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まさかのノー鉄拳ちゃんすで草😮
6:40 「オレじゃない!オレは悪くない!」
ほとんどのチャンスがレバオン→演出開始で始まるのでレバーを叩くのに力が入った。
この台の6枚取りリプレイ外しが快感すぎてよく打ちました。演出も突然のコス変化などで「うほっw」とさせられることが多いのも◎5:34 制服着てるの気づいてw
初代はかなりのスルメ台。実はRushより鉄拳チャンスの連チャンの方が破壊力があったりしますね。
元々がATとして作られたから押し順ナビが出るですよね
そうそう。
鉄拳ラッシュ入ったけどどうってことないよ。2000枚出ればまあまあ。
やはり天才
DEVILの時のBGMがかっこよすぎた
この台と設定6で104%ぐらいだったプチストックついてたスーパージャックポットで万枚出したときが人生の引きのピークでした。今は全くあかん泣
鉄拳ラッシュ入るまでヤメレま10候補ですな、
前兆中にステージ変えると有り無しがわかり易くなったよね
この頃はまだ白が熱かったんだよな。ストック飛んでいたのかな?
山佐直営店のエンドレスで稼げたよ。楽しい台だった。
デビルバトルは鉄拳RUSH 0Gなのかな?
アタックのこと?
@@関節痛-v6m そうですね〜
リプ外して6枚ゲットは2コマ余裕なかった?誰でもバシバシできたと思ったけど。
ゲーム性は面白かったけどとにかく辛い。6枚交換の店で3日間全六で放置してあったけど、ガラガラだった。自分も当然3戦全敗。
確か初代鉄拳は天井がなかったような🤔鉄拳ラッシュ入ってもバケしか引けなかった覚えがある。相当負けた🤣
キング限定だったかもしれませんが、2回連続攻撃で勝利確定なのでデビルとの対決の時はマジで手に汗握ってたな~。詳しく研究もしていなかったので辛い機種とは知らず打ちこんでいました・・・
1回しか打ったことないけど、一撃9600枚出した台。あとで雑誌を読んで、思い出にしようと決めました。
鉄拳Rよく打ちました。天井が無かったから、怖かったですけど。アンノウンが出た時は嬉しかったな😊
辛かったですけど好きな人多かったです。鉄拳チャンス待機中の準備運動してるのとかワクワクしました。ただ天井無かったのが致命的でしたね…。
個人的には謎に相性良かった。キングモードが好きで打ってたなぁ。
スロだとシャオユウアーケードだとニーナ使ってたなぁ😄相性良くて打てば1000枚くらいは簡単に出たんで好んで打ってましたよ。6はとにかくテケ高確にブチ込んでとにかく鉄チャンを引っ張る勝負でしたね
この台何が辛いって、ストック機なのに天井ないのよね。(泣)
最初にボーナス引いて高確上げて高確チャンス目ってAT機と同じ流れだけどビッグだけじゃなくてバケでも高確あるしチャンス目だけじゃなくてスイカやチェリーでも鉄拳チャンス抽選してくれるから好きだったな。
ゲーム性も素晴らしく技術介入要素もあったので打ちたい機種だけど機械割がw だからグリンピースで全台設定5・6確定の札が付いている時だけ打ってたな。ハマってどうせ5だと思って設定確認したら6だったことある。
キングかわゆい❕
ラッシュ込みで108%ですからね。ラッシュ入らなければ104%ぐらいだと思う。番長も6で万枚出るけど、5000枚負けも普通にあっての108%。
ハサミ打ちで青7・赤7・ベルのトリプルテンパイが外れて、リーチ目だと思ったらエラーになり、店員を呼んだら中リールがクルっと回ってベルが揃うと言う、凄い嫌な経験をした思い出が…
面白いけど勝てない台ってあるよね。鉄拳なんてまさにそう。
この台大好きでした! 初めて10連コンボ出た時は、脳汁出ましたわ だけどデビルには一回も勝てませんでしたね~ ゲームでは三島使いです!
演出失敗した方がアツい時があったりバトルのさばき防御の確率だったり知れば知るほど面白かった台。ジンステージの演出の奥深さは神がかってた。演出の解説が全部乗ってる鉄拳R専用攻略本もあった記憶が。
白ナビとベルだけでBIG枚数が100枚割ってREGより少なくてめちゃ萎えたの見てたら思い出した。。
鉄拳ラッシュ中でのボーナス確定画面のセリフが「ボーナス確定!」の代わりに「鉄拳ラッシュ!」と流れる。鉄拳ラッシュ引いたのが懐かしい(^.^)
初打ち時、最初に引いたBBで鉄拳ラッシュを引いてしまい、「おお!鉄拳チャンスってめっちゃ出るやん!」と思ったのが、後日勘違いだと知った、ある意味で思い出に残る台です。白ナビの使い方のさじ加減がものすごく上手く、個人的にはかなり面白かったので、当時はよく打ってました。
低設定域がかなり辛かった気がします。そのかわり高設定のツボにハマった時の破壊力が凄まじく自分は3回万枚達成しております。確かBIG中の小役ゲームでリーチ目、チャンス目出現で鉄拳Rush確定だったかと。チェリーでも確か抽選してましたよね(5pまでしか選ばれなかった気がする)。通常時、高確時も全小役で鉄拳チャンスの抽選してたので、謎当選した時は「チェリー当選でお願いします!」って祈ってましたw(チャンス目以外だとチェリー当選が一番伸び易かった記憶あり。スイカは当選しても30p程度なので伸びない)今の6号機や5号機に通じる所があってほんと楽しかった。
さすがBOSS!
当時一度だけ鉄拳RUSHに入りました。5000枚ほど出た記憶があります。しかし・・・やっぱりBOSS、ブレないねw流石です👍
BOSS氏はメフィストか初代バイオハザードやればいいよ。
面白いけど全然勝てない、ってことで結構早い段階で実機買った思い出の台
鉄拳ラシよかロングTCCを如何に引くかなんだよなあシャオステで無演出スバス降臨したときは小便漏れた
ストック貯めご苦労様でした!
高確率300とかひかないとダメでしたっけ?(祭りの達人???
カッコマンBOSS。仕込みしないと勝てないとか伝説の男の看板に傷入るぞ?(笑)
ハズシ+6枚はビタじゃなくて2コマですね
コスチェンorクマでバトル相手がデビルだと激アツだった気がする
バトル演出の時、相手の攻撃が当たる直前にボタン押すとチャンスアップで攻撃を弾く演出になったりする名機(なぜか初代のみ)打つ度に隣の客に変な目で見られてましたあとストップボタンで10連コンボの音ゲーしたりしてた
長期間放置していたら設定1に戻るのはデフォルトじゃないんだ🤔?家にある台は10日くらいかなぁ?放置してたら戻る仕様だった気がするけどなぁ🤔
ナスカ枠に目が行く
一応この台の擁護レスボーナス成立確率は内部7ライン機なのでBR合算約1/85ですよ!つらい台なのは変わりないですけどね…w
演出面白いから裏物で打ったら面白そう!当時ゲーセンで打ってたけど確かに殆ど出た記憶がないぐらい辛かったなぁw
お疲れ様です、是非リベンジ^^ww願いします・・・苦笑
神田センターにBOSSさんがいる時は、1番最初のボーナスがバケだったら記念品贈呈か、BOSSさんに謝罪してもらえる券がもらえるなんてどうしょうか?笑
4号機の山佐は基本的にカライ、、、まだ、ジャグラーの高設定のほうがマシ基本的にアルゼメインの立ち回りでしたね。パチ屋の店員時代なので、設定打ってると本当にうにカライ、、、と思ったメーカーさん
鉄拳ラッシュ引くまでやめれま10が見えました😂
鉄拳好きで良く打ってました。TEKKEN CHANCEの連チャンでも出るし楽しかったですよ。その後の鉄拳は面白くなかったなぁ。天井無しが厳しかったですね
さすBOSS😂
当時自分も打ったことありますが、本当に出なかったです(^_^;)))
6確でラッシュで52連してそのまま閉店で取り切れず 何処まで行ったのか見たかった
ラッシュで52連はほぼ不可能・・・。TCなんじゃ・・・
つっこむかwカズヤでなく仁ねwデビルでカズヤ出るけども鉄拳Rは自分も好きだった
発当たりお約束言い訳バケ神🤣
もはやこの台に鉄拳
腐っても4.5号機なんだけどな(笑)
・・・ね!さいこーです
当時の機種は 設定推測が出来るまで通常を回した時点で投資額が膨らんでて 負け確と言うパターンが多すぎて...大勝ちする時は ワケ判らん内に出始めて結局 設定は判んないって事が多かったですね
懐かしい…。キングがわかりやすかったので(たしか)キングでよく打ってましたが、鉄拳チャンスは本当にチャンスなんだからと言われても入らねぇしウソつくなや!って思ってた記憶ありますね。
ハズシ効果が高かったので6は112%くらいあった気がする。ボナは内部確率軽いので結構すぐにたまるんじゃなかったけかー。ラッシュ中にラッシュに当選しても上乗せがほぼ3G以下だったのが残念だったなー!スイカでのTC高確ロングで事故らす台だった。
山佐の天下布武以外は、ずらし周期でも、ソレノイドでいわしました。 狼列伝迄
winの体感機初回発売した、大黒町の田○正!生きてるかw
まさかのノー鉄拳ちゃんすで草😮
6:40 「オレじゃない!オレは悪くない!」
ほとんどのチャンスがレバオン→演出開始で始まるのでレバーを叩くのに力が入った。
この台の6枚取りリプレイ外しが快感すぎてよく打ちました。演出も突然のコス変化などで「うほっw」とさせられることが多いのも◎
5:34 制服着てるの気づいてw
初代はかなりのスルメ台。実はRushより鉄拳チャンスの連チャンの方が破壊力があったりしますね。
元々がATとして作られたから
押し順ナビが出るですよね
そうそう。
鉄拳ラッシュ入ったけどどうってことないよ。2000枚出ればまあまあ。
やはり天才
DEVILの時のBGMがかっこよすぎた
この台と設定6で104%ぐらいだったプチストックついてたスーパージャックポットで万枚出したときが人生の引きのピークでした。今は全くあかん泣
鉄拳ラッシュ入るまでヤメレま10候補ですな、
前兆中にステージ変えると有り無しがわかり易くなったよね
この頃はまだ白が熱かったんだよな。
ストック飛んでいたのかな?
山佐直営店のエンドレスで稼げたよ。楽しい台だった。
デビルバトルは鉄拳RUSH 0Gなのかな?
アタックのこと?
@@関節痛-v6m そうですね〜
リプ外して6枚ゲットは2コマ余裕なかった?誰でもバシバシできたと思ったけど。
ゲーム性は面白かったけどとにかく辛い。6枚交換の店で3日間全六で放置してあったけど、ガラガラだった。
自分も当然3戦全敗。
確か初代鉄拳は天井がなかったような🤔
鉄拳ラッシュ入ってもバケしか引けなかった覚えがある。相当負けた🤣
キング限定だったかもしれませんが、2回連続攻撃で勝利確定なのでデビルとの対決の時はマジで手に汗握ってたな~。詳しく研究もしていなかったので辛い機種とは知らず打ちこんでいました・・・
1回しか打ったことないけど、一撃9600枚出した台。
あとで雑誌を読んで、思い出にしようと決めました。
鉄拳Rよく打ちました。天井が
無かったから、怖かったですけど。
アンノウンが出た時は嬉しかったな😊
辛かったですけど好きな人多かったです。
鉄拳チャンス待機中の準備運動してるのとかワクワクしました。
ただ天井無かったのが致命的でしたね…。
個人的には謎に相性良かった。
キングモードが好きで打ってたなぁ。
スロだとシャオユウ
アーケードだとニーナ使ってたなぁ😄
相性良くて打てば1000枚くらいは簡単に出たんで好んで打ってましたよ。
6はとにかくテケ高確にブチ込んでとにかく鉄チャンを引っ張る勝負でしたね
この台何が辛いって、ストック機なのに天井ないのよね。(泣)
最初にボーナス引いて高確上げて高確チャンス目ってAT機と同じ流れだけどビッグだけじゃなくてバケでも高確あるしチャンス目だけじゃなくてスイカやチェリーでも鉄拳チャンス抽選してくれるから好きだったな。
ゲーム性も素晴らしく技術介入要素もあったので打ちたい機種だけど機械割がw だからグリンピースで全台設定5・6確定の札が付いている時だけ打ってたな。ハマってどうせ5だと思って設定確認したら6だったことある。
キングかわゆい❕
ラッシュ込みで108%ですからね。ラッシュ入らなければ104%ぐらいだと思う。
番長も6で万枚出るけど、5000枚負けも普通にあっての108%。
ハサミ打ちで青7・赤7・ベルのトリプルテンパイが外れて、リーチ目だと思ったらエラーになり、店員を呼んだら中リールがクルっと回ってベルが揃うと言う、凄い嫌な経験をした思い出が…
面白いけど勝てない台ってあるよね。
鉄拳なんてまさにそう。
この台大好きでした! 初めて10連コンボ出た時は、脳汁出ましたわ だけどデビルには一回も勝てませんでしたね~ ゲームでは三島使いです!
演出失敗した方がアツい時があったり
バトルのさばき防御の確率だったり
知れば知るほど面白かった台。
ジンステージの演出の奥深さは神がかってた。
演出の解説が全部乗ってる鉄拳R専用攻略本もあった記憶が。
白ナビとベルだけでBIG枚数が100枚割ってREGより少なくてめちゃ萎えたの見てたら思い出した。。
鉄拳ラッシュ中でのボーナス確定画面のセリフが「ボーナス確定!」の代わりに「鉄拳ラッシュ!」と流れる。鉄拳ラッシュ引いたのが懐かしい(^.^)
初打ち時、最初に引いたBBで鉄拳ラッシュを引いてしまい、「おお!鉄拳チャンスってめっちゃ出るやん!」と思ったのが、後日勘違いだと知った、ある意味で思い出に残る台です。白ナビの使い方のさじ加減がものすごく上手く、個人的にはかなり面白かったので、当時はよく打ってました。
低設定域がかなり辛かった気がします。
そのかわり高設定のツボにハマった時の破壊力が凄まじく自分は3回万枚達成しております。
確かBIG中の小役ゲームでリーチ目、チャンス目出現で鉄拳Rush確定だったかと。
チェリーでも確か抽選してましたよね
(5pまでしか選ばれなかった気がする)。
通常時、高確時も全小役で鉄拳チャンスの抽選してたので、謎当選した時は「チェリー当選でお願いします!」って祈ってましたw(チャンス目以外だとチェリー当選が一番伸び易かった記憶あり。
スイカは当選しても30p程度なので伸びない)
今の6号機や5号機に通じる所があってほんと楽しかった。
さすがBOSS!
当時一度だけ鉄拳RUSHに入りました。
5000枚ほど出た記憶があります。
しかし・・・やっぱりBOSS、ブレないねw
流石です👍
BOSS氏はメフィストか初代バイオハザードやればいいよ。
面白いけど全然勝てない、ってことで結構早い段階で実機買った思い出の台
鉄拳ラシよかロングTCCを如何に引くかなんだよなあ
シャオステで無演出スバス降臨したときは小便漏れた
ストック貯めご苦労様でした!
高確率300とかひかないとダメでしたっけ?(祭りの達人???
カッコマンBOSS。仕込みしないと勝てないとか伝説の男の看板に傷入るぞ?(笑)
ハズシ+6枚はビタじゃなくて2コマですね
コスチェンorクマでバトル相手がデビルだと激アツだった気がする
バトル演出の時、相手の攻撃が当たる直前にボタン押すと
チャンスアップで攻撃を弾く演出になったりする名機(なぜか初代のみ)
打つ度に隣の客に変な目で見られてました
あとストップボタンで10連コンボの音ゲーしたりしてた
長期間放置していたら設定1に戻るのはデフォルトじゃないんだ🤔?
家にある台は10日くらいかなぁ?
放置してたら戻る仕様だった気がするけどなぁ🤔
ナスカ枠に目が行く
一応この台の擁護レス
ボーナス成立確率は内部7ライン機なのでBR合算約1/85ですよ!
つらい台なのは変わりないですけどね…w
演出面白いから裏物で打ったら面白そう!
当時ゲーセンで打ってたけど確かに殆ど出た記憶がないぐらい辛かったなぁw
お疲れ様です、是非リベンジ^^ww願いします・・・苦笑
神田センターにBOSSさんがいる時は、1番最初のボーナスがバケだったら記念品贈呈か、BOSSさんに謝罪してもらえる券がもらえるなんてどうしょうか?笑
4号機の山佐は基本的にカライ、、、
まだ、ジャグラーの高設定のほうがマシ
基本的にアルゼメインの立ち回りでしたね。
パチ屋の店員時代なので、設定打ってると本当にうにカライ、、、と思ったメーカーさん
鉄拳ラッシュ引くまでやめれま10が見えました😂
鉄拳好きで良く打ってました。TEKKEN CHANCEの連チャンでも出るし楽しかったですよ。その後の鉄拳は面白くなかったなぁ。天井無しが厳しかったですね
さすBOSS😂
当時自分も打ったことありますが、本当に出なかったです(^_^;)))
6確でラッシュで52連してそのまま閉店で取り切れず 何処まで行ったのか見たかった
ラッシュで52連はほぼ不可能・・・。TCなんじゃ・・・
つっこむかw
カズヤでなく仁ねw
デビルでカズヤ出るけども
鉄拳Rは自分も好きだった
発当たりお約束
言い訳バケ神🤣
もはやこの台に鉄拳
腐っても4.5号機なんだけどな(笑)
・・・ね!さいこーです
当時の機種は 設定推測が出来るまで通常を回した時点で
投資額が膨らんでて 負け確と言うパターンが多すぎて...
大勝ちする時は ワケ判らん内に出始めて結局 設定は判んないって
事が多かったですね
懐かしい…。キングがわかりやすかったので(たしか)キングでよく打ってましたが、鉄拳チャンスは本当にチャンスなんだからと言われても入らねぇしウソつくなや!って思ってた記憶ありますね。
ハズシ効果が高かったので6は112%くらいあった気がする。ボナは内部確率軽いので結構すぐにたまるんじゃなかったけかー。ラッシュ中にラッシュに当選しても上乗せがほぼ3G以下だったのが残念だったなー!スイカでのTC高確ロングで事故らす台だった。
山佐の天下布武以外は、ずらし周期でも、ソレノイドでいわしました。 狼列伝迄
winの体感機初回発売した、大黒町の田○正!生きてるかw