, lo que hizo FNAF es hacerlo algo más "mainstream" y al final, las compañías lo que quieren es dinero. A mi el terror basado en jumpscares no me gusta nada y no me da miedo, prefiero el estilo de los survival horror de la época de PS2, pero al final, estos juegos siempre han sido de nicho.
o el terror de un dox
En ese tiempo estaba el juego de slenderman que dices?
Recomienden juegos de ps 2 porfa
@@FranciscoRodriguez-ve3ti Toy Story 3
SI XD
Yo siento que Fnaf creo su propio subgénero de terror por así decirlo "pasivo"
En el cual hay elementos de miedo pero constrastan con lo colorido y el humor
Lo mismo digo y deja de acosarme
@@Busbdj jejejejejejeje
Te voy a pingear ahora mismo en discord
Pero deja de ser terror, no tiene elementos de miedo más allá de "te voy a asustar 🤪"
CONCUERDO CONTIGO DANNY
Deberías hablar sobre el Little Nightmares. Un muy buen juego de terror con una historia muy interesante.
Que gran juego, no necesita de jumpscares baratos para generar tensión y estar en el género de terror
alien insolation tambien es buena, solo 1 bicho es suficiento para aterrarnos. mi opininion
Tiene razón
Es muy buen juego
No se si la saga de American Mcgee Alice entre en el genero (probablemente entre en otro parecido) lol ,pero son muy buenos juegos con una estetica 'terrorifica'♡
y con una cámara horrible
Lo que tiene Fnaf es que ya es tanto lo mismo que ya no da miedo, pero nadie nos quita esos primeros momentos que preferias apagar la compu que seguir jugando este maravilloso juego.
Igual yo lo sigo amo su lore y lo e seguido desde 2014
@16 años ¿16,50k subs y elimino mi canal?AnaMaria a
En mi opinión fnaf murió en su sexta entrega
Das tristesa mendigando suscriptores ya vi tu canal tu contenido es terrible y falso intentas humillar a la gente que habla mal de tu canal en sus comentarios
a mi nunca me dió miedo, bueno al principio si pero luego ya cuando te matan en lugar de gritar de miedo gritas de enojo y insultas al personaje sobre todo si casi ganabas xd
Lo que hizo FNAF es revolucionario. Literalmente todos esos juegos que ven ahí (Hello Neighbor, Bendy y Poppy Playtime) nunca hubiesen existido sin la presencia de FNAF. Como siempre digo, Five Night's at Freddy's creó un subgénero dentro del género terror, que vendría a ser ese mismo, *usar personajes llamativos y no muy aterradores, para luego darles ese toque terrorífico gracias al contexto turbio en el que se encuentran. Además de también tener una historia que a simple vista es incompleta, pero gracias a las pistas que te van dejando en el juego es posible resolverla*
Vamos a ser francos en este aspecto, la sensación que sentís al jugar Outlast, Resident Evil u otro juego, no es la misma que se siente cuando jugas FNAF.
Con eso no quiero decir que con los primeros sentís más terror que con FNAF, nada más quiero decir que te sentís distinto, es otra sensación...
Poppy Playtime 2 - Final SECRETO! (ESCAPANDO de Mommy Long Legs)
@16 años ¿16,50k subs y elimino mi canal?AnaMaria hola hermosa como estas - Final SECRETO! (ESCAPANDO de Mommy Long Legs)
Las respuestas son muy xd
@@daniellazo3117 si jajajaja
osito mecanico me grita, que miedo.
10/10 REVOLUCIONARIO
STFU
La variedad hace al gusto, siento que deben haber juegos de terror como FNAF o Poppy Play Time, pero también juegos que sean más aterradores y con esas atmósferas como las tenían Sillen Hill o Resident Evil 7 o también terror psicológico y no solo un moustro que te persigue, aunque en mi caso personal me gusta más un poco la primera opción ya que no soy tan fan de los juegos de terror pero no es un impedimento si quiero jugar alguna vez uno más escalofriante
Uffff muy acertado este comentario 🤙🤙
normalmente, los juegos de """""terror"""" de ahora, usan a enemigos que cuando vemos los diseños de los mismos, podemos ver que tienen en toque infantil, y solo son aterradores por los screamers :/
Toy chica
Huggy wuggy
O porque se mueven como pendejos y aveces aunque parezca chistoso si da un poco de ansiedad XD
Eso no es aterrador, eso se llama susto 😔
Almenos poppy pleytime tiene tiempo para cambiar tiene sentido que deba tener una asmofera oscura y de constante suspenso por estar en una fábrica que hacia experientos abandonadaa :)
El horror psicologico es muy efectivo
Los jumpscare se pueden usar pero en su justa medida
Silent hill apelaba a lo que no podias entender y lo dejaba a tu interpretacion
Muy a las peliculas de david Lynch
Pasa que la gente no sabe diferenciar entre el terror y el horror
Death Note sería perfecto para eso.
David lynch lo que hace es surrealismo más que terror, el crea una historia que tienes que interpretar a tu manera mientras el te da pistas, lo mismo con fnaf.
El terror y el horror son psicológicos, sin importar la forma en la que se ejecute.
Lo digo porque esa etiqueta es redundante y esta prostituida
@@user-xp5cd9rt4t No vas a comparar a david lynch con FNAF... uno tiene historias poco intuitivas que apelan al descontentamiento a través de representaciones abstractas pero sin llegar a omitir fragmentos de la misma.
El otro omite, borra, se mea y caga en la historia para que otras personas se den la paja de comenzarla siquiera
Los screams siempre darán miedo, es nuestra reacción natural a algo abrupto y amenazante, pero no es lo mismo comparar esto 16:35 a la niña del exorcista o algo así. Y es que los screams son viejisimos, el primer scream que tuve fue el del carro que se esconde en la colina, lo que hizo fnaf fue popularizarlo para después suavizarlo.
un clasico el del carro o el de la silla xD
los jampscare no dan miedo, el miedo es la sensación de no saber si el bicho puede pillarte y la tensión del momento y etc... un scream te da un susto y ya esta, eso no es miedo
Los screams ya no dan miedo
Igualmente paso lo mismo con
"Las peliculas de terror"
Antes habian peliculas que te dejaban marcado,te dejaban traumado y pensando
Hoy en dia son puros scremers/Jumpscares
No me van a negar
Comparemos una pelicula antigua con una moderna
Las antiguas se centraban en asustar a la persona con una historia atrapante o con una historia confusa
(La Bruja de Blair)
Mientras que hoy en dia el 90% son puros y puros scremers
No solo los juegos se vieron afectados :)
Upa la lupa 78 likes
Gracias a todos :D
83 eso fue rapido xd
Me pasa algo similar con it. Sé que es una buena película pero no le encontré nada aterrador. Pero tal vez soy yo el que este insensibilizado porque me vi obligado a ver el ciempiés humano a los 8 años.
Más bien, el terror en las películas se están retomando sagas clásicas como Halloween y Scream Si, sigue saliendo proyectos basura como "el exorcismo de dios" pero hay un contraste prometedor con el cine de Jordan Peele "Nope" por ejemplo.
Lo peor es que cuando en 90s llegaron las de terror japonés lo sentimos como una bocanada fresca, pero a día de hoy ya nos acostumbramos a a el al igual que el occidental
Encima la bruja de Blair fue hecha con 2 dolares
@@nebur8259 Stephen king en general no da tanto miedo, pero tiene buenas atmósferas, considero que ir es una buena obra de terror pero comparadas con otras se queda muy atrás en lo que respecta al terror ya que realmente se basa en generar tensión para luego un screamer y todo se calma, es más una película de acción con elementos de terror
En si yo creo que algunos juegos como FNAF y Bendy and the ink machine no tienen la culpa de ser infantiles, algunas veces la propia comunidad es la que no toma el proyecto como deberia ser, en el caso de fnaf es una historia de asesinatos INFANTILES y almas en pena, tal vez los diseños puedan influir en que se vea infantil pero con proyectos como el fan game de JRs próximo a salir cambian mucho las cosas
Bendy no tiene casi nada de infantil se centro en lo infantil de la animacion y el ambiente era oscuro y tenebroso,en ningun momento hubo una payasada de chsite o muy muy infanti como en fnaf sb
@@purusaurus9469 exacto men, a lo que me refiero de infantil es a todas esas cosas del mercha que le quita la seriedad de ser una historia parecida a "abandonado por disney" a casi ser un poppy playtime
@@exduxhunx0630 de hecho creo que lo super infantil esta llendo demaciado lejos ya que intentan atraer a publico menor que a mayor y eso es una basura tiene que ser espeluznante,bizarro y desgastado cosa que tubo fnaf antes y bendy pero ahora con poppy es diferente el tema infantil abarca mucho aunque su historia es media el ambiente en algunos casos si da miedo pero por otros no.
@@purusaurus9469 tienes toda la razón
@@exduxhunx0630 si,de hecho,sabiendo que se puede hacer una buena historia es por parte de evidencias,cartas,etc que sinceramente para mi estan bien ya que la historia sale por medio de informacion que dejan los personajes y cosas así,tal es el caso de las cintas de grabacion de voz de bendy ya que si no te explicaban mucho del lore te daban pequeños detalles de lo que pasaba en el estudio cosa que poppy play time copio mucho.
todos: reflexionando sobre el video y cómo es el terror hoy en día*
yo: jota chikito da miedo ._.
Me encontré a varias personas diciendo "jOtA sE cReE cRíTiCo pRoFeSiOnAl", seguramente solo por hablar """mal""" de su juego/saga favorito
@@capitoxcity2369 uh, posta le tiraron bardo?? qué bajón, no me había fijado, nunca leo los comentarios que le dejan a jota
@@lucilitad6138 Puedes fijarte rápidito con el boton/filtro "reciente" de los comentarios. Te aparecerán todos los comentarios sin excepciones, puedes verlo por ti misma
Es como pienso, los juegos de "terror" actuales ya no se enfocan en darnos atmósferas inquietantes , sino para vender merch a niños y que los creadores de contenido sobreactuen sus reacciones...ojo, juegos como bendy, FNAF, u Outlast, me gustan, pero está claro que cuando sale un nuevo juego de terror de "los de antes", no duran mucho
Outlast es un claro ejemplo de como hacer un juego de terror bien hecho y inquietante.
Yo no definiría a fnaf como un juego 100% de terror, lo que lo hacía ese miedo era la tensión y la concentración que necesitabas, así cuando te daban un jumpscare de asustabas
Me alegra que hagas este video, tu canal me gusta más por la narración que por el contenido (a veces), y es que en serio, hay historias hiper infantiles que si no fuera porque tienes carisma para contarlo, cerraba el video. De cierta forma se siente genial que seas sincero con tu opinión respecto a lo que ocurre con la actualidad de los juegos de terror.
Silent hill 2: La ciudad invita al protagonista para que acepte sus pecados, representando todos sus deseos, miedos o culpas en la ciudad, habla sobre bullyng, violacion, traumas, asesinato, suicidio y mas.
Fnaf: Uy salto un muñeco k susto!!
Nunca jugaste fnaf
Definitivamente nunca jugaste fnaf.
Silent hill > Fnaf
@@Amatsu_storm_approachlo más turbio de Fnaf es literalmente lo que pasa en el primer nivel de cualquier SH 😐
@@ladygodzzzypha9708 Silent hill puede ser tranquilamente uno de los juegos más aterradores de los últimos años,el cual ni siquiera pertenece al género de fnaf, así que no entiendo tu comparación.
Yo siento que más o menos, ya que los primeros Fnaf era si terror pero después cambio a algo más infantil, pero hay que recordar que en 2014 cuándo salió. Muchos juegos grandes de terror sufrieron como Resident evil, Silent hill y más juegos tuvieron una caída en cuanto terror y pues como ese terror no funcionó los desarrolladores tomaron el camión Fnaf, osea para un público infantil y tener ventas aseguradas. Y más nosotros que juegos como Poppy play time, hello neighbor y más, los ponemos como súper juegos y les sacamos videos y más, pero parece que el terror antiguo está reviviendo por los remake. Recuerden es solo una opinión "Escribi esto en cuanto entre al video"
Fnaf no daba mucho miedo, sino que enrrealidad era que no esperabas el susto, un ejemplo de esto es spoky mansión en dónde literalmente te asustan muñequitos amigables de salían de la nada, es por eso que fnaf dejaba de dar miedo cuando lo jugabas varías veces, pues ya esperabas el susto
No es terror, es sorprender al jugador con Jumpscares
@Apache anonomo tienee toda la razon. Una de las razones por la que odio a la nueva generación los niños de ahora no saben que es el verdadero terror y ademas solo se la pasan chillando
En si esos juegos nunca dieron miedo más allá de un susto momentáneo, ya al tercer screamer pierde su gracia y estos juegos no tienen algo más que sustente que sean de miedo, siendo realmente franco son juegos bastante mediocres.
@@christiancampos8663 Deja de decir mmds joaquin, tu no pasas de los 15 años
Hola Jota muy buen video, con respecto al terror indie, tenés razón, se nota que decalló bastante, hace poco revisé un juego que es Little Nigthmares y me encanto su originalidad y el transfondo de la historia, aunque parezca que no tenga. Me encantaría que lo analizes y un video de eso estaría muuuuy bueno gracias Jota. 😁
A ver, decir que FNAF mató a los videojuegos de terror es algo exagerado. Sería como afirmar que La Marca de la Pantera arruinó al cine de terror por introducir el jumpscare al cine...
Indirectamente si lo hizo aunque scott no sabía que esa formula tan pobre de juego de terror se iba a hacer tan popular, pues los verdaderos juegos de terror eran esos que creaban esa atmosfera que no sabias en que momento te iba a salir el enemigo de la nada como nemesis que de repente te caía y te empezaba a perseguir y esa sensación de saber que esta detrás tuyo o que te saldrá de nuevo y no saber cuando, encima el sentirte débil sabiendo que si intentas enfrentarlo parandote en medio de la nada apuntando no le vas a hacer nada va a seguir y te va a matar, en cambio fnaf no daba y da ni dará miedo por saber donde esta exactamente el enemigo, con las cámaras lo monitoreas y ya sabes cuando vas a atacar excepto en SB que no sabias donde estaba el Animstronico pero lo mataba el que hablaran cuando están cerca, por eso ya dejemos el fanatismo y la nostalgia y empezemos a crear grandes juegos de terror, en mi opinión poppy playtime tiene todo para ser un buen juego de terror, crea esa atmosfera de no saber cuando te van a salir los enemigos aunque sabes que están ahí, todo al menos la primera vez que juegas, los puzzles te hacen pensar y todos tan diferentes e innovadores y no te tratan como un niño pues ti tienes que incluso descubrir donde esta el puzzle, solo que si hace personajes menos infantiles podría incluso ser un icono del terror, pues no es lo mismo comparar a huggy con némesis es muy diferente la temática, si el juego empieza a crear personajes al menos más corrompidos podría ser mejor incluso que fnaf
Pues si, es lo mismo que decir que marvel esta matando el cine, y pues si lo están matando
@@joserafaelfermingarcia4072 no solo Marvel, Marvel es la cara. Cuando alguien ve que una empresa se llena los bolsillo haciendo cosas fáciles, todos lo empezarán hacer, al final Marvel no matará al cine, solo al género de superherores, después llegará otro director de turno que traerá otra idea inovadora de otro género y revivirá el cine, después vuelta a empezar.
@@aldahirg7808 y que dices de la atmósfera de fnaf? No es tétrico? Aunque poopy playtime es peor que fnaf, no es buen juego de terror y no da miedo xd
@@Bolasdepelos4139 Ninguno da miedo xd
Tantos idiomas y jota decidió hablar sobre algo a lo que algunas personas (me incluyo) no le habíamos puesto atención o ni siquiera pensarlo de esta manera, grande jota subiendo contenido cada vez mas diverso. PD: Tkm Jota
Gracias jota, por traer un tema popular y hacerlo mucho peor, como siempre.
@@alephantasm2001no acepta que fnaf es una mierda 😂
10:14 la verdad fun time Freddy se ve más perturbador jqksjsj
Y por otros factores
pero toy freddy es negro
Efectivamente, puede que algunos actuales tengan simbolismos pero realmente no asustan nada porque no afecta
Eso pasa con varioa juegos de terro actuales como fnaf, poppy y little nitghmares, donde solo huyes y si pierdes, te salta un jumpscare o el juego solamente te lleva de la mano para saber que hacer
Epa little nightmares si roza lo bizarro y aterrador
En mi opinión damas y caballeros fnaf murió en 2017
@@gusyoyoyo7712 puede ser bizarro y grotesco, pero eso no da miedo, da asco y wtf pero nada mas
@@jake-gu1sw a mi su jugabilida me aburrió desde el primer momento xd y los jumpscares eran tan predecibles que no me sorprendia jajaja
@@otsonothenecromancer9870 pero no recuerdo muchos jumpscare no es como que hiciera abuso de ellos, en realidad si tenia una atmósfera sombría, si bien no daba tanto miedo por ser para niños, y la jugabilidad no era nada de el otro mundo, si contenia buenos momentos de tensión y diseño de enemigos, por eso siento que no entra tanto en esta lista de juegos muy infantilizados
Mis primos menores tienen camisas de fnaf. Yo cuando era niño tenía camisas de angry birds y cut the rope jaja
Yo de Manhunt
Ni que hubieran permitido que hicieran un producto de ese juego
@@gjiflfnrkdlddk7171 En latinoamerica se consigue lo que sea, si no existe, aquí lo hacen existir.
La verdad nunca le encontré la gracia al angry birds
@@tiozorro7853 la magia de la pirateria
Es como siempre ha sido, cuando alguien innova todos buscan explotar eso hasta volverlo, en este caso, ¿aburrido? o ¿simple?
No se pero me entienden, aunque en mi opinión no están tan malos los juegos de hoy en día pero se nota el desgaste
Creo que actualmente lo que verdaderamente "asusta" de los videojuegos de terror son su historia. Más que el gameplay o el escenario. Personalmente a mi me atraen más así, ya que me gusta desenvolver la historia pero sin estar leyéndola como en los libros. Y que no se traten sólo de monstruos sin trasfondo que quieren asustarte/matarte.
((Yo viendo el fragmento de IB que salió 4 segundos: AAAAAH
Basicamente los videojuegos de terror pasaron a tener historias mas profundas y las pelis de terror a tener puro jumpscare
efectivamente lo malo de eso es que claro una persona que no se fuma 50 horas del Lore profundo de poopy playtime no va a llegar a entender muy bien la historia y su transfondo haciendo que echos aterradores se pasen por desapercibidos por no ser entendidos o bien interpretados
@@devenirestoico5063 Estoy de acuerdo. Pero al menos el fandom se va agrandando y sumando a que más personas se interesen por su historia. Algo similar sucede con Fnaf, aunque de este hay dos puntos. Lo bueno es que al ser veterano, varias personas ya han hecho video y blogs sobre su historia. Lo malo es que abundan los videos "erróneos" (que no son erróneos, solo que a veces, las personas que hacen esos videos no están bien informadas)
Crees que es mejor el terror actual o el clásico??
Un JUEGO de terror que no da miedo en el gameplay si no que intenta darlo en su lore piter0, no merece ser llamado buen juego
A mi me encantaría ver un género de terror innovador como lo fue fnaf en su tiempo, no ser traumante o solo screamers spoileandome de los enemigos desde el principio, algo así como una combinación entre el género de terror y "sub - género" de este mismo
12:13
Flumpty, candy y popgoes: a quien le llamas copia?
Te quiero Jota
Una parte es que los juegos de antes si daban miedo de verdad tal como silent hill, dead space, FEAR y otros juegasos que ya no se ven mucho y los juegos de ahora ya ni siquieran dan miedo y eso me molesta mucho
Yo lo que quiero es volver a sentir ese terror de aquella epoca.
Ya lose, pero el problema de hoy en día es que la mayoría de juegos de terror están hechos para niños, ya que es lo que ahora juegan. Si llegara a haber un buen título de terror y un niño lo llegara a jugar se asustaría verdaderamente. Le diría a sus padres y ellos terminarían cancelando el título, lo que ya ah pasado.
el fear 2 hermano q cagaso
@@eea-wo8uj No creo eso, no son para niños esos juegos, el problema de los niños, es por el descuido de los padres al dejar ver o jugar esos juegos.
@@eea-wo8ujCómo que reclamar? Es lo mas tonto que he escuchado, sin ofender pero no, esa clase de juegos no son para niños, los juegos de ahora están mas enfocados en la historia, aunque después del fnaf todos se volvieron repetitivos, intentando replicar el éxito del fnaf y no para nada el 90%, el problema está en el no saber buscar bien y la mal influencia de estos juegos repetitivos.
@@eea-wo8uj Tanto la influencia en páginas muy usados, entre amigos con padres irresponsables, etc. Esto a echo que los niños se interesen más y más en estos juegos y las compañías perfectamente lo sepan.
7:34 todos los anteriores juegos que nombramos antes ~Jota 2022~
Nah, al menos el tío scott siempre será recordado, con la formación no lo sé pero si es cierto que la mayor parte son screamer al azar.
Pues, mi punto de vista es que no mató al terror, si no que creo algo totalmente nuevo
El problema no es el juego, si no que las nuevas propuestas no cuentan con gran creatividad como para inventar algo nuevo o por lo menos superarlo
10:45 figura para vender y atrapar niños en su interior... el crimen perfecto u,-,u
Creo que la mayoria de gente que jugo bendy o Poppy solo se asusto en contados momentos pero se interesaron por la vaga historia,yo vivi la era bendy y era locura de teorias,animaciones,etc,el punto es que el terror paso a ser algo subjetivo en su propio genero,es obligatorio puesto que la gente se interesa por el terror pero se nota que es un subgenero para tener fans asegurados puesto que solo me asuste una vez en poppy sin atmosfera de tension,eso es mediocre al genero de terror
¿Alguien no a sentido esa sensación cuando RUclips te manda la notificación " a alguien le gustó tu comentario " y más con un youtuber como jota?
EDIT: increíble jamás había llegado a los cien likes por escribir pendejadas XD
Ya lo siento :)
@@soniasanchez7946 sentís esta
Estoy triste por qué los spammers no son baneados 😩
@16 años ¿16,50k subs y elimino mi canal?AnaMaria estabas pidiendo 16k y ahora que llegaste pides 16.50k?
@16 años ¿16,50k subs y elimino mi canal?AnaMaria shut up mother fucker
por fin jota habla sobre me juego fav :D 12:50
nada mató al terror, sino que todos se inspiran en fnaf y su temática porque da dinero, pero igualmente se hacen juegos de terror fuera de la temática de fnaf, relájense ☠️☠️
Déjeme decirle sr jota que sus teorías/vídeos son bastante agradables cada día aparte de espera la muerte espero que usted su a algún vídeo informativo de alguna teoría/ respuesta/ o misterio/ de alguna saga de juego/ bueno solo eso le dejo de hacer que pierda su tiempo.
siempre sube esos vídeos, de eso es la mitad de su canal
Hola jota, podés creer que justo yo también estaba pensando lo mismo, los juegos de terror ya no dan terror, soy programador y estoy intentando crear algo que SI asusté, igual creo que me voy a ir con Cristo antes de que leas este comentario XD
Juegos de terror antes: llenos de criaturas sombrias y temibles contra las cuales te sientes impotente.
Juegos de terror ahora:
-Chicos, tenemos al enemigo principal de nuestro juego.
+Excelente, déjame verlo * lo mira epicamente *, bro... Esto es un PUTO PELUCHE
-Si, pero * le cuenta su historia de 4 horas con transfondo innecesario *
+Bien, pero sigue siendo un montón de felpa gigante
-Seh, la idea es que no espante al público principal
+Y quién sería?
-Niños
+... ¿Por qué harías un juego de terror dirigido a niños? ¿Quieres aumentar la demanda de sábanas limpias o que?
-El público son niños, pero el dinero es el de los padres
+Bien, pero sigue siendo un juego con un enemigo que parece de broma
-Espera un poco * le pone 8 hileras de dientes y un jumpscare *, mejor?
+Mejor
Cuando salió el primer Fnaf tenía 9 años y me daba terror el juego, de verdad me traumó pero cuando fui creciendo y salieron los demás juegos me parecieron inofensivos, dejé de verlos como amenazas y ahora simplemente me parecen que son furros corrompidos por el internet.
literal me paso exactamente lo mismo
@@Kevito1220 en esos momentos yo tenia 6 años xd
Poppy playtime NO es un juego de terror, es un juego de puzzles con estetica y tematica de terror, por eso es que realmente no da miedo
Yo soy un gran fan del terror y por todo esto que mencionas en tu video estoy desarrollando mi primer videojuego de terror :), nunca antes había hecho un juego así que deséenme suerte :D (Todavía esta en fase de planificación pero bueno xd)
Del terror o de FNAF?
Buena suerte en tu juego!
Y agrégame en tu juego pls :'v
@@Gal_Der sería fangame o original
@@oznergamer9971 es lo que quiero saber con esa pregunta
@@oznergamer9971 me da mucha desconfianza tu foto de perfil
Cuando leí el título como que me dio un ataque de ansiedad y comencé a soplar en una bolsa de papel ;-;
Hola Jota! Ví que pusiste un clip del maravilloso juego Ib, espero un día de estos puedas hablar de ese juego o de los indie rpg✨
Los jumpscare si que estan matando el terror y no sólo en los videjuegos, en este caso salen a cada rato, como diria un filósofo :
"LOUDER= SCARY LULW"
Bendy and the ink machine y hello neighbor, dos juegos con un alto potencial pero que los desarrolladores no pudieron usar bien; porque estoy segura de que si los desarrolladores usaban bien ese potencial, esos juegos serían igual de buenos como FNAF, y he de admitir que es triste ver cómo un juego que te gusta que sabes que tiene potencial empieza a decaer poco a poco hasta pasar a la historia.
Son las desventajas de un internet global, facilita mucho el trabajo y la retroalimentación en tiempo real, antes simplemente creabas tu producto lo mejor que podías y cruzabas los dedos para que a la gente le gustara y esa limitante ponía a trabajar tu creatividad.
11:31 MMS Justo tengo ese libro y ese juguete comprados 😹😹😹
Recuerdo que cuando era pequeño, haya por 2014 jugué FNaF 1 por primera vez para mis 8 años era aterrador, pero mientras pasaban los años eh iba creciendo sentía que la saga ya ni siquiera era de terror, pero siento que en cada entrega el terror ya ni siquiera era relevante solo se enfocaban en crear nuevas mecánicas y hacer juegos más estratégicos lo cual no está para nada mal pero siento que ya ni siquiera se enfocaban en sacar nuevos juegos para dar miedo
El terror creo q si se fue bastante pero yo lo sigo por su lore
@@killershadowx886 igual
OYEE TIENES RAZON
esque el security breach no da ni chingo de miedo pero el fnaf de antes si era bueno aunque no daba mucho miedo
la verdad, en security breach no te asustas ni con 50 jumpscares
Es una especie de subgenero de terror, ademas de que no todos los juegos de terror son asi
Also la mayoria de juegos como fnaf o poppy no son la gran cosa pq suelen ser creados por equipos de trabajos pequeños o de solo una persona y no queda otra que hacer que los juegos se enfoquen mas en sus historias que completaran segun sigan sus juegos
La mayoría de juegos de terror antes de Fnaf eran indies.
Y respondiendo a lo otro, hay juegos indies que se esfuerzan en las mecánicas del propio juego y no dejan detrás la historia, o juegos con historias conclusivas.
dime algo que no sepa
@Un chico sin mas NO
@Un chico sin mas eeee 50/50
@Un chico sin mas PERO SI ESO NO ES INNOVAR XDDD.
Hasta los policías del gta 2 tienen mejor IA que el de Hello Neighbor.
¿Un "nuevo tipo de puzzle" es innovar? Wow, me pregunto cuántos juegos hicieron uso de eso para que sea innovar.
¿Un estilo es innovar?
¿De que hablas nene?
Gran video jota hiciste un análisis increíble... Gracias a este análisis nos podemos hacer una idea de lo que puede a futuro pasar con próximas entregas...
Terror de un momento. Así me gusta llamar a los juegos de terror del 2010 en adelante.
Sigo esperando al héroe que por fin haga un juego de terror con un buen balance de atmosfera obscura, dinamismo del gameplay, y historia enigmática madura. (en el transcurso del video me salió un anuncio de FNAF Security xd)
Algo interesante de los animatrónicos de fnaf es que a diferencia de otros juegos de terror estos no dan miedo por su apariencia, sino por su representación y por su siniestra historia en el juego. Ejemplo: cuando vemos a los funtime de Sister Location estos animatrónicos a simple vista no dan miedo, pero conociendo más la historia, el propósito que estos tenían y tener en cuenta que estas cosas podrían arrancarte las entrañas usando solo las manos es un tema que perturba mucho. en pocas palabras el miedo es menos visual y más psicológico si lo ves de este modo
A mi parecer, el problema comenzó cuando Scott Cawthon dejó FNaF a manos de otra empresa..
Cabe destacar también que NO son juegos de terror si no de tensión, ya que sientes esa presión de que tienes que estar pendiente de todo antes de que te salten, por eso los jumpscares se quedan tan escasos, porque no están enfocados a asustarte si no a meterte presión, aparte del famoso sistema de batería cual se va acabando o el sistema de FNaF 3 del control de errores sabiendo que cada vez que arreglas un error pierdes tiempo valioso en mirar las cámaras para asegurarte.
Lo que pasa es que la culpa no es de FNaF, si no de sus seguidores, sobreexplotando el género hasta que todos los juegos sean del mismo palo, cosa que ha pasado en TODAS las épocas de algo muy famoso, así que siguiendo esa lógica, todos los juegos son repetitivos independientemente del género del juego ya que cada uno es una copia de otro en sí.
También, volviendo a lo de Scott Cawthon, cuando él se fué es cuando la otra empresa acabó haciendo Security Breach, que terminó de matar la saga, obra de la otra empresa, pero ya era normal ya que cada juego era la misma mecánica solo que empleada de diferente manera, cosa que Scott Cawthon logró emplear perfectamente en sus juegos pero que la nueva empresa no pudo.
También cabe destacar la mecánica hablando de ella, de cada fan game había una mecánica distinta derivada de la mecánica original del FNaF, haciendo un gameplay similar y familiarizado con dicho juego, pero de diferente tipo de uso.
Conclusión, FNaF no mató el género de terror, es más, lo avivó demasiado según estadística y disfrute de la gente, lo mataron las copias de este al paso del tiempo (coda que ya ha pasado por ejemplo con las copias de slenderman una vez salió slenderman, otra vez volviendo al tema de las copias de los juegos).
Un saludo.
Escribe un poco más que has escrito muy poco
esperemos q no la caguen con la pelicula y nos de emocion, suspenso, terror como en FNAF 1 extraño esa epoca donde lo descargaba y tenia miedo de jugarlo ja.
@@lau18b47 posiblemente no nos decepcionara porque scott no dejara que lo dirijan randoms o que el no va a estar scott va a estar en el proyecto y quien mejor que el creador de fnaf para la pelicula de fnaf
Mucho texto
Quisiera ver la vida como J ve Fnaf.
La sobrevaloración en su estado máximo.
fans de fnaf cuando nadie se traumo con la película: 😭😭😭😭
extrañaba este estilo de videos, mas critico y con el estilo actual del canal queda muy bien
Como olvidar de cómo pasamos de juegos de terror que no te asustaban por su exceso de screamers, sino por su brillante atmósfera (Amnesia, Outlast, Alien Isolation, Soma (este lo recomiendo mas por su historia. Muy buena)) a juegos que parecen hechos para niños que se asustan con cualquier sombra moviéndose (FNAF, Poppy Playtime, Bendy). En varios casos, puede ser realmente bueno el resultado (el primer juego del fnaf y el 4), pero hay que ser sinceros: ahorita se basa en qué juego vende mas, y tiene mas público que el otro, en vez de asustar en si, o bien solo ponen cualquier atmósfera mediocre, pero para compensarlo, ponen otros 31497143916 screamers/jumpscares cagones.
Se que es un poco larga esta opinión, pero quería compartirla. Buen video Jota
La cosa es que en su momento Fnaf no fue pensado para ser un producto comercial, era un pequeño proyecto independiente creado por una sola persona, para fnaf 1 el juego era tal cual como describiste los primeros, te generaba una atmosfera de terror y el screenmer que te daba el game over era clave.
Ya después lo que sucedió fue una bola de nieve a partir del fnaf 4 donde el creador aprovechó su fama y la explotó. En si los juegos no son malos y si que pueden llegarte a sacar uno que otro susto, pero el hecho de que otros quisieran copiar la fórmula hace que poco a poco vaya muriendo LA FORMULA, No el genero en si, como explicaron en este video.
Fnaf si era terror, o al menos eso pretendía antes de los juegos mas actuales. Eso si, lo que actualmente predomina en terror son los juegos Indie de creadores pequeños. No solo porque son realmente aterradores sino porque mantienen el misterio y lo inesperado de lo que se habla en los primeros minutos
No te esperas que vaya a salir en el juego, simplemente eres tu contra lo desconocido, así como cuando juegas por primera vez Outlast, así como juegas por primera vez Slender, y así como juegas por primera vez el Fnaf 1.
Y claro, puede que los youtubers maten la tensión a lo desconocido, eso es algo que lamentablemente pasa demasiado en estos tiempos. Pero si lo que buscas es terror puro y como antaño, estan en los proyectos independientes de esos pequeños creadores, incluso los juegos de terror de origen japones actuales dan un aire fresco y de nostalgia
Tus videos me recuerdan muchísimo a Fzst y los videos de Fzst son arte.
En parte el fandom le quitó lo aterrador y ahora son "comerciales"
Yo siento que FNAF hizo algo innovador y fue un sople de aire fresco. Lo que mas llama la atención, con estos juegos como Bendy o Poppy, es su historia misteriosa e incompleta. También el hecho de que ambos son juegos que progresivamente van sacando capítulos, y la gente queda con la incertidumbre de que sucederá en el siguiente capitulo o como terminara el juego. En si, si lo vemos de una perspectiva, estos juegos no terminan de dar un sentimiento completo de terror, aunque se profundice en la historia con las cintas vhs que hay en cada juego o con los pocos jumpscares que contienen. Asi como Bendy que tuvo su pique de popularidad y luego quedo casi en el olvido, espero que con Poppy Playtime no sea el caso ya que queda todavía mucho que ver.
Poppy es copia y llena de videos para niños de 6 años la verdad,no me funes.
@@purusaurus9469 No te funo tranqui. Pues si, tiene varios aspectos que pueden ser inspirados en Bendy. Quien sabe.
@@Fabusss gracias,entendible me retiro
Lo malo de sacar por capitulo es que el interes del publico desaparece 😅
A día de hoy, a mí Outlast 1 me sigue pareciendo una absoluta obra maestra.
Exacto, aunque al igual que FNAF,es un muy buen juego que abusan de los jumpscares
@@Amatsu_storm_approach si . Podría aver sido mucho mejor
🤨? Muy ilogico y meh la verdad
@@Amatsu_storm_approach Eso mismo
@@ldorganics no todo debe ser acción
A veces es mejor la tensión
Yo conoci a los juegos de terror cuando estaba en el colegio todavia, recuerdo que acababa de salir fnaf y todos hablan estaba hablando de el nuevo juego de terror que vino a revolucionar el mercado, varios años después...en efecto revoluciono el mercado pero ahora todos los juegos se sienten iguales y hay mas merch tiempo de juego en si mismo. NECESITAMOS una nueva revolución
Tendrian que hacer un juego basado en el Catalogo Mandela o Las Cintas de la sonrisa (the smile tapes)
Siempre jota sabe que queremos
8:35 QUE ES ESE TOY FREDDY! AHHH MIS OJOS
Hubiera sido genial que FNAF siguiera con la línea de FNAF 4, esa atmósfera terrorífica, los sonidos, el suspenso de prender la lámpara o abrir la puerta, los diseños de los animatronicos, etc...
Estoy de acuerdo contigo los juegos de terror indie (no la mayoría) tienen este ciclo de lo mismo siempre pero siento que fnaf y los inicios de Bendy fueron una de las mejores cosas de este género
Apesar de que Bendy cayó por las malas decisiones de su empresa al menos siento que tuvo un buen inicio y espero que dark revival cuando salga sea bueno y no sea un juego solo para vender
Siento que Bendy no se deformo tanto como hello neighbor
Será mejor que cuando pase lo que seguramente pase no vayas a decepcionar mucho XD fuerza bro
Me gusta mucho este video. Extrañaba que hablar de la industria del videojuego y es bueno ver que aun te importa
jota, tu cómo definirías el terror? que elementos crees que conforman una buena historia o juego de terror? 🤔🤔🤔
Te va responder y todo
Baitybait, ese wey te responde
el problema nunca va a ser del vendedor sino de quien lo compra.
Seria fenomenal que terminases el video y apareciese el trailer de algun juego de terror bueno con cariño y bien hecho
ciertamente concuerdo en como ahora se estableció esta relacion entre terror y marketing, lo que menos m agrada es que el lore se apoya prácticamente en la comunidad y ya no tanto en la desarrolladora que luego al acabar el juego uno le agregaba su interpretacion y ciertas especulaciones para discutirlo con amistades o en la comunidad como el silent hill o rule of rose , creo que se podria mencionar el caso de los backroom que paso de una premisa curiosa a un edificio espacio-tiempo con infinidad de niveles, npc, mobs e items jajajaja
Los únicos juegos que si son Sombríos son Dormitabis (este juego me traumo) y el otro que no recuerdo bien.
Luego lo buscaré y estaré esto
Buen video Jota, me encantan tus argumentos en los videos, son muy buenos e informativos y para nada imclinados a crear polémica. Animo :D 💕
El tema es que el único camino que se toma ahora es el terror rápido (jumpscares o sustos rapidos), antes habían mas juegos que se basaban en el suspenso y trabajar el terror hasta el punto, como eran silent hill o fatal frame. Lo mismo le pasa a las películas, no es un fenómeno solamente que pasa en los videojuegos, es mas bien una decadencia en el genero
Se sincero, no jugaste silent hill verdad?
Esperate a que salga el DLC de 2023 de Security Breach, además lo que lo caracteriza es aparte del miedo, la ansiedad, la adrenalina, y el pensar por ti mismo, en FNAF Security Breach hay tambien partes oscuras y aterradoras, eso es lo que lo caracteriza. SU HISTORIA, y su dificultad, y ahun asi, al jugarlo me pega bastantes sustos, buena critica, me gusta como analizas lo bueno y lo malo, no solo lo malo
Juega el silent hill 1 y 2, eso cambiara mucho tu perspectiva de ver las cosas.
Y si no es lo tuyo, te recomiemdo que jueges al resident evil 3( el de 1999 ) que es el papá de los juegos de terror en los que eres perseguido.
Recuerdo cuando jugué jugué el primer FNAF en casa de un amigo. A pesar de que teníamos solo 8 años no nos asustamos en ningún momento porque nos la pasamos bromeando y aliviando la tensión. Que bueno es que lo haya jugado por aquella época, y todavía lo siento como un juego que marcó un antes y un despúes.
Y recuerden chicos, no se trata del objeto que mires, si no el lente que usas. Lo que nos daba miedo hace 10 años, lo podemos ver cómo una payasada ahora. lo mismo le pasa a los niños cuando juegan poppy o FNAF, nos puede parecer sonso y aburrido, pero para un niño puede ser su peor pesadilla
La verdad actualmente veo mas que asustarse a los niños veo que quieren ser """amigos"" de esos mounstros o personajes de ahi que muchos niños quieran el peluche de huggy wuggy feo que tiene dientes
Pues la verdad tienes razon
apuesto a que en 10 años a esos niños les va a parecer tonto lo que hicieron 10 años atras
En un mundo donde los juegos de terror sobreexplotan a más no poder la fórmula de fnaf con screamers baratos, historias confusas y enemigos genéricos, la única salvación de este género podría ser Little Nightmares.
Se, ya se que Little Nightmares tampoco es que de miedo o te deje con traumas psicológicos, pero almenos se ve que tiene más cariño y esfuerzo que la mayoría de juegos actuales.
Sus escenarios, su fotografía, su música e incluso sus villanos llegan a ser memorables.
Lastima que de momento no se haya confirmado una tercera parte de esta gran saga...
PD: soy fan de fnaf, pero me da tristeza saber que la franquicia ya no es lo que era antes :c
Grande!
En pocas palabras, fnaf es el rápidos y furiosos de los juegos de terror va bien al inicio pero luego salen con fumadas y cosas sin sentido para luego otros hagan lo mismo y haci usar la misma fórmula millonaria hasta que surja algo nuevo que exprimir
Más bien. FNAF formó un sub-género del terror que está más enfocado en la historia y no tanto en el terror
Es irónico, ya que Scott fue inventando la historia a la sobre marcha.
Si, el subgénero "terror para niños"
Pues ni eso hace bien Fnaf.
Y aun así fracasa, el lore de FNAF es malo objetivamente.
A pesar de que ni siquiera salió el juego completo, P.T. es el mejor de terror siendo una demo solamente supera a la mayoría si no por decir a todos los juegos de terror, simplemente es terror puro la primera vez que lo juegas sin spoilers.
¿P.T?
@@Desconocido3556 era un videojuego en primera persona de terror, estaba relacionado con Silent Hill pero solo llegó a ser una demo que luego fue eliminada de ciertas plataformas
10:35 pero a mi si me más miedo Funtime Freddy, se ve demasiado amigable para inspirarme confianza. Además que sus colores no son naturales parece sacado de una película de Barbie, el otro es un oso color de oso. Funtime no me provoca ganas de acercarme, en cambio Toy Freddy me recuerda a mi osito de peluche a lo que me dan ganitas de abrazarlo y todo
FNAF creo un subgénero en la industria que lo considero como "terror para niños" y eso dice casi todo sobre el concepto de este tipo de vjuegos
Vjuegos🥵
Sinceramente tengo planes a futuro sobre hacer un juego de terror basado en el inframundo griego con una gran historia de fondo y buenos personajes, y a mi no me importa llegar a los niños, quiero hacerlo con esa atmósfera oscura y lleno de locura, no me importa el dinero, yo solo quiero hacerlo porque me parece buena idea, y quiero ver que tan lejos mi historia puede llegar.
Te deseo todo el éxito del mundo.
@@weonpesao2419 muchísimas gracias
@@Ahriwifeforever ¿Necesitas ayuda para crear tus personajes?
@@weonpesao2419 mmmmm no mucho, tengo pensada ya la personalidad, y la apariencia "normal" pq la mente del protagonista hará que los dioses se vean peor y peor conforme pase el juego, eso es lo que me falta, las formas terroríficas, de eso va todo perfecto
@@Ahriwifeforever ¿Buscas personajes "reales", o personajes comunes?
Amigo jota eres el mejor con videos como estos, five nigths at freddy es increible, desdé que conoci el juego me encanto por lo original y me recordo cuando en la epoca de mi papá en la véz que era el un niño mis abuelos lo llevaron a un restoran de pizza igual qué el del juego era méxicano y se llamaba showbiz pizza la misma tematica de animatronicos y pizza, pero cuando el era adulto quebro la franquicia y paso a manos de empresarios gringos y la convirtieron en el chucky chesse que conocemos ahora. Saludos amigo perdonen por tanto texto pero queria contarlo xd
Fnaf tenía un estilo diferente, usaban animación y personajes que no dan miedo pero sus jumpscares e historia turbia es lo que llamaba la atención, batim o hello neighbor, por ej, no hubiesen existido sin fnaf, los fangames es lo que aumentaron más la fama de ese juego y su creador es muy buena persona (no como nintendo). Los juegos de '""terror'"" actuales funcionan siendo que cuando más kawaii sea el villano, mas dinero se gana y no con una historia que llama la atención.
¿Historia "turbia" o historia de horror?
Porque es un horror de historia.
Te queremos, gracias por hacer mas videos sobre fnaf
11:24 el nihgt trap es igual y fue antes incluso se usó para scre4m y antes en la pésima halloween resurrection
5:21 Faltón mencionar F.E.A.R 2
El terror evoluciona y se explota.
Una vez un nuevo concepto o jugabilidad funciona salen miles de versiones y productos iguales o muy similares.
La camara de Outlast sigue siendo usada, el infierno personal o purgatorio de silent Hill, buscar las 8 o más cosas evitando que el monstruo te atrapé de Slenderman, estar pegado a una cama o silla cuya única forma de sobrevivir es con cámaras y puertas del FNAF, huir de una casa resolviendo puzzles huyendo de algo asesino de Granny, y lo más actual de mezclar cosas y productos infantiles con tramas de asesinatos de Poppy Playtime.
El terror (como todos los géneros) no se arruina porque un juego se haya hecho popular. Se arruina porque empiezan a salir productos defectuosos y aburridos inspirados del gran hit de turno que “revoluciona” el género.
Para resumir: La sobre explotación lo arruina todo.
Es curioso que muchos RUclipsrs hablen de esté tema (FZST, BaityBait y ahora Jota) y más aun con Poppy Playtime y FNaF.
funtime freddy es uno de mis animatrónicos favoritos, además tiene una marioneta 2x1
Realmente FNAF no mato el terror, inspiró a una nueva generación de juegos de terror.
Ahora que su propia saga cada nuevo juego sea cada vez menos aterrador o sugestivo es otro tema.
Las empresas pueden influir pero si la comunidad no aprueba no prospera, obvio podemos (por no decir asegurar) que el Hype impulsado por lo viral de grandes creadores influye y mucho. Jugué varios FNAF y me gustaron no obstante. Pero rescato joyitas Indie que no tienen esa suerte y que te esssplotan el cerebro como por ejemplo como "Understanding: The Game" de MatyGex que es un desarrollador Argentino que a mi al menos que llevó de nuevo a esa epoca de puzzles y miedo a lo desconocido mostrando lo justo y necesario para que tu imaginación haga el resto.
Ahora los niños de 7 y 8 dicen unas malapalabras grandisimas,
cuando antes si decian la simple palabra "tetas" le pegaban hasta con un palo :v
no va con el video pero es un dato practicamente casi igual al video
Ahora el rule 34 es mas comun,mucho mas...
@@Kozoh62368 y la paja v: