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盾の見切り印は有無でだいぶ体感ダメージが違ったな。特にミラクルチキン以降が。
耐爆とか鉄特攻は価値ひくいっすよねー。なぜなら、今作のイッテツはバケモンすぎて絶対ねだやすから。
神髄以前にこの経験が身に染みたのは桃まんダンジョン。他に混ぜるものないけれどこれに賭けるぞ、と合成した混乱草と睡眠草に敬礼。
見返し用剣 1サビ2三3連4突5眠6暗7乱8縛9仏10ド11原12回13竜14会15目盾 1米2見3ゾ4サビ5魔6催7握8ト9満10竜11反12戯13爆14投
20Fくらいで拾った神器の盾を識別するために装備したら,サトリの印があって苦しんでます。装備する前に印を確認すべきでしたね 奇跡的にちゃんこおにぎりひろったので,最悪リカバリーできますが
ざっと今までクリアした装備見ると武器 三 回 サビ 仏 浮 竜 連 眠or暗 獣 ド 盾 サビ 見 催 竜 米orゾ 魔よ 反 投 握 辺りは毎回付けたいかな。
おにぎり返しが最強🍙
サビ印が優先されるとありましたが、金の剣で他の印が入ってる状態でオドロやチドロから印消しされる時は、サビ印が優先されて他の印は消されないですか?
金の剣盾メインにしてる時は、サビよけ印があるかどうかのチェックをすっ飛ばして他の印が消されちゃいます!(元々ある印は消さないので、例外的に無視されます)
今作からのシレン初心者です。神髄の初動、1F~4Fまでのニギライズができる階層での立ち回りについてなのですが、アイテムの識別とニギライズのどちらを優先すれば良いのか毎回悩みます。できるだけ敵が弱いうちに識別を終えたい一方で、識別を優先するとおにぎりにするための矢や石などが足りなくなってしまうといった状況に左右されてしまう局面での判断が難しく...安定した立ち回りとして上級者の方が(有用なアイテムや弓矢の罠などがない場合などは特に)どのような初動を取るのか知りたいです。リクエストを受け付けているかは分かりませんが、是非ご享受願いたいです。
コメントありがとうございます!上級者というほど場数は踏んでいないのと、今作はニギライズを全くしない派(!)なので偏った意見になりますが、「罠とかの環境が整ってなければニギライズにこだわらず進む」のがいいかなと思います。序盤に識別を進めたい考えもすごく同意できますし、・ドスコイを維持しなくても十分にクリア可能・満腹度は復活の草&困った時の巻物+おにぎり拾い食いで十分足りる・浅層で特殊モンハウを引けばどうせしぬなどの理由で、部屋巡回してアイテム集めさえすれば大丈夫だと思ってやってます!ドスコイで壁の中の店に安定して行けるとかメリットは多いと思いますが、ニギライズなしでも全然いけますよ!って背中押させてください!
パラレルデータを作って→中断パラレルデータでプレイ→アイテムを識別する→あきらめる本編データで再開この方法を使うと識別だろうが罠や階段の場所だろうが何でもわかるチートご使用は用法用量を守って自己責任で
私もニギライズやらないなぁ。その後の食料維持が面倒だし何より泥棒やモンハウ時に高飛び場所変え飛びつきが出来ないのは困る。識別に関しては低階層で漢識別(必ず階段の上でやる)店があれば値段である程度判別→中層以降からは未識別のアイテムでデメリットが多いなら無理に識別しないのも手。1〜3Fで白紙使って魔物部屋にして武器防具の神器狙って良さげなの来たら進める。来なかったらさっさと諦める。腕輪の識別を優先したい。壁抜け透視は勿論錆よけとか毒消しでも一部のモンスターに安全になる=その分の白紙を印増加に使える。
@@Yuzumochi_Wanderer ありがとうございます!ニギライズなしでも行ける難易度ならその方向でも試してみようと思います
推測の修験道の経験を考えて、「どれに?」系巻物だったら思いとどまるが、それ以外は後で取り返せるものと割り切ってガンガン識別する。ニギライズは攻略サイトだと一括で200までという意見をよく見るけれど、ドスコイのデメリットや「なりたい時になる」ことを考えて、満腹度148~156まで確保するのが第一目標、200までいけそうな時に200にする感じですかねー。
盾の見切り印は有無でだいぶ体感ダメージが違ったな。特にミラクルチキン以降が。
耐爆とか鉄特攻は価値ひくいっすよねー。なぜなら、今作のイッテツはバケモンすぎて絶対ねだやすから。
神髄以前にこの経験が身に染みたのは桃まんダンジョン。
他に混ぜるものないけれどこれに賭けるぞ、と合成した混乱草と睡眠草に敬礼。
見返し用
剣 1サビ2三3連4突5眠6暗7乱8縛9仏10ド11原12回13竜14会15目
盾 1米2見3ゾ4サビ5魔6催7握8ト9満10竜11反12戯13爆14投
20Fくらいで拾った神器の盾を識別するために装備したら,サトリの印があって苦しんでます。装備する前に印を確認すべきでしたね 奇跡的にちゃんこおにぎりひろったので,最悪リカバリーできますが
ざっと今までクリアした装備見ると
武器 三 回 サビ 仏 浮 竜 連 眠or暗 獣 ド
盾 サビ 見 催 竜 米orゾ 魔よ 反 投 握
辺りは毎回付けたいかな。
おにぎり返しが最強🍙
サビ印が優先されるとありましたが、金の剣で他の印が入ってる状態でオドロやチドロから印消しされる時は、サビ印が優先されて他の印は消されないですか?
金の剣盾メインにしてる時は、サビよけ印があるかどうかのチェックをすっ飛ばして他の印が消されちゃいます!(元々ある印は消さないので、例外的に無視されます)
今作からのシレン初心者です。
神髄の初動、1F~4Fまでのニギライズができる階層での立ち回りについてなのですが、アイテムの識別とニギライズのどちらを優先すれば良いのか毎回悩みます。
できるだけ敵が弱いうちに識別を終えたい一方で、識別を優先するとおにぎりにするための矢や石などが足りなくなってしまうといった状況に左右されてしまう局面での判断が難しく...
安定した立ち回りとして上級者の方が(有用なアイテムや弓矢の罠などがない場合などは特に)どのような初動を取るのか知りたいです。
リクエストを受け付けているかは分かりませんが、是非ご享受願いたいです。
コメントありがとうございます!
上級者というほど場数は踏んでいないのと、今作はニギライズを全くしない派(!)なので偏った意見になりますが、
「罠とかの環境が整ってなければニギライズにこだわらず進む」のがいいかなと思います。
序盤に識別を進めたい考えもすごく同意できますし、
・ドスコイを維持しなくても十分にクリア可能
・満腹度は復活の草&困った時の巻物+おにぎり拾い食いで十分足りる
・浅層で特殊モンハウを引けばどうせしぬ
などの理由で、部屋巡回してアイテム集めさえすれば大丈夫だと思ってやってます!
ドスコイで壁の中の店に安定して行けるとかメリットは多いと思いますが、ニギライズなしでも全然いけますよ!って背中押させてください!
パラレルデータを作って→中断
パラレルデータでプレイ→アイテムを識別する→あきらめる
本編データで再開
この方法を使うと識別だろうが罠や階段の場所だろうが何でもわかるチート
ご使用は用法用量を守って自己責任で
私もニギライズやらないなぁ。その後の食料維持が面倒だし何より泥棒やモンハウ時に高飛び場所変え飛びつきが出来ないのは困る。
識別に関しては低階層で漢識別(必ず階段の上でやる)
店があれば値段である程度判別→中層以降からは未識別のアイテムでデメリットが多いなら無理に識別しないのも手。
1〜3Fで白紙使って魔物部屋にして武器防具の神器狙って良さげなの来たら進める。来なかったらさっさと諦める。
腕輪の識別を優先したい。壁抜け透視は勿論錆よけとか毒消しでも一部のモンスターに安全になる=その分の白紙を印増加に使える。
@@Yuzumochi_Wanderer ありがとうございます!ニギライズなしでも行ける難易度ならその方向でも試してみようと思います
推測の修験道の経験を考えて、「どれに?」系巻物だったら思いとどまるが、それ以外は後で取り返せるものと割り切ってガンガン識別する。
ニギライズは攻略サイトだと一括で200までという意見をよく見るけれど、ドスコイのデメリットや「なりたい時になる」ことを考えて、
満腹度148~156まで確保するのが第一目標、200までいけそうな時に200にする感じですかねー。