Hallo Peter, das freut mich 👍Ich arbeite gerade an Videos zum Thema Landwirtschaft und Marktabdeckung. Das erfordert allerdings viele Test uns ist sehr Zeitaufwändig. Kommt aber. Ansonsten werde ich natürlich auch weitere Videos machen wenn es grundsätzlich Neuigkeiten gibt. :-)
Bin geduldig und warte den fertigen Patch ab. Aber danke fürs testen. Für Leute wie mich sind Leute wie du, die Testen und Ergebnisse veröffentlichen sehr wichtig. Guck grade bei dem Spiel viel dazu an, weil ich selbst nicht der geduldigste Tester bin und es so viel Zeit spart, Empfehlungen anzuhören und danach zu entscheiden.
Ja das testen ist leider wirklich extrem Zeitaufwändig, daher habe ich bisher auch nur so wenig Videos zu Manor Lords veröffentlicht. Aktuell arbeite ich gerade an einem Landwirtschafts Guide für Manor Lords. Die Felder die man bisher in meinen Videos gesehen hat waren quasi Tests. Da ich herausfinden will welche Feldgröße in Kombination mit einer bestimmten Anzahl an Arbeitern und Ochsen am effektivsten ist.
Vielen Dank für das Video. Ich habe jetzt ML in der Release Version einmal komplett durchgespielt. Es hat mir sehr viel Spaß gemacht. Ich hatte auch viele Einwohner die untätig waren und lieber Bürgergeld beantragten :) Wie im richteigen Leben halt. Jetzt kommt das Spiel aber erst einmal für ein paar Monate in die Mottenkiste und dann installiere ich die dann aktuelle Version. Will sagen, Nein die Beta installiere ich nicht. Gruß
Vielen Dank für die Infos. Ich fange mit drei Felderwirtschaft und je 1Morgen an. Kennst Du schon die Nutzung der TAB - Taste (wenn Du auf das Dorf schaust)? Drücken und halten und freuen.:))) Wähle eine Einheit aus und drücke Shift und eine Zahl (deiner Wahl). Die Zahl siehst Du dann im Einheitensymbol. Über die Zahl hast Du jetzt die Schnellauswahl. Tolles Spiel. In der Ruhe liegt die Kraft.:)))
Ja besten Dank. Kenne ich, das ist ja quasi ein Standard bei vielen Spielen. Bei Schlachten, vor allem wenn man Truppen aus zwei Regionen kommandiert, hilft das enorm. :-) Viel Spaß beim zocken! .-)
Hallo, danke für die vielen hilfreichen Videos. Mir ist aufgefallen das die Marktstände kuriose Blüten treiben. Da kommt doch ein Holzfäller auf die Idee einen Marktstand aufzumachen um Gemüse zu verkaufen . Wie fällt der keine Bäume weiter, die ich doch dringen brauche.
Sehr gerne! Absolut, das sehe ich auch, ich reiße ständig leere Stände ab. Ja ich glaube auch das ich von Anfang an den Fehler gemacht habe die Märkte zu groß anzulegen. Ich teste das gerade, ob man nicht mit deutlich kleineren Märkten mit weniger Ständen eine deutlich bessere Abdeckung bekommt
Meine Spielstände waren zwar heile - ich hab aber mit einer neuen Siedlung zum Beta-Patch angefangen. Ohne jetzt ins Mikro-Management geschaut zu haben meine ich, es hat sich schon vieles verbessert. Auch die kleineren Sachen (2 Esel beim Bauernhof etc) waren gut. Wichtigste Sache für mich war - seit dem Patch kam es nicht mehr zu Ingame-Freezes von mehreren Sekunden bei einer Siedlung-Größe von 500 + Familien .. hatte ich in der Vor-Beta dann doch häufiger (hab nen 1Jahren altes System + 250er Leitung, daran sollte es nicht liegen). Das mit der königlichen Steuer checke ich noch nicht so ganz - bin immer im Dauer-Rot/Minus... mal reinfuchsen am Wo-Ende 🙂
Das mit der Steuer ist ganz einfach, die Steuer geht von deinem Privatvermögen runter, wenn dein Privatvermögen geringer ist als die geforderte Steuer wird es im Minus angezeigt. Dann musst du in deinem Herrenhaus den Steuersatz für deine eigene Steuer erhöhen, damit deine Bevölkerung mehr zahlt. Ziel muss es sein zum einen die königliche Steuer begleichen zu können. Zum anderen dein Gefolge aufbauen und aufrüsten zu können und Geld anzusparen für die Besiedlung weiterer Regionen. Je größer deine Stadt wird (Einwohner) und je mehr Stufe 3 Gebäude du hast desto höher wird die königliche Steuer. Ziel ist also, alles effizienter zu gestalten und mit dem Minimum an Arbeitskräften zu schaffen und definitiv nicht alle Häuser auf Stufe 2 oder 3 upgraden außer du kannst es dir leisten. :-)
@@balltha6537 Sauber, wenn deine Produktionsketten optimiert sind, du eine 100% Versorgung bei Nahrungsvielfalt, Kleidung und Brennmaterial hast UND möglichst viel Auswahl, dann hast du hohe Zufriedenheit und kannst die Steuern hochschrauben. So kannst du die könglichen Steuern zahlen und trotzdem genügend Vermögen aufbauen um alles zu maximieren. :-)
Zu den Pferden beim Handelsposten, ich hatte zwar noch nicht den Bug das die einfach verschwinden, allerdings ist es bei mir so das wenn ich mit berittenen Händlern Waren von einem von mir besetzten Gebiet mit nem andern von mir besetzten Gebiet Handeln will (das ist auch neu durch den Patch dazugekommen), das nicht funktioniert. Der Händler läd zwar die Waren auf den Gaul und reitet los zum anderen Handelsposten, allerdings dreht er kurz bevor er diesen erreicht einfach wieder um und kehrt zu seinem Handelsposten zurück wo die Waren wieder eingelagert werden. Mit den Händlern die zu Fuß unterwegs sind funktioniert es, allerdings bringt das rein garnichts da jeder nur jeweils 1 Stück der Ware tragen kann. Was die Wegfindung der Militäreinheiten angeht würde ich vermuten das die deswegen stecken bleiben weil sie versuchen die Formation zu halten, und ich denke das das auch mit ein Grund für die wirre Wegfindung ist. Und das war auch vor dem Patch schon so.
Ich hatte auch so einen Händler und das war dann auch noch mit dem "None" Bug gekoppelt. Ursprünglich war es wohl der Händler, der mir ein Pferd liefern sollte aber hat sich dann irgendwie verfranzt
Ich hatte bei einem anderen den Tipp bekommen meine Felder höchstens 0,2 Morgen groß zu machen und das funktioniert recht gut, ich mache halt ein paar mehr davon, aber es sieht auch optisch viel realistischer aus, als meine vorherigen 2 Morgen aufwärts Felder.... 😉 die Frage bei der Königsteuer ist.... bleiben die 1,4k Steuern in deinem Fall bestehen? könntest du die Steuer auch im nächsten Jahr noch begleichen? hab leider einen wichtigen Termin und kann nicht weiterschauen, versuche mich aber nachher an deinen Channel zu erinnern 🙏 für ein Abo ist es mir noch zu früh, dazu müsste ich mehr von dir sehen 🙏
Meiner Meinung nach sind 0,3 Morgen die optimale Größe für Felder. Da funktioniert die Dreifelderwirtschaft optimal und der Wechsel zwischen Pflügen, Sähen, Wachsen und Ernten harmoniert perfekt ... zumindest mal bei mir. Aber letztendlich kann/sollte das jeder für sich selbst entscheiden.
Das was du hier im Video an Landwirtschaft siehst, sind Testläufe, ich teste zwei Faktoren, Größe der Felder und Anzahl der Arbeiter und Ochsen. Angefangen bei 5 Morgen bis runter. Ich bin noch nicht ganz fertig und muss es im Beta Patch noch mal gegentesten ob es immer noch so ist, aber es sieht so aus als ob 0,3 - 0,4 Morgen pro Arbeiter ideal ist. Außerdem muss man den Unterschied machen ob man manuelle Landwirtschaft betreibt oder automatisierte. Bei der Automatisierten fällt viel Mikromanagement weg, dafür ist die KI viel ineffizienter und man hat mindestens 15% weniger Ertrag, eher mehr. D.h. so lange man das machen kann, sollte man manuelle Landwirtschaft betreiben. Wird die Stadt zu groß oder hat man mehrere Siedlungen, dann muss man wohl oder übel die automatisierte Version (Crop Rotation) wählen.
@@StrategosXenophon da gebe ich dir soweit Recht… man muss halt testen,testen,testen… was aber bei einer EA - Beta Patch ja auch völlig verständlich ist.
@@shadowmio Bei einem so komplexen Spiel müsstest du das eigentlich auch nach final release um festzustellen was dann wirklich am besten funktioniert 🙂
Ich habe jetzt nachgegeben und mir den Patch geholt, weil da zu viele Sachen sind, die verbessert wurden, besonders wie das Essen gehandhabt wird und leider sind meine Buerger nicht mehr Alkoholiker. Auch mag ich den Handel zwischen eigenen Regionen, um mal auch Geld in eine andere Region zu bekommen, da sind eigene Regionen dann nicht so auf sich alleine gestellt. Habe ein neues Spiel angefangen, habe also noch nicht viel Erfahrung. Der Text ist bei der Deutschen Version wohl noch der gleiche, da der Patch zur Zeit nur auf Englisch lokalisiert ist, bei mir wird das mit dem Handel korrekt angezeigt.
Bezüglich der Tiere, die tauchen bei mir erst nach dem Laden des Spiels auf. Zumindest werden mir die Tiere dann auch in der Scheune oder am Anbindebalken angezeigt. Ich baue aber eigentlich auch nur noch Anbindebalken. Da kann ich das viel besser kontrollieren, wo welches Tier abgeblieben ist. Gerade wenn man dem Bauernhof einen Ochsen zuweisen möchte, und dann merkt, dass nicht der Ochse direkt neben dem Bauernhof zugewiesen wurde, sondern der am anderen Ende des Dorfes. So lange man die Tiere nicht direkt einem Gebäude zuordnen kann, ist es besser einfach den Anbindebalken umzusetzen. Ergänzend: Am besten auch keinen Viehhändler bauen, bzw. nur zum Schafe kaufen und dann wieder abreisen. Das Gebäude hat vier Stallplätze. D. h. ggf. hängen dann dort eure Ochsen und Perde rum und bekommt sie nicht raus.
haha, ich war bei 50tsd. für Handelsrouten. Bei einem Guthaben von 60tsd. (Alles im ersten Update-Test). Schade ist halt die relative Intransparenz der Warenströme, da man nur schauen kann, was so grob weg geht, wenn ein Händler vorbei kommt. Leider war es vor dem Update ja so, dass nur ein Handelsposten besucht wurde, auch wenn man mehrere davon hatte. - Geld machen mit Schuhen? Nicht, wenn die auf 1 Taler im Verkauf sind. Bestimmte Warengruppen wie Leder (oder Schuhe), Wolle (oder Garn), verstopfen die Lager und schön wäre es, wenn Kriegswaffen halt auch von den Händlern beachtet werden. - Ev. ist das Game ein Lehrstück für eine Beta oder man muß es wirklich langsamer spielen. Letztendlich ist es ja kein Gilde-Game ;-)
Ja da ist was dran, mit dem Beta Patch bleiben die Preise stabiler. Allerdings denke ich das sich bis zum Release noch sehr viel verändern wird. Mehrfach und in verschiedene Richtungen.
Hallo, erstmal Danke für die Tollen Videos und die Klasse Arbeit. Und nun zum Spiel, ich hatte auch Glück alles Savegames waren Heil. Bei einer Bevölkerung von 804 habe ich eine Steuer von 4 K. Die Steuer finde ich auch sehr gut, es muss halt schon ein reger Handel stattfinden, um das nötige Kleingeld aufzutreiben. Die letzte Handelsroute kostet dann um die Schlappen 85000k. und ich produziere viel mehr, als gekauft wird, bzw. Händler nachkommen, die meine Warne abnehmen. Ich hoffe, dass es später einmal möglich ist einzustellen, dass bis zu einem Punkt produziert wird, bzw. auch umgestellt wird. So muss ich regelmäßig pausieren und händisch die Produkte umstellen, die gefertigt werden. Ansonsten laufen einem die Lager voll. Den Fall mit mehreren (4) Verkaufsstellen die dann nicht mehr alle (meist nur einer) Arbeiten habe ich auch. Oft schafft das Laden des Spielstands Abhilfe. Bei den Schafen ist es bei mir so, dass die sich an einem gewissen Punkt vermehren wie der Teufel. 60-80 Lämmer im Jahr! Die Viehhändler haben allerdings einen Bug, es werden Schafe eingefangen und laufen dann weg und das in einer Tour. Ich konnte nicht ein Schaf verkaufen. Ergo Invasion der Lämmer im Lande. :) zum letzten Punkt der Wegfindung laufen meine Einheiten auch ungefähr 500 m am Feind vorbei in die völlig falsche Richtung und lassen sich oft nicht mehr rechtzeitig umstellen, Sodas die Schlacht als verloren gilt. Auch manche Händler laufen bei mir durch Feld und Wiese. Wünsche allein weiterhin eine Frohes Spiel.
Ja besten Dank :-) wir werden uns wohl bis zum Release mit Bugs anfreunden müssen, bzw. mit Merkwürdigen Ereignissen. Aber so ist das halt bei einem early access. :-) Bin aber zuversichtlich.
Leute im Handelsposten, wenn mit Pferd/Esel ausgestattet, transportieren/verkaufen Waren außerhalb der Karte. Die haben keine Auswirkung auch die Frequenz der Händler, die reinkommen.
Ich hab auch zwei handelsposten, aber eher mit dem Hintergrund 4 Pferde zuweisen zu können. Jeder handelsposten ist im Moment noch mit je 2 Familien belegt. Es liegen aber in beiden Posten Waren zum Verkauf, bei dem einen mal mehr und mal weniger. Ich muß aber dazu sagen das beide Handelsposten direkt sich gegenüber stehen
Ich habe das jetzt auf zwei verschiedenen Spielständen / Städten probiert. Zwei Handelsposten direkt nebeneinander. Direkt an der Königsstraße. Einmal 3 und einmal 2 Familie und insgesamt 4 x Gaulewitsch :-) Ich habe den starken Eindruck das die sich irgendwie gegenseitig befeuern. :-)
Weg findung. Ein streamer hatte dass Problem, dass einer der Kämpfer abseits der Truppen stand. Dann sind die Truppen zu dem, der abseits stand gegangen, (um sich zu sammel?) Aber der, der abseits stand, war in der Formation abseits editiert, so dass dieser von seinen Truppen weg rannte. Was dazu führte, dass die truppen erst von dem Gegner weg rannten und 3-5min später angriffen. (Ist dass immernoch so?)
JA und NEIN, ich habe auch so gebaut, der erste Handelsposten war am Rand platziert. Vor dem Patch war die Frequenz okay, nach Wechsel auf BETA = gering, nach dem Bau des zweiten Handelsposten in der Mitte, eine Weile bescheiden bei beiden. Erst als ich den Handelsposten am Rand abgerissen und in der Mitte platziert hab rannte es. Also genau das Gegenteil von deiner Aussage. Aber ja, so hatte ich ja ursprünglich auch gebaut.
Ich meine, das liegt daran, dass der Handelsposten auch bestückt werden muss und wenn der am Kartenrand ist müssen halt erstmal die Lagerarbeiter bis zum Kartenrand latschen. @@StrategosXenophon
@@BaseyMiC Das war vor den Patch kein Problem, inzwischen, mit Patch funktionieren 1 oder 2 Handelsposten nebeneinander, relativ zentral gelegen und nah bei der Stadt, deutlich besser
@@StrategosXenophon im Grunde wie es auch nur realistisch ist. Ich stelle mir irgendwie beim Bau immer die Frage: "Wie wäre es wohl in der Realität?" und damit fahre ich im Spiele auch hervorragend :)
Ich glaube nicht, ich meine es reicht aus wenn du in Region A und B jeweils einen Handlspsten hast, den externen Handel deaktivierst und dann jeweils in Region A bzw. B auf Import respektive Export gehst. Das kann ich dir aber erst bestätigen wenn ich unter dem Beta Patch auch die zweite Region habe. Da ich aktuell an einem Landwirtschafts Guide arbeite und meinen ersten Live Stream mit "Ultimate General: American Revolution" vorbereite wird das noch etwas dauern. :-)
Mit den königlichen Steuern komm ich bis jetzt ganz gut klar, fände es nur nice, wenn man seine Steuern pünktlich bezahlt, man eine kleine Anerkennung in Form von z.B. etwas königlicher Gunst erhalten würde. Beim Händler ist es bei mir auch so dass lange Zeit wenig bis garnichts verkauft wird und dann plötzlich wieder ein großer Posten weggeht. Problematisch wenn mann Gerste importieren muss und dadurch eine sehr unregelmäßige Bierproduktion entsteht.
Was die Bogenschützen angeht verstehe ich dass es Spieltechnisch problematisch ist wenn die keinen Feindlichen Soldaten töten wenn die angestürmt kommen. Andererseits ist es historisch aber auch richtig. Der Bogen kann halt keine Rüstung dorchdringen, oder, praktisch keine. Der Feind hat Schilde, Helme, Rüstung (stoff, kette, platte) das alles hällt Pfeile super auf. Der Bogen an sich ist ja eher seltener benutzt worden, es war primär die Armbrust. Der Bogen ist halt kein Rüstungsknacker. Aber ja, Spieltechnisch, ei bisschen mehr Schaden wäre gut. Oder vielleicht anders an die Sache rangehen. Feinde die unter beschoss sin bewegem sich langsamer da sie am vorstoß gehindert werden
Wobei die Banditen ja eigentlich leicht bis gar nicht gerüstet sein sollten und da sollte man mit einem Bogen / bzw. Langbogen schon einige erledigen. Ich denke das wird auch alles. Allerdings wird es da bis zum Release diverse Versuche in alle Richtungen geben. Was ja auch normal ist, bei einem Spiel in der Entwicklung.
@@StrategosXenophon ganz genau. Deshalb ist ja die alpha gedacht 🙂 Der Entwickler soll sich jetzt Zeit nehmen und alles mögliche Probieren und die Spieler können es dann ausprobieren 😁 Ich bin diese rangehensweise auch von Star Citizen bereits gewohnt und finde das ansich ne super Sache :)
Ja definitiv gut für die Entwickler. Finanzielle Unterstützung und die Spieler sind kostenlose Tester. Das Problem ist nur das diese Situation vielen Spielern gar nicht richtig bewusst ist. Daher lasse ich das fast in jedes Video mit einfließen.
Für mich ein Alptraum. Manor Lords sollte ein Aufbauspiel werden und keine Handelssimulation. Die steigenden kosten für die Handelsrouten sind doch ein Witz, ebenso die Höhe der Steuern bzw das eigene Einkommen. Für die Beträge die da zusammenkommen hat man früher im HRR Königskronen "gekauft". Unhistorisch. Vielleicht sollte der Entwickler auch erstmal alle Steuerfunktionen freischalten sowie die letzten Ausbaustufen, bevor er mit dem Handel herumspielt. Vielleicht sollte er auch besser seine eigene Version von Manor Lords entwickeln, als auf die wankelmütige Community zu hören, die ständig von A nach B springt. Sonst sehe ich hier eher schwarz.
Na ja ich denke das größte Problem ist wirklich das ein unfertiges Spiel, in dem einfach noch sehr viel fehlt, von vielen Menschen JETZT schon gespielt wird. Bis zum Release, bzw. bis zu dem Zeitpunkt wo alles implementiert ist und ein Balancing erfolgt ist. Wird es immer mehrere Funktionen geben die viel zu leicht oder viel zu schwer sind. Wobei das natürlich auch viel mit dem eigenen empfinden zu tun hat. Bisher finde ich die Implementierung der Königssteuer sehr gut. Auch den Handel finde ich jetzt grundsätzlich besser. Ich würde mir wünschen das die Spanne zwischen Export und Importpreis nicht so extrem auseinanderklafft und der extreme Anstieg bei den Kosten der Handelsrouten. Außer natürlich der Bereich Handel wird in der Entwicklung passend ausgebaut und du bekommst mehr Skill Points, damit du in Handel und Produktion investieren kannst. Alles in allem spielen wir halt ein Spiel in Entwicklung. Dafür ist es schon sehr sehr gut und das ausrollen ungetesteter Patches machen einige große Studios/Publisher auch bei veröffentlichten Titeln. Das dies hier nur auf der Beta Version des Spiels erfolgt, ist schon eine erfrischende Abwechslung.
Sehe ich genau anders rum. Vielleicht hat der Entwickler teilweise falsche Prioritäten, keine Ahnung kann sein, aber was Community Entscheidung angeht, macht er meiner Meinung nach alles richtig. Momentan sehe ich da nur Balancingprobleme und das ist fucking noch mal normal, wenn man bedenkt, was für eine frühe Version des Spieles es noch eigentlich ist. Für mich ein Meisterwerk, aber ich habe auch keine falsche Erwartungen. Schließlich setzt er ja nicht jeden Quatsch um oder wankt hin und her, wie du sagst, sondern guckt auf Mehrheiten in der Community. Und meine Güte, ich finds krass das jetzt schon ein großer Patch raus ist, das nach paar Wochen Release und was für Detailreiche Funktionen dass Game hat, kenne ich kein Vergleich. Finde es sehr spannend, damit nicht „nur“ ein striktes Aufbauspiel zu haben. Ich denke im Gegenzug ist rumgenörgel eher Gift für die Entwicklung bzw. Motivation des Entwicklers.
@@EnsFroggens Beziehst du dich auf meine Antwort oder den Ursprungskommentar von Spekulatius? Denn wenn du dich auf mich beziehst fühle ich mich nicht angesprochen, denn im Grunde sage ich ja genau das was du geschrieben hast in allen Videos und auch hier in meiner Antwort. 🙂
@@StrategosXenophon ne ne ich bezieh mich auf den Ursprungskommentar. Das was du geschrieben hast, stimmte ich im groß und ganzen zu. Meine Antwort hätte gar nicht zu deinem Kommentar gepasst 😅
Ach weißt du, man bekommt mitunter so merkwürdige Kommentare, das ich dann und wann mal Nachfrage wenn ich mir nicht sicher bin. Wobei ich das aber auch so interpretiert hatte. :-)
Ich habe gerade mal nachgeschaut, zu Spielstart gibt es 3 verschiedene Einstellungen für die Königssteuer, es fehlen aber noch die Texte, zumindest in der deutschen Version. Stellst du auf Englisch um hast du die Auswahl: Normal, Doppelt, Keine Steuer. Also der Entwickler hat deinen Wunsch vorausgesehen. :-)
Ich finde die Steuer zu hoch… 25-30% weniger wäre das maximale wo es noch Spaß machen würde… und das mit dem Handel… wie kann man doch beschweren wenn es gut läuft? Kein Sinn aber naja… PS: Video auf 1,5 Geschwindigkeit perfekt hehe
Nun das sehe ich bei der Steuer anders, das passt schon, so wird man gezwungen effizient zu bauen und zu wirtschaften. Kann man so sehen das der Handel läuft, an dem Punkt finde ich es allerdings nicht wirklich optimal gelöst. P.S. unnötiger Spruch!
Danke für die tolle Zusammenfassung! Ich werde noch warten, dank der Infos. 🙂
Sehr gerne 😊
Danke vielmals für dieses Video, du hast mir sehr geholfen, ich lade ihn nicht hinunter, da soweit bei mir bis jetzt alles funktioniert 😊👍🏻
Hallo Peter, das freut mich 👍Ich arbeite gerade an Videos zum Thema Landwirtschaft und Marktabdeckung. Das erfordert allerdings viele Test uns ist sehr Zeitaufwändig. Kommt aber. Ansonsten werde ich natürlich auch weitere Videos machen wenn es grundsätzlich Neuigkeiten gibt. :-)
Bin geduldig und warte den fertigen Patch ab. Aber danke fürs testen. Für Leute wie mich sind Leute wie du, die Testen und Ergebnisse veröffentlichen sehr wichtig. Guck grade bei dem Spiel viel dazu an, weil ich selbst nicht der geduldigste Tester bin und es so viel Zeit spart, Empfehlungen anzuhören und danach zu entscheiden.
Ja das testen ist leider wirklich extrem Zeitaufwändig, daher habe ich bisher auch nur so wenig Videos zu Manor Lords veröffentlicht.
Aktuell arbeite ich gerade an einem Landwirtschafts Guide für Manor Lords. Die Felder die man bisher in meinen Videos gesehen hat waren quasi Tests.
Da ich herausfinden will welche Feldgröße in Kombination mit einer bestimmten Anzahl an Arbeitern und Ochsen am effektivsten ist.
@@StrategosXenophon Das Thema Landwirtschaft habe ich aus dem Video rausgehört. Bin gespannt auf das Video dazu 😁
Ja teste auch gerade den Unterschied in der Effektivität zwischen manueller Landwirtschaft und Automatisierter Landwirtschaft (also Fruchtwechsel)
Super Video, klasse Arbeit! 👍
Danke für das Lob! :-)
Vielen Dank für das Video. Ich habe jetzt ML in der Release Version einmal komplett durchgespielt. Es hat mir sehr viel Spaß gemacht. Ich hatte auch viele Einwohner die untätig waren und lieber Bürgergeld beantragten :) Wie im richteigen Leben halt. Jetzt kommt das Spiel aber erst einmal für ein paar Monate in die Mottenkiste und dann installiere ich die dann aktuelle Version. Will sagen, Nein die Beta installiere ich nicht. Gruß
Klingt wie ein Plan! :-)
Vielen Dank für die Infos. Ich fange mit drei Felderwirtschaft und je 1Morgen an. Kennst Du schon die Nutzung der TAB - Taste (wenn Du auf das Dorf schaust)? Drücken und halten und freuen.:)))
Wähle eine Einheit aus und drücke Shift und eine Zahl (deiner Wahl). Die Zahl siehst Du dann im Einheitensymbol. Über die Zahl hast Du jetzt die Schnellauswahl. Tolles Spiel. In der Ruhe liegt die Kraft.:)))
Ja besten Dank. Kenne ich, das ist ja quasi ein Standard bei vielen Spielen. Bei Schlachten, vor allem wenn man Truppen aus zwei Regionen kommandiert, hilft das enorm. :-)
Viel Spaß beim zocken! .-)
Hallo, danke für die vielen hilfreichen Videos. Mir ist aufgefallen das die Marktstände kuriose Blüten treiben. Da kommt doch ein Holzfäller auf die Idee einen Marktstand aufzumachen um Gemüse zu verkaufen . Wie fällt der keine Bäume weiter, die ich doch dringen brauche.
Sehr gerne! Absolut, das sehe ich auch, ich reiße ständig leere Stände ab.
Ja ich glaube auch das ich von Anfang an den Fehler gemacht habe die Märkte zu groß anzulegen. Ich teste das gerade, ob man nicht mit deutlich kleineren Märkten mit weniger Ständen eine deutlich bessere Abdeckung bekommt
Meine Spielstände waren zwar heile - ich hab aber mit einer neuen Siedlung zum Beta-Patch angefangen.
Ohne jetzt ins Mikro-Management geschaut zu haben meine ich, es hat sich schon vieles verbessert.
Auch die kleineren Sachen (2 Esel beim Bauernhof etc) waren gut.
Wichtigste Sache für mich war - seit dem Patch kam es nicht mehr zu Ingame-Freezes von mehreren Sekunden bei einer Siedlung-Größe von 500 + Familien .. hatte ich in der Vor-Beta dann doch häufiger (hab nen 1Jahren altes System + 250er Leitung, daran sollte es nicht liegen).
Das mit der königlichen Steuer checke ich noch nicht so ganz - bin immer im Dauer-Rot/Minus... mal reinfuchsen am Wo-Ende 🙂
Das mit der Steuer ist ganz einfach, die Steuer geht von deinem Privatvermögen runter, wenn dein Privatvermögen geringer ist als die geforderte Steuer wird es im Minus angezeigt. Dann musst du in deinem Herrenhaus den Steuersatz für deine eigene Steuer erhöhen, damit deine Bevölkerung mehr zahlt. Ziel muss es sein zum einen die königliche Steuer begleichen zu können. Zum anderen dein Gefolge aufbauen und aufrüsten zu können und Geld anzusparen für die Besiedlung weiterer Regionen.
Je größer deine Stadt wird (Einwohner) und je mehr Stufe 3 Gebäude du hast desto höher wird die königliche Steuer.
Ziel ist also, alles effizienter zu gestalten und mit dem Minimum an Arbeitskräften zu schaffen und definitiv nicht alle Häuser auf Stufe 2 oder 3 upgraden außer du kannst es dir leisten. :-)
@@StrategosXenophon : Ich hab nen paar Stufe 3 Häuder abgerissen + 1er neu gebaut (und Eier/Ziegen als Produktion)..sieht nun schon besser aus :-)
@@balltha6537 Sauber, wenn deine Produktionsketten optimiert sind, du eine 100% Versorgung bei Nahrungsvielfalt, Kleidung und Brennmaterial hast UND möglichst viel Auswahl, dann hast du hohe Zufriedenheit und kannst die Steuern hochschrauben. So kannst du die könglichen Steuern zahlen und trotzdem genügend Vermögen aufbauen um alles zu maximieren. :-)
Zu den Pferden beim Handelsposten, ich hatte zwar noch nicht den Bug das die einfach verschwinden, allerdings ist es bei mir so das wenn ich mit berittenen Händlern Waren von einem von mir besetzten Gebiet mit nem andern von mir besetzten Gebiet Handeln will (das ist auch neu durch den Patch dazugekommen), das nicht funktioniert. Der Händler läd zwar die Waren auf den Gaul und reitet los zum anderen Handelsposten, allerdings dreht er kurz bevor er diesen erreicht einfach wieder um und kehrt zu seinem Handelsposten zurück wo die Waren wieder eingelagert werden. Mit den Händlern die zu Fuß unterwegs sind funktioniert es, allerdings bringt das rein garnichts da jeder nur jeweils 1 Stück der Ware tragen kann. Was die Wegfindung der Militäreinheiten angeht würde ich vermuten das die deswegen stecken bleiben weil sie versuchen die Formation zu halten, und ich denke das das auch mit ein Grund für die wirre Wegfindung ist. Und das war auch vor dem Patch schon so.
Alles klar, guter Gedanke mit der Formation! Was die Händler betrifft, da achte ich mal drauf, sobald ich die zweite Region habe.
Ich hatte auch so einen Händler und das war dann auch noch mit dem "None" Bug gekoppelt. Ursprünglich war es wohl der Händler, der mir ein Pferd liefern sollte aber hat sich dann irgendwie verfranzt
Ich hatte bei einem anderen den Tipp bekommen meine Felder höchstens 0,2 Morgen groß zu machen und das funktioniert recht gut, ich mache halt ein paar mehr davon, aber es sieht auch optisch viel realistischer aus, als meine vorherigen 2 Morgen aufwärts Felder.... 😉 die Frage bei der Königsteuer ist.... bleiben die 1,4k Steuern in deinem Fall bestehen? könntest du die Steuer auch im nächsten Jahr noch begleichen? hab leider einen wichtigen Termin und kann nicht weiterschauen, versuche mich aber nachher an deinen Channel zu erinnern 🙏 für ein Abo ist es mir noch zu früh, dazu müsste ich mehr von dir sehen 🙏
Meiner Meinung nach sind 0,3 Morgen die optimale Größe für Felder. Da funktioniert die Dreifelderwirtschaft optimal und der Wechsel zwischen Pflügen, Sähen, Wachsen und Ernten harmoniert perfekt ... zumindest mal bei mir. Aber letztendlich kann/sollte das jeder für sich selbst entscheiden.
Das was du hier im Video an Landwirtschaft siehst, sind Testläufe, ich teste zwei Faktoren, Größe der Felder und Anzahl der Arbeiter und Ochsen.
Angefangen bei 5 Morgen bis runter. Ich bin noch nicht ganz fertig und muss es im Beta Patch noch mal gegentesten ob es immer noch so ist, aber es sieht so aus als ob 0,3 - 0,4 Morgen pro Arbeiter ideal ist.
Außerdem muss man den Unterschied machen ob man manuelle Landwirtschaft betreibt oder automatisierte.
Bei der Automatisierten fällt viel Mikromanagement weg, dafür ist die KI viel ineffizienter und man hat mindestens 15% weniger Ertrag, eher mehr.
D.h. so lange man das machen kann, sollte man manuelle Landwirtschaft betreiben. Wird die Stadt zu groß oder hat man mehrere Siedlungen, dann muss man wohl oder übel die automatisierte Version (Crop Rotation) wählen.
@@StrategosXenophon da gebe ich dir soweit Recht… man muss halt testen,testen,testen… was aber bei einer EA - Beta Patch ja auch völlig verständlich ist.
@@shadowmio Bei einem so komplexen Spiel müsstest du das eigentlich auch nach final release um festzustellen was dann wirklich am besten funktioniert 🙂
Ich habe jetzt nachgegeben und mir den Patch geholt, weil da zu viele Sachen sind, die verbessert wurden, besonders wie das Essen gehandhabt wird und leider sind meine Buerger nicht mehr Alkoholiker.
Auch mag ich den Handel zwischen eigenen Regionen, um mal auch Geld in eine andere Region zu bekommen, da sind eigene Regionen dann nicht so auf sich alleine gestellt.
Habe ein neues Spiel angefangen, habe also noch nicht viel Erfahrung.
Der Text ist bei der Deutschen Version wohl noch der gleiche, da der Patch zur Zeit nur auf Englisch lokalisiert ist, bei mir wird das mit dem Handel korrekt angezeigt.
Ja habe es erst mit Save Games getestet, aber inzwischen auch eine neue Stadt hochgezogen
Bezüglich der Tiere, die tauchen bei mir erst nach dem Laden des Spiels auf. Zumindest werden mir die Tiere dann auch in der Scheune oder am Anbindebalken angezeigt. Ich baue aber eigentlich auch nur noch Anbindebalken. Da kann ich das viel besser kontrollieren, wo welches Tier abgeblieben ist. Gerade wenn man dem Bauernhof einen Ochsen zuweisen möchte, und dann merkt, dass nicht der Ochse direkt neben dem Bauernhof zugewiesen wurde, sondern der am anderen Ende des Dorfes. So lange man die Tiere nicht direkt einem Gebäude zuordnen kann, ist es besser einfach den Anbindebalken umzusetzen.
Ergänzend: Am besten auch keinen Viehhändler bauen, bzw. nur zum Schafe kaufen und dann wieder abreisen. Das Gebäude hat vier Stallplätze. D. h. ggf. hängen dann dort eure Ochsen und Perde rum und bekommt sie nicht raus.
Ja das ist definitiv etwas, was hoffentlich noch angepasst wird.
👍🏻
Besten Dank :-)
haha, ich war bei 50tsd. für Handelsrouten. Bei einem Guthaben von 60tsd. (Alles im ersten Update-Test). Schade ist halt die relative Intransparenz der Warenströme, da man nur schauen kann, was so grob weg geht, wenn ein Händler vorbei kommt. Leider war es vor dem Update ja so, dass nur ein Handelsposten besucht wurde, auch wenn man mehrere davon hatte. - Geld machen mit Schuhen? Nicht, wenn die auf 1 Taler im Verkauf sind. Bestimmte Warengruppen wie Leder (oder Schuhe), Wolle (oder Garn), verstopfen die Lager und schön wäre es, wenn Kriegswaffen halt auch von den Händlern beachtet werden. - Ev. ist das Game ein Lehrstück für eine Beta oder man muß es wirklich langsamer spielen. Letztendlich ist es ja kein Gilde-Game ;-)
Ja da ist was dran, mit dem Beta Patch bleiben die Preise stabiler. Allerdings denke ich das sich bis zum Release noch sehr viel verändern wird. Mehrfach und in verschiedene Richtungen.
Hallo, erstmal Danke für die Tollen Videos und die Klasse Arbeit. Und nun zum Spiel, ich hatte auch Glück alles Savegames waren Heil. Bei einer Bevölkerung von 804 habe ich eine Steuer von 4 K. Die Steuer finde ich auch sehr gut, es muss halt schon ein reger Handel stattfinden, um das nötige Kleingeld aufzutreiben. Die letzte Handelsroute kostet dann um die Schlappen 85000k. und ich produziere viel mehr, als gekauft wird, bzw. Händler nachkommen, die meine Warne abnehmen. Ich hoffe, dass es später einmal möglich ist einzustellen, dass bis zu einem Punkt produziert wird, bzw. auch umgestellt wird. So muss ich regelmäßig pausieren und händisch die Produkte umstellen, die gefertigt werden. Ansonsten laufen einem die Lager voll. Den Fall mit mehreren (4) Verkaufsstellen die dann nicht mehr alle (meist nur einer) Arbeiten habe ich auch. Oft schafft das Laden des Spielstands Abhilfe. Bei den Schafen ist es bei mir so, dass die sich an einem gewissen Punkt vermehren wie der Teufel. 60-80 Lämmer im Jahr! Die Viehhändler haben allerdings einen Bug, es werden Schafe eingefangen und laufen dann weg und das in einer Tour. Ich konnte nicht ein Schaf verkaufen. Ergo Invasion der Lämmer im Lande. :) zum letzten Punkt der Wegfindung laufen meine Einheiten auch ungefähr 500 m am Feind vorbei in die völlig falsche Richtung und lassen sich oft nicht mehr rechtzeitig umstellen, Sodas die Schlacht als verloren gilt. Auch manche Händler laufen bei mir durch Feld und Wiese. Wünsche allein weiterhin eine Frohes Spiel.
Ja besten Dank :-) wir werden uns wohl bis zum Release mit Bugs anfreunden müssen, bzw. mit Merkwürdigen Ereignissen. Aber so ist das halt bei einem early access. :-)
Bin aber zuversichtlich.
@@StrategosXenophon Das sehe ich genau so. :)
Leute im Handelsposten, wenn mit Pferd/Esel ausgestattet, transportieren/verkaufen Waren außerhalb der Karte. Die haben keine Auswirkung auch die Frequenz der Händler, die reinkommen.
Ich hab auch zwei handelsposten, aber eher mit dem Hintergrund 4 Pferde zuweisen zu können. Jeder handelsposten ist im Moment noch mit je 2 Familien belegt. Es liegen aber in beiden Posten Waren zum Verkauf, bei dem einen mal mehr und mal weniger.
Ich muß aber dazu sagen das beide Handelsposten direkt sich gegenüber stehen
Ich habe das jetzt auf zwei verschiedenen Spielständen / Städten probiert. Zwei Handelsposten direkt nebeneinander. Direkt an der Königsstraße. Einmal 3 und einmal 2 Familie und insgesamt 4 x Gaulewitsch :-) Ich habe den starken Eindruck das die sich irgendwie gegenseitig befeuern. :-)
Weg findung.
Ein streamer hatte dass Problem, dass einer der Kämpfer abseits der Truppen stand.
Dann sind die Truppen zu dem, der abseits stand gegangen, (um sich zu sammel?) Aber der, der abseits stand, war in der Formation abseits editiert, so dass dieser von seinen Truppen weg rannte.
Was dazu führte, dass die truppen erst von dem Gegner weg rannten und 3-5min später angriffen.
(Ist dass immernoch so?)
Müsste ich testen, hatte die letzten 2-3 Wochen kaum bzw. keine Zeit für Manor Lords.
Und Handelsposten am besten direkt am Kartenrand bauen, wo die Händler reinkommen (sieht man auf der Karte). Das beschleunigt die Frequenz massiv!
JA und NEIN, ich habe auch so gebaut, der erste Handelsposten war am Rand platziert. Vor dem Patch war die Frequenz okay, nach Wechsel auf BETA = gering, nach dem Bau des zweiten Handelsposten in der Mitte, eine Weile bescheiden bei beiden. Erst als ich den Handelsposten am Rand abgerissen und in der Mitte platziert hab rannte es.
Also genau das Gegenteil von deiner Aussage.
Aber ja, so hatte ich ja ursprünglich auch gebaut.
Ich meine, das liegt daran, dass der Handelsposten auch bestückt werden muss und wenn der am Kartenrand ist müssen halt erstmal die Lagerarbeiter bis zum Kartenrand latschen. @@StrategosXenophon
@@BaseyMiC Das war vor den Patch kein Problem, inzwischen, mit Patch funktionieren 1 oder 2 Handelsposten nebeneinander, relativ zentral gelegen und nah bei der Stadt, deutlich besser
@@StrategosXenophon im Grunde wie es auch nur realistisch ist. Ich stelle mir irgendwie beim Bau immer die Frage: "Wie wäre es wohl in der Realität?" und damit fahre ich im Spiele auch hervorragend :)
Wie ist das mit dem Handelsposten und nur intern - braucht man da auch eine Handelsroute ?
Ich glaube nicht, ich meine es reicht aus wenn du in Region A und B jeweils einen Handlspsten hast, den externen Handel deaktivierst und dann jeweils in Region A bzw. B auf Import respektive Export gehst. Das kann ich dir aber erst bestätigen wenn ich unter dem Beta Patch auch die zweite Region habe.
Da ich aktuell an einem Landwirtschafts Guide arbeite und meinen ersten Live Stream mit "Ultimate General: American Revolution" vorbereite wird das noch etwas dauern. :-)
Mit den königlichen Steuern komm ich bis jetzt ganz gut klar, fände es nur nice, wenn man seine Steuern pünktlich bezahlt, man eine kleine Anerkennung in Form von z.B. etwas königlicher Gunst erhalten würde.
Beim Händler ist es bei mir auch so dass lange Zeit wenig bis garnichts verkauft wird und dann plötzlich wieder ein großer Posten weggeht. Problematisch wenn mann Gerste importieren muss und dadurch eine sehr unregelmäßige Bierproduktion entsteht.
Ja das mit der Gerste nervt tatsächlich, das gute ist das mit dem Patch der Bierverbrauch drastisch reduziert wurde, meine 75%, das hilft enorm.
Was die Bogenschützen angeht verstehe ich dass es Spieltechnisch problematisch ist wenn die keinen Feindlichen Soldaten töten wenn die angestürmt kommen.
Andererseits ist es historisch aber auch richtig.
Der Bogen kann halt keine Rüstung dorchdringen, oder, praktisch keine.
Der Feind hat Schilde, Helme, Rüstung (stoff, kette, platte) das alles hällt Pfeile super auf.
Der Bogen an sich ist ja eher seltener benutzt worden, es war primär die Armbrust.
Der Bogen ist halt kein Rüstungsknacker.
Aber ja, Spieltechnisch, ei bisschen mehr Schaden wäre gut.
Oder vielleicht anders an die Sache rangehen. Feinde die unter beschoss sin bewegem sich langsamer da sie am vorstoß gehindert werden
Wobei die Banditen ja eigentlich leicht bis gar nicht gerüstet sein sollten und da sollte man mit einem Bogen / bzw. Langbogen schon einige erledigen.
Ich denke das wird auch alles. Allerdings wird es da bis zum Release diverse Versuche in alle Richtungen geben. Was ja auch normal ist, bei einem Spiel in der Entwicklung.
@@StrategosXenophon ganz genau.
Deshalb ist ja die alpha gedacht 🙂
Der Entwickler soll sich jetzt Zeit nehmen und alles mögliche Probieren und die Spieler können es dann ausprobieren 😁
Ich bin diese rangehensweise auch von Star Citizen bereits gewohnt und finde das ansich ne super Sache :)
Ja definitiv gut für die Entwickler. Finanzielle Unterstützung und die Spieler sind kostenlose Tester. Das Problem ist nur das diese Situation vielen Spielern gar nicht richtig bewusst ist. Daher lasse ich das fast in jedes Video mit einfließen.
Für mich ein Alptraum. Manor Lords sollte ein Aufbauspiel werden und keine Handelssimulation. Die steigenden kosten für die Handelsrouten sind doch ein Witz, ebenso die Höhe der Steuern bzw das eigene Einkommen. Für die Beträge die da zusammenkommen hat man früher im HRR Königskronen "gekauft". Unhistorisch. Vielleicht sollte der Entwickler auch erstmal alle Steuerfunktionen freischalten sowie die letzten Ausbaustufen, bevor er mit dem Handel herumspielt. Vielleicht sollte er auch besser seine eigene Version von Manor Lords entwickeln, als auf die wankelmütige Community zu hören, die ständig von A nach B springt. Sonst sehe ich hier eher schwarz.
Na ja ich denke das größte Problem ist wirklich das ein unfertiges Spiel, in dem einfach noch sehr viel fehlt, von vielen Menschen JETZT schon gespielt wird.
Bis zum Release, bzw. bis zu dem Zeitpunkt wo alles implementiert ist und ein Balancing erfolgt ist. Wird es immer mehrere Funktionen geben die viel zu leicht oder viel zu schwer sind. Wobei das natürlich auch viel mit dem eigenen empfinden zu tun hat.
Bisher finde ich die Implementierung der Königssteuer sehr gut. Auch den Handel finde ich jetzt grundsätzlich besser. Ich würde mir wünschen das die Spanne zwischen Export und Importpreis nicht so extrem auseinanderklafft und der extreme Anstieg bei den Kosten der Handelsrouten.
Außer natürlich der Bereich Handel wird in der Entwicklung passend ausgebaut und du bekommst mehr Skill Points, damit du in Handel und Produktion investieren kannst.
Alles in allem spielen wir halt ein Spiel in Entwicklung. Dafür ist es schon sehr sehr gut und das ausrollen ungetesteter Patches machen einige große Studios/Publisher auch bei veröffentlichten Titeln. Das dies hier nur auf der Beta Version des Spiels erfolgt, ist schon eine erfrischende Abwechslung.
Sehe ich genau anders rum. Vielleicht hat der Entwickler teilweise falsche Prioritäten, keine Ahnung kann sein, aber was Community Entscheidung angeht, macht er meiner Meinung nach alles richtig. Momentan sehe ich da nur Balancingprobleme und das ist fucking noch mal normal, wenn man bedenkt, was für eine frühe Version des Spieles es noch eigentlich ist. Für mich ein Meisterwerk, aber ich habe auch keine falsche Erwartungen. Schließlich setzt er ja nicht jeden Quatsch um oder wankt hin und her, wie du sagst, sondern guckt auf Mehrheiten in der Community. Und meine Güte, ich finds krass das jetzt schon ein großer Patch raus ist, das nach paar Wochen Release und was für Detailreiche Funktionen dass Game hat, kenne ich kein Vergleich.
Finde es sehr spannend, damit nicht „nur“ ein striktes Aufbauspiel zu haben.
Ich denke im Gegenzug ist rumgenörgel eher Gift für die Entwicklung bzw. Motivation des Entwicklers.
@@EnsFroggens Beziehst du dich auf meine Antwort oder den Ursprungskommentar von Spekulatius? Denn wenn du dich auf mich beziehst fühle ich mich nicht angesprochen, denn im Grunde sage ich ja genau das was du geschrieben hast in allen Videos und auch hier in meiner Antwort. 🙂
@@StrategosXenophon ne ne ich bezieh mich auf den Ursprungskommentar. Das was du geschrieben hast, stimmte ich im groß und ganzen zu. Meine Antwort hätte gar nicht zu deinem Kommentar gepasst 😅
Ach weißt du, man bekommt mitunter so merkwürdige Kommentare, das ich dann und wann mal Nachfrage wenn ich mir nicht sicher bin. Wobei ich das aber auch so interpretiert hatte. :-)
Meine einzige Frage: Kann man die Steuern auch abstellen?😁
Ich habe gerade mal nachgeschaut, zu Spielstart gibt es 3 verschiedene Einstellungen für die Königssteuer, es fehlen aber noch die Texte, zumindest in der deutschen Version. Stellst du auf Englisch um hast du die Auswahl: Normal, Doppelt, Keine Steuer.
Also der Entwickler hat deinen Wunsch vorausgesehen. :-)
@@StrategosXenophon sehr gut. Danke dir!
@@DerPuttes gerne 🙂
Ich finde die Steuer zu hoch… 25-30% weniger wäre das maximale wo es noch Spaß machen würde… und das mit dem Handel… wie kann man doch beschweren wenn es gut läuft? Kein Sinn aber naja… PS: Video auf 1,5 Geschwindigkeit perfekt hehe
Nun das sehe ich bei der Steuer anders, das passt schon, so wird man gezwungen effizient zu bauen und zu wirtschaften.
Kann man so sehen das der Handel läuft, an dem Punkt finde ich es allerdings nicht wirklich optimal gelöst.
P.S. unnötiger Spruch!
Für den Algorithmus
Jawoll ja!!! ;)
Erster! Kaffeproduktion wird gestertet - yes!
You are welcome! :-)