Получился полностью рандомизированный Darkest Dungeon на минималках, мне понравилась задумка. Однако есть идея, как можно продлить жизнь этой задумки на некоторое время: Сделать что-то типо приключения, взять некоторых монстров из различных библиотек монстров и попробовать адаптировать под ваш стиль(можете даже попробовать из Darkest под свой стиль, не думаю, что разработчикам есть дело до этого). После каждой волны монстров будет 3 развития событий: 1.Место отдыха(Воскрешает 1 умершего героя, или лечит на 50 здоровья раненого. Умерший герой выглядит как лежачий, которого просто таскают за собою остальные) 2.Сундук с зельем(Зелье лечения: +10 здоровья; Отрава: -10 здоровья; Зелье силы: в следующий бой +5 к урону, после боя эффект спадает; Испорченное зелье: след. бой -5 к урону, после боя...ну вы поняли механику; Зелье ловкости: +10% шанс уворота в след. бою; Гадкое зелье: В след. бою -10% шанс уворота) Если хочете, то можно подумать над тем, чтобы добавить больше зелий с доп. эффектами типо «+5 hp теперь даёт 10 hp» и «+5 hp теперь не даёт hp соси бибу». 3. Ловушка(Просто капкан нарисовать можно) Шанс попасться 50/50, однако если попался, то в следующем бою -10 зд, -5 к урону(потому что😂) и -10% шанс уворота, кстати, можно добавить зелье для снятия этой травмы😅 Надеюсь меня услышат :DDD
@@numlock99 Механики в сыром виде, поэтому ничего удивительного, что не востребовано, однако за место 4 механик(Игнор хода/Навык/Удар/+5HP) можно сделать то, что возможно понравится уже многим, это уже Не будет выглядеть как баловство, а будет выглядеть как солидная попытка во что-то интересное. Как битва роботов, как командная игра танками, за которыми я следил с интересом, ожидая финала каждого видоса..
Получился полностью рандомизированный Darkest Dungeon на минималках, мне понравилась задумка.
Однако есть идея, как можно продлить жизнь этой задумки на некоторое время: Сделать что-то типо приключения, взять некоторых монстров из различных библиотек монстров и попробовать адаптировать под ваш стиль(можете даже попробовать из Darkest под свой стиль, не думаю, что разработчикам есть дело до этого). После каждой волны монстров будет 3 развития событий:
1.Место отдыха(Воскрешает 1 умершего героя, или лечит на 50 здоровья раненого. Умерший герой выглядит как лежачий, которого просто таскают за собою остальные)
2.Сундук с зельем(Зелье лечения: +10 здоровья; Отрава: -10 здоровья; Зелье силы: в следующий бой +5 к урону, после боя эффект спадает; Испорченное зелье: след. бой -5 к урону, после боя...ну вы поняли механику; Зелье ловкости: +10% шанс уворота в след. бою; Гадкое зелье: В след. бою -10% шанс уворота) Если хочете, то можно подумать над тем, чтобы добавить больше зелий с доп. эффектами типо «+5 hp теперь даёт 10 hp» и «+5 hp теперь не даёт hp соси бибу».
3. Ловушка(Просто капкан нарисовать можно)
Шанс попасться 50/50, однако если попался, то в следующем бою -10 зд, -5 к урону(потому что😂) и -10% шанс уворота, кстати, можно добавить зелье для снятия этой травмы😅
Надеюсь меня услышат :DDD
Да Можно сделать много чего интересного, но данный формат скорее всего не особо будет популярен среди зрителей. Это просто экспериментальное видео.
@@numlock99 Механики в сыром виде, поэтому ничего удивительного, что не востребовано, однако за место 4 механик(Игнор хода/Навык/Удар/+5HP) можно сделать то, что возможно понравится уже многим, это уже Не будет выглядеть как баловство, а будет выглядеть как солидная попытка во что-то интересное. Как битва роботов, как командная игра танками, за которыми я следил с интересом, ожидая финала каждого видоса..
@@numlock99 а как игра называется или это личная игра? Мне просто интересно
Damn that was close with yellow and cyan
There are 2 rounds:
red vs green and yellow vs cyan
nice))
oi
Jo WTF????? Red have 110 HP and green 60 HP and Red lose he suck
Etc miss