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小学生の頃、ヒーローと言えば善人が正義をやってる感じだと思ってたけど、スポーンの異質なダークヒーローな世界観に衝撃を受けて好きになったキャラクターで、ハードオフでこのゲームを見た時に母に滅茶苦茶ねだって買って貰ったのは良い思い出(案の定クソシステムでクリア出来なくて萎えた)
ちなみにどれ位好きかというとモータルコンバット11DLCで出た時11即買いした位には好き
それでワクワクしてプレイしたらクソゲーだった………泣けてくる
地獄のアンチヒーローになる事の意味を知ったのか…重いな(・▽・)+実際スポーンはカッケェよなそのワクワク感を絶望に変えられた日にゃ・・・
希望から絶望に落とされたコメ主もうダークヒーローになれる素質あるだろ
ダークソゲーヒーロー誕生の前日譚
5:42 悲鳴を上げることもなく無抵抗で水路を流れていくスポーン
「これらの〇〇を使用することはほぼないぜ」クソゲー紹介で何度も聞くフレーズだな
8:36鉄拳から鉄と拳を抜いたような実に単調な格闘ゲームつまり「 」
実写スポーンは割とクオリティ高くて好きだったなぁドリキャス版のスポーンは神ゲーだよね、友達とめちゃくちゃやったわ。
カメラワーク仕事しろって言葉がこんなにも当てはまるゲームってスポーン辺りだと思う・・・。
カメラニートで草
ジュゲム「天下のソニーがカメラワークすらままならないとか」
カメラワーク最悪なのはPSだとスポーンかボディハザードがいい勝負してる。
隻狼のカメラもこれに比べたら遥かに優良
日本での発売元のハドソン…これは摑まされた…という感じなのかな…。発売日に、とっくに過ぎ去ったフィギュアのプレゼントを見せられても…どうしろと…。「鉄拳」から、鉄と拳を抜いたら…「」…。
カプコンのほうのマルチ対戦ゲーは楽しかったなあ今でもスポーン大好きです
スポーン良いところで翻訳が打ち切りになったから残念でした
懐かしいなぁ。地元のハローマックでワゴンセールやってて、このソフトが山積みになってて…当時貧乏だった自分はコレ買って毎年大晦日になると兄とこのゲームをセーブ無しで完走するってのが何年もあったので思い入れのある作品。説明書に載ってないんだけど↓+□+×だったか↓+□+×+○とにかく同時押しで"下段足払い"ができてこれが結構使える技なんですわ。
スポーン好きの私としては、ただスポーンが動くだけでうれしい、オーバートキルやトレマーリディマーが出るだけでうれしい…いじょうです
1:50 クソゲーをプレイするために原作を読破したってことっすか!?毎度頭の下がる思いですドリキャスのスポーンはやりました、何十体のキャラを使えて大味だけど遊べる内容だったと記憶しています
『う゛ぅ゛ぅ゛~』で笑ったw
いつも思うんですが、ホントこんな苦行をクリアできますね💦すごい精神力です✨
こうゆう3Ⅾ画面ではカメラワークが重要な鍵を握るんだがそれに失敗したのが聖剣伝説4とこれw
いや、ほんと総評の時の和室の画像の実家のような安心感よ…
なんかの素材なんですかね?
格闘のモーションがまんま鉄拳だ…
原作コミックにハマって古いのにハードも揃えてプレイしたなぁ...当時もちろんクリア出来なかったので助かります、成仏しました
8:36 何も残ってなくて草
いつの間にか饅頭たちの中身が餡子から脳になっていたらしい
プログラマーのティム・モンクには文句しかないな!
SPAWNSPAWNが人気絶頂だった当時、このストーリーがどのように完結を迎えるのかは誰にも想像出来なかった。天界に行くはずだったアルシモンズの魂を横取りした地獄第八階層の主、マレボルギアにですら更に上の存在がいた。地獄の住人も、人間の魂を使って作られたSPAWNの存在が自分達よりも優遇されている事に不満を抱き、ありとあらゆる手を使って妨害行為を繰り返し、自分達の価値を証明しようとする。天界の存在達までSPAWNを利用して天界での立ち位置を築こうと暗躍する。はっきり言ってアルシモンズ、たった1人のヘルスポーンがこれらを全て退けて、この理不尽な状況を覆す事など到底不可能だった。しかし、このゲームの凄い所は、エンディングでストーリーの結末が示唆された事だ。もちろん当然の所、原作とは違う結末を迎える。しかし、明確に『彼は魂の安らぎを得た』と書かれたのである。望みは叶わず、妻の元にも帰れなかった。でも、彼の魂は地獄より解放されて、本当の死により平穏を得ることが遂に出来たのである。これを知る事が出来たのは、この激ムズなゲームをクリアした者だけだった。これが言わば、原作スポーンと同じ境遇に値するのだ。アルシモンズは地獄の副官として最終戦争に立つ前に、SPAWNとして現世に蘇らされて無理やり経験を積まされる。かたや読者でありSPAWNファンのプレイヤーは、この終わりなきストーリーがどのような結末を迎えるのかを知るための唯一の方法として、まるで地獄の産物かのような、脳みそが痒くなるような難易度のゲーム攻略を要求させられる。SPAWNも、プレイヤーも、ある種の『修行』を要求されていたのだ。マレボルギアによって、魂を売り渡せばお前の望みを叶えると揺さぶりを掛けられる。このゲームはまさに、地獄からの挑戦状だった。何度もプレイし直して数年越しにクリアし、エンディングによってアルシモンズが最後に死を迎えられたと知った時は、心の底から「あぁ、遂に彼は救われた」と感動した事を覚えています。これはそんなゲームです。SPAWNを知らない、分からない人からして見ればただのクソゲーにしか思えないでしょう。実際このゲームは途中で詰む事が多々あり、セーブする場所によっては、ストーリーの最初からやり直さなければ進行不可にもなります。昔のゲームなのでとにかくロード時間も長く、スムーズにやり直しも出来なくてとにかくイライラさせられました。ですが、ファンとしてはこれらの苦労も納得出来る『最後』をしっかりと見れてとても満足しました。このゲームを取り扱ってくれてありがとうございます。少しでも多くの人にこのゲームの半端では無い難易度を知ってもらいたいです。追伸、このゲームパッケージに載っているフィギュア、存在するかも不明な幻の1品です。フィギュア自体はスポーンIIと同じなので、中身的な価値はほとんどありませんが、このゲームオリジナルのパッケージ印刷が施された物は市場に流れた事が無いと思います。知っている限りで、存在が確認されていません。もし存在したら、シーズン1のオーバートキルの激レアフィギュア(10¢手書きver.)並の価値があるかと思われます。
ps2版のスポーンもなかなかアレですよ(意味深
お疲れ様です。タイアップを考えたら、開発は良くやったと言えなくもないのか…修羅の国では発売直前にエンジン変更した狂気があったなw
ちょっ……! せめてフィギュアプレゼントの件は削除して発売しましょうよw ローカライズの時期的に間に合わなかったんだろうけど。よく騒ぎにならなかったなぁ……あぁ、騒ぎになるほど売れてなかったのか(苦笑)
日本語字幕のフォントが所々崩れている所に闇を感じる……
SPAWNについて私が知ってるのは犬マユ毛でいこうで紹介されてたことがすべてだったりするこのゲームのことも紹介されてたかしら?Vジャンプの読者層が知りたい情報とはしばしばかけ離れてたけど面白い漫画だったなー😎
自分もスポーンをはじめて知ったのは犬マユでした!!😂
Ha kuさん、毎度原作を履修してからプレイしているので、原作+ゲーム代だけでも凄いことになってそうな…🤔
ただクソゲーをクソだと言うんじゃなくて、予習や復習をしてからなのでとても丁寧なクソゲー解説者なんですよね。
この前ケツだけ星人と戦ったと思ったら、今度は主人公のケツを見るゲーム。(造型がちゃんとした)ヒロインのゲームならアリなんだろうが・・・
グラフィックがまあまあなのがまた……
格闘モーションがまるっきり鉄拳のそれなんですけど鉄拳からぶっこ抜いた上にさらに鉄と拳を抜いたってことですかね?
当時激ヤバ即ゲットで100体位フィギュア買い漁ってましたがゲームはやった記憶が 無いです
マレボルギアが見てる映像にゲージ写ってるの草
スポーンとAIRが曲出してタワレコのフリーペーパーとかに出てたなぁ
スポーンのストーリーに興味はないがスポーンのケツを至近距離で眺めたくてファンになった人には必携のアイテムになってそうですね…それすらフィギュア買えで済んでしまうのは内緒
PSのスポーン懐かしいね今はいくらするんだろうか
spown...当時、映画館で並ぶタイタニックの列をすり抜け、ガッラガラの映画館で横に寝ながら見た覚えがある。懐かしいなあ…
そんなに面白くなかったんですか?!
開幕からスポーンがゴリラで草
やられた時の声が笑える「ウボァー」って感じw
これスポーン好きすぎて持ってたけど操作性は悪かった……!今、スポーンのゲームをするならPS2版ですかなぁ
アーケードやドリームキャストのスポーンゲームが良作過ぎて… あれはSFC・GBやPSのクソゲーの犠牲があってこその完成度だったんでしょうか?
カプコンの努力の賜物では?(作ってるところ全部違うから犠牲は関係ないかと)
カプコンのキャラゲー、数はないけどほとんどが作品愛を感じる良作なイメージありますね
開発者はそう言う気でもあるんか?>ケツ視点
相変わらずhakuさんの目利きは冴えてるなどうしたらこんな中身のないスッカスカなゲームを集められるんだろうか
スタッフを調べると、これの後は後のソニーオンラインのエバークエストに参加してる人が多いし旧イメージソフト系じゃないSCEになって集めた人が中心っぽいですね。スポーンは原作は面白いけど、ゲームはカプコンのが及第点で他はイマイチなイメージ。ゲスト参加してるのはどれも良かったんだけど。あとメディアワークスが入る前のオリジナルの発音でのキャラ名で覚えたので、日本公式のキャラ名が馴染めなかったなぁ。
カメラワークが破壊王のそれ
微妙に下に配置されたカメラ視点がなんかじわじわ来るな
二十数年前、原作が大好きで気になってたんだけど買わなくてよかったwプレイ&編集お疲れ様でした!
スポーンはアナログからCGに変わって魅力が0になったよあの凄まじい絵画のような画力がゴミになってしまった
ドリキャスの「スポーン:インザデーモンハンド」は良作の対戦ゲームだったのになぁ……
なんというかDOOMような視点の目の前に3Dキャラを置いた感じがする
懐かしい、予約して発売日に買いましたよw
戦闘終了時に落下死は草
数多のクソゲーと戦い続けるスポーンみたいな存在のchの動画を今我々は見ているという事実だけは伝わった。まだ見果てぬ夢が如く無限のクソゲーと戦えHaku(=さん)よ(・▽・)+ウワーハハハ
スタッフロールだけは凝ってるなと思いました。
いまだにあのころ急にスポーンが流行りだしたのが意味が分からなかった。急にフィギュアがあふれてたからな。
マクファーレントイズのフィギュアは近所のトイザらスで買いまくった当時はまだ若くお金が必要だったのに💰️
地獄エリアの雪道滑りすぎてジャミロクワイスポーンになってる
ボイチェン魔王は草
RPGで金魚のフン方式で付いてくる仲間にカメラつけたらこうなるって感じ
なんだろう、他のクソゲーよりゲームになってるとおもってしまう。スチームが頭おかしすぎなのよ
あれはクソゲーというよりもゲームの形をしたクソだから・・・
@@daxhund5997 笑っちゃった(笑)
スチームや任天堂eショップのはゲームの体を成してない未完成品だからなぁM-1の1回戦によくいる、姿勢悪い・演義クソ下手・声小さくて聞こえない等でネタ以前に演芸の体を全然成してないアマチュアみたいなもん
小学生の頃スポーンが好きでこのゲームやり込んでましたやたら難しく感じたのは自分がまだ幼いからだと思ってましたが…そうか、クソゲーだったからか😂
原作大好きでこのゲームも楽しみにして購入したら中身がこんなで序盤で挫折と絶望して半泣きでケースごとトンカチでバキバキにした苦い思い出。ラストを見せていただきありがとうございます
カメラワークいくらなんでもクソすぎませんか...?
中学の時フィギュア集めまくってた!懐かしい
フィギュア当たったよ写真のじゃなくてマンガスポーンてっゆうメカメカしいの
一瞬で酔ってしまったカメラワークェ……
07:00 スポケツと言うケツマヨの親戚
スポーンであるならば地獄の戦士であるべき・・・ そういう意味では「正解」なのかも知れないプレイはしたくないけどな・・・ ハドソンもババ引かされたなぁ
昔アメコミにハマってた時期があってスポーンも読んでたけど、途中で翻訳版が終わってしまったんだよな・・・😭。今再実写化すれば人気が再熱してバットマンアーカムシリーズや最近のスパイダーマンみたいなゲームが出来るかも(再翻訳版も)。勿論PS1のようなクソゲーは勘弁で
罠酷くて笑えるw
格闘モーションどうやら鉄拳から抜いてるな FIST同様
カプコンが作ったドリキャスのは面白かったなぁ
酔うし、挙動はもっさりだし、当時やってて辛かったです。中世ステージの何処かで詰んだ記憶です。改めて見るとやっぱり酷い出来ですね。
「鉄拳から鉄と拳を抜いたような」という例えがパンチ力すごい
拳抜いてるのにパンチ力とは
HUDSONってもうこの時期はサメガメくらいしか知らないなあ。
「映画に合わせて発売」の文言一つで分かってしまうクソゲー確定演出・・・
スポーンと言えば拳よりも銃が武器なイメージがありますが、このゲームにはガンアクション要素は皆無なのですね・・・スポーンのゲームはやっぱりドリームキャストのやつが至高だと思います!
アイワナビーザスポーン3Dに改題したほうがよさそうなシステム
興味無かったけどトレインスポッティングのポスターとスポーンのフィギュア持ってる人多かったまだサブカルってジャンルがあった頃だよね
一般人強すぎ(笑)サラリーマンに負けてるし。
トバルと同じシステム?まず対戦ありきで作られたけどどっちつかずのつまらないものになった?対戦システムから作られたから変なカメラワークとラジコン操作が残ったのか?よくわからん。鉄拳3は対戦とアクションともよくできていたけどね
これはひどいwDC版の対戦モノのやつは結構良かったんだけどな。ブリムストーンがカッコ良かった。
スポーンと同じ地獄を味わうためにプレイするゲームなら、数々の地獄のようなクソゲーをプレイしてきたHakuさんはスポーンよりも本当の地獄を知ってるのかもしれない…
昔このゲームを持ってたことあるけど、糞ゲー認定してるのは自分だけじゃなかったんだな・・・(納得)てか当時、動画で紹介されてる攻略方法知らなかったのにどうやってクリアで来たのか全然覚えてない・・・
ハドソンがここまで落ちたかという印象。次はPSのアメコミ原作クソゲーつながりでファンタスティックフォーお願いします!
格闘パートのモーション、鉄拳からトレースしてない?気のせい?
トッド・マクファーレンお父さん!
しゃがみパンチ可愛いw
スポーンって原作はどうなったんだっけアンジェラがマーベルのキャラになったのは知ってるんだけど
トゥームレイダーは初代からやってたから分かる。確かにこれはトゥームレイダーの超絶劣化版だ・・・
「キャラゲーだし原作ファンには冗長な説明なんていらないだろ」という映画タイアップ(新規ファンの獲得)の観点を無視した無茶な仕上がりですね独自性が強すぎて賛否分かれる3Dダンジョン式悪魔城も初見キルの宝庫ですが、頭に比較対象として浮かべること自体失礼な行いと反省しています
これ、マントが生前の恋人の魂なんだっけ?
これ2本買いましたがやってなかった・・・やらなくて良かった
マント/チェーン攻撃がショボくて酷い・・・他はもっと酷い・・・スポーン同士の連戦とかせめてテキストでストーリーでもありゃ燃えるシチュエーションだろうに・・・
スポーンは当時パンティ塗ってないノーパンアンジェラが凄いプレミア価格付いてた…ってのしか覚えてない
ドリキャスとプレステ2のは面白かったのに、このプレステ版はなぁあ、スーファミが一番好きです
スポケツw
クオリティの極端に低い天誅って感じ
DC版は超おすすめ出来る。モータルコンバットの方もなかなか良い。PS版は…でもここで慣らされてるからか結構面白そうに見えるんだよなぁ。
今さらな話なんだけどパート93って凄まじい数字だよね…世の中には我々が知らないクソゲーがまだまだいっぱいあるのかと思うと気が遠くなる
小学生の頃、ヒーローと言えば善人が正義をやってる感じだと思ってたけど、スポーンの異質なダークヒーローな世界観に衝撃を受けて好きになったキャラクターで、ハードオフでこのゲームを見た時に母に滅茶苦茶ねだって買って貰ったのは良い思い出(案の定クソシステムでクリア出来なくて萎えた)
ちなみにどれ位好きかというとモータルコンバット11DLCで出た時11即買いした位には好き
それでワクワクしてプレイしたらクソゲーだった………泣けてくる
地獄のアンチヒーローになる事の意味を知ったのか…重いな(・▽・)+
実際スポーンはカッケェよなそのワクワク感を絶望に変えられた日にゃ・・・
希望から絶望に落とされたコメ主もうダークヒーローになれる素質あるだろ
ダークソゲーヒーロー誕生の前日譚
5:42 悲鳴を上げることもなく無抵抗で水路を流れていくスポーン
「これらの〇〇を使用することはほぼないぜ」クソゲー紹介で何度も聞くフレーズだな
8:36
鉄拳から鉄と拳を抜いたような実に単調な格闘ゲーム
つまり「 」
実写スポーンは割とクオリティ高くて好きだったなぁ
ドリキャス版のスポーンは神ゲーだよね、友達とめちゃくちゃやったわ。
カメラワーク仕事しろって言葉がこんなにも当てはまるゲームってスポーン辺りだと思う・・・。
カメラニートで草
ジュゲム「天下のソニーがカメラワークすらままならないとか」
カメラワーク最悪なのはPSだと
スポーンかボディハザードがいい勝負してる。
隻狼のカメラもこれに比べたら遥かに優良
日本での発売元のハドソン…これは摑まされた…という感じなのかな…。発売日に、とっくに過ぎ去ったフィギュアのプレゼントを見せられても…どうしろと…。
「鉄拳」から、鉄と拳を抜いたら…「」…。
カプコンのほうのマルチ対戦ゲーは楽しかったなあ
今でもスポーン大好きです
スポーン良いところで翻訳が打ち切りになったから残念でした
懐かしいなぁ。
地元のハローマックでワゴンセールやってて、このソフトが山積みになってて…
当時貧乏だった自分はコレ買って
毎年大晦日になると
兄とこのゲームをセーブ無しで
完走するってのが何年もあったので
思い入れのある作品。
説明書に載ってないんだけど
↓+□+×だったか↓+□+×+○
とにかく同時押しで"下段足払い"ができてこれが結構使える技なんですわ。
スポーン好きの私としては、ただスポーンが動くだけでうれしい、オーバートキルやトレマーリディマーが出るだけでうれしい…
いじょうです
1:50 クソゲーをプレイするために原作を読破したってことっすか!?
毎度頭の下がる思いです
ドリキャスのスポーンはやりました、何十体のキャラを使えて大味だけど遊べる内容だったと記憶しています
『う゛ぅ゛ぅ゛~』で笑ったw
いつも思うんですが、ホントこんな苦行をクリアできますね💦
すごい精神力です✨
こうゆう3Ⅾ画面ではカメラワークが重要な鍵を握るんだがそれに失敗したのが聖剣伝説4とこれw
いや、ほんと総評の時の和室の画像の実家のような安心感よ…
なんかの素材なんですかね?
格闘のモーションがまんま鉄拳だ…
原作コミックにハマって古いのにハードも揃えてプレイしたなぁ...
当時もちろんクリア出来なかったので助かります、成仏しました
8:36 何も残ってなくて草
いつの間にか饅頭たちの中身が餡子から脳になっていたらしい
プログラマーのティム・モンクには文句しかないな!
SPAWN
SPAWNが人気絶頂だった当時、このストーリーがどのように完結を迎えるのかは誰にも想像出来なかった。天界に行くはずだったアルシモンズの魂を横取りした地獄第八階層の主、マレボルギアにですら更に上の存在がいた。地獄の住人も、人間の魂を使って作られたSPAWNの存在が自分達よりも優遇されている事に不満を抱き、ありとあらゆる手を使って妨害行為を繰り返し、自分達の価値を証明しようとする。天界の存在達までSPAWNを利用して天界での立ち位置を築こうと暗躍する。
はっきり言ってアルシモンズ、たった1人のヘルスポーンがこれらを全て退けて、この理不尽な状況を覆す事など到底不可能だった。
しかし、このゲームの凄い所は、エンディングでストーリーの結末が示唆された事だ。もちろん当然の所、原作とは違う結末を迎える。しかし、明確に『彼は魂の安らぎを得た』と書かれたのである。望みは叶わず、妻の元にも帰れなかった。でも、彼の魂は地獄より解放されて、本当の死により平穏を得ることが遂に出来たのである。これを知る事が出来たのは、この激ムズなゲームをクリアした者だけだった。これが言わば、原作スポーンと同じ境遇に値するのだ。
アルシモンズは地獄の副官として最終戦争に立つ前に、SPAWNとして現世に蘇らされて無理やり経験を積まされる。かたや読者でありSPAWNファンのプレイヤーは、この終わりなきストーリーがどのような結末を迎えるのかを知るための唯一の方法として、まるで地獄の産物かのような、脳みそが痒くなるような難易度のゲーム攻略を要求させられる。
SPAWNも、プレイヤーも、ある種の『修行』を要求されていたのだ。マレボルギアによって、魂を売り渡せばお前の望みを叶えると揺さぶりを掛けられる。このゲームはまさに、地獄からの挑戦状だった。
何度もプレイし直して数年越しにクリアし、エンディングによってアルシモンズが最後に死を迎えられたと知った時は、心の底から「あぁ、遂に彼は救われた」と感動した事を覚えています。これはそんなゲームです。
SPAWNを知らない、分からない人からして見ればただのクソゲーにしか思えないでしょう。実際このゲームは途中で詰む事が多々あり、セーブする場所によっては、ストーリーの最初からやり直さなければ進行不可にもなります。昔のゲームなのでとにかくロード時間も長く、スムーズにやり直しも出来なくてとにかくイライラさせられました。ですが、ファンとしてはこれらの苦労も納得出来る『最後』をしっかりと見れてとても満足しました。このゲームを取り扱ってくれてありがとうございます。少しでも多くの人にこのゲームの半端では無い難易度を知ってもらいたいです。
追伸、このゲームパッケージに載っているフィギュア、存在するかも不明な幻の1品です。フィギュア自体はスポーンIIと同じなので、中身的な価値はほとんどありませんが、このゲームオリジナルのパッケージ印刷が施された物は市場に流れた事が無いと思います。知っている限りで、存在が確認されていません。もし存在したら、シーズン1のオーバートキルの激レアフィギュア(10¢手書きver.)並の価値があるかと思われます。
ps2版のスポーンもなかなかアレですよ(意味深
お疲れ様です。タイアップを考えたら、開発は良くやったと言えなくもないのか…修羅の国では発売直前にエンジン変更した狂気があったなw
ちょっ……! せめてフィギュアプレゼントの件は削除して発売しましょうよw ローカライズの時期的に間に合わなかったんだろうけど。よく騒ぎにならなかったなぁ……あぁ、騒ぎになるほど売れてなかったのか(苦笑)
日本語字幕のフォントが所々崩れている所に闇を感じる……
SPAWNについて私が知ってるのは犬マユ毛でいこうで紹介されてたことがすべてだったりする
このゲームのことも紹介されてたかしら?Vジャンプの読者層が知りたい情報とはしばしばかけ離れてたけど面白い漫画だったなー😎
自分もスポーンをはじめて知ったのは犬マユでした!!😂
Ha kuさん、毎度原作を履修してからプレイしているので、原作+ゲーム代だけでも凄いことになってそうな…🤔
ただクソゲーをクソだと言うんじゃなくて、予習や復習をしてからなのでとても丁寧なクソゲー解説者なんですよね。
この前ケツだけ星人と戦ったと思ったら、今度は主人公のケツを見るゲーム。
(造型がちゃんとした)ヒロインのゲームならアリなんだろうが・・・
グラフィックがまあまあなのがまた……
格闘モーションがまるっきり鉄拳のそれなんですけど鉄拳からぶっこ抜いた上にさらに鉄と拳を抜いたってことですかね?
当時激ヤバ即ゲットで100体位フィギュア買い漁ってましたが
ゲームはやった記憶が 無いです
マレボルギアが見てる映像にゲージ写ってるの草
スポーンとAIRが曲出してタワレコのフリーペーパーとかに出てたなぁ
スポーンのストーリーに興味はないがスポーンのケツを至近距離で眺めたくてファンになった人には必携のアイテムになってそうですね…
それすらフィギュア買えで済んでしまうのは内緒
PSのスポーン懐かしいね
今はいくらするんだろうか
spown...
当時、映画館で並ぶタイタニックの列をすり抜け、
ガッラガラの映画館で横に寝ながら見た覚えがある。
懐かしいなあ…
そんなに面白くなかったんですか?!
開幕からスポーンがゴリラで草
やられた時の声が笑える「ウボァー」って感じw
これスポーン好きすぎて持ってたけど操作性は悪かった……!
今、スポーンのゲームをするなら
PS2版ですかなぁ
アーケードやドリームキャストのスポーンゲームが良作過ぎて… あれはSFC・GBやPSのクソゲーの犠牲があってこその完成度だったんでしょうか?
カプコンの努力の賜物では?(作ってるところ全部違うから犠牲は関係ないかと)
カプコンのキャラゲー、数はないけどほとんどが作品愛を感じる良作なイメージありますね
開発者はそう言う気でもあるんか?>ケツ視点
相変わらずhakuさんの目利きは冴えてるな
どうしたらこんな中身のないスッカスカなゲームを集められるんだろうか
スタッフを調べると、これの後は後のソニーオンラインのエバークエストに参加してる人が多いし
旧イメージソフト系じゃないSCEになって集めた人が中心っぽいですね。
スポーンは原作は面白いけど、ゲームはカプコンのが及第点で他はイマイチなイメージ。
ゲスト参加してるのはどれも良かったんだけど。
あとメディアワークスが入る前のオリジナルの発音でのキャラ名で覚えたので、日本公式のキャラ名が馴染めなかったなぁ。
カメラワークが破壊王のそれ
微妙に下に配置されたカメラ視点がなんかじわじわ来るな
二十数年前、原作が大好きで気になってたんだけど買わなくてよかったw
プレイ&編集お疲れ様でした!
スポーンはアナログからCGに変わって魅力が0になったよ
あの凄まじい絵画のような画力がゴミになってしまった
ドリキャスの「スポーン:インザデーモンハンド」は良作の対戦ゲームだったのになぁ……
なんというかDOOMような視点の目の前に3Dキャラを置いた感じがする
懐かしい、予約して発売日に買いましたよw
戦闘終了時に落下死は草
数多のクソゲーと戦い続けるスポーンみたいな存在のchの動画を今我々は見ているという事実だけは伝わった。
まだ見果てぬ夢が如く無限のクソゲーと戦えHaku(=さん)よ(・▽・)+ウワーハハハ
スタッフロールだけは凝ってるなと思いました。
いまだにあのころ急にスポーンが流行りだしたのが意味が分からなかった。
急にフィギュアがあふれてたからな。
マクファーレントイズのフィギュアは近所のトイザらスで買いまくった
当時はまだ若くお金が必要だったのに💰️
地獄エリアの雪道滑りすぎてジャミロクワイスポーンになってる
ボイチェン魔王は草
RPGで金魚のフン方式で付いてくる仲間にカメラつけたらこうなるって感じ
なんだろう、他のクソゲーよりゲームになってるとおもってしまう。スチームが頭おかしすぎなのよ
あれはクソゲーというよりもゲームの形をしたクソだから・・・
@@daxhund5997 笑っちゃった(笑)
スチームや任天堂eショップのはゲームの体を成してない未完成品だからなぁ
M-1の1回戦によくいる、姿勢悪い・演義クソ下手・声小さくて聞こえない等でネタ以前に演芸の体を全然成してないアマチュアみたいなもん
小学生の頃スポーンが好きでこのゲームやり込んでました
やたら難しく感じたのは自分がまだ幼いからだと思ってましたが…
そうか、クソゲーだったからか😂
原作大好きでこのゲームも楽しみにして購入したら中身がこんなで序盤で挫折と絶望して半泣きでケースごとトンカチでバキバキにした苦い思い出。ラストを見せていただきありがとうございます
カメラワークいくらなんでもクソすぎませんか...?
中学の時フィギュア集めまくってた!懐かしい
フィギュア当たったよ
写真のじゃなくてマンガスポーンてっゆう
メカメカしいの
一瞬で酔ってしまった
カメラワークェ……
07:00 スポケツと言うケツマヨの親戚
スポーンであるならば地獄の戦士であるべき・・・ そういう意味では「正解」なのかも知れない
プレイはしたくないけどな・・・ ハドソンもババ引かされたなぁ
昔アメコミにハマってた時期があってスポーンも読んでたけど、途中で翻訳版が終わってしまったんだよな・・・😭。
今再実写化すれば人気が再熱してバットマンアーカムシリーズや最近のスパイダーマンみたいなゲームが出来るかも(再翻訳版も)。
勿論PS1のようなクソゲーは勘弁で
罠酷くて笑えるw
格闘モーションどうやら鉄拳から抜いてるな FIST同様
カプコンが作ったドリキャスのは面白かったなぁ
酔うし、挙動はもっさりだし、当時やってて辛かったです。中世ステージの何処かで詰んだ記憶です。改めて見るとやっぱり酷い出来ですね。
「鉄拳から鉄と拳を抜いたような」という例えがパンチ力すごい
拳抜いてるのにパンチ力とは
HUDSONってもうこの時期はサメガメくらいしか知らないなあ。
「映画に合わせて発売」の文言一つで分かってしまうクソゲー確定演出・・・
スポーンと言えば拳よりも銃が武器なイメージがありますが、このゲームにはガンアクション要素は皆無なのですね・・・
スポーンのゲームはやっぱりドリームキャストのやつが至高だと思います!
アイワナビーザスポーン3Dに改題したほうがよさそうなシステム
興味無かったけどトレインスポッティングのポスターとスポーンのフィギュア持ってる人多かった
まだサブカルってジャンルがあった頃だよね
一般人強すぎ(笑)
サラリーマンに負けてるし。
トバルと同じシステム?
まず対戦ありきで作られたけど
どっちつかずのつまらないものになった?
対戦システムから作られたから
変なカメラワークとラジコン操作が残ったのか?
よくわからん。
鉄拳3は対戦とアクションともよくできていたけどね
これはひどいw
DC版の対戦モノのやつは結構良かったんだけどな。
ブリムストーンがカッコ良かった。
スポーンと同じ地獄を味わうためにプレイするゲームなら、数々の地獄のようなクソゲーをプレイしてきたHakuさんはスポーンよりも本当の地獄を知ってるのかもしれない…
昔このゲームを持ってたことあるけど、糞ゲー認定してるのは自分だけじゃなかったんだな・・・(納得)
てか当時、動画で紹介されてる攻略方法知らなかったのにどうやってクリアで来たのか全然覚えてない・・・
ハドソンがここまで落ちたかという印象。
次はPSのアメコミ原作クソゲーつながりでファンタスティックフォーお願いします!
格闘パートのモーション、鉄拳からトレースしてない?気のせい?
トッド・マクファーレンお父さん!
しゃがみパンチ可愛いw
スポーンって原作はどうなったんだっけ
アンジェラがマーベルのキャラになったのは知ってるんだけど
トゥームレイダーは初代からやってたから分かる。確かにこれはトゥームレイダーの超絶劣化版だ・・・
「キャラゲーだし原作ファンには冗長な説明なんていらないだろ」という映画タイアップ(新規ファンの獲得)の観点を無視した無茶な仕上がりですね
独自性が強すぎて賛否分かれる3Dダンジョン式悪魔城も初見キルの宝庫ですが、頭に比較対象として浮かべること自体失礼な行いと反省しています
これ、マントが生前の恋人の魂なんだっけ?
これ2本買いましたがやってなかった・・・やらなくて良かった
マント/チェーン攻撃がショボくて酷い・・・他はもっと酷い・・・
スポーン同士の連戦とかせめてテキストでストーリーでもありゃ燃えるシチュエーションだろうに・・・
スポーンは当時パンティ塗ってないノーパンアンジェラが
凄いプレミア価格付いてた…ってのしか覚えてない
ドリキャスとプレステ2のは面白かったのに、このプレステ版はなぁ
あ、スーファミが一番好きです
スポケツw
クオリティの極端に低い天誅って感じ
DC版は超おすすめ出来る。モータルコンバットの方もなかなか良い。
PS版は…でもここで慣らされてるからか結構面白そうに見えるんだよなぁ。
今さらな話なんだけどパート93って凄まじい数字だよね…
世の中には我々が知らないクソゲーがまだまだいっぱいあるのかと思うと気が遠くなる